PERANCANGAN KAMPANYE DONOR DARAH … PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KAMPANYE DONOR DARAH...

16
i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KAMPANYE DONOR DARAH MELALUI MEDIA MOTION GRAPHIC UNTUK REMAJA DI SURAKARTA Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi Desain Komunikasi Visual Disusun Oleh : Henni Sumarsih C0713025 JURUSAN STRATA SATU DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2017

Transcript of PERANCANGAN KAMPANYE DONOR DARAH … PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KAMPANYE DONOR DARAH...

i

PENGANTAR KARYA

TUGAS AKHIR

PERANCANGAN KAMPANYE DONOR DARAH

MELALUI MEDIA MOTION GRAPHIC

UNTUK REMAJA DI SURAKARTA

Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan

Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa

Program Studi Desain Komunikasi Visual

Disusun Oleh :

Henni Sumarsih

C0713025

JURUSAN STRATA SATU DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2017

ii

iii

iv

v

HALAMAN PERSEMBAHAN

Tugas akhir ini penulis persembahkan kepada:

~Orang tua, kakak dan keluarga tercinta

~Sahabat dan teman-teman tercinta

vi

HALAMAN MOTTO

Allah tempat terbaik

untuk mengembalikan semua rasa

vii

KATA PENGANTAR

Puji syukur atas kehadirat Allah SWT atas segala limpahan rahmat serta

hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyusun dan menyelesaikan Tugas Akhir

ini guna memenuhi persyaratan untuk mencapai gelar Sarjana Seni Rupa Program

Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Penyusunan Tugas Akhir ini tidak lepas dari bimbingan, bantuan dan

dorongan semangat dari berbagai pihak. Oleh karena itu penulis mengucapkan

terima kasih sebesar-besarnya kepada:

1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan

Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta.

2. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn, Dipl.Art selaku Ketua Program Studi S1 Desain

Komunikasi Visual.

3. Drs. M. Suharto,S.Sn.selaku pembimbing I yang telah memberikan arahan,

saran, dan kritik yang membangun dalam Tugas Akhir ini

4. Esty Wulandari, S.Sos.,M.Si. selaku pembimbing II yang juga telah memberikan

arahan, saran, dan kritik yang membangun.

5. Seluruh dosen dan karyawan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas

Sebelas Maret Surakarta, khususnya S1 Desain Komunikasi Visual.

6. Drs. Tri Wuryanto, M.Si selaku Kepala PMI Surakarta yang telah memberikan

izin penelitian.

Penulis menyadari dalam penyusunan Tugas Akhir ini masih jauh dari kata

sempurna. Oleh karena itu kritik dan saran sangat diharapkan penulis untuk

perbaikan di masa mendatang.

Surakarta, 18 Juli 2017

Penulis

viii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL .................................................................................................... i

HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................... ii

HALAMAN PENGESAHAN .................................................................................... iii

HALAMAN PERNYATAAN .................................................................................... iv

HALAMAN PERSEMBAHAN ................................................................................. v

HALAMAN MOTTO ................................................................................................ vi

KATA PENGANTAR ............................................................................................... vii

ABSTRAK .................................................................................................................. ix

ABSTRACT ................................................................................................................. x

DAFTAR ISI ............................................................................................................... xi

DAFTAR TABEL .................................................................................................... xiv

DAFTAR BAGAN ..................................................................................................... xv

DAFTAR GAMBAR ................................................................................................ xvi

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah .............................................................................. 1

B. Rumusan Masalah ....................................................................................... 3

C. Tujuan Perancangan .................................................................................... 3

D. Manfaat Perancangan .................................................................................. 3

E. Kerangka Pikir ............................................................................................ 4

F. Metode Penelitian ........................................................................................ 5

BAB II KAJIAN TEORI

A. Perancangan ................................................................................................ 7

B. Kampanye ................................................................................................... 8

C. Donor Darah .............................................................................................. 11

D. Motion Graphic Sebagai Media Digital .................................................... 14

1. Media Digital ...................................................................................... 14

2. Motion graphic .................................................................................... 16

E. Remaja....................................................................................................... 19

1. Definisi Remaja ................................................................................... 19

2. Batasan Usia Remaja........................................................................... 19

ix

3. Ciri-ciri Remaja ................................................................................... 20

4. Perkembangan Fisik ............................................................................ 21

BAB III IDENTIFIKASI DATA

A. Palang Merah Indonesia ............................................................................ 24

1. Sejarah Palang Merah Indonesia ......................................................... 24

2. Visi dan Misi PMI .............................................................................. 25

3. Tujuan Strategis PMI ......................................................................... 25

4. Tugas Pokok PMI ................................................................................ 26

5. Lambang PMI ..................................................................................... 29

B. PMI Kota Surakarta................................................................................... 31

1. Sejarah PMI Surakarta ......................................................................... 31

2. Visi dan Misi PMI Kota Surakarta ...................................................... 33

3. Struktur Organisasi PMI Kota Surakarta ............................................. 34

4. Unit Donor Darah PMI ........................................................................ 38

C. Media Informasi yang Sudah dibuat PMI Kota Surakarta ........................ 40

D. Komparasi ................................................................................................. 43

E. Analisis SWOT ......................................................................................... 45

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

A. Metode Perancangan ................................................................................. 47

B. Konsep Kreatif .......................................................................................... 48

1. Target Audience .................................................................................. 48

2. USP ..................................................................................................... 57

3. Positioning .......................................................................................... 58

C. Konsep Perancangan ................................................................................. 58

1. Perancangan Visualisasi Motion Graphic Donor Darah ..................... 58

2. Perancangan Media Pendukung Kampanye Donor Darah .................. 63

D. Teknik Pelaksanaan ................................................................................... 64

1. Media Utama ....................................................................................... 64

2. Media Pendukung ................................................................................ 66

E. Perencanaan Biaya .................................................................................... 69

1. Estimasi Media Utama ........................................................................ 69

2. Estimasi Biaya Pendukung dan Mechandise ...................................... 70

x

BAB V VISUALISASI KARYA

A. Media Utama ............................................................................................. 71

1. Judul Animasi Motion Graphic Donor Darah .................................... 71

2. Tampilan Beberapa Scene Motion Graphic Donor Darah ................. 71

B. Media Pendukung .................................................................................... 73

1. Poster ................................................................................................... 73

2. X-Banner ............................................................................................. 74

3. Brosur .................................................................................................. 75

4. Flag Chain ......................................................................................... 76

5. Kartu Donor ....................................................................................... 77

6. Stiker ................................................................................................... 78

7. Facebook ............................................................................................. 79

8. Youtube Ads ....................................................................................... 79

C. Merchandise ............................................................................................... 80

1. Notes .................................................................................................... 80

2. T-Shirt .................................................................................................. 81

3. Drawstring Bag ................................................................................... 82

4. Gantungan Kunci ................................................................................. 83

BAB VI PENUTUP

A. Kesimpulan ............................................................................................... 84

B. Saran .......................................................................................................... 84

DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................ 86

LAMPIRAN

xiv

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Analisis SWOT Motion Graphic Donor Darah dengan

komparasinya ........................................................................................ 45

Tabel 4.1 Skenario Motion Graphic .....................................................................61

Tabel 4.2 Rincian Biaya Jasa ................................................................................69

Tabel 4.3 Rincian Biaya Pendukung dan Merchandise ........................................70

Tabel 4.4 Rincian Total Biaya ..............................................................................70

xv

DAFTAR BAGAN

Bagan 1.1 Kerangka Pikir Perancangan Kampanye Donor Darah ................... 4

Bagan 3.1 Struktur Organisasi Palang Merah Indonesa ................................... 34

xvi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Kesiapsiagaan bantuan dan penanggulangan bencana ..................... 27

Gambar 3.2 Pelatihan Korp Sukarela ................................................................. 27

Gambar 3.3 Penyuluhan tentang HIV atau AIDS ................................................ 28

Gambar 3.4 Lambang PMI .................................................................................. 29

Gambar 3.5 Sign Sistem Klinik Hemodialisis ..................................................... 37

Gambar 3.6 Ruang Poliklinik ............................................................................. 37

Gambar 3.7 Ambulans PMI Surakarta ................................................................ 38

Gambar 3.8 Data Pendonor Bulan Desember 2016 ............................................ 39

Gambar 3.9 Majalah PMI Surakarta ................................................................... 40

Gambar 3.10 Tampilan Website PMI Surakarta .................................................. 40

Gambar 3.11 Brosur Donor Darah ....................................................................... 41

Gambar 3.12 Tampilan Twitter PMI Kota Surakarta ............................................ 41

Gambar 3.13 Buku PMI Kota Surakarta ............................................................... 42

Gambar 3.14 Tampilan Mobile Apps PMI Surakarta ........................................... 42

Gambar 3.15 Screenshoot Motion Graphic Kesehatan Gigi ................................. 43

Gambar 3.16 Screenshoot Motion Graphic Cara Mewujudkan Gizi

Seimbang ......................................................................................... 44

Gambar 4.1 Diagram Hasil Survey “Tahukah Kamu Apa

Donor Darah itu? ............................................................................. 49

Gambar 4.2 Diagram Hasil Survey Apakah Kamu Pernah

Donor Darah? ................................................................................... 50

Gambar 4.3 Diagram Jumlah Hasil Survey Apakah Kamu Tertarik untuk

Donor Darah? ...................................................................................50

Gambar 4.4 Diagram Jumlah Hasil Survey Tahukah kamu Manfaat

Donor Darah? ....................................................................................51

Gambar 4.5 Diagram Jumlah Hasil Survey Lebih Menarik Gambar atau

Video? ..............................................................................................52

Gambar 4.6 Diagram Jumlah Hasil Survey Pengetahun Tentang Video

Animasi Motion Graphic ...............................................................53

Gambar 4.7 Diagram Jumlah Hasil Survey Apakah Kamu Tertarik

xvii

dengan Video Animasi Motion Graphic ........................................53

Gambar 4.8 Diagram Jumlah Hasil Survey Warna yang Paling

Disukai Target Audience .............................................................54

Gambar 4.9 Diagram Jumlah Hasil Survey Font yang Paling

Disukai Target Audience .............................................................55

Gambar 4.10 Diagram Jumlah Hasil Survey illustrasi yang Paling

Disukai Target Audience .............................................................56

Gambar 4.11 Diagram Jumlah Hasil Survey Layout yang Paling

Disukai Target Audience .............................................................57

Gambar 4.12 Color Mood .................................................................................59

Gambar 4.13 Referensi Illustrasi .......................................................................61

xviii

PERANCANGAN KAMPANYE

DONOR DARAH MELALUI MEDIA MOTION

GRAPHIC UNTUK REMAJA DI KOTA SURAKARTA

Henni Sumarsih1

Drs. M. Suharto,M.Sn.2 Esty Wulandari, S.Sos.,M.Sn.3

ABSTRAK

Henni Sumarsih. 2017. Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Kampanye Donor

Darah Melalui Media Motion Graphic untuk Remaja di Kota Surakarta”. Adapun

permasalahan yang dikaji adalah: (1) Bagaimana merancang video animasi motion

graphic sebagai media kampanye donor darah yang menarik dan informatif untuk

remaja? (2) Bagaimana merancang media komunikasi yang tepat untuk kampanye

donor darah? Tujuan dari perancangan ini adalah untuk memberi informasi dan

mengedukasi kemudian mengajak atau mebujuk remaja di Kota Surakarta untuk

donor darah. Media animasi motion graphic dipilih karena dirasa dapat

memberikan informasi secara mendalam tentang donor darah. Animasi motion

graphic tentang donor darah ini diharapkan dapat menjadi media yang tepat untuk

menarik target audience sehingga meningkatkan minat untuk donor darah. Subjek

dalam perancangan ini adalah PMI Kota Surakarta dan remaja di Kota Surakarta.

Sedangkan Target audience dari kampanye donor darah adalah remaja usia 17-21

tahun. Untuk menarik target audience perancangan media utama dari kampanye

donor darah harus benar-benar diperhatikan seperti perancangan skenario, ilustrasi

dan isi atau pesan yang disampaikan, sehingga dapat mudah dimengerti dan

mempersuasi target audience. Tugas akhir ini menyajikan konsep video yang

informatif tentang donor darah.

Kata Kunci : Motion graphic, Video, Donor, Donor Darah, Solo, Animasi

1Mahasiswi Program Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan Desain,

Universitas Sebelas Maret Surakarta dengan NIM C0713025

2Dosen Pembimbing Tugas Akhir I

3Dosen Pembimbing Tugas Akhir I

xviv

DESIGNING BLOOD DONATION CAMPAIGN

THROUGH MOTION GRAPHIC FOR

TEENAGERS IN SURAKARTA

Henni Sumarsih1

Drs. M. Suharto,M.Sn.2 Esty Wulandari, S.Sn.,M.Si.3

ABSTRAK

Henni Sumarsih.2017. The title of my research paper is “Planning of a Blood

Donor Campaign Media for Adolescent at Surakarta”. There are two ploblem

statements that investigated : (1) how to make an interesting video of motion

graphic animation as a blood donor campaign for adolescent? (2) How to make an

appropriate communication media for a blood donor campaign. The goal of this

research paper is to give information and educating then inviting the adolescent to

blood donor. Choosing the media of motion graphic animation can give the deep

information about blood donor. Hopefully, the motion graphic animation about

blood donor become an appropriate media to interest the target audience so that it

will raise everyone to blood donor. The design subject is PMI Surakarta and

teenagers in Surakarta. While the target audience of blood donor campaign are

teenagers aged 17-21. To attract the target audience, designing main media design

of the blood donor campaign should be really noticed such as the scenarios

design, illustrations and content or messages, so it can be easily understood and

persuade the target audience. This final project presents an informative video

concept about blood donation.

Keywords : Motion graphic, Video, Donor, Blood Donor, Solo, Animation

1 The student of Visual Communication Design, Faculty of Fine Art and Design

Sebelas Maret University, Surakarta with Student ID Number C0713025

2 Guide Lecture I

3 Guide Lecture II