PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN … · dikembangkan peneliti layak untuk digunakan dalam...
Transcript of PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN … · dikembangkan peneliti layak untuk digunakan dalam...
i
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF
DENGAN PENDEKATAN PAKEMATIK
PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS IV SEKOLAH DASAR
Skripsi
Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat
Memperoleh Gelar Sarjana
Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Disusun Oleh:
Nama : Nur Sahid Nugroho
NIM : 081134098
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR
JURUSAN ILMU PENDIDIKAN
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS SANATA DHARMA
YOGYAKARTA
2012
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
ii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
iii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
iv
MOTTO DAN PERSEMBAHAN
MOTTO
Tak ada kesuksesan tanpa adanya perjuangan,
Terus berjuang sampai kesuksesan diraih
(Sahid)
PERSEMBAHAN
Penulisan skripsi ini saya persembahkan kepada:
Keluarga
Teman-teman
Universitas Sanata Dharma
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
v
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
vi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
vii
ABSTRAK
Sahid Nugroho, Nur. (2012). Pengembangan Multimedia Interaktif Dengan
Pendekatan PAKEMATIK Pada Mata Pelajaran IPS Kelas IV Sekolah Dasar.
Skripsi. Yogyakarta: Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Universitas
Sanata Dharma.
Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan multimedia interaktif
dengan pendekatan PAKEMATIK pada mata pelajaran IPS kelas IV SD
khususnya materi permasalahan sosial di daerahnya.
Jenis dari penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan atau research
and development. Langkah-langkah dalam pengembangan multimedia interaktif
adalah sebagai berikut: (1) analisis kebutuhan, (2) pengembangan program
pembelajaran, (3) memproduksi software multimedia interaktif, (4) uji coba, dan
revisi produk. Uji coba dan revisi produk dilakukan setelah produk divalidasi oleh
dua orang ahli media dan satu orang ahli materi yaitu guru. Subjek dari uji coba
produk adalah siswa kelas IV SD Kanisius Sengkan. Uji coba produk ini
dilakukan dengan tiga tahap yaitu uji coba perorangan, uji coba kelompok kecil,
dan uji coba lapangan.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa produk multimedia interaktif yang
dikembangkan peneliti layak untuk digunakan dalam pembelajaran IPS di kelas
IV SD. Hal ini ditunjukkan oleh: (1) Penilaian dari ahli materi tergolong dalam
kriteria sangat baik dengan perolehan rata-rata skor 4,8, (2) Penilaian dari ahli
media pada aspek tampilan diperoleh skor 4,0 ; aspek penyajian diperoleh skor
3,55; dan aspek pemrograman diperoleh skor 3,9, dapat disimpulkan bahwa
produk multimedia interaktif yang dikembangkan tergolong dalam kriteria baik
dengan rata-rata skor keseluruhan 3,81. (3) Pada uji coba perorangan seluruh
siswa menilai sangat baik dengan rata-rata skor 4,43, (4) Pada uji coba kelompok
kecil seluruh peserta didik menilai sangat baik dengan rata-rata skor 4,50. (5)
Pada hasil uji coba lapangan produk multimedia interaktif yang dikembangkan
termasuk dalam kriteria sangat baik dengan rata-rata skor 4,78.
Kata Kunci: multimedia interaktif, pendekatan PAKEMATIK, pembelajaran IPS
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
viii
ABSTRACT
Sahid Nugroho, Nur. (2012). The Development of Interactive Multimedia Using
PAKEMATIK Approach in Social Science Class IV of Elementary School. Thesis.
Yogyakarta: Elementary School Teachers Education Study Program Sanata
Dharma University.
The purpose of this research was to develop an interactive multimedia
approach PAKEMATIK on social studies fourth grade of elementary school
which focused on the social problems material in the region.
The type of this research was the research and development. The steps in
the development of interactive multimedia were: (1) needs analysis, (2)
development of learning programs, (3) producing interactive multimedia software,
(4) testing and product revisions. Testing and product revisions were conducted
after the product was validated by two experts of media and an expert of material,
who is the teacher. The subject of product trials were fourth grade students of
Kanisius Sengkan elementary school. This product trials were conducted by three
stages, namely individual trials, small group testing, and field trials.
The results showed that the interactive multimedia products which
developed by the experts was feasible to be used in sosial study learning in class
IV of elementary school. This was shown by: (1) Assessment of the material
expert was classified in the criteria of very good with average gain score 4.8, (2)
Assessment of media experts on aspects of the display obtained score 4.0 ; aspects
of the presentation obtained scores 3.55, and obtained a score of 3.9 for
programming aspects, it could be concluded that the developed interactive
multimedia products was classified in the criteria of a good with an average
overall score of 3.81. (3) In the individual trials all of the students assessed very
good with an average score of 4.43, (4) In the small groups trials all students
assessed very good with an average score of 4.50. (5) In the results of the
interactive multimedia products field’s trials which developes was included in the
criteria of very good with an average score of 4.78.
Keywords: interactive multimedia, PAKEMATIK approach, learning IPS
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
ix
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan YME yang telah
memberikan rahmat dan karuniaNya, sehingga penulisan skripsi yang berjudul
“Pengembangan Multimedia Interaktif Dengan Pendekatan Pakematik Pada Mata
Pelajaran IPS Kelas IV Sekolah Dasar ”, dapat penulis selesaikan.
Penulis menyadari bahwa dalam penulisan skripsi ini masih banyak
banyak kekurangan. Penulisan skripsi ini tidak terselesaikan dengan baik tanpa
adanya bantuan dan bimbingan dari berbagai pihak, oleh karena itu penulis
mengucapkan rasa terima kasih kepada:
1. Romo Gregorius Ari Nugrahanta, SJ., S.S., BST., M. A., selaku Ketua Prodi
PGSD Universitas Sanata Dharma yang telah memberikan izin untuk
mengadakan penelitian dan penulisan skripsi ini.
2. Ibu Benedecta Indah Nugraheni, S. Pd., S.I.P., M. Pd., selaku Dosen
Pembimbing I, yang telah meluangkan waktu untuk membimbing dan
mengarahkan penyusunan skripsi ini dengan penuh kesabaran.
3. Ibu Th. Yunia Setyawan, S. Pd., M. Hum, selaku Dosen Pembimbing II, yang
telah meluangkan waktu untuk membimbing dan mengarahkan penyusunan
skripsi ini dengna penuh kesabaran.
4. Ibu Margareta Sri Wartini selaku Kepala Sekolah Dasar Kanisius Sengkan
yang telah memberikan izin bagi penulis untuk melakukan penelitian.
5. Ibu Maria Karma Tresnamurti, selaku wali kelas IV SD Kanisius Sengkan
yang telah memberikan izin dan membantu penulis dalam melakukan
penelitian.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
x
6. Peserta didik kelas IV Sekolah Dasar Kanisius Sengkan yang telah ikut
berpartisipasi dalam penelitian ini.
7. Ibu Maryanti selaku ibu penulis, Warjo W selaku kakek penulis, Sumini
selaku nenek penulis, dan adik-adikku yang telah memberikan semangat dan
motivasi bagi penulis.
8. Teman-teman Payung PAKEMATIK, atas kebersamaannya yang tidak dapat
penulis lupakan.
9. Teman-teman kelas B angkatan 2008 baik secara langsung maupun tidak
langsung telah memberikan semangat bagi penulis.
10. Teman-teman kos M7 yang telah memberikan motivasi dan semangat bagi
penulis.
11. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu, terima kasih atas
semua bantuannya.
Penulis menyadari bahwa segala sesuatu di dunia ini tidak ada yang
sempurna, begitu juga dengan skripsi ini. Akhirnya harapan penulis semoga
skripsi ini dapat bermanfaat baik bagi penulis maupun kita semua.
Yogyakarta,
Penulis
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xi
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL .............................................................................................. i
HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING ................................................. ii
HALAMAN PENGESAHAN .............................................................................. iii
MOTO DAN PERSEMBAHAN ......................................................................... iv
PERNYATAAN KEASLIAN KARYA ................................................................ v
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN ................................................... vi
ABSTRAK ........................................................................................................... vii
ABSTRACT ......................................................................................................... viii
KATA PENGANTAR .......................................................................................... ix
DAFTAR ISI ......................................................................................................... xi
DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... xvi
DAFTAR TABEL ................................................................................................ xx
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1
A. Latar Belakang Masalah ............................................................................... 1
B. Rumusan Masalah ........................................................................................ 2
C. Batasan Masalah........................................................................................... 3
D. Tujuan Penelitian ......................................................................................... 3
E. Spesifikasi Produk yang Diharapkan ........................................................... 3
F. Pentingnya Pengembangan .......................................................................... 4
G. Definisi Istilah .............................................................................................. 5
H. Sistematika Penulisan .................................................................................. 7
BAB II LANDASAN TEORI ................................................................................ 8
A. Kajian Teori ................................................................................................. 8
1. Pengertian Multimedia Interaktif ........................................................... 8
2. Manfaat Multimedia dalam Pembelajaran ........................................... 11
3. Prinsip-prinsip Desain Multimedia ...................................................... 12
4. Pendekatan Pakematik ......................................................................... 13
5. Kelebihan Pendekatan Pakematik ........................................................ 15
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xii
6. Research and Development (R&D) ...................................................... 17
B. Hasil Penelitian yang Relevan .................................................................... 20
BAB III METODE PENGEMBANGAN ........................................................... 23
A. Model Pengembangan ................................................................................ 23
B. Prosedur Pengembangan ............................................................................ 23
C. Uji Coba Produk ......................................................................................... 27
D. Desain Uji Coba ......................................................................................... 27
E. Subjek Penelitian ........................................................................................ 27
F. Jenis Data ................................................................................................... 28
G. Instrumen Pengumpulan Data .................................................................... 28
H. Teknik Analisis Data .................................................................................. 29
I. Jadwal Penelitian ........................................................................................ 30
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN ............................. 31
A. Data Analisis Kebutuhan............................................................................ 31
B. Deskripsi Produk Awal .............................................................................. 32
1. Konsep .................................................................................................. 32
2. Sketsa Produk Multimedia Interaktif .................................................... 32
3. Pengumpulan Bahan .............................................................................. 33
4. Pembuatan ............................................................................................. 34
C. Data Uji Coba dan Revisi Produk .............................................................. 37
1. Data Validasi Ahli Materi ..................................................................... 37
a. Deskripsi Data Validasi Ahli Materi ................................................ 37
b. Revisi Produk ................................................................................... 40
2. Data Validasi Ahli Media ...................................................................... 41
a. Deskripsi Data Validasi Ahli Media ................................................. 41
b. Revisi Produk ................................................................................... 47
3. Data Uji Coba Perorangan ..................................................................... 49
a. Deskripsi Data Perorangan ............................................................... 49
b. Revisi Produk ................................................................................... 51
4. Data Uji Coba Kelompok Kecil ............................................................ 52
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xiii
a. Deskripsi Data Uji Coba Kelompok Kecil ....................................... 52
b. Revisi Produk ................................................................................... 53
5. Data Uji Coba Lapangan ....................................................................... 55
a. Deskripsi Data Uji Coba Lapangan .................................................. 55
b. Revisi Produk ................................................................................... 56
D. Analisis Data .............................................................................................. 57
1. Analisis Data Validasi oleh Ahli Materi ............................................... 57
2. Analisis Data Validasi oleh Ahli Media ................................................ 59
a. Analisis Data Validasi oleh Ahli Media I ......................................... 59
b. Analisis Data Validasi oleh Ahli Media II ....................................... 62
3. Analisis Data Uji Coba .......................................................................... 67
a. Analisis Data Uji Coba Perorangan .................................................. 67
1) Analisa Data Item 1 dari Uji Coba Perorangan ............................ 67
2) Analisa Data Item 2 dari Uji Coba Perorangan ............................ 68
3) Analisa Data Item 3 dari Uji Coba Perorangan ............................ 69
4) Analisa Data Item 4 dari Uji Coba Perorangan ............................ 71
5) Analisa Data Item 5 dari Uji Coba Perorangan ............................ 72
6) Analisa Data Item 6 dari Uji Coba Perorangan ............................ 73
7) Analisa Data Item 7 dari Uji Coba Perorangan ............................ 74
8) Analisa Data Item 8 dari Uji Coba Perorangan ............................ 75
9) Analisa Data Item 9 dari Uji Coba Perorangan ............................ 77
10) Analisa Data Item 10 dari Uji Coba Perorangan ........................ 78
b. Analisis Data Uji Coba Kelompok Kecil ......................................... 79
1) Analisa Data Item 1 dari Uji Coba Kelompok Kecil .................... 79
2) Analisa Data Item 2 dari Uji Coba Kelompok Kecil .................... 81
3) Analisa Data Item 3 dari Uji Coba Kelompok Kecil .................... 82
4) Analisa Data Item 4 dari Uji Coba Kelompok Kecil .................... 83
5) Analisa Data Item 5 dari Uji Coba Kelompok Kecil .................... 84
6) Analisa Data Item 6 dari Uji Coba Kelompok Kecil .................... 86
7) Analisa Data Item 7 dari Uji Coba Kelompok Kecil .................... 87
8) Analisa Data Item 8 dari Uji Coba Kelompok Kecil .................... 88
9) Analisa Data Item 9 dari Uji Coba Kelompok Kecil .................... 89
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xiv
10) Analisa Data Item 10 dari Uji Coba Kelompok Kecil ................ 91
c. Analisis Data Uji Coba Lapangan .................................................... 92
1) Analisa Data Item 1 dari Uji Coba Lapangan .............................. 92
2) Analisa Data Item 2 dari Uji Coba Lapangan .............................. 93
3) Analisa Data Item 3 dari Uji Coba Lapangan .............................. 95
4) Analisa Data Item 4 dari Uji Coba Lapangan .............................. 96
5) Analisa Data Item 5 dari Uji Coba Lapangan .............................. 97
6) Analisa Data Item 6 dari Uji Coba Lapangan .............................. 98
7) Analisa Data Item 7 dari Uji Coba Lapangan ............................ 100
8) Analisa Data Item 8 dari Uji Coba Lapangan ............................ 101
9) Analisa Data Item 9 dari Uji Coba Lapangan ............................ 102
10) Analisa Data Item 10 dari Uji Coba Lapangan ........................ 103
E. Kajian Produk Akhir ............................................................................... 105
BAB V KESIMPULAN, KETERBATASAN PENELITIAN, DAN SARAN106
A. Kesimpulan .............................................................................................. 106
B. Keterbatasan Penelitian ........................................................................... 107
C. Saran ........................................................................................................ 108
DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... 109
LAMPIRAN ........................................................................................................ 112
A. Lampiran 1 Flowchart .................................................................................... 113
B. Lampiran 2 Rancangan Story Board ............................................................... 114
C. Lampiran 3 Script Produk Multimedia Interaktif ........................................... 117
D. Lampiran 4 Lembar Penilaian Media Untuk Ahli Materi ............................... 119
E. Lampiran 5 Lembar Penilaian Media Untuk Ahli Media ................................ 122
F. Lampiran 6 Lembar Penilaian Media Untuk Peserta Didik ............................. 127
G. Lampiran 7 Paduan Wawancara Untuk Peserta Didik .................................... 129
H. Lampiran 8 Panduan Wawancara Untuk Pendidik ......................................... 130
I. Lampiran 9 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran ............................................ 131
J. Lampiran 10 Kuisioner Penilaian Kualitas Multimedia untuk Ahli Materi .... 136
K. Lampiran 11 Kuisioner Penilaian Kualitas Multimedia untuk Ahli Media I .. 139
L. Lampiran 12 Kuisioner Penilaian Kualitas Multimedia untuk Ahli Media II . 144
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xv
M. Lampiran 13 Hasil Wawancara Kepada Guru ................................................. 149
N. Lampiran 14 Hasil Wawancara Kepada Siswa ............................................... 150
O. Lampiran 15 Contoh Penilaian Hasil Uji Coba Perorangan ............................ 152
P. Lampiran 16 Contoh Penilaian Hasil Uji Coba Kelompok Kecil ................... 154
Q. Lampiran 17 Contoh Penilaian Hasil Uji Coba Lapangan .............................. 156
R. Lampiran 18 Foto-foto Pada Saat Penelitian ................................................... 158
S. Lampiran 19 Surat Keterangan Telah Melakukan Penelitian .......................... 161
T. Lampiran 20 Panduan Observasi Analisis Kebutuhan .................................... 162
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xvi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Prosedur Pengembangan Multimedia Pembelajaran
Mata Pelajaran IPS ................................................................... 26
Gambar 4.1 Sketsa Produk Awal ................................................................. 32
Gambar 4.2 Slide Materi dalam Produk Multimedia Interaktif .................... 35
Gambar 4.3 Video yang Digunakan dalam Produk Multimedia Interaktif ... 36
Gambar 4.4 Tampilan Layar Kuis dalam Produk Multimedia Interaktif ..... 36
Gambar 4.5 Tampilan Layar Evaluasi .......................................................... 37
Gambar 4.6 Slide 8 Materi Sebelum Revisi ................................................. 41
Gambar 4.7 Slide 8 Sesudah Revisi .............................................................. 41
Gambar 4.8 Slide 2 Sebelum Revisi ............................................................. 47
Gambar 4.9 Slide 2 Sesudah Revisi .............................................................. 47
Gambar 4.10 LKS Sebelum Revisi ................................................................ 48
Gambar 4.11 LKS Sesudah Revisi ................................................................. 48
Gambar 4.12 Slide 2 Sebelum Revisi ............................................................. 49
Gambar 4.13 Slide 2 Sesudah Revisi .............................................................. 49
Gambar 4.14 Slide 3 Tayangan Pemutaran Video Sebelum Revisi ............... 51
Gambar 4.15 Slide 2 Pemutaran Video Sesudah Revisi Menggunakan
Program MPC 123 ..................................................................... 51
Gambar 4.16 Slide 4 Sebelum Revisi ............................................................. 54
Gambar 4.17 Slide 4 Sesudah Revisi .............................................................. 54
Gambar 4.18 Slide 10 Sebelum Revisi ........................................................... 54
Gambar 4.19 Slide 10 Sesudah Revisi ............................................................ 55
Gambar 4.20 Slide 4 Sebelum Revisi ............................................................. 57
Gambar 4.21 Slide 4 Sesudah Revisi .............................................................. 57
Gambar 4.22 Diagram Batang Hasil Validasi oleh Ahli Materi .................... 58
Gambar 4.23 Diagram Batang Hasil Validasi Aspek Tampilan
oleh Ahli Media I....................................................................... 60
Gambar 4.24 Diagram Batang Hasil Validasi Aspek Penyajian
oleh Ahli Media I....................................................................... 61
Gambar 4.25 Diagram Batang Hasil Validasi Aspek Pemrograman
oleh Ahli Media I....................................................................... 62
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xvii
Gambar 4.26 Diagram Batang Hasil Validasi Aspek Tampilan
oleh Ahli Media II ..................................................................... 63
Gambar 4.27 Diagram Batang Hasil Validasi Aspek Penyajian
oleh Ahli Media II .................................................................... 64
Gambar 4.28 Diagram Batang Hasil Validasi Aspek Pemrograman
oleh Ahli Media II .................................................................... 65
Gambar 4.29 Diagram Batang Aspek Penilaian Ahli Media ......................... 66
Gambar 4.30 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 1
dari Uji Coba Perorangan .......................................................... 68
Gambar 4.31 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 2
dari Uji Coba Perorangan .......................................................... 69
Gambar 4.32 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 3
dari Uji Coba Perorangan .......................................................... 70
Gambar 4.33 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 4
dari Uji Coba Perorangan .......................................................... 71
Gambar 4.34 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 5
dari Uji Coba Perorangan .......................................................... 73
Gambar 4.35 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 6
dari Uji Coba Perorangan .......................................................... 74
Gambar 4.36 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 7
dari Uji Coba Perorangan .......................................................... 75
Gambar 4.37 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 8
dari Uji Coba Perorangan .......................................................... 76
Gambar 4.38 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 9
dari Uji Coba Perorangan .......................................................... 77
Gambar 4.39 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 10
dari Uji Coba Perorangan .......................................................... 79
Gambar 4.40 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 1
dari Uji Coba Kelompok Kecil .................................................. 80
Gambar 4.41 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 2
dari Uji Coba Kelompok Kecil .................................................. 81
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xviii
Gambar 4.42 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 3
dari Uji Coba Kelompok Kecil .................................................. 83
Gambar 4.43 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 4
dari Uji Coba Kelompok Kecil .................................................. 84
Gambar 4.44 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 5
dari Uji Coba Kelompok Kecil .................................................. 85
Gambar 4.45 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 6
dari Uji Coba Kelompok Kecil .................................................. 86
Gambar 4.46 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 7
dari Uji Coba Kelompok Kecil .................................................. 88
Gambar 4.47 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 8
dari Uji Coba Kelompok Kecil .................................................. 89
Gambar 4.48 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 9
dari Uji Coba Kelompok Kecil .................................................. 91
Gambar 4.49 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 10
dari Uji Coba Kelompok Kecil .................................................. 93
Gambar 4.50 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 1
dari Uji Coba Lapangan............................................................. 94
Gambar 4.51 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 2
dari Uji Coba Lapangan............................................................. 95
Gambar 4.52 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 3
dari Uji Coba Lapangan............................................................. 97
Gambar 4.53 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 4
dari Uji Coba Lapangan............................................................. 97
Gambar 4.54 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 5
dari Uji Coba Lapangan............................................................. 98
Gambar 4.55 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 6
dari Uji Coba Lapangan............................................................. 99
Gambar 4.56 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 7
dari Uji Coba Lapangan........................................................... 100
Gambar 4.57 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 8
dari Uji Coba Lapangan........................................................... 102
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xix
Gambar 4.58 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 9
dari Uji Coba Lapangan........................................................... 103
Gambar 4.59 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 10
dari Uji Coba Lapangan........................................................... 104
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xx
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Konversi Nilai Skala Lima Berdasarkan Penilaian Acuan
Patokan (PAP) .......................................................................... 29
Tabel 4.1 Data Hasil Pengamatan Cara Mengajar Guru IPS Kelas IV ..... 31
Tabel 4.2 Data Validasi oleh Ahli Materi.................................................. 38
Tabel 4.3 Kriteria Penilaian Validasi ........................................................ 40
Tabel 4.4 Data Validasi oleh Ahli Media I ............................................... 42
Tabel 4.5 Data Validasi oleh Ahli Media II .............................................. 44
Tabel 4.6 Contoh Hasil Penilaian Siswa Uji Coba Perorangan ................. 50
Tabel 4.7 Data Penilaian Siswa Pada Uji Coba Perorangan...................... 50
Tabel 4.8 Contoh Hasil Penilaian Siswa Pada Uji Coba
Kelompok Kecil......................................................................... 52
Tabel 4.9 Data Penilaian Siswa Pada Uji Coba Kelompok Kecil ............. 53
Tabel 4.10 Contoh Hasil Penilaian Siswa Pada Uji Coba Lapangan .......... 55
Tabel 4.11 Data Penilaian Siswa Pada Uji Coba Lapangan ....................... 56
Tabel 4.12 Data Validasi oleh Ahli Materi ................................................. 58
Tabel 4.13 Data Validasi Aspek Tampilan oleh Ahli Media I .................... 59
Tabel 4.14 Data Validasi Aspek Penyajian oleh Ahli Media I .................... 60
Tabel 4.15 Data Validasi Aspek Pemrograman oleh Ahli Media I ............. 61
Tabel 4.16 Data Validasi Aspek Tampilan oleh Ahli Media II ................... 62
Tabel 4.17 Data Validasi Aspek Penyajian oleh Ahli Media II .................. 63
Tabel 4.18 Data Validasi Aspek Pemrograman oleh Ahli Media II ............ 64
Tabel 4.19 Rekapitulasi Data Hasil Penilaian oleh Ahli Media ................. 65
Tabel 4.20 Hasil Analisa Data Item 1 dari Uji Coba Perorangan ................ 67
Tabel 4.21 Hasil Analisa Data Item 2 dari Uji Coba Perorangan ................ 68
Tabel 4.22 Hasil Analisa Data Item 3 dari Uji Coba Perorangan ................ 69
Tabel 4.23 Hasil Analisa Data Item 4 dari Uji Coba Perorangan ................ 71
Tabel 4.24 Hasil Analisa Data Item 5 dari Uji Coba Perorangan ................ 72
Tabel 4.25 Hasil Analisa Data Item 6 dari Uji Coba Perorangan ................ 73
Tabel 4.26 Hasil Analisa Data Item 7 dari Uji Coba Perorangan ................ 74
Tabel 4.27 Hasil Analisa Data Item 8 dari Uji Coba Perorangan ................ 75
Tabel 4.28 Hasil Analisa Data Item 9 dari Uji Coba Perorangan ................ 77
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xxi
Tabel 4.29 Hasil Analisa Data Item 10 dari Uji Coba Perorangan .............. 78
Tabel 4.30 Hasil Analisa Data Item 1 dari Uji Coba Kelompok Kecil ....... 79
Tabel 4.31 Hasil Analisa Data Item 2 dari Uji Coba Kelompok Kecil ....... 81
Tabel 4.32 Hasil Analisa Data Item 3 dari Uji Coba Kelompok Kecil ....... 82
Tabel 4.33 Hasil Analisa Data Item 4 dari Uji Coba Kelompok Kecil ....... 83
Tabel 4.34 Hasil Analisa Data Item 5 dari Uji Coba Kelompok Kecil ....... 84
Tabel 4.35 Hasil Analisa Data Item 6 dari Uji Coba Kelompok Kecil ....... 86
Tabel 4.36 Hasil Analisa Data Item 7 dari Uji Coba Kelompok Kecil ....... 87
Tabel 4.37 Hasil Analisa Data Item 8 dari Uji Coba Kelompok Kecil ....... 88
Tabel 4.38 Hasil Analisa Data Item 9 dari Uji Coba Kelompok Kecil ....... 90
Tabel 4.39 Hasil Analisa Data Item 10 dari Uji Coba Kelompok Kecil ..... 91
Tabel 4.40 Hasil Analisa Data Item 1 dari Uji Coba Lapangan .................. 92
Tabel 4.41 Hasil Analisa Data Item 2 dari Uji Coba Lapangan .................. 93
Tabel 4.42 Hasil Analisa Data Item 3 dari Uji Coba Lapangan .................. 96
Tabel 4.43 Hasil Analisa Data Item 4 dari Uji Coba Lapangan .................. 96
Tabel 4.44 Hasil Analisa Data Item 5 dari Uji Coba Lapangan .................. 97
Tabel 4.45 Hasil Analisa Data Item 6 dari Uji Coba Lapangan .................. 98
Tabel 4.46 Hasil Analisa Data Item 7 dari Uji Coba Lapangan ................ 100
Tabel 4.47 Hasil Analisa Data Item 8 dari Uji Coba Lapangan ................ 101
Tabel 4.48 Hasil Analisa Data Item 9 dari Uji Coba Lapangan ................ 102
Tabel 4.49 Hasil Analisa Data Item 10 dari Uji Coba Lapangan .............. 103
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) merupakan salah satu mata pelajaran di
Sekolah Dasar (SD). Di Amerika IPS dikenal dengan sebutan “social studies”.
Menurut para ahli, IPS dapat diartikan dengan “penelaahan atau kajian tentang
masyarakat”. Edgar B Wesley (1997) menyatakan bahwa:
Social studies are the social sciences simplified for pedagodical
purposes in school. The social studies consist of geography,
history, economic, sociology, civics, and various combination of
these subjects.
Dalam IPS ini, guru dapat melakukan kajian dari berbagai perspektif
sosial, seperti kajian melalui pengajaran sejarah, geografi, ekonomi, sosiologi,
antropologi, politik pemerintahan, dan aspek psikologi sosial yang
disederhanakan untuk mencapai tujuan pembelajaran. Tujuan dari belajar IPS
sesungguhnya adalah mengenal dan dapat memahami tentang semua hal yang
berhubungan dengan sosial. Namun, apabila selama pembelajaran yang
dilakukan tidak mampu menarik minat siswa untuk belajar hal itu akan sulit
untuk dicapai. Satu-satunya cara agar siswa tertarik dengan pembelajaran
yang dilakukan adalah dengan memenuhi kebutuhan siswa. Namun sebelum
guru memenuhi kebutuhan siswa, hendaknya guru harus mengerti apa yang
dibutuhkan oleh siswa.
Pada jaman yang serba modern ini serta dengan melihat hal-hal di atas,
maka pembelajaran dengan multimedia interaktif sangat cocok untuk
memenuhi kebutuhan siswa. Selain perkembangan siswa yang sudah sampai
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
2
taraf operasional konkret, siswa juga terlihat lebih senang dengan
pembelajaran yang menggunakan pengembangan multimedia. Selain itu
pembelajaran menggunakan multimedia mempunyai manfaat yang bagus
untuk siswa, dapat menyampaikan bahan pengajaran secara interaktif dan
dapat mempermudah pembelajaran karena didukung oleh aspek : suara,
video, animasi, teks, dan grafik.
Berbekal dari pengalaman ini diharapkan nantinya para peneliti maupun
calon pendidik tidak ragu dalam mengimplementasikan multimedia interaktif
sebagai media pembelajaran yang digunakan untuk meningkatkan mutu
pendidikan khususnya pada mata pelajaran IPS kelas IV SD tentang
mengenal permasalahan sosial di daerahnya, melalui model Pembelajaran
Aktif Kreatif Efektif dan Menyenangkan Memanfaatkan Teknologi
Informatika dan Komunikasi (PAKEMATIK).
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan di atas dapat
dirumuskan masalahnya “seperti apakah multimedia interaktif yang efektif
dan layak digunakan untuk pembelajaran PAKEMATIK pada mata pelajaran
IPS kelas IV SD khususnya tentang mengenal permasalahan sosial di
daerahnya.”
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
3
C. Batasan Masalah
Materi pembelajaran IPS sangat banyak, oleh karena itu penelitian
dalam mengembangkan multimedia interaktif dengan pendekatan
PAKEMATIK pada mata pelajaan IPS perlu dibatasi. Peneliti membatasi
pada Standar Kompetensi 2 yaitu mengenal sumber daya alam, kegiatan
ekonomi, dan kemajuan teknologi di lingkungan kabupaten/kota dan provinsi
dengan kompetensi dasar 2.4 yaitu mengenal permasalahan sosial di
daerahnya.
D. Tujuan Penelitian
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia interaktif
dengan pendekatan PAKEMATIK pada mata pelajaran IPS kelas IV SD
tentang materi mengenal permasalahan sosial di daerahnya.
E. Spesifikasi Produk yang Diharapkan
Pengembangan multimedia interaktif ini menggunakan software
macromedia flash 8. Dengan macromedia flash 8 ini, mampu menampilkan
berbagai animasi, grafik, audio, dan teks yang mudah untuk digunakan.
Produk yang dihasilkan berupa media pembelajaran untuk satu
kompetensi dasar, yang terdiri dari materi, kuis, dan evaluasi. Dalam
pembelajaran yang menggunakan multimedia ini, komputer yang digunakan
harus minimal mempunyai spesifikasi sebagai berikut :
1. Processor intel pentium 3.607 Mhz.
2. Windows 98/2000.
3. Ram 32 mb
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
4
4. Monitor SVGA
5. Speaker active
6. Mouse and keyboard
7. CD ROM
Produk yang dibuat oleh peneliti dikemas dalam CD, sehingga hanya
dapat digunakan pada komputer yang mempunyai CD ROM Drive atau CD
Eksternal.
F. Pentingnya Pengembangan
Ada beberapa manfaat yang diperoleh dari penelitian ini, diantaranya :
1. Bagi Peneliti
Peneliti dapat memperoleh pengalaman dalam mengembangkan
multimedia interaktif khususnya untuk mata pelajaran IPS materi
mengenal permasalahan sosial di daerahnya.
2. Bagi Pendidik
Penelitian ini dapat memberikan inspirasi bagi pendidik untuk
mengembangkan dan menggunakan multimedia interaktif dengan
pendekatan PAKEMATIK dalam kegiatan pembelajaran.
3. Bagi Siswa
Penelitian ini memberikan pengalaman pada siswa dalam mempelajari
materi mengenal permasalahan sosial di daerahnya dengan menggunakan
multimedia interaktif dan pendekatan PAKEMATIK.
4. Bagi Pihak Sekolah
Hasil penelitian ini dapat digunakan untuk menambah bahan bacaan
tentang pengembangan multimedia interaktif yang menggunakan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
5
pendekatan PAKEMATIK khususnya untuk materi mengenal
permasalahan sosial di daerahnya.
5. Bagi PGSD Universitas Sanata Dharma
Hasil penelitian ini dapat menambah wacana bagi calon guru untuk
mengembangkan multimedia interaktif dengan pendekatan PAKEMATIK
dalam pembelajaran.
G. Definisi Istilah
Untuk menghindari adanya perbedaan penafsiran tentang istilah yang
digunakan dalam penelitian ini, maka perlu diterangkan sebagai berikut:
1. Pengembangan
Pengembangan dalam arti pendidikan berarti proses menghasilkan
bahan-bahan ajar (Punaji Setyosari, 2010: 197). Pengembangan adalah
“proses menerjemahkan spesifikasi desain ke dalam wujud fisik tertentu”
(Seels and Richey,1994:38). Pengembangan yang dimaksud peneliti
adalah membuat spesifikasi dalam bentuk fisik, yaitu mendesain,
memproduksi, dan mengevaluasi media CD pembelajaran dengan bantuan
komputer.
2. Multimedia
Multimedia berasal dari dua kata latin yaitu multi dan medium.
Multi dapat diartikan banyak atau bermacam-macam, sedangkan medium
dapat diartikan sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan sesuatu. Deni
Darmawan (2011: 33) menyebutkan bahwa sebuah pembelajaran dapat
dikatakan menggunakan multimedia, jika di dalamnya memiliki
karakteristik:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
6
a. Content representation
b. Full color ang high resolution
c. Melalui media elektronik
d. Tipe-tipe pembelajaran elektronik
e. Respon pembelajaran dan penguatan
f. Mengembangkan prinsip self evaluation
g. Dapat digunakan secara klasikal atau individual
3. Interaktif
Interaktif adalah komunikasi dua arah atau lebih dari komponen-
komponen komunikasi. Komponen komunikasi dalam multimedia
interaktif (berbasis komputer) adalah hubungan antara manusia (sebagai
user atau pengguna produk) dan komputer (software, aplikasi, dan produk
dalam format file tertentu. Dengan demikian produk yang diharapkan
memiliki hubungan dua arah atau timbal balik antara software atau
aplikasi dengan usernya (Harto, 2008: 3).
4. PAKEMATIK
Menurut Winastaman (2010: 39), PAKEMATIK merupakan
singkatan dari Pembelajaran Aktif Kreatif Efektif dan Menyenangkan
Memanfaatkan Teknologi Informatika. PAKEMATIK dapat diartikan
pembelajaran yang mengaktifkan dan menyenangkan siswa dengan
memanfaatkan teknologi informatika. Pembelajaran ini menggunakan
komputer sebagai salah satu media pembelajarannya.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
7
H. Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut :
Bab I Pendahuluan, berisi latar belakang masalah penelitian, rumusan
masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, spesifikasi produk yang
diharapkan, pentingnya pengembangan, definisi istilah, dan sistematika
penulisan.
Bab II Landasan Teori, berisi kajian teori yang menerangkan tentang
teori-teori yang bersangkutan dengan penelitian ini, dan hasil penelitian yang
relevan.
Bab III Metode Pengembangan, berisi model pengembangan yang
menerangkan tentang model dari produk yang dihasilkan, prosedur
pengembangan yang menjelaskan tentang langkah-langkah pengembangan
produk, uji coba produk, desain uji coba, subjek penelitian, jenis data,
instrumen pengumpulan data, teknis analisis data, dan jadwal penelitian.
Bab IV Hasil Penelitian dan Pengembangan, berisi data analisis
kebutuhan, deskripsi produk awal, data uji coba dan revisi produk, analisis
data, dan kajian produk akhir.
Bab V berisi kesimpulan, keterbatasan penelitian, dan saran. Pada Bab
V membahas kesimpulan yang diperoleh dari analisis data pada Bab IV.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
8
BAB II
LANDASAN TEORI
A. Kajian Teori
1. Pengertian Multimedia Interaktif
a. Multimedia
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media
yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi
dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi, dan video. Rosch (1996)
mengemukakan bahwa multimedia adalah kombinasi dari komputer
dan video. McCormick (1996) mengemukakan bahwa multimedia
adalah kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks. Menurut
Turban, dkk (2002), multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit
dua media input atau output dari data, media dapat audio (suara,
musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. Robin dan Linda
(2001) mengartikan multimedia sebagai alat yang dapat menciptakan
presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks,
grafik, animasi, audio dan gambar video. Hofstetter (2001)
mengemukakan bahwa multimedia adalah pemanfaatan komputer
untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan
menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi,
berkreasi, dan berkomunikasi. Dari berbagai pendapat ahli di atas
mengenai multimedia, dapat disimpulkan bahwa multimedia selalu
menggunakan komputer sebagai perangkatnya. Bila pengguna
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
9
mendapatkan keleluasaan dalam mengontrol multimedia tersebut,
maka hal ini disebut multimedia interaktif. Thorn (2006) mengajukan
enam kriteria untuk menilai multimedia interaktif, yaitu: (1) Kriteria
pertama adalah kemudahan navigasi, (2) Kriteria kedua adalah
kandungan kognisi. (3) Kriteria ketiga adalah presentasi informasi, (4)
Kriteria keempat adalah integrasi media, (5) Kriteria kelima adalah
artistik dan estetika, dan (6) Kriteria keenam adalah fungsi secara
keseluruhan.
Multimedia interaktif menggabungkan dan mensinergikan
semua media yang terdiri dari : a) teks, b) grafik, c) audio, dan d)
interaktivitas (Green & Brown, 2002: 2).
a. Teks
Teks adalah simbol berupa medium visual yang digunakan
untuk menjelaskan bahasa lisan. Teks memiliki berbagai macam
jenis bentuk atau tipe (sebagai contoh: Time New Roman, Arial,
Comic San MS), ukuran dan warna. Satuan dari ukuran suatu teks
terdiri dari lenght dan size. Lenght biasanya menyatakan banyaknya
teks dalam sebuah kata atau halaman. Size menyatakan ukuran
besar atau kecil suatu huruf. Standar teks memiliki size 10 atau 12
poin. Semakin besar size suatu huruf maka semakin tampak besar
ukuran huruf tersebut.
b. Grafik
Grafik adalah suatu medium berbasis visual. seluruh gambar
dua dimensi adalah grafik. Apabila gambar di render dalam bentuk
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
10
tiga dimensi (3D) maka tetap disajikan melalui medium dua
dimensi. Hal iin termasuk gambar yang disajikan dalam kertas,
televisi, ataupun layar monitor. Grafik bisa saja menyajikan
kenyataan (reality). Contoh grafik yang menyajikan kenyataan
adalah foto.
Grafik terdiri dari dambar diam dan gambar bergerak, contoh
dari gambar diam adalah foto, gambar digital, lukisan, dan poster.
Gambar diam biasa diukur berdasarkan size (sering disebut juga
canvas size) dan resolusi. Contoh dari gambar bergerak adalah
animasi, video, dan film. Selain bisa diukur dengan menggunakan
size dan resolusi, gambar bergerak memiliki durasi.
c. Audio
Audio atau medium berbasis suara adalah segala sesuatu
yang bisa didengar menggunakan indera pendengaran. Contoh:
narasi, lagu, sound effect, backsound.
d. Interaktivitas
Interaktivitas bukanlah medium, interaktivitas adalah
rancangan dibalik suatu program multimedia. Interaktivitas
mengijinkan seseorang untuk mengakses berbagai macam bentuk
media atau jalur di dalam suatu program multimedia, sehingga
program tersebut dapat berarti dan lebih memberikan kepuasan
bagi pengguna. Interaktivitas dapat disebut juga sebagai interface
design atau human factor disign
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
11
Interaktivitas dapat dibagi menjadi dua macam struktur,
yakni struktur linier dan struktur non linier. Struktur linier
menyediakan satu pilihan situasi saja pada pengguna, sedangkan
struktur non linier terdiri dari berbagai macam pilihan kepada
pengguna.
Menurut sudut pandang peneliti, multimedia interaktif
merupakan media yang terdiri dari gabungan beberapa media yang
apabila digunakan dapat membangun interaktifitas antara pengguna
dengan media.
2. Manfaat Multimedia dalam Pembelajaran
Secara umum manfaat yang dapat diperoleh dari penggunaan
multimedia adalah proses pembelajaran lebih menarik, lebih interaktif,
jumlah waktu mengajar dapat dikurangi, kualitas belajar siswa dapat
ditingkatkan dan proses belajar mengajar yang lebih menyenangkan.
Beberapa keunggulan dari sebuah multimedia pembelajaran
menurut Samodra (2009) adalah:
a. Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata,
seperti kuman, bakteri, elektron.
b. Memperkecil benda yang sangat besar yang tidak mungkin dihadirkan
ke sekolah, seperti gajah, rumah, gunung.
c. Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan
berlangsung cepat atau lambat, seperti sistem tubuh manusia,
bekerjanya suatu mesin, beredarnya planet Mars, berkembangnya
bunga.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
12
d. Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh, seperti bulan, bintang,
salju.
e. Menyajikan benda atau peristiwa yang berbahaya, seperti letusan
gunung berapi, harimau, racun.
f. Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa.
3. Prinsip-prinsip Desain Multimedia
Prinsip-prinsip multimedia menurut Richard E. Mayer (2001: 93)
adalah sebagai berikut:
a. Prinsip multimedia
Murid-murid bisa belajar lebih baik dari kata-kata dan gambar-
gambar dari pada kata-kata saja.
b. Prinsip kedekatan ruang
murid-murid bisa belajar lebih baik saat kata-kata dan gambar-
gambar terkait disajikan saling berdekatan daripada saat disajikan saling
berjauhan dalam halaman atau layar.
c. Prinsip keterdekatan waktu
Murid-murid bisa belajar lebih baik saat kata-kata dan gambar-
gambar terkait disajikan secara simultan dari pada bergantian.
d. Prinsip koherensi
Murid-murid bisa belajar lebih baik jika materi ekstra disisihkan
daripada dimasukkan. Prinsip ini dijabarkan menjadi tiga versi yang
saling melengkapi, yaitu:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
13
1) Pembelajaran murid akan terganggu jika kata-kata dan gambar-
gambar menarik, namun tidak relevan, ditambahkan ke presentasi
multimedia.
2) Pembelajaran murid terganggu jika suara dan musik menarik,
namun tidak relevan ditambahkan ke presentasi multimedia.
3) Pembelajaran murid meningkat jika kata-kata yang tidak
diperlukan disingkirkan dari presentasi multimedia.
d. Prinsip modalitas
Murid bisa belajar lebih baik dari animasi dan narasi daripada dari
animasi dan teks on screen, yakni, murid-murid bisa belajar lebih baik
saat kata-kata dalam pesan multimedia disajikan sebagai teks yang
terucapkan daripada teks yang tercetak.
e. Prinsip redudansi
Murid bisa belajar lebih baik dari animasi dan narasi daripada dari
animasi, narasi dan teks.
f. Prinsip perbedaan individu
Pengaruh desain lebih kuat bagi murid-murid berpengetahuan
rendah daripada murid-murid bepengetahuan tinggi, dan bagi murid-
murid dengan kemampuan spatial tinggi daripada spatial rendah.
4. Pendekatan PAKEMATIK
PAKEMATIK merupakan singkatan dari Pembelajaran Aktif
Kreatif Efektif dan Menyenangkan Memanfaatkan Teknologi Informasi
dan Komunikasi. PAKEMATIK merupakan pengembangan strategi
pembelajaran PAKEM (Pembelajaran Aktif Kreatif Efektif dan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
14
Menyenangkan) yang telah lebih dulu dikenal di dunia pendidikan di
Indonesia, dan pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
dalam proses pembelajaran untuk mendukung proses pembelajaran aktif
untuk meningkatkan kualitas pembelajaran.
PAKEM adalah sebuah pendekatan pembelajaran bukan strategi
atau metode pembelajaran. PAKEM yaitu pendekatan dari Pembelajaran
Aktif, Efektif, dan Menyenangkan. Pendekatan ini menuntut siswa untuk
belajar aktif (active learning) dalam proses pembelajaran.
Joel Wein (1997:1) mendefinisikan active learning sebagai suatu
pendekatan untuk mendidik para siswa dengan memberikan peran yang
lebih aktif di dalam proses pembelajaran. Menurut Mayer (2004), dalam
Wikipedia, "active learning" sudah berkembang luas hampir pada semua
kelompok teori yang mengenalkan tentang pembelajaran yang mana siswa
dapat menemukan sendiri. Menurut Sediono, dkk (2003: 34),
pembelajaran kreatif adalah pembelajaran yang mendorong siswa untuk
melakukan proses pembelajaran yang kreatif. Proses kreatif adalah suatu
format eksplorasi yang berbeda dari yang lain, yaitu proses yang
dihubungkan dalam pengalaman hidup dan bukan merupakan suatu model
umum (Jerry Wennstrom, (2005).
TIK adalah alat-alat seperti radio, televisi, handphone dan
komputer. Dalam makalah ini, kita membatasi "teknologi" untuk hanya
meliputi komputer dan alat multimedia (LCD Proyektor, Software
Presentasi : Macromedia Flash, Ms. Power Point, Ms. Excel,dll).
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
15
PAKEMATIK merupakan singkatan dari Pembelajaran Aktif
Kreatif Efektif dan Menyenangkan Memanfaatkan Teknologi Informatika.
Menurut Gora dan Sunarto (2010: 3) PAKEMATIK merupakan
pengembangan strategi pembelajaran PAKEM (Pembelajaran Aktif
Kreatif Efektif dan Menyenangkan). Perbedaaan pada pembelajaran ini
terletak pada pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam
proses pembelajarannya. Pembelajaran aktifnya terletak pada perangkat
TIK yang menjadi media pembelajarannya.
5. Kelebihan Pendekatan PAKEMATIK
PAKEMATIK merupakan singkatan dari Pembelajaran Aktif
Kreatif Efektif dan Menyenangkan Memanfaatkan Teknologi Informasi
dan Komunikasi. PAKEMATIK merupakan pengembangan strategi
pembelajaran PAKEM (Pembelajaran Aktif Kreatif Efektif dan
Menyenangkan). Perbedaan antara PAKEMATIK dan PAKEM hanya
terletak pada pemanfaatan TIK dalam proses pembelajaran. Pada
hakekatnya dalam PAKEMATIK teori-teori yang digunakan berasal dari
teori-teori active learning atau pembelajaran aktif. Istilah active learning
ini sudah dikenal pada tahun 1980-an. Kemudian pada tahun 1990-an
Association for the Study of Hinger Education (ASHE) memberikan
laporan yang lebih lengkap tentang active learning. Dalam laporannya
tersebut mereka telah mendiskusikan sebagai metode pembelajaran untuk
memperkenalkan active learning. Menurut Joel Wein (1997: 1), active
learning adalah nama suatu pendekatan untuk mendidik para siswa dengan
memberikan peran yang lebih aktif di dalam proses pembelajaran.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
16
Disarankan agar guru menjadi pemandu sepanjang tahap awal
pembelajaran, kemudian biarkan anak melakukan praktik keterampilan,
kemudian guru memberikan informasi-informasi baru yang belum
diketahui siswa selama pembelajaran. PAKEM dimaksudkan bahwa dalam
proses pembelajaran, guru harus menciptakan suasana sedemikian rupa
sehingga siswa aktif bertanya, mempertanyakan, dan mengemukakan
gagasan. Sehingga dalam PAKEMATIK ini, pembelajaran yang dilakukan
menggunakan Teknologi Informatika dan Komunikasi (TIK) diharapkan
pembelajaran menjadi lebih bermakna dan siswa menjadi lebih cepat
paham terhadap materi yang diajarkan. TIK itu sendiri adalah alat-alat
seperti radio, TV, handphone, dan komputer. Dalam penelitian ini, peneliti
menggunakan komputer sebagai sarana pembelajarannya. Jadi, fungsi TIK
dalam PAKEM adalah membantu proses pembelajaran agar siswa menjadi
lebih aktif, lebih kreatif, menyenangkan, efektif, dan bermakna untuk
siswa.
Pembelajaran kreatif mendorong siswa untuk melakukan proses
pembelajaran yang kreatif. Jerry Wennstrom (Sunarto dan Gora, 2010: 12)
mengatakan bahwa proses kreatif adalah suatu format eksplorasi yang
berbeda dari yang lain, yaitu proses yang dihubungkan dalam pengalaman
hidup dan bukan merupakan suatu model umum. Proses pembelajaran
yang kreatif adalah suatu tindakan untuk penemuan terus menerus,
penggalian yang mendalam dengan hati, pikiran dan semangat untuk
mendapatkan keindahan dan pengalaman baru yang dapat ia rasakan.
Menurut Jerry Wennstrom ini, proses belajar dikatakan kreatif bukan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
17
dilihat dari orang lain, namun dilihat dari si pelaku belajar sendiri.
Menyenangkan adalah suasana belajar-mengajar yang menyenangkan dan
siswa memusatkan perhatiannya secara penuh pada belajar sehingga
waktu curah perhatiannya (time on ask) tinggi. Tate Qomaruddin (Sunarto
dan Gora, 2010: 13) mengatakan bahwa menabur kegembiraan dan
keceriaan pada anak akan membuatnya mampu mengaktualisasikan
kemampuannya dalam bentuk yang sempurna. Keadaan aktif dan
menyenangkan tidaklah cukup bila proses pembelajaran tidak efektif, yaitu
tidak menghasilkan apa yang harus dikuasai siswa setelah proses
pembelajaran berlangsung.
6. Research & Development (R&D)
Menurut Sujadi (2003: 164), penelitian dan pengembangan atau
research and development (R&D) adalah suatu proses atau langkah-
langkah untuk mengembangkan suatu produk baru, atau menyempurnakan
produk yang telah ada, yang dapat dipertanggungjawabkan. Produk
tersebut tidak selalu berbentuk benda atau perangkat keras (hardware),
seperti buku, modul, alat bantu pembelajaran di kelas atau di laboratorium,
tetapi bisa juga perangkat lunak (software), seperti program komputer
untuk pengolahan data, pembelajaran di kelas, perpustakaan atau
laboratorium, ataupun model-model pendidikan, pembelajaran, pelatihan,
bimbingan, evaluasi, manajemen, dll.
Menurut Borg dan Gall (1989: 783), pendekatan research and
development (R&D) dalam pendidikan meliputi sepuluh langkah, yaitu:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
18
a. Studi Pendahuluan
Langkah pertama ini meliputi analisis kebutuhan, studi pustaka
(studi literature), penelitian skala kecil dan standar laporan yang
dibutuhkan.
1) Analisis Kebutuhan yang dilakukan dengan beberapa kriteria,
yaitu: a) Apakah produk yang akan dikembangkan merupakan hal
yang penting bagi pendidikan?, b) Apakah produknya mempunyai
kemungkinan untuk dikembangkan?, c) Apakah SDM yang
memiliki keterampilan, pengetahuan dan pengalaman yang akan
mengembangkan produk tersebut ada?, d) Apakah waktu untuk
mengembangkan produk tersebut cukup?
2) Studi Literatur yang berfungsi sebagai pengenalan sementara
terhadap produk yang akan dikembangkan. Studi literatur ini
dikerjakan untuk mengumpulkan temuan riset dan informasi lain
yang bersangkutan dengan pengembangan produk yang
direncanakan.
3) Riset Skala Kecil berfungsi untuk mengetahui beberapa hal tentang
produk yang akan dikembangkan, karena pengembang sering
mempunyai pertanyaan yang tidak bisa dijawab dengan mengacu
pada research belajar atau teks profesional. Oleh karena itu
pengembang perlu melakukan riset skala kecil.
b. Merencanakan Penelitian
Setelah melakukan studi pendahuluan, pengembang dapat
melanjutkan langkah kedua, yaitu merencanakan penelitian.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
19
Perencanaan penelitian R&D, meliputi: 1) merumuskan tujuan
penelitian; 2) memperkirakan dana, tenaga dan waktu; 3) merumuskan
kualifikasi peneliti dan bentuk-bentuk partisipasinya dalam penelitian.
c. Pengembangan Desain
Langkah pengembangan desain meliputi: 1) Menentukan desain
produk yang akan dikembangkan (desain hipotetik); 2) menentukan
sarana dan prasarana penelitian yang dibutuhkan selama proses
penelitian dan pengembangan; 3) menentukan tahap-tahap pelaksanaan
uji desain di lapangan; 4) menentukan deskripsi tugas pihak-pihak yang
terlibat dalam penelitian.
d. Preliminary Field Test
Preliminary field test merupakan uji produk secara terbatas.
Langkah ini meliputi: 1) melakukan uji lapangan awal terhadap desain
produk; 2) bersifat terbatas, baik substansi desain maupun pihak-pihak
yang terlibat; 3) uji lapangan awal dilakukan secara berulang-ulang
sehingga diperoleh desain layak, baik substansi maupun metodologi.
e. Revisi Hasil Uji Lapangan Terbatas yang merupakan tahapan perbaikan
model atau desain berdasarkan uji lapangan terbatas.
f. Main Field Test
Main field test merupakan uji produk secara lebih luas. Langkah ini
meliputi: 1) melakukan uji efektivitas desain produk; 2) uji efektivitas
desain, pada umumnya, menggunakan teknik eksperimen model
penggulangan; 3) Hasil uji lapangan adalah diperoleh desain yang
efektif, baik dari sisi substansi maupun metodologi.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
20
g. Revisi Hasi Uji Lapangan Lebih Luas
Revisi hasil uji lapangan lebih luas merupakan perbaikan kedua
setelah dilakukan uji lapangan yang lebih luas dari uji lapangan yang
pertama.
h. Uji Kelayakan
Uji kelayakan meliputi: 1) melakukan uji efektivitas dan
adaptabilitas desain produk; 2) uji efektivitas dan adabtabilitas desain
melibatkan para calon pemakai produk; 3) hasil uji lapangan adalah
diperoleh model desain yang siap diterapkan, baik dari sisi substansi
maupun metodologi.
i. Revisi Final Hasil Uji Kelayakan yang berfungsi untuk lebih
menyempurnakan produk yang sedang dikembangkan.
j. Desiminasi dan Implementasi Produk Akhir
Laporan hasil dari R&D melalui forum-forum ilmiah, ataupun
melalui media masa. Distribusi produk harus dilakukan setelah melalui
quality control.
B. Hasil Penelitian yang Relevan
Penelitian yang pertama dilakukan oleh Ginanjar (2010) dengan judul
“Pengembangan Media Pembelajaran Modul Interaktif Mata Kuliah
Pemindahan Tanah Mekanik”. Penelitian ini menggunakan metode R&D.
Hasil penelitiannya adalah tanggapan dan minat mahasiswa dalam
menggunakan modul interaktif pemindahan tanah mekanik ini termasuk
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
21
dalam kategori Baik (80%). Prosedur pengembangan media pembelajaran
yang telah menghasilkan modul interaktif adalah:
1. Pengkajian mata kuliah pemindahan tanah mekanik, pengkajian
perangkat pembuat media, dan pengkajian penggunaan media.
2. Pembuatan sketsa media sebagai konsep dasar pengembangan.
3. Pengumpulan komponen-komponen media.
4. Pembuatan demo media.
5. Validasi ahli media, ahli mata kuliah, dan ahli instruksional.
6. Revisi media dari ketiga ahli.
7. Pengenalan kepada mahasiswa dengan cara membagikan media.
Penelitian kedua adalah penelitian yang telah dilakukan oleh
Maningrum (2007) dengan judul skripsi, “Keefektifan Penerapan Pendekatan
PAKEM dengan Media CD Pembelajaran dalam Pembelajaran Matematika
Sub Materi Pokok Keliling dan Luas Lingkaran Pada Peserta didik Kelas VIII
SMP Pangudi Luhur Giriwoyo Wonogiri.” Penelitian ini menggunakan
metode R&D. Hasil penelitiannya adalah hasil belajar matematika pada
aspek pemahaman konsep untuk sub materi pokok keliling dan luas daerah
lingkaran yang pembelajarannya menggunakan pendekatan PAKEM dengan
media CD pembelajaran lebih baik dan efektif daripada pendekatan
pembelajaran konvensional. Keefektifan ini dapat dilihat dari rata-rata hasil
belajar peserta didik pada kelas eksperimen adalah 74,83 dari hasil uji t
diperoleh nilai t adalah 2,628 > t tabel = 1,67. Dengan demikian Ho ditolak,
sehingga pembelajaran matematika penerapan pendekatan PAKEM dengan
media CD pembelajaran lebih efektif daripada pembelajaran matematika
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
22
metode konvensional sub materi pokok lingkaran peserta didik kelas VIII
semester 2 SMP Pangudi Luhur Giriwoyo Wonogiri.
Penelitian yang ketiga dilakukan oleh Silfiana (2010) dengan judul
penelitian “Penerapan Pendekatan Pakem Untuk Meningkatkan Kemampuan
Mengapresiasi Dongeng Siswa Kelas V SD N Panjangrejo Pundong Bantul
Yogyakarta Tahun Ajaran 2009/2010”. Penelitian ini menggunakan
pendekatan PAKEM. Hasil penelitian ini adalah terjadi peningkatan
kemampuan mengapresiasi dongeng dari siklus I dan siklus II yaitu sebesar
10,73% dan adanya perbedaan yang signifikan antara siklus I dan siklus II.
Berdasarkan penelitian yang relevan tersebut, peneliti merasa tertarik
untuk melakukan penelitian yang berbeda dari penelitian yang pernah
dilakukan. Penelitian yang akan dilakukan adalah pengembangan multimedia
interaktif dengan pendekatan PAKEMATIK pada mata pelajaran IPS kelas IV
SD.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
23
BAB III
METODE PENGEMBANGAN
A. Model Pengembangan
Jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan atau Research
and Development (R&D). Dalam penelitian ini dikembangkan produk berupa
multimedia interaktif dengan pendekatan PAKEMATIK yang layak digunakan
untuk pembelajaran IPS bagi siswa kelas IV sekolah dasar.
Model pengembangan yang digunakan adalah prosedural dengan
alasan bahwa model ini paling sesuai untuk diterapkan dalam pengembangan
produk yang akan dihasilkan dalam penelitian ini. Dalam hal ini produk
multimedia interaktif dihasilkan melalui langkah-langkah tertentu sehingga
produk tersebut valid dan dapat dimanfaatkan dalam kegiatan pembelajaran.
B. Prosedur Pengembangan
Prosedur pengembangan dalam penelitian ini ada empat tahap.
Prosedur pengembangan tersebut diuraikan sebagai berikut :
1. Melakukan analisis untuk menentukan kompetensi dasar yang perlu
dikembangkan.
2. Melakukan pengembangan program pembelajaran dengan langkah-
langkah: (a) menganalisis standar kompetensi dan karakteristik mata
pelajaran; (b) menetapkan kompetensi dasar dan materi pembelajaran; (c)
menganalisis sumber-sumber belajar; (d) menganalisis karakteristik
siswa; (e) menetapkan strategi pengorganisasian isi pembelajaran; (f)
menetapkan strategi penyampaian isi pembelajaran; (g) menetapkan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
24
strategi pengelolaan pembelajaran; (h) pengembangan prosedur
pengukuran hasil belajar (evaluasi).
3. Memproduksi software multimedia pembelajaran melalui beberapa
tahapan serta memperhatikan prinsip-prinsip desain multimedia
pembelajaran.
Penyajian materi didesain agar siswa dapat terlibat secara aktif
selama proses pembelajaran. Selain itu, materi disajikan dengan berbagai
komponen media, yaitu teks, gambar, suara, animasi, dan video agar
proses belajar siswa dapat berlangsung dengan lebih baik. Sedangkan
desain pada setiap tampilan memperhatikan prinsip-prinsip desain
multimedia yang didasarkan pada teori kognitif, seperti telah diuraikan
pada Kajian Pustaka.
Proses produksi multimedia ini dilakukan dengan langkah-langkah:
(1) menyusun konsep, (2) menyusun flowchart dan storyboard, (3)
pengumpulan bahan, dan (4) pembuatan atau pemrograman. Secara garis
besar, multimedia ini berisi komponen-komponen sebagai berikut:
a. Pendahuluan, yang terdiri dari:
1) Deskripsi materi mata pelajaran yang disajikan dalam multimedia;
2) Kompetensi. Kompetensi merupakan kemampuan yang diharapkan
dimiliki siswa setelah mempelajari materi pembelajaran. Bagian ini
terdiri dari standar kompetensi, kompetensi dasar, dan indikator
pencapaian;
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
25
b. Materi
Bagian materi berisi uraian materi pembelajaran yang merupakan
penjelasan secara lebih rinci topik-topik yang ada dalam epitome.
Pada bagian akhir pada sub pokok bahasan disediakan rangkuman
materi dan soal latihan.
c. Evaluasi
Bagian ini berisi soal-soal evaluasi untuk mengukur kompetensi
siswa setelah mempelajari materi pembelajaran yang disajikan.
4. Uji coba dan revisi
Uji coba dilakukan untuk memperoleh data sebagai masukan dalam
rangka merevisi produk. Tahap ini dilakukan setelah produk divalidasi
oleh: (a) ahli materi, (b) ahli media, dan (c) dosen peneliti. Kegiatan uji
coba terdiri dari: (a) uji coba perorangan, (b) uji coba kelompok kecil, dan
(c) uji coba lapangan.
Prosedur pengembangan multimedia pembelajaran untuk mata
pelajaran IPS yang dirangkum dari beberapa ahli, yaitu Borg & Gall,
Wasis D. Dwiyogo; Elanor L. Criswell; Arif S. Sadiman, et al; Luther; dan
Reigeluth, tampak dalam diagram berikut ini:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
26
Gambar 3.1. Prosedur Pengembangan Multimedia Pembelajaran Mata Pelajaran IPS
MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN IPS
EVALUASI
TAHAP I
Ahli Media I
EVALUASI
TAHAP II EVALUASI
TAHAP III
Uji Coba Perorangan
Ahli Media III
Ahli Media II Analisis
Revisi 2
Uji Coba Kelompok Kecil
Analisis
Revisi 3
Uji Coba
Lapangan
Analisis
Revisi 4 Analisis
Revisi 1
IV. Memproduksi Sofware Multimedia Pembelajaran
Konsep
Flowchart dan
Story Board Pengumpulan
Bahan
Pembuatan/
Pemrograman
Uji Coba dan Revisi Produk
III. Pengembangan Program Pembelajaran
Analisis Standar
Kompetensi dan
Karakteristik
Bidang Studi
Strategi
Pengorganisasian
Strategi
Penyampaian
Strategi
Pengelolaan
Analisis Sumber
Belajar
Penetapan
Kompetensi
Dasar & Materi
Analisis
Karakteristik
Siswa
Pengukuran
Hasil
Pembelajaran
I. Analisis Kebutuhan untuk Menentukan Produk yang akan Dikembangkan
II. Mengidentifikasi Kompetensi dan Materi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
27
C. Uji Coba Produk
Uji coba ini dimaksudkan agar produk yang dihasilkan mempunyai
kualitas yang baik. Adapun teknik untuk mengetahui baik tidaknya produk adalah
dengan angket yang diisi oleh guru dan siswa. Aspek yang dinilai dalam angket
tersebut meliputi tampilan produk, aspek pemrograman, isi, dan pembelajaran.
D. Desain Uji Coba
Uji coba produk dilakukan untuk mendapatkan data yang akan digunakan
untuk melakukan revisi produk multimedia interaktif dengan pendekatan
PAKEMATIK. Dengan uji coba produk diharapkan dapat mengetahui kualitas
dari program multimedia yang sedang dikembangkan. Dalam pengembangan
multimedia ini , penulis menggunakan tiga tahapan uji coba, yaitu:
a. Uji coba kelompok kecil yang melibatkan 4 siswa
b. Uji coba kelompok besar yang melibatkan 12 siswa
c. Uji coba lapangan yang melibatkan siswa satu kelas
E. Subjek Penelitian
Subjek dari penelitian ini adalah siswa SD Kanisius Sengkan kelas IV
tahun ajaran 2011/2012 yang berjumlah 32 siswa, yang terdiri dari 19 siswa laki-
laki dan 13 siswa perempuan.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
28
F. Jenis Data
Data yang dihasilkan dari uji coba produk, berupa penilaian terhadap
produk yang diujicobakan, yang terhimpun melalui instrumen penilaian kualitas
multimedia. Ada dua jenis data, yaitu data kualitatif dan data kuantitatif. Data
tersebut diperoleh melalui validasi dan uji coba produk. Adapun dalam penelitian
ini, peneliti menggunakan tiga macam metode pengambilan data. Ketiga macam
metode tersebut adalah kuesioner, wawancara, dan observasi.
G. Instrumen Pengumpulan Data
Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan tiga macam instrumen
pengambilan data. Ketiga macam instrumen tersebut meliputi :
1. Kuesioner
Kuesioner ini diberikan kepada ahli materi (guru) dan pengguna (siswa).
Kuesioner ini bertujuan untuk memperoleh data tentang kualitas kelayakan
produk sebagai dasar untuk merevisi produk. Contoh instumen dapat dilihat
pada lampiran 5 dan 6.
2. Wawancara
Instrumen wawancara dalam penelitian ini ditujukan pada guru kelas,
dengan tujuan memperoleh data yang diharapkan seperti, kebutuhan siswa
dalam pembelajaran, dan data-data lain yang dibutuhkan oleh peneliti tentang
siswa. Selain untuk mengetahui kebutuhan siswa dengan wawancara ini
peneliti dapat memperoleh data tentang tujuan pembelajaran, indikator, dan
lain-lain. Contoh instrumen dapat dilihat pada lampiran 4.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
29
3. Observasi
Instrumen pedoman observasi digunakan untuk memperoleh data-data
dengan cara observasi atau terjun ke lapangan langsung, yaitu mengamati dan
mencatat. Mengamati diartikan bahwa peneliti mengamati kondisi dan
kemudian mencatat data-data yang dibutuhkan oleh peneliti.
H. Teknik Analisis Data
Data yang diperoleh dari penelitian ini terdiri dari dua data yaitu, data
kualitatif dan data kuantitatif. Data kualitatif diperoleh dari observasi, masukan
dari ahli materi, dan masukan dari ahli media. Sedangkan data kuantitatif
diperoleh dari penilaian kualitas multimedia dari ahli media, ahli materi, dan
siswa. Teknik analisis data dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut:
1. pengumpulan data kasar
2. pemberian skor, untuk analisis kuantitatif
3. skor yang diperoleh dikonversikan menjadi nilai dengan menggunakan acuan
konversi pada pendekatan Penilaian Acuan Patokan (PAP) sebagai berikut:
Tabel 3.1 Konversi Nilai Skala Lima Berdasarkan Penilaian Acuan Patokan
Kategori Interval Skor
Sangat Baik x > Xi + 1,80SBi
Baik Xi + 0,60SBi < x ≤ Xi + 1,80SBi
Cukup Baik Xi - 0,60SBi < x ≤ Xi + 0,60SBi
Kurang Baik Xi – 1,80SBi < x ≤ Xi - 0,60SBi
Sangat Kurang Baik x ≤ Xi - 1,80SBi
Sumber : Sukardjo (2005: 53)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
30
Keterangan:
Xi : Rerata ideal = 2
1(skor maksimal ideal + skor minimal ideal)
SBi : Simpangan baku ideal = 6
1( skor maksimal ideal - skor minimal ideal)
I. Jadwal Penelitian
Penelitian ini dilaksanakan selama 12 bulan pada semester genap tahun
ajaran 2011/2012, yakni pada bulan November 2011 – Oktober 2012.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
31
BAB IV
HASIL PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN
A. Data Analisis Kebutuhan
Data analisis kebutuhan siswa diperoleh melalui observasi atau
pengamatan pada mata pelajaran IPS kelas IV tentang permasalahan sosial di
daerahnya pada tanggal 20 Mei 2012. Berikut adalah hasil observasi atau
pengamatan terhadap cara mengajar guru IPS kelas IV pada mata pelajaran
IPS:
Tabel 4.1 Data Hasil Pengamatan Cara Mengajar Guru IPS Kelas IV
No Kriteria Pengamatan Ya Tidak
1 Guru memakai multimedia dalam pembelajaran √
2 Guru terpaku pada buku pelajaran √
3 Guru fokus di depan kelas √
4 Guru lebih aktif dalam pembelajaran √
5 Guru melakukan tanya jawab dengan siswa √
6 Siswa lebih aktif dalam pembelajaran √
7 Siswa pasif dalam pembelajaran √
8 Siswa ramai saat pembelajaran berlangsung √
Berdasarkan tabel di atas dapat disimpulkan bahwa pembelajaran yang
diakukan masih tradisional yang cenderung tidak menyenangkan karena siswa
hanya duduk diam dan mendengarkan penyampaian materi dari guru.
Melihat hal-hal di atas, peneliti mencoba berinovasi dengan pembelajaran
yang menggunakan komputer. Diharapkan dengan adanya inovasi baru ini,
pembelajaran menjadi menyenangkan dan tidak membosankan sehingga siswa
akan terbantu dalam memahami materi yang dipelajari.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
32
B. Deskripsi Produk Awal
1. Konsep
Media dalam suatu pembelajaran memang mempunyai pengaruh yang
besar terhadap pemahaman siswa. Media pembelajaran selain dapat
mempermudah pemahaman siswa, juga dapat membantu pendidik dalam
mengajar. produk yang dibuat oleh peneliti berupa media dalam
pembelajaran, yang dibuat melalui software Microsoft PowerPoint dan
Macromedia Flash 8. Pembuatan produk ini peneliti harapkan dapat
membuat pembelajaran menjadi lebih menyenangkan, kreatif, dan aktif.
2. Sketsa Produk Multimedia Interaktif
Sketsa dan penjelasan dari produk yang peneliti kembangkan dapat
dilihat seperti di bawah ini:
Gambar 4.1 Sketsa Produk Awal
a. Pembukaan
Pembukaan merupakan kegiatan awal yang dilakukan sebelum
mempelajari tentang materi pelajaran. Pembukaan dalam produk yang
peneliti kembangkan berupa judul tentang materi yang akan dipelajari
lebih lanjut.
Pembukaan Video
Materi Inti LKS
Evaluasi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
33
b. Video
video dalam produk ini merupakan video tentang sampah yang
berserakan di pinggir jalan dan di sungai. Video tersebut ditampilkan
sebelum materi pembelajaran dipelajari.
c. Materi Inti
Materi inti ini adalah materi pelajaran yang akan disampaikan
kepada siswa. Materi inti ini merupakan pokok dari pembelajaran. Apa
yang disampaikan dalam materi inti ini diharapkan siswa dapat
memahaminya.
d. Lembar Kegiatan Siswa (LKS)
Lembar kegiatan siswa merupakan bentuk kegiatan untuk
mengetahui kemampuan siswa. LKS yang dibuat oleh peneliti berupa
kuis yang dijawab secara berkelompok tentang pertanyaan sekitar
permasalahan sosial.
e. Evaluasi
Pada tahap evaluasi ini adalah tahap penilaian. Setelah
mempelajari materi bersama, kemudian siswa melakukan evaluasi untuk
mengetahui seberapa paham terhadap materi yang dipelajari. Evaluasi
yang dibuat peneliti menggunakan program Macromedia Flash 8.
3. Pengumpulan Bahan
Pengumpulan bahan untuk produk yang peneliti buat dapat dilihat
seperti di bawah ini:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
34
a. Materi
Materi yang peneliti gunakan didapat dari buku sekolah elektronik
IPS kelas IV semester II. Materi yang digunakan mengenai permasalahan
sosial.
b. Video
Video yang digunakan oleh peneliti diperoleh dari mengunduh
video di internet. video tersebut tentang permasalahan sosial yang sering
dijumpai, yaitu sampah yang berserakan di jalan dan sungai. Video
tersebut kemudian dimasukkan ke dalam produk multimedia interaktif
yang peneliti kembangkan.
c. Background Suara
Background suara yang digunakan oleh peneliti berasal dari
instrumental yang telah tersedia di dalam laptop, sehingga peneliti tidak
perlu mengunduh di internet. Suara tersebut disisipkan pada produk
bagian evaluasi setelah pembelajaran.
4. Pembuatan
Produk yang peneliti kembangkan menggunakan dua macam software
yaitu Microsoft PowerPoint dan Macromedia Flash 8. Produk yang peneliti
buat dapat dikategorikan menjadi 4 macam, yaitu :
1. Materi
Materi merupakan bahan utama yang harus disampaikan kepada
siswa. Materi dalam produk multimedia ineraktif ini diperoleh dari buku
dan internet yang didesain sedemikian rupa sehingga menarik bagi siswa.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
35
Materi dalam produk yang peneliti kembangkan berupa PowerPoint
2010. Slide materi yang dibuat oleh peneliti dapat dilihat sebagai berikut:
Gambar 4.2 Slide Materi dalam Produk Multimedia Interaktif
2. Video
Video dalam produk yang peneliti buat terdapat dalam materi
pembelajaran. Sebelum melakukan pembelajaran, siswa melihat video
terlebih dahulu agar memudahkan siswa dalam pembelajaran selanjutnya.
Video dalam materi pembelajaran ini tentang sampah yang menumpuk di
pinggir jalan maupun di sungai. Video ini diperoleh dari internet. Berikut
adalah contoh video dalam produk multimedia interaktif :
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
36
Gambar 4.3 Video yang Digunakan dalam Produk Multimedia Interaktif
3. Kuis
Kuis dalam produk yang dibuat oleh peneliti berupa kuis yang
berformat swf. Kuis ini dibuat melalui software Adobe Macromedia
Flash 8. Peneliti membuat kuis ini dengan menggunakan script atau
perintah dalam bahasa program. Dalam kuis ini terdapat 13 frame yang
setiap frame memiliki script tertentu. Berikut adalah contoh layar kuis
multimedia interaktif yang dibuat peneliti:
Gambar 4.4 Tampilan Layar Kuis dalam Produk Multimedia Interaktif
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
37
4. Evaluasi
Evaluasi dalam produk yang peneliti buat juga berformat swf.
Evaluasi ini dibuat menggunakan Adobe Macromedia Flash 8. Evaluasi
ini terdiri dari pertanyaan-pertanyaan yang jawabannya dapat langsung
diisikan pada kolom yang sudah disediakan. Evaluasi ini hanya terdiri
dari satu layar saja. Berikut adalah tampilan layar evaluasi multimedia
interaktif yang dibuat oleh peneliti :
Gambar 4.5 Tampilan Layar Evaluasi
C. Data Uji Coba dan Revisi Produk
1. Data Validasi Ahli Materi
a. Deskripsi Data Validasi Ahli Materi
Validasi ahli materi ini dilakukan oleh Ibu Maria Karma
Tresnamurti yang menjadi pendidik mata pelajaran Ilmu Pendidikan
Sejarah (IPS) kelas IV. Validasi oleh ahli materi ini bertujuan untuk
mengetahui kualitas materi pelajaran yang akan diajarkan dengan produk
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
38
yang dikembangkan. Validasi ini dilakukan pada tanggal 22 Mei 2012.
Berikut ini adalah data yang diperoleh dari validasi oleh ahli materi :
Tabel 4.2 Data Validasi oleh Ahli Materi
No Aspek yang dinilai Skala Penilaian
Komentar 1 2 3 4 5
1 Standar kompetensi,
kompetensi dasar, dan
indikator dalam media
pembelajaran yang
dikembangkan sesuai
dengan sasaran
pembelajaran yang
terdapat dalam
kurikulum.
√
2 Materi yang dikemas
dalam media sesuai
dengan alokasi waktu.
√
3 Pemilihan materi dalam
media pembelajaran
menarik dan sesuai
dengan taraf
perkembangan peserta
didik.
√
4 Media pembelajaran
yang dikembangkan
mempermudah
pemahaman materi
pembelajaran.
√
5 Sumber belajar yang
terdapat dalam media
pembalajaran yang
dikembangkan sesuai.
√
6 Kegiatan belajar yang
terdapat dalam media
pembelajaran yang
dikembangkan sesuai
dengan sasaran
pembelajar.
√
7 Media pembelajaran
yang dikembangkan
memungkinkan siswa
belajar sesuai kelompok/
diskusi.
√
8 Penggunaan “bahasa
mudah dipahami” sesuai
dengan perkembangan
kognitif siswa.
√
9 Kesesuaian soal dengan √
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
39
No Aspek yang dinilai Skala Penilaian
Komentar 1 2 3 4 5
materi
10 Kebenaran isi/konsep
sesuai dengan materi
yang disajikan
√
Jumlah 48
Rata-rata 4,8
Berikut ini adalah perhitungan berdasarkan PAP:
3)15(2
1 = X i
67,0)15(6
1iSb
)67,0.80,1(3BaikSangat x
= 21,13 x
= 21,4x
)67,0.80,1(3)67,0.60,0(3Baik x
= 21,1340,03 x
= 21,440,3 x
)67,0.60,0(3)67,0.60,0(3BaikCukup x
= 40,0340,03 x
= 40,360,2 x
)67,0.60,0(3)67,0.80,1(3BaikKurang x
= 40,0321,13 x
= 60,279,1 x
)67,0.80,1(3BaikKurangSangat x
= 21,13 x
= 79,1x
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
40
Perhitungan di atas dapat ditampilkan dalam tabel berikut :
Tabel 4.3 Kriteria Penilaian Validasi
Kriteria Skor
Sangat Baik 21,4x
Baik 21,440,3 x
Cukup Baik 40,360,2 x
Kurang Baik 60,279,1 x
Sangat Kurang Baik 79,1x
Berdasarkan perhitungan di atas dapat disimpulkan bahwa rata-rata
skor hasil validasi oleh ahli materi sebesar 4,8. Termasuk dalam kategori
sangat baik.
b. Revisi Produk
Revisi produk dimaksudkan agar ada perbaikan pada produk yang
peneliti kembangkan, sehingga produk tersebut menjadi lebih bagus dan
tepat. Ahli materi tidak memberikan saran untuk merevisi produk
multimedia yang dikembangkan. Ahli materi mengatakan bahwa
produk yang peneliti kembangkan sangat bagus dan tidak ada revisi,
karena di SD Kanisisus Sengkan ini baru pertama kali dilakukan
pembelajaran menggunakan multimedia interaktif. Namun ahli materi
memberikan komentar untuk menghapus kata “nya” dalam judul di
slide 8. Berikut adalah tampilan slide sebelum dan sesudah revisi:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
41
Gambar 4.6 Slide 8 Materi Sebelum Revisi
Gambar 4.7 Slide 8 Sesudah Revisi
2. Data Validasi Ahli Media
a. Deskripsi Data Validasi Ahli Media
1) Data Ahli Media I
Ahli media I dalam validasi produk multimedia ini adalah
Dosen Universitas Sanata Dharma yaitu Ibu Ag. Kustulasari 81.
S.Pd., M.A. Tujuan dari validasi media ini adalah untuk
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
42
mengetahui apa saja yang perlu diperbaiki untuk menjadikan
produk multimedia yang dikembangkan ini menjadi lebih baik
sebelum diujicobakan di lapangan. Berikut adalah data hasil
validasi produk oleh ahli media I :
Tabel 4.4 Data Validasi oleh Ahli Media I
No Aspek yang
dinilai
Skala Penilaian Kriteria
1 2 3 4 5
1 Ketepatan
pemilihan warna
background.
√ Baik
2 Keserasian
warna tulisan
dengan
background.
√ Baik
3 Katepatan
pemilihan
audio,visual.
√ Baik
4 Kejelasan
gambar, video.
√ Sangat
Baik
5 Konsistensi
tombol.
√ Sangat
Baik
6 Ketepatan
pemilihan warna
tombol.
√ Sangat
Baik
7 Ketepatan
pemilihan warna
teks.
√ Baik
8 Ketepatan
pemilihan jenis
dan ukuran
huruf.
√ Baik
9 Tata letak
(layout)
√ Sangat
Baik
10 Kesesuaian soal
dengan materi
√ Baik
11 Penyajian materi
dengan media
tidak berlebihan.
√ Baik
12 Kata-kata atau
gambar ringkas
„to the point’
√ Cukup
13 Penyajian materi
menggunakan
lebih dari satu
media.
√ Baik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
43
No Aspek yang
dinilai
Skala Penilaian Kriteria
1 2 3 4 5
14 Penyajian materi
2 media, yaitu
kata-kata dan
gambar/ animasi
secara
berdampingan
(tidak terpisah)
√ Baik
15 Tata letak
gambar tidak
mengganggu
teks yang
ditampillkan.
√ Baik
16 Kemudahan
penggunaan
media oleh
semua pihak.
√ Baik
17 Penyajian
bahasa yang
baku dan mudah
dipahami.
√ Cukup
18 Penyajian slide
dapat menarik
perhatian siswa.
√ Baik
19 Penyajian slide
melibatkan
siswa untuk
aktif.
√ Baik
20 Penyajian media
pembelajaran
membuat
kegiatan
pembelajaran
menyenangkan.
√ Baik
21 Kemudahan
berinteraksi
dengan media.
√ Baik
22 Kejelasan
petunjuk
penggunaan.
√ Cukup
23 Kemudahan
penggunaan
tombol.
√ Baik
24 Kecepatan
animasi.
√ Baik
25 Pengaturan
animasi.
√ Baik
26 Efisiensi teks. √ Baik
27 Efisiensi
penggunaan
slide.
√ Baik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
44
No Aspek yang
dinilai
Skala Penilaian Kriteria
1 2 3 4 5
28 Tingkat
interaktifitas
siswa dengan
media.
√ Baik
29 Kesesuaian
tombol dengan
kegunaan.
√ Baik
30 Kelancaran
jalannya media.
√ Baik
Jumlah 113
Rata-rata
Penilaian 3,76
Baik
Dari tabel validasi di atas dapat disimpulkan bahwa produk
yang peneliti kembangkan termasuk dalam kriteria baik dengan
skor rata-rata penilaian sebesar 3,76.
2) Data Ahli Media II
Ahli media II dalam validasi produk multimedia ini adalah
Bapak Setya Tri Nugraha. S.Pd., M.Pd. Beliau adalah dosen dari
Prodi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia (PBSID) di
Universitas Sanata Dharma. Beliau mengajar beberapa mata kuliah
seperti Kurikulum BSI, Multimedia, Kritik Sastra, dan Metodologi
Pembelajaran BIPA. Berikut adalah data hasil validasi produk oleh
ahli media II :
Tabel 4.5 Data Validasi oleh Ahli Media II
No Aspek yang
dinilai
Skala Penilaian Kriteria
1 2 3 4 5
1 Ketepatan
pemilihan warna
background.
√ Baik
2 Keserasian
warna tulisan
dengan
background.
√ Baik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
45
No Aspek yang
dinilai
Skala Penilaian Kriteria
1 2 3 4 5
3 Katepatan
pemilihan
audio,visual.
√ Kurang
Baik
4 Kejelasan
gambar, video.
√ Baik
5 Konsistensi
tombol.
√ Baik
6 Ketepatan
pemilihan warna
tombol.
√ Baik
7 Ketepatan
pemilihan warna
teks.
√ Baik
8 Ketepatan
pemilihan jenis
dan ukuran
huruf.
√ Cukup
Baik
9 Tata letak
(layout)
√ Cukup
Baik
10 Kesesuaian soal
dengan materi
√ Sangat
Baik
11 Penyajian materi
dengan media
tidak berlebihan.
√ Baik
12 Kata-kata atau
gambar ringkas
„to the point’
√ Baik
13 Penyajian materi
menggunakan
lebih dari satu
media.
√ Baik
14 Penyajian materi
2 media, yaitu
kata-kata dan
gambar/ animasi
secara
berdampingan
(tidak terpisah)
√ Baik
15 Tata letak
gambar tidak
mengganggu
teks yang
ditampillkan.
√ Cukup
Baik
16 Kemudahan
penggunaan
media oleh
semua pihak.
√ Baik
17 Penyajian
bahasa yang
baku dan mudah
√ Baik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
46
No Aspek yang
dinilai
Skala Penilaian Kriteria
1 2 3 4 5
dipahami.
18 Penyajian slide
dapat menarik
perhatian siswa.
√ Cukup
Baik
19 Penyajian slide
melibatkan
siswa untuk
aktif.
√ Baik
20 Penyajian media
pembelajaran
membuat
kegiatan
pembelajaran
menyenangkan.
√ Cukup
Baik
21 Kemudahan
berinteraksi
dengan media.
√ Baik
22 Kejelasan
petunjuk
penggunaan.
√ Kurang
Baik
23 Kemudahan
penggunaan
tombol.
√ Sangat
Baik
24 Kecepatan
animasi.
√ Baik
25 Pengaturan
animasi.
√ Baik
26 Efisiensi teks. √ Baik
27 Efisiensi
penggunaan
slide.
√ Cukup
Baik
28 Tingkat
interaktifitas
siswa dengan
media.
√ Baik
29 Kesesuaian
tombol dengan
kegunaan.
√ Baik
30 Kelancaran
jalannya media.
√ Sangat
Baik
Jumlah 112
Rata-rata
Penilaian
3,73
Baik
Dari tabel validasi di atas dapat disimpulkan bahwa produk
yang peneliti kembangkan termasuk dalam kriteria baik dengan
skor rata-rata penilaian sebesar 3,73
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
47
b. Revisi Produk
1) Revisi Produk Ahli Media I
Dari validasi oleh ahli media I diperoleh saran bahwa
“sebaiknya kuis dan evaluasi ada dalam tampilan menu
pembelajaran, dan lagu kurang cocok untuk siswa”, maka peneliti
merevisi produk berdasarkan saran tersebut. Berikut adalah revisi
produk berdasarkan saran dari ahli media I:
Gambar 4.8 Slide 2 Sebelum Revisi
Gambar 4.9 Slide 2 Sesudah Revisi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
48
Gambar 4.10 LKS Sebelum Revisi
Gambar 4.11 LKS Sesudah Revisi
2) Revisi Produk Ahli Media II
Dari validasi oleh ahli media II diperoleh saran mengenai
“kurangnya gambar dan audio”, maka peneliti merevisi produk
berdasarkan saran tersebut. Namun karena audio sudah dilakukan
revisi pada saran dari ahli media I, maka pada revisi ahli media II
tidak ada revisi audio. Berikut adalah tampilan slide sebelum dan
sesudah revisi berdasarkan saran dari ahli media II :
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
49
Gambar 4.12 Slide 2 Sebelum Revisi
Gambar 4.13 Slide 2 Sesudah Revisi
3. Data Uji Coba Perorangan
a. Deskripsi Data Uji Coba Perorangan
Uji coba perorangan ini dilakukan tanggal 28 Mei 2012 pada empat
orang siswa kelas IV. Empat siswa ini diambil secara acak sebelum uji
coba produk dilakukan. Uji coba perorangan ini tidak dilakukan di
dalam kelas, namun dilakukan di ruang komputer sekolah. Berikut
adalah contoh hasil penilaian siswa pada uji coba perorangan:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
50
Tabel 4.6 Contoh Hasil Penilaian Siswa Pada Uji Coba Perorangan
No Komponen Penilaian Skor Kriteria
1 Gambar yang digunakan menarik. 5 Baik
2 Warna cerah dan menarik 5 Sangat Baik
3 Materi mudah dipahami 4 Sangat Baik
4 Bahasa mudah dipahami 5 Sangat Baik
5 suara jelas 5 Baik
6 Teks mudah untuk dibaca 4 Sangat Baik
7 Media yang digunakan dapat
menambah pengetahuan
5 Sangat Baik
8 Media mudah digunakan 5 Sangat Baik
9 Tampilan materi tidak membosankan 5 Baik
10 Media melibatkan peserta didik
dalam kegiatan belajar
4 Sangat Baik
Jumlah 47
Rata-rata 4,7 Sangat Baik
Berikut adalah skor rata-rata dari penilaian pada uji coba perorangan :
Tabel 4.7 Data Penilaian Siswa Pada Uji Coba Perorangan
No Indikator Rerata
Skor Kriteria
1 Gambar yang digunakan menarik. 4,25 Baik
2 Warna cerah dan menarik 4,25 Sangat Baik
3 Materi mudah dipahami 4,50 Sangat Baik
4 Bahasa mudah dipahami 4,25 Sangat Baik
5 Suara jelas 4,50 Sangat Baik
6 Teks mudah untuk dibaca 5,75 Sangat Baik
7 Media yang digunakan dapat
menambah pengetahuan
4,50 Sangat Baik
8 Media mudah digunakan 4,25 Sangat Baik
9 Tampilan materi tidak membosankan 4,50 Baik
10 Media melibatkan peserta didik
dalam kegiatan belajar
4,50 Sangat Baik
Rata-rata 4,43 Sangat Baik
Dari tabel Data penilaian siswa pada uji coba perorangan di atas
dapat disimpulkan bahwa produk yang peneliti kembangkan termasuk
dalam kriteria sangat baik dengan skor rata-rata penilaian sebesar 4,43.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
51
b. Revisi Produk
Siswa pada uji coba perorangan ini tidak memberikan saran untuk
merevisi produk yang telah diujikan. Namun ada beberapa komputer
yang tidak kuat saat memutar video pada slide. Oleh karena itu peneliti
merevisi pemutaran video pada produk. Saat video diputar, video tidak
langsung terputar pada slide, namun menggunakan program yang ada di
komputer. Berikut adalah tampilan slide sebelum dan sesudah revisi :
Gambar 4.14 Slide 3 Tayangan Pemutaran Video Sebelum Revisi
Gambar 4.15 Slide 2 Pemutaran Video Sesudah Revisi Menggunakan
Program MPC 123
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
52
4. Data Uji Coba Kelompok Kecil
a. Deskripsi Data Uji Coba Kelompok Kecil
Uji coba kelompok kecil dilakukan tanggal 30 Mei 2012 oleh tujuh
siswa yang berbeda dari uji coba perorangan. Uji coba kelompok kecil
ini juga dilakukan di ruang komputer dengan menggunakan empat
komputer, sehingga siswa dapat berkelompok dua orang, dan yang tidak
mendapat kelompok didampingi oleh peneliti. Berikut ini adalah contoh
hasil penilaian media yang diisi oleh salah satu dari tujuh siswa yang
mengikuti uji coba kelompok kecil:
Tabel 4.8 Contoh Hasil Penilaian Siswa Pada Uji Coba Kelompok Kecil
No Komponen Penilaian Skor Kriteria
1 Gambar yang digunakan menarik. 5 Sangat Baik
2 Warna cerah dan menarik 5 Sangat Baik
3 Materi mudah dipahami 5 Sangat Baik
4 Bahasa mudah dipahami 5 Sangat Baik
5 Suara jelas 5 Sangat Baik
6 Teks mudah untuk dibaca 5 Sangat Baik
7 Media yang digunakan dapat
menambah pengetahuan 5 Sangat Baik
8 Media mudah digunakan 5 Sangat Baik
9 Tampilan materi tidak
membosankan 5 Sangat Baik
10 Media melibatkan peserta didik
dalam kegiatan belajar 5 Sangat Baik
Jumlah 50
Rata-rata 5 Sangat Baik
Berikut adalah rata-rata penilaian dari uji coba kelompok kecil
yang dilakukan oleh 7 orang :
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
53
Tabel 4.9 Data Penilaian Siswa Pada Uji Coba Kelompok Kecil
No Indikator Rerata
Skor Kriteria
1 Gambar yang digunakan menarik. 4,14 Baik
2 Warna cerah dan menarik 4,43 Sangat Baik
3 Materi mudah dipahami 4,71 Sangat Baik
4 Bahasa mudah dipahami 4,54 Sangat Baik
5 Suara jelas 4,54 Sangat Baik
6 Teks mudah untuk dibaca 5,00 Sangat Baik
7 Media yang digunakan dapat
menambah pengetahuan 5,00 Sangat Baik
8 Media mudah digunakan 4,43 Sangat Baik
9 Tampilan materi tidak
membosankan 4,14 Baik
10 Media melibatkan peserta didik
dalam kegiatan belajar 4,29 Sangat Baik
Jumlah 45
Rata-rata 4,50 Sangat Baik
Dari tabel data penilaian siswa pada uji coba kelompok kecil di
atas dapat disimpulkan bahwa produk yang peneliti kembangkan
termasuk dalam kriteria sangat baik dengan skor rata-rata penilaian
sebesar 4,50.
b. Revisi Produk
Saat uji coba kelompok kecil ini dilakukan, beberapa siswa
memberikan saran agar ada penambahan gambar pada slide agar tidak
membosankan. Berdasarkan saran dari siswa maka peneliti
menambahkan beberapa gambar pada produk multimedia interaktif
yang peneliti buat. Berikut adalah tampilan slide sebelum dan sesudah
revisi :
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
54
Gambar 4.16 Slide 4 Sebelum Revisi
Gambar 4.17 Slide 4 Sesudah Revisi
Gambar 4.18 Slide 10 Sebelum Revisi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
55
Gambar 4.19 Slide 10 Sesudah Revisi
5. Data Uji Coba Lapangan
a. Deskripsi Data Uji Coba Lapangan
Uji coba ini dilakukan pada tanggal 1 Juni 2012 di ruang
komputer SD. Uji coba ini dilakukan selama 2 jam pelajaran oleh guru
IPS kelas IV yaitu Ibu Maria Karma T. Berikut adalah contoh hasil
penilaian yang diisi oleh salah satu siswa pada saat uji coba lapangan :
Tabel 4.10 Contoh Hasil Penilaian Siswa Pada Uji Coba Lapangan
No Komponen Penilaian Skor Kriteria
1 Gambar yang digunakan menarik. 5 Sangat Baik
2 Warna cerah dan menarik 5 Sangat Baik
3 Materi mudah dipahami 5 Sangat Baik
4 Bahasa mudah dipahami 5 Sangat Baik
5 Suara jelas 5 Sangat Baik
6 Teks mudah untuk dibaca 5 Sangat Baik
7 Media yang digunakan dapat
menambah pengetahuan 5 Sangat Baik
8 Media mudah digunakan 5 Sangat Baik
9 Tampilan materi tidak
membosankan 5 Sangat Baik
10 Media melibatkan peserta didik
dalam kegiatan belajar 5 Sangat Baik
Jumlah 50
Rata-rata 5 Sangat Baik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
56
Berikut adalah skor rata-rata penilaian dari keseluruhan siswa pada
uji coba lapangan :
Tabel 4.11 Data Penilaian Siswa Pada Uji Coba Lapangan
No Indikator Rerata
Skor Kriteria
1 Gambar yang digunakan menarik. 4,66 Sangat Baik
2 Warna cerah dan menarik 4,33 Sangat Baik
3 Materi mudah dipahami 4,66 Sangat Baik
4 Bahasa mudah dipahami 4,47 Sangat Baik
5 Suara jelas 4,34 Sangat Baik
6 Teks mudah untuk dibaca 4,81 Sangat Baik
7 Media yang digunakan dapat menambah
pengetahuan 4,75 Sangat Baik
8 Media mudah digunakan 4,69 Sangat Baik
9 Tampilan materi tidak membosankan 4,50 Sangat Baik
10 Media melibatkan peserta didik dalam
kegiatan belajar 4,78 Sangat Baik
Rata-rata 4,59 Sangat Baik
Dari tabel rata-rata penilaian siswa pada uji coba lapangan di
atas dapat disimpulkan bahwa produk yang peneliti kembangkan
termasuk dalam kriteria sangat baik dengan skor rata-rata penilaian
sebesar 4,59.
b. Revisi Produk
Pada saat uji lapangan ini dilakukan, siswa tidak memberikan saran
untuk revisi secara tertulis. Namun ada beberapa siswa yang berkata
bahwa volume video tidak keras. Hal itu terjadi karena volume speaker
diatur rendah. Hal tersebut peneliti atasi dengan cara membesarkan
volume speaker. Setelah peneliti melihat kembali materi yang
disampaikan, peneliti menemukan kalimat pada slide 4 yang kurang
jelas maksudnya, maka peneliti merevisi slide tersebut. Berikut adalah
tampilan slide sebelum dan sesudah revisi :
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
57
Gambar 4.20 Slide 4 Sebelum Revisi
Gambar 4.21 Slide 4 Sesudah Revisi
D. Analisis Data
Berikut adalah analisis data dari validari ahli materi, ahli media, uji coba
perorangan, uji coba kelompok kecil, dan uji coba lapangan:
1. Analisis Data Validasi oleh Ahli Materi
Data validasi oleh ahli materi dapat diringkas dalam tabel berikut :
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
58
Tabel 4.12 Data Validasi oleh Ahli Materi
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 8 80%
2 Baik 4 2 20%
3 Cukup Baik 3 0 0%
4 Kurang Baik 2 0 0%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 10 100%
Dari tabel di atas dapat dilihat bahwa 8 (80%) item penilaian dinilai
oleh ahli materi dengan kriteria sangat baik, dan 2 (20%) item dinilai
dengan kriteria baik. Tidak ada (0%) item penilaian yang dinilai dengan
kriteria cukup baik, kurang baik, dan sangat kurang baik oleh ahli
materi. Data tersebut dapat ditampilkan dalam diagram batang sebagai
berikut :
Gambar 4.22 Diagram Batang Hasil Validasi oleh Ahli Materi
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat KurangBaik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
59
2. Analisis Data Validasi oleh Ahli Media
a. Analisis Data Validasi oleh Ahli Media I
Data penilaian yang diperoleh dari ahli media dibagi menjadi tiga
aspek yaitu aspek tampilan, aspek penyajian, dan aspek pemrograman.
Berikut adalah analisa data dari masing-masing aspek :
1) Aspek Tampilan
Data validasi aspek tampilan dari ahli media I dapat diringkas
dalam tabel berikut :
Tabel 4.13 Data Validasi Aspek Tampilan oleh Ahli Media I
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 4 40%
2 Baik 4 6 60%
3 Cukup Baik 3 0 0%
4 Kurang Baik 2 0 0%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 10 100%
Dari tabel di atas, dapat disimpulkan bahwa 4 (40%) item
penilaian aspek tampilan produk multimedia interaktif termasuk
dalam kriteria sangat baik, dan 6 (60%) item dinilai dengan kriteria
baik. Tidak ada (0%) item yang dinilai dengan kriteria cukup baik,
kurang Baik, dan sangat kurang baik oleh Ahli Media I. Data
tersebut dapat ditampilkan dalam diagram batang sebagai berikut :
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
60
Gambar 4.23 Diagram Batang Hasil Validasi Aspek Tampilan oleh
Ahli Media I
2) Aspek Penyajian
Data validasi aspek penyajian dari ahli media I dapat diringkas
dalam tabel berikut :
Tabel 4.14 Data Validasi Aspek Penyajian oleh Ahli Media I
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 0 0%
2 Baik 4 8 80%
3 Cukup Baik 3 2 20%
4 Kurang Baik 2 0 0%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 10 100%
Dari tabel di atas, dapat disimpulkan bahwa 8 (80%) item
penilaian aspek penyajian produk multimedia interaktif termasuk
dalam kriteria baik, dan 2 (20%) item dinilai dengan kriteria cukup
baik. Tidak ada (0%) item yang dinilai dengan kriteria sangat baik,
kurang baik, dan sangat kurang baik. Data tersebut dapat
ditampilkan dalam diagram batang sebagai berikut :
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat KurangBaik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
61
Gambar 4.24 Diagram Batang Hasil Validasi Aspek Penyajian oleh
Ahli Media I
3) Aspek Pemrograman
Data validasi aspek pemrograman dari ahli media I dapat
diringkas dalam tabel berikut :
Tabel 4.15 Data Validasi Aspek Pemrograman oleh Ahli Media I
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 0 0%
2 Baik 4 9 90%
3 Cukup Baik 3 1 10%
4 Kurang Baik 2 0 0%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 10 100%
Dari tabel di atas, dapat disimpulkan bahwa 9 (90%) item
penilaian aspek pemrograman produk multimedia interaktiftermasuk
dalam kriteria baik, dan 1 (10%) item dinilai dengan kriteria cukup
baik. Tidak ada (0%) item yang dinilai dengan kriteria sangat baik,
kurang baik, dan sangat kurang baik. Data tersebut dapat
ditampilkan dalam diagram batang berikut :
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat KurangBaik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
62
Gambar 4.25 Diagram Batang Hasil Validasi Aspek Pemrograman
oleh Ahli Media I
b. Analisis Data Validasi oleh Ahli Media II
1) Aspek Tampilan
Data validasi aspek tampilan dari ahli media II dapat diringkas
dalam tabel berikut :
Tabel 4. 16 Data Validasi Aspek Tampilan oleh Ahli Media II
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 1 10%
2 Baik 4 5 50%
3 Cukup Baik 3 3 30%
4 Kurang Baik 2 1 10%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 100 100%
Dari tabel di atas, dapat disimpulkan bahwa 1 (10%) item
penilaian aspek tampilan produk multimedia interaktif termasuk
dalam kriteria sangat baik, 5 (50%) item dinilai dengan kriteria baik,
3 (30%) item dinilai dengan kriteria cukup baik, dan 1 (10%) item
dinilai dengan kriteria kurang baik. Tidak ada (0%) item yang dinilai
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik SangatKurang Baik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
63
dengan kriteria sangat kurang baik. Data tersebut dapat ditampilkan
dalam diagram batang berikut :
Gambar 4.26 Diagram Batang Hasil Validasi Aspek Tampilan oleh
Ahli Media II
2) Aspek Penyajian
Data validasi aspek penyajian dari ahli madia II dapat diringkas
dalam tabel berikut :
Tabel 4.17 Data Validasi Aspek Penyajian oleh Ahli Media II
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 0 0%
2 Baik 4 7 70%
3 Cukup Baik 3 3 30%
4 Kurang Baik 2 0 0%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 10 100%
Dari tabel di atas, dapat disimpulkan bahwa 7 (70%) item
penilaian aspek penyajian produk multimedia interaktif termasuk
dalam kriteria baik, dan 30% item dinilai dengan kriteria cukup
baik. Tidak ada (0%) item yang dinilai dengan kriteria sangat baik,
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat KurangBaik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
64
kurang baik, dan sangat kurang baik. Data tersebut dapat
ditampilkan dalam diagram batang berikut :
Gambar 4.27 Diagram Batang Hasil Validasi Aspek Penyajian oleh
Ahli Media II
3) Aspek Pemrograman
Data validasi aspek pemrograman dari ahli media II dapat
diringkas dalam tabel berikut :
Tabel 4.18 Data Validasi Aspek Pemrograman oleh Ahli Media II
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 2 20%
2 Baik 4 6 60%
3 Cukup Baik 3 1 10%
4 Kurang Baik 2 1 10%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 10 100%
Dari tabel di atas, dapat disimpulkan bahwa 2 (20%) item
penilaian aspek pemrograman produk multimedia interaktif termasuk
dalam kriteria sangat baik, 6 (60%) item dinilai dengan kriteria baik,
1 (10%) item dinilai dengan kriteria cukup baik, dan 1 (10%) item
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat KurangBaik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
65
dinilai dengan kriteria kurang baik. Tidak ada (0%) item yang dinilai
dengan kriteria sangat kurang baik. Data tersebut dapat ditampilkan
dalam diagram batang berikut :
Gambar 4.28 Diagram Batang Hasil Validasi Aspek Pemrograman
oleh Ahli Media II
Rekapitulasi data hasil penilaian dari ahli media pada aspek
tampilan, aspek penyajian, dan aspek pemrograman dapat diringkas
dalam tabel berikut :
Tabel 4.19 Rekapitulasi Data Hasil Penilaian oleh Ahli Media
No Aspek
Penilaian
Rata-rata Skor Rata-rata
Skor Kriteria Ahli
Media I
Ahli Media
II
1 Tampilan 4,4 3,6 4 Baik
2 Penyajian 3,4 3,7 3,55 Baik
3 Pemrograman 3,9 3,9 3,9 Baik
Rata-rata 3,9 3,73 3,81 Baik
Dari tabel di atas dapat disimpulkan bahwa aspek tampilan
produk multimedia yang peneliti kembangkan mendapat rata-rata skor
sebesar 4, yang didapat dari skor rata-rata dua ahli media, sehingga
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat KurangBaik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
66
aspek tampilan produk multimedia yang peneliti kembangkan
termasuk dalam kriteria baik. Pada aspek penyajian, mendapatkan
rata-rata skor sebesar 3,55 sehingga aspek penyajian dari produk
multimedia interaktif yang peneliti kembangkan termasuk dalam
kriteria baik. Skor rata-rata pada aspek pemrograman sebesar 3,9.
Dengan demikian aspek pemrograman produk multimedia interaktif
yang peneliti kembangkan termasuk dalam kriteria baik. Data hasil
validasi aspek tampilan, aspek penyajian, dan aspek pemrograman
oleh Ahli Media dapat ditampilkan dalam diagram batang berikut :
Gambar 4.29 Diagram Batang Hasil Validasi Aspek Penilaian oleh
Ahli Media
Berdasarkan diagram batang di atas dapat disimpulkan bahwa dari
ketiga aspek penilaian, aspek tampilan mendapatkan skor paling
tinggi, kemudian di bawahnya adalah aspek pemrograman, dan yang
terendah adalah aspek penyajian.
0
0,5
1
1,5
2
2,5
3
3,5
4
4,5
Tampilan Penyajian Pemrograman
Sangat Baik
Baik
Cukup Baik
Kurang Baik
Sangat Kurang Baik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
67
3. Analisis Data Uji Coba
a. Analisis Data dari Uji Coba Perorangan
1) Analisa Data Item 1 dari Uji Coba Perorangan
Komponen yang dinilai pada item 1 adalah “gambar yang
digunakan menarik”. Berikut rekapitulasi hasil analisa data item 1 dari
uji coba perorangan :
Tabel 4.20 Hasil Analisa Data Item 1 dari Uji Coba Perorangan
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 2 50%
2 Baik 4 1 25%
3 Cukup Baik 3 1 25%
4 Kurang Baik 2 0 0%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 4 100%
Dari tabel di atas dapat disimpulkan bahwa pada uji coba
perorangan ini dua (50%) siswa menilai produk multimedia interaktif
pada item 1 dengan kriteria sangat baik, satu (25%) siswa menilai
produk multimedia interaktif pada item 1 dengan kriteria baik, dan
satu (25%) siswa menilai produk multimedia interaktif peneliti pada
item 1 dengan kriteria cukup baik. Tidak ada (0%) siswa yang
menilai produk multimedia interaktif pada item 1 dengan kriteria
kurang baik, dan sangat kurang baik Berikut adalah diagram batang
hasil penilaian item 1 dari uji coba perorangan:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
68
Gambar 4.30 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 1 dari Uji Coba
Perorangan
2) Analisa Data Item 2 dari Uji Coba Perorangan
Komponen yang dinilai pada item 2 adalah “warna cerah dan
menarik”. Berikut rekapitulasi hasil analisa data item 2 dari uji coba
perorangan :
Tabel 4.21 Hasil Analisa Data Item 2 dari Uji coba perorangan
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 2 50%
2 Baik 4 1 25%
3 Cukup Baik 3 1 25%
4 Kurang Baik 2 0 0%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 4 100%
Dari tabel di atas dapat disimpulkan bahwa pada uji coba
perorangan ini dua (50%) siswa menilai produk multimedia interaktif
pada item 2 dengan kriteria sangat baik, satu (25%) siswa menilai
produk multimedia interaktif pada item 2 dengan kriteria baik, dan
satu (25%) siswa menilai produk multimedia interaktif pada item 2
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat KurangBaik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
69
dengan kriteria cukup baik. Tidak ada (0%) siswa yang menilai
produk multimedia interaktif pada item 2 dengan kriteria kurang
baik, dan sangat kurang baik. Berikut adalah diagram batang hasil
penilaian item 2 dari uji coba perorangan:
Gambar 4.31 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 2 dari Uji Coba
Perorangan
3) Analisa Data Item 3 dari Uji Coba Perorangan
Komponen yang dinilai pada item 3 adalah “materi mudah
dipahami”. Berikut rekapitulasi hasil dari analisa data item 3 dari uji
coba perorangan:
Tabel 4.22 Hasil Analisa Data Item 3 dari Uji Coba Perorangan
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 2 50%
2 Baik 4 2 50%
3 Cukup Baik 3 0 0%
4 Kurang Baik 2 0 0%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 4 100%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat KurangBaik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
70
Dari tabel di atas dapat disimpulkan bahwa pada uji coba
perorangan ini dua (50%) siswa menilai produk multimedia interaktif
pada item 3 dengan kriteria sangat baik, dan dua (50%) siswa
menilai produk multimedia interaktif pada item 3 dengan kriteria
baik. Tidak ada (0%) siswa yang menilai produk multimedia interaktif
pada item 3 dengan kriteria cukup baik, kurang baik, dan sangat
kurang baik. Berikut adalah diagram batang hasil penilaian item 3
dari uji coba perorangan:
Gambar 4.32 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 3 dari Uji Coba
Perorangan
4) Analisa Data Item 4 dari Uji Coba Perorangan
Komponen yang dinilai pada item 4 adalah “bahasa mudah
dipahami”. Berikut rekapitulasi hasil analisa data item 4 dari uji coba
perorangan :
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat KurangBaik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
71
Tabel 4.23 Hasil Analisa Data Item 4 dari Uji Coba Perorangan
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 2 50%
2 Baik 4 1 25%
3 Cukup Baik 3 1 25%
4 Kurang Baik 2 0 0%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 4 100%
Dari tabel di atas dapat disimpulkan bahwa pada uji coba
perorangan ini dua (50%) siswa menilai produk multimedia interaktif
pada item 4 dengan kriteria sangat baik, satu (25%) siswa menilai
produk multimedia interaktif pada item 4 dengan kriteria baik, dan
satu (25%) siswa menilai produk multimedia interaktif pada item 4
dengan kriteria cukup baik. Tidak ada (0%) siswa yang menilai
produk multimedia interaktif pada item 4 dengan kriteria kurang
baik, dan sangat kurang baik Berikut adalah diagram batang hasil
penilaian item 4 dari uji coba perorangan:
Gambar 4.33 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 4 dari Uji Coba
Perorangan
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat KurangBaik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
72
5) Analisa Data Item 5 dari Uji Coba Perorangan
Komponen yang dinilai pada item 5 adalah “suara jelas”. Berikut
rekapitulasi hasil analisa data item 5 dari uji coba perorangan:
Tabel 4.24 Hasil Analisa Data Item 5 dari Uji Coba Perorangan
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 2 50%
2 Baik 4 2 50%
3 Cukup Baik 3 0 0%
4 Kurang Baik 2 0 0%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 4 100%
Dari tabel di atas dapat disimpulkan bahwa pada uji coba
perorangan ini dua (50%) siswa menilai produk multimedia interaktif
pada item 5 dengan kriteria sangat baik, dan dua (50%) siswa
menilai produk multimedia interaktif pada item 5 dengan kriteria
baik. Tidak ada (0%) siswa yang menilai produk multimedia interaktif
pada item 5 dengan kriteria cukup baik, kurang baik, dan sangat
kurang baik. Berikut adalah diagram batang hasil penilaian item 5
dari uji coba perorangan:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
73
Gambar 4.34 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 5 dari Uji Coba
Perorangan
6) Analisa Data Item 6 dari Uji Coba Perorangan
Komponen yang dinilai pada item 6 adalah “teks mudah dibaca”.
Berikut rekapitulasi hasil analisa data item 6 dari uji coba perorangan :
Tabel 4.25 Hasil Analisa Data Item 6 dari Uji Coba Perorangan
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 3 75%
2 Baik 4 1 25%
3 Cukup Baik 3 0 0%
4 Kurang Baik 2 0 0%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 4 100%
Dari tabel di atas dapat disimpulkan bahwa pada uji coba
perorangan ini tiga (75%) siswa menilai produk multimedia interaktif
pada item 6 dengan kriteria sangat baik, dan satu (25%) siswa
menilai produk multimedia interaktif pada item 6 dengan kriteria
baik. Tidak ada (0%) siswa yang menilai produk multimedia interaktif
pada item 6 dengan kriteria cukup baik, kurang baik, dan sangat
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat KurangBaik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
74
kurang baik. Berikut adalah diagram batang hasil penilaian item 6
dari uji coba perorangan:
Gambar 4.35 Diagram Batang Hasil penilaian Item 6 dari Uji Coba
Perorangan
7) Analisa Data Item 7 dari Uji Coba Perorangan
Komponen yang dinilai pada item 7 adalah “media yang
digunakan dapat menambah pengetahuan”. Berikut rekapitulasi hasil
analisa data item 7 dari uji coba perorangan :
Tabel 4.26 Hasil Analisa Data Item 7 dari Uji Coba Perorangan
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 2 50%
2 Baik 4 2 50%
3 Cukup Baik 3 0 0%
4 Kurang Baik 2 0 0%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 4 100%
Dari tabel di atas dapat disimpulkan bahwa pada uji coba
perorangan ini dua (50%) siswa menilai produk multimedia interaktif
pada item 7 dengan kriteria sangat baik, dan dua (50%) siswa
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat KurangBaik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
75
menilai produk multimedia interaktif pada item 7 dengan kriteria
baik. Tidak ada (0%) siswa yang menilai produk multimedia interaktif
pada item 7 dengan kriteria cukup baik, kurang baik, dan sangat
kurang baik. Berikut adalah diagram batang hasil penilaian item 7
dari uji coba perorangan:
Gambar 4.36 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 7 dari Uji Coba
Perorangan
8) Analisa Data Item 8 dari Uji Coba Perorangan
Komponen yang dinilai pada item 8 adalah “media mudah
digunakan”. Berikut rekapitulasi hasil analisa data item 8 dari uji coba
perorangan :
Tabel 4.27 Hasil Analisa Data Item 8 dari Uji Coba Perorangan
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 2 50%
2 Baik 4 1 25%
3 Cukup Baik 3 1 25%
4 Kurang Baik 2 0 0%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 4 100%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik SangatKurang Baik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
76
Dari tabel di atas dapat disimpulkan bahwa pada uji coba
perorangan ini dua (50%) siswa menilai produk multimedia interaktif
pada item 8 dengan kriteria sangat baik, satu (25%) siswa menilai
produk multimedia interaktif pada item 8 dengan kriteria baik, dan
satu (25%) siswa menilai produk multimedia interaktif pada item 8
dengan kriteria cukup baik. Tidak ada (0%) siswa yang menilai
produk multimedia interaktif pada item 8 dengan kriteria kurang
baik, dan sangat kurang baik. Berikut adalah diagram batang hasil
penilaian item 8 dari uji coba perorangan:
Gambar 4.37 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 8 dari Uji Coba
Perorangan
9) Analisa Data Item 9 dari Uji Coba Perorangan
Komponen yang dinilai pada item 9 adalah “tampilan materi tidak
membosankan”. Berikut rekapitulasi hasil analisa data item 9 dari uji
coba perorangan :
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat KurangBaik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
77
Tabel 4.28 Hasil Analisa Data Item 9 dari Uji Coba Perorangan
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 2 50%
2 Baik 4 2 50%
3 Cukup Baik 3 0 0%
4 Kurang Baik 2 0 0%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 4 100%
Dari tabel di atas dapat disimpulkan bahwa pada uji coba
perorangan ini dua (50%) siswa menilai produk multimedia interaktif
pada item 9 dengan kriteria sangat baik, dan dua (50%) siswa
menilai produk multimedia interaktif pada item 9 dengan kriteria
baik. Tidak ada (0%) siswa yang menilai produk multimedia interaktif
pada item 9 dengan kriteria cukup baik, kurang baik, dan sangat
kurang baik. Berikut adalah diagram batang hasil penilaian item 9
dari uji coba perorangan:
Gambar 4.38 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 9 dari Uji Coba
Perorangan
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat KurangBaik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
78
10) Analisa Data Item 10 dari Uji Coba Perorangan
Komponen yang dinilai pada item 10 adalah “media melibatkan
peserta didik dalam kegiatan belajar”. Berikut rekapitulasi hasil dari
analisa data item 10 dari uji coba perorangan:
Tabel 4. 29 Hasil Analisa Data Item 10 dari Uji Coba Perorangan
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 2 50%
2 Baik 4 2 50%
3 Cukup Baik 3 0 0%
4 Kurang Baik 2 0 0%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 4 100%
Dari tabel di atas dapat disimpulkan bahwa pada uji coba
perorangan ini dua (50%) siswa menilai produk multimedia
interaktif pada item 10 dengan kriteria sangat baik, dan dua (50%)
siswa menilai produk multimedia interaktif pada item 10 dengan
kriteria baik. Tidak ada (0%) siswa yang menilai produk multimedia
interaktif pada item 10 dengan kriteria cukup baik, kurang baik,
dan sangat kurang baik. Berikut ini adalah diagram batang hasil
penilaian item 10 dari uji coba perorangan:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
79
Gambar 4.39 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 10 dari Uji
Coba Perorangan
b. Analisis Data dari Uji Coba Kelompok Kecil
1) Analisa Data Item 1 dari Uji Coba Kelompok Kecil
Komponen yang dinilai pada item 1 adalah “gambar yang
digunakan menarik”. Berikut adalah rekapitulasi hasil analisa data
item 1 dari uji coba kelompok kecil:
Tabel 4.30 Hasil Analisa Data Item 1 dari Uji Coba Kelompok Kecil
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 4 57,1%
2 Baik 4 1 14,3%
3 Cukup Baik 3 1 14,3%
4 Kurang Baik 2 1 14,3%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 7 100%
Dari tabel di atas dapat disimpulkan bahwa pada uji coba
kelompok kecil ini empat (57,1%) siswa menilai produk multimedia
interaktif pada item 1 dengan kriteria sangat baik, satu (14,3%)
siswa menilai produk multimedia interaktif pada item 1 dengan
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat KurangBaik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
80
kriteria baik, satu (14,3%) siswa menilai produk multimedia interaktif
pada item 1 dengan kriteria cukup baik, dan satu (14,3%) siswa
menilai produk multimedia interaktif pada item 1 dengan kriteria
kurang baik. Tidak ada (0%) siswa yang menilai produk multimedia
interaktif pada item 1 dengan kriteria sangat kurang baik. Berikut
adalah diagram batang hasil penilaian item 1 dari uji coba kelompok
kecil:
Gambar 4.40 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 1 dari Uji Coba
Kelompok Kecil
2) Analisa Data Item 2 dari Uji Coba Kelompok Kecil
Komponen yang dinilai pada item 2 adalah “warna cerah dan
menarik”. Berikut adalah rekapitulasi hasil analisa data item 2 dari uji
coba kelompok kecil :
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat KurangBaik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
81
Tabel 4.31 Hasil Analisa Data Item 2 dari Uji Coba kelompok kecil
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 4 57%
2 Baik 4 2 29%
3 Cukup Baik 3 1 14%
4 Kurang Baik 2 0 0%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 7 100%
Dari tabel di atas dapat disimpulkan bahwa pada uji coba
kelompok kecil ini empat (57%) siswa menilai produk multimedia
interaktif pada item 2 dengan kriteria sangat baik, dua ( 29%) siswa
menilai produk multimedia interaktif pada item 2 dengan kriteria
baik, dan satu (14%) siswa menilai produk multimedia interaktif pada
item 2 dengan kriteria cukup baik. Tidak ada (0%) siswa yang
menilai produk multimedia interaktif pada item 2 dengan kriteria
kurang baik, dan sangat kurang baik. Berikut adalah diagram
batang hasil penilaian item 2 dari uji coba kelompok kecil:
Gambar 4.41 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 2 dari Uji Coba
Kelompok Kecil
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat KurangBaik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
82
3) Analisa Data Item 3 dari Uji Coba Kelompok Kecil
Komponen yang dinilai pada item 3 adalah “materi mudah
dipahami”. Berikut adalah rekapitulasi hasil analisa data item 3 dari
uji coba kelompok kecil:
Tabel 4.32 Hasil Analisa Data Item 3 dari Uji Coba Kelompok Kecil
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 6 86%
2 Baik 4 0 0%
3 Cukup Baik 3 1 14%
4 Kurang Baik 2 0 0%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 7 100%
Dari tabel di atas dapat disimpulkan bahwa pada uji coba
kelompok kecil ini enam (86%) siswa menilai produk multimedia
interaktif pada item 3 dengan kriteria sangat baik, dan satu (14%)
siswa menilai produk multimedia interaktif pada item 3 dengan
kriteria cukup baik. Tidak ada (0%) siswa yang menilai produk
multimedia interaktif pada item 3 dengan kriteria baik, kurang baik,
dan sangat kurang baik. Berikut adalah diagram batang hasil
penilaian item 3 dari uji coba kelompok kecil:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
83
Gambar 4.42 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 3 dari Uji Coba
Kelompok Kecil
4) Analisa Data Item 4 dari Uji Coba Kelompok Kecil
Komponen yang dinilai pada item 4 adalah “bahasa mudah
dipahami”. Berikut adalah rekapitulasi hasil analisa data item 4 dari
uji coba kelompok kecil:
Tabel 4.33 Hasil Analisa Data Item 4 dari Uji Coba Kelompok Kecil
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 5 71,4%
2 Baik 4 1 14,3%
3 Cukup Baik 3 1 14,3%
4 Kurang Baik 2 0 0%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 7 100%
Dari tabel di atas dapat disimpulkan bahwa pada uji coba
kelompok kecil ini lima (71,4%) siswa menilai produk multimedia
interaktif pada item 4 dengan kriteria sangat baik, satu (14,3%) siswa
menilai produk multimedia interaktif pada item 4 dengan kriteria
baik, dan satu (14,3%) siswa menilai produk multimedia interaktif
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat KurangBaik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
84
pada item 4 dengan kriteria cukup baik. Tidak ada (0%) siswa yang
menilai produk multimedia interaktif pada item 4 dengan kriteria
kurang baik, dan sangat kurang baik. Berikut adalah diagram
batang hasil penilaian item 4 dari uji coba kelompok kecil:
Gambar 4.43 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 4 dari Uji Coba
Kelompok Kecil
5) Analisa Data Item 5 dari Uji Coba Kelompok Kecil
Komponen yang dinilai pada item 5 adalah “suara jelas”. Berikut
adalah rekapitulasi hasil analisa data item 5 dari uji coba kelompok
kecil:
Tabel 4.34 Hasil Analisa Data Item 5 dari Uji Coba Kelompok Kecil
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 4 57%
2 Baik 4 3 43%
3 Cukup Baik 3 0 0%
4 Kurang Baik 2 0 0%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 7 100%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik SangatKurang Baik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
85
Dari tabel di atas dapat disimpulkan bahwa pada uji coba
kelompok kecil ini empat (57%) siswa menilai produk multimedia
interaktif pada item 5 dengan kriteria sangat baik, dan tiga (43%)
siswa menilai produk multimedia interaktif pada item 5 dengan
kriteria baik. Tidak ada (0%) siswa yang menilai produk multimedia
interaktif pada item 5 dengan kriteria cukup baik, kurang baik, dan
sangat kurang baik. Berikut adalah diagram batang hasil penilaian
item 5 dari uji coba kelompok kecil:
Gambar 4.44 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 5 dari Uji Coba
Kelompok Kecil
6) Analisa Data Item 6 dari Uji Coba Kelompok Kecil
Komponen yang dinilai pada item 6 adalah “teks mudah dibaca”.
Berikut adalah rekapitulasi hasil analisa data item 6 dari uji coba
kelompok kecil:
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat KurangBaik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
86
Tabel 4.35 Hasil Analisa Data Item 6 dari Uji Coba Kelompok Kecil
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 7 100%
2 Baik 4 0 0%
3 Cukup Baik 3 0 0%
4 Kurang Baik 2 0 0%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 7 100%
Dari tabel di atas dapat disimpulkan bahwa pada uji coba
kelompok kecil ini 7 (100%) siswa menilai produk multimedia
interaktif pada item 6 dengan kriteria sangat baik. Tidak ada (0%)
siswa yang menilai produk multimedia interaktif pada item 6 dengan
kriteria baik, cukup Baik, kurang baik, dan sangat kurang baik.
Berikut adalah diagram batang hasil penilaian item 6 dari uji coba
kelompok kecil:
Gambar 4.45 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 6 dari Uji Coba
Kelompok Kecil
0%
20%
40%
60%
80%
100%
120%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat KurangBaik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
87
7) Analisa Data Item 7 dari Uji Coba Kelompok Kecil
Komponen yang dinilai pada item 7 adalah “media yang
digunakan dapat menambah pengetahuan”. Berikut adalah rekapitulasi
hasil analisa data item 7 dari uji coba kelompok kecil:
Tabel 4.36 Hasil Analisa Data Item 7 dari Uji Coba Kelompok Kecil
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 7 100%
2 Baik 4 0 0%
3 Cukup Baik 3 0 0%
4 Kurang Baik 2 0 0%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 7 100%
Dari tabel di atas dapat disimpulkan bahwa pada uji coba
kelompok kecil ini tujuh (100%) siswa menilai produk multimedia
interaktif pada item 7 dengan kriteria sangat baik. Tidak ada (0%)
siswa yang menilai produk multimedia interaktif pada item 7 dengan
kriteria baik, cukup baik, kurang baik, dan sangat kurang baik.
Berikut adalah diagram batang hasil penilaian item 7 dari uji coba
kelompok kecil:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
88
Gambar 4.46 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 7 dari Uji Coba
Kelompok Kecil
8) Analisa Data Item 8 dari Uji Coba Kelompok Kecil
Komponen yang dinilai pada item 8 adalah “media mudah
digunakan”. Berikut adalah rekapitulasi hasil analisa data item 8 dari
uji coba kelompok kecil:
Tabel 4.37 Hasil Analisa Data Item 8 dari Uji kelompok kecil
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 4 57%
2 Baik 4 2 29%
3 Cukup Baik 3 1 14%
4 Kurang Baik 2 0 0%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 7 100%
Dari tabel di atas dapat disimpulkan bahwa pada uji coba
kelompok kecil ini empat (57%) siswa menilai produk multimedia
interaktif pada item 8 dengan kriteria sangat baik, dua (29%) siswa
menilai produk multimedia interaktif pada item 8 dengan kriteria
baik, dan satu (14%) siswa menilai produk multimedia interaktif pada
0%
20%
40%
60%
80%
100%
120%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat KurangBaik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
89
item 8 dengan kriteria cukup baik. Tidak ada (0%) siswa yang
menilai produk multimedia interaktif pada item 8 dengan kriteria
kurang baik, dan sangat kurang baik. Berikut adalah diagram
batang hasil penilaian item 8 dari uji coba kelompok kecil:
Gambar 4.47 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 8 dari Uji Coba
Kelompok Kecil
9) Analisa Data Item 9 dari Uji Coba Kelompok Kecil
Komponen yang dinilai pada item 9 adalah “tampilan materi tidak
membosankan”. Berikut adalah rekapitulasi hasil analisa data item 9
dari uji coba kelompok kecil:
Tabel 4.38 Hasil Analisa Data Item 9 dari Uji Coba Kelompok Kecil
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 4 57%
2 Baik 4 0 0%
3 Cukup Baik 3 3 43%
4 Kurang Baik 2 0 0%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 7 100%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat KurangBaik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
90
Dari tabel di atas dapat disimpulkan bahwa pada uji coba
kelompok kecil ini emapt (57%) siswa menilai produk multimedia
interaktif pada item 9 dengan kriteria sangat baik, dan tiga (43%)
siswa menilai produk multimedia interaktif pada item 9 dengan
kriteria cukup baik. Tidak ada (0%) siswa yang menilai produk
multimedia interaktif pada item 9 dengan kriteria baik, kurang baik,
dan sangat kurang baik. Berikut adalah diagram batang hasil
penilaian item 9 dari uji coba kelompok kecil:
Gambar 4.48 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 9 dari Uji Coba
Kelompok Kecil
10) Analisa Data Item 10 dari Uji Coba Kelompok Kecil
Komponen yang dinilai pada item 10 adalah “media melibatkan
peserta didik dalam kegiatan belajar”. Berikut adalah rekapitulasi hasil
analisa data item 10 dari uji coba kelompok kecil:
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat KurangBaik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
91
Tabel 4.39 Hasil Analisa Data Item 10 dari Uji Coba Kelompok Kecil
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 5 71,4%
2 Baik 4 1 14,3%
3 Cukup Baik 3 0 0%
4 Kurang Baik 2 0 0%
5 Sangat Kurang Baik 1 1 14,3%
Jumlah 7 100%
Dari tabel di atas dapat disimpulkan bahwa pada uji coba
kelompok kecil ini lima (71,4%) siswa menilai produk multimedia
interaktif pada item 10 dengan kriteria sangat baik, satu (14,3%)
siswa menilai produk multimedia interaktif dengan kriteria baik, dan
satu (14,3%) siswa menilai produk multimedia interaktif dengan
kriteria sangat kurang baik. Tidak ada (0%) siswa yang menilai
produk multimedia interaktif pada item 10 dengan kriteria cukup
baik, dan kurang baik. Berikut adalah diagram batang hasil penilaian
item 10 dari uji coba kelompok kecil:
Gambar 4.49 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 10 dari Uji Coba
Kelompok Kecil
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat KurangBaik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
92
c. Analisis Data Uji Coba Lapangan
1) Analisa Data Item 1 dari Uji Coba Lapangan
Komponen yang dinilai adalah “gambar yang digunakan
menarik”. Berikut adalah rekapitulasi hasil analisa data item 1 dari uji
coba lapangan:
Tabel 4.40 Hasil Analisa Data Item 1 dari Uji Coba Lapangan
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 25 78%
2 Baik 4 4 13%
3 Cukup Baik 3 2 6%
4 Kurang Baik 2 1 3%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 31 100%
Dari tabel di atas dapat disimpulkan bahwa pada uji lapangan ini
sebanyak dua puluh lima (78%) siswa menilai produk multimedia
interaktif pada item I dengan kriteria sangat baik, empat (13%) siswa
menilai produk multimedia interaktif pada item 1 dengan kriteria
baik, dua (6%) siswa menilai produk multimedia interaktif pada item
1 dengan kriteria cukup baik, dan satu (3%) siswa menilai produk
multimedia interaktif pada item 1 dengan kriteria kurang baik. Tidak
ada (0%) siswa yang menilai produk multimedia interaktif pada item 1
dengan kriteria sangat kurang baik. Berikut adalah diagram batang
hasil penilaian item 1 dari uji coba lapangan:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
93
Gambar 4.50 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 1 dari Uji Coba
Lapangan
2) Analisa Data Item 2 dari Uji Coba Lapangan
Komponen yang dinilai pada item 2 adalah “warna cerah dan
menarik”. Berikut adalah rekapitulasi hasil analisa data item 2 dari uji
coba lapangan:
Tabel 4.41 Hasil Analisa Data Item 2 dari Uji Coba Lapangan
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 20 62,5%
2 Baik 4 4 12,5%
3 Cukup Baik 3 7 21,9%
4 Kurang Baik 2 1 3,1%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 32 100%
Dari tabel di atas dapat disimpulkan bahwa pada uji lapangan ini
sebanyak dua puluh (62,5%) siswa menilai produk multimedia
interaktif pada item 2 dengan kriteria sangat baik, empat (12,5%)
siswa menilai produk multimedia interaktif pada item 2 dengan
kriteria baik, tujuh (21,9%) siswa menilai produk multimedia
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik SangatKurang Baik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
94
interaktif pada item 2 dengan kriteria cukup baik, dan satu (3,1%)
siswa menilai produk multimedia interaktif pada item 2 dengan
kriteria kurang baik. Tidak ada (0%) siswa yang menilai produk
multimedia interaktif pada item 2 dengan kriteria sangat kurang
baik. Berikut adalah diagram batang hasil penilaian item 2 dari uji
coba lapangan:
Gambar 4.51 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 2 dari Uji Coba
Lapangan
3) Analisa Data Item 3 dari Uji Coba Lapangan
Komponen yang dinilai pada item 3 adalah “materi mudah
dipahami”. Berikut adalah rekapitulasi hasil analisa data item 3 dari
uji coba lapangan:
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat KurangBaik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
95
Tabel 4.42 Hasil Analisa Data Item 3 dari Uji Coba Lapangan
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 24 75%
2 Baik 4 6 19%
3 Cukup Baik 3 1 3%
4 Kurang Baik 2 1 3%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 32 100%
Dari tabel di atas dapat disimpulkan bahwa pada uji lapangan ini
sebanyak dua puluh empat (75%) siswa menilai produk multimedia
interaktif pada item 3 dengan kriteria sangat baik, enam (19%) siswa
menilai produk multimedia interaktif pada item 3 dengan kriteria
baik, satu (3%) siswa menilai produk multimedia interaktif pada item
3 dengan kriteria cukup baik, dan satu (3%) siswa menilai produk
multimedia interaktif pada item 3 dengan kriteria kurang baik. Tidak
ada (0%) siswa yang menilai produk multimedia interaktif pada item 3
dengan kriteria sangat kurang baik. Berikut adalah diagram batang
hasil penilaian item 3 dari uji coba lapangan:
Gambar 4.52 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 3 dari Uji Coba
Lapangan
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat KurangBaik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
96
4) Analisa Data Item 4 dari Uji Coba Lapangan
Komponen yang dinilai pada item 4 adalah “bahasa mudah
dipahami”. Berikut adalah rekapitulasi hasil analisa data item 4 dari
uji coba lapangan:
Tabel 4.43 Hasil Analisa Data Item 4 dari Uji Coba Lapangan
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 22 68,8%
2 Baik 4 5 15,6%
3 Cukup Baik 3 4 12,5%
4 Kurang Baik 2 0 0%
5 Sangat Kurang Baik 1 1 3,1%
Jumlah 32 100%
Dari tabel di atas dapat disimpulkan bahwa pada uji lapangan ini
sebanyak dua puluh dua (68,8%) siswa menilai produk multimedia
interaktif pada item 4 dengan kriteria sangat baik, lima (15,6%) siswa
menilai produk multimedia interaktif pada item 4 dengan kriteria
baik, empat (12,5%) siswa menilai produk multimedia interaktif pada
item 4 dengan kriteria cukup baik, dan satu (3,1%) siswa menilai
produk multimedia interaktif pada item 4 dengan kriteria sangat
kurang baik. Tidak ada (0%) siswa yang menilai produk multimedia
interaktif pada item 4 dengan kriteria kurang baik. Berikut adalah
diagram batang hasil penilaian item 4 dari uji coba lapangan:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
97
Gambar 4.53 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 4 dari Uji Coba
Lapangan
5) Analisa Data Item 5 dari Uji Coba Lapangan
Komponen yang dinilai pada item 5 adalah “suara jelas”. Berikut
adalah rekapitulasi hasil analisa data item 5 dari uji coba lapangan:
Tabel 4.44 Hasil Analisa Data Item 5 dari Uji Coba Lapangan
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 23 71,8%
2 Baik 4 3 9,4%
3 Cukup Baik 3 3 9,4%
4 Kurang Baik 2 3 9,4%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 32 100%
Dari tabel di atas dapat disimpulkan bahwa pada uji lapangan ini
sebanyak dua puluh tiga (71,8%) siswa menilai produk multimedia
interaktif pada item 5 dengan kriteria sangat baik, tiga (9,4%) siswa
menilai produk multimedia interaktif pada item 5 dengan kriteria
baik, tiga (9,4%) siswa menilai produk multimedia interaktif pada
item 5 dengan kriteria cukup baik, dan tiga (9,4%) siswa menilai
produk multimedia interaktif pada item 5 dengan kriteria kurang
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat KurangBaik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
98
baik. Tidak ada (0%) siswa yang menilai produk multimedia interaktif
pada item 5 dengan kriteria sangat kurang baik. Berikut adalah
diagram batang hasil penilaian item 5 dari uji coba lapangan:
Gambar 4.54 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 5 dari Uji Coba
Lapangan
6) Analisa Data Item 6 dari Uji Coba Lapangan
Komponen yang dinilai pada item 6 adalah “teks mudah untuk
dibaca”. Berikut adalah rekapitulasi hasil analisa data item 6 dari uji
coba lapangan:
Tabel 4.45 Hasil Analisa Data Item 6 dari Uji Coba Lapangan
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 27 84,4%
2 Baik 4 4 12,5%
3 Cukup Baik 3 1 3,1%
4 Kurang Baik 2 0 0%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 32 100%
Dari tabel di atas dapat disimpulkan bahwa pada uji lapangan ini
sebanyak dua puluh tujuh (84,4%) siswa menilai produk multimedia
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik SangatKurang Baik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
99
interaktif pada item 6 dengan kriteria sangat baik, empat (12,5%)
siswa menilai produk multimedia interaktif pada item 6 dengan
kriteria baik, dan satu (3,1%) siswa menilai produk multimedia
interaktif pada item 6 dengan kriteria cukup baik. Tidak ada (0%)
siswa yang menilai produk multimedia interaktif pada item 6 dengan
kriteria kurang baik, dan sangat kurang baik. Berikut adalah
diagram batang hasil penilaian item 6 dari uji coba lapangan:
Gambar 4.55 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 6 dari Uji Coba
Lapangan
7) Analisa Data Item 7 dari Uji Coba Lapangan
Komponen yang dinilai pada item 7 adalah “media yang
digunakan dapat menambah pengetahuan”. Berikut adalah rekapitulasi
hasil analisa data item 7 dari uji coba lapangan:
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat KurangBaik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
100
Tabel 4.46 Hasil Analisa Data Item 7 dari Uji Coba Lapangan
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 26 81%
2 Baik 4 4 13%
3 Cukup Baik 3 2 6%
4 Kurang Baik 2 0 0%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 32 100%
Dari tabel di atas dapat disimpulkan bahwa pada uji lapangan ini
sebanyak dua puluh enam (81%) siswa menilai produk multimedia
interaktif pada item 7 dengan kriteria sangat baik, empat (13%)
siswa menilai produk multimedia interaktif pada item 7 dengan
kriteria baik, dan dua (6%) siswa menilai produk multimedia
interaktif pada item 7 dengan kriteria cukup baik. Tidak ada (0%)
siswa yang menilai produk multimedia interaktif pada item 7 dengan
kriteria kurang baik, dan sangat kurang baik. Berikut adalah
diagram batang hasil penilaian item 7 dari uji coba lapangan:
Gambar 4.56 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 7 dari Uji Coba
Lapangan
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat KurangBaik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
101
8) Analisa Data Ite 8 dari Uji Coba Lapangan
Komponen yang dinilai pada item 8 adalah “media mudah
digunakan”. Berikut adalah rekapitulas hasil analisa data item 8 dari
uji coba lapangan:
Tabel 4.47 Hasil Analisa Data Item 8 dari Uji Coba Lapangan
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 25 78%
2 Baik 4 6 19%
3 Cukup Baik 3 1 3%
4 Kurang Baik 2 0 0%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 32 100%
Dari tabel di atas dapat disimpulkan bahwa pada uji lapangan ini
sebanyak dua puluh lima (78%) siswa menilai produk multimedia
interaktif pada item 8 dengan kriteria sangat baik, enam (19%) siswa
menilai produk multimedia interaktif pada item 8 dengan kriteria
baik, dan satu (3%) siswa menilai produk multimedia interaktif pada
item 8 dengan kriteria cukup baik. Tidak ada (0%) siswa yang
menilai produk multimedia interaktif pada item 8 dengan kriteria
kurang baik, dan sangat kurang baik. Berikut adalah diagram
batang hasil penilaian item 8 dari uji coba lapangan:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
102
Gambar 4.57 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 8 dari Uji Coba
Lapangan
9) Analisa Data Item 9 dari Uji Coba Lapangan
Komponen yang dinilai pada item 9 adalah “tampilan materi tidak
membosankan”. Berikut adalah rekapitulasi hasil analisa data item 9
dari uji coba lapangan:
Tabel 4.48 Hasil Analisa Data Item 9 dari Uji Coba Lapangan
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 22 69%
2 Baik 4 6 19%
3 Cukup Baik 3 2 6%
4 Kurang Baik 2 2 6%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 32 100%
Dari tabel di atas dapat disimpulkan bahwa pada uji lapangan ini
sebanyak dua puluh empat (69%) siswa menilai produk multimedia
interaktif pada item 9 dengan kriteria sangat baik, enam (19%) siswa
menilai produk multimedia interaktif pada item 9 dengan kriteria
baik, dua (6%) siswa menilai produk multimedia interaktif pada item
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat KurangBaik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
103
9 dengan kriteria cukup baik, dan dua (6%) siswa menilai produk
multimedia interaktif pada item 9 dengan kriteria kurang baik. Tidak
ada (0%) siswa yang menilai produk multimedia interaktif pada item 9
dengan kriteria sangat kurang baik. Berikut adalah diagram batang
hasil penilaian item 9 dari uji coba lapangan:
Gambar 4.58 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 9 dari Uji Coba
Lapangan
10) Analisa Data Item 10 dari Uji Coba Lapangan
Komponen yang dinilai pada item 10 adalah “media melibatkan
peserta didik dalam kegiatan belajar”. Berikut adalah rekapitulasi hasil
analisa data item 10 dari uji coba lapangan:
Tabel 4.49 Hasil Analisa Data Item 10 dari Uji Coba Lapangan
No Kriteria Skor Frekuensi Persentase (%)
1 Sangat Baik 5 27 84,4%
2 Baik 4 3 9,3%
3 Cukup Baik 3 2 6,3%
4 Kurang Baik 2 0 0%
5 Sangat Kurang Baik 1 0 0%
Jumlah 32 100%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik SangatKurang Baik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
104
Dari tabel di atas dapat disimpulkan bahwa pada uji lapangan ini
sebanyak dua puluh tujuh (84,4%) siswa menilai produk multimedia
interaktif pada item 10 dengan kriteria sangat baik, tiga (9,3%) siswa
menilai produk multimedia interaktif pada item 10 dengan kriteria
baik, dan dua (6,3%) siswa menilai produk multimedia interaktif pada
item 10 dengan kriteria cukup baik. Tidak ada (0%) siswa yang
menilai produk multimedia interaktif pada item 10 dengan kriteria
kurang baik, dan sangat kurang baik. Berikut adalah diagram
batang hasil penilaian item 10 dari uji coba lapangan:
Gambar 4.59 Diagram Batang Hasil Penilaian Item 10 dari Uji Coba
Lapangan
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
Sangat Baik Baik Cukup Baik Kurang Baik Sangat KurangBaik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
105
E. Kajian Produk Akhir
Produk multimedia interaktif yang dikembangkan oleh peneliti
memiliki kelebihan dan kekurangan yang dapat dipaparkan sebagai berikut :
1. Kelebihan Produk Multimedia Interaktif
a. Dalam produk yang dikembangkan terdapat video yang dapat
membantu siswa dalam memahami materi yang diberikan.
b. Dalam produk yang dikembangkan terdapat gambar, sehingga siswa
tidak mudah bosan.
c. Produk yang dikembangkan dapat dibakar dalam CD, sehingga dapat
digunakan pada komputer lain dengan mudah.
2. Kekurangan Produk Multimedia Interaktif
a. Video yang digunakan dalam produk berformat flv, sehingga hanya
komputer tertentu yang dapat memutar video.
b. Produk multimedia interaktif hanya dapat digunakan pada komputer
yang mempunyai CD Rom atau CD Eksternal.
c. Produk multimedia interaktif dapat digunakan dengan lancar pada
komputer yang minimum memiliki Processor intel pentium 3.607
Mhz.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
106
BAB V
KESIMPULAN, KETERBATASAN PENELITIAN, DAN SARAN
A. Kesimpulan
Multimedia interaktif dengan pendekatan PAKEMATIK yang telah
dibuat oleh peneliti dinyatakan layak untuk digunakan. Hal tersebut diperoleh
lewat validasi kepada ahli materi dan ahli media. Pada penelitian ini ada tiga
uji coba yang telah dilakukan yaitu, uji coba perorangan, uji coba kelompok
kecil, dan uji coba lapangan. Berikut adalah hasil dari penelitian yang telah
dilakukan :
1. Penilaian dari ahli materi terhadap produk multimedia interaktif yang dibuat
oleh peneliti dinyatakan sangat baik. Penilaian dari ahli materi mempunyai
skor rata-rata sebesar 4,8. Penilaian dari ahli materi dapat dinyatakan sangat
baik karena berada di atas batas minimum kriteria sangat baik yaitu sebesar
4,21.
2. Penilaian dari ahli media dibagi menjadi tiga aspek yaitu, aspek tampilan,
aspek penyajian, dan aspek pemrograman. Aspek tampilan mempunyai skor
rata-rata sebesar 4,0 sehingga dinyatakan dalam kriteria baik. Aspek
penyajian mempunyai skor rata-rata sebesar 3,55 sehingga dinyatakan
dalam kriteria baik. Aspek pemrograman mempunyai skor rata-rata sebesar
3,9 sehingga termasuk dalam kriteria baik. Tiga aspek tersebut dinyatakan
baik karena berada di atas batas minimun baik yaitu sebesar 3,40 dan di
bawah 4,21.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
107
3. Penilaian pada uji coba perorangan mempunyai rata-rata 4,43 sehingga
dinyatakan sangat baik. Rata-rata penilaian uji coba perorangan berada di
atas nilai minimun untuk kriteria sangat baik yaitu 4,21, sehingga produk
multimedia interaktif yang dikembangkan dinyatakan sangat baik.
4. Penilaian uji coba kelompok kecil mempunyai skor rata-rata sebesar 4,50
sehingga dinyatakan sangat baik. Skor rata-rata penilaian uji coba kelompok
kecil berada di atas nilai minimun kriteria sangat baik yaitu sebesar 4,21,
sehingga produk multimedia interaktif yang dikembangkan dinyatakan
sangat baik.
5. Penilaian uji coba lapangan mempunyai skor rata-rata sebesar 4,78 sehingga
dinyatakan sangat baik. Skor rata-rata penilaian uji coba lapangan berada di
atas nilai minimun kriteria sangat baik yaitu sebesar 4,21, sehingga produk
multimedia interaktif yang dikembangkan dinyatakan sangat baik.
B. Keterbatasan Penelitian
Peneliti menjumpai beberapa kendala dalam penelitian yang dilakukan.
Berikut adalah keterbatasan yang dijumpai peneliti dalam penelitian :
1. Peneliti mempunyai kendala terhadap waktu. Waktu yang sempit namun
target dalam penelitian ada banyak.
2. Laptop sempat mengalami error, sehingga data penelitian menjadi hilang
dan peneliti harus membuat data yang baru.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
108
C. Saran
Berdasarkan pada kesimpulan di atas, peneliti dapat memberikan
beberapa saran sebagai berikut :
1. Bagi Guru
Guru sebaiknya lebih mengembangkan pembelajaran IPS dengan
memanfaatkan fasilitas TIK yang sudah tersedia, sehingga pembelajaran IPS
menjadi lebih menyenangkan dan bermakna bagi siswa.
2. Bagi Siswa
Siswa hendaknya belajar mengoperasikan komputer dengan lebih
optimal, sehingga siswa lebih terlibat aktif dalam setiap pembelajaran.
3. Bagi Sekolah
Sebaiknya komputer dan multimedia yang ada di sekolah
dimanfaatkan dengan lebih optimal dalam membantu proses pembelajaran.
4. Bagi Peneliti Selanjutnya
Berdasarkan hasil penelitian yang peneliti kembangkan diharapkan
peneliti selanjutnya dapat lebih mengembangkan multimedia interaktif
dengan lebih baik, produk multimedia interaktif yang lebih kreatif dan
bervariasi.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
109
DAFTAR PUSTAKA
Arif S. Sadiman, et al. (2003). Media Pendidikan: Pengertian, Pengembangan,
dan Pemanfaatannya. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada
Borg, W.R., & Gall, M.D. (1983). Educational Research: An Introduction (4th
ed.)
New York: Longman.
Crishwell, E.L. (1989). The Design of Computer-Based Intruction. New York:
Macmillan Publishing Company.
Darmawan, Deni. (2011). Teknologi Pembelajaran. Bandung: PT. Remaja
Rosdakarya.
Ginanjar, Anton. (2010). Pengembangan Media Pembelajaran Modul Interaktif
Mata Kuliah Pemindahan Tanah Mekanik. (Skripsi tidak diterbitkan).
Surakarta: Universitas Sebelas Maret.
Gora, Winastawan., Sunarto. (2010). PAKEMATIK Strategi Pembelajaran
Inovatif Berbasis TIK. Jakarta: Gramedia.
Harto, Dwi Budi. (2008). Multimedia Interaktif. Unes. Semarang.
Idris, Husni. (2008). Pengembangan Multimedia Pembelajaran Berbantuan
Komputer. Jakarta.
Maningrum, Lusia Riyati. (2007). Keefektifan Penerapan Pendekatan Pakem
Dengan Media CD Pembelajaran Dalam Pembelajaran Matematika Sub
Materi Pokok Keliling dan Luas Lingkaran Pada Siswa VIII SMP Pangudi
Luhur Giriwoyo Wonogiri. (Skripsi tidak diterbitkan). Semarang:
Universitas Negeri Semarang.
Mayer, R. E. (2001). Multimedia Learning. Cambridge, UK: Cambridge
University Press.
Setyosari, Punaji. (2010). Metode Penelitian Pendidikan dan Pengembangan.
Jakarta. Prenada Media Group
Reigeluth, C. M. (Ed). (1983). Intructional Design Theories and Models: An
Overview of Their Current Status. Lawrence Erlbaum Associates: N.J.
USA.
Saroso, Siswo.(2007) Upaya Pengembangan Pendidikan Melalui Pembelajaran
Berbasis Multimedia. Bandung.
Setyosari, Punaji. (2010). Metode Penelitian Pendidikan. Jakarta: Kencana
Predana Media Group.
Silfiana, Mety. (2009). Penerapan Pendekatan Pakem Untuk Meningkatkan
Kemampuan Mengapresiasi Dongeng Siswa Kelas V SD N Panjangrejo
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
110
Pundong Bantul Yogyakarta Tahun Ajaran 2009/2010. (Skripsi tidak
diterbitkan). Yogyakarta: Universitas Sanata Dharma.
Sudrajat, Akhmad. (2010). Media Pembelajaran Berbasis Komputer. Bandung.
Sugiarto, (2012). Media Pembelajaran Konvensional dan Berbasis IT. Jogjakarta:
Universitas Sanata Dharma.
Sugiyono. (2010). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif,
Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Sujadi. (2002). Metodologi Penelitian Pendidikan. Jakarta: Rineka cipta.
Sunarto, dan Gora W. (2010). PAKEMATIK Strategi Pembelajaran Inovatif
Berbasis TIK. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Wasis D. Dwiyogo. (2004). Konsep Penelitian dan Pengembangan. Makalah
disajikan dalam Seminar Lokakarya Nasional Metodologi Penelitian
Pengembangan Bidang Pendidikan dan Pembelajaran, di Universitas
Negeri Yogyakarta.
Green & Brown. (2002). Multimedia Interaktif. Tersedia di
http://andikafisma.wordpress.com/multimedia/
Diakses Tanggal 29 April 2012
Harto. (2008). Pengertian Interaktif. Tersedia di
http://ginigitu.wordpress.com/2009/04/21/multimedia-sebagai-media-
pembelajaran-interaktif/ Diakses Tanggal 22 September 2012
Hofstetter. (2001). Multimedia. Tersedia di
http://www.scribd.com/doc/50006682/Definisi-Multimedia
Diakses Tanggal 20 Januari 2012
Jerry Wennstrom. (2005). Proses Kreatif. Tersedia di
http://books.google.co.id/books/about/Pakematik_Strategi_Pembelajaran_I
novatif.html?hl=id&id=D5MYVbhT81UC Diakses Tanggal 29 April 2012
Joel Wein. (1997). Active Learning. Tersedia di
http://books.google.co.id/books/about/Pakematik_Strategi_Pembelajaran_I
novatif.html?hl=id&id=D5MYVbhT81UC Diakses Tanggal 29 April 2012
Mc Cormick. (1996). Multimedia. Tersedia di
http://www.scribd.com/doc/50006682/Definisi-Multimedia
Diakses Tanggal 20 Januari 2012
Robin, dan Linda. (2002). Multimedia. Tersedia di
http://id.shvoong.com/social-sciences/education/2145961-manfaat-
multimedia-dalam-proses-pembelajaran/ Diakses Tanggal 20 Januari 2012
Rosch. (1996). Multimedia. Tersedia di
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
111
http://www.scribd.com/doc/50006682/Definisi-Multimedia
Diakses Tanggal 20 Januari 2012
Samodra. (2009). Multimedia Pembelajaran Interaktif. Tersedia di
http://didikwirasamodra.wordpress.com/2008/09/05/multimedia%C2%A0
pembelajaran%C2%A0interaktif/ Diakses Tanggal 20 Januari 2012
Sediono, dkk. (2003). Pembelajaran Kreatif. Tersedia di
http://books.google.co.id/books/about/Pakematik_Strategi_Pembelajaran_I
novatif.html?hl=id&id=D5MYVbhT81UC Diakses Tanggal 29 April 2012
Seels, Richey. (1994). Pengembangan. Tersedia di
http://www.tp.ac.id/tag/penelitian-pengembangan-seels-and-richey
Diakses Tanggal 29 April 2012
Thorn. (2006). Kriteria Menilai Multimedia Interaktif. Tersedia di
http://andikafisma.wordpress.com/multimedia/
Diakses Tanggal 29 April 2012
Turban dkk. (2002). Multimedia. Tersedia di
http://id.shvoong.com/social-sciences/education/2145961-manfaat-
multimedia-dalam-proses-pembelajaran/ Diakses Tanggal 20 Januari 2012
Wesley, B Edgar. (1997). Social Studies. Tersedia di
http://www.scribd.com/doc/94934704/FIS-Sejarah
Diakses Tanggal 20 Januari 2012
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
112
LAMPIRAN
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
113
Lampiran 1
Flowchart
Penjelasan
Materi
Kesimpulan
Judul
Menu
Video Materi Kuis Evaluasi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
114
Lampiran 2
Rancangan Story Board
Tabel 1 “halaman judul”
Tabel 2 “tombol lanjut”
Tabel 1 “judul”
Tabel 2 “judul video”
Tabel 3 “judul isi”
Tabel 4 “judul kuis”
Tabel 5 “judul evaluasi”
Tabel 1 “video”
Tabel 2 “tombol kembali”
Tabel 1
Tabel 2
Tabel 1
Tabel 2
Tabel 3
Tabel 1
Tabel 2
Tabel 4
Tabel 5
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
115
Tabel 1 “judul”
Tabel 2 “isi”
Tabel 3 “tombol lanjut”
Tabel 1 “halaman judul”
Tabel 2 “ tombol petunjuk”
Tabel 3 “tombol mulai”
Tabel 1 “pertanyaan”
Tabel 2 “daftar jawaban”
Tabel 1
Tabel 3
Tabel 2
Tabel 1
Tabel 3
Tabel 2
Tabel 1
Tabel 2
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
116
Tabel 1 “judul nilai”
Tabel 2 “keterangan nilai”
Tabel 3 “petunjuk”
Tabel 4 “tombol ulangi”
Tabel 5 “keterangan”
Tabel 1 “keterangan nama”
Tabel 2 “tombol kembali”
Tabel 1 “petunjuk”
Tabel 2 “daftar pertanyaan”
Tabel 3 “daftar jawaban”
Tabel 4 “tombol koreksi”
Tabel 5 “keterangan nilai”
Tabel 6 “tombol reset”
Tabel 1
Tabel 3
Tabel 2
Tabel 4 Tabel 5
Tabel 1
Tabel 2
Tabel 1
Tabel 2 Tabel 3
Tabel 4 Tabel 5 Tabel 6
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
117
Lampiran 3
Script Kuis Multimedia Interaktif yang Dibuat Peneliti
Sedangkan untuk frame 2 sampai 11 mempunyai script yang sama. Berikut ini
contoh script frame 2 sampai 11 :
stop();
Frame 12 adalah frame tampilan nilai yang diperoleh setelah menjawab 10 soal.
Berikut ini adalah tampilan scrip 12 :
stop();
prosentase=(skor/10)*100+"%";
Untuk frame terakhir adalah frame 13. Frame ini adalah tampilan pembat kuis ini.
Berikut ini adalah script frame 13:
stop();
stop();
skor=0;
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
118
Script Evaluasi Multimedia Interaktif yang Dibuat Peneliti
stop();
//daftar jawaban sebenarnya
jawaban_asli1 = "askes";
jawaban_asli2 = "jawa";
jawaban_asli3 = "bantuan langsung tunai";
jawaban_asli4 = "pengangguran";
jawaban_asli5 = "sosial";
jawaban_asli6 = "sosial";
jawaban_asli7 = "bantuan langsung tunai";
jawaban_asli8 = "lingkungan";
jawaban_asli9 = "banjir";
jawaban_asli10 = "narkoba";
//nilai pertama kali sama dengan 0
nilai = 0;
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
119
Lampiran 4
Kuisioner Penilaian Kualitas Multimedia Untuk Ahli Materi
Petunjuk:
Berikanlah penilaian, kritik, dan saran terhadap kualitas media dan modul
pembelajaran yang dikembangkan dengan cara memberi tanda “√” pada kolom di
bawah bilangan 1, 2, 3, 4, dan 5 sesuai dengan pendapat Anda.
Keterangan:
1: sangat kurang baik/sangat kurang tepat/sangat kurang sesuai
2: kurang baik/kurang tepat/kurang sesuai
3: cukup baik/cukup tepat/cukup sesuai
4: baik/tepat/sesuai
5: sangat baik/sangat tepat/sangat sesuai
A. Kualitas Materi Desain
No Aspek yang dinilai Skala Penilaian
Komentar 1 2 3 4 5
1 Standar kompetensi,
kompetensi dasar, dan
indikator dalam media
pembelajaran yang
dikembangkan sesuai
dengan sasaran
pembelajaran yang
terdapat dalam
kurikulum.
2 Materi yang dikemas
dalam media sesuai
dengan alokasi waktu.
3 Pemilihan materi dalam
media pembelajaran
menarik dan sesuai
dengan taraf
perkembangan peserta
didik.
4 Media pembelajaran
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
120
No Aspek yang dinilai Skala Penilaian
Komentar 1 2 3 4 5
yang dikembangkan
mempermudah
pemahaman materi
pembelajaran.
5 Sumber belajar yang
terdapat dalam media
pembalajaran yang
dikembangkan sesuai.
6 Kegiatan belajar yang
terdapat dalam media
pembelajaran yang
dikembangkan sesuai
dengan sasaran
pembelajar.
7 Media pembelajaran
yang dikembangkan
memungkinkan siswa
belajar sesuai
kelompok/ diskusi.
8 Penggunaan bahasa
mudah dipahami sesuai
dengan perkembangan
kognitif siswa.
9 Kesesuaian soal dengan
materi
10 Kebenaran isi/konsep
sesuai dengan materi
yang disajikan
Jumlah
Total Penilaian
Kriteria Aspek
Pembelajaran
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
121
B. Komentar dan Saran Perbaikan
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
C. Kesimpulan
Materi pembelajaran yang dikembangkan dinyatakan:
1. Layak untuk digunakan/uji coba lapangan tanpa revisi.
2. Layak untuk digunakan/uji coba lapangan dengan revisi sesuai saran.
3. Tidak layak untuk digunakan/uji coba lapangan
Yogyakarta, ................................
Pakar Pembelajaran IPS/Guru
__________________________
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
122
Lampiran 5
Kuisioner Penilaian Kualitas Multimedia Untuk Ahli Media
Petunjuk:
Berikanlah penilaian, kritik, dan saran terhadap kualitas media dan modul
pembelajaran yang dikembangkan dengan cara memberi tanda “√” pada kolom di
bawah bilangan 1, 2, 3, 4, dan 5 sesuai dengan pendapat Anda.
Keterangan:
1: sangat kurang baik/sangat kurang tepat/sangat kurang sesuai
2: kurang baik/kurang tepat/kurang sesuai
3: cukup baik/cukup tepat/cukup sesuai
4: baik/tepat/sesuai
5: sangat baik/sangat tepat/sangat sesuai
A. Tampilan
No Aspek yang dinilai Skala Penilaian
Komentar 1 2 3 4 5
1 Ketepatan pemilihan
warna background.
2 Keserasian warna
tulisan dengan
background.
3 Katepatan pemilihan
audio,visual.
4 Kejelasan gambar,
video.
5 Konsistensi tombol.
6 Ketepatan pemilihan
warna tombol.
7 Ketepatan pemilihan
warna teks.
8 Ketepatan pemilihan
jenis dan ukuran huruf.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
123
No Aspek yang dinilai Skala Penilaian
Komentar 1 2 3 4 5
9 Tata letak (layout)
10 Kesesuaian soal dengan
materi
Jumlah
Total Penilaian
Kriteria Aspek
Pembelajaran
B. Penyajian
No Aspek yang dinilai Skala Penilaian
Komentar 1 2 3 4 5
1 Penyajian materi
dengan media tidak
berlebihan.
2 Kata-kata atau gambar
ringkas „to the point’
3 Penyajian materi
menggunakan lebih dari
satu media.
4 Penyajian materi 2
media, yaitu kata-kata
dan gambar/ animasi
secara berdampingan
(tidak terpisah)
5 Tata letak gambar tidak
mengganggu teks yang
ditampillkan.
6 Kemudahan
penggunaan media oleh
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
124
No Aspek yang dinilai Skala Penilaian
Komentar 1 2 3 4 5
semua pihak.
7 Penyajian bahasa yang
baku dan mudah
dipahami.
8 Penyajian slide dapat
menarik perhatian
siswa.
9 Penyajian slide
melibatkan siswa untuk
aktif.
10 Penyajian media
pembelajaran membuat
kegiatan pembelajaran
menyenangkan.
Jumlah
Total Penilaian
Kriteria Aspek
Pembelajaran
C. Pemrograman
No Aspek yang dinilai Skala Penilaian
Komentar 1 2 3 4 5
1 Kemudahan
berinteraksi dengan
media.
2 Kejelasan petunjuk
penggunaan.
3 Kemudahan
penggunaan tombol.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
125
No Aspek yang dinilai Skala Penilaian
Komentar 1 2 3 4 5
4 Kecepatan animasi.
5 Pengaturan animasi.
6 Efisiensi teks.
7 Efisiensi penggunaan
slide.
8 Tingkat interaktifitas
siswa dengan media.
9 Kesesuaian tombol
dengan kegunaan.
10 Kelancaran jalannya
media.
Jumlah
Total Penilaian
Kriteria Aspek
Pembelajaran
D. Komentar dan Saran Perbaikan
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
126
E. Kesimpulan
Media pembelajaran yang dikembangkan dinyatakan:
1. Layak untuk digunakan/uji coba lapangan tanpa revisi.
2. Layak untuk digunakan/uji coba lapangan dengan revisi sesuai saran.
3. Tidak layak untuk digunakan/uji coba lapangan
Yogyakarta, ................................
Ahli Media
__________________________
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
127
Lampiran 6
PENILAIAN INSTRUMEN MEDIA UNTUK PESERTA DIDIK
Mohon peserta didik bersedia untuk menilai dengan cara melingkari pada salah
satu angka 1,2,3,4, dan 5 serta memberi komentar desain pembelajaran berikut
pada kolom yang telah tersedia.
Keterangan:
Angka 1 = Sangat kurang
Angka 2 = Kurang
Angka 3 = Cukup
Angka 4 = Baik
Angka 5 = Amat baik
NO KOMPONEN PENILAIAN SKOR KOMENTAR
1 Gambar yang digunakan
menarik.
1 2 3 4 5
2 Warna cerah dan menarik 1 2 3 4 5
3 Materi mudah dipahami 1 2 3 4 5
4 Bahasa mudah dipahami 1 2 3 4 5
5 Suara jelas 1 2 3 4 5
6 Teks mudah untuk dibaca 1 2 3 4 5
7 Media yang digunakan dapat
menambah pengetahuan
1 2 3 4 5
8 Media mudah digunakan 1 2 3 4 5
9 Tampilan materi tidak
membosankan
1 2 3 4 5
10 Media melibatkan peserta didik
dalam kegiatan belajar
1 2 3 4 5
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
128
Saran dan Masukan
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
129
Lampiran 7
PENILAIAN INSTRUMEN MEDIA UNTUK PESERTA DIDIK
Mohon peserta didik bersedia untuk menilai dengan cara menjawab pertanyaan
pada kolom dan mengisinya pada kolom yang telah disediakan.
Panduan Wawancara Kepada Peserta Didik
No Pertanyaan Jawaban
1 Apakah kamu merasa senang mengikuti
kegiatan pembelajaran multimedia
interaktif? Mengapa?
2 Apakah kamu terbantu menjadi lebih
paham dengan pembelajaran yang
menggunakan multimedia interaktif?
Mengapa?
3 Apakah kamu tertarik dengan
pembelajaran yang menggunakan
multimedia interaktif? Mengapa?
4 Apakah kamu terlibat dalam
pembelajaran yang menggunakan
multimedia interaktif? Berilah contoh
keterlibatan Anda?
5 Apakah kamu ingin pembelajaran lain
menggunakan pengembangan
multimedia interaktif? Mengapa?
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
130
Lampiran 8
PENILAIAN INSTRUMEN MEDIA UNTUK PENDIDIK
Mohon pendidik berkenan untuk menilai dengan cara menjawab pertanyaan pada
kolom dan mengisinya pada kolom yang telah disediakan.
Panduan Wawancara Kepada Pendidik
No Pertanyaan Jawaban
1 Apakah pendidik merasa senang mengajar
menggunakan multimedia interaktif?
Mengapa?
2 Apakah pendidik terbantu dalam
menyampaikan materi ajar dengan
kegiatan pembelajaran yang
menggunakan multimedia interaktif ?
Mengapa?
3 Apakah pendidik dapat menumbuhkan
pembelajaran yang PAKEM berbasis TIK
dengan menggunakan multimedia
interaktif? Mengapa?
4 Apakah pendidik dapat meningkatkan
kemampuan penggunaan IT yang efektif
dalam pembelajaran? Berikan alasan!
5 Apakah pendidik ingin menggunakan
multimedia berbasis TIK dalam
pembelajaran yang lain? Berikan alasan?
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
131
Lampiran 9
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
132
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
133
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
134
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
135
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
136
Lampiran 10
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
137
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
138
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
139
Lampiran 11
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
140
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
141
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
142
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
143
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
144
Lampiran 12
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
145
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
146
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
147
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
148
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
149
Lampiran 13
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
150
Lampiran 14
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
151
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
152
Lampiran 15
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
153
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
154
Lampiran 16
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
155
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
156
Lampiran 17
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
157
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
158
Lampiran 18
Foto Saat Uji Coba Perorangan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
159
Foto Saat Uji Coba Kelompok Kecil
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
160
Foto Saat Uji Coba Lapangan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
161
Lampiran 19
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
162
Lampiran 20
Panduan Observasi Analisis Kebutuhan
No Kriteria Pengamatan Ya Tidak
1 Guru memakai multimedia dalam pembelajaran
2 Guru terpaku pada buku pelajaran
3 Guru fokus di depan kelas
4 Guru lebih aktif dalam pembelajaran
5 Guru melakukan tanya jawab dengan siswa
6 Siswa lebih aktif dalam pembelajaran
7 Siswa pasif dalam pembelajaran
8 Siswa ramai saat pembelajaran berlangsung
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJIPLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI