PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN...

83
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN SHALAT WAJIB BERBSIS ANDROID PADA TQT AL-ABADIYAH SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan Program Strata 1 Program Studi Sistem Informasi Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Nusa Mandiri Jakarta 2017 Jeni 11135245

Transcript of PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN...

Page 1: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN

SHALAT WAJIB BERBSIS ANDROID

PADA TQT AL-ABADIYAH

SKRIPSI

Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan Program Strata 1

Program Studi Sistem Informasi

Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Nusa Mandiri

Jakarta

2017

Jeni

11135245

Page 2: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

PERSEMBAHAN

Bismillahirrahmanirrahim

Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah Subhanallahu

wa’taalla atas segala karunia dan hidayah-Nya, salawat serta salam semoga tercurah kepada

Nabi Besar Muhammad SAW. Degan mengucap puji dan syukur kepada Allah SWT, skripsi

ini saya persembahkan untuk:

1. Bapak Endum dan umi Titi tercinta, yang telah susah payah membesarkan, mendidik,

mendukung, serta memberikan do’a terbaiknya bagi penulis.

2. Kedua kakak tercinta Aa Jarkasih dan Teteh Aah Mulyanti, saudara, sahabat, teman

seperjuangan yang telah memberikan semangat serta do’a terbaik mereka.

Tak ada kebaikan yang tak dibalas dengan kebaikan, semoga Allah menjaga kita semua dan

mempertemukan kita pada surga-Nya kelak, Insya Allah.

Page 3: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah
Page 4: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah
Page 5: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah
Page 6: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

PANDUAN PENGGUNAAN HAK CIPTA

Skripsi sarjana yang berjudul “Perancangan Animasi Interaktif Tata Cara Wudhu

dan Shalat Wajib Berbasis Android Pada TQT Al-Abadiyah” adalah hasil karya tulis asli

JENI dan bukan hasil terbitan sehingga peredaraan karya tulis hanya berlaku dilingkungan

akademik saja, serta memiliki hak cipta. Oleh karena itu, dilarang keras untuk menggandakan

baik sebagaian maupun seluruhnya karya tulis ini, tanpa seizin penulis.

Referensi kepustakaan diperkenakan untuk dicatat tetapi pengutipan atau

peringakasan isi tulisan hanya dapat dilakukan dengan seizin penulis dan disertai ketentuan

pengutipan secara ilmiah dengan menyebutkan sumbernya.

Untuk keperluan perizinan pada pemilik dapat menghubungi yang tertera dibawah ini:

Nama : Jeni

Alamat : Jl. Cibitung Cikaso No:81 Rt/Rw 001/002 Cibitung

Sukabumi

No. Telp : 089514006005

E-mail : [email protected]

Page 7: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

KATA PENGANTAR

Alhamdulillaah, puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah Subhanallahu

wa’taalla, yang mana telah melimpahkan rahmat dan karunia-Nya serta memberikan nikmat

yang tak terhingga, sehingga pada akhirnya penulis dapat menyelesaikan Skripsi ini dengan

baik. Di mana skripsi ini penulis sajika dalam bentuk sederhana. Adapaun judul penulisan

skripsi, yang penulis ambil adalah sebagai berikut: “PERANCANGAN ANIMASI

INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN SHALAT WAJIB BERBSIS ANDROID

PADA TQT AL-ABADIYAH”.

Tujuan penulisan skripsi ini buat sebagai salah satu syarat kelulusan Program Strata

Satu (S1) STMIK NUSA MANDIRI: sebagai bahan penulisan diambil berdasarkan hasil

penelitian (eksperimen), observasi dan beberapa sumber literatur yang mendukung penulisan

ini. Penulis menyadari bahwa tanpa bimbingan dan dorongan dari semua pihak, maka penulis

skripsi ini tidak akan lancar. Oleh karena itu pada kesempatan ini, izinkanlah penulis

menyampaikan ucapkan terimaksih kepada:

1. Ketua STMIK Nusa Mandiri.

2. Pembantu Ketua I STMIK Nusa Mandiri.

3. Ketua Program Studi Sistem Informasi STMIK Nusa Mandiri.

4. Ibu Norma Yunita, M.Kom selaku dosen pembimbing I skripsi.

5. Ust. Muhammad Zunaedi S.Pd selaku Mudir TQT Al-Abadiyah.

6. Murobi, Siswa-Siswi serta Wali murid TQT Al-Abadiyah.

7. Teman seperjuangan Andy Taruna dan Akhmad Zaini.

8. Sahabat Sedari Kecil (Egy dan Guntur), Teman SD, SMP, SMA. Dan teman-teman

lainnya yang gak bisa disebutkan satu persatu.

9. Teman-teman seperjuangan BSI (Bina Sarana Informatika).

Page 8: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

Serta semua pihak yang terlalu banyak untuk disebut satu persatu sehingga

terwujudnya penulisan ini, penulis menyadari bahwa penulisan skripsi ini masih jauh sekali

dari sempurna, untuk itu penulisa mohon kritik dan saran yang bersifat membangun demi

kesempurnaan penulisan dimasa yang akan datang.

Akhir kata semoga skripsi ini dapat berguna bagi penulis khususnya dan bagi para

pembaca para pembaca yang berminat pada umumnya.

Jakarta, 08 Februari 2017

JENI

Page 9: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

ABSTRAKSI

Jeni (11135245), Perancangan Animasi Interaktif Tata Cara Wudhu dan Shalat Wajib

Berbasis Android Pada TQT Al-Abadiyah.

Umat muslim diwajibkan mengerjakan shalat wajib dengan pemaham serta iman, shalat tidak

bisa dilakukan tanpa berwudhu, maka dari itu pemahaman tata cara shalat dan wudhu harus

diterapkan sejak anak-anak. Salah satu sarananya adalah di TQT Al-Abadiyah. Pembelajaran

menggunakan teknik ceramah yang kurang efektif menyebabkan anak tidak focus serta

mudah bosan dalam menerima pembelajaran. Dalam hal ini metode pembelajaran harus lebih

kreatif dengan memanfaatkan teknologi guna meningkatkan minat anak belajar tata cara

wudhu dan shalat wajib. Aplikasi animasi interaktif tata cara wudhu dan shalat wajib ini

diharapkan dapat memberi manfaat bagi anak-anak maupun guru di TQT Al-Abadiyah.

Dalam aplikasi ini menggunakan unsur teks, gambar, animasi dan suara sehingga menarik

dan memudahkan anak dalam mengingat pelajaran tata cara wudhu dan shalat.

Kata Kunci: Android, Interaktif, Shalat, Whudu.

Page 10: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

ABSTRACTION

Jeni (11135245), an interactive Animation Design Ordinance of ablution and Prayer

Mandatory Android based On TQT Al Abadiyah .

Muslims are obliged to work on a compulsory prayer with understanding, faith, and prayer

could not be done without wudoo, therefore understanding how to prayer and ablution must

be applied since the children. One of the facilities is in TQT Al-Abadiyah. Learning to use the

less effective lecture techniques lead to not focus as well as easily bored in receiving

instruction. In this method of learning must be more creative by leveraging technology to

enhance children's interest in learning how to perform ablution and prayer

is obligatory. Application of interactive animation how to perform ablution and prayer is

obligatory is expected to benefit the children and teacher in TQT Al Abadiyah. In this

application using text, pictures, animations and sounds so interesting and make it easier

for children in remembering the lessons of how to perform ablution and prayer.

Keyword: Android, Interactive, Prayer, Wudoo.

Page 11: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

DAFTAR ISI

LEMBAR JUDUL SKRIPSI .......................................................................... i

LEMBAR PERSEMBAHAN ......................................................................... ii

LEMBAR PENYATAAN KEASLIAN SKRIPSI ........................................ iii

LEMBAR PENYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYAILMIAH iv

LEMBAR PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN SKRIPSI ................... v

LEMBAR PANDUAN PENGGUNAAN HAK CIPTA ............................... vi

KATA PENGANTAR .................................................................................... vii

LEMBAR ABSTRAKSI ................................................................................. ix

DAFTAR ISI.................................................................................................... xi

DAFTAR SIMBOL ........................................................................................ xiii

DAFTAR GAMBAR ....................................................................................... xv

DAFTAR TABLE .......................................................................................... xvi

DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................. xvii

BAB I PENDAHULUAN ......................................................................... 1

1.1. Latar Belakang Masalah .......................................................... 1

1.2. Identifikasi Permasalah ........................................................... 3

1.3. Perumusan Masalah ................................................................. 3

1.4. Maksud Dan Tujuan ................................................................ 3

1.5. Metode Penelitian .................................................................... 4

1.5.1. Teknik Pengumpulan Data ........................................... 4

A. Observasi .................................................................. 4

B. Wawancara ............................................................... 4

C. Studi Pustaka ............................................................ 5

1.5.2. Model Pengembangan Sistem ....................................... 5

A. Analisa Kebutuhan Sistem ...................................... 5

B. Desain ..................................................................... 6

C. Code Generation ..................................................... 6

D. Testing ..................................................................... 6

E. Support .................................................................... 7

1.6. Ruang Lingkup ........................................................................ 7

BAB II LANDASAN TEORI .................................................................... 8

2.1 Tinjauan Pustaka ..................................................................... 8

2.2 Penelitian Terkait .................................................................... 16

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN .................................. 18

3.1. Tinjauan Intitusi/Perusahaan ................................................... 18

3.1. 1. Sejarah Institusi/ Perusahaan ....................................... 18

3.1. 2. Struktur Organisasi Dan Fungsi .................................. 19

3.2. Analisa Kebutuhan Software ................................................... 21

3.3. Desain ...................................................................................... 22

3.3.1. Karakteristik Software .................................................. 22

3.3.2. Perancangan Storyboard ............................................... 25

3.3.3. User Interface ............................................................... 30

3.3.4. State Transition Diagram .............................................. 34

Page 12: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

3.4. Code Generation ..................................................................... 38

3.4.1. Testing .......................................................................... 38

a. White Box ................................................................. 39

b. Black Box .................................................................. 56

3.4.2. Support .......................................................................... 62

3.5. Hasil Pengolahan Data Kuisioner Animasi Interaktif ............. 62

BAB IV PENUTUP ...................................................................................... 63

4.1. Kesimpulan .............................................................................. 63

4.2. Saran ........................................................................................ 63

.

DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... 64

DAFTAR RIWAYAT HIDUP ....................................................................... 65

LEMBAR KONSULTASI BIMBINGAN ..................................................... 66

SURAT KETERANGAN RISET .................................................................. 67

LAMPIRAN..................................................................................................... 68

Page 13: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

DAFTAR SIMBOL

TERMINAL

Di gunakan untuk menggambarkan awal dan akhir suatu kegiatan.

DECISION

Digunakan untuk menggambarkan proses pengujian suatu kondisi yang

ada.

PREPARATION

Digunakan untuk menggambarkan persiapan harga awal, dari proses

yang akan dilakukan.

FLOW LINE

Digunakan untuk menggambarkan hubungan proses dari satu proses ke

proses lainya.

INPUT / OUTPUT

Digunakan untuk menggambarkan proses memasukan data yang berupa

pembacaan data dan sekaligus proses keluaran yang berupa pencetakan

data.

SUBROTINE

Digunakan untuk menggambarkan proses pemanggilan sub program

dari main program (recursivitas).

Page 14: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

PAGE CONNECTOR

Digunakan untuk menghubungkan alur proses ke dalam satu halaman

atau halaman yang sama.

CONNECTOR

Digunakan untuk menghubungkan alur proses dalam halaman yang

berbeda atau ke halaman berikutnya.

PROCESS

Digunakan untuk menggambarkan pengolahan yang dilakukan oleh

komputer.

Page 15: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

DAFTAR GAMBAR

Halaman

1. . Gambar III.1 Struktur Organisasi TQT- AL-Abadiyah ............................ 19

2. Gambar III.2 Tampilan Opening ............................................................. 30

3. Gambar III.3 Tampilan Menu Utama ....................................................... 30

4. Gambar III.4 Tampilan Belajar Wudhu .................................................... 31

5. Gambar III.5 Tampilan Niat Wudhu ......................................................... 31

6. Gambar III.6 Tampilan Gerakan Wudhu ....................................................32

7. Gambar III.7 Tampilan Do’a Setelah Wudhu ........................................... 32

8. Gambar III.8 Tampilan Belajar Shalat ...................................................... 33

9. Gambar III.9 Tampilan Gerakan Shalat .................................................... 33

10. Gambar III.10 Tampilan Bermain ............................................................. 34

11. Gambar III.11 State Transition Diagram Opening .................................... 35

12. Gambar III.12 State Transition Diagram Menu Utama ............................ 35

13. Gambar III.13 State Transition Diagram Belajar Wudhu ......................... 36

14. Gambar III.14 State Transition Diagram Belajar Shalat ........................... 37

15. Gambar III.15 State Transition Diagram Bermain .................................... 37

16. Gambar III.16 State Transition Diagram Keluar ....................................... 38

17. Gambar III.17 Bagan Alir Opening ........................................................... 39

18. Gambar III.18 Grafik Alir Opening .......................................................... 39

19. Gambar III.19 Bagan Alir Menu Utama ................................................... 41

20. Gambar III.20 Grafik Alir Menu Utama ................................................... 42

21. Gambar III.21 Bagan Alir Belajar Wudhu ................................................ 45

22. Gambar III.22 Grafik Alir Belajar Wudhu ................................................ 46

23. Gambar III.23 Bagan Alir Belajar Shalat .................................................. 49

24. Gambar III.24 Grafik Alir Belajar Shalat .................................................. 50

25. Gambar III.27 Bagan Alir Bermain ........................................................... 52

26. Gambar III.28 Grafik Alir Bermain .......................................................... 52

27. Gambar III.27 Bagan Alir Keluar .............................................................. 54

28. Gambar III.28 Grafik Alir Keluar ............................................................. 54

29. Gambar III.29 Tampilan Grafik Kuisioner Belajar Wudhu Dan Shalat Wajib 66

Page 16: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

DAFTAR TABEL

Halaman

1. Tabel III.1 Kebutuhan Perangkat Lunak ....................................................21

2. Tabel III.2 Kebutuhan Perangkat Keras .....................................................22

3. Tabel III.3 Storyboard Opening .................................................................25

4. Tabel III.4 Storyboard Menu Utama ..........................................................26

5. Tabel III.5 Storyboard Belajar Wudhu .......................................................26

6. Tabel III.6 Storyboard Niat Wudhu .......................................................... 27

7. Tabel III.7 Storyboard Gerakan Wudhu .....................................................27

8. Tabel III.8 Storyboard Do’a Setelah Wudhu ..............................................28

9. Tabel III.9 Storyboard Belajar Shalat .........................................................28

10. Tabel III.10 Storyboard Gerakan Shalat ....................................................29

11. Tabel III.11 Storyboard Bermain ...............................................................29

12. Tabel III.12 Pengujian Black Box Opening ................................................56

13. Tabel III.13 Pengujian Black Box Menu Utama .........................................56

14. Tabel III.14 Pengujian Black Box Belajar Wudhu ......................................57

15. Tabel III.15 Pengujian Black Box Belajar Shalat ........................................59

16. Tabel III.16 Pengujian Black Box Bermain ................................................60

17. Tabel III.17 Pengujian Black Box Keluar ...................................................61

18. Tabel III.18 Kuisioner Belajar Tata Cara Wudhu dan Shalat Wajib ..........63

Page 17: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

DAFTAR LAMPIRAN

Halaman

1. Lampiran A-1 Kuisioner Belajar Wudhu Dan Shalat Wajib ......................... 74

Page 18: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Umat muslim wajib melaksanakan ibadah shalat wajib lima waktu, hukum shalat wajib

lima waktu adalah fardu `ain yang artinya jika tidak dikerjakn maka dia akan mendapatkan

dosa, jika dia mengerjakannya dia akan mendapatkan pahala, shalat juga diisyaratkan sebagai

tiang agama Islam, yang mana jika dia meninggalkan shalat dia seperti merobohkan

agamanya sendiri, tentu ini menjadi perhatian bagi orang tua untuk mengenalkan tata cara

shalat sejak anak-anak, supaya kelak anak sudah mencapai usia baligh anak bisa mengerjakan

shalat wajib lima waktu dengan penuh iman.

Wudhu yang artinya bersuci adalah salah satu syarat wajib dalam mengerjakan shalat

wajib lima waktu, maka dari itu wudhu dengan shalat itu seperti mata uang koin yang mana

satu sama lain tidak bisa dipisahkan. Jika tidak ada wudhu tidak akan terlaksananya shalat.

Salah satu sarana untuk memperkenalkan tata cara shalat dan wudhu adalah di tempat

pengajian. Pengajian merupakan sarana untuk mengajar dan mendidik anak-anak tentang

agama islam. Pembelajaran agama islam di pengajian cukup efektif karena waktu mengajar

dikhususkan untuk belajar agama islam saja. Namun sesuai perkembangan zaman, minat

anak-anak untuk belajar shalat dan wudhu menurun, karena metode pembelajaran yang

digunakan masih dengan cara konfensional.

Salah satu sarana pengajian yang masih menggunakan metode konfensional adalah di

TQT Al-abadiyah, hal ini membuat anak merasa jenuh dan bosan serta tidak fokus

mengingat kendala dengan media pembelajaran yang ada.

Menurut Ernawati dalam jurnalnya (2010:33):

Page 19: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

Dalam dunia pendidikan sekarang ini banyak orang tua yang memberikan keterangan

mengenai agama dengan cara menceritakan. Dengan cara itu anak-anak akan susah

menangkap makna yang sedang disampaikan oleh para orang tua karena dianggap kurang

menarik. Dengan dilakukannya penerapan pembelajaran tata cara shalat pada

masyarakat indonesia sejak dini, Dengan tampilan multimedia yang didisain dan

dimodifikasi menarik anak-anak akan lebih cepat mengerti dan memahami apa yang

sedang dipelajari.

Berdasarkan hal tersebut, penulis tertarik menyelesaikan permasalahan diatas dengan

memanfaatkan teknologi komputer yang akan digunakan untuk membuat suatu metode

pembelajaran yang menarik serta interaktif untuk anak-anak dalam belajar tata cara wudhu

dan shalat wajib pada TQT Al-Abadiyah.

Sehubungan dengan permaslahan tersebut, maka penulis membuat judul penulisan

skripsi yaitu:“ PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU

DAN SHALAT WAJIB BERBASIS ANDROID PADA TQT AL-ABADIYAH”.

1.2 Identifikasi Permasalahan

Identifikasi masalah dalam skripsi ini yaitu :

1. Tidak tersedianya media pembelajaran interaktif yang membantu guru dalam

memberikan materi pembelajaran tata cara wudhu dan shalat wajib.

2. Kurang efektifnya media pembelajaran yang ada sehingga menyulitkan anak untuk

mengingat pelajaran.

1.3 Perumusan Masalah

Dari permasalahan diatas, dapat dirumuskan suatu permasalahan yaitu:

1. Membuat media pembelajaran interaktif untuk membantu memudahkan guru dan anak-

anak dalam proses belajar mengajar tentang tata cara wudhu dan shalat wajib.

Page 20: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

2. Membuat sebuah animasi interaktif yang bersifat edukatif untuk meningkatkan minat

anak dalam belajar tata cara wudhu dan shalat wajib.

1.4 Maksud dan Tujuan

Adapun maksud dari penyusunan skripsi ini adalah:

1. Dengan dibuatkannya aplikasi ini dapat memberi kemudahan bagi guru untuk

memberikan pelajaran tata cara wudhu dan shalat wajib pada anak.

2. Menyampaikan aplikasi interaktif yang menarik untuk memudahkan pemahaman dan

menumbuhkan minat belajar anak dan menjadi sarana sosialisasi multimedia.

3. Aplikasi ini juga dapat digunakan sebagai permainan yang mengandung pengetahuan.

Selain untuk melengkapi salah satu syarat yang telah ditentukan dalam mencapai

kelulusan Program Starata Satu (S1) Program Studi Sistem Informasi pada Sekolah Tinggi

Manajemen Informatika dan Komputer Nusa Mandiri (STMIK Nusa Mandiri), penulis

berharap dengan dibuatkannya skripsi ini bisa meningkatkan sumber daya manusia melalui

pemanfaatan teknologi, sehingga bermafaat bagi masyarakat, kampus, dan TQT Al-

Abadiyah.

1.5 Metode Penelitian

Pada penulisan skripsi ini penulis menggunakan metode peneletian sebagai berikut:

1.5.1 Teknik Pengumpulan Data

Teknik pengumpulan data yang penulis lakukan adalah untuk mendapatkan data dan

informasi yang akurat mengenai proses belajar mengajar untuk dianalisa agar penulis dapat

mengetahui kelemahan atau kekurangan dalam pembelajaran pada TQT Al-Abadiyah.

Adapun metode penelitian yang penulis gunakan antara lain:

Page 21: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

a. Observasi

Observasi adalah melakukan pengamatan, pencatatan dan pengumpulan data secara

langsung di tempat di TQT Al-Abadiyah, dengan mengamati proses cara belajar mengajar

tata cara wudhu dan shalat wajib.

b. Wawancara

Wawancara adalah pengumpulan informasi secara lengkap dengan melakukan wawancara

langsung pada salah satu guru yang mengajar TQT Al-Abadiyah, dengan menanyakan

proses belajar mengajar, apa yang membuat anak-anak sulit belajar tata cara wudhu dan

shalat wajib dan apa yang dibutuhkan dalam proses belajar mengajar.

c. Studi Pustaka

Selain melakukan kegiatan tersebut penulis juga melakukan studi pustaka dengan

mengumpulkan informasi atau referensi mengenai topik terkait melalui buku-buku, jurnal-

jurnal, e-book dan Internet.

1.5.2 Model Pengembangan Sistem

Pada penulisan skripsi ini penulis menggunakan metodologi pengembangan sistem

Waterfall. Menurut Sukamto dan Muhammad (2011:27) “Model SDLC air terjun (waterfall)

sering juga disebut model sekuensial linier (sequential linier) atau alur klasik (classic life

cycle)”. Model air terjun menyediakan pendekatan alur hidup perangkat lunak secara

sekuensial atau terurut dimulai dari analisa, desain pengodean, pengujian dan tahap

pendukung (support).

a. Analisa Kebutuhan Sistem

Berdasarkan analisa permasalahan mengenai belajar mengajar tata cara wudhu dan shalat

wajib di TQT al-abadiyah, penulis menarik kesimpulana bahwa anak-anak, guru dan orang

tua memerlukan media pembelajaran yang menarik, menyenangkan, dan mudah

Page 22: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

dimengerti. Dalam hal ini pembelajaran animasi inetraktif adalah salah satu solusi yang

dapat digunakan untuk mengatasi permasalahan tersebut berikut adalah kebutuhan

software:

1) Adobe Flash CS6 Professional yang digunakan untuk pembuatan animasi.

2) Adobe Photoshop CS6 yang digunakan untuk pengeditan gambar- gambar yang

digunakan.

3) Cool Edit Pro 2.1 yang digunakan untuk mengeditan suara.

4) Microsoft Visio 2007 yang digunakan untuk membuat diagram.

b. Desain

Tahapan ini merupakan salah satu tahapan perancangan dalam pembuatan aplikasi

multimedia, diantaranya mendesain grafik serta kesesuaian tampilan berupa gambar dan

animasi agar terlihat menarik. Tahapan ini mentranslasi kebutuhan perangkat lunak dari

tahapan analisa kebutuhan ke representasi desain agar dapat di implementasikan menjadi

aplikasi multemedia pada tahap selanjutnya.

c. Code Generation

Pengkodean merupakan proses penerjemahan desain kedalam suatu bahan yang

dimengerti oleh komputer. Salah satu software yang digunakan untuk pembuatan animasi

tersebut adalah Adobe Flash CS6 dengan kode program ini digunakan actionscript 3.0.

d. Testing

Tahap testing (pengujian sistem) merupakan tahapan penting yaitu suatu upaya

menganalisa perangkat lunak yang sudah dibangun. Pertama-tama dilakukan pengujian

sistem secara modular untuk memastikan apakah hasilnya seperti yang diinginkan.

Selanjutnya dilakukan pengujian sistem untuk evaluasi yang melibatkan siswa dan guru.

Dari hasil pengujian sistem dilakukan perbaikan sesuai dengan saran masukkan dari guru.

Page 23: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

Dari hasil perbaikan dilakukan pengujian sistem kembali agar meningkatkan kinerja

aplikasi sehingga memenuhi yang kebutuhan dalam belajar mengajar.

e. Support

Dalam pembuatan skripsi ini penulis menggunakan support Hardware dan software

seperti personal computer(pc) dan adobe flash professional CS6, Cool Edit Pro 2.1 dan

microsoft visio 2007. dan akan dapat daplikasikan pada mobile phone berbasis android.

1.6. Ruang Lingkup

Ruang lingkup yang terdapat pada animasi interaktif tata cara wudhu dan shalat wajib

ini yaitu meliputi bagaimana tata cara wudhu dan shalat wajib beserta do’a serta latihan yang

berbentuk permainan, dan adapun isi dari program animasi ini tentang gerakan shalat, wudhu

dan do’a, serta permainan yang akan dipandu dengan menggunakan suara. Implikasi dari

animasi ini yaitu dapat mempermudah pengguna untuk belajar tentang tata cara wudhu dan

shalat wajib, yang khususnya bagi anak-anak.

Page 24: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1. Tinjauan Pustaka

Dari tinjauan yang ada diperoleh beberapa landasan yang menjadi pendukung dalam

pembuatan animasi interaktif belajar tata cara wudhu dan shalat wajib pada TQT Al-

Abadiyah:

A. Pengertian Multimedia

Multimedia biasanya digunakan untuk akses data gambar, suara dan video, pemainan,

pengelolah foto dan yang lainnya. Contoh dari software ini misalnya MP3, WAV, MIDI,

chating, radio internet, teleconference, video-drive, berbagai macam permainan dan

sebagainnya.

Jenis-jenis Multimedia menurut Binanto (2010:1) adalah sebagai berikut:

1. Multiedia Interaktif

Pengguna dapat mengontrol apa dan kapan elemen-elemen multimedia akan dikirimkan

atau ditampakan.

2. Multimedia Hiperaktif

Jenis multimedia ini mempunyai struktur dari elemen-elemen terkait dengan pengguna

yang dapat mengarahkannya. Dapat dikatakan bahwa multimedia jenin ini mempnyai

banyak tautan link yang menghubungkan elemen-elemen multimedia yang sama.

3. Multimedia Linier

Pengguna hanya menjadi penoton dan menikmati produk miltimedia yang disajikan dari

awal hingga akhir.

Page 25: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

B. Animasi

Animasi merupakan gambar yang membuat objek seolah-olah hidup, disebabkan oleh

sekumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar

bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna, dan efek spesial (Binanto, 2010:219).

Animasi interaktif merupakan kumpulan gambar, garis, teks, atau unsur pembentuk

objek lain yang memberikan efek gerakan (visual animasi) dan suara (audio) sehingga efek

tersebut pengguna dapat menerima pesan-pesan yang disampaikan dan dapat melakukan

timbal balik terhadap animasi tersebut. (http;//id.scrib.com).

C. Android

Menurut Hermawan (2011:2) Android merupakan, “sistem operasi yang

dikembangkan untuk perangkat mobile berbasis linux”. Pada awalnya sistem operasi ini

dikembangkan oleh Android Inc. Yang kemudian dibeli oleh google pada tahun 2005.

Menurut Sadeli (2014:2) Android merupakan, “sistem operasi berbasis linux yang

digunakan untuk perangkat smartphone maupun perangkat tablet (PDA)”. Sipat platform

android yang terbuka bagi para pengembang untuk mengembangkan aplikasi buatan sendiri

membuat android menjadi sistem operasi mobile yang populer hingga saat ini.

D. Adobe Flash CS6

Wahana Komputer (2012:2) bahwa:

Adobe flash CS6 merupakan versi terbaru dariversi sebelumnya, adobe flash CS5.

Program ini memiliki banyak fungsi, seperti pembuatan animasi objek, membuat

persentasi, animasi iklan, game, pendukung animasi halaman web, hingga dapat

digunakan untuk pembuatan film animasi.

Meskipun secara keseluruhan memiliki tampilan dan proses kerja yang sama dengan

versi sebelumnya, namun pada versi baru ini memiliki beberapa penambahan fitur:

Page 26: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

1. Memberikan dukungan untuk HTML5.

2. Ekspor symbol dan urutan animasi yang cepat menghasilkan sprite sheet untuk

meningkatkan pengalaman gaming, alur kerja, dan performance.

3. Memberikan dukungan untuk Andriod dan iOS dengan player terbaru.

4. Performannya memberikan pemuatan foto berukuran besar menjadi lebih cepat. Hal

ini terwujud berkat adanya Adobe Mercury Graphics Engine yang mampu

meminimalisir yang rendah.

E. Storyboard

Dalam pembuatan storyboard, sang penulis menggambarkan sketsa dari program

yang akan dibuat, penggambaran ini tidak menuntut sang penulis menggambarkan

secara bagus, tapi lebih diutamakan dimengerti bagi pihak lain.

Menurut Binanto (2010:255) “storyboard merupakan perorganisasi grafik, contohnya

adalah sederetan ilustrasi atau gambar yang ditampilkan berurutan untuk keperluan

visualisasi awal dari suatu file, animasi, atau urutan media interaktif termasuk interaktivitas

di web”.

Storyboard menurut Binanto (2010:255) biasanya digunakan untuk kegiatan:

1. Film.

2. Teater.

3. Animasi.

4. Photomatic.

5. Buku komik.

6. Bisnis, dan

7. Media interaktif.

Page 27: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

F. Adobe Photoshop CS6

Menurut Madcoms (2012:2) bahwa:

Adobe photoshop merupakan sebuah program yang sangat terkenal dikalangan

para desainer grafis dan fotografer. Karena canggihnya dan fasilitasnya yang lengkap, maka

adobe photoshop menjadi pilihan pertama untuk memanipulasi gambar atau foto menjadi

sebuah hasil karya yang indah dan menakjubkan.

Berikut adalah beberapa fitur dan fasilitas baru yang terdapat dalam adobe photoshop

CS6:

1. Tampilan Interface adobe photoshop CS6 yang sekarang berwarna hitam.

2. Panel layer yang sekarang memiliki tambahan fitur dan lebih anggih.

3. Perspectifecropp tool yang melengkapi fasilitas cropping didalam adobe photoshop

cs6.

4. Hadirnya content-aware move tool yang semakin memudahkan kita dalam

memanipulasi gambar atau foto.

5. Mengatur gambar jadi lebih mudah dengan hadirnya perintah export/import presets

dan migratepresets didalam edit.

6. Hadirnya fasilitas color lookup didalam Adjustment yang menambah variasi dalam

pengaturan warna.

7. Sistem cropping yang berbeda dari versi-versi sebelumnya.

8. Pengaturan menu File-Automate-PDF Peresentation yang digunakan untuk

menyimpan hasil pekerjaan dalam bentuk PDF document.

9. Tambahan Fild Blur dan Iris Blur yang menambah variasi didalam koleksi efek blur.

10. Tambahan menu Type, yang semakin memudahkan kita dalam desain Tipografi

Page 28: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

G. Pengujian White Box

Menurut Sukamto dan Muhammad (2013:276) “pengujian white box yaitu menguji

perangkat lunak dari segi desain dan kode program apakah menghasilkan Fungsi-fungsi,

masukan, dan keluaran yang sesuai dengan spesifikai kebutuhan”.

Pengujian white box dilakukan dengan memeriksa lojik dari kode program.

Pembuatan kasus uji bisa mengikuti standar pengujian standar pemrograma yang seharusnya.

Contoh dari pengujian white box misalkan menguji alur (dengan menelusuri) pengulangan

(looping) pada logika pemrograman seperti ilustrasi berikut:

a. Pengulangan Simpel

Sumber: Sukamto dan Muhammad (2013:276)

Gambar II.1.Pengujian White Box

Page 29: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

b. Pengulangan Bersarang

Sumber: Sukamto dan Muhammad (2013:276)

Gambar II.2.Pengujian White Box

c. Pengulangan Gabungan

Sumber: Sukamto dan Muhammad (2013:276)

Gambar II.3.Pengujian white box

Page 30: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

d. Pengulangan Tidak Terstruktur

Sumber: Sukamto dan Muhammad (2013:276)

Gambar II.1. Pengujian white box

Dengan menggunakan metode pengujian white box, insinyur perangkat lunak dapat

diperoleh kasus uji yang menjamin bahwa semua jalur independen dalam modul telah di

eksekusi setidaknya sekali, melaksanakan semua keputusan logis pada sisi mereka benar atau

salah, menjalankan semua loop pada batasan mereka dan dalam mereka batas operasional,

dan struktur latihan data internal untuk memastikan validalitas mereka, pengujian terhadap

dokumentasi yang dibat juga harus dilakukan agar dokumentasi yang dibuat tetap konsisten

dengan perangkat lunak yang dibuat.

H. Pengujian Black Box

Menurut Sukamto dan Muhammad (2013:276), ”Black Box Testing adalah menguji

perangkat lunak dari segi spesifiksi fungsional tanpa menguji desain dan kode program.

Pengujian dimaksudkan untuk mengetahui apakah fungsi-fungsi, masukan, dn keluaran dari

perangkat lunak sesuai dengan spesifikasi yang dibutuhkan”.

Page 31: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

Pengujian kotak hitam dilakukan dengan membuat kasus uji yang bersifat mencoba

semua fungsi dengan memakai perangkat lunak apakah sesuai dengan spesifikasi yang

dibutuhkan. Kasus uji yang dibuat melakuka pengujian kotak hitam harus dibuat dengan

kasus benar dan kasus salah.

I. Berwudhu

Menurut bahasa, Wudhu artinya Bersih dan Indah. sedangkan menurut istilah (syariah

islam) artinya menggunakan air pada anggota badan tertentu dengan cara tertentu yang

dimulai dengan niat guna menghilangkan hadast kecil. Wudhu merupakan salah satu syarat

sahnya sholat (orang yang akan sholat, diwajibkan berwudhu lebih dulu, tanpa wudhu

shalatnya tidak sah).

Dalam Al-qur’an Allah berfirman: ”Wahai orang-orang yang beriman, apabila kalian

hendak mengerjakan shalat, maka cucilah wajah-wajah kalian dan tangan-tangan kalian

sampai dengan siku, dan usaplah kepala-kepala kalian dan (cucilah) kaki-kaki kalian sampai

pada kedua mata kaki.” (QS. Al-Maidah: 6).

J. Sholat Fardhu

Sholat adalah suatu ibadah kepada Allah, berupa perkataan dengan perbuatan yang

diawali dengan takbir dan dikhiri dengan salam menurut syarat dan rukun yang telah

ditentukan syara’ berupa penyerahan diri secara lahir batin kepada Allah dalam rangka ibadah

dan memohon ridho-Nya.

Dalam Al-qur’an Allah berfirman: “Dan dirikanlah shalat, tunaikanlah zakat dan

rukulah beserta orang – orang yang ruku” (QS.Al baqarah;43).

Page 32: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

2.2. Penelitian Terkait

Dalam mendukung penelitian animasi interaktif pembelajaran tata cara wudhu dan

shalat wajib penulis menggunakan bebeapan jurnal yang sesuai dengan penelitian ini, berikut

beberapa kutipan jurnalnya:

Menurut Kinasih dan Prabowo dalam jurnalnya (2013:52):

pengetahuan anak-anak tehadap pendidikan tata cara shalat lima waktu sangatlah

kurang, dikarenakan pembelajarannya masih menggunkan metode ceramah. Dengan

dibuatkannya media pembelajaran interaktif yang didesain dan dimodifikasi secara menarik

memungkinkan anak- anak lebih cepat memahami apa yang sedang dipelajari.

Menurut Fadzilatunnisa dkk dalam jurnalnya (2015:2):

Media pembelajaran mengenai tata cara wudhu saat ini banyak ditemui di

pasaran, seperti buku. Namun pada buku, media penyampaian gerakan shalat dan wudhu

hanya berupa teks atau gambar diam saja. Selain buku media pembelajaran lainnya seperti

CD Interaktif. Namun hal ini tidak efektif karena dengan menggunakan CD interaktif

membutuhkan komputer sebagai media interaksi. Dengan menggunakan penerapan

sistem multimedia Informasi dapat diberikan gambar bergerak, teks dan suara sehingga

dapat meningkatkan minat belajar pada anak.

Page 33: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

BAB III

PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN

3.1. Tinjauan Institusi/Perusahaan

Taman Quran Terpadu (TQT) merupakan salah satu tempat pendidikan agama Islam,

yang didalamnya diajarkan membaca Al-Quran serta fikih-fikih yang salah satu fikih itu

adalah belajar tata cara wudhu dan shalat wajib.

3.1.1. Sejarah Institusi/Perusahaan

Taman Quran Terpadu (TQT) Al-Abadiyah merupakan salah satu tempat pendidikan

belajar agama Islam, yang beralamat di JL. Sukatani Raya Rt.001 Rw.007 Kel. Tegal Alur

Kec. Kalideres-Jakarta. Taman Quran Terpadu Al-abadiyah yang pengajarannya dikhususkan

mendidik anak belajar membaca Al-Qur’an. Tidak hanya mendidikik anak supaya bisa

membaca Al-Quran di TQT-al-abadiyah ini juga merupakan tempat untuk mendidik moral

para pelajar sejak dini yang berasalkan Al-Quran dan Hadist, termasuk pengajaran fikih-fikih

yang didalamnya ada pengajaran tata cara wudhu dan shalat. Hal ini bertujuan untuk

mendidik anak kearah perkembangan sikap, prilaku pengetahuan agar menjadi muslim yang

berkualitas dalam era globalisasidan menjadi insan yang beriman serta takwa kepada Allah

subhannalahu wataalla.

Page 34: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

3.1.2. Struktur Organisasi dan Fungsi

Sumber : TQT Al – Abadiyah

Gambar III.1.Struktur Organisai TQT Al – Abadiyah

Murid

Ketua TQT Al-Abadiyah

Sekretaris

Guru Bendahara

Mudir

Page 35: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

3.1.3. Fungsi

A. Mudir

Fungsi Mudir adalah memeriksaan dokumen-dokumen, keuangan, pembukuan

yayasan, mengetahui segala tindakan yang telah berjalan di TQT Al – Abadiyah.

B. Ketua

Fungsi Ketua Adalah Mengatur dan menjaga terlaksananya dan tercapainya

programpendidikan di TQT Al – Abadiyah, melaksanakan dan mengembangkan

pembelajaran yang dibutuhkan oleh tenaga pendidik dan siswa/siswi.

C. Sekretaris

Funngsi sekretaris adalah berkaitan dengan surat menyurat, membuat undangan atau

keperluan lain, melakukan agenda dan penataan surat, mengatur jalannya rapat dan

sebagai mediasi pertemuan, melakukan dokumentasi setiap kegiatan dan arsip.

D. Bendahara

Fungsi bendahara adalah mencatat semua keuangan yang keluar untuk keperluan

pendidikan di TQT-Alabadiyah, memeriksa keuangan yang ada di TQT-Alabadiyah.

E. Guru

fungsi guru adalah melaksanakan kegiatan pembelajaran, membuat perangkat

program pengajaran, membuat alat pelajaran atau alat peraga, melaksanakan kegiatan

penilaian proses belajar, mengadakan pengembangan program pengajaran yang

menjadi tanggung jawabnya, serta membuat catatan tentang kemajuan hasil belajar

siswa.

F. Murid

Fungsi murid adalah menuntut ilmu sebaik-baiknya, mempertanggung jawabkan hasil

pembelajarannya, mematuhi peraturan yang sudah ditetapkan oleh pihak sekolah.

Page 36: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

3.2. Analisa Kebutuhan Software

Dalam perancangan animasi interaktif ini penulis menganalisa kebutuhan dalam

pembuatan animasi interaktif diantaranya adalah:

1. Perangkat Lunak

Tabel III.1

Kebutuhan Perangkat Lunak

Kebutuhan Keterangan

Windows 8 Sebagai sistem operasinya

Adobe FlashCS6 Sebagai Aplikasi pembuatan animasi dalam

pembelajaran animasi interaktif.

Adobe photoshop CS6 Aplikasi pendukung untuk pengolahan gambar dalam

pembelajaran animasi interaktif

Cool Edit Pro 2.1 Aplikasi pendukung untuk pengolahan suaradalam

pembelajaran animasi interaktif.

2. Perangkat Keras

Tabel III.2

Kebutuhan Perangkat Keras

Kebutuhan Keterangan

Processor AMD DualCore E2 1800-1.70Ghz

Memori 2 GB

Hardisk 500 GB

Monitor Wide LED 14”

Keyboard/mouse Standart

Speaker Standart

Page 37: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

3.3. Desain

Desain merupakan langkah yang dilakukan sebelum animasi di iimplementasikan

dalam bentuk program. Tahapan ini bertujuan memberikan gambaran yang jelas mengenai

program yang akan dibuat.

3.3.1. Karakteristik Software

Dalam merancang animasi interaktif tata cara wudhu dan shalat wajib harus

berpedoman pada karakteristik. Karekteristik media pembelajaran interaktif tata cara wudhu

dan shalat wajib ini yaitu:

1. Format

Dalam program pembelajaran animasi interaktif tata cara wudhu dan shalat wajib

dibuat dalam format apk sehingga dapat digunakan di mobile android yang

memudahkan anak dalam menjalankan aplikasi ini.

2. Rules

Pada pembelajaran animasi interaktif belajar wudhu dan shalat wajib ini terdapat 3

menu, yaitu belajar wudhu, belajar shalat, dan latihan. Pada pembelajaran wudhu

terdapat 3 menu yaitu, niat wudhu, gerakan wudhu, dan do’a setelah wudhu yang

dinarasikan suara, dalam belajar tata cara shalat wajib terdapat menu waktu-waktu

shalat dimana setiap gerakan dalam menu waktu shalat akan dinarasikan dengan

suara, dan terdapat latihan dengan 10 pertanyaan, dimana setiap pertanyaan mewakili

dari materi.

3. Policy

Dalam program pembelajaran animasi interaktif tata cara wudhu dan shalat wajib

terdapat pertanyaan pada menu latihan yang memiliki bobot nilai 10 maka setiap

Page 38: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

pertanyaan yang benar dikalikan dengan bobot nilai dan score menunjukan jumlah

yang dijawab dengan benar.

4. Scenario

Scenario dalam aplikasi ini terdapat 4 menu utama diantaranya:

a. Belajar wudhu

Dalam scene ini terdapat 3 menu yaitu niat wudhu, gerakan wudhu, do’a setelah

wudhu.

b. Belajar Shalat

Dalam scene ini terdapat 5 pilihan waktu shalat yaitu subuh, dzuhur, asr, magrib

dan isha.

c. Latihan

Latihan disini merupakan latihan yang berbentuk pertanyaan-pertanyaan dari

semua materi.

d. Keluar

Berisikan pilihan untuk keluar dari aplikasi interaktif belajar wudhu dan shalat

wajib.

5. Event/Challenge

Dalam program pembelajaran animasi interaktif tata cara wudhu dan shalat wajib

terdapat latihan soal dengan 10 pertanyaan yang harus dijawab untuk mengetahui

daya ingat anak.

6. Roles

Pembelajaran ini diharuskan anak menjawab 10 pertanyaan tentang materi yang ada.

7. Decisions

Keputusan yang dapat dibuat anak dalam hal ini adalah anak dapat menentukan

pilihan menu mana yang akan anak buka atau pelajari.

Page 39: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

8. Levels

Setiap pertanyaan memiliki bobot nilai 10 yang akan dikali dengan jumlah jawaban

betul dari setiap pertanyaan.

9. Score Model

Dalam menu latihan terdapat 10 pertanyaan dimana 1 pertanyaan bernilai score 10

jika jawaban benar dan score 0 bila jawaban salah. Total nilai akan muncul diakhir

dan sesuai dengan jawaban yang telah anak jawab dengan benar.

10. Indicators

Indikasi penentuan keberhasilan animasi interaktif tata cara wudhu dan shalat wajib

ini adalah anak dapat menjawab 10 pertanyaan dengan benar.

11. Symbols

Sebagai penunjuk ke state berikutnya atau ke state sebelumnya digunakan tanda

panah, selain itu juga terdapat tombol-tombol pada menuyang digunakan untuk

menuju ke menu-menu yang disediakan.

3.3.2. Perancangan Storyboard

Perancangan Storyboard animasi interaktif tata cara wudhu dan shalat wajib dimulai

dengan :

1. Storyboard Opening

Storyboard Opening adalah tampil pertama sebelum masuk kemenu utama

pembelajaran animasi interaktif dengan rancangan sebagai berikut:

Page 40: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

Tabel III.3

Storyboard Opening

VISUAL SKETSA AUDIO

Tampilan layar opening sebelum masuk ke

menu utama Multimedia interaktif Belajar

Tata Cara Wudhu dan Shalat Wajib

Per-loading

2. Storyboard Menu Utama

Storyboard Menu Utama adalah tampilan menu untuk memilih jenis pembelajaran

animasi interaktif dengan rancangan sebagai berikut:

Tabel III.4 Storyboard

Menu Utama

VISUAL SKETSA AUDIO

Pada tampilan menu utama terdapat menu belajar

wudhu, belajar shalat, bermain, tombol keluar, dan

tombol bantuan.

Jika di klik tombol menu belajar wudhu maka akan

masuk pada menu Belajar Wudhu.

Jika di klik tombol Belajar Shalat maka akan masuk

ke menu Belajar Shalat.

Jika di klik tombol Latihan maka akan masuk ke menu

Latihan

Jika di klik tombol keluar maka akan keluar dari menu

pembelajaran animasi interaktif

Belajar Wudhu

Belajar Shalat

Latihan

MusikKeluar

3. Storyboard Belajar Wudhu

Storyboard Belajar Wudhu adalah tampilan menu untuk memilih pembelajaran

wudhu dengan rancangan sebagai berikut:

Tabel III.5 Storyboard

Belajar Wudhu

Page 41: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

VISUAL SKETSA AUDIO

Ketika tombol Belajar Wudhu di klik maka

akan masuk ke scene belajar wudhu, di scene

ini terdapat menu niat,gerakan, dan do’a

setelah wudhu.

Ketika tombol home di klik maka akan

kembali kemenu awal.

Niat Wudhu

Gerakan Wudhu

Do’a Setelah Wudhu

MusikHome

4. Storyboard Niat Wudhu

Storyboard Niat Wudhu adalah tampilan bacaan niat wudhu dengan rancangan

sebagai berikut:

Tabel III.6 Storyboard

Niat Wudhu

VISUAL SKETSA AUDIO

Ketika tombol Niat Wudhu di klik maka akan

masuk ke scene belajar Niat wudhu.

Ketika tombol kembali di klik maka akan

kembali kemenu belajar wudhu.

AudioKembali

Bacaan niat

wudhuGerakan

5. Storyboard Gerakan Wudhu

Storyboard Gerakan Wudhu adalah tampilan bacaan niat wudhu dengan rancangan

sebagai berikut:

Page 42: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

Tabel III.7 Storyboard

Gerakan Wudhu

VISUAL SKETSA AUDIO

Ketika tombol Gerakan Wudhu di klik maka

akan masuk ke scene belajar gerakan wudhu.

Ketika tombol back di klik maka akan kembali

ke gerakan sebelumnya.

Ketika tombol next di klik maka gerakan

selnjutnya akan muncul.

Ketika tombol kembali di klik maka akan

kembali kemenu belajar wudhu.

Audiokembali

materi

nextback Gerakan

wudhu

6. Storyboard Doa Setelah Wudhu

Storyboard Doa Setelah Wudhu adalah tampilan bacaan doa setelah wudhu dengan

rancangan sebagai berikut:

Tabel III.8 Storyboard

Doa Setelah Wudhu

VISUAL SKETSA AUDIO

Ketika tombol Do’a Setelah Wudhu di klik

maka akan masuk ke scene Do’a Setelah

Wudhu.

Ketika tombol kembali di klik maka akan

kembali kemenu belajar wudhu.

AudioKembali

Bacaan do’a setelah

wudhu

7. Storyboard Menu Belajar Shalat

Storyboard Menu Belajar Shalat adalah tampilan menu belajar shalat dengan

rancangan sebagai berikut:

Page 43: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

Tabel III.9 Storyboard

Menu Belajar Shalat

VISUAL SKETSA AUDIO

Ketika tombol Belajar Shalat di klik maka

akan masuk ke scene belajar shalat, di scene

ini terdapat menu pilihan waktu salat.

Ketika tombol home di klik maka akan

kembali kemenu awal.

Subuh

MusikHome

Dzuhur Asr Magrib isha

8. Storyboard Materi Gerakan Shalat

Storyboard Materi Gerakan Shalat adalah tampilan Gerakan Shalat dengan rancangan

sebagai berikut:

Tabel III.10 Storyboard

Materi Gerakan Shalat

VISUAL SKETSA AUDIO

Ketika tombol salah satu waktu shalat di klik

maka akan masuk ke scene belajar shalat

sesuai waktu shalat yang dipilih.

Ketika tombol back di klik maka akan kembali

ke gerakan sebelumnya.

Ketika tombol next di klik maka gerakan

selnjutnya akan muncul.

Ketika tombol kembali di klik maka akan

kembali kemenu pilihan waktu shalat.

Audiokembali

nextback Materi

Shalat

Gerakan

Shalat

Page 44: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

8. Storyboard Latihan

Storyboard Latihan adalah tampilan Latihan dengan rancangan sebagai berikut:

Tabel III.11 Storyboard Latihan

VISUAL SKETSA AUDIO

Ketika tombol Latihan di klik maka akan

masuk ke scene Latihan.

Ketika tombol Jawaban di klik maka akan

Muncul Tanda Benar Disertakan Tombol

selanjutnya.

Ketika tombol selanjutnya di klik maka

pertanyaan selnjutnya akan muncul.

Ketika tombol kembali di klik maka akan

kembali kemenu Utama.

Audiokembali

Jawaban

Pertanyaan

3.3.4. User Interface

User interface merupakan sebuah tampilan dari sebuah kerangka dasar menjadi desain

yang baik digunakan oleh user:

1. Tampilan Opening

Gambar III.2 Tampilan Opening

Page 45: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

2. Tampilan Menu Utama

Gambar III.3 Tampilan Menu Utama

3. Tampilan Belajar Wudhu

Gambar III.4 Tampilan Belajar Wudhu

Page 46: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

4. Tampilan Niat Wudhu

Gambar III.5 Tampilan Niat Wudhu

5. Tampilan Gerakan Wudhu

Gambar III.6 Tampilan Gerakan Wudhu

Page 47: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

6. Tampilan Gerakan Setelah Wudhu

Gambar III.7 Tampilan Do’a Setelah Wudhu

7. Tampilan Belajar Shalat

Gambar III.8 Tampilan Belajar Shalat

Page 48: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

8. Tampilan Gerakan Shalat

Gambar III.9 Tampilan Gerakan Shalat

9. Tampilan latihan

Gambar III.10 Tampilan Latihan

Page 49: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

3.3.4. State Transition Diagram

State Transition Diagram adalah Pemodelan peralatan (modeling tool) yang

menggambarkan bagaimana suatu proses dihubungkan satu sama lain dalam waktu

bersamaan (real time system). Pemodelan ini juga penulis gunakan dalam menjelaskan alur-

alur dari aplikasi yang dirancang.

Ada dua macam simbol yang menggambarkan proses dalam state transition diagram,

yaitu:

1. State

State adalah kumpulan keadaan atau atribut yang mencirikan seseorang atau benda

pada waktu tertentu, bentuk keberadaan tertentu atau kondisi tertentu. State

disimbolkan segiempat.

2. Perubahan state (State Transition)

Gambar panah menunjukan transisi antar state. Tiap panah diberi label dengan

ekspresi aturan. Label yang diatas menunjukan kejadian atau kondisi yang

menyebabkan transisi terjadi. Label yang dibawah menunjukkan aksi yang terjadi akibat

dari kejadian tadi.

a. Scene Opening

Belajar Wudhu dan Salat Loading...

Gambar III.11 State Transition Diagram Opening

Page 50: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

b. Scene Menu Utama

Menu Utama

Belajar Wudhu

Bermain

Belajar Shalat

Keluar

Gambar III.12 State Transition Diagram Menu Utama

Menu utama adalah menu awal dalam sebuah aplikasi pembelajaran tata cara wudhu

dan shalat wajib yang didalamnya terdapat tombol pilihan belajar wudhu, belajar

shalat, latihan, dan keluar.

c. Scene Belajar Wudhu

Menu Utama Belajar Wudhu

Niat Wudhu

Gerakan Wudhu Belajar Wudhu

Gerakan Wudhu

Gambar III.13 State Transition Diagram Belajar Wudhu

Pada scene ini menggambarkan menu belajar wudhu, dimana terdapat 3 pilihan menu

yaitu belajar niat wudhu, gerakan wudhu, dan do’a setelah wudhu. Jika mengklik

belajar niat wudhu maka akan menampilkan frame niat wudhu yang akan dipandu

dengan bantuan suara, jika mengklik tombol gerakan wudhu maka akan menampilkan

gerakan-gerakan wudhu yang akan dipandu dengan bantuan suara, untuk menuju

Page 51: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

gerakan selanjutnya anak mengklik tombol selanjutnya, jika ingin kembali pada

gerakan sebelumnya anak mengklik tombol sebelumnya. jika mengklik tombol do’a

setelah wudhu maka akan menampilkan do’a setelah wudhu yang akan dipandu

dengan bantuan suara.

d. Scene Belajar Shalat

Subuh

Dzuhur

Belajar ShalatAsr

Magrib

Isha

Menu Utama Belajar Shalat

Gambar III.14 State Transition Diagram Belajar Shalat

Pada scene ini menggambarkan menu belajar shalat, dimana terdapat 6 pilihan menu

yaitu belajar shalat pada waktu subuh, dzuhur, asr, magrib, isha. Jika mengklik belajar

shalat subuh maka akan menampilkan frame shalat subuh yang akan dipandu dengan

bantuan suara, untuk menuju gerakan selanjutnya anak mengklik tombol selanjutnya,

jika ingin kembali pada gerakan sebelumnya anak mengklik tombol sebelumnya.

e. Scene Latihan

Menu Utama Bermain Nilai

Page 52: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

Gambar III.15 State Transition Latihan

Pada scene ini menampilkan soal latihan, anak mendapatkan 10 pertanyaan dengan

masing-masing pertanyaan bernilai 10, jika benar anak menjawab pertanyaan salah

tidak akan mendapat nilai. Jika ingin memulai kembali anak bisa mengklik tombol

mulai lagi.

f. Scene Keluar

Menu Utama Keluar Output

Gambar III.16 State Transition Diagram Keluar

Pada scane ini akan mengakhiri dari suatu pembelajaran animasi interaktif pengenalan

huruf hijiayah.

3.4. Code Generation

3.4.1. Testing

Aplikasi pembelajaran animasi interaktif yang telah dibuat selanjutnya diuji melalui

teknik pengujian perangkat lunak yang meliputi pengujian white box dan black box.

Pengujian dilakukan untuk memastikan bahwa semua statement pada program telah

dieksekusi paling tidak satu kali selama pengujian dan bahwa semua kondisi logis telah diuji.

A. White Box

Metode pengujian White Box menggunakan struktur kontrol desain prosedural

(structural testing) untuk memperoleh test case. Pengujian dilakukan untuk memastikan

bahwa semua statement pada program telah dieksekusi paling tidak satu kali selama

pengujian dan bahwa semua kondisi logis telah diuji. Mengukur kompleksitas siklomatis

(pengukuran kuantitatif terhadap kompleksitas logis suatu program) dapat diperoleh dengan

perhitungan seperti V(G)=E–N+2 dimana E=Jumlah edge grafik alir yang ditandakan dengan

gambar panah, dan N=Jumlah simpul grafik alir yang ditandakan dengan gambar lingkaran.

Page 53: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

1. Pengujian White Box Opening

Start

Tampil Opening

Menu

Loading

End

Gambar III.17 Bagan Alir Opening

1

3

2

4

5

Gambar III.18 Grafik Alir Opening

Page 54: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

Sehingga kompleksitas siklomatisnya V(G)=4–5 +2=1. Terdapat 1 jalur basic path

yang dihasilkan dari jalur independent secara linier, yaitu:1-2-3-4-5.

Ketika aplikasi dijalankan, maka terlihat bahwa salah satu basis set yang dihasilkan

adalah 1-2-3-4-5 dan terlihat bahwa simpul telah dieksekusi satu kali. Berdasarkan

pengamatan ketentuan tersebut dari segi kelayakan software, sistem ini telah memenuhi

syarat.

Page 55: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

2. Pengujian White Box Menu Utama

Start

Tampil Menu Utama

1. Belajar Wudhu

2. Belajar Shalat

3. Bermain

4. Keluar

Belajar

Wudhu

Belajar

Shalat

Latihan

Keluar

End

T

T

Y

T

YHalaman Niat

Wudhu

Halaman Shalat

Subuh

Halaman LatihanY

T

Y

Niat Wudhu

Gerakan

Wudhu

Do’a

Setelah

Wudhu

T

T

Y

YHalaman Gerakan

Wudhu

Halaman Do’a

Seteah WudhuY

Subuh

Asr

Dzuhur

Isha

Magrib

T

T

T

T

Y

Y

Y

Y

Y

Halaman Shalat

Dzuhur

Halaman Shalat Asr

Halaman Shalat

Isha

Halaman Shalat

Magrib

Y

s

Gambar III.19 Bagan Alir Menu Utama

Page 56: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

1

3

2

4

6

5

7

8

11

16

9

10

12

13

14

15

17

19

18

20

22

21

24

23

Gambar III.20 Grafik Alir Menu Utama

Page 57: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

stop();

belajarwudhu.addEventListener

(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_9);

function fl_ClickToGoToScene_9(event:MouseEvent):void

{ SoundMixer.stopAll();

MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "belajarwudhu");

}

belajarshalat.addEventListener

(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_47);

function fl_ClickToGoToScene_47(event:MouseEvent):void

{

SoundMixer.stopAll();

MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "belajarshalat");

}

b_keluar.addEventListener

(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_56);

function fl_ClickToGoToScene_56(event:MouseEvent):void

{

MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "keluar");

}

6

5

7

12

4

16

11

13

14

15

22

23

24

20

1

2

3 8

9

17

18

10 19

21

Page 58: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

Sehingga kompleksitas siklomatisnya V(G)=33-24 +2=11. Terdapat 11 jalur

basicpath yang dihasilkan dari jalur independent secara linier, yaitu:

1-2-3-8-17

1-2-3-8-9-18

1-2-3-8-9-10-19

1-2-3-4-11-20

1-2-3-4-11-12-21

1-2-3-4-11-12-13-22

1-2-3-4-11-12-13-14-23

1-2-3-4-11-12-13-14-15-24

1-2-3-4-5-16

1-2-3-4-5-6-7

Ketika aplikasi dijalankan, maka terlihat bahwa salah satu basis set yang dihasilkan

adalah 1-2-3-4-5-6-7 dan terlihat bahwa simpul telah dieksekusi satu kali. Berdasarkan

pengamatan ketentuan tersebut dari segi kelayakan software, sistem ini telah memenuhi

syarat.

Page 59: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

3. Pengujian White Box Belajar Wudhu

Start

Tampil Halaman Belajar

tata cara wudhu.

1. Niat Wudhu

2. Gerakan Wudhu

3. Do’a Setelah Wudhu

4. Menu Utama

Niat Wudhu

Kembali

Kembali

Gerakan

Wudhu

Do’a Setelah

Wudhu

Halaman

Menu Utama

End

Y

T

Y

T

T

Y

T

YT

Tampil

Gerakanwudhu

Tampil Niat

Wudhu

Y

Menu Utama

T

T

T

Kembali

YTampil Do’a

Setelah Wudhu

YT

Next

T

Back

T

Gerakan

SelanjutnyaY

T

Gambar III.21 Bagan Alir Belajar Wudhu

Page 60: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

1

3

2

4

6

8

9

10

13

7

16

5 14

15

11

12

Gambar III.22 Grafik Alir Belajar Wudhu

Page 61: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

stop();

menu_wudhu.addEventListener

(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_27);

function fl_ClickToGoToScene_27

(event:MouseEvent):void

{SoundMixer.stopAll();

MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "menu");

}

wudhuniat.addEventListener

(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_10);

function fl_ClickToGoToScene_10(event:MouseEvent):void

{SoundMixer.stopAll();

MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "niatwudhu");

}

gerakanwudhu.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_11);

function fl_ClickToGoToScene_11

(event:MouseEvent):void

{SoundMixer.stopAll();

MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "gerakanwudhu");

}

doawudhu.addEventListener

(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_46);

function fl_ClickToGoToScene_46(event:MouseEvent):void

{

MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "doawudhu");

}

1

2

3 8

4

9

6

5

7

10

11

12

16

13

14

15

Page 62: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

Sehingga kompleksitas siklomatisnya V(G)=25-16+2=11. Terdapat 11 jalur basic

path yang dihasilkan dari jalur independent secara linier, yaitu:

1-2-3-8

1-2-3-8-9

1-2-3-4-10

1-2-3-4-10-11

1-2-3-4-10-11-12

1-2-3-4-10-11-12-13

1-2-3-4-5-14

1-2-3-4-5-14-15

1-2-3-4-5-6-16

1-2-3-4-5-6-7

Ketika aplikasi dijalankan, maka terlihat bahwa salah satu basis set yang dihasilkan

adalah 1-2-3-4-5-6-7 dan terlihat bahwa simpul telah dieksekusi satu kali. Berdasarkan

pengamatan ketentuan tersebut dari segi kelayakan software, sistem ini telah memenuhi

syarat.

Page 63: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

4. Pengujian White Box Belajar Shalat

Start

Tampil Halaman Belajar

Tata Cara Shalat

1. Subuh

2. Dzuhur

3. Asr

4. Magrib

6. Isha

7. Menu Utama

Kembali

Subuh Y

T

Tampil

Gerakan shalat

Y

T

T

Next

T

Back

T

Gerakan

SelanjutnyaY

Halaman

Menu Utama

End

YMenu Utama

T

Gambar III.23 Bagan Alir Belajar Shalat

Page 64: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

1

11

3

2

8

7

6

9

5

104

Gambar III.24 Grafik Alir Belajar Shalat

Page 65: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

stop();

shalatsubuh.addEventListener

(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_50);

function fl_ClickToGoToScene_50(event:MouseEvent):void

{

SoundMixer.stopAll();

MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "shalatsubuh");

}

shalat_menu.addEventListener

(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene_55);

function fl_ClickToGoToScene_55(event:MouseEvent):void

{ SoundMixer.stopAll();

MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1, "menu");

}

Sehingga kompleksitas siklomatisnya V(G)=15-11+2=6. Terdapat 13jalurbasic path

yang dihasilkan dari jalur independent secara linier, yaitu:

1-2-3-6

1-2-3-6-7-11

1-2-3-6-7-8

1-2-3-6-7-8-9

1-2-3-4-10

1-2-3-4-5

Ketika aplikasi dijalankan, maka terlihat bahwa salah satu basis set yang dihasilkan

adalah 1-2-3-4-5-6 dan terlihat bahwa simpul telah dieksekusi satu kali. Berdasarkan

1

2

3 6

7

8

9

10

11

4

5

Page 66: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

pengamatan ketentuan tersebut dari segi kelayakan software, sistem ini telah memenuhi

syarat.

5. Pengujian White Box Latihan

Mulai

Tampil Soal

Pilih JawabanTampil

Hasil Nilai

Kembali

T

Selesai

Y

Soal Akhir?Y

T

T

Mulai Lagi

Y

Y

T

Gambar III.25 Bagan Alir Latihan

1

5

3

2

4

6 7

Gambar III.26 Grafik Alir Latihan

Page 67: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

Sehinggan kompleksitas siklomatisnya V(G)=9-7+2=4. Terdapat 4 jalurbasic path

yang dihasilkan dari jalur independent secara linier, yaitu:

1-2-3-6

1-2-3-6-7

1-2-3-4

1-2-3-4-5

Ketika aplikasi dijalankan, maka terlihat bahwa salah satu basis set yang dihasilkan

adalah 1-2-3-4-5 dan terlihat bahwa simpul telah dieksekusi satu kali. Berdasarkan

pengamatan ketentuan tersebut dari segi kelayakan software, sistem ini telah memenuhi

syarat.

Pengujian basic path menggunakan grafik alir seperti dijelaskan pada gambar dibawah ini:

stop();

var nama:String;

var skor:int=0;

mulai.addEventListener(MouseEvent.CLICK,

fl_ClickToGoToNextFrame_1000000);

function fl_ClickToGoToNextFrame_1000000

(event:MouseEvent):void

{nama=txtnama.text;

nextFrame();}

2

3

4

5

6 7

1

Page 68: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

6. Pengujian White Box Keluar

Start

Pilih Menu Utama

1. Keluar

Keluar

End

T

Tampilan

ending

y

Gambar III.27 Bagan Alir Keluar

Gambar III.28 Grafik Alir Keluar

Page 69: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

stop();

NativeApplication.nativeApplication.exit();

Sehingga kompleksitas siklomatisnya V(G)=5-5+2=2. Terdapat 2 jalur basic path

yang dihasilkan dari jalur independent secara linier, yaitu: 1-2-3-2 dan 1-2-3-4-5.

Ketika aplikasi dijalankan, maka terlihat bahwa salah satu basis set yang dihasilkan

adalah 1-2-3-4-5 dan terlihat bahwa simpul telah dieksekusi satu kali. Berdasarkan

pengamatan ketentuan tersebutdari segi kelayakan software, sistem ini telah memenuhi

syarat.

b. Black Box

Pengujian ini dilakukan untuk memastikan bahwa suatu masukan akan menjalankan

proses yang tepat dan menghasilkan output yang sesuai dengan rancangan.

1. Black Box Opening

Tabel III.12

Pengujian Black Box Opening

INPUT/EVENT PROSES OUTPUT/NEXT

STAGE

HASIL

PENGUJIA

N

Tombol

Pembelajaran

animasi

interaktif

on (release)

{gotoAndStop("menu.swf");}

Opening

pembelajaran

animasi interaktif

Sesuai

4

1

2

5

3

Page 70: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

2. Black Box Menu Utama

Tabel III.13 Pengujian

Black Box Menu Utama

INPUT/EVENT PROSES OUTPUT/NEXT

STAGE

HASIL

PENGUJIA

N

Tombol Belajar

Wudhu

belajarwudhu.addEventListener(

MouseEvent.CLICK,

fl_ClickToGoToScene_9);functi

on

fl_ClickToGoToScene_9(event:

MouseEvent):void{SoundMixer.

stopAll();MovieClip(this.root).g

otoAndPlay(1,

"belajarwudhu");}

Menu Belajar

Wudhu

Sesuai

Tombol

Belanjar Shalat

belajarshalat.addEventListener(

MouseEvent.CLICK,

fl_ClickToGoToScene_47);funct

ion

fl_ClickToGoToScene_47(event

:MouseEvent):void{SoundMixer

.stopAll();MovieClip(this.root).g

otoAndPlay(1, "belajarshalat");}

Menu Belajar

Shalat

Sesuai

Tombol

Latihan

b_bermain.addEventListener(Mo

useEvent.CLICK,

fl_ClickToGoToScene_57);

function

fl_ClickToGoToScene_57(event

:MouseEvent):void{MovieClip(t

his.root).gotoAndPlay(1,

"game");}

Latihan Sesuai

Tombol Keluar b_keluar.addEventListener(Mou

seEvent.CLICK,

fl_ClickToGoToScene_56);

function

fl_ClickToGoToScene_56(event

:MouseEvent):void{MovieClip(t

his.root).gotoAndPlay(1,

"keluar");}

Keluar Sesuai

Page 71: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

3. Black Box Belajar Wudhu

Tabel III.14 Pengujian

Black Box Belajar Wudhu

INPUT/EVENT PROSES OUTPUT/NEXT

STAGE

HASIL

PENGUJIAN

Tombol Niat

Wudhu

wudhuniat.addEventListener

(MouseEvent.CLICK,

fl_ClickToGoToScene_10);f

unction

fl_ClickToGoToScene_10(e

vent:MouseEvent):void{Sou

ndMixer.stopAll();MovieCli

p(this.root).gotoAndPlay(1,

"niatwudhu");}

Halaman Niat

Wudhu

Sesuai

Tombol Geraka

Wudhu

gerakanwudhu.addEventList

ener(MouseEvent.CLICK,

fl_ClickToGoToScene_11);f

unction

fl_ClickToGoToScene_11(e

vent:MouseEvent):void{Sou

ndMixer.stopAll();MovieCli

p(this.root).gotoAndPlay(1,

"gerakanwudhu");}

Halaman Gerakan

Wudhu

Sesuai

Tombol Do’a

Setelah Wudhu

doawudhu.addEventListener

(MouseEvent.CLICK,

fl_ClickToGoToScene_46);f

unction

fl_ClickToGoToScene_46(e

vent:MouseEvent):void

{MovieClip(this.root).gotoA

ndPlay(1, "doawudhu");}

Halaman Do’a

Setelah Wudhu

Sesuai

Tombol Home menu_wudhu.addEventListe

ner(MouseEvent.CLICK,

fl_ClickToGoToScene_27);f

unction

fl_ClickToGoToScene_27(e

vent:MouseEvent):void{Sou

ndMixer.stopAll();MovieCli

p(this.root).gotoAndPlay(1,

"menu");}

Halaman Menu

Utama

Sesuai

Tombol Back movieClip_3.addEventListe

ner(MouseEvent.CLICK,

fl_ClickToGoToPreviousFra

me_6);function

fl_ClickToGoToPreviousFra

me_6(event:MouseEvent):vo

id{SoundMixer.stopAll();pre

Kembali

Kegerakan Wudhu

Sebelumnya

Sesuai

Page 72: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

vFrame();}

Tombol Next subuh_next.addEventListene

r(MouseEvent.CLICK,

fl_ClickToGoToNextFrame

_11);function

fl_ClickToGoToNextFrame

_11(event:MouseEvent):voi

d{SoundMixer.stopAll();nex

tFrame();}

Lanjut ke Gerakan

Wudhu berikutnya

Sesuai

Kembali subuh_kembali.addEventList

ener(MouseEvent.CLICK,

fl_ClickToGoToScene_35);

function

fl_ClickToGoToScene_35(e

vent:MouseEvent):void{Sou

ndMixer.stopAll();MovieCli

p(this.root).gotoAndPlay(1,

"belajarshalat");}

Halaman Belajar

Wudhu

Sesuai

4. Black Box Belajar Shalat

Tabel III.15 Pengujian

Black Box Belajar Shalat

INPUT/EVENT PROSES OUTPUT/NEXT

STAGE

HASIL

PENGUJIAN

Tombol

Belajar Shalat

Subuh

shalatsubuh.addEventListene

r(MouseEvent.CLICK,

fl_ClickToGoToScene_50);f

unction

fl_ClickToGoToScene_50(e

vent:MouseEvent):void{Sou

ndMixer.stopAll();MovieCli

p(this.root).gotoAndPlay(1,

"shalatsubuh");}

Halaman Belajar

Wudhu

Sesuai

Tombol Menu

Utama

shalat_menu.addEventListen

er(MouseEvent.CLICK,

fl_ClickToGoToScene_55);f

unction

fl_ClickToGoToScene_55(e

vent:MouseEvent):void{Sou

ndMixer.stopAll();MovieCli

p(this.root).gotoAndPlay(1,

"menu");}

Menu Utama Sesuai

Tombol Next subuh_next.addEventListene

r(MouseEvent.CLICK,

fl_ClickToGoToNextFrame

_4);function

Lanjut ke Gerakan

Shalat berikutnya

Sesuai

Page 73: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

fl_ClickToGoToNextFrame

_4(event:MouseEvent):void

{SoundMixer.stopAll();next

Frame();}

Tombol Back subuh_kembali.addEventList

ener(MouseEvent.CLICK,

fl_ClickToGoToPreviousFra

me_10);function

fl_ClickToGoToPreviousFra

me_10(event:MouseEvent):v

oid{prevFrame();}

Kembali Ke

Gerakan Shalat

Sebelumnya

Sesuai

Kembali subuh_kembali.addEventList

ener(MouseEvent.CLICK,

fl_ClickToGoToScene_35);f

unction

fl_ClickToGoToScene_35(e

vent:MouseEvent):void{Sou

ndMixer.stopAll();

MovieClip(this.root).gotoAn

dPlay(1, "belajarshalat");}

Halaman Belajar

Shalat

Sesuai

3. Black Box Latihan

Tabel III.16 Pengujian

Black Box Latihan

INPUT/EVENT PROSES OUTPUT/NEXT

STAGE

HASIL

PENGUJIAN

Tombol Latihan b_bermain.addEventListe

ner(MouseEvent.CLICK,

fl_ClickToGoToScene_57

); function

fl_ClickToGoToScene_57

(event:MouseEvent):void{

MovieClip(this.root).goto

AndPlay(1, "game");}

Halaman Latihan Sesuai

Tombol Menu

Utama

function

fl_ClickToGoToScene_58

(event:MouseEvent):void{

MovieClip(this.root).goto

AndPlay(1, "menu");}

Menu Utama Sesuai

Tombol Mulai

Latihan

mulai.addEventListener(

MouseEvent.CLICK,

fl_ClickToGoToNextFram

e_1000000);function

fl_ClickToGoToNextFram

e_1000000(event:MouseE

vent):void{nama=txtnama

Halaman Latihan Sesuai

Page 74: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

.text;nextFrame();}

Tombol Next soalberikutnya.addEventL

istener(MouseEvent.CLIC

K,fl_ClickToGoToAndSto

pAtFrame_1000003);funct

ionfl_ClickToGoToAndSt

opAtFrame_1000003(even

t:MouseEvent):void{goto

AndStop("soal2");}

Ke Halaman

Pertanyaan

Selanjutnya

Sesuai

Menjawab soal j1l.addEventListener(Mou

seEvent.CLICK,fl_ClickT

oGoToAndStopAtFrame_

1000001);function

fl_ClickToGoToAndStop

AtFrame_1000001(event:

MouseEvent):void{soal1.

visible=false;j1l.visible=fa

lse;j1r.visible=false;salah.

visible=false;benar.visible

=true;soalberikutnya.visibl

e=true;skor = skor +

10;txtskor.text=skor.toStri

ng();}nextFrame();};soal1.

visible=true;j1l.visible=tru

e;j1r.visible=true;salah.vis

ible=false;benar.visible=fa

lse;soalberikutnya.visible=

false;

Hasil Score Nilai Sesuai

Tombol Mulai

Lagi

lagi.addEventListener(Mo

useEvent.CLICK,

fl_ClickToGoToAndStop

AtFrame_1000031);functi

onfl_ClickToGoToAndSto

pAtFrame_1000031(event

:MouseEvent):void{gotoA

ndStop("soalbag1");}

Hasil Akhir Score

Nilai

sesuai

6. Black Box Keluar

Tabel III.17 Pengujian

Black Box Keluar

INPUT/EVEN

T

PROSES OUTPUT/NEXT

STAGE

HASIL

PENGUJIA

N

Tombol

Keluar

NativeApplication.nativeAppli

cation.exit();

Keluar Sesuai

Page 75: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

3.4.2. Support

Kebutuhan Keterangan

Processor AMD DualCore E2 1800-1.70Ghz

Memori 2 GB

Hardisk 500 GB

Monitor Wide LED 14”

Keyboard/mouse Standart

Speaker Standart

3.5. Hasil Pengolahan Data Kuesioner Animasi Interaktif

Dalam pembuatan aplikasi ini dilakukan wawancara langsung dengan guru dan siswa

siswi di TQT Al-Abadiyah mengenai program animasi interaktif belajar tata cara wudhu dan

shalat wajib yang telah dibuat. Untuk dapat mengetahui apakah aplikasi ini baik atau tidaknya

digunakan, maka anak diberikan lembar kuisioner untuk diisi setelah menjalankan aplikasi

ini. Kuisioner diberikan kepada 15 anak dimana setiap lembar kuisioner terdiri dari 10

pertanyaan.

Berikut ini adalah rincian dari beberapa pertanyaan kuisioner untuk para siswa/siswi di TQT

Al-Abadiyah:

Page 76: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

Tabel III.18

Kusioner Belajar Tata Cara Wudhu dan Shalat

Keterangan = beri tanda sialng (X) pada jawaban yang dipilih

No

Soal Pertanyaan Untuk Siswa/Siswi YA TIDAK

1 Menurut Adik-adik apakah aplikasi animasi interaktif ini

mudah digunakan?

2 Menurut Adik-adik apakah aplikasi ini dapat membantu

adik-adik dalam belajar tata cara wudhu dan shalat?

3 Menurut adik-adik apakah animasi ini menarik untuk

dipelajari ?

4 Menurut adik-adik apakah gambar dan desain didalam

animasi ini menarik?

5 Menurut adik-adik apakah pembelajaran di dalam animasi

ini mudah dimengerti?

6 Menurut adik-adik apakah setelah mencoba animasi ini

adik-adik tertarik untuk belajar tata cara wudhu dan shalat?

7 Menurut adik-adik apakah animasi ini membantu adik-adik

didalam menghafal gerakan gerakan wudhu dan shalat?

8 Menurut adik-adik apakah dengan adanya animasi ini

pelajaran tata cara wudhu dan shalat jadi menyenangkan?

9 Menurut adik-adik apakah suara yang didengar dalam

animasi ini jelas?

10 Menurut adik-adik apakah setelah mencoba animasi ini

membantu dalam belajar tata cara wudhu dan shalat?

Page 77: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

Berikut ini adalah bagan perhitungan kuisioner animasi interaktif belajar tata cara

wudhu dan shalat wajib pada TQT Al-Abadiyah:

Gambar III.29 Tampilan Grafik Kuisioner Tata Cara Wudhu dan Shalat Wajib.

Dari hasil kuisioner pada gambar III.29 diperoleh 93% menjawab ya dan 7%

menjawab tidak. Sehingga penulis menarik kesimpulan bahwa siswa siswi dapat dengan

mudah menggunakan aplikasi ini, menjadi lebih tertarik untuk belajar Tata Cara Wudhu dan

Shalat wajib dan dapat digunakan sebagai alat bantu yang dapat membantu siswa siswi dalam

belajar Tata Cara Wudhu dan Shalat ajib sehingga belajar jadi tidak membosankan.

Page 78: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

BAB IV

PENUTUP

4.1 Kesimpulan

Dalam Pembahasan mengenai animasi interaktif tata cara wudhu dan shalat wajib

berbasis android ini penulis menyimpulkan bahwa:

1. Dengan aplikasi Animasi interaktif ini menjadi media alternatif dalam

pembelajaran tata cara wudhu dan shalat wajib.

2. Dengan dibuatnya animasi interaktif ini, maka metode pembelajaran tata cara

wudhu dan shalat wajib lebuh menyenangkan, serta lebih fleksibel tidak terbatas

tempat dan waktu untuk belajar.

3. Animasi interaktif ini mudah dipahami karena dirancang dengan tampilan menarik,

edukatif, dan tidak membuat siswa cepat merasa bosan.

4.2 Saran

Dari kesimpulan penulis bermaksud memberikan saran sebagai alternatif pemikiran

dengan harapan agar aspek ilmu pengetahuan tidak bersifat monoton. Adapun saran-saran

yang dapat penulis sampaikan adalah sebagai berikut:

1. Aplikasi interaktif ini masih perlu dikembangkan dengan cara menguji berulang-

ulang, sehingga dapat mengetahui kekurangan aplikasi ini.

2. Penambahan animasi yang gerakannya lebih halus sehingga terlihat indah, perpaduan

warna yang menarik, serta suara agar dapat membuat anak lebih tertarik.

Page 79: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

3. Penggunaan animasi ini sebaiknya anak didampingi oleh Guru, Orangtua, atau

orang dewasa yang dapat mengontrol proses belajar sehingga proses

pembelajaran semakin baik.

Page 80: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

DAFTAR PUSTAKA

Binanto, Iwan. 2010. Multimedia Digital Dasar Teori, Yogyakarta: Andi.

Ernawati. 2010. Media Pembelajaran Shalat Bagi Anak Berbasis Multimedia. Vol 2 No 2,

2010.

Fadzilatunnisa Intan, Tresnawati Dewi. 2015. Pengembangan Aplikasi Tata Cara Wudhu dan

Shalat Untuk Anak Menggunakan Sistem Multimedia. Vol 12 No 1, 2015.

Hermawan, Stephanus. 2011. Mudah Membuat Aplikasi Android, Andi. Salatiga.

Kinasih, Dwi dan Nugroho Agung Prabowo. 2013. Pembuatan Media Pembelajaran

Interaktif Sholat Fardu Lima Waktu. Vol 5 No 4, 2013.

Komputer. Wahana. 2012. Adobe Flash CS6. Yogyakarta: Andi.

Madcoms. 2012. Adobe Photoshop CS6. Yogyakarta: Andi.

Sadeli, Muhamad, 2014. Toko Buku Online Android. Palembang: Maxikom.

Sukamto dan Muhammad, 2013 . Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan

Berorientasi Objek. Bandung: Informatika.

Page 81: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah
Page 82: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah
Page 83: PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF TATA CARA WUDHU DAN … fileJeni 11135245. PERSEMBAHAN Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah