Multimedia
description
Transcript of Multimedia
24 - 25 Sept 2007Balai Pengembangan Multimedia (BPM), Semarang,
MultimediaOn vs Off Line
(Web based vs CD-ROM based)
Uwes A. Chaeruman
Komputer dalam Pembelajaran
Belajar Komputer Belajar melalui Komputer
Belajar dengan menggunakan Komputer
Komputer sebagai Komputer sebagai ObjectObject
Mata Pelajaran Mata Pelajaran KomputerKomputer
Komputer sbg MediaKomputer sbg Media
Multimedia Interaktif Multimedia Interaktif (on CD or Web (on CD or Web off or on line learning)off or on line learning)
Komputer sbg AlatKomputer sbg Alat
Word Proccessor u/ membuat Word Proccessor u/ membuat makalah, Autocad untuk makalah, Autocad untuk menggambar konstruksimenggambar konstruksi, , Powerpoint u/ presentasiPowerpoint u/ presentasi
Multimedia ?
MediaMedia
TeksTeks
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
1st Qtr 2nd Qtr 3rd Qtr 4th Qtr
EastWestNorth
“Perpaduan harmonis antara berbagai media
(teks, gambar, grafik/diagram, audio, video, animasi) secara
sinergis untuk mencapai tujuan (pembelajaran)”
Tingkat kemampuan daya ingat
MediaMedia %%
AudioAudio 1010
Verbal (teks, Verbal (teks, visual)visual)
2020
Audio-VisualAudio-Visual 5050
Sovocom Company, USA
Media dan Pembelajaran
Tingkat kemampuan menyimpan pesan berdasarkan media
MediaMedia <3 hari<3 hari >3 hari>3 hari
AudioAudio 70%70% 10%10%
Verbal (teks, Verbal (teks, visual)visual)
72%72% 20%20%
Audio-VisualAudio-Visual 85%85% 65%65%
Sovocom Company, USA
Media dan Pembelajaran
Multimedia dan Prinsip Pembelajaran
Manusia belajar dari :
10 % Membaca Teks 20 % MendengarAudio 30 % Melihat Grafis/foto 50 % Melihat & Video/Animasi
mendengar
MM
MM Interaktif
80 % Berbicara80 % Berbicara dan melakukan Simulasi
Prinsip Pembelajaran dgn Multimedia
Perkuat respon siswa secepatnya dan sesering mungkin – immadiate feedback;
Berikan kesempatan kepada siswa untuk mengontrol laju kecepatan belajarnya sendiri – learner control (branching)
Perhatikan bahwa siswa mengikuti suatu urutan yang koheren dan terkendalikan – logic-systematic
Diperlukan adanya partisipasi akatif oleh siswa – simulatif / interactive
Skinner, 1958Skinner, 1958
Multimedia antara Offline vs Online
Aspek Off line On line
Player
Media
Pesan
Pembelajaran
Interaktivitas
Komunikasi
Up dating
Sifat
Konten
Stand alone PC
Dua jenis atau lebih
Terintegrasi
Terprogram, closed
User dengan komputer
Dua arah
Terprogram, closed
Versi baru
Statis
Multi (komprehensif, dalam)
Network, internet
Dua jenis atau lebih
Terintegrasi,
interkoneksi
Terprogram, open
Antar user, narasumber
Banyak arah
Syin-Asyinchronouse
Contonues
Dinamis
Multi (penggalan-penggalan modul)
Text; jenis fonts standar (verdana, arial, dll) – compatible u/ semua jenis dan generasi komputer.
Hypertext; dimanfaatkan dalam semua frame dan paragraf; Image/gambar; semakin besar semakin lambat loading; Audio; tidak ada masalah untuk modem 28,8 Kbps keatas Video; secara umum kualitas video tidak memuaskan;
Perlu perhatian khusus:
Web-based Multimedia
Kesederhanaan (simplicity); grafik, jenis font, warna yang berlebihan mengacaukan pusat perhatian, disamping mengganggu loading
Appetizer; penarik perhatian kesan pertama (melalui redaksi judul, gambar, animasi, dll)
Kejelasan (clarity); kalimat pendek, penuh contoh/ilustrasi, bahasa, kalimat positif, dll.
Keseimbangan (balance); informal dan non formal; Harmoni dan utuh (harmony and unity); gambar, huruf, warna
serasi dan cocok dengan topik;
Prinsip Umum Web-based Multimedia
Matriks Instrumen (Sekedar Contoh)
No Aspek On Off
Content:
1. Kebenaran materi V V
2. Kekinian V V
3. Cakupan materi (reasonable) X V
4. Kedalaman V V
5. Kekomprehensifan V V
6. Kelengkapan sumber/referensi V V
Matriks Instrumen (Sekedar Contoh)
No Aspek On Off
Kurikulum dan Desain Pembelajaran
1. Kesesuaian dengan kurikulum V V
2. Kejelasan pernyataan tujuan pembelajaran V V
3. Kesesuaian evaluasi dan tes dengan materi dan tujuan V V
4. Ketepatan pemilihan media (gambar, grafik, animasi, video, audio, simulasi) dengan tujuan dan materi pembelajaran
V V
5. Kesesuaian materi dengan karajteristik siswa V V
6. Umpan balik (variasi, timeliness) V V
7. Branching (learner control) V V
8. Reasonabilitas penggalan topik V X
Matriks Instrumen (Sekedar Contoh)
No Aspek On Off
Kosmetik/Penyajian
1. Layout (Simplicity) V X
2. Konsistensi interface (antar muka) V V
3. Video (kualitas, kemenarikan) X V
4. Kesederhanaan teks, grafik, gambar, animasi, simulasi V X
5. Kualitas audio V V
6. Animasi (kualitas, kemenarikan) V V
7. Penggunaan hypertext/hyperlink V X
8. Navigasi (konsistensi, kejelasan) V V
Matriks Instrumen (Sekedar Contoh)
No Aspek On Off
Kualitas Teknis
1. Kemampuan record keeping V V
2. Kompatibilitas jenis huruf dengan semua jenis komputer V X
3. Kompatibilitas aplikasi dengan semua jenis komputer yang mungkin digunakan user
V V
4. Ketersedian aplikasi pendukung V V
5. Kapasitas gambar, animasi, simulasi V X
6. Kesediaan/penyertaan aplikasi pendukung V X
7. Kecepatan akses (loading) V X
Perlu juga dipertimbangkan: Instrumen untuk user:
Guru Siswa
Instrumen untuk Subject Matter Experts Instrument untuk Media Sepecialist dan
Instructional Design Experts
Plus redaksi pernyataan/pertanyaannya
Subyek Evaluasi
No Aspek
Subyek Evaluasi
User Experts
Siswa Guru SME MS IDE AB
A. Content (Materi) V V V X X X
B. Kurikulum dan Desain Pembelajaran
V V X X V X
C. Kosmetik/Penyajian V V X V X V
D. Teknis V V X V X X
Keterangan: SME – Subject Matter Experts; MS – Media Specialists; IDE – Instructional Design Experts; AB – Ahli Bahasa