Pembuatan Game “Puzzle” · PDF filePROPOSAL Pembuatan Game “Puzzle”...
Transcript of Pembuatan Game “Puzzle” · PDF filePROPOSAL Pembuatan Game “Puzzle”...
PROPOSAL
Pembuatan Game “Puzzle” Pada Widya Mandala Accounting Game 2009
Oleh:
Achmad Choiron
Permata Alam Permai F3/23 HP: 08170 3311 567
Gedangan – Sidoarjo – Indonesia
gamedu.wordpress.com
A. PENDAHULUAN
Fakultas Ekonomi Universitas Katolik Widya Mandala mengadakan
kegiatan tahunan yang bertajuk Widya Mandala Accounting Games (WMAG)
yang diadakan pada Maret 2008 lalu. Sedangkan tahun 2009 yang akan
datang, kegiatan yang sama akan diadakan pada sekitar 7 Maret 2009. WMAG
merupakan kegiatan kompetisi penyelesaian soal-soal akuntansi yang dikemas
dalam bentuk permainan yang menarik dan atraktif.
Pada WMAG tersebut, diperlukan beberapa game komputer yang
mendukung tahapan kompetisi mulai dari tahap penyisihan, semifinal, dan final.
Game komputer tersebut disesuaikan dengan tema yang ditentukan panitia
yang rencananya akan menggunakan Jungle sebagai tema kompetisi.
B. DESKRIPSI PENAWARAN
Untuk memenuhi kebutuhan dan
ketersediaan game pada WMAG tersebut,
dengan ini kami menawarkan pembuatan
game sesuai dengan spesifikasi /
gambaran umum yang telah diberikan pada
pertemuan 27 Oktober 2009 lalu dengan
deskripsi kebutuhan sebagai berikut:
1. Babak Penyisihan (Jawaban Soal
Terpusat)
Pada babak penyisihan, seluruh peserta
wajib menyelesaikan soal-soal yang telah
disediakan oleh panitia dalam bentuk
gulungan yang selanjutnya jawaban soal
tersebut dimasukanmelalui program pada
masing-masing komputer client (peserta)
dengan waktu pengerjaan 90 detik.
Komputer server akan langsung
memberikan skor nilai dari masing-masing jawaban yang dikirim. Dengan ini
kami hanya bertugas meng-install program yang telah ada, dan meng-
konfigurasi-kan pemanggilannya pada komputer Panitia dan peserta.
2. Babak Semifinal (Game Dead or Live)
Pada babak semifinal
dibutuhkan sebuah permainan
yang ditampilkan pada
sebuah layar dengan
menggunakan LCD Projector.
Pada tampilan game tersebut
terdapat 15 kotak soal dengan
kriteria dan bobot penilaian
berbeda. Soal akan diisi oleh
panitia dan disimpan di
database soal.
Kotak tersebut akan
ditawarkan kepada kelompok
peserta yang mendapatkan
giliran untuk memilih. Peserta
hanya tinggal menyebutkan
kotak nomer berapa, kemudian
panitia akan mengklik kotak
tersebut yang akan
Konfigurasi Jaringan Komputer Babak Penyisihan
menampilkan bobot jenis soal dan bobot nilai dalam 5 detik sampai peserta
memberikan jawaban Dead (melemparkan pada kelompok peserta berikutnya)
atau Live (menerima untuk menjawab). Jika menerima, panitia akan mengklik
tombol Live dan menampilkan soal selama 2 menit (countdown display) untuk
dijawab oleh kelompok peserta.
Jika waktu habis atau peserta memilih dead, maka tampilan akan
kembali lagi ke tampilan awal. Kotak yang telah dipilih tidak dapat dipilih
kembali (non-aktif dengan warna berbeda).
Tampilan Utama Game Dead or Live
3. Babak Final
Game yang digunakan pada babak final hampir sama dengan yang
digunakan pada Game Dead or Live. Game kedua ini diberi nama Tarzan and
Jane. Pada permainan ini, kelompok peserta akan diajak untuk bermain
mencocokkan gambar sebelum diberi soal untuk diselesaikan.
Pada game Tarzan and Jane ini terdapat 6 x 6 kotak (36 panel) yang
berisi gambar hewan. Pada awal mula permainan, seluruh panel yang berisi
sepasang gambar
dengan letak diacak
akan ditampilkan
dalam waktu 5 detik.
Berikutnya seluruh
gambar dalam panel
akan disembunyikan
dan berganti dengan
angka dari 1 hingga
36. Setiap peserta
akan mendapatkan
giliran untuk menebak dan memilih panel yang sama gambar-nya. Jika berhasil
maka akan ditampilkan soal yang telah disiapkan oleh panitia pada layar. Jika
tebakan gambar tidak berhasil, maka panel akan tertutup dan giliran menebak
gambar akan diberikan pada peserta lainnya. Panel gambar yang telah tertebak
akan terbuka dan tidak dapat dipilih kembali.
C. WAKTU DAN BIAYA
1. Jadwal Kegiatan
Penyelesaian pembuatan game diatas dijadwalkan sebagai berikut:
No Waktu Kegiatan
1 9 Desember 2009 Presentasi I & Evaluasi I
2 15 Januari 2009 Presentasi II & Evaluasi II
3 21 Pebruari 2009 Uji Coba & Serah Terima
4 5-6 Maret 2009 Persiapan dan Instalasi Program
5 7 Maret 2009 Pelaksanaan Lomba
Developer akan menyerahkan program terkompilasi (siap dijalankan)
berserta buku manual program. Segala software pendukung menjadi
tanggungjawab pihak pemesan.
2. Harga Penawaran
Untuk seluruh penawaran tersebut diatas, kami memberikan harga
penawaran Rp. 2.500.000 (Dua Juta Lima Ratus Ribu Rupiah).
Comment: Rahasia Penawaran