PEMODELAN ENVIRONMENT 3D DAN PENERAPANNYA …

15
PEMODELAN ENVIRONMENT 3D DAN PENERAPANNYA DALAM GAME “EMENDATION” Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn) Laporan Tugas Akhir Nama : Sera Prestasi NIM : 09120210116 Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain Peminatan : Animasi UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA Tangerang 2013 Pemodelan Environment 3D..., Sera Prestasi, FSD UMN, 2013

Transcript of PEMODELAN ENVIRONMENT 3D DAN PENERAPANNYA …

Page 1: PEMODELAN ENVIRONMENT 3D DAN PENERAPANNYA …

PEMODELAN ENVIRONMENT 3D

DAN PENERAPANNYA DALAM GAME

“EMENDATION”

Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn)

Laporan Tugas Akhir

Nama : Sera Prestasi

NIM : 09120210116

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni dan Desain

Peminatan : Animasi

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

Tangerang

2013

Pemodelan Environment 3D..., Sera Prestasi, FSD UMN, 2013

Page 2: PEMODELAN ENVIRONMENT 3D DAN PENERAPANNYA …

ii

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR

Pemodelan Environment 3D..., Sera Prestasi, FSD UMN, 2013

Page 3: PEMODELAN ENVIRONMENT 3D DAN PENERAPANNYA …

iii

PERNYATAAN

Yang bertanda tangan di bawah ini, saya:

Nama : Sera Prestasi

NIM : 09120210116

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni dan Desain

Menyatakan bahwa laporan tugas akhir yang berjudul : “Pemodelan Environment

3D dan Penerapannya dalam Game Emendation” merupakan hasil penelitian saya

sendiri dan bukan plagiasi hasil karya orang atau lembaga lain, dan semua karya

ilmiah orang maupun lembaga lain yang terdapat dalam laporan tugas akhir ini

telah dicantumkan di Daftar Pustaka.

Tangerang, 11 Februari 2013

Sera Prestasi

Pemodelan Environment 3D..., Sera Prestasi, FSD UMN, 2013

Page 4: PEMODELAN ENVIRONMENT 3D DAN PENERAPANNYA …

iv

DAFTAR ISI

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ii

PERNYATAAN iii

DAFTAR ISI iv

DAFTAR GAMBAR vii

DAFTAR LAMPIRAN xi

ABSTRAKSI xii

ABSTRACT xiii

KATA PENGANTAR xiv

BAB I PENDAHULUAN 1

1.1. Latar Belakang 1

1.2. Rumusan Masalah 2

1.3. Batasan Masalah 2

1.4. Tujuan Tugas Akhir 3

BAB II TELAAH LITERATUR 4

2.1. Game 4

2.1.1. Definisi Game 4

2.1.2. Sejarah Game 6

2.1.3. Computer Game 9

2.1.4. Genre Game 11

2.2. World Building Dalam Game 17

2.2.1. Terrain 18

2.2.2. Architecture 19

2.2.3. Futuristic Architecture 21

2.2.4. Pencahayaan 23

2.3. Proses Pembuatan 3D Asset Environment 25

2.4. 3D Game Modeling 26

2.4.1. Box Modeling 28

2.4.2. Edge Modeling 29

Pemodelan Environment 3D..., Sera Prestasi, FSD UMN, 2013

Page 5: PEMODELAN ENVIRONMENT 3D DAN PENERAPANNYA …

v

2.4.3. NURBS / Spline Modeling 30

2.4.4. High Polygon dan Low Polygon 31

2.5. Texturing 32

2.6. Aplikasi Modeling 34

2.7. Engine 34

2.7.1. Engine yang Digunakan 35

BAB III METODOLOGI TUGAS AKHIR 36

3.1. Gambaran Umum 36

3.2. Praproduksi 36

3.2.1. Penyusunan Konsep 37

3.2.1.1. World Building Game 39

3.2.2. Pembuatan Sketsa 43

3.2.2.1. Sketsa Kasar 43

3.2.2.2. Model Sheet 49

3.2.3. Desain Pencahayaan 52

3.3. Produksi 53

3.3.1. Modeling 53

3.3.2. UV-Mapping 65

3.3.2.1. Box Mapping 66

3.3.2.2. Stitch dan Relax Tool 67

3.3.3. Projection 68

3.4. Pascaproduksi 70

3.4.1. Eksport dan Import 70

3.4.2. Pencahayaan 72

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN 76

4.1. Architecture Game Emendation 76

4.1.1. Environment Gameplay 76

4.1.2. Environment Battle Scene Biasa 79

4.1.3. Environment Battle Scene Bos 80

4.2. Pembuatan Low Poly 82

4.3. Skala Pemodelan Bangunan 85

Pemodelan Environment 3D..., Sera Prestasi, FSD UMN, 2013

Page 6: PEMODELAN ENVIRONMENT 3D DAN PENERAPANNYA …

vi

4.4. Memproyeksikan Modeling 85

4.5. Efek Partikel 87

4.6. Efek Kamera 88

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 91

5.1. Kesimpulan 91

5.2. Saran 92

DAFTAR PUSTAKA xlvi

Pemodelan Environment 3D..., Sera Prestasi, FSD UMN, 2013

Page 7: PEMODELAN ENVIRONMENT 3D DAN PENERAPANNYA …

vii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Catur 7

Gambar 2.2. UNO Card 7

Gambar 2.3. Battlefield 2 11

Gambar 2.4. WarCraft 12

Gambar 2.5. Final Fantasi xii-2 13

Gambar 2.6. FIFA Soccer 13

Gambar 2.7. NASCAR 14

Gambar 2.8.The Sims 3 15

Gambar 2.9. God of War 15

Gambar 2.10. Dora The Explorer 16

Gambar 2.11. Pet Society 16

Gambar 2.12. Tetris 17

Gambar 2.13. Middle-Earth 18

Gambar 2.14. Terrain 19

Gambar 2.15. Environment Bertema Fantasi 20

Gambar 2.16. Sciene Fiction 21

Gambar 2.17. Futuristic Architecture 22

Gambar 2.18. Point Light 24

Gambar 2.19. Spotlight 24

Gambar 2.20. Directional Light 25

Gambar 2.21. Tipe Polygon Modeling 26

Gambar 2.22. Proses Tesselation 27

Gambar 2.23. Teapot High Poly dan Low Poly 28

Gambar 2.24. Box Modeling 29

Gambar 2.25. Step Edge Modeling Kepala Manusia 29

Gambar 2.26. Spline Modeling 30

Gambar 2.27. High Poly Model Hulk 31

Gambar 2.28. Low Poly Model Assasin Creed 32

Pemodelan Environment 3D..., Sera Prestasi, FSD UMN, 2013

Page 8: PEMODELAN ENVIRONMENT 3D DAN PENERAPANNYA …

viii

Gambar 2.29. 3DS MAX 34

Gambar 2.30. Unity 3D 35

Gambar 3.1. Diagram Proses Pemodelan Environment 3D dan

Penerapannya dalam Game Engine 36

Gambar 3.2. Environment Film Star Trek 37

Gambar 3.3. Environment London 38

Gambar 3.4. Environment Tokyo Night 38

Gambar 3.5. Environment Dubai Night 39

Gambar 3.6. Referensi Environment Gameplay 40

Gambar 3.7. Referensi Desain Environment Bangunan Terbakar 41

Gambar 3.8. Referensi Desain Environment Battle Scene Biasa 42

Gambar 3..9 Referensi Desain Environment Battle Scene Bos 42

Gambar 3.10. Sketsa Kasar Peta Alur Gameplay 43

Gambar 3.11. Sketsa Kasar Peta Alur Gameplay dengan

Bangunan Diatasnya 44

Gambar 3.12. Sketsa Kasar Bangunan Bos 45

Gambar 3.13. Sketsa Kasar Bangunan Hotel 45

Gambar 3.14. Sketsa Kasar Bangunan Apartemen 46

Gambar 3.15. Sketsa Kasar Bus 46

Gambar 3.16. Sketsa Kotak Mobil 47

Gambar 3.17. Sketsa Lampu 47

Gambar 3.18. Sketsa Kotak Item 48

Gambar 3.19. Sketsa Environment Battle Scene Biasa 48

Gambar 3.20. Sketsa Environment Battle Scene Bos 49

Gambar 3.21. Model Sheet Bangunan Bos Tampak Depan dan Kiri 50

Gambar 3.22. Model Sheet Bangunan Hotel Tampak Depan dan Kiri 50

Gambar 3.23. Model Sheet Bangunan Apartemen Tampak Kiri, Atas, Depan 51

Gambar 3.24. Model Sheet Bus Tampak Kiri dan Depan 51

Gambar 3.25. Model Sheet Mobil Tampak Kiri dan Depan 51

Gambar 3.26. Referensi Desain Pencahayaan 52

Gambar 3.27. Bangunan Bos dengan Jumlah 14.169 Tris 54

Pemodelan Environment 3D..., Sera Prestasi, FSD UMN, 2013

Page 9: PEMODELAN ENVIRONMENT 3D DAN PENERAPANNYA …

ix

Gambar 3.28. Bangunan Hotel dengan Jumlah 10.422 Tris 55

Gambar 3.29. Bangunan Apartemen dengan Jumlah 3.464 Tris 55

Gambar 3.30. Tampilan Viewport Configuration 56

Gambar 3.31. Tampilan Statistik Polygon, Tris, dan Vertex 56

Gambar 3.32. Bangunan 3D Bos dengan Jumlah 2.000 tris 57

Gambar 3.33. Bangunan 3D HQ dengan Jumlah 402 tris 58

Gambar 3.34. Bangunan 3D Apartemen dengan Jumlah 377 tris 58

Gambar 3.35. Lampu Jalan dengan Jumlah 534 Tris 59

Gambar 3.36. Bus dengan Jumlah 414 Tris 60

Gambar 3.37. Mobil dengan Jumlah 966 Tris 60

Gambar 3.38. Kotak Item dengan Jumlah 140 Tris 61

Gambar 3.39. Modeling Environment Gameplay 62

Gambar 3.40. Proboolean pada 3D MAX 62

Gambar 3.41. 2 Objek yang Saling Berhimpit 63

Gambar 3.42. Substraction pada Proboolean 63

Gambar 3.43. Hasil Gedung yang Diberi Proboolean 64

Gambar 3.44. Modeling Environment Battle Scene Biasa 64

Gambar 3.45. Modeling Environment Battle Scene Bos 65

Gambar 3.46. Screenshot Box Mapping 66

Gambar 3.47. Screenshot Box Mapping Setelah Menggunakan Stitch Tool 67

Gambar 3.48. Screenshot Box Mapping Setelah Menggunakan Relax Tool 68

Gambar 3.49. Screenshot Projection pada Modeling 69

Gambar 3.50. Screenshot Projection Setting 69

Gambar 3.51. Screenshot FBX Export Option di 3D Max 2011 70

Gambar 3.52. Screenshot Unity 3D 71

Gambar 3.53. Screenshot Tab Project di Unity 3D 71

Gambar 3.54. Penempatan Directional Light pada Environment 72

Gambar 3.55. Screenshot Penempatan Matahari Environment

di Unity 3D 73

Gambar 3.56. Setting Directional Lighting Environment di Unity 3D 73

Pemodelan Environment 3D..., Sera Prestasi, FSD UMN, 2013

Page 10: PEMODELAN ENVIRONMENT 3D DAN PENERAPANNYA …

x

Gambar 3.57. Setting Directional Lighting Environment di Unity 3D 74

Gambar 3.58. Penempatan Point Light pada Environment 74

Gambar 3.59. Screenshot Pencahayaan Battle Scene Biasa 75

Gambar 3.60. Screenshot Pencahayaan Battle Scene Bos 75

Gambar 4. 1. Proses Modeling Bangunan HQ 77

Gambar 4. 2. Proses Modeling Bangunan yang Terbakar 78

Gambar 4. 3. Proses Modeling Bangunan Bos 79

Gambar 4. 4. Environment Battle Scene Biasa 80

Gambar 4. 5. Proses Modeling Environment Battle Scene Bos 81

Gambar 4. 6. Kotak dengan Jumlah 132 Tris 82

Gambar 4. 7. Kotak dengan Jumlah 12 Tris 83

Gambar 4. 8 .Kotak Pertama Memiliki Banyak Vertex 83

Gambar 4. 9. Kotak Kedua Memiliki Sedikit Vertex 83

Gambar 4.10. Efisiensi dalam Pemodelan Asset Game 84

Gambar 4.11. System Unit Setup pada 3D MAX 85

Gambar 4.12. Error Projection 86

Gambar 4.13. Projection yang Ideal 87

Gambar 4.14. Kecepatan Game Merender Tanpa Efek Partikel 196,1 FPS 88

Gambar 4.15 .Kecepatan Game Merender Menggunakan

Efek Partikel 31,9 FPS 88

Gambar 4.16 .Game Emendation Tanpa Efek Image 89

Gambar 4.17 .Game Emendation dengan Bloom dan Flares 90

Gambar 4.18 .Game Emendation dengan Bloom dan Flares, dan

Depth of Field 90

Pemodelan Environment 3D..., Sera Prestasi, FSD UMN, 2013

Page 11: PEMODELAN ENVIRONMENT 3D DAN PENERAPANNYA …

xi

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A. Modeling Environment Gameplay Emendation xvi

LAMPIRAN B. Modeling Environment Battle Scene Bos xvii

LAMPIRAN C. Modeling Environment Battle Scene Biasa xx

LAMPIRAN D. Modeling Gedung Bos xxii

LAMPIRAN E. Modeling Gedung Apartemen xxiv

LAMPIRAN F. Modeling Gedung HQ xxvi

LAMPIRAN G. Modeling Bangunan dalam Environment Gameplay xxviii

LAMPIRAN H. Pencahayaan Environment Gameplay xxxvii

LAMPIRAN I. Pencahayaan Environment Battle Scene Biasa xxxix

LAMPIRAN J. Pencahayaan Environment Battle Scene Bos xli

LAMPIRAN K. Kartu Konsultasi Bimbingan Tugas Akhir xliii

Pemodelan Environment 3D..., Sera Prestasi, FSD UMN, 2013

Page 12: PEMODELAN ENVIRONMENT 3D DAN PENERAPANNYA …

xii

ABSTRAKSI

Perkembangan dunia animasi 3D telah berkembang pesat dan banyak digunakan

dalam berbagai bidang misalnya dalam pembuatan environment pada game 3D

yang berjudul “Emendation” yang merupakan hasil dari proyek Tugas Akhir ini.

Environment adalah suatu tempat atau kondisi dimana aktivitas tertentu

dijalankan, baik di dunia nyata maupun di dunia maya. Environment memiliki

peranan penting dalam segala jenis media, seperti dalam film maupun dalam game

karena environment dapat memberikan suasana dan kesan yang ingin disampaikan

oleh pembuatnya agar dapat diterima oleh para penikmatnya dengan tepat dan

baik.

Dalam laporan ini, akan dibahas mengenai proses pengaplikasian environment

yang akan digunakan dalam game 3D Emendation.

Kata Kunci : 3D, Enviroment Game, Game Emendation.

Pemodelan Environment 3D..., Sera Prestasi, FSD UMN, 2013

Page 13: PEMODELAN ENVIRONMENT 3D DAN PENERAPANNYA …

xiii

ABSTRACT

The Development of 3D animation has grown rapidly and at the moment, it is

widely used in a lot of aspects and situations. For example, it is being used at the

creating process of 3d gaming environment called Emendation, which is the result

of this Final Project. Environment is a place or condition in which certain

activities carried out in the real world and in cyberspace. Environment plays an

important role in all types of media such as the film and the game because

environment can give the atmosphere and impression that the creator wants to

deliver, to be received by the audience properly and accurately. In this report, we

will discuss about the environment application process which will be used in 3D

Game Emendation.

Kata Kunci : 3D, Enviroment Game, Game Emendation.

Pemodelan Environment 3D..., Sera Prestasi, FSD UMN, 2013

Page 14: PEMODELAN ENVIRONMENT 3D DAN PENERAPANNYA …

xiv

KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas

berkat dan bimbingan-Nya sehingga laporan Tugas Akhir mengenai “Pemodelan

Environment 3D dan Penerapannya dalam Game Emendation” dapat diselesaikan

tepat pada waktunya.

Laporan Tugas Akhir ini tidak mungkin diselesaikan tanpa dukungan dari

berbagai pihak kepada penulis. Pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan

terima kasih kepada:

1.) M.S. Gumelar, selaku Dekan Fakultas Seni dan Desain, yang telah

memberikan motivasi kepada penulis.

2.) Desi Dwi Kristanto, selaku Kepala Program Studi Desain Komunikasi

Visual dan dosen Desain Komunikasi Visual, yang telah memberikan

masukan kepada penulis.

3.) Yusup Martyastiadi, selaku dosen Desain Komunikasi Visual, yang telah

bersedia sabar mengajarkan dan membagi ilmu pada penulis dalam masa

perkuliahan di Universitas Multimedia Nusantara, sehingga munculnya ide

konsep pembuatan proyek Tugas akhir ini. Selain itu juga sebagai dosen

pembimbing Tugas akhir, yang telah sabar bersedia mengarahkan dan

membantu penulis dalam menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini.

4.) Fachrul Fadly, selaku dosen 3D Animation dan konsultan Tugas Akhir,

yang telah bersedia membagi ilmu pada penulis dalam masa perkuliahan di

Universitas Multimedia Nusantara dan dengan sabar memberikan banyak

masukan kepada penulis guna menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini.

Pemodelan Environment 3D..., Sera Prestasi, FSD UMN, 2013

Page 15: PEMODELAN ENVIRONMENT 3D DAN PENERAPANNYA …

xv

5.) Edwin Hartono Sutiono, selaku dosen mata kuliah 3D Visualization dan

3D Animation History, yang telah memberikan masukan kepada penulis.

6.) Keluarga penulis, yang senantiasa mendoakan dan memberikan dukungan

serta motivasi kepada penulis.

7.) Meliana, Dyahayu Tyaswening H, Renata Warda, Cut Astrid Zuhra, Petrus

Weldirk Siwu, Melisa Maya, Johan Sebastian dan Edwin Tunggawan,

selaku rekan sesama mahasiswa yang bekerja satu kelompok bersama

penulis dalam pengerjaan Tugas Akhir.

8.) Teman-teman mahasiswa, yang senantiasa memberikan motivasi, nasihat,

dukungan, serta berbagai pengalaman kepada penulis.

9.) Pihak-pihak lain, yang telah membantu penulis dalam pengerjaan Tugas

Akhir.

Laporan Tugas Akhir ini merupakan sebagai salah satu syarat kelulusan

Strata satu demi memperoleh gelar Sarjana Seni di Universitas Multimedia

Nusantara. Laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, tetapi penulis tetap

berharap dengan adanya laporan ini dapat berguna secara positif bagi para

pembaca. Demikian kata pengantar dari penulis, mohan maaf atas kekurangan

yang ada. Selamat membaca!

Penulis

Sera Prestasi

Pemodelan Environment 3D..., Sera Prestasi, FSD UMN, 2013