P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

36

Transcript of P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Page 1: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif
Page 2: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Faktor Manusia pada Software Interaktif

Pertemuan 1

Matakuliah : T0593 / Interaksi Manusia dan KomputerTahun : 2009

Page 3: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Pendahuluan• Tujuan instruksional umum:

– Agar mahasiswa memahami dasar-dasar perancangan sistem interaktif dan konsep dasar Interaksi Manusia dan Komputer, dengan fokus utama pada perancangan antarmuka pemakai termasuk situs Web, dan mampu menilai serta menguji usability sistem interaktif.

3

Page 4: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Pendahuluan (Lanj.)• Hasil yang diharapkan:

– Mahasiswa memahami dasar-dasar usability sistem interaktif (knowledge, comprehension)

– Mahasiswa mampu merancang antarmuka pemakai umum yang cukup usable (application, analysis, synthesis)

– Mahasiswa mampu menganalisis antarmuka pemakai, menilai dan menguji usabilitynya (analysis, synthesis, evaluation)

4

Page 5: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Topik-topik Bahasan1. Faktor manusia pada

perangkat lunak interaktif

2. pedoman , prinsip dan Teori

3. Mengelola Proses Perancangan

4. Menguji Rancangan Antar Muka

5. Prototyping6. Manipulasi langsung

dan lingkungan maya

7. Menu Formulir dan kotak dialog

8. Piranti interaksi9. Computer-Supported

Cooperative Work10.Menyeimbangkan

fungsi dan estetika11.Pencarian dan

visualisasi informasi12.Hypermedia dan

World Wide Web13.User’s manual, Online

Help dan Tutorial

5

Page 6: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Buku Teks Utama

• Shneiderman, Ben, Catherine Plaisant (2005) Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction. Fourth Edition. Addison-Wesley. 6

Page 7: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Pustaka yang Disarankan• Nielsen, Jakob (2000) Designing Web

Usability: The Practice of Simplicity. New Riders Publishing.

• Nielsen, Jakob & Tahir, Marie (2001) Homepage Usability: 40 Web Sites Deconstructed. New Riders Publishing.

• Krug, Steve (2000) Don’t Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability. Que/Circle.com Library.

7

Page 8: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Penilaian• 10% Tugas Proyek• 10% Tugas Mandiri lainnya• 30% Ujian Tengah Semester• 50% Ujian Akhir Semester

8

Page 9: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Faktor Manusia pada Perangkat Lunak Interaktif

Interaksi Manusia dan KomputerPertemuan 1

Page 10: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Learning Outcomes• Mahasiswa dapat menjelaskan latar belakang IMK

dan faktor-faktor manusia pada perancangan perangkat lunak interaktif.

Page 11: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Topik Bahasan• Tujuan rekayasa sistem IMK• Faktor manusia terukur• Motivasi bagi faktor manusia dalam perancangan• Mengakomodasi keanekaragaman manusia• Tujuan profesi IMK

Page 12: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Apakah Interaksi Manusia & Komputer Itu?

• Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) atau Human-Computer Interaction (HCI) adalah disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia, serta studi fenomena-fenomena besar yang berhubungan dengannya. (Definisi oleh ACM SIGCHI)

12

Page 13: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Fokus IMK• Fokus: perancangan dan evaluasi antarmuka

pemakai (user interface).• Antarmuka pemakai adalah bagian sistem

komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer.

Manusia Antarmukapemakai

Sistem Komputer

13

Page 14: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Tujuan Rekayasa Sistem

14

Page 15: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Tujuan Rekayasa Sistem• Tujuan tingkat tinggi yaitu membuat kualitas

hidup pemakai lebih baik memang penting untuk diingat.

• Desainer ingin membuat sistem interaktif berkualitas tinggi yang dikagumi oleh orang-orang, beredar luas dan sering ditiru.

• Kita perlu bergerak lebih dalam dari sekadar gagasan “user-friendly”.

15

Page 16: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Tujuan Rekayasa Sistem (Lanj.)• Fungsionalitas yang semestinya.• Kehandalan, ketersediaan, keamanan, dan

integritas data.• Standardisasi, integrasi, konsistensi, dan

portabilitas.• Penjadwalan dan anggaran.

16

Page 17: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Fungsionalitas yang Semestinya• Tentukan tugas-tugas apa yang harus dilaksanakan.• Tugas-tugas umum (sering) mudah ditentukan,

namun yang jarang lebih sulit ditemukan.• Fungsionalitas harus lengkap.

17

Page 18: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Kehandalan, Ketersediaan, Keamanan, dan Integritas Data

• Kehandalan: berfungsi seperti yang diinginkan.• Ketersediaan: tersedia ketika hendak digunakan.• Keamanan: terlindung dari akses yang tidak

diinginkan.• Integritas data: Terlindung dari kerusakan baik

sengaja maupun tidak.

Page 19: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Standardisasi, Integrasi, Konsistensi, dan Portabilitas

• Standardisasi: keseragaman sifat-sifat antarmuka pemakai pada aplikasi yang berbeda.

• Integrasi: keterpaduan antara paket aplikasi dan software tools.

• Konsistensi: keseragaman dalam suatu program aplikasi.

• Portabilitas: dimungkinkannya data dikonversi pada berbagai hardware dan software.

19

Page 20: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Penjadwalan dan Anggaran

• Proyek perlu selesai dalam jadwal dan memenuhi anggaran.

• Produk yang terlambat atau terlalu mahal akan membuat produk tidak kompetitif.

20

Page 21: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Tujuan Perancangan Antarmuka Pemakai

• Penentuan sasaran masyarakat pemakai dan tugas-tugasnya sangat penting.

• Desain yang baik bagi komunitas yang satu bisa tidak sesuai bagi komunitas lainnya.

• Desain yang efisien bagi sekumpulan tugas dapat tidak efisien bagi kumpulan lainnya.

21

Page 22: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Lima Faktor Manusia Terukur• Faktor-faktor ini menjadi pusat evaluasi:

– Waktu belajar: berapa lama orang biasa mempelajari cara relevan untuk melakukan suatu tugas?

– Kecepatan kinerja: berapa lama suatu tugas dilakukan?

– Tingkat kesalahan: berapa banyak kesalahan dan kesalahan-kesalahan apa saja yang dibuat pemakai?

– Daya ingat: bagaimana kemampuan pemakai mempertahankan pengetahuannya setelah jangka waktu tertentu?

– Kepuasan subjektif: bagaimana kesukaan pemakai terhadap berbagai aspek sistem?

22

Page 23: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Motivasi bagi Faktor Manusia dalam Perancangan

• Minat yang besar terhadap faktor manusia pada sistem interaktif muncul dari kesadaran betapa buruknya rancangan banyak sistem yang ada sekarang.

• Empat sumber utama keprihatinan ini:– Sistem yang kritis bagi kehidupan– Pemakaian industri dan komersial– Aplikasi kantor, rumah, dan hiburan– Sistem eksplorasi, kreatif, dan kerja sama

23

Page 24: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Sistem yang Kritis bagi Kehidupan• Contoh: kendali lalu-lintas udara, reaktor

nuklir, pembangkit listrik.• Biaya tinggi, asalkan kehandalan dan

keefektifan tinggi.• Waktu pelatihan lama dapat diterima asalkan

kinerja cepat dan bebas kesalahan.• Kepuasan subjektif tidak dipermasalahkan

karena pemakai bermotivasi tinggi.• Ingatan diperoleh dari seringnya penggunaan

dan latihan.

24

Page 25: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Pemakaian Industri dan Komersial• Contoh: perbankan, asuransi, pemesanan barang,

manajemen persediaan, pemesanan hotel.• Biaya rendah lebih disukai meskipun kehandalan

dikorbankan.• Kemudahan belajar penting karena biaya belajar

mahal.• Kepuasan subjektif tidak terlalu penting.• Ingatan diperoleh dari seringnya penggunaan.• Kecepatan kinerja diutamakan tetapi kelelahan

operator ditoleransi.

25

Page 26: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Aplikasi Kantor, Rumah, dan Hiburan• Contoh: pengolah kata, video game, paket

pendidikan, e-mail.• Kemudahan belajar, kesalahan yang rendah,

kepuasan subjektif diutamakan karena pemakaian tidak sinambung dan persaingan ketat.

• Ingatan sangat mungkin salah, karena itu petunjuk online penting.

• Biaya rendah penting karena persaingan.

26

Page 27: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Sistem Eksplorasi, Kreatif, dan Kerja Sama

• Sistem eksplorasi: ensiklopedia, Web, pengambilan keputusan bisnis.

• Sistem kreatif: desain arsitektur, komposisi musik.

• Sistem kerja sama: video mail, sistem rapat elektronik.

• Motivasi dan ekspektasi pemakai tinggi.• Perancangan sistem sulit. • Perancang harus membuat sistem

transparan agar pemakai mudah terserap dalam bidang tugasnya. 27

Page 28: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Mengakomodasi Keanekaragaman Manusia

• Kemampuan, latar belakang, motivasi, kepribadian, dan gaya kerja manusia menantang perancang sistem interaktif.

• Mengetahui perbedaan fisik, intelektual, dan kepribadian di antara pemakai adalah vital.

28

Page 29: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Mengakomodasi Keanekaragaman Manusia (Lanj.)

• Kemampuan dan tempat kerja fisik.– Tidak ada pemakai “rata-rata”.– Desain tempat kerja bisa membantu ataupun

menghambat kinerja.

• Kemampuan kognitif dan perseptual.

29

Page 30: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Mengakomodasi Keanekaragaman Manusia (Lanj.)

• Perbedaan kepribadian.– Ekstroversi vs introversi– Sensing vs intuisi– Perseptif vs menghakimi– Merasa vs berpikir

• Keanekaragaman budaya dan bangsa. Mis:– Penulisan kiri ke kanan vs kanan ke kiri.– Nama & gelar (Mr., Mrs., Mme.)

30

Page 31: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Mengakomodasi Keanekaragaman Manusia (Lanj.)

• Pemakai dengan kecacatan.– Perancangan untuk pemakai cacat harus dipersiapkan

dari awal.

• Pemakai yang sudah tua.– Perbedaan: pengaturan suara, warna, kecerahan,

ukuran huruf, dsb.

31

Page 32: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Tujuan Profesi IMK

• Mempengaruhi peneliti akademis dan industri.• Menyediakan alat-alat bantu, teknik-teknik, dan

pengetahuan untuk implementor sistem.• Meningkatkan kesadaran akan komputer kepada

masyarakat awam.

32

Page 33: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Mempengaruhi Peneliti Akademis dan Industri

• Topik penelitian potensial:– Mengurangi ketakutan dan ketegangan

menggunakan komputer.– Evolusi halus.– Spesifikasi dan implementasi interaksi.– Manipulasi langsung.– Piranti masukan.– Petunjuk online.– Eksplorasi informasi.

33

Page 34: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Menyediakan Alat-alat Bantu, Teknik-teknik, dan Pengetahuan untuk

Implementor Sistem

• Rapid prototyping mudah dengan penggunaan alat bantu kontemporer.

• Gunakan guideline documents yang ditulis bagi pemakai spesifik.

• Terima umpan balik dari pemakai.

34

Page 35: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Meningkatkan Kesadaran akan Komputer kepada Masyarakat Awam

• Banyak pemakai pemula takut menggunakan komputer akibat desain produk yang buruk.

• Perancangan yang baik membantu mengatasi ketakutan ini dengan kejelasan, kompetensi, dan tidak mengancam.

35

Page 36: P1 Faktor Manusia Pada Perangkat Lunak Interaktif

Q & A

36