PERANCANGAN LOGO DAN MEDIA PROMOSI TERCETAK …lib.unnes.ac.id/30694/1/2411410011.pdfGuci Kabupaten...
Transcript of PERANCANGAN LOGO DAN MEDIA PROMOSI TERCETAK …lib.unnes.ac.id/30694/1/2411410011.pdfGuci Kabupaten...
i
PERANCANGAN LOGO DAN MEDIA PROMOSI TERCETAK OBYEK WISATA GUCI KABUPATEN TEGAL
PROYEK STUDI
Diajukan sebagai salah satu syarat
Untuk memperoleh gelar Sarjana Seni
Oleh :
Yuwono Atmojo
NIM. 2411410011
JURUSAN SENI RUPA FAKULTAS BAHASA DAN SENI
UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG 2017
ii
iii
iv
MOTTO DAN PERSEMBAHAN
MOTTO
1. Niat adalah ungkapan keinginan yang menengahi antara ilmu dengan amal
yang akan datang (Imam Ghozali).
2. Niat tanpa amal lebih baik daripada amal tanpa niat (Imam Ghozali).
PERSEMBAHAN
Skripsi ini saya persembahkan untuk:
1. Ibunda (Muniroh) dan Ayahanda
(Wasnadi) sebagai Dharma Bakti
Ananda.
2. Almamaterku Unnes.
v
PRAKATA
Puji syukur kehadirat Allah SWT, atas rahmat dan karuniaNya sehingga
proyek studi ini dapat diselesaikan untuk memenuhi salah satu syarat akademis
untuk memperoleh gelar Sarjana Seni Universitas Negeri Semarang.
Dalam penulisan proyek studi ini penulis telah banyak menerima
bimbingan, dorongan, dan bantuan dari berbagai pihak, maka pada kesempatan ini
penulis menyampaikan terimakasih yang sebesar-besarnya kepada:
1. Bapak, Ibu dan Kakak saya yang telah memberikan inspirasi dan
dukungan terbesar bagi hidup saya.
2. Prof. Dr. Fathur Rokhman, M.Hum., Rektor Universitas Negeri Semarang,
yang telah memberikan kesempatan kepada penulis untuk menempuh studi
dengan segala kebijaksanaanya.
3. Prof. Dr. Agus Nuryatin, M.Hum, Dekan Fakultas Bahasa dan Seni
Universitas Negeri Semarang, yang dengan kebijakannya sehingga penulis
dapat menyelesaikan studi dengan baik.
4. Drs. Syakir, M.Sn., Ketua Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni
Universitas Negeri Semarang atas kepeduliannya yang telah memberikan
fasilitas, motivasi, dan arahan penyusunan proyek studi ini.
5. Supatmo. S.Pd. M.Hum, kaprodi DKV S1 yang telah memberikan
motivasi dan arahan proyek studi ini.
vi
6. Rahina Nugrahan, S.Sn, M.Ds, dosen pembimbing yang selama ini telah
berkenan meluangkan waktunya untuk memberikan arahan dan
membimbing dalam penyusunan proyek studi ini.
7. Kepala UPTD Dinas Pariwisata Obyek Wisata Guci Kab. Tegal atas izin
observasi.
8. Para sahabat serta teman-teman Jurusan Seni Rupa Konsentrasi Desain
Komunikasi Visual angkatan 2010 atas semangan dan kebersamaan selama
kuliah.
9. Teman-teman Rumah (Ucup, Husen, Edwin, dll) dan Kos (Atna, Samid,
Joko, dll) atas bantuan dan dukunganya.
10. Teman diskusi (Edho, Rizal dan Nanda) atas kesediaanya meluangkan
waktu untuk berdiskusi.
11. Mega, Fitri, Ayu dan Wida atas inspirasi dan motivasinya.
12. Semua pihak yang telah membantu penyusunan proyek studi ini.
Semoga dengan disusunnya proyek studi ini dapat memberikan manfaat
dan berguna bagi pembaca.
Semarang, Maret 2017
Yuwono Atmojo
vii
SARI
Yuwono Atmojo. 2017. Perancangan Logo dan Media Promosi Tercetak Obyek Wisata Guci Kabupaten Tegal, Jurusan Seni Rupa, Fakultas Bahasa dan Seni, Universitas Negeri
Semarang. Pembimbing Rahina Nugrahani, S.Sn,M.Ds.
Kata Kunci : Logo, Media Promosi Tercetak, Obyek Wisata Guci
Tujuan proyek studi ini adalah untuk menerapkan ketrampilan dan
pengetahuan yang dimiliki penulis dalam perancangan logo dan media tercetak
promosi obyek wisata Guci Kabupaten Tegal serta menghasilkan perancangan
logo dan media promosi tercetak obyek wisata Guci Kabupaten Tegal.
Perancangan media promosi cetak obyek wisasat Guci ini melalui berbagai
macam tahapan antara lain: preliminary riset, analisis kebutuhan, penentuan
konsep, penetapan strategi perancangan, pemilihan media, proses produksi,
pengambilan obyek, seleksi dan editing foto. Setelah diseleksi kemudian
dilanjutkan dengan pembuatan desain secara komputerisasi dengan menggunakan
software Adobe InDesign, Adobe Ilustrator, Adobe Photoshop dan CorrelDraw X6, konsultasi dosen pembimbing dan klien, layout dan print out, dan penyajian
karya desain.
Proyek studi menghasilkan logo dan beberapa produk antara lain katalog,
leaflet, x-banner dan merchandise yang berupa kaos, kaos polo, mug, payung,
topi, kalender dinding, kalender meja, gantungan kunci, kupluk, Jam, stiker
cutting, stiker, pin dan tote bag.
Perancangan logo dan media promosi tercetak ini diharapkan dapat
diimplementasikan oleh para stakeholder sehinnga dapat menambah informasi,
menambah daya tarik dan meningkatkan brand awareness obyek wisata Guci
viii
DAFTAR ISI
Halaman
PERSETUJUAN ............................................................................................ ii
SURAT PERNYATAAN .............................................................................. iii
MOTTO DAN PERSEMBAHAN ................................................................ iv
PRAKATA ..................................................................................................... v
SARI ............................................................................................................... vii
DAFTAR ISI ................................................................................................... viii
DAFTAR TABEL ......................................................................................... xvii
DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... xviii
DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................. xxii
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................... 1
1.1 Alasan Pemilihan Tema................................................................... 1
1.2 Alasan Pemilihan Karya .................................................................. 4
1.3 Analisis Kebutuhan ........................................................................ 5
1.4 Tujuan.............................................................................................. 7
1.5 Manfaat ............................................................................................ 7
BAB II LANDASAN KONSEPTUAL . ........................................................ 9
2.1 Desain .............................................................................................. 9
2.1.1 Unsur-unsur Desain ......................................................................... 9
2.1.1.1 Garis ............................................................................................... 10
2.1.1.2 Bidang (Shape) ............................................................................... 10
2.1.1.3 Warna .............................................................................................. 11
ix
2.1.1.4 Ruang ............................................................................................... 11
2.1.2 Prinsip Desain ................................................................................. 11
2.1.2.1 Kesatuan .......................................................................................... 12
2.1.2.2 Keserasian ........................................................................................ 12
2.1.2.3 Irama ................................................................................................ 12
2.1.2.4 Kesebandingan ................................................................................ 13
2.1.2.5 Dominasi ......................................................................................... 13
2.2 Desain Komunikasi Visual ............................................................. 14
2.3 Media Promosi................................................................................. 16
2.3.1 Fungsi Media Promosi ..................................................................... 17
2.3.1.1 Informing (MemberikanInformasi) ................................................ 17
2.3.1.2 Persuading (Membujuk) ................................................................ 17
2.3.1.3 Reminding (Mengingatkan) ............................................................ 17
2.3.1.4 Adding Value (Menambah Nilai) .................................................... 18
2.3.1.5 Assisting (Mendampingi) ............................................................... 18
2.3.2 Tujuan Media Promosi ................................................................... 18
2.3.3 Jenis-jenis Media Promosi .............................................................. 20
2.3.3.1 Brosur (Booklet) ............................................................................. 20
2.3.3.2 Katalog ........................................................................................... 20
2.3.3.3 Selebaran (Leaflet) ........................................................................... 20
2.3.3.4 Self Talker ....................................................................................... 20
2.3.3.5 Folder ............................................................................................. 20
2.3.3.6 Kartu Pos ........................................................................................ 20
x
2.3.3.7 Stationary Set .................................................................................. 20
2.3.3.8 Hanging Mobile ............................................................................... 20
2.3.3.9 Wobler ............................................................................................ 21
2.3.3.10 Flag Chain ...................................................................................... 21
2.3.3.11 Poster ............................................................................................... 21
2.3.3.12 Sticker ............................................................................................. 21
2.3.3.13 Kotak Dispenser ............................................................................. 21
2.3.3.14 Model .............................................................................................. 21
2.3.3.15 Bentuk Lainnya, Merchandise/Souvenir ......................................... 22
2.4 Jenis-jenis Media Tercetak ............................................................. 22
2.4.1 Katalog ............................................................................................ 22
2.4.1.1 Pengertian Katalog .......................................................................... 22
2.4.1.2 Unsur-unsur Katalog ....................................................................... 24
2.4.1.3 Keunggulan Katalog ........................................................................ 26
2.4.1.4 Kelemahan Katalog ......................................................................... 26
2.4.2 Poster .............................................................................................. 27
2.4.2.1 Pengertian Poster ............................................................................ 27
2.4.2.2 Ciri-ciri Poster ................................................................................ 27
2.4.2.3 Unsur-unsur Poster ......................................................................... 28
2.4.2.4 Kegunaan Poster ............................................................................. 29
2.4.2.5 Kelebihan Poster ............................................................................. 29
2.4.2.6 Kelemahan Poster ........................................................................... 29
2.4.3 Leaflet .............................................................................................. 30
xi
2.4.3.1 Pengertian Leaflet ............................................................................ 30
2.4.2.2 Ciri-ciri Leaflet ................................................................................ 30
2.4.2.3 Unsur-unsur Leaflet ......................................................................... 31
2.4.2.4 Kegunaan Leaflet ............................................................................. 31
2.4.2.5 Kelebihan Leaflet ............................................................................. 32
2.4.2.6 Kelemahan Leaflet ........................................................................... 32
2.5 Media Promosi Tercetak sebagai bagian dari Desain Komunikasi
Visual ............................................................................................... 32
2.6 Logo ................................................................................................ 34
BAB III METODE BERKARYA ................................................................ 36
3.1 Media Berkarya ............................................................................... 36
3.1.1 Alat ................................................................................................. 36
3.1.1.1 Hardware (Perangkat Keras) .......................................................... 36
3.1.1.2 Software (Perangkat Lunak) ........................................................... 36
3.1.2 Bahan .............................................................................................. 37
3.1.2.1 Kertas .............................................................................................. 38
3.1.2.2 Tinta Warna .................................................................................... 38
3.1.3 Teknik Berkarya ............................................................................. 38
3.2 Proses Berkarya .............................................................................. 39
3.2.1 Preliminary ..................................................................................... 40
3.2.1.1 Riset ................................................................................................ 40
3.2.1.2 Analisis Kebutuhan (SWOT) .......................................................... 45
3.2.1.3 Penentuan Konsep .......................................................................... 46
xii
3.2.1.4 Penetapan Strategi Perancangan ..................................................... 47
3.2.1.5 Pemilihan Media ............................................................................. 50
3.2.2 Proses Produksi .............................................................................. 52
3.2.2.1 Pengambilan Obyek ........................................................................ 53
3.2.2.2 Seleksi dan Editing Foto ................................................................. 53
3.2.2.3 Pembuatan Desain Secara Komputerisasi ...................................... 54
3.2.2.4 Konsultasi Dosen Pembimbing dan Klien ...................................... 55
3.2.2.5 Layout dan Print Out ...................................................................... 55
3.2.3 Penyajian Karya Desain .................................................................. 56
BAB IV ANALISIS KARYA ..................................................... 56
4.1 Desain Logo .................................................................................... 56
4.1.1 Alternatif Desain Logo ................................................................... 57
4.1.1.1 Alternatif Satu ................................................................................ 57
4.1.1.2 Alternatif Dua ................................................................................. 58
4.1.1.3 Alternatif Tiga ................................................................................ 59
4.1.1.4 Alternatif Empat ............................................................................. 59
4.1.2 Logo Terpilih .................................................................................. 60
4.1.2.1 Spesifikasi Logo Terpilih ............................................................... 61
4.1.2.2 Deskripsi Logo Terpilih ................................................................. 61
4.1.2.3 Analisis Logo Terpilih .................................................................... 61
4.2 Desain Promosi Tercetak ................................................................ 69
4.2.1 Poster .............................................................................................. 69
4.2.1.1 Spesifikasi Poster ............................................................................ 71
xiii
4.2.1.2 Deskripsi Poster .............................................................................. 71
4.2.1.3 Analisis Poster ................................................................................ 71
4.2.2 Katalog ........................................................................................... 71
4.2.2.1 Spesifikasi Katalog ......................................................................... 79
4.2.2.2 Deskripsi Katalog ........................................................................... 79
1.2.2.3 Analisis Katalog ............................................................................. 89
4.2.3 Leaflet ............................................................................................. 129
4.2.3.1 Spesifikasi Leaflet .......................................................................... 129
4.2.3.2 Deskripsi Leaflet ............................................................................. 129
4.2.3.3 Analisis Leaflet ............................................................................... 134
4.2.4 X-Banner ......................................................................................... 140
4.2.4.1 Spesifikasi X-banner ...................................................................... 141
4..2.4.2 Deskripsi X-banner ......................................................................... 141
4.3 Merchandise .................................................................................... 145
4.3.1 Kaos ................................................................................................ 145
4.3.1.1 Spesifikasi Kaos ............................................................................. 145
4.3.1.2 Deskripsi Kaos ................................................................................ 146
4.3.1.3 Analisis Kaos .................................................................................. 146
4.3.2 Kaos Polo ........................................................................................ 147
4.3.2.1 Spesifikasi Kaos Polo ..................................................................... 148
4.3.2.2 Deskripsi Kaos Polo ....................................................................... 148
4.3.2.3 Analisis Kaos Polo ......................................................................... 148
4.3.3 Mug ................................................................................................. 150
xiv
4.3.3.1 Spesifikasi Mug .............................................................................. 150
4.3.3.2 Deskripsi Mug ................................................................................ 150
4.3.3.3. Analisis Mug .................................................................................. 150
4.3.4 Payung ............................................................................................ 152
4.3.4.1 Spesifikasi Payung .......................................................................... 152
4.3.4.2 Deskripsi Payung ............................................................................ 152
4.3.4.3 Analisis Payung .............................................................................. 152
4.3.5 Topi ................................................................................................. 154
4.3.5.1 Spesifikasi Topi .............................................................................. 154
4.3.5.2 Deskripsi Topi ................................................................................ 154
4.3.5.3 Analisis Topi ................................................................................... 154
4.3.6 Kalender Dinding ........................................................................... 156
4.3.6.1 Spesifikasi Kalender Dinding ......................................................... 157
4.3.6.2 Deskripsi Kalender Dinding ........................................................... 157
4.3.6.3 Analisi Kalender Dinding ............................................................... 159
4.3.7 Kalender Meja ................................................................................ 164
4.3.7.1 Deskripsi Kalender Meja ................................................................ 164
4.3.7.2 Analisis Karya Kalender Meja ....................................................... 165
4.3.8 Gantungan Kunci ............................................................................ 171
4.3.8.1 Spesifikasi Gantungan Kunci ......................................................... 172
4.3.8.2 Deskripsi Gantungan Kunci ............................................................ 172
4.3.8.3 Analisis Gantungan Kunci .............................................................. 172
4.3.9 Kupluk ............................................................................................. 173
xv
4.2.9.1 Spesifikasi Kupluk .......................................................................... 173
4.3.9.2 Deskripsi Kupluk ............................................................................ 174
4.3.9.2 Analisis Kupluk ............................................................................... 174
4.3.10 Jam .................................................................................................. 175
4.3.10.1 Spesifikasi Jam ............................................................................... 176
4.3.10.2 Deskripsi Jam ................................................................................. 176
4.2.10.3 Analisi Jam ..................................................................................... 176
4.3.11 Stiker Cutting .................................................................................. 178
4.3.11.1 Spesifikasi Stiker Cutting ............................................................... 178
4.3.11.2 Deskripsi Karya Stiker Cutting ....................................................... 179
4.3.11.3 Analisis Stiker Cutting .................................................................... 179
4.3.12 Stiker ............................................................................................... 179
4.3.12.1 Spesifikasi Stiker ............................................................................ 180
4.3.12.2 Deskripsi Stiker .............................................................................. 180
4.2.12.3 Analisis Stiker ................................................................................ 180
4.3.13 Pin ................................................................................................... 181
4.3.13.1 Spesifikasi Pin ................................................................................. 182
4.3.13.2 Deskripsi Pin ................................................................................... 182
4.3.13.3 Analisis Pin ..................................................................................... 182
4.3.14 Tote bag .......................................................................................... 183
4.3.14.1 Spesifikasi Tote Bag ....................................................................... 184
4.3.14.2 Deskripsi Tote Bag ......................................................................... 184
4.3.14.3 Analisis Tote Bag ........................................................................... 184
xvi
BAB V PENUTUP ...................................................................................... 187
5.1 Simpulan ......................................................................................... 187
5.1 Saran ............................................................................................... 188
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................... 190
LAMPIRAN ................................................................................................... 193
xvii
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 1.1 : Analisis SWOT ........................................................................... 6
Tabel 3.1 : Observasi.................................................................................... 40
Tabel 3.2 : Wawancara ................................................................................. 46
Tabel 3.3 : Potensi Obyek Wisata Guci Kab. Tegal.......................................... 44
Tabel 3.4 : Arus Pengunjung Obyek Wisata Guci Tahun 2005-2014 ......... 45
Tabel 3.5 : Konsep Desain ........................................................................... 46
Tabel 3.6 : Jenis Media yang Dipilih ............................................................ 51
Tabel 3.7 : Jenis Media Promosi Lini Atas dan Lini Bawah ........................ 52
Tabel 3.8 : Jenis Media Promosi Primer dan Sekunder ................................ 52
Tabel 3.9 : Budgetting ................................................................................... 52
Tabel 3.10: Strategi Distribusi Media ............................................................ 53
Tabel 4.1 : Analisis Visual ........................................................................... 142
Tabel 4.2 : Analisis Semiotika ..................................................................... 143
xviii
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1: Pohon Ilmu DKV ..................................................................... 10
Gambar 2.2: Kegiatan Promosi ..................................................................... 20
Gambar 3.1: Proses Berkarya ........................................................................ 39
Gambar 4.1: Altrernatif Satu Logo Guci ....................................................... 57
Gambar 4.2: Alternatif Dua Logo Guci ........................................................ 58
Gambar 4.3: Altrernatif Tiga Logo Guci ...................................................... 59
Gambar 4.4: Alternatif Logo Guci ................................................................ 59
Gambar 4.5: Logo Obyek Wisata Guci ......................................................... 60
Gambar 4.6: Logo Obyek Wisata Guci Mode Warna RGB .......................... 61
Gambar 4.7: Logo Obyek Wisata Guci Mode Warna CMYK ...................... 61
Gambar 4.8: Logo Obyek Wisata Guci Mode Warna Grayscale ................. 63
Gambar 4.9: Proses Bentuk Logo Obyek Wisata Guci ................................. 63
Gambar 4.10: Logo Obyek Wisata Guci (Alternatif Posisi Pengaplikasian) .. 67
Gambar 4.11: Poster Pertama Obyek Wisata Guci ......................................... 69
Gambar 4.12: Poster Kedua Obyek Wisata Guci ............................................ 69
Gambar 4.13: Poster Ketiga Obyek Wisata Guci ............................................ 70
Gambar 4.14: Poster Keempat Obyek Wisata Guci ........................................ 70
Gambar 4.15: Aspek Teknik Poster Pertama Obyek Wisata Guci .................. 72
Gambar 4.16: Aspek Teknik Poster Kedua Obyek Wisata Guci .................... 73
Gambar 4.17: Aspek Teknik Poster Ketiga Obyek Wisata Guci .................... 74
Gambar 4.18: Aspek Teknik Poster Keempat Obyek Wisata Guci ................ 75
xix
Gambar 4.19: Hierarki Visual Poster Obyek Wisata Guci ............................. 77
Gambar 4.20: Cover Katalog Obyek Wisata Guci .......................................... 79
Gambar 4.21: Aspek Teknik Cover Katalog Obyek Wisata Guci .................. 91
Gambar 4.22: Halaman Isi Katalog Obyek Wisata Guci ................................ 92
Gambar 4.23: Halaman Peta Wisata Obyek Wisata Guci ............................... 93
Gambar 4.24: Halaman Satu Katalog Obyek Wisata Guci ............................. 96
Gambar 4.25: Halaman Dua Katalog Obyek Wisata Guci ............................. 98
Gambar 4.26: Halaman Tiga Katalog Obyek Wisata Guci ............................. 100
Gambar 4.27: Halaman Empat Katalog Obyek Wisata Guci .......................... 102
Gambar 4.28: Halaman Lima Katalog Obyek Wisata Guci ............................ 104
Gambar 4.29: Halaman Enam Katalog Obyek Wisata Guci ........................... 106
Gambar 4.30: Halaman Tujuh Katalog Obyek Wisata Guci ........................... 108
Gambar 4.31: Halaman Delapan Katalog Obyek Wisata Guci ....................... 110
Gambar 4.32: Halaman Sembilan Katalog Obyek Wisata Guci ..................... 112
Gambar 4.33: Halaman Sepuluh Katalog Obyek Wisata Guci ....................... 114
Gambar 4.34: Halaman Sebelas Katalog Obyek Wisata Guci ........................ 115
Gambar 4.35: Halaman Dua Belas Katalog Obyek Wisata Guci .................... 117
Gambar 4.36: Halaman Tiga Belas Katalog Obyek Wisata Guci ................... 119
Gambar 4.37: Hierarki Visual Cover Katalog Obyek Wisata Guci ................ 120
Gambar 4.38: Hierarki Visual Halaman Pengantar Katalog Obyek
Wisata Guci .............................................................................. 121
Gambar 4.39: Hierarki Visual Halaman Satu dan Dua Katalog Obyek
Wisata Guci .............................................................................. 123
Gambar 4.40: Hierarki Visual Halaman Tiga dan Empat Katalog Guci ......... 123
xx
Gambar 4.41: Hierarki Visual Halaman Lima dan Enam Katalog Guci ......... 124
Gambar 4.42: Hierarki Visual Halaman Tujuh dan Delapan Katalog Guci ... 125
Gambar 4.43: Hierarki Visual Halaman Sembilan dan Sepuluh Katalog
Guci .......................................................................................... 126
Gambar 4.44: Hierarki Visual Halaman Sebelas dan Dua Belas Katalog
Guci ........................................................................................... 127
Gambar 4.45: Hierarki Visual Halaman Tiga Belas Katalog Obyek
Wisata Guci .............................................................................. 128
Gambar 4.46: Tampilan Leaflet Obyek Wisata Guci ...................................... 129
Gambar 4.47: Lipatan pada Leaflet Obyek Wisata Guci ................................ 130
Gambar 4.48: Tampilan Sisi A dan B Leaflet Obyek Wisata Guci ................ 132
Gambar 4.49: Tampilan Sisi A Leaflet Obyek Wisata Guci ........................... 133
Gambar 4.50: Tampilan Sisi B Leaflet Obyek Wisata Guci .......................... 134
Gambar 4.51: Hierarki Visual Leaflet Obyek Wisata Guci ........................... 139
Gambar 4.52: X-banner Obyek Wisata Guci .................................................. 145
Gambar 4.53: Hierarki Visual X-banner Obyek Wisata Guci ........................ 145
Gambar 4.54: Kaos Obyek Wisata Guci ......................................................... 146
Gambar 4.55: Hierarki Visual Kaos Obyek Wisata Guci ............................... 146
Gambar 4.56: Kaos Polo Obyek Wisata Guci ................................................. 147
Gambar 4.57: Hierarki Visual Kaos Polo Obyek Wisata Guci ....................... 149
Gambar 4.58: Mug Obyek Wisata Guci .......................................................... 150
Gambar 4.59: Hierarki Visual Mugobyek Wisata Guci .................................. 151
Gambar 4.60: Payung Obyek Wisata Guci ..................................................... 152
Gambar 4.61: Hierarki Visual Payung Obyek Wisata Guci ........................... 153
Gambar 4.62: Topi Obyek Wisata Guci .......................................................... 154
xxi
Gambar 4.63: Hierarki Visual Topi Obyek Wisata Guci ................................ 155
Gambar 4.64: Kalender Obyek Wisata Guci Bulan Januari – Juni ................. 156
Gambar 4.65: Kalender Obyek Wisata Guci Bulan Juli – Desember ............. 157
Gambar 4.66: Hierarki Visual Kalender Obyek Wisata Guci ......................... 161
Gambar 4.67: Lembar Pertama dan Terakhir Kalender Meja Obyek
Wisata Guci .............................................................................. 162
Gambar 4.68: Hierarki Visual Lembar Pertama, Lembar Tanggal dan
Lembar Terakhir Kalender Meja Obyek Wisata Guci ............. 170
Gambar 4.69: Gantungan Kunci Obyek Wisata Guci ..................................... 171
Gambar 4.70: Hierarki Visual Gantungan Kunci Obyek Wisata Guci ........... 172
Gambar 4.71: Kupluk Obyek Wisata Guci ...................................................... 173
Gambar 4.72: Hierarki Visual Kupluk Obyek Wisata Guci ............................ 174
Gambar 4.73: Jam Dinding dan Jam Meja Obyek Wisata Guci ..................... 175
Gambar 4.74: Hierarki Visual Jam Dinding dan Jam Meja Obyek
Wisata Guci .............................................................................. 177
Gambar 4.75: Stiker Cutting Scotlight Obyek Wisata Guci ........................... 178
Gambar 4.76: Stiker Obyek Wisata Guci ........................................................ 179
Gambar 4.77: Hierarki Visual Stiker Obyek Wisata Guci .............................. 181
Gambar 4.78: Pin Obyek Wisata Guci ............................................................ 181
Gambar 4.79: Hierarki Visual Pin Obyek Wisata Guci .................................. 183
Gambar 4.80: Tote Bag Obyek Wisata Guci ................................................... 183
Gambar 4.81: Hierarki Visual Tote Bag Obyek Wisata Guci ......................... 185
xxii
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1: Surat Keputusan Pembimbing Skripsi ......................................... 193
Lampiran 2: Surat Izin Observasi ................................................................... 194
Lampiran 3: Dokumetasi Pameran .................................................................. 195
`
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Alasan Pemilihan Tema
Kabupaten Tegal merupakan salah satu daerah yang mempunyai potensi
pada sektor pariwisata di Provinsi Jawa Tengah. Salah satu obyek pariwisata yang
ada di Kabupaten Tegal yaitu obyek wisata Guci. Menurut website resmi dinas
budaya dan pariwisata Kabupaten Tegal, obyek wisata Gucimerupakan kawasan
wisata yang berada di Desa Guci, Kecamatan Bumijawa. Lokasi obyek wisata ini
berada di wilayah paling selatan Kabupaten Tegal dan tepat dibawah kaki gunung
Slamet. Daerah ini mempunyai ketinggian ±1.500 mdpl dengan luas 210 ha dan
berjarak ± 30 Km dari Kota Slawi dan ± 50 Km arah selatan Kota Tegal.
Obyek wisata Gucimerupakan obyek wisata yang cukup di minati oleh
masyarakat. Wisatawan biasanya ramai saat akhir pekan, hari libur nasional, dan
hari-hari tertentu yang disakralkan masyarakat sekitar. Terdapat suatu
kepercayaan yaitu barangsiapa yang menyempatkan diri untuk berendam di
malam hari pada malam Jumat Kliwon maka hari–hari kedepan akan mudah
mendapatkan pasangan hidup.
Obyek yang terkenal adalah pemandian air panas yang bersumber dari
gunung Slamet. Air panas ini mengandung belerang yang baik untuk kulit dan
oleh masyarakat dipercaya dapat mengobati gatal-gatal. Wisatawan yang
berkunjung kebanyakan menyempatkan diri untuk berendam pada kolam air panas
atau mandi secara langsung melalui pancoran-pancoran yang tersedia.
Udara pegunungan yang sejuk dan segar selalu mengitari kawasan pemandian
ini. Tidak hanya itu, pemandangan alam di sekitar yang masih hijau
2
asri, dan eksotis dengan hamparan hutan pinus diiringi suara gemercik air terjun
yang ada disamping kolam pemandian, semakin membuat betah para wisatawan.
Bangunan kolam terasa unik dan klasik dengan batu-batu alam yang dirancang
sedemikian rupa sehingga menyerupai formasi batu alami.
Dengan segala daya tarik tersebut, kawasan wisata ini sangat potensial
untuk dikembangkan, sehingga dapat meningkatkan intensitas kunjungan
wisatawan. Untuk itu, pemerintah Kabupaten Tegal dalam hal ini Dinas
Pariwisata harus mengambil berbagai upaya-upaya yang diperlukan. Upaya-upaya
tersebut antara lain promosi, peningkatan manajemen pengelolaan, penambahan
wahana dan pemanfaatan Sumber Daya Manusia (SDM) yang maksimal. Salah
satu upaya sudah yang dilakukan pemerintah Kabupaten Tegal dalam
memaksimalkan potensi obyek wisata Guciadalah pembangunan waterboom air
hangat dan wisata herbal pertama kali di Jawa Tengah.
Permasalahan yang dihadapi oleh pemerintah Kabupaten Tegal adalah
bagaimana mempertahankan serta meningkatkan jumlah wisatawan untuk
berkunjung di kawasan wisata Guci. Karena obyek wisata Gucimerupakan salah
satu kawasan wisata yang paling diminati oleh masyarakat Tegal dibandingkan
dengan kawasan wisata lainya yang ada di Kabupaten Tegal. Kondisi obyek yang
ada di kawasan Guci ini masih relatif dalam keadaan baik. Kurang efektifnya
penyampaian informasi pada khalayak sasaran, serta kurangnya informasi juga
mempengaruhi minat wisatawan untuk berkunjung, karena mereka cenderung
beranggapan bahwa obyek wisata Guci terkenal dengan pemandian air hangat
saja, sehingga tidak tahu akan wisata pendukung lainya yang tersebar di obyek
wisata Guci Kabupaten Tegal. Padahal selain pemandian air hangat, di kawasan
ini juga terdapat obyek lain seperti air terjun, tuk, pasar tradisional, hutan wisata,
3
kolam renang, kuda wisata, bumi perkemahan, kebun sayur dan buah, serta wisata
kuliner.
Letak wisata pendukung yang tersebar juga menjadi permasalahan bagi
wisatawan untuk menjangkau obyek tersebut karena belum adanya sistem
petunjuk arah atau sign system yang memadai, sehingga wisatawan banyak yang
tidak mengetahui bahwa di Guci ternyata banyak obyek-obyek wisata lainnya.
Oleh karena itu wisatawan hanya berpusat pada salah satu obyek wisata yang
sudah dikenal oleh wisatawan yaitu pemandian air hangat. Selain permasalahan
pada lemahnya penyampaian informasi mengenai obyek wisata yang terdapat
pada obyek wisata Guci, Guci juga tidak memiliki logo resmi.
Obyek wisata Guci memerlukan sebuah upaya nyata untuk meningkatkan
sumber pendapatan daerah di bidang pariwisata melalui perancangan logo dan
media promosi, karena dengan logo dan media promosi kita dapat
menginformasikan suatu pesan kepada target audiens sehingga dapat mengubah
sikap menjadi keinginan dan minat. Jika upaya memperkenalkan obyek wisata
yang ada di sekitar kawasan berjalan dengan baik, maksud dan tujuan dari upaya
tersebut akan tersampaikan kepada masyarakat dengan baik pula. Melaui
perancangan logo dan media promosi tercetak diharapkan Obyek wisata Guci
akan semakin dikenal dan menjadi salah satu destinasi wisata unggulan khususnya
di Jawa Tengah. Berdasarkan uraian diatas, peneliti tertarik untuk membuat
proyek studi dengan tema ”Perancangan Logo dan Media Promosi Tercetak
Obyek Wisata Guci Kabupaten Tegal”.
4
1.2 Alasan Pemilihan Jenis Karya
Obyek wisata Guci juga merupakan kawasan wisata rakyat. Jika dilihat dari
background pengunjung Kawasan Wisata Guci, mayoritas adalah kalangan
menengah kebawah. Oleh karena itu, disimpulkan bahwa penggunaan media cetak
masih relevan dengan target audiens. Media tercetak merupakan salah satu media
sosialisasi yang mengandung pesan visual dan verbal yang dapat ditangkap
dengan indra penglihatan. Media cetak yang dapat digunakan sebagai media
promosi antara lain katalog, leaflet, x-banner dan merchandise yang berupa kaos,
kaos polo, mug, payung, topi, kalender dinding, kalender meja, gantungan kunci,
kupluk, Jam, stiker cutting, stiker, pin dan tote bag.
Media cetak dapat memuat informasi yang lebih detail, lebih tahan lama,
dapat disimpan dan dapat diakses dimana saja tanpa memerlukan listrik, baterai
maupun koneksi internet. Hal tersebut dapat memudahkan masyarakat untuk
mendapatkan, menerima dan mengerti pesan atau isi informasi yang ingin
disampaikan.
Logo yang akan dirancang dimasukan pada setiap media promosi yang
dibuat. Hal ini merupakan salah satu bentuk pengenalan logo Guci resmi kepada
masyarakat.
Berdasarkan hasil wawancara dengan UPTD Obyek Guci tanggal 15 Mei
2015 diketahui bahwa selama ini pihak pengelola sudah memanfaatkan media
elektronik yaitu lewat radio dan website. Memang selain media elektronik tersebut
pengelola juga memanfaatkan media tercetak yang berupa baliho. Akan tetapi
5
penggunaan baliho dirasa masih kurang efektif karena daya jangkaunya yang
terbatas dari segi tempat, waktu exposure yang singkat, jumlah target audiens
yang melihat baliho sulit diukur, dan sengementasi kurang mengena sesuai
dengan target market yang disasar karena media luar ruang dapat dilihat oleh
siapa saja.
Oleh karena itu, disimpulkan bahwa obyek wisata Guci memerlukan
perancangan logo dan media promosi tercetak. Obyek wisata Guci akan
ditampilkan dengan perpaduan layout teks dan gambar informatif, serta
merchandise yang unik dan menarik. Melalui media tersebut, obyek wisata Guci
akan dipromosikan lewat biro-biro wisata, pusat oleh-oleh, pameran wisata dan
lain sebagainya.
1.3 Analisis Kebutuhan
Saat ini promosi yang dilakukan oleh pengelola Guci antara lain iklan radio,
koran dan iklan televisi lokal. Untuk mengetahui media promosi yang dibutuhkan
pihak Guci dilakukan analisis kebutuhan berupa analisis SWOT dari media
promosi yang ada guna merumuskan konsep perancangan media promosi yang
baru. Analisis SWOT tersebut meliputi analisis kekuatan (strenghts), kelemahan
(weaknesses) peluang (opportunities) serta ancaman (threats).
Berikut merupakan tabel analisis SWOT berdasarkan riset yang dilakukan
penulis:
6
F
akto
r In
tern
al
Fak
tor
Ek
ster
nal
KE
KU
AT
AN
/STR
EN
GTH
SK
ELE
MA
HA
N/W
EAK
NE
SSE
S
1.
Gu
ci s
udah
dik
enal
mas
yar
akat
Kab
up
aten
Teg
al d
an S
ekit
arn
ya.
2.
Gu
ci m
emil
iki
pote
nsi
wis
ata
yan
g b
erag
am y
aitu
ob
yek
wis
ata
alam
,
ob
yek
wis
ata
seja
rah
, ob
yek
wis
ata
bel
anja
, k
uli
ner
, d
an o
byek
wis
ata
wat
erp
ark
. T
eru
tam
a w
isat
a A
ir p
anas
ala
min
ya.
3.
Ket
erse
dia
ann
ya
fasi
lita
s p
enduk
un
g d
an p
enunja
ng s
eper
ti a
rea
par
kir
,
pen
gin
apan
, d
an s
aran
a p
rasa
ran
a u
mu
m l
ainn
ya,
1.
Ku
ran
gn
ya
sara
na
dar
i p
emer
inta
h d
aera
h d
alam
mem
pro
mosi
kan
pote
nsi
Ob
yek
wis
ata
Gu
cid
i K
abup
aten
Teg
al
2.
Ter
bat
asn
ya
anggar
an b
iaya
yan
g d
ised
iakan
ole
h p
emer
inta
h d
aera
h d
alam
upay
a m
emp
rom
osi
kan
pote
nsi
Ob
yek
wis
ata
Gu
ci.
3.
Med
ia p
rom
osi
yan
g d
igun
akan
untu
k G
uci
ku
ran
g d
i p
erhat
ikan
khu
susn
ya
med
ia t
erce
tak k
aren
a dia
ngap
ku
ran
g m
enar
ik d
an i
nfo
rmat
if.
4.
Gu
ci t
idak
mem
ilik
i lo
go r
esm
i
PEL
UA
NG
/OPP
OR
TU
NIT
IES
STR
AT
EG
I ME
NG
GU
NA
KA
N K
EK
UA
TA
N U
NT
UK
ME
MA
NFA
AT
KA
N
PEL
UA
NG
STR
AT
EG
I ME
NG
UR
AN
GI K
ELE
MA
HA
N U
NT
UK
ME
MA
NFA
AT
KA
N
PEL
UA
NG
1.
Gu
ci m
emil
iki
pel
uan
g b
esar
akan
pote
nsi
wis
atan
ya
yan
g
tid
ak d
imil
iki
ob
yek
wis
ata
lain
di
sekit
arn
ya.
2.
Gu
ci m
emil
iki
beb
erap
a sp
ot
un
tuk m
emas
ang M
edia
pro
mosi
ter
ceta
k.
3.
Gu
ci m
empu
nyai
ber
bag
ai s
aran
a d
an p
rasa
ran
a yan
g
men
du
kun
g d
an c
ukup
untu
k m
enyok
on
g O
byek
wis
ata
Gu
ci.
1.1
.M
embu
at s
ebu
ah m
edia
pro
mosi
ter
ceta
k d
engan
mem
anfa
atkan
doku
men
tasi
ber
bag
ai o
byek
men
arik
di
Gu
ci.
2.2
.M
enam
pil
kan
ob
yek
un
ggu
lan d
ari
ber
bag
ai j
enis
ob
yek
yan
g a
da
di
Gu
ci.
Seh
ingga
tid
ak h
anya
Air
pan
asn
ya
nam
un
ob
yek
lai
nya
juga
di
tam
pil
kan
dal
am m
edia
pro
mosi
3.3
.D
alam
med
ia p
rom
osi
dij
elas
kan
ten
tan
g s
aran
a d
an p
rasa
rana
yan
g
terd
apat
di
Ob
yek
wis
ata
Gu
ci.
1.1
.P
eran
can
gan
med
ia p
rom
osi
bar
u y
ang l
ebih
efi
sien
dan
efe
kti
f u
ntu
k
men
gk
om
un
ikas
ikan
dan
men
gin
form
asik
an o
byek
men
arik
lai
nn
ya
di
Gu
ci.
2.2
.M
edia
pro
mosi
ter
ceta
k a
kan
di
tem
pat
kan
di
spot-
spot
yan
g s
trat
egis
.Ie
afle
t
dan
sti
ker
akan
dib
agik
an k
epad
ap
engu
nju
ng l
uar
kota
seh
ingga
leb
ih h
emat
anggar
an.
4.3
.M
eran
can
g d
an m
embu
at le
afle
t, kat
alog,
dan
post
er y
ang m
enar
ik d
an
info
rmat
if.
4.4
.m
eran
can
g s
ebu
ah l
ogo r
esm
i d
an d
iter
apk
an p
ada
med
ia p
rom
osi
yan
g d
ibu
at
TA
NT
AN
GA
N/T
HR
EA
TS
STR
AT
EG
I ME
NG
GU
NA
KA
N K
EK
UA
TA
N U
NT
UK
ME
NG
HA
DA
PI
TA
NT
AN
GA
N
STR
AT
EG
I ME
NG
UR
AN
GI K
ELE
MA
HA
N U
NT
UK
ME
NG
HA
DA
PI
TA
NT
AN
GA
N
1.
Gu
ci h
anya
dik
enal
ole
h m
asyar
akat
sek
itar
dan
har
us
ber
sain
g d
engan
ob
yek
wis
ata
lain
nya.
2.
Jara
k o
byek
wis
ata
Gu
cidar
i pu
sat
kota
rel
ativ
e ja
uh
jik
a di
ban
din
gk
an o
byek
-ob
yek
wis
ata
lain
di
Kab
up
aten
Teg
al,
mis
aln
ya
Pu
rin
dan
Pan
taiA
lam
In
dah
3.
Med
an k
e G
uci
rel
ativ
e le
bih
ber
at k
aren
a har
us
mel
ewat
i
tan
jakan
,tu
run
an, dan
bel
ok
an t
ajam
dan
Ak
ses
tran
sport
asi
um
um
yan
g k
e G
uci
tid
ak s
eban
yak
ak
ses
tran
sport
asi
mel
ewat
i at
au m
enuju
ob
yek
wis
ata
lain
nya
1.1
.M
edia
Pro
mosi
ter
ceta
k a
kan
dib
agi
ke
war
un
g m
akan
teg
al y
ang t
erse
bar
di
luar
kota
seh
ingga
akan
men
amb
ah a
rea
jan
gk
auan
pen
gun
jun
g o
byek
wis
ata
Gu
ci.
2.2
.M
eran
can
g m
edia
pro
mosi
den
gan
men
on
jolk
an k
eku
atan
Gu
ci, d
engan
men
ampil
kan
ken
ampak
an a
lam
peg
un
un
gan
seh
ingga
wis
ataw
an
meb
ayan
gk
an p
erja
lanan
yan
g m
enyen
angk
an.
3.3
.M
engin
form
asik
an k
eleb
ihan
fas
ilit
as p
end
uku
ng y
ang a
da
di
Gu
ci y
ang
tid
ak d
imil
iki
ob
yek
wis
ata
lain
nya.
1.1
.M
embu
at A
lter
nat
if m
edia
pro
mosi
, den
gan
mem
anfa
atk
an p
ote
nsi
ala
m,
ssar
ana
dan
pra
sara
na,
ser
ta b
eker
jasa
ma
den
gan
war
ga
mas
yar
akat
Teg
al
(pem
ilik
war
un
g T
egal
) ag
ar m
au m
emas
ang m
edia
pro
mosi
yan
g d
iber
ikan
.
2.2
.M
eman
faat
kan
med
ia b
eru
pa
mem
ber
ikan
ale
rnat
ifd
esai
n k
aos
yan
g n
anti
nya
dib
erik
an k
epad
a p
engra
jin k
aos
cinder
amat
a.
3.3
Mem
bu
at d
ok
um
enta
si o
byek
wis
ata
di
Gu
ci d
engan
men
ampil
kan
kes
an
kek
inia
n,
sehin
gga
des
ain
ata
u m
edia
pro
mosi
nan
tin
ya
terl
ihat
mod
ern
,
sim
ple
nam
un
tet
ap i
nfo
rmat
if
3.4
log
o y
ang d
iran
can
g a
kan
men
jadi
day
a ta
rik t
ambah
an d
ari
ob
je w
isat
a guci
Tab
el 1
.1
An
alis
is S
WO
T
7
Dari hasil analisis SWOT yang telah dilakukan maka dapat disimpulkan
bahwa obyek wisata Guci memerlukan sebuah logo dan media promosi yang
relevan dengan segmentasi target audiens. Adapun media promosi yang dipilih
adalah leaflet, poster, dan katalog. Melalui media tersebut diharapkan maksud dan
tujuan promosi tersampaikan kepada masyarakat sehingga obyek wisata Guci
akan semakin dikenal dan akan menjadi destinasi wisata unggulan.
1.4 Tujuan
Tujuan dari penulisan karya ini adalah:
1.4.1 Menerapkan ketrampilan dan pengetahuan yang dimiliki penulis dalam
perancangan logo dan media tercetak promosi obyek wisata Guci Kabupaten
Tegal.
1.4.2 Menghasilkan rancangan logo dan media promosi tercetak obyek wisata
Guci Kabupaten Tegal.
1.5 Manfaat
Hasil perancangan ini diharapkan dapat memberikan manfaat bagi berbagai
pihak yang berkaitan dengan proyek ini. Adapun manfaat dari ini adalah:
1.5.1 Bagi Penulis
Logo dan media promosi tercetak mengenai obyek wisata Guci dapat
menjadi portofolio karya penulis yang dapat digunakan untuk melamar pekerjaan
maupun hanya sebagai koleksi pribadi.
1.5.2 Bagi Kabupaten Tegal
Karya penulis ini dimungkinkan dapat digunakan sebagai media promosi
tercetak obyek wisata Guci Kabupaten Tegal agar lebih dikenal masyarakat luas
dan dapat diproduksi masal.
8
1.5.3 Bagi Masyarakat
Logo dan media promosi diharapkan dapat memberikan daya tarik
tambahan dan informasi tentang pariwisata kepada masyarakat umum dan
masyarakat Tegal pada khususnya, serta menarik minat masyarakat untuk
mengunjungi tempat-tempat wisata di Kabupaten Tegal.
1.5.4 Bagi Lembaga Terkait (Jurusan Seni Rupa FBS Unnes)
Karya proyek studi ini diharapkan dapat digunakan sebagai salah satu
referensi dan menjadi media pengembang akademik khususnya pada obyek wisata
Guci Kabupaten Tegal.
9
BAB II
LANDASAN KONSEPTUAL
2.1 Desain
Desain berasal dari bahasa latin yaitu designare, atau dari bahasa inggris
design yang berarti menggambar, merancang. Desain sama halnya dengan
merancang. Merancang adalah proses penciptaan rupa untuk maksud tertentu.
2.1.1 Unsur-unsur Desain
Dalam menciptakan desain yang baik harus mengkombinasikan unsur-unsur
desain. Unsur-unsur desain tersebuat adalah:
2.1.1.1 Garis
Garis dapat terjadi jika kedua titik dihubungkan atau sebuah titik bergerak,
maka jejak yang dilaluinya membentuk suatu garis. Dengan kata lain, deretan
sejumlah titik atau noktah dapat membentuk sebuah garis. Dengan demikian,
sebuah garis diawali dan diakhiri dengan titik. Terbentuknya garis merupakan
gerakan dari suatu titik yang membekaskan jejaknya sehingga terbentuk suatu
goresan. Untuk menimbulkan bekas, biasa mempergunakan pensil, pena, kuas dan
lain-lain. Bagi senirupa garis memiliki fungsi yang fundamental, sehingga
diibaratkan jantungnya senirupa. Dalam hubungannya sebagai elemen seni rupa,
garis memiliki kemampuan untuk mengungkapkan suasana. Suasana yang tercipta
dari sebuah garis terjadi karena proses stimulasi dari bentuk-bentuk sederhana
yang sering kita lihat di sekitar kita, yang terwakili dari bentuk garis tersebut
(Sunaryo, 2002:8).
10
Garis juga bisa dikatakan sebagai sebuah jalan kecil yang memiliki daerah
asal gerak dan membentuk sebuah tepi terhadap bentuk datar seperti poros dari
bentuk atau kontur sebuah obyek. Garis merupakan sebuah goresan yang
membatasi dengan limitnya pada benda, bidang, masa, ruang, warna dan lain-lain.
Jadi garis juga sesuatu yang memiliki ketebalan dan panjang yang tidak tampak
secara tersurat. Garis juga muncul sebagai akibat perbedaan warna, massa, ruang,
bidang dan lain-lainnya yang memberi kesan batasan limitnya pada benda, bidang,
massa, ruang, warna dan lain-lain. Jadi, garis adalah suatu goresan atau coretan
yang tersusun dari yang apabila digabung akan membentuk unsur lain seperti
bidang, tekstur, dan ruang (Sulastianto, dkk. 2006:10).
2.1.1.2 Bidang (shape)
Bidang (shape) seringkali dipadankan dan dikacaukan dengan kata bangun,
bidang, atau bentuk. Dalam kamus, bangun berarti bentuk, rupa, wajah,
perawakan. Selain itu juga berarti bangkit, berdiri, dan struktur atau susunan.
Sedangkan kata bidang berarti permukaan rata dan tentu batasnya. Unsur rupa raut
adalah pengenal bentuk yang utama. Sebuah bentuk dapat dikenali dari rautnya,
apakah sebagai suatu bangun yang pipih datar, yang menggumpal padat atau
berongga bervolume, lonjong, bulat, persegi, dan sebagainya (Sunaryo, 2002 :10).
Bidang merupakan unsur visual yang berdimensi panjang dan lebar. Bidang
bisa dihadirkan dengan menyusun titik maupun garis dalam kepadatan tertentu,
dan dapat pula dihadirkan dengan mempertemukan ptongan hasil goresan satu
garis atau lebih (Kusrianto, 2007:30).
2.1.1.3 Warna
Warna adalah kualitas rupa yang dapat membedakan kedua obyek atau
bentuk yang identik raut, ukuran, dan nilai gelap terangnya. Warna berkaitan
11
langsung dengan perasaan dan emosi, karena itu warna menjadi unsur penting
dalam ungkapan seni rupa dan desain. Melalui bentuk kita dapat mengenali
warna, sebaliknya kita mengenali bentuk dengan warna. Warna benda-benda yang
kita lihat sesungguhnya adalah pantulan dari cahaya yang menimpanya, karena
warna merupakan unsur cahaya (Sunaryo, 2002:12).
Warna sebagai sifat cahaya ditentukan oleh panjang pendeknya gelombang
pancaran cahaya. Pada sebuah benda, warna ditentukan panjang cahaya yang
dipantulkan terhadap benda tersebut. Benda yang kebetulan memancarkan semua
gelombang cahaya akan nampak putih, sebaliknya benda yang tidak memantulkan
cahaya akan nampak hitam (Sulastianto, dkk. 2006:12).
2.1.1.4 Ruang
Ruang adalah unsur atau daerah yang mengelilingi sosok bentuknya Setiap
diisikan unsur rupa, misalnya raut, bentuk dan ukuran ruang berubah. Raut
menjadi sosoknya, dan ruang menjadi latarnya. Ruang yang berperan sebagai latar
juga dapat dipandang sebagai raut negatif, sedangkan sosoknya, yang mengisi
ruang, merupakan raut positif. Sebaliknya, ruang yang terisi disebut ruang negatif,
sedangkan yang kosong merupakan ruang positif (Sunaryo, 2002: 21).
Ruang dikatakan sebagai bentuk dua atau tiga dimensional, bidang atau
keluasan positif atau negatif, yang dibatasi oleh adanya limit. Pelukis atau
desainer grafis bekerja dengan ruang khayal atau imaginer, sedangkan arsitek,
insinyur, pematung, dan desainer interior bekerj dengan memanfaatkan ruang
secara nyata (Sulastianto, dkk. 2006:10).
2.1.2 Prinsip-prinsip Desain
Untuk menciptakan desain yang baik perlu diperhatikan beberapa prinsip
desain untuk mengorganisasikan prinsip-prinsip desain. Prinsip-prinsip desain
tersebut antara lain:
12
2.1.2.1 Kesatuan
Kesatuan merupakan keterpaduan unsur-unsur untuk menyelaraskan bagian
keseluruhan. Kesatuan dapat diperoleh melalui keserasian antar bagian dengan
keseluruhan. Bentuk suatu benda akan tampak sempurna apabila bagian yang satu
dapat menunjang bagian yang lain dengan selaras. Kesatuan bukan sekedar
kuantitas bagian, melainkan lebih menunjuk pada kuantitas hubungan bagian-
bagian (Sunaryo, 2002: 31).
Kesatuan merupakan keterpaduan unsur-unsur untuk menyelaraskan bagian
keseluruhan. Jadi meskipun sebuah karya seni dibuat dengan mengandalkan satu
elemen, tidaklah sepenuhnya mengutamakan satu elemen saja. Kenyataannya
elemen-elemen lain akan tetap berpengaruh (Sidik dan Prajitno, 1981:17).
2.1.2.2 Keserasian
Keserasian merupakan bentuk kesesuaian antar bagian dipadukan. Ada 2 jenis
keserasian yaitu keserasian bentuk dan keserasian fungsi. Keserasian fungsi
meliputi penyesuaian antara obyek-obyek yang berbeda seperti obyek gambar dan
teks. Sedang keserasian bentuk meliputi penyesuaian raut, ukuran warna, dan
aspek lannya. Keserasian merupakan prinsip desain yang mempertimbangkan
keselarasan dan keserasian antar bagian dalam suatu keseluruhan sehingga cocok
satu dengan yang lain, serta terdapat keterpaduan yang tidak saling bertentangan
(Sunaryo, 2002: 32).
2.1.2.3 Irama
Irama alias Rhythm sebenarnya bermakna sama dengan Repetition alias pola
perulangan yang menimbulkan irama yang enak untuk diikuti. Perulangan yang
teratur itu dapat meliputi jarak bagian-bagian, raut, warna, ukuran, dan arah yang
ditata (Sunaryo, 2002:35).
13
2.1.2.4 Kesebandingan
Kesebandingan atau proporsi (proportion), berarti hubungan antar bagian
atau antara bagian terhadap keseluruhannya. Pengaturan hubungan yang dimaksud
bertalian dengan ukuran, yakni besar kecilnya bagian, luas sempitnya bagian,
panjang pendeknya bagian, atau tinggi rendahnya bagian. Selain itu,
kesebandingan juga menunjukkan pertautan ukuran antara suatu obyek atau
bagian dengan bagian yang mengelilinginya. Tujuan pengaturan kesebandingan
adalah agar dicapai kesesuaian dan keseimbangan, sehingga diperoleh kesatuan
yang memuaskan (Sunaryo, 2002: 40-41).
Proposi merupakan kesebandingan unsur satu dengan yang lain pada sebuah
karya seni. Proposi menyangkut keluasan bidang, perubahan bentuk dalam
penglihatan terhadap ketetapan hati, ukuran juga menjadi pertimbangan dalam
prinsip proporsi (Sidik dan Prajitno, 1981:52-55).
2.1.2.5 Dominasi
Dominasi yaitu pengaturan peran atau penonjolan bagian atas bagian yang
lainnya dalam suatu keseluruhan. Dominasi pada sebuah karya dalam hal ini
poster bertujuan menarik perhatian atau menjadi pusat perhatian.
Adapun cara-cara untuk memperoleh dominasi ialah melalui mengelompokan
bagian, pengaturan arah, kontras atau perbedaan, perkecualian (Sunaryo, 2002:
36-37).
Keseimbangan merupakan usaha untuk membandingkan sisi kanan dan kiri,
atas dan bawah, sebuah karya seni. Dalam menyusun unsur rupa, faktor
keseimbangan akan sangat menentukan nilai artistiknya dari komposisi yang
dibuat. Keseimbangan merupakan prinsip desain yang berkaitan dengan
pengaturan ”bobot” akibat ”gaya berat” dan letak kedudukan bagian-bagian,
sehingga susunan dalam keadaan simbang (Sunaryo, 2002:39).
14
Terdapat dua macam keseimbangan, yaitu keseimbangan formal atau simetris
dan keseimbangan informal atau tidak simetris. Keseimbangan formal digunakan
untuk menata letak unsur-unsur grafis agar terkesan rapi dan formal. Sebaliknya,
keseimbangan informal memiliki tampilan yang tidak simetri (Kusrianto, 2007:
279).
Menurut Suyanto (2004: 64), prinsip hirarki visual merupakan prinsip yang
mengatur elemen-elemen mengikuti perhatian yang berhubungan secara langsung
dengan titik focus. Titik focus merupakan perhatian yang pertama, kemudian baru
diikuti denganperhatian yang lainya. Tiga pertanyaan penting tentang hirarki
visual adalah :
1. Mana yang anda lihat pertama?
2. Mana yang anda lihat kedua?
3. Mana yang anda lihat ketiga?
2.2 Desain Komunikasi Visual
Komunikasi visual adalah komunikasi yang menggunakan bahasa visual, di
mana unsur dasar bahasa visual (yang menjadi kekuatan utama dalam
penyampaian pesan) adalah segala sesuatu yang dapat dilihat dan dapat dipakai
untuk menyampaikan arti, makna, atau pesan. Metodologi dalam desain
komunikasi visual merupakan sebuah proses kreatif (Kusrianto, 2007:10).
Pada prinsipnya Desain Komunikasi Visual adalah perancangan untruk
menyampaikan pola pikir dari penyampaian pesan kepada penerima pesan, berupa
bentuk visual yg komunikatif, efektif, efisien dan tepat, terpola dan terpadu serta
estetis, melalui media tertentu sehingga dapat mengubah sikap positif sasaran
(Kusrianto, 2007:13).
15
Menurut definisinya, Desain Komunikasi Visual adalah suatu disiplin ilmu
yang bertujuan mempelajari konsep-konsep komunikasi serta ungkapan kreatif
selalui berbagai media untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual
dengan mengelola elemen-elemen grafis yang berupa bentuk dan gambar, tatanan
huruf, serta komposisi warna serta layout (tata letak atau perwajahan). Dengan
demikian, gagasan bisa diterima oleh orang atau kelompok yang menjadi sasaran
penerima pesan (Kusrianto, 2007:2).
Jika diibaratkan sebuah pohon akar utama Desain Komunikasi Visual adalah
Ilmu seni dan Ilmu Komunikasi. Adapun akar pendukungnya adalah Ilmu Sosbud,
Ilmu psikologi, ilmu komputer, ilmu ekonomi. Cabang-cabang ilmu Desain
Komunikasi Visual adalah ilustrasi, fotografi, tipografi, 3 dimensi, multimedia,
komputer grafis, periklanan, percetakan, dan desain identity. (Kusrianto, 2007:2).
Gambar 2.1: Pohon Ilmu DKV
(Kusrianto, 2017:13)
16
2.3 Media Promosi
Istilah promosi berasal dari bahasa Latin, yaitu promovere. Istilah tersebut
kemudian diadopsi dalam bahasa Inggris yaitu (to) promote yang berarti
meningkatkan atau menaikkan (sesuatu). Kata promote kemudian diadopsi dalam
bahasa Indonesia menjadi kata promosi. Istilah promosi berarti upaya
menyampaikan sesuatu (pesan) dari kondisi yang kurang dikenal menjadi lebih
dikenal oleh khalayak luas (Widyatama, 2007: 29).
Promosi adalah suatu bentuk komunikasi pemasaran. Promosi merupakan
salah satu faktor penentu keberhasilan suatu program pemasaran. Komunikasi
pemasaran adalah aktivitas pemasaran yang berusaha menyebarkan informasi,
mempengaruhi/ membujuk, dan mengingatkan pasar sasaran atas perusahaan dan
produknya agar bersedia menerima, membeli, dan loyal pada produk yang
ditawarkan perusahaan yang bersangkutan (Tjiptono, 1997: 219).
Mengungkapkan bahwa promosi adalah salah satu dari paduan pemasaran
(marketing mix), yang terdiri dari produk, harga, distribusi atau tempat, dan
promosi. Dengan demikian, promosi merupakan salah satu bagian dari pemasaran
(Sanyoto,2006: 16).
Berdasarkan definisi yang dikemukakan oleh para ahli diatas disimpulkan
bahwa promosi adalah bagian dari komunikasi pemasaran yang berusaha
menyebarkan informasi, mempengaruhi/ membujuk, dan mengingatkan pasar
sasaran atas perusahaan dan produknya agar bersedia menerima, membeli produk
yang ditawarkan perusahaan yang bersangkutan agar mengubah kondisi yang
kurang dikenal menjadi lebih dikenal oleh khalayak luas.
17
2.3.1 Fungsi Media Promosi
Menurut Widyatama, (2007: 29).dia promosi memiliki lima fungsi yang
sangat penting bagi suatu perusahaan/lembaga. Kelima fungsi tersebut dijabarkan
sebagai berikut :
2.3.1.1 Informing (Memberikan Informasi)
Promosi membuat konsumen sadar akan produk-produk baru, mendidik
mereka tentang berbagai fitur dan manfaat merek, serta memfasilitasi
penciptaan citra sebuah perusahaan yang menghasilkan produk atau jasa. Promosi
menampilkan peran informasi bernilai lainnya, baik untuk merek yang diiklankan
maupun konsumennya, dengan mengajarkan manfaat-manfaat baru dari merek
yang telah ada.
2.3.1.2 Persuading (Membujuk)
Media promosi atau iklan yang baik akan mampu mempersuasi pelanggan
untuk mencoba produk dan jasa yang ditawarkan. Terkadang persuasi berbentuk
mempengaruhi permintaan primer, yakni menciptaan permintaan bagi keseluruhan
kategori produk. Lebih sering, promosi berupaya untuk membangun permintaan
sekunder, permintaan bagi merk perusahaan yang spesifik.
2.3.1.3 Reminding (Mengingatkan)
Iklan menjaga agar merek perusahaan tetap segar dalam ingatan para
konsumen. Saat kebutuhan muncul, yang berhubungan dengan produk dan jasa
yang diiklankan, dampak promosi di masa lalu memungkinkan merek pengiklan
hadir di benak konsumen. Periklanan lebih jauh didemonstrasikan untuk
mempengaruhi pengalihan merek dengan mengingatkan para konsumen yang
18
akhir-akhir ini belum membeli merek yang tersedia dan mengandung atribut-
atribut yang menguntungkan.
2.3.1.4 Adding Value (Menambah Nilai)
Terdapat tiga cara mendasar dimana perusahaan bisa memberi nilai tambah
bagi penawaran-penawaran mereka, inovasi, penyempurnaan kualitas, atau
mengubah persepsi konsumen. Ketiga komponen nilai tambah tersebut benar-
benar independen. Promosi yang efektif menyebabkan merek dipandang lebih
elegan, lebih bergaya, lebih bergengsi, dan lebih unggul dari tawaran pesaing.
2.3.1.5 Assisting (Mendampingi)
Periklanan merupakan salah satu alat promosi. Promosi membantu
perwakilan penjualan. Iklan mengawasi proses penjualan produk-produk
perusahaan dan memberikan pendahuluan yang bernilai bagi wiraniaga sebelum
melakukan kontak personal dengan para pelanggan yang prospektif. Upaya,
waktu, dan biaya periklanan dapat dihemat karena lebih sedikit waktu yang
diperlukan untuk memberi informasi kepada prospek tentang keistimewaan dan
keunggulan produk jasa. Terlebih lagi, iklan melegitimasi atau membuat apa yang
dinyatakan klaim oleh perwakilan penjual lebih kredibel
2.3.2 Tujuan Media Promosi
Jika ditinjau dari sudut pandang ilmu ekonomi, maka tujuan dari promosi ini
adalah menggeser kurva permintaan akan produk perusahaan ke kanan dan
membuat permintaan menjadi inelastis dan elastis (Prayitno,1993:21).
Tjiptono (1997: 222) mengklasifikasikan tujuan promosi sebagai efek dan
komunikasi sebagai berikut:
19
1. Menumbuhkan persepsi pelanggan terhadap suatu kebutuhan.
2. Memperkenalkan dan memberikan pemahaman tentang suatu produk
kepada konsumen.
3. Mendorong pemilihan terhadap suatu produk.
4. Membujuk pelanggan untuk membeli suatu produk.
5. Mengimbangi kelemahan unsur bauran pemasaran lain.
6. Menanamkan citra produk dan perusahaan
Kelima jenis-jenis kegiatan promosi tersebut dapat digambarkan sebagai
berikut:
(Wasesa, S.A & Macnamara, J., 2005:74)
Gambar 2.2: Kegiatan Promosi
20
2.3.3 Jenis-jenis Media Promosi
Menurut (Kusriyanto, 2007: 330) bahwa media-media promosi memiliki
jenis-jenis yang beragam di antaranya :
2.3.3.1 Brosur (Booklet)
Bahan cetakan yang terdiri dari beberapa halaman yang dijilid sehingga
menyerupai buku.
2.3.3.2 Katalog
Sejenis brosur yang berisi rincian jenis produk/layanan usaha dan kadang-
kadang dilengkapi dengan gambar-gambar.
2.3.3.3 Selebaran (Leaflet)
Lembaran kertas cetak yang dilipat menjadi dua halaman atau lebih.
2.3.3.4 Self Talker
Media cetak yang mempromosikan suatu produk dengan menempatkannya
langsung di rak.
2.3.3.5 Folder
Lembaran bahan cetakan yang dilipat menjadi dua seperti map atau buku
agar mudah dibawa.
2.3.3.6 Kartu Pos
Publisitas yang bermanfaat bisa didapat dengan menghadiahkan kartupos
(post card) yang menarik kepada para pelanggan/ konsumen.
2.3.3.7 Stationary Set
Amplop, kop surat, dan pulpen yang ditempatkan di kamar hotel, berfungsi
bukan hanya sebagai service dari hotel tersebut.
2.3.3.8 Hanging Mobile
Sebuah alat pajangan yang bergerak apabila terkena angina, penempatannya
dengan cara digantung.
21
2.3.3.9 Wobler
Merupakan alat pajangan yang cara penempatannya ditempel di dinding
atau di rak penjualan menggunakan plastik mika atau bahan sejenis sehingga
gambar menjadi lentur dan bergerak.
2.3.3.10 Flag Chain
Rangkaian bendera kecil dengan menampilkan gambar produk, merek,
slogan, atau gabungan dari semua itu. Bahanya yang digunakan bisa dari kertas,
plastik, PVC, atau bahan yang sejenis.
2.3.3.11 Poster
Poster bergambar dan full color biasanya dipakai sebagai dekorasi ruangan
dengan menempelkannya di dinding, pintu, jendela toko atau dinding ruang
pamer.
2.3.3.12 Sticker
Merupakan bahan promosi yang paling banyak dan sering digunakan oleh
perusahaan-perusahaan untuk mempromosikan produknya karena sifatnya yang
sangat fleksibel.
2.3.3.13 Kotak Dispenser
Memiliki kaitan dengan leaflet atau brosur karena dipakai untuk
menempatkan barang-barang tersebut. Biasanya terbuat dari acrylic, straw board,
atau kayu triplek. Bisa juga digunakan untuk produk-produk dengan kemasan
yang praktis, seperti rokok, permen, dan lain-lain
2.3.3.14 Model
Model di sini lebih cenderung berfungsi sebagai hiasan atau pajangan dan
biasanya berbentuk miniatur. Biasanya digunakan oleh biro-biro perjalanan atau
perusahaan penerbangan.
22
2.3.3.15 Bentuk Lainnya, Merchandise/ Souvenir
Jam, asbak, korek, gantungan kunci, kalender, t-shirt, topi, payung, dan
lain-lain.
2.4 Jenis-jenis Media Tercetak
Jenis-jenis media tercetak yaitu katalog, leaflet, poster, brosur, x-banner,
kemasan. Namun untuk keperluan penulis memilih sebagai berikut ini :
2.4.1 Katalog
2.4.1.1 Pengertian Katalog
Secara fisik bentuk katalog adalah cetakan yang terdiri dari kertas beberapa
halaman yang dijilid sehingga menyerupai buku dengan ukuran yang lebih kecil
dibanding dengan buku bacaan pada umumnya, berbeda dengan leaflet yang
berupa lembaran kertas cetak yang dilipat menjadi dua halaman atau lebih, maka
katalog memiliki kelebihan dalam hal kapasitas penyampaian isi yang lebih
lengkap dari instansi atau organisasi yang bersangkutan kepada masyarakat
(Kusrianto 2007: 330).
Katalog berasal dari bahasa Yunani yang berarti “daftar”, dalam pengertian
umum adalah daftar nama-nama, judul dan produk. Sedangkan dalam promosi,
katalog adalah daftar produk yang dibuat menurut sistem atau cara tertentu, secara
alfabetis maupun secara sistematis untuk memudahkan konsumen mengetahui
suatu produk yang dibutuhkan. Fungsi katalog memudahkan konsumen
mengetahui informasi bisa berupa judul, produk, lokasi.Sebagai wakil ringkasan
dari produk atau tempat yang belum pernah diketahui sehingga konsumen dapat
mengetahui semua informasi yang terdapat pada produk yang ditawarkan (Yozgie,
2012: 4).
23
Katalog merupakan salah satu media yang sering digunakan oleh suatu
perusahaan atau lembaga untuk mempresentasikan tentang suatu produk, profil,
laporan, dan sebagainya. Dalam masa yang serba membutuhkan pentingnya
informasi ini, sangat tidak dapat dipungkiri perlu adanya sebuah sarana media
yang dapat menggambarkan berbagai jenis dari kebutuhan masyarakat. Suatu
masyarakat yang modern dapat dipastikan akan mengalami tingkat kebutuhan
konsumen yang tinggi. Melalui tingkat kebutuhan konsumen yang tinggi inilah
yang menyebabkan pabrik atau perusahaan, instansi dan usaha dagang lainnya
untuk memasarkan barang produksi dan penjualannya. Katalog adalah suatu
sarana periklanan yang mampu menarik banyak konsumen yang produktif. Hal ini
disebabkan katalog bisa mencangkup berbagai jenis produk yang bisa membuat
konsumen melakukan perbandingan seperti misalnya dalam hal marketing. Jika
pengertian katalog ditinjau dari sisi produksi, maka dapat diambil pengertian
bahwa katalog adalah sebuah media yang bertujuan untuk menyebarkan informasi
dan memberitahukan informasi. Sehingga pandangan umum masyarakat
mengatakan bahwa adanya katalog tidak jauh berbeda dengan promosi atau iklan
(Kartika 2013).
Katalog dapat diklasifikasikan menjadi dua kelompok utama sesuai target
mereka: katalog konsumen, dan bisnis untuk katalog bisnis. Katalog teknis
biasanya ditujukan untuk bisnis lain. Katalog mempromosikan produk konsumen
umumnya ditujukan pada konsumen rata-rata. Setelah katalog telah dirancang dan
dicetak, mereka didistribusikan kepada khalayak, baik melalui surat atau langsung
diserahkan kepada mereka misalnya pada saat presentasi komersial. Katalog
secara teratur diperbarui, menambahkan informasi tentang perubahan terbaru
dalam produksi perusahaan.
24
Mengenai bahan di mana bagian-bagian grafis ini dibuat, sangatlah penting
untuk mempertimbangkan aspek-aspek yang berbeda. Jumlah halaman publikasi
ini dapat bervariasi sesuai dengan kemungkinan dan ukuran masing-masing
perusahaan. Ukuran standar adalah 5 ½'' x 8 ½'', 8 ½'' x 11'', 11'' x 17''. Namun,
ukuran yang kurang konvensional dan format juga dapat dirancang untuk menarik
perhatian pelanggan. Metode penjilidan pun berbeda-beda. Mengenai pencetakan,
Katalog umumnya dicetak dalam 4 warna untuk penggunaan terbaik kemungkinan
komersial yang dapat disediakan oleh foto-foto. Hitam dan putih dan satu katalog
warna juga dapat dirancang. Jenis kertas yang digunakan untuk katalog tergantung
pada jenis katalog, mengingat besar anggaran masing-masing perusahaan (Shimp,
Terence A, 2003:24).
Desain katalog yang baik dapat menciptakan suatu dorongan bagi konsumen
untuk tertarik pada produk yang dipromosikan melalui katalog tersebut.
Sedangkan ditinjau dari penyebarluasannya, katalog adalah sebuah media dari
komunikasi massal, memberitahukan dan memasarkan, akan tetapi katalog ini
juga bisa berupa sebuah perwujudan dari sebuah informasi yang bisa berupa
pengertian-pengertian asal usul berdirinya organisasi, penyuluhan dari organisasi-
organisasi, serta pemberitahuan masyarakat yang biasanya lebih bersifat umum,
maka dari itu katalog merupan media tercetak.
2.4.1.2 Unsur-Unsur Katalog
Adapun unsur-unsur katalog yaitu:
2.4.1.2.1 Cover
Cover adalah tempat dimana judul itu berada, cover buku atau sampul sebuah
buku dapat dinilai dari berbagai sudut pandang yang beranekaragam seperti
permainan warna-warna yang sesuai dengan konsep buku, pemilihan gambar yang
25
serupa dengan konsep, sampai pemakaian huruf atau tipografi huruf yang
harmonis akan membuat tampilan cover buku menjadi lebih menarik. Cover buku
yang memiliki daya seni tinggi yaitu memiliki arti tersendiri dari sebuah desain
cover buku itu sendiri (Art-colony, 2013).
2.4.1.2.2 Klorofon
Kolofon adalah pemberian singkat mengenai catatan penerbitan atau produksi
yang relevan. Dalam buku-buku modern, kolofon biasanya ditempatkan pada
bagian halaman judul, tapi kadang juga ditempatkan di akhir buku. Data yang
dicantumkan yaitu nama penulis, nama pemeriksa, nama penerbit, tempat
penerbit, tahun terbit, cetakan, dan detail yang relevan lainnya (Shimp, Terence A,
2003:21).
2.4.1.2.3 Daftar Isi
Daftar isi memuat nomor petunjuk halaman judul buku dari awal halaman
sampai halaman akhir. Fungsi daftar isi memudahkan pembaca mengetahi
informasi isi buku secara garis besar tapi detail menurut (Shimp, Terence A,
2003:21).
2.4.1.2.4 Kata Pengantar
Kata pengantar adalah halaman yang berisi ucapan-ucapan atas selesainya
pepenulisan karya, baik tentang ucapan rasa syukur, ucapan terima kasih, tujuan,
manfaat, serta kritik dan saran yang membangun. Menurut (Shimp, Terence A,
2003:22) kata pengantar terbagi dalam 3 bagian yaitu pembukaan,isi, dan
penutup.
2.4.1.2.5 Isi
Isi berisi bab dan sub-bab yang merupakan inti dari katalog.Unsur–unsur
yang terkadung di dalam sebuah Isi adalah tulisan yang berisi catatan atau
informasi pada suatu media dengan menggunakan aksara/ simbol. Tulisan
26
bertujuan untuk menyampaikan informasi, walaupun pada saat ini kebanyakan
dari kita tidak memahaminya, tapi pada zaman dulu mungkin saja itu merupakan
trend yang biasa mereka lihat dan dimengerti. Jadi sama saja, tulisan dari zaman
dulu hingga sekarang ditujukan untuk menyampaikan informasi melalui
simbol/aksara tertentu yang bisa. Kemudian gambar, gambar adalah suatu
perpaduan titik, garis, bidang, dan warna yang dikomposisikan untuk mencitrakan
sesuatu. Tujuan pengunaan gambar pada sebuah buku adalah untuk menerangkan
informasi.Kekuatan gambar adalah segalanya.Selain dijadikan sebagai
komunikasi dan pencitraan juga bisa dijadikan sebagai logo atau simbol (Shimp,
Terence A, 2003:23)
2.4.1.3 Kelebihan Katalog
Kelebihan penggunaan katalog diantaranya, biaya yang dikeluarkan bisa
lebih murah dibanding dengan media audio dan visual ataupun audio visual
karena menggunakan media cetak, proses katalog agar sampai kepada masyarakat
bisa cepat dilakukan, proses penyampaian dapat disesuaikan dengan kondisi yang
ada, lebih terperinci dan jelas, karena dapat lebih banyak mengulas tentang pesan
yang disampaikan (Shimp, Terence A, 2003:25).
2.4.1.4 Kelemahan Katalog
Kelemahan penggunaan katalog diantaranya Katalog tidak menyebar
keseluruh masyarakat disebabkan keterbatasan penyebaran katalog. Kelemahan
dari penyebaran katalog ini disikapi dengan sosialisasi potensi pariwisata secara
langsung oleh Dinas Pariwisata dan Kebudayaan ke masyarakat antara lain di
hotel berbintang, bandara, pelayaran cruise, dan instansi terkait (Shimp, Terence A,
2003:25)
27
2.4.2 Poster
2.4.2.1 Pengertian Poster
Definisi poster adalah sebagai kombinasi visual dari rancangan yang kuat,
dengan warna, dan pesan dengan maksud untuk menangkap perhatian orang yang
lewat tetapi cukup lama menanamkan gagasan yang berarti di dalam ingatannya.
Jadi poster dapat didefinisikan sebagai kombinasi visual dari rancangan yang
kuat, dengan warna, dan pesan dengan maksud untuk menangkap perhatian orang.
Jika ingin menarik perhatian dan mempunyai pengaruh yang cukup kuat dalam
menyampaikan pesan, poster haruslah memiliki daya tarik pandang yang
kuat.Untuk itu dalam mendesain poster haruslah mematuhi karakteristik poster
(Sudjana dan Rivai, 2007: 51).
2.4.2.2 Ciri-ciri Poster
Menurut Tim RBI Kemdiknas (2010:25) ciri-ciri poster yaitu:
1. Merupakan sebuah karya seni grafis yang memadukan unsur gambar dan
kata-kata yang dibuat di atas kertas yang ukurannya relatif besar dengan
tujuan agar lebih mudah dibaca masyarakat.
2. Pada umumnya poster dipasang ditempat-tempat umum yang ramai oleh lalu
lalang masyarakat seperti mal, pasar, alun-alun, dan tempat-tempat ramai
lainnya agar banyak dilihat orang.
3. Poster biasanya dibuat dengan tambahan unsur-unsur warna terang yang
kontras, hal ini dimaksud agar menarik pernatian orang-orang untuk
membaca pesan yang ada didalam poster tersebut.
4. Ciri-ciri lainnya yang melekat pada poster adalah bahasanya yang relatif
singkat, jelas, dan padat. Ini dimaksud agar pembaca dapat mencerna isi
pesan tersebut dalam waktu yang relatif singkat
28
5. Poster yang biasanya kita jumpai ditempat-tempat publik umumnya diserta
dengan gambar yang menarik seperti desain yang keren, selebriti Hollywood,
artis-artis terkenal, dan masih banyak lagi.
6. Dapat dibaca sambil lalu, hal ini menjadi jawaban mengapa poster dibuat
dengan singkat dan jelas, karena agar dibaca cepat sambil lalu.
Untuk membuat poster yang baik harusnya mengikuti syarat-syarat atau
kaidah-kaidah tertentu yang harus diperhatikan. Syarat-syarat sebuah poster antara
lain sebagai berikut:
1. Bahasa yang digunakan mudah dimengerti banyak orang.
2. Kalimat dalam poster seharusnya singkat, jelas, dan padat.
3. Akan lebih baik jika dikombinasikan dengan gambar yang menarik.
4. Dibuat semenarik mungkin agar enak dilihat.
5. Bahan yang digunakan sebaiknya yang bagus dan tidak cepat rusak.
6. Poster ditempatkan ditempat-tempat yang ramai.
Selain ada syarat-syarat tertentu untuk sebuah poster, ada juga hal-hal yang
harus diperhatikan dalam pembuatan sebuah poster. Hal-hal tersebut antara lain
adalah sebagai berikut:
1. Gambar dibuat dengan mencolok sesuai dengan ide.
2. Kata-kata yang dibuat harus mudah diingat dan efektif.
3. Tulisan dibuat dengan ukuran font yang besar agar mudah dibaca.
4. Poster dipasang ditempat-tempat yang ramai.
(Sudjana dan Rivai, 2007: 53)
2.4.2.3 Unsur–unsur Poster
Adapun unsur-unsur poster yaitu:
1. Gambar, ilustrasi, sketsa, foto atau warna yang sesuai dengan ide yang ingin
disampaikan.
29
2. Pernyataan berupa frase, klausa, atau kalimat yang efektif, sugestif dan
komunikatif.
3. Tulisan dibuat berukuran besar dan mudah dilihat dan disesuaikan dengan
gambar
2.4.2.4 Kegunaan Poster
Kegunaan poster antara lain sebagai berikut :
1. Memotivasi
2. Sebagai pesan peringatan
3. Sebagai alat bantu mengajar
2.4.2.5 Kelebihan Poster
Adapun kelebihan poster antara lain:
1. Media poster dapat dibuat pada media kertas, kain, kayu, seng dan
semacamnya.
2. Ukuran poster bisa disesuaikan dengan kebutuhan.
3. Media poster praktis mudah dibawa dan diletakkan dimanapun.
4. Media Poster tidak menggunakan listrik jadi kita dapat menjelaskan materi
pelajaran diluar kelas.
5. Biaya cetak poster murah.
2.4.2.6 Kelemahan Poster
Selain kelebihan, poster juga mempunyai beberapa kelemahan. Kelemahan
tersebut antara lain:
1. Tidak banyak materi yang dapat dimuat.
2. Pemilihan Isi gambar harus benar-benar tepat.
30
2.4.3 Leaflet
2.4.3.1 Pengertian Leaflet
Leaflet merupakan salah satu publikasi singkat dari berbagai bentuk media
komunikasi yang berupa selebaran yang berisi keterangan atau informasi tentang
perusahaan, produk, organisasi dan jasa atau ide untuk diketahui oleh umum.
Leaflet juga termasuk selebaran yang bentuk lembarannya seperti daun, biasanya
bentuk leaflet lebih kecil dari pamflet (Yulianita, 2005:138).
Leaflet adalah lembaran kertas berukuran kecil mengandung pesan tercetak
untuk disebarkan kepada umum sebagai informasi mengenai suatu hal atau
peristiwa. Menurut Merriam-Webster (2004:707) leaflet adalah suatu lembaran
yang dicetak pada umumnya dilipat yang diharapkan untuk distribusi secara
cuma-cuma.
Dari pengertian di atas, dapat disimpulkan bahwa leaflet adalah selebaran
tercetak dengan ukuran kecil yang dilipat, berisikan informasi yang disebarkan
kepada umum secara gratis atau lembaran kertas berukuran kecil mengandung
pesan tercetak untuk disebarkan kepada umum sebagai informasi mengenai suatu
hal atau peristiwa. Selain itu, poster juga dapat pula dijadikan tempat promosi dan
dapat pula di pakai sebagai media informasi. Leaflet juga dapat dijadikan sebagai
bahan alternatif yang dapat dengan mudah dibawa kemanapun dengan ukurannya
yang kecil.
2.4.3.2 Ciri-ciri Leaflet
Adapun ciri-ciri leaflet yaitu
2.4.3.2.1 Bentuk leaflet
1. Lembaran kertas berukuran kecil yang dicetak,
2. Dilipat maupun tidak dilipat,
31
3. Tulisan terdiri dari 200 ± 400 huruf dengan tulisan ceta biasanya juga
diselingi gambar,
4. Ukuran biasanya 20 ± 30 cm.
2.4.3.2.2 Isi
1. Pesan sebagai informasi yang mengandung peristiwa,
2. Bertujuan untuk promosi,
3. Isi leaflet harus dapat dibaca sekali pandang
Hal-hal yang harus diperhatikan dalam pembuatan leaflet. Adapun hal-hal
yang harus diperhatikan dalam pembuatan leaflet, yaitu :
1. Kelompok sasaran yang ingin dicapai,
2. Tujuan,
3. Isi/ hal-hal yang ingin ditulis dalam leaflet,
4. Subyek yang akan disampaikan,
5. Garis-garis besar cara penyajian pesan (bentuk tulisan gambar dan tata letak)
6. Konsep,
7. Pengujian konsep
8. Perbaikan konsep dan penyesuaian lustrasi dengan isi.
2.4.3.3 Kegunaan Leaflet
2.4.3.3.1 Fungsi informatif
Leaflet digunakan untuk menginformasikan sesuatu kepada masyarakat.
Informasi ini berkaitan dengan profil, produk, layanan, dan promo-promo terbaru
yang ditawarkan.
2.4.3.3.2 Fungsi Identifikasi.
Desain leaflet yang baik memungkinkan untuk mempertahankan suatu
kriteria dan identitas. Dalam leaflet digunakan logo, simbol, dengan dipadukan
32
dengan berbagai informasi sehingga mempunyai suatu ciri yang beda dengan yang
lain.
2.4.3.4 Kelebihan leaflet
1. Leaflet menarik untuk dilihat
2. Mudah untuk dimengerti
3. Merangsang imajinasi dalam pemahaman isi leaflet
4. Lebih ringkas dalam penyampaian isi informasi
2.4.3.5 Kelemahan Leaflet
1. Salah dalam desain tidak akan menarik pembaca
2. Leaflet hanya untuk dibagikan, tidak bisa di pajang/ ditempel
(Yulianita, 2005:140).
2.5 Media Promosi Tercetak sebagai Bagian dari Desain Komunikasi Visual
Desain Komunikasi Visual merupakan salah satu bagian dari teknik
berkomunikasi. Bukan hanya sekedar sarana komunikasi, tetapi juga pemberi citra
(image) terhadap sesuatu yang akan dikomunikasikan. Citra sendiri adalah kesan
yang timbul karena pemahaman akan suatu kenyataan. Dengan demikian,
penerima informasi bukan hanya berubah dari tidak tahu menjadi tahu tetapi
sekaligus dipengaruhi bahkan disugesti melalui pesan yang disampaikan. Jika
dijabarkan menurut katanya, desain berkaitan dengan perancangan estetika, cita
rasa, serta kreativitas, komunikasi merupakan ilmu yang bertujuan menyampaikan
maupun sarana untuk menyampaikan pesan sedangkan visual adalah sesuatu yang
dapat dilihat (Kusrianto, 2007: 12).
Berdasarkan penjelasan diatas dapat disimpulkan bahwa media cetak adalah
bagian dari desain komunikasi visual. Karena elemen desain komunikasi visual
adalah gambar foto, huruf, warna dan tata letak dalam berbagai media, baik media
33
cetak, massa, elektronika maupun audio visual, desain komunikasi visual
mengajarkan berbagai bahasa visual yang dapat digunakan untuk menterjemahkan
pikiran dalam bentuk visual. Macam-macan media tercetak menurut Art Director
Club, New York, 2006 adalah (1) Corporate and promotional design (Booklet,
brosur, identitas visual, katalog, kalender, self promotion: print, kartu pos, kartu
undangan, kartu ucapan), (2) desain poster (Poster promosi, Poster pelayanan
publik (non profit/ educational)), (3) desain kemasan (kemasan makanan dan
minuman, kemasan alat-alat kantor, kemasan pakaian, kemasan kosmetik,
kemasan produk (Safanayong, 2006 : 73-75).
Media cetak adalah kumpulan berbagai media informasi yang dibuat dan
disampaikan kepada khalayak sasaran melalui tulisan dan seringkali disertai
gambar sehingga dapat dilihat dan dibaca. Contoh media cetak antara lain Koran,
majalah, newsletter, bulletin dan lain sebagainya (Madjakara, 2005:17).
Sedangkan media tercetak merupakan salah satu media sosialisasi yang berfungsi
sebagai alat penyampai pesan yang di dalamnya terdapat pesan visual maupun
verbal yang dapat ditangkap dengan indra penglihatan, pesan yang disampaikan
dituangkan ke dalam bentuk visual. Media yang digunakan di antarannya adalah
x-banner, brosur, poster, dan merchandise yang berupa tote bag, kaos, sticker.
2.6 Logo
Seiring dengan perkembangan dunia periklanan, peran logo menjadi amat
penting terutama dalam pembuatan strategi branding sebuah produk. Fungsi
identitas merupakan ukuran sebuah logotype, dengan hanya melihat logo
seseorang akan ingat, tertarik, lalu membeli. Dari fungsi ini, logo kemudian
menjadi ukuran sebuah citra, baik citra sebuah produk, perusahaan maupun
organisasi.
34
Logo diciptakan untuk perusahaan atau organisasi yang bermaksud untuk
mempermudah persepsi visual. Simbol/lambang visual mengakibatkan adanya
hubungan antara pemilik merk (pemesan) dan masyarakat (pemakaianya), karena
simbol menyampaikan (berisi) pesan dengan bahasa visual yang menyakinkan
masyarakat dan akan membangkitkan ingatan visual (visual memory) masyarakat
tersebut (Harto, 2005: 17).
2.7 Wisata
Menurut Wahab dalam Yoeti (1994: 116) pariwisata adalah suatu aktivitas
manusia yang dilakukan secara sadar yang mendapat pelayanan secara bergantian
di antara orang-orang dalam suatu negara itu sendiri/ di luar negeri, meliputi
pendiaman orang-orang dari daerah lain untuk sementara waktu mencari kepuasan
yang beraneka ragam dan berbeda dengan apa yang dialaminya, di mana ia
memperoleh pekerjaan tetap. Istilah pariwisata terlahir dari bahasa Sansekerta
yang komponen-komponennya terdiri dari Pari: penuh, lengkap, berkeliling; wis
(man): rumah, property, kampung, atau komunitas sedangkan ata: pergi,
mengembara (roaming about). Pariwisata berarti pergi secara lengkap
meninggalkan rumah (kampong)berkeliling. Dalam operasionalnya istilah
pariwisata sebagai pengganti istilah asing tourism atau travel diberi makna oleh
Pemerintah Indonesia: “Mereka yang meninggalkan rumah untuk mengadakan
perjalanan tanpa mencari nafkah di tempat-tempat yang dikunjungi sambil
menikmati kunjungan mereka” (Pendit 2006: 3).
Dengan lahirnya istilah pariwisata, maka Dewan Tourisme Indonesia (DTI)
resmi berganti nama menjadi Dewan Pariwisata Indonesia (Depari) pada tanggal
16 Agustus 1961 dirayakan di Jalan Diponegoro 25 Jakarta Pusat sebagai kantor
pusat Depari. Pengetahuan Kepariwisataan (Undang-Undang Nomor 90 Tahun
35
1990) menyebutkan beberapa pengertian antara lain, wisata adalah kegiatan
perjalanan atau sebagian dari kegiatan tersebut yang dilakukan secara sukarela
serta bersifat sementara untuk menikmati obyek dan daya tarik wisata. Wisatawan
adalah orang yang melakukan kegiatan wisata. Pariwisata adalah segala sesuatu
yang berhubungan dengan wisata, termasuk pengusahaan obyek dan daya tarik
wisata serta usaha-usaha yang terkait di bidang tersebut. Kepariwisataan adalah
segala sesuatu yang berhubungan dengan penyelenggaraan pariwisata. Usaha
pariwisata adalah kegiatan yang bertujuan menyelenggarakan jasa pariwisata atau
menyediakan atau mengusahakan obyek dan daya tarik wisata, usaha sarana
pariwisata,dan usaha lain yang terkait di bidang tersebut. Obyek dan daya tarik
wisata adalah segala sesuatu yang menjadi sasaran wisata. Kawasan pariwisata
adalah kawasan dengan luas tertentu yang dibangun atau disediakan untuk
memenuhi kebutuhan pariwisata.
Dari berbagai pengertian di atas dapat disimpulkan bahwa pariwisata
merupakan perjalanan berupa kegiatan wisata yang didukung berbagai fasilitas
serta layanan yang disediakan oleh masyarakat, pengusaha, pemerintah, dan
pemerintah Daerah. Pariwisata merupakan kebutuhan akan kesehatan dan
pergantian hawa, penilaian yang sadar dan menumbuhkan cinta terhadap
keindahan alam dan sebagainya yang bertujuan untuk menikmati obyek dan daya
tarik wisata.
187
BAB V
PENUTUP
5.1 Simpulan
Media promosi tercetak pada karya komunikasi visual ini dirancang
sebagai media pendukung dalam strategi pemasaran dan pengenalan obyek wisata
Guci. Media promosi tercetak yang dibuat antara lain: poster, katalog, leaflet, dan
x-banner. Meskipun untuk sebagian masyarakat sekitar Kabupaten Tegal obyek
wisata Guci sudah banyak dikenal namun tanpa dirawat maka audiens akan
meupakan dan beralih ke obyek wisata yang lain ditambah dengan semakin
banyaknya kompetitor yang muncul membuat persaingan semakin ketat.
Selain itu dalam meningkatkan brand awareness dibuat pula beberapa
merchandise yang dipilih berdasarkan fungsi dan masih berhubungan dengan
obyek wisata Guci antara lain: kaos, polo, mug, payung, topi, kalender dinding,
kalender meja, gantungan kunci, sticker cutting, sticker, pin, kupluk dan tote bag.
Dalam proses pembuatan media promosi tercetak dan merchandise sebuah logo
menjadi identitas visual sebuah brand sehingga dapat dengan mudah dikenali.
Oleh karena itu, dibuatlah logo yang merepresentasikan kawasan obyek wisata
Guci.
Pada proses perancangan dan pembuatan media promosi tercetak mengusung
tema elegan dan sederhana. Pemilihan warna dasar adalah hitam dan putih
sedangkan yang dijadikan sebagai warna ciri khas dalam media promosi tercetak
adalah warna biru dan hijau sedangkan pemilihan jenis adalah font Futura
188
Md BT karena tingkat keterbacaan yang mudah dan kontras. Foto obyek-
obyek wisata yang menarik dan unggulan yang terdapat di kawasan obyek wisata
Guci ditampilkan dengan semaksimal mungkin dan menjadi karakter utama,
sedangkan pesan yang disampaikan bersifat informatif dengan beberapa teks
penjelasan tentang obyek yang ditampilkan.
Pada perancangan merchandise mengusung tema yang sederhana namun
informatif dengan tetap menampilkan identitas visual dan ciri khas obyek wisata
Guci. Merchandise berfungsi sebagai gift dan dijual sebagai cinderamata pada
official store yang tersedia di pusat oleh-oleh. Perancangan seluruh media
promosi tercetak serta merchandise saling memiliki keterkaitan dan keterpaduan
dari segi fungsi maupun desain. Pesan yang disampaikan adalah pesan infomatif
yang lebih bertujuan untuk meningkatkan brand awareness sehingga
menimbulkan ketertarikan dan menimbulkan keinginan target audiens untuk
mengunjungi obyek wisata Guci.
Dapat diambil kesimpulan bahwa hasil pembuatan karya media promosi
tercetak beserta merchandise berfungsi untuk meningkatkan brand awareness
obyek wisata Guci, sehingga dapat mempengaruhi audiens untuk berwisata ke
kawasan obyek wisata Guci, selain itu untuk menghadapi persaingan dari obyek
wisata lain yang juga semakin gencar melakukan promosi.
5.2 Saran
Bagi penulis diharapkan karya pembuatan media promosi tercetak ini
dapat digunakan sebagai portofolio penulis, sehingga diharapkan karya media
promosi tercetak beserta merchandise dari obyek wisata Guci ini dapat digunakan
untuk mempromosikan kawasan obyek wisata Guci.
189
Bagi mahasiswa Desain Komunikasi Visual dan sebagai calon desainer
diperlukan strategi tepat untuk dapat merancang sebuah strategi media promosi
yang efektif. Pada perancangan karya media promosi ini penulis menemukan
bahwa kesulitan memperoleh informasi tentang anggaran biaya, bahan media,
maka penulis melakukan survei pada percetakan. Penulis juga mengalami
kesulitan pada saat menulis analisi SWOT, maka penulis melakukan survei
tehadap competitor dan membandingkanya. Penulis berharap pengalaman tersebut
dapat menjadi referensi bagi mahasiswa Desain Komunikasi Visual Unnes agar
mampu menciptakan karya desain khususnya media promosi tercetak beserta
merchandise yang memiliki nilai fungsi di kehidupan nyata, serta memiliki
ketepatgunaan sehingga efektif dan tepat sasaran.
Bagi kawasan obyek wisata Guci, diharapkan perancangan media promosi
tercetak beserta merchandise yang telah dibuat ini dapat digunakan dan
diaplikasikan, sehingga mampu meningkatkan brand awareness dan
memperkenalkan obyek wisata Guci dalam skala yang lebih luas. Diharapkan
pengelola obyek wisata Guci dalam hal ini dinas pariwisata kabupaten Tegal
dapat bekerja sama tidak hanya dalam pembuatan karya ini saja, namun
kedepannya dalam mengelola dan meningkatkan kualitas brand sehingga tetap
terjaga brand di mata audiens.
pesan tersendiri, mencari sebuah penggambaran pesan yang akan disampaikan
dengan menyesuaikan konsep kesederhanaan membutuhkan waktu yang cukup
lama.
190
DAFTAR PUSTAKA
Art-colony. 2013. Media Visual Sebagai Sarana Komunikasi. Artikel online
(http://artcolonydesaingrafis.co.id/). Diakses tanggal 1 Desember 2013.
Rejeki, Yanti Sri. 2011. Objek Wisata Guci dan Perubahan Sosial Ekonomi Masyarakat Pekandangan Kelurahan Rembul Kecamatan BojongKabupaten Tegal Tahun 1979-2005. Skripsi: Jurusan Sejarah Unnes.
Bouty, Heni. 2015. Pemasaran. Artikel online
(http://hennysm.co.id/2015/03/promosi.html). Diakses tanggal 1 Mei 2016
pukul 20:33.
Harto, Dwi Budi. 2005. “Desain Identitas Visual (Corporate Identity Design) :
Logo, Maskot, Label”. Semarang: Penerbit Studio 46 Media Interaktif.
Kartika. 2013. Strategi Promosi dan Iklan. Artikel online (http://dwikartikasari-
18211665.co.id/2013/10/strategi-promosi-dan-iklan.html). Diakses tanggal
1 Mei 2016 pukul 20:21.
Kusrianto, Adi. 2007. Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Andi.
Listiyowati, Pujiningsih. 2015. Perancangan Media Terpadu Aldilla Resto Kendal. Skripsi: Universitas Negeri Semarang.
Madjadikara, Agus S. 2005. Bagaimana Biro Iklan Memproduksi Iklan. Jakarta:
Gramedia.
Merriam-Websters. 2004. Merriam-Websters Collegiate Dictionary.
Massachusets: Merriam-Websters Incorporated Springfield.
Pendit, S. 2006. Ilmu Pariwisata. Jakarta: Pradnya Paramitha.
Safanayong, Yongki. 2006. Desain Komunikasi Visual Terpadu. Jakarta: Arte
Intermedia.
Sanyoto, Sadjiman Ebdi. 2006. Metode Prerancangan Komunikasi Visual Periklanan. Yogyakarta: Dimensi Press.
191
Shimp, Terence A. 2003. Periklanan Promosi. Jakarta: Erlangga.
Sudjana, Nana, & Rivai, Mohammad. 2007. Media Pengajaran. Jakarta: Sinar Baru
Algesindo.
Sunaryo, Aryo. 2002. “Paparan Perkuliahan Mahasiswa Nirmana I”. Handout:
Jurusan Seni Rupa FBS Universitas Negeri Semarang.
Sidik, Fadjar dan Prajitno, Aming. 1981. Disain Elementer. Yogyakarta: STSRI
ASRI.
.
Suyanto, Muhammad. 2004. Aplikasi Desain Grafis untuk Periklanan. Yogyakarta: Andi.
Tim RBI Kemdiknas. 2010. Pedoman Sosialisasi Pedoman Operasi Standar (POS). Jakarta: Kemdiknas RI.
Tjiptono. 2002. Strategi Pemasaran. Yogyakarta: Andi.
Wasesa, S. A. & Macnamara, J. 2005. Strategi Public Relations. Jakarta:
Gramedia
Yanti Sri, Rejeki. 2011. Objek Wisata Guci dan Perubahan Sosial Ekonomi Masyarakat Pekandangan Kelurahan Rembul Kecamatan BojongKabupaten Tegal Tahun 1979-2005. Skripsi: Universitas Negeri Semarang.
Yulianita, Neny. 2005. Dasar-dasar Public Relations. Bandung: Pusat Penerbitan
Universitas Bandung.
Yoeti, Oka A. 1994. Pengantar Ilmu Pariwisata. Bandung: Angkasa
Yozgie. 2012. Katalog Perpustakaan. Artikel online
(http://yozgie.co.id/2012/01/apa-itu-katalog-perpustakaan.html). Diakses
tanggal 12 Mei 2016 pukul 22:04.