PENGALAMAN MENGAJARyosuapessy.com/speak-teach.pdf · 2020. 5. 13. · CorelDRAW dan Adobe...

5
PENGALAMAN MENGAJAR Tempat SMAK 3 PENABUR JAKARTA Waktu Sebagai 2014 – SEKARANG GURU EKSTRAKURIKULER DESAIN GRAFIS Ÿ Melakukan penilaian. Ÿ Mendengarkan dan memberikan solusi terhadap masalah yang dialami peserta didik di dalam dan di luar kegiatan belajar-mengajar. Ÿ Membuat laporan kegiatan belajar-mengajar. Ÿ Membuat Silabus dan RPP. Ÿ Menjalankan kegiatan belajar-mengajar sesuai dengan RPP yang telah dibuat. Ÿ Mencatat kehadiran peserta didik. WEB DESIGN Tempat 2016 DOSEN TAMU MATA KULIAH Waktu Sebagai UNIVERSITAS TRISAKTI Ÿ Menjalankan kegiatan Ÿ Membuat Silabus dan RPP. peserta didik. belajar-mengajar sesuai dengan RPP yang telah dibuat. Ÿ Membuat laporan kegiatan belajar-mengajar. Ÿ Melakukan penilaian. Ÿ Mencatat kehadiran Ÿ Mendengarkan dan memberikan solusi terhadap masalah yang dialami peserta didik di dalam dan di luar kegiatan belajar-mengajar.

Transcript of PENGALAMAN MENGAJARyosuapessy.com/speak-teach.pdf · 2020. 5. 13. · CorelDRAW dan Adobe...

Page 1: PENGALAMAN MENGAJARyosuapessy.com/speak-teach.pdf · 2020. 5. 13. · CorelDRAW dan Adobe Photoshop. Ÿ Peserta didik mampu membuat ulang sebuah karya gras dengan menggunakan aplikasi

PENGALAMANMENGAJAR

TempatSMAK 3 PENABUR JAKARTA

Waktu

Sebagai

2014 – SEKARANG

GURU EKSTRAKURIKULERDESAIN GRAFIS Ÿ Melakukan penilaian.

Ÿ Mendengarkan dan memberikan solusi terhadap masalah yang dialami peserta didik di dalam dan di luar kegiatan belajar-mengajar.

Ÿ Membuat laporan kegiatan belajar-mengajar.

Ÿ Membuat Silabus dan RPP.Ÿ Menjalankan kegiatan

belajar-mengajar sesuai dengan RPP yang telah dibuat.

Ÿ Mencatat kehadiranpeserta didik.

WEB DESIGN

Tempat

2016

DOSEN TAMU MATA KULIAH

Waktu

Sebagai

UNIVERSITAS TRISAKTI Ÿ Menjalankan kegiatanŸ Membuat Silabus dan RPP.

peserta didik.

belajar-mengajar sesuai dengan RPP yang telah dibuat.

Ÿ Membuat laporan kegiatan belajar-mengajar.

Ÿ Melakukan penilaian.

Ÿ Mencatat kehadiran

Ÿ Mendengarkan dan memberikan solusi terhadap masalah yang dialami peserta didik di dalam dan di luar kegiatan belajar-mengajar.

Page 2: PENGALAMAN MENGAJARyosuapessy.com/speak-teach.pdf · 2020. 5. 13. · CorelDRAW dan Adobe Photoshop. Ÿ Peserta didik mampu membuat ulang sebuah karya gras dengan menggunakan aplikasi

TempatGKI GUNUNG SAHARI

PEMBICARASebagai

Acara

GRAPHIC WORKSHOP

Waktu24 MARET 2018

GKI CREATIVE SUMMIT:

PENGALAMANMENGAJAR

Sebagai

PHOTO EDITING WORKSHOP

SANTA LAURENSIA

Waktu

Tempat

PEMBICARA

SENIOR HIGH SCHOOL

Acara

22 FEBRUARI 2017

Ÿ Membuat slide presentasi untuk materi yang telah dibuat.

Ÿ Menjawab semua pertanyaan yang diberikan oleh

Ÿ Menyampaikan materi yang telah dibuat.

Ÿ Membuat materi yang

Ÿ Mendampingi peserta workshop dalam mempraktekan materi yang telah disampaikan.

akan disampaikan.

peserta workshop.

akan disampaikan.Ÿ Membuat slide presentasi

untuk materi yang telah dibuat.

peserta workshop.

Ÿ Membuat materi yang

Ÿ Menyampaikan materi yang telah dibuat.

Ÿ Mendampingi peserta workshop dalam mempraktekan materi yang telah disampaikan.

Ÿ Menjawab semua pertanyaan yang diberikan oleh

Page 3: PENGALAMAN MENGAJARyosuapessy.com/speak-teach.pdf · 2020. 5. 13. · CorelDRAW dan Adobe Photoshop. Ÿ Peserta didik mampu membuat ulang sebuah karya gras dengan menggunakan aplikasi

PENGALAMANMENGAJAR

19 AGUSTUS 2017

SebagaiPEMBICARA

DESIGN WORKSHOP

GKI PERUMAHAN CITRA 1

PRESENTATION SLIDE

Tempat

Waktu

Acara

TempatVILLA BERKAT, CIPANAS

GKI KLASIS JAKARTA SELATANTEEN CAMP: FROM PASSION

Acara

11 SEPTEMBER 2016Waktu

TO PROFIT WORKSHOP

SebagaiPEMBICARA

Ÿ Mendampingi peserta workshop dalam mempraktekan materi yang telah disampaikan.

Ÿ Membuat materi yang

peserta workshop.

akan disampaikan.Ÿ Membuat slide presentasi

untuk materi yang telah dibuat.

Ÿ Menjawab semua pertanyaan yang diberikan oleh

Ÿ Menyampaikan materi yang telah dibuat.

Ÿ Membuat slide presentasi untuk materi yang telah dibuat.

akan disampaikan.

Ÿ Menyampaikan materi yang telah dibuat.

Ÿ Menjawab semua pertanyaan yang diberikan olehpeserta workshop.

Ÿ Membuat materi yang

Ÿ Mendampingi peserta workshop dalam mempraktekan materi yang telah disampaikan.

Page 4: PENGALAMAN MENGAJARyosuapessy.com/speak-teach.pdf · 2020. 5. 13. · CorelDRAW dan Adobe Photoshop. Ÿ Peserta didik mampu membuat ulang sebuah karya gras dengan menggunakan aplikasi

CORELDRAW & ADOBE PHOTOSHOP

DEMO DAN PRAKTEK

Waktu

Metode

PENGUASAAN APLIKASIMateri

12 PERTEMUAN

Ÿ Peserta didik mengerti semua tools yang ada di aplikasi CorelDRAW dan Adobe Photoshop.

Ÿ Peserta didik mampu membuat ulang sebuah karya gra�s dengan menggunakan aplikasi CorelDRAW dan Adobe Photoshop.

SILABUS &RPP

1.

2. Materi

4 PERTEMUANWaktu

MetodeDEMO DAN PRAKTEK

PENGUASAAN TEORI & PROSES DESAIN GRAFIS

karya gra�s.

Ÿ Peserta didik mengerti teori yang digunakan dalam membuat sebuah karya gra�s.

Ÿ Peserta didik mampu membuat karya gra�s menggunakan teori dan proses yangtelah diajarkan.

Ÿ Peserta didik mengerti proses pembuatan sebuah

3.

16 PERTEMUANWaktu

MateriDESIGNPRENEURSHIP

MetodeDEMO DAN PRAKTEK

Ÿ Peserta didik mampu membuat desain pro�l media sosial untuk produk yang diciptakannya.

Ÿ Peserta didik mampu membuat desain kemasan untuk produk yang diciptakannya.

Ÿ Peserta didik mampu menciptakan sebuah produk.

Ÿ Peserta didik mampu membuat desain identitas untuk produk yang diciptakannya.

KARYAPESERTA DIDIK

▲ A

brah

am –

SM

AK

3 Pe

nabu

r Jak

arta

▲ J

onat

han

– SM

AK

3 Pe

nabu

r Jak

arta

▲ E

lizab

eth

– SM

AK

3 Pe

nabu

r Jak

arta

Page 5: PENGALAMAN MENGAJARyosuapessy.com/speak-teach.pdf · 2020. 5. 13. · CorelDRAW dan Adobe Photoshop. Ÿ Peserta didik mampu membuat ulang sebuah karya gras dengan menggunakan aplikasi

HUBUNGI WhatsApp

LINE

YOSUAPESSY.COM

0878 7861 2015

Instagram

Website

[email protected]

YOSUAPESSY

@YOSUAPESSY

© 2018 YOSUA PESSYSeluruh hak cipta dari isi dokumen ini adalah milik Yosua Pessy. Penggunaan atau pengubahan isi dokumen ini tanpa seizin Yosua Pessy dapat dikenakan hukuman.