PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN … · penggolongan hewan berdasarkan berdasarkan jenis...

15
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMPETENSI PENGGOLONGAN HEWAN BERDASARKAN JENIS MAKANANNYA PADA SISWA TUNAGRAHITA RINGAN DI SEKOLAH EKA MANDIRI BATU PADA OS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Sarjana Sastra Satu (S-1) Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh: Gumilang Sunu Pambudi 07560397 PROGRAM SARJANA TEKNIK INFORMATIKA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

Transcript of PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN … · penggolongan hewan berdasarkan berdasarkan jenis...

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN

INTERAKTIF KOMPETENSI PENGGOLONGAN HEWAN

BERDASARKAN JENIS MAKANANNYA PADA SISWA

TUNAGRAHITA RINGAN DI SEKOLAH EKA MANDIRI BATU

PADA OS ANDROID

TUGAS AKHIR

Sebagai Persyaratan Guna Sarjana Sastra Satu (S-1)

Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

Disusun Oleh:

Gumilang Sunu Pambudi

07560397

PROGRAM SARJANA TEKNIK INFORMATIKA

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

2014

KATA PENGANTAR

Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT. Atas limpahan rahmat

dan hidayah-NYA sehingga peneliti dapat menyelesaikan tugas akhir berjudul :

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF

KOMPETENSI PENGGOLONGAN HEWAN BERDASARKAN JENIS

MAKANANNYA PADA SISWA TUNAGRAHITA RINGAN DI SEKOLAH

EKA MANDIRI BATU PADA OS ANDROID

Didalam tulisan ini disajikan pokok-pokok bahasan yang meliputi

penggolongan hewan berdasarkan berdasarkan jenis makanannya yang di sajikan

dalam sebuah aplikasi interaktif berbasis android agar dalam penggunaannya dapat

lebih menyenangkan dan mudah di bawa.

Peneliti menyadari sepenuhnya bahwa dalam penulisan tugas akhir ini masih

banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu peneliti mengharapkan saran

yang membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan

kedepan.

Malang, Agustus 2014

Gumilang Sunu Pambudi

Penulis

DAFTAR ISI

LEMBAR PERSETUJUAN……………………………………….… i

LEMBAR PENGESAHAN………………………………………….. ii

LEMBAR PERNYATAAN………………………………………….. iii

PERSEMBAHAN……………………………………………………. iv

ABSTRAK……………………………………………………………. v

ABSTRACT………………………………………………………….. vi

KATA PENGANTAR………………………………………………... vii

DAFTAR ISI…………………………………………………………. viii

DAFTAR GAMBAR…………………………………………………. xiv

DAFTAR TABEL…..……………………………………………….... xvii

BAB I PENDAHULUAN …………………………………………… 1

1.1. Latar Belakang………………………………………... 1

1.2. Rumusan Masalah…………………………………….. 2

1.3. Tujuan…………………………………………………. 3

1.4. Batasan Masalah……………………………...……..… 3

1.5. Metodologi Penelitian……………………...…….…..... 3

1.6. Sistematika Penulisan….………………………………. 4

BAB II LANDASAN TEORI ……………………………………….. 6

2.1. Multimedia…………………………………..…....…… 6

2.1.1 Elemen Multimedia………………………….. 7

2.1.2 Karakteristik Multimedia…………………….. 8

2.1.3. Multimedia Sebagai Media Pembelajaran…… 9

2.2. Tunagrahita.....…………………………………………… 10

2.2.1 Karakteristik Tunagrahita…………………….. 10

2.2.2 Klasifikasi Kecacatan………………………… 11

2.2.3 Pelayanan Penderita Tunagrahita…………….. 12

2.2.4 Hakikat Pembelajaran………………………… 13

2.2.4.1 Strategi Pembelajan Tunagrahita……... 13

2.3. Proses Pembelajaran Anak Tunagrahita di Sekolah

Eka Mandiri Batu………………………………………… 15

2.3.1 Proses Belajar Mengajar……………………… 15

2.3.2 Ruang Lingkup Materi………………………… 15

2.3.3 Pemanfaatan Media IPA Untuk Pembelajaran

Tunagrahita……………………………………. 16

2.3.4 Pengembangan Multimedia Pembelajaran

Interaktif Kompetensi Penggolongan Hewan

Berdasarkan Jenis Makanannya……………….. 17

2.4. Implementasi Aplikasi Multimedia Pembelajaran Android

Smartphone…...…….………………..... ………………… 18

2.5. Penggolongan Hewan Berdasarkan Jenis Makanannya….. 19

2.5.1. Herbivora…………..………………………….... 19

2.5.2. Karnivora…………….………………………….. 20

2.5.3. Omnivora……………………..…………………. 21

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN………….……….…… 23

3.1. Analisa Kebutuhan..………………………………………. 23

3.1.1 Introduction Penggolongan Jenis Hewan……….. 23

3.1.2 Kuis Tebak Jenis Makanan Hewan……………… 23

3.2. Kebutuhan Non Fungsional...…………………………….. 23

3.2.1. Use Case Diagram...…….……………………… 24

3.2.2. Skenario Use Case.………………….…..……… 24

3.2.2.1 Use Case Penggolongan Hewan………. 25

3.2.2.2 Use Case Memilih Jenis Hewan………. 25

3.2.2.3 Use Case Kuis Soal………….………... 26

3.2.2.4 Use Case Memilih Jawaban…………… 27

3.2.3. Activity Diagram...……………………………... 28

3.2.3.1 Activity Diagram Penggolongan Hewan 29

3.2.3.2 Activity Diagram Memilih Jenis Hewan 29

3.2.3.3 Activity Diagram Kuis Soal….………... 30

3.2.3.4 Activity Diagram Memilih Jawaban…… 30

3.2.4. Sequence Diagram..……………………………… 31

3.2.4.1. Sequence Diagram Introduction Peng-

golongan Hewan……………………….. 31

3.2.4.2 Sequence Diagram Kuis Soal…………… 32

3.2.5 Class Diagram……………………………………….. 34

3.3. Flowchart……….…………………………....……………... 34

3.3.1. Flowchart Introduction Penggolongan Hewan dari

Makanannya……………………………………….. 35

3.3.2 Flowchart Kuis Soal………………………………. 36

3.4 Perancangan Interface………………………………………. 37

3.4.1 Rancangan Tampilan Menu Utama……………….. 37

3.4.2 Rancangan Tampilan Introduction………………... 37

3.4.3 Rancangan Tampilan Kuis………………………… 38

3.4.4 Rancangan Tampilan Menu About………………... 39

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN……………..…….... 40

4.1. Implementasi Sistem..……….………………...…………... 40

4.1.1 Lingkungan Implementasi...……………………… 40

4.2 Implementasi Program……………………………………… 41

4.2.1 Kelas MyPhoneGapActivity……………………… 41

4.2.1.1 Program Menu Utama…………………... 42

4.2.1.2 Program About………………………….. 43

4.2.1.3 Program Pengenalan Hewan……………. 43

4.2.1.4 Program Kuis Tebak Makanan Hewan…. 45

4.3. Pengujian Sistem...…………………………………………. 47

4.3.1 Pengujian Fungsionalitas………………………….. 47

4.3.1.1 Pengujian Halaman Menu Utama..……… 47

4.3.1.2 Pengujian Halaman About.………………. 48

4.3.1.3 Pengujian Pengenalan Hewan Sapi Sesi

Pertama…………………………………... 48

4.3.1.4 Pengujian Pengenalan Hewan Harimau

Sesi Pertama……………………………… 49

4.3.1.5 Pengujian Pengenalan Hewan Tikus Sesi

Pertama…………………………………… 49

4.3.1.6 Pengujian Pengenalan Hewan Kelinci Sesi

Kedua..…………………………………... 50

4.3.1.7. Pengujian Pengenalan Hewan Burung Sesi

Kedua……………………………………. 50

4.3.1.8. Pengujian Pengenalan Hewan Kucing Sesi

Kedua……………………………………. 51

4.3.1.9. Pengujian Pengenalan Hewan Orang Hutan

Sesi Ketiga……………………………….. 51

4.3.1.10. Pengujian Pengenalan Hewan Kambing

Sesi Ketiga……………………………... 52

4.3.1.11. Pengujian Pengenalan Hewan Serigala

Sesi Ketiga……………………………... 52

4.3.1.12. Pengujian Kuis Tebak Makanan Hewan

Kelinci………………………………….. 53

4.3.1.13. Pengujian Kuis Tebak Makanan Hewan

Orang Hutan……………………………. 54

4.3.1.14. Pengujian Kuis Tebak Makanan Hewan

Harimau………………………………… 55

4.3.1.15. Pengujian Kuis Tebak Makanan Hewan

Serigala…………………………………. 57

4.3.2 Pengujian Random Answer………………………… 58

4.3.2.1. Random Answer Kuis Tebak Makanan

Harimau…………………………………. 58

4.3.2.2. Random Answer Kuis Tebak Makanan

Kelinci…………………………………… 59

4.3.2.3. Random Answer Kuis Tebak Makanan

Orang Hutan……………………………... 59

4.4. Pengujian Terhadap Pengguna..………………..…………….. 60

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN….…………………………… 64

5.1. Kesimpulan……………………………..…………………. 64

5.2. Saran………………………………………………….…… 65

DAFTAR PUSTAKA……………………………………….………… 66

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Use Case Aplikasi Multimedia Pembelajaran Interaktif 24

Gambar 3.2 Activity Diagram Penggolongan Hewan ...................... 29

Gambar 3.3 Activity Diagram Memilih Jenis Hewan ...................... 29

Gambar 3.4 Activity Diagram Kuis Soal ......................................... 30

Gambar 3.5 Activity Diagram Memilih Jawaban............................. 31

Gambar 3.6 Sequence Diagram Introduction Penggolongan Hewan 32

Gambar 3.7 Sequance Diagram Kuis Soal ...................................... 33

Gambar 3.8 Class Diagram Aplikasi .............................................. 34

Gambar 3.9 Flowchart Introduction Penggolongan Hewan dari

Makanannya ................................................................. 35

Gambar 3.10 Flowchart Kuis Soal .................................................... 36

Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Menu Utama .............................. 37

Gambar 3.12 Rancangan Tampilan Halaman Introduction (Herbivora) 37

Gambar 3.13 Rancangan Tampilan Halaman Introduction (Karnivora) 38

Gambar 3.14 Rancangan Tampilan Halaman Introduction (Omnivora) 38

Gambar 3.15 Rancangan Tampilan Halaman Kuis ............................ 39

Gambar 3.16 Rancangan Tampilan Halaman About ......................... 39

Gambar 4.1 Kelas MyPhoneGapActivity ......................................... 41

Gambar 4.2 Plugin Pendukung ........................................................ 41

Gambar 4.3 Integrasi Persiapan Device ........................................... 42

Gambar 4.4 Frame Kerja Pendukung .............................................. 42

Gambar 4.5 Random Soal Kuis........................................................ 43

Gambar 4.6 Menu About ................................................................. 43

Gambar 4.7 Suara Hewan ................................................................ 44

Gambar 4.8 Menampilkan Gambar .................................................. 45

Gambar 4.9 Menampilkan Gambar Pada Kuis yang di Load .......... 45

Gambar 4.10 Random Gambar Pada Kuis ......................................... 46

Gambar 4.11 Suara Success dan Error Pada Kuis ............................. 46

Gambar 4.12 Halaman Menu Utama ................................................. 48

Gambar 4.13 Halaman About ............................................................ 48

Gambar 4.14 Halaman Sesi Pertama Introduction Hewan Sapi ........ 49

Gambar 4.15 Halaman Sesi Pertama Introduction Hewan Harimau . 49

Gambar 4.16 Halaman Sesi Pertama Introduction Hewan Tikus ...... 50

Gambar 4.17 Halaman Sesi Kedua Introduction Hewan Kelinci ...... 50

Gambar 4.18 Halaman Sesi Kedua Introduction Hewan Burung ...... 51

Gambar 4.19 Halaman Sesi Kedua Introduction Hewan Kucing ...... 51

Gambar 4.20 Halaman Sesi Ketiga Introduction Hewan Orang Utan 52

Gambar 4.21 Halaman Sesi Ketiga Introduction Hewan Kambing ... 52

Gambar 4.22 Halaman Sesi Ketiga Introduction Hewan Serigala..... 53

Gambar 4.23 Kuis Tebak Makanan Hewan Kelinci Jawaban Salah.. 53

Gambar 4.24 Kuis Tebak Makanan Hewan Kelinci Jawaban Benar . 54

Gambar 4.25 Kuis Tebak Makanan Hewan Orang Utan Jawaban Salah 55

Gambar 4.26 Kuis Tebak Makanan Hewan Orang Utan Jawaban Benar 55

Gambar 4.27 Kuis Tebak Makanan Hewan Harimau Jawaban Salah 56

Gambar 4.28 Kuis Tebak Makanan Hewan Harimau Jawaban Benar 57

Gambar 4.29 Kuis Tebak Makanan Hewan Serigala Jawaban Salah 57

Gambar 4.30 Kuis Tebak Makanan Hewan Serigala Jawaban Benar 58

Gambar 4.31 Random Answer Kuis Pada Hewan Harimau ............... 59

Gambar 4..32 Random Answer Kuis Pada Hewan Kelinci ................. 59

Gambar 4.33 Random Answer Kuis Pada Hewan Orang Utan .......... 60

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Stardart Kompetensi (SK) dan Kompetensi Dasar (KD) 16

Tabel 3.1 Skenario Use Case Penggolongan Hewan ................... 25

Tabel 3.2 Skenario Use Case Proses Memilih Jenis Hewan ........ 26

Tabel 3.3 Skenario Use Case Kuis Soal ....................................... 27

Tabel 3.4 Skenario Use Case Memilih Jawaban .......................... 28

Tabel 4.1 Hasil Pengujian Pada Pengguna ................................... 63

DAFTAR PUSTAKA

Christiana Ika dan Hariguna Taqwa. 2009. Multimedia Pembelajaran Dua Dimensi

Untuk Penyandang Tunagrahita Di SLB ABCD Kuncup Mas Banyumas.

http://digilib.ump.ac.id/ files/disk1/23/jhptump-ump-gdl-christiana-1106-1-

b.20.pdf. Didownload Tanggal 10 Juni 2014

Dwi Nanda..2013.Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Matematika Untuk Anak

Tunagrahita Ringan Dengan Menggunakan Macro Media Flash MX.

http://repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3996.pdf. Didownload

Tanggal 10 Juni 2014

Gifford, Matt. 2012.Phonegap Mobile Application Development

Cookbook.Birmingham :Packt Publishing.

Jumadila. 2010. Peningkatan Kemampuan Motorik Halus Sebagai Persiapan

Menulus Permulaan Melalui Ketrampilan Kolase Pada Anak Tunagrahita Ringan

Kelas 1 SLB Sragen.Didownload PadaTanggal 10 Juni 2014

Kemis, S.Pd. M.MPd. dan Ati Rosnawati, S.Pd. M.Si. 2013. Pendidikan Anak

Berkebutuhan Khusus Tunagrahita. Jakarta :Luxima

Pengantar Multimedia Untuk Media Pembelajaran,

http://nyoman.dosen.narotama.ac.id/files/2012/01/juhaeri-multimedia.pdf.

Didownload Tanggal10 Juni 2014

Safaat Nazrudin. 2012.Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC.

Yogyakarta :Informatika.

Williams. 2012.Learn HTML5 and Java Script for Android. New York :Apress.