Modul workshop Blender di UNP Kediri [2013 03.16]

22
16 Maret 2013 By Aris Saputra a.k.a Kuro Maru MODUL WORKSHOP Komunitas Cah UNP Kediri

description

Modul pelatihan blender di UNP Kediri Tutorial Step by Step membuat Dog House

Transcript of Modul workshop Blender di UNP Kediri [2013 03.16]

Page 1: Modul workshop Blender di UNP Kediri [2013 03.16]

16 Maret 2013By Aris Saputra a.k.a Kuro Maru

MODUL WORKSHOPKomunitas Cah UNP Kediri

Page 2: Modul workshop Blender di UNP Kediri [2013 03.16]

Tips :Di blender kita akan sering menggunakan RMB (Klik Kanan) untuk select object. Jika ingin merubah pengaturannya masuk ke File → User Preferencers

Materi : Membuat model “Dog House”Goal : Peserta dapat memahami

dasar modeling hingga texturingDurasi : 120 Menit

Langkah mutlak! Hahaha... Buka software blender. Jika sudah maka akan tampak seperti pada gambar dibawah ini

LMB (Klik kiri)MMB (Klik tengah)RMB (Klik kanan)

ScrollShift+MMB

R keyG keyS keyA key

Memindah 3D Cursor/ OKOrbit (Rotate arround)Pilih object/ elemenZoom in / outPanning

Rotate objectGrab objectScale objectSelect All / Deselect All

Perintah yang paling sering digunakan

Chapter I “Modeling the dog house”

Page 3: Modul workshop Blender di UNP Kediri [2013 03.16]

Klik di area mana saja sampai splash screen hilang. Kamu akan melihat di viewport terdapat 3 buah object default yaitu CUBE, CAMERA, dan LAMP. Pastikan yang terseleksi adalah CUBE tandanya garis luar berwarna orange.

Kemudian tekan TAB, untuk masuk ke dalam edit mode. Jika sudah, CUBE akan tampak setiap sudutnya terdapat titik-titik (vertices/ vertex).

Tips :Vertex = TitikEdge = GarisFace = Sisi

Page 4: Modul workshop Blender di UNP Kediri [2013 03.16]

Tekan CTRL+R dan arahkan pointer mouse pada salah satu garis yang dimiliki CUBE hingga muncul garis berwarna magenta tepat ditengahnya. Klik LMB, maka akan ada pilihan balance antara kiri dan kanan garis yang dibagi tadi. Cancel saja dengan RMB agar pembagi berada tepat ditengah garis itu. Tekan A untuk Deselect sehingga tidak ada vertex yang terseleksi (warna orange hilang)

Page 5: Modul workshop Blender di UNP Kediri [2013 03.16]

Seleksi 2 titik tengah bagian atas dengan Shift+RMB. Maka akan ada 2 titik yang berwarna orange.

Tekan G dilanjut tekan Z, untuk melakukan GRAB kedua titik ke arah sumbu Z (atas/bawah). Ketik 0.9 agar kedua titik tersebut berpindah 0.9 unit searah sumbu Z. LMB atau Enter untuk konfirmasi.

Tips :Sebagian besar perintah di blender mempunyai beberapa tahap perintah. PERINTAH → OPTION1 → OPTION2 → OPTION-N → Cancel/ Konfimasi.

Page 6: Modul workshop Blender di UNP Kediri [2013 03.16]

Tekan CTRL+TAB kemudian akan muncul dialog Mesh Select Mode, pilih yang FACE. Maka setiap sisi/ FACE akan muncul titik seleksi ditengahnya.

Object mesh terdiri dari 3 elemen yaitu titik(vertex), garis(edge), face(sisi) sama halnya dengan konsep unsur visual.● Vertex (titik) adalah elemen paling dasar dari semua elemen● Edge (garis) tersusun minimal 2 vertex● Face (sisi/ bidang/ polygon) tersusun minimal 3 vertex dan

memiliki fill

Page 7: Modul workshop Blender di UNP Kediri [2013 03.16]

Pilih salah satu FACE dengan RMB persis seperti pada gambar.

Tekan E untuk perintah extrude, kemudian ketik angka 0.2 dan akhiri dengan Enter.

Lakukan perintah yang sama terhadap sisi sebelahnya.

MAKE THE ROOF...

Tips :Melakukan navigasi (zoom, pan, orbit) adalah wajib. Karena kita tidak akan bisa mengakses sisi yang berlawanan dari pengamat untuk diedit. Dan juga bagian gambar yang terhalah oleh gambar lain ataupun batas viewport.

Page 8: Modul workshop Blender di UNP Kediri [2013 03.16]

Orbit vewport agar object tampak ¾ dari bawah. Seleksi salah satu sisi yang menghadap ke bawah kemudian tekan E dan dilanjut ketik 0.7, lakukan perintah yang sama pada sisi berlawanan sehingga tampak seperti pada gambar nomer 3.

Page 9: Modul workshop Blender di UNP Kediri [2013 03.16]

Close the TOP SIDE

Tekan A untuk deselect. Lalu orbit vewport agar object tampak ¾ dari atas. Seleksi salah 2 sisi bagian atas persis seperti pada gambar. Kemudian tekan X untuk memunculkan perintah delete. Pilih Delete Face.

Jika sudah berlubang, sekarang tekan CTRL+TAB pilih Edge. Setelah itu kita akan siap menutup bagian atas atap dengan sempurna.

Tips :Select All dan Deselect All (A) akan sangat sering dilakukan. Dilakukan untuk mencegah multiple selection yang berkelanjutan. Akan sangat amat mengganggu jika bagian yang seharusnya tidak terseleksi ikut terseleksi.

Page 10: Modul workshop Blender di UNP Kediri [2013 03.16]
Page 11: Modul workshop Blender di UNP Kediri [2013 03.16]

THE DOOR. . .

Gunakan loopcut seperti pada langkah pertama (CTRL+R) bagi bagian depan sehingga tampak seperti pada gambar dibawah. Jika sudah dibagi sebanyak 3x, langkah terakhir seleksi bagian tengah bawah yang tegak lurus. Tekan X kemudian pilih Delete Edges.

Page 12: Modul workshop Blender di UNP Kediri [2013 03.16]

Tahap Modeling telah selesai sampai disini. Jangan lupa kembalikan lagi pada Object Mode (TAB).

GO TO THE NEXT CHAPTER. . . .

Page 13: Modul workshop Blender di UNP Kediri [2013 03.16]

Pastikan CUBE masih terseleksi, sekarang mata fokus pada panel properties. Masuk ke setting material seperti pada gambar. Tampak beberapa parameter material yang dapat diubah dan hasi dari perubahan parameter akan terlihat dalam preview.

Chapter II “Coloring your dog house”

Page 14: Modul workshop Blender di UNP Kediri [2013 03.16]

Ganti nama Material menjadi Dinding sehingga tampak seperti pada pada gambar disamping. Tekan ENTER untuk konfirmasi.

Tambahkan slot material baru, klik tombol + (nomor 1) setelah itu klik New untuk memberikan sifat material pada slot 2 tersebut.

Lakukan seperti langkah pertama, ganti nama slot 2 menjadi Atap.

Sekarang seharusnya sudah ada 2 slot material masing-masing benama Dinding dan Atap.

Page 15: Modul workshop Blender di UNP Kediri [2013 03.16]

Ubah warna material dengan cara klik kotak dibawah tulisan diffuce. Lalu pilih warna sembarang. Untuk konfirmasi arahkan pointer diluar pilihan warna.

Ubah juga warna slot material lainnya sehingga masing-masing material mempunyai warna DIFFUSE yang berbeda.

Page 16: Modul workshop Blender di UNP Kediri [2013 03.16]

Pilih beberapa FACE dengan Shift+RMB persis seperti pada gambar dibawah ini. Kemudian klik Assign pada material setting untuk menerapkan material ATAP pada FACE yang terseleksi

Apply your color . . .

Langkahnya selanjutnya assign daerah yang didefinisikan sebagai dinding. Langkah ini dapat diabaikan karena slot pertama secara default adalah material dasar dari object CUBE tersebut.

Tips :Material disini bukan berarti memberikan sifat material secara fisik seperti massa, ketahanan material dsb. Melainkan sifat visual seperti transparent, mirror, shading, dsb. Dengan cara menyeting tiap parameter yang telah disediakan di material setting.

Page 17: Modul workshop Blender di UNP Kediri [2013 03.16]

Chapter III “Texture Setting”

Sebelum memulai texturing pindah Mesh Select Mode ke Edge (CTRL+TAB). Setelah itu kita akan berpindah ke layout UV Editing tampak seperti gambar dibawah.

Page 18: Modul workshop Blender di UNP Kediri [2013 03.16]

Seleksi garis yang mengelilingi material Atap. Jika berhasil maka akan tampak seperti pada gambar. Kemudian tekan CTRL+E untuk membuka menu special edges, pilih Mark Seam.

Jika di Deselect All (A) maka akan tampak daerah yang sudah di mark seam garisnya berwarna merah.

Page 19: Modul workshop Blender di UNP Kediri [2013 03.16]

Buka gambar texture dengan memilih menu Image di panel kiri. Cari gambar yang akan dijadikan texture dan Enter.

Kembali lagi ke Face Select Mode, arahkan pointer mouse ke sisi atap kemudian tekan L. Maka area yang dibatasi oleh mark seam akan terseleksi. Tekan U untuk memunculkan menu UV Mapping. Pilih Smart UV Project. Maka pada panel kiri akan muncul hasil Proyeksi 2D dari bagian Atap.

Page 20: Modul workshop Blender di UNP Kediri [2013 03.16]

Jika berhasil maka akan muncul gambar texture yang sudah dibuka. Agar texture tampil pada viewport maka harus diubah viewport shading-nyake Texture seperti pada gambar dibawah ini.

Langkah selanjutnya hampir sama dengan langkah sebelumnya. Jika berhasil maka akan tampak seperti dibawah ini

Page 21: Modul workshop Blender di UNP Kediri [2013 03.16]

Kembali ke layout default. Sekarang fokus kembali ke panel kanan (Properties Panel). Kita kembali ke setting material dan texture.

Apply UV to Material. . .

Pilih material dinding, kemudian masuk texture setting. Lokasinya tepat disebelah kanan material setting. (1) Namai texture, (2) kemudian buka gambar gambar texture yang sesuai dengan material, (3) dan ubah mappingnya ke UV. Setting material dinding telah selesai.

Setting texture untuk material Atap kurang lebih caranya sama dengan langkah ini.

Page 22: Modul workshop Blender di UNP Kediri [2013 03.16]

“FINISH”

Tekan F12 untuk proses rendering

Supported by :