MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan...

295
DIREKTORAT JENDERAL GURU DAN TENAGA KEPENDIDIKAN KEMENTRIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN TAHUN 2016 Kelompok Kompetensi D MODUL GURU PEMBELAJAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SMA “Perangkat Lunak Animasi 3 Dimensi” dan PEDAGOGIK “Pengembangan Kurikulum”

Transcript of MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan...

Page 1: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

DIREKTORAT JENDERAL GURU DAN TENAGA KEPENDIDIKANKEMENTRIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

TAHUN 2016

Kelompok Kompetensi D

MODULGURU PEMBELAJAR

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SMA“Perangkat Lunak Animasi 3 Dimensi”

danPEDAGOGIK

“Pengembangan Kurikulum”

Page 2: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

i

MODUL DIKLAT PKB GURU

PEDAGOGIK

GRADE 9

Penulis: Nasrah Natsir, S.Pd., M.Pd

LEMBAGA PENGEMBANGAN PEMBERDAYAAN PENDIDIK DAN TENAGA KEPENDIDIKAN

BIDANG KELAUTAN, PERIKANAN DAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (LPPPTK KPTK)

NOVEMBER 2015

MODUL GURU PEMBELAJAR

PAKET KEAHLIAN

PEDAGOGIK

Kelompok Kompetensi D

Penulis : Dr. Syamsul Alam S.Pd., M.Pd

Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan

Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan Tahun 2016

Page 3: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

ii

HALAMAN PERANCIS

Penulis :

Dr. Syamsu Alam, M.Pd. [085242452399]

Email : [email protected]

Penelaah:

1. Dadang Sudardan, Prof. Dr. M.Pd.,[ 08170258280]

[email protected]

2. Uum Suminar, Dra., M.Pd. [081320522095]

[email protected]

Ilustrator :

1. Descy Afriyani, S.Sn. [085643304927]

Email : [email protected]

2. Faizal Reza Nurzeha, A.Md. [085242177945]

Email : [email protected]

Layouter :

1. Syamsul Hidayat, A.Md. [081355598663]

Email : [email protected]

Copyright ©2016

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidikan Tenaga Kependidikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi.

Hak Cipta Dilindungi Undang-Undang

Dilarang mengkopi sebagian atau keseluruhan isi buku ini untuk kepentingan

komersial tanpa izin tertulis dari Kementrian Pendidikan Kebudayaan.

Page 4: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

iii

Page 5: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

iv

KATA SAMBUTAN

Peran guru profesional dalam proses pembelajaran sangat penting

sebagai kunci keberhasilan belajar siswa. Guru profesional adalah guru yang

kopeten membangun proses pembelajaran yang baik sehingga dapat

menghasilkan pendidikan yang berkualitas. Hal ini tersebut menjadikan guru

sebagai komponen yang menjadi fokus perhatian pemerintah pusat maupun

pemerintah daerah dalam peningkatan mutu pendidikan terutama

menyangkut kopetensi guru.

Pengembangan profesionalitas guru melalui program Guru

Pembelajar (GP) merupakan upaya peningkatan kompetensi untuk semua

guru. Sejalan dengan hal tersebut, pemetaan kopetensi guru telah dilakukan

melalui uji kompetensi guru (UKG) untuk kompetensi pedagogik dan

profesional pada akhir tahun 2015. Hasil UKG menunjukan peta kekuatan

dan kelemahan kompetensi guru dalam penguasaan pengetahuan. Peta

kompetensi guru tersebut dikelompokan menjadi 10 (sepuluh) kelopok

kompetensi. Tindak lanjut pelaksanaan UKG diwujudkan dalam bentuk

pelatihan guru paska UKG melalui program Guru Pembelajar. Tujuannya

untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan sumber

belajar utama bagi peserta didik. Program Guru Pembelajar dilaksanakan

melalui pola tatap muka, daring (online) dan campuran (blended) tatap muka

dengan online.

Pusat Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenag

Kependidikan (PPPPTK), Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan

Pendidik dan Tenaga Kependidikan Kelautan Perikanan Teknologi Informasi

dan Komunikasi (LP3TK KPTK) dan Lembaga Pengembangan dan

Pemberayaan Kepala Sekolah (LP2KS) merupakan Unit Pelaksana Teknis di

lingkungan Direktorat Jendral Guru dan Tenaga Kependidikan yang

bertanggung jawab dalam mengembangkan perangkat dan melaksanakan

peningkaan kompetensi guru sesuai dengan bidangnya. Adapun peragkat

pembelajaran yang dikembangkan tersebut adalah modul untuk program

Guru Pembelajar (GP) tatap muka dan GP online untuk semua mata

Page 6: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

v

pelajaran dan kelompok kompetensi. Dengan modul ini diharapkan program

GP memberikan sumbangan yang sangat besar dalam peningkatan kualitas

kompetensi guru. Mari kita sukseskan program GP ini untuk mewujudkan

Guru Mulia Karena Karya.

Jakarta, Februari 2016 Direktur Jendral Guru dan Tenaga Kependidikan

Sumarna Surapranata, Ph.D NIP. 195908011985031002

Page 7: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

vi

KATA PENGANTAR

Profesi guru dan tenaga kependidikan harus dihargai dan dikembangkan

sebagai profesi yang bermartabat sebagaimana diamanatkan Undang-Undang

Nomor 14 Tahun 2005 tentang Guru dan Dosen. Hal ini dikarenakan guru dan

tenaga kependidikan merupakan tenaga profesional yang mempunyai fungsi,

peran, dan kedudukan yang sangat penting dalam mencapai visi pendidikan

2025 yaitu “Menciptakan Insan Indonesia Cerdas dan Kompetitif”. Untuk itu guru

dan tenaga kependidikan yang profesional wajib melakukan pengembangan

keprofesian berkelanjutan.

Buku pedoman Pedoman Penyusunan Modul Diklat Pengembangan

Keprofesian Berkelanjutan Bagi Guru dan Tenaga Kependidikan untuk institusi

penyelenggara program pengembangan keprofesian berkelanjutan merupakan

petunjuk bagi penyelenggara pelatihan di dalam melaksakan pengembangan

modul yang merupakan salah satu sumber belajar bagi guru dan tenaga

kependidikan. Buku ini disajikan untuk memberikan informasi tentang

penyusunan modul sebagai salah satu bentuk bahan dalam kegiatan

pengembangan keprofesian berkelanjutan bagi guru dan tenaga kependidikan.

Pada kesempatan ini disampaikan ucapan terima kasih dan penghargaan

kepada berbagai pihak yang telah memberikan kontribusi secara maksimal

dalam mewujudkan buku ini, mudah-mudahan buku ini dapat menjadi acuan dan

sumber inspirasi bagi guru dan semua pihak yang terlibat dalam pelaksanaan

penyusunan modul untuk pengembangan keprofesian berkelanjutan. Kritik dan

saran yang membangun sangat diharapkan untuk menyempurnakan buku ini di

masa mendatang.

Makassar, Februari 2016 Kepala LPPPTK KPTK Gowa Sulawesi Selatan,

Dr. H. Rusdi, M.Pd, NIP 19650430 1991 93 1004

Page 8: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

vii

Page 9: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

viii

DAFTAR ISI

KATA SAMBUTAN ............................................................................................ iv

KATA PENGANTAR .......................................................................................... vi

DAFTAR ISI...................................................................................................... viii

PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

A. Latar Belakang ............................................................................................ 1

B. Tujuan ......................................................................................................... 2

C. Peta Kompetensi ......................................................................................... 2

D. Ruang Lingkup ............................................................................................ 3

E. Saran dan Cara Penggunaan Modul ........................................................... 3

PRINSIP PENGEMBANGAN KURIKULUM ........................................................ 5

A. Tujuan ......................................................................................................... 5

B. Indikator ...................................................................................................... 5

C. Uraian ......................................................................................................... 5

1. Pengertian Kurikulum .................................................................................... 5

2. Prinsip-Prinsip Pengembangan Kurikulum .................................................... 7

3. Faktor-Faktor yang Perlu Diperhatikan dalam Pengembangan Kurikulum .... 8

4. Landasan Pengembangan Kurikulum ........................................................... 9

5. Membedakan Kurikulum 2006 dan Kurikulum 2013 .................................... 10

D. Aktivitas Pembelajaran .............................................................................. 12

E. Latihan ...................................................................................................... 12

F. Rangkuman ............................................................................................... 12

G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut ................................................................. 12

Page 10: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

ix

H. Kunci Jawaban ......................................................................................... 13

MENENTUKAN TUJUAN KEGIATAN .............................................................. 15

A. Tujuan ....................................................................................................... 15

B. Indikator .................................................................................................... 15

C. Uraian ....................................................................................................... 15

1. Pengertian Pembelajaran ............................................................................. 15

2. Pengertian Tujuan Pembelajaran ................................................................. 16

3. Tujuan Pembelajaran Ditinjau dari Ranah Kognitif, Afektif, dan Psikomotorik16

4. Penyusunan Tujuan Pembelajaran .............................................................. 17

5. Memotivasi Peserta Didik untuk Mencapai Tujuan Pembelajaran ............... 17

D. Aktivitas Pembelajaran .............................................................................. 18

E. Latihan ...................................................................................................... 18

F. Rangkuman .............................................................................................. 19

G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut ................................................................ 19

H. Kunci Jawaban ......................................................................................... 19

PEMILIHAN MATERI KEGIATAN PENGEMBANGAN YANG MENDIDIK ....... 36

A. Tujuan ....................................................................................................... 36

B. Indikator .................................................................................................... 36

C. Uraian Kegiatan ........................................................................................ 36

1. Identifikasi Materi Pembelajaran dengan Tujuan Pembelajaran .................. 36

2. Penerapkan Materi Pembelajaran Sesuai dengan Tujuan Pembelajaran ... 38

3. Penerapan Pengalaman Belajar yang Diperoleh Sesuai dengan Tujuan

Pembelajaran ............................................................................................. 40

D. Aktivitas Pembelajaran .............................................................................. 40

E. Latihan ...................................................................................................... 40

F. Rangkuman .............................................................................................. 41

G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut ................................................................ 41

Page 11: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

x

H. Kunci Jawaban .......................................................................................... 41

PENYUSUNAN PERENCANAAN SEMESTER ................................................ 43

A. Tujuan ....................................................................................................... 43

B. Indikator .................................................................................................... 43

C. Uraian ....................................................................................................... 43

1. Perencanaan Pembelajaran ........................................................................ 43

2. Pendekatan Pembelajaran .......................................................................... 45

3. Macam-macam Pendekatan Pembelajaran ................................................ 46

4. Pendekatan Saintifik dalam Proses Pembelajaran ...................................... 46

5. Penerapan Model Pembelajaran sesuai dengan Materi Pembelajaran ....... 46

D. Aktivitas Pembelajaran .............................................................................. 48

E. Latihan ...................................................................................................... 48

F. Rangkuman ............................................................................................... 48

G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut ................................................................. 49

H. Kunci Jawaban .......................................................................................... 49

PENGEMBANGAN INDIKATOR DAN INSTRUMEN PENILAIAN .................... 51

A. Tujuan ....................................................................................................... 51

B. Indikator .................................................................................................... 51

C. Uraian ....................................................................................................... 51

1. Pengertian Indikator Pencapaian Kompetensi ............................................ 51

2. Cara Mengembangkan Indikator ................................................................. 52

3. Mengembangkan Indikator ......................................................................... 53

D. Aktivitas Pembelajaran .............................................................................. 54

E. Latihan ...................................................................................................... 54

F. Rangkuman ............................................................................................... 54

G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut ................................................................. 55

H. Kunci Jawaban .......................................................................................... 55

Page 12: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

xi

PENUTUP ......................................................................................................... 57

DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 58

Page 13: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal
Page 14: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

1

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Pada hakikatnya, pendidikan di Indonesia dilaksanakan dengan tujuan

meningkatkan sumber daya manusia (SDM). SDM merupakan salah satu

modal dasar pembangunan dalam mencapai kesejahteraan seluruh bangsa

Indonesia untuk terciptanya suatu kehidupan yang adil dan makmur. Di

samping itu, pendidikan merupakan suatu usaha untuk menumbuhkan

manusia pembangunan yang mempunyai sikap dan perilaku kreatif, inovatif

dan selalu berkeinginan untuk maju.

Dalam Undang-Undang Sistem Pendidikan Nasional Nomor 20 Tahun

2005 dikemukakan bahwa pendidikan adalah usaha sadar dan terencana

untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta

didik secara aktif mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki kekuatan

spiritual keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak

mulia, serta keterampilan yang diperlukan dirinya, masyarakat, bangsa dan

negara. Hal ini perlu mendapat perhatian oleh para penentu kebijakan

mengenai pelaksananan pendidikan agar tujuan pendidikan dapat tercapai.

Keberhasilan pendidikan (pembelajaran), sangat ditentukan oleh kondisi

yang terbangun selama dalam pelaksanaan pembelajaran. Kondisi

pembelajaran yang kondusif menjadikan peserta didik berhasil dalam belajar

mengikuti pembelajaran. Dengan perkataan lain, terciptanya kondisi

pembelajaran yang efektif akan menjadikan proses pembelajaran

berlangsung secara efektif dan efisien dan peserta didik berhasil dalam

mewujudkan tujuan/kompetensi yang diharapkan sebagai dampak yang

diikutinya.

Dalam melaksanakan tugas, guru harus menguasai kurikulum dan

mampu menjabarkannya menjadi program pendidikan yang lebih

operasional dalam bentuk program tahunan, program semester, program

bulanan, program mingguan, sampai pada rencana harian (dalam bentuk

RPP) yang siap disajikan di muka kelas. Kurikulum 2013 untuk semua mata

pelajaran harus dipelajari dengan cermat, baik dan matang, sehingga dapat

berpengaruh pada proses belajar-mengajar (teaching-learning process) dan

Page 15: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

2

hasil belajar peserta didik. Hal ini menjadi tantangan baru bagi para guru

untuk mempelajari kurikulum yang baru, sebagai landasan dalam mengelola

kelasnya untuk mencapai tujuan pengajaran yang telah ditetapkan.

Kurikulum merupakan salah satu unsur yang memberikan kontribusi

yang signifikan untuk mewujudkan proses berkembangnya kualitas potensi

peserta didik. Jadi, tidak dapat disangkal lagi bahwa kurikulum yang

dikembangkan dengan berbasis pada kompetensi sangat diperlukan sebagai

instrumen untuk mengarahkan peserta didik menjadi: (1) manusia

berkualitas yang mampu dan proaktif menjawab tantangan zaman yang

selalu berubah; (2) manusia terdidik yang beriman dan bertakwa kepada

Tuhan Yang Maha Esa, berakhlak mulia, sehat, berilmu, cakap, kreatif,

mandiri; dan (3) warga negara yang demokratis dan bertanggung jawab.

B. Tujuan

Tujuan yang diharapkan dalam mempelajari modul ini adalah sebagai

berikut:

1. Peserta pelatihan dapat memahami prinsip pengembangan kurikulum;

2. Peserta didik dapat menentukan tujuan kegiatan pembelajaran;

3. Peserta didik dapat menentukan kegiatan bermain sambil belajar

seuai untuk mencapai tujuan pengembangan

4. Peserta pelatihan dapat memilih materi kegiatan pengembangan yang

mendidik;

5. Peserta pelatihan dapat menyusun perencanaan semester.

C. Peta Kompetensi

Pendahuluan menguraikan tentang latar belakang, deskripsi singkat,

manfaat bahan ajar, kompetensi dasar dan indikator, materi pokok dan sub

materi pokok, manfaat modul, serta petunjuk belajar. Pembelajaran 1

membahas prinsip pengembangan kurikulum. Pembelajaran 2 membahas

penentukan tujuan kegiatan pembelajaran. Pembelajaran 3 membahas

penentuan kegiatan bermain sambil belajar yang sesuai untuk mencapai

tujuan pengembangan. Pembelajaran 4 membahas pemilihan materi

kegiatan pengembangan yang mendidik. Pembelajaran 5 berisi uraian

Page 16: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

3

penyusunan perencanaan semester. Pembelajaran 6 berisi uraian

mengenai penyusunan indikator pencapaian kompetensi dasar. Pada bagian

akhir dibahas mengenai penutup yang terdiri dari rangkuman dan evaluasi.

D. Ruang Lingkup

Dalam modul ini, dibahas tentang landasan kurikulum yang meliputi prinsip

pengembangan kurikulum, penentukan tujuan kegiatan pembelajaran,

kegiatan bermain sambil belajar yang sesuai untuk mencapai tujuan

pengembangan, pemilihan materi kegiatan pengembangan yang mendidik,

penyusunan perencanaan semester yang difokuskan pada pendekatan dan

model pembelajaran.

E. Saran dan Cara Penggunaan Modul

Modul ini dirancang untuk dipelajari guru untuk menambah

pengetahuannya dalam bidang pedagogik. Oleh karena itu, langkah-

langkah yang harus dilakukan guru (peserta pelatihan) dalam mempelajari

materi ini mencakup aktivitas individual dan kelompok. Secara umum

aktivitas individual meliputi: membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

secara individu. Sementara itu, aktivitas kelompok meliputi: mendiskusikan

materi, bertukar pengalaman, kerja kelompok serta bersama-sama

melakukan refleksi. Dari gambaran di atas jelas bahwa aktivitas kelompok

selalu didahului oleh aktivitas individu. Dengan demikian, maka aktivitas

kelompok lebih merupakan forum untuk berbagi, memberikan pengayaan,

dan penguatan terhadap kegiatan yang telah dilakukan oleh masing-masing

individu. Dengan mengikuti langkah-langkah yang dianjurkan dalam modul

ini, diharapkan peserta pelatihan secara individu dapat mengembangkan

kurikulum yang terkait dengan mata pelajaran yang diampu.

Page 17: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

4

Page 18: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

5

PRINSIP PENGEMBANGAN KURIKULUM

A. Tujuan

Pembelajaran ini bertujuan sebagai berikut:

1. Peserta pelatihan dapat menjelaskan pengertian kurikulum.

2. Peserta pelatihan dapat menjelaskan prinsip pengembangan kurikulum.

3. Peserta pelatihan dapat menentukan faktor yang mempengaruhi

pengembangan kurikulum.

4. Peserta pelatihan dapat menentukan landasan pelaksanaan kurikulum.

B. Indikator

Indikator pencapaian kompetensi, yakni:

1. Menjelaskan pengertian kurikulum;

2. Menjelaskan prinsip pengembangan kurikulum;

3. Menentukan faktor yang mempengaruhi pengembangan kurikulum;

4. Menentukan landasan pengembangan kurikulum.

C. Uraian

1. Pengertian Kurikulum

Secara etimologis, kurikulum merupakan terjemahan dari kata

curriculum dalam bahasa Inggris, yang berarti rencana pelajaran. Curriculum

berasal dari kata "currere" yang berarti berlari cepat, maju dengan cepat,

merambat tergesa-gesa, menjelajahi, menjalani, dan berusaha untuk

mencapai tujuan dengan cepat. Curriculum juga diartikan sebagai jarak yang

harus ditempuh oleh seorang pelari, mulai dari start hingga finish. Dalam

kamus Webster's (1857), kurikulum adalah sejumlah mata pelajaran yang

harus dikuasai oleh siswa untuk mendapatkan ijazah atau naik kelas.

Dalam kajian tentang pengertian kurikulum di kalangan praktisi

pendidikan dan pakar pendidikan, banyak persepsi tentang pemahaman

kurikulum. Itulah sebabnya, terdapat berbagai macam pengertian atau

pemahaman mengenai kurikulum. Beberapa pemahaman tersebut adalah

sebagai berikut.

a. Kurikulum dipandang sebagai suatu bahan tertulis yang berisi uraian

tentang program pendidikan suatu sekolah yang harus dilaksanakan dari

tahun ke tahun.

Page 19: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

6

b. Kurikulum dilukiskan sebagai bahan tertulis untuk digunakan para guru

dalam melaksanakan tugasnya sebagai pendidik.

c. Kurikulum adalah suatu usaha untuk menyampaikan asas-asas dan ciri-

ciri yang penting dari suatu rencana dalam bentuk yang sedemikian rupa,

sehingga dapat dilaksanakan guru di sekolah.

d. Kurikulum diartikan sebagai tujuan pengajaran, pengalam-pengalaman

berajar, alat-alat pelajaran dan cara-cara penilaian yang direncanakan

dan digunakan dalam pendidikan.

e. Kurikulum dipandang sebagai program pendidikan yang direncanakan

dan dilaksanakan untuk mencapai tujuan-tujuan pendidikan tertentu.

Dalam beberapa pendapat, maka pemahaman-pemahaman tersebut

dapat dikelompokkan menjadi dua. Pertama, kelompok yang memandang

kurikulum sebagai suatu rencana atau bahan tertulis yang dapat dijadikan

pedoman bagi para guru di sekolah. Kedua, kelompok yang memandang

kurikulum sebagai program yang direncanakan dan dilaksanakan dalam

situasi yang yata di kelas.

Menurut Soedijarto (dalam Sagala, 2009), kurikulum adalah pengalaman

dan kegiatan belajar yang direncanakan untuk diatasi oleh peserta didik dalam

rangka mencapai tujuan pendidikan yang telah ditetapkan dalam suatu

lembaga. Adapun menurut UUSP No. 20 Tahun 2003, kurikulum adalah

seperangkat rencana dan pengaturan mengenai tujuan, isi, dan bahan

pelajaran serta cara yang digunakan sebagai pedoman penyelenggaraan

kegiatan pembelajaran dan evaluasi.

Kurikulum adalah suatu program yang direncanakan,dikembangkan, dan

akan dilaksanakan dalam situasi pembelajaran yang sengaja diciptakan di

sekolah. Oleh karena itu, kurikulum mempunyai fungsi bagi sekolah yaqng

bersangkutan, bagi sekolah di atasnya, bagi peserta didik, bagi orang tua,

bagi masyarakat, dan bagi pengguna lulusan. Komponen kurikulum terpenting

meliputi tujuan, isi, metode, dan evaluasi. Pengembangan kurikulum yang

ideal mesti memperhatikan asas filosofis, psikologis, sosiologis, dan

organitoris (Ismawati, 2012:17).

Page 20: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

7

2. Prinsip-Prinsip Pengembangan Kurikulum

Kurikulum dikembangkan berdasarkan pada prinsip-prinsip yang dianutnya.

Prinsip itu pada dasarnya merupakan kaidah yang menjiwai kurikulum

tersebut. Prinsip-prinsip yang biasa digunakan dalam suatu pengembangan

kurikulum, menurut Sudirman adalah sebagai berikut.

a. Prinsip Relevansi

Secara umum, istilah relevansi diartikan sebagai kesesuaian atau

keserasian pendidikan dengan tuntutan kehidupan bermasyarakat. Masalah

relevansi ini dapat dikaji sekurang-kurangnya lewat tiga segi, yaitu seperti

berikut ini: (1) Relevansi dengan lingkungan hidup para peserta didik. ; (2)

Relevansi dengan perkembangan kehidupan masa kini dan masa yang akan

dating; (3) Relevansi dengan tuntutan dalam dunia perkerjaan.

b. Prinsip efektivitas

Dalam kajian pendidikan, prinsip efektivitas dikaitkan dengan efektivitas

guru ketika mengajar dan efektivitas para peserta didik yang belajar. Implikasi

prinsip ini dalam pengembangan kurikulum ialah mengusahakan agar setiap

kegiatan kurikuler membuahkan hasil tanpa ada kegiatan yang terbuang sia-

sia dan percuma.

c. Prinsip efisiensi

Implikasi prinsip ini mengusahakan agar kegiatan kurikuler dapat

menadayagunakan waktu, tenaga, biaya, dan sumber-sumber lain secara

cermat, tepat, sehingga hasil kegiatan kurikuler itu mewadahi dan memenuhi

harapan.

d. Prinsip fleksibilitas

Fleksibilitas ini artinya lentur/tidak kaku dalam memberikan kebebasan

bertindak. Dalam kurikulum, pengertian tersebut dimaksudkan untuk

kebebasan dalam memilih program pendidikan bagi para peserta didik dan

kebebasan dalam mengembangkan program pendidikan bagi para guru.

e. Prinsip kesinambungan (kontinuitas)

Implikasi ini mengusahakan agar antara berbagai tingkat dari jenis

program pendidikan saling berhubungan. Dalam tatanan bahan kurikulum

yang dikaitkan atau saling menjalin, maka dapat dijelaskan sebagai berikut.

1) Kesinambungan antara berbagai tingkat sekolah. Terdapat beberapa hal

yang harus diperhatikan dalam menyusun kurikulum di tingkat sekolah,

Page 21: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

8

yaitu: (1) bahan pembelajaran yang diajarkan hendaknya sambung

menyambung antara tingkat yang satu dengan tingkat lain yang lebih tinggi;

(2) bahan pembelajaran yang sudah disajikan pada tingkat sekolah yang

lebih rendah tidak perlu lagi disajikan pada tingkat yang lebih tinggi.

2) Kesinambungan antara berbagai tingkat bidang studi. Seringkali bahan

sajian dalam berbagai bidang studi mempunyai hubungan yang satu

dengan yang lain. Sehubungan dengan dengan kennyataan itu, urutan

berbagai penyajian berbagai mata pelajaran hendaknya diusahakan agar

terjalin lebih baik.

f. Prinsip objektivitas

Implikasi prinsip ini mengusahakan agar semua kegiatan kurikulum

dilakukan dengan kegiatan catatan kebenaran ilmiah dengan

mengenyampingkan pengaruh-pengaruh emosional dan irasional.

g. Prinsip demokrasi

Implikasi ini ialah mengusahakan agar penyelenggaraan pendidikan

dikelola dan dilaksanakan secara demokratis.

Apabila prinsip pengembangan kurikulum di atas dijadikan pedoman

dalam mengembangkan kurikulum sekolah, maka kurikulum yang

dihasilkan akan semakin baik. Dengan demikian, kurikulum tersebut dapat

digunakan sebagai pedoman dalam melaksanakan kegiatan pembelajaran

di sekolah.

3. Faktor-Faktor yang Perlu Diperhatikan dalam Pengembangan

Kurikulum

Kurikulum merupakan salah satu pilar utama yang mempengaruhi

keberhasilan pendidikan nasional. Sebagai salah satu bagian dalam sistem

pendidikan yang telah direncanakan secara sistematis, kurikulum memiliki

peranan yang sangat penting bagi kegiatan pendidikan yang sedang

dilaksanakan. Kurikulum menurut Undang-undang Nomor 20 Tahun 2003

Pasal 1 Ayat (19) adalah seperangkat rencana dan pengaturan mengenai

tujuan, isi, dan bahan pelajaran serta cara yang digunakan sebagai pedoman

penyelenggaraan kegiatan pembelajaran untuk mencapai tujuan pendidikan

tertentu.

Page 22: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

9

Kurikulum 2013 adalah bentuk penyempurnaan dari Kurikulum KTSP.

Kurikulum 2013 tersebut merupakan kurikulum pendidikan dengan

penekanan pada integrasi pendidikan karakter ke dalam semua mata

pelajaran dengan tujuan membentuk peserta didik menjadi manusia

berkualitas yang mampu dan proaktif menjawab tantangan zaman yang selalu

berubah; dan manusia terdidik yang beriman dan bertakwa kepada Tuhan

Yang Maha Esa, berakhlak mulia, sehat, berilmu, cakap, kreatif, mandiri; dan

warga negara yang demokratis dan bertanggung jawab. Pengembangan

Kurikulum 2013 merupakan langkah lanjutan Pengembangan Kurikulum

Berbasis Kompetensi yang telah dirintis pada tahun 2004 dan KTSP 2006

yang mencakup kompetensi sikap, pengetahuan, dan keterampilan secara

terpadu.

4. Landasan Pengembangan Kurikulum

Secara umum, makna landasan dapat dikategorikan menjadi tiga hal.

Pertama, sebuah fondasi yang dibangun di atas sebuah bangunan. Kedua,

pikiran abstrak yang dijadikan titik tolak bagi pelaksanaan suatu kegiatan.

Ketiga, pandangan abstrak yang telah teruji, kurikulum dipergunakan sebagai

titik tolak dalam menyusun konsep, pelaksanaan konsep, dan evaluasi

konsep. Terkait dengan makna landasan tersebut, maka ada empat landasan

yang digunakan dalam pengembangan kurikulum, yaitu sebagai berikut.

a. Landasan Filosofis/Yuridis

Sistem nilai atau pandangan hidup adalah dasar kehidupan yang

dianut oleh suatu masyarakat. Pancasila adalah pandangan dan falsafah

hidup bangsa Indonesia. Nilai-nilai yang tercantum dalam sila-sila

Pancasila harus dapat menjawai setiap arah pengembangan kurikulum.

Landasan filosofis ini kemudian diterjemahkan lebih rinci dalam landasan

yuridis, sebagaimana termuat dalam UU No. 20 Tahun 2003 yang

menyatakan bahwa pendidikan itu adalah suatu kegiatan yang

mempunyai tujuan; dalam kegiatan pendidikan itu terdapat suatu rencana

yang disusun; dan rencana tersebut dilaksanakan melalui cara yang

telah ditetapkan.

Page 23: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

10

b. Landasan Psikologis

Landasan psikologis dimaksudkan agar dalam penyusunan kurikulum

patut diperhatikan hal-hal yang berkenaan dengan karakteristik peserta didik.

Sebagaimana diketahui bersama bahwa karakteristik peserta didik dalam

realitasnya sangatlah beragam dan memiliki tingkat perkembangan yang

berbeda di setiap jenjang pendidikannya. Karena itu, kurikulum diharapkan

dapat dirumuskan sesuai kebutuhan dan karakteristik peserta didik sehingga

nilai manfaat bagi perkembangan dan kemajuan peserta didik patut

diperhatikan dalam penyusunan kurikulum.

c. Landasan Sosiologis

Dengan menjadikan karakteristik masyarakat Indonesia sebagai

landasan dalam pengembangan kurikulum, maka pembelajar yang diajar

nantinya tidak akan teralienasi dari lingkungan sosialnya. Lembaga

pendidikan sebenarnya dibentuk oleh masyarakat dan dihidupi masyarakat,

karenanya pendidikan harus memberi kemanfaatan kepada masyarakat.

Dengan demikian, pendidikan tidak justru mengasingkan individu dari

lingkungannya. Kurikulum yang dikembangkan harus sesuai dengan

kebutuhan masyarakat.

d. Landasan Organisatoris

Dalam perumusan kurikulum, perlu disusun suatu desain yang tepat

dan fungsional. Desain yang tepat akan mampu membawa perubahan

yang positif terhadap peserta didik. Selain itu, desain yang fungsional juga

patut diperhatikan. Desain kurikulum yang tidak fungsional akan

berdampak pada tidak bermanfaatnya kurikulum. Semakin tepat dan

fungsional suatu kurikulum, maka dalam pelaksanaannya akan memberi

efektivitas dari keberadaan kurikulum tersebut.

5. Membedakan Kurikulum 2006 dan Kurikulum 2013

Dalam Standar Nasional pendidikan pasal 1 ayat 15 disebutkan

bahwa Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) adalah kurikulum

operasional yang disusun dan dilaksanakan oleh masing-masing satuan

pendidikan. Kurikulum ini dikembangkan berdasarkan Undang-Undang No.

20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional pasal 36 ayat 1 dan 2.

Kedua ayat tersebut adalah sebagai berikut.

Page 24: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

11

a. Pengembangan kurikulum mengacu pada standar nasional untuk

mewujudkan tujuan pendidikan nasional.

b. Kurikulum pada semua jenjang dan jenis pendidikan dikembangkan

dengan prinsip diversifikasi sesuai dengan satuan pendidikan, potensi

daerah, dan peserta didik.

c. Hendaknva diusahakan agar terjalin dengan baik.

Mulyana (dalam Siregar, 2013:68) menjelaskan bahwa ada beberapa hal yang

perlu dipahami dalam kaitannya dengan kurikutum tingkat satuan pendidikan,

hal tersebut adalah sebagai berikut.

a. KTSP dikembangkan sesuai dengan kondisi satuan pendidikan, potensi

dan karakteristik daerah, serta sosial budaya masyarakat setempat dan

peserta didik.

b. Sekolah dan komite sekolah mengembangkan kurikulum tingkat satuan

pendidikan dan silabusnya berdasarkan kerangka dasar kurikulum dan

standar kompetensi lulusan, di bawah supervisi dinas pendidikan

kabupaten atau kota dan departemen agama yang bertanggung jawab di

bidang pendidikan.

c. Kurikulum tingkat satuan pendidikan untuk setiap program studi di

perguruan tinggi dikembangkan dan ditetapkan oleh masing-masing

perguruan tinggi dengan mengacu pada standar nasional pendidikan.

Kurikulum merupakan salah satu unsur yang memberikan kontribusi

untuk mewujudkan proses berkembangnya kualitas potensi peserta didik

tersebut. Kurikulum 2013 dikembangkan berbasis pada kompetensi sangat

diperlukan sebagai instrumen untuk mengarahkan peserta didik menjadi: (1)

manusia berkualitas yang mampu dan proaktif menjawab tantangan zaman

yang selalu berubah; (2) manusia terdidik yang beriman dan bertakwa

kepada Tuhan Yang Maha Esa, berakhlak mulia, sehat, berilmu, cakap,

kreatif, mandiri; dan (3) warga negara yang demokratis, bertanggung jawab.

Pengembangan Kurikulum 2013 merupakan langkah lanjutan

Pengembangan Kurikulum Berbasis Kompetensi yang telah dirintis pada

tahun 2004 dan KTSP 2006 yang mencakup kompetensi sikap,

pengetahuan, dan keterampilan secara terpadu.

Page 25: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

12

D. Aktivitas Pembelajaran

Dalam mempelajari materi ini, aktivitas pembelajaran peserta

pelatihan dipaparkan berikut ini.

1. Peserta pelatihan menjelaskan pengertian kurikulum;

2. Peserta pelatihan menjelaskan prinsip pengembangan kurikulum;

3. Peserta pelatihan menentukan faktor yang mempengaruhi

pengembangan kurikulum;

4. Peserta pelatihan menentukan landasan pelaksanaan kurikulum.

E. Latihan

Jawablah pertanyaan di bawah ini.

1. Jelaskanlah pengertian kurikulum!

2. Jelaskan prinsip pengembangan kurikulum!

3. Kemukakanlah faktor-faktor yang mempengaruhi pengembangan

kurikulum!

F. Rangkuman

Kurikulum adalah pengalaman dan kegiatan belajar yang direncanakan

untuk diatasi oleh peserta didik dalam rangka mencapai tujuan pendidikan

yang telah ditetapkan dalam suatu lembaga.

Fungsi kurikulum difokuskan pada tiga aspek. Pertama, fungsi kurikulum

bagi sekolah yang bersangkutan. Kedua, fungsi kurikulum bagi tatanan

tingkat sekolah. Ketiga, fungsi bagi konsumen.

Kurikulum dikembangkan berdasarkan pada prinsip-prinsip berikut: (1)

Prinsip Relevansi, (2) Prinsip efektivitas, (3) Prinsip efisiensi, (4) Prinsip

fleksibilitas, (5) Prinsip kesinambungan (kontinuitas), (6) prinsip objektivitas,

(6) Prinsip demokrasi.

Ada empat landasan yang digunakan dalam pengembangan kurikulum,

yaitu sebagai berikut (1) landasan filosofis/yuridis, (2) landasan psikologis,

(3) landasan sosiologis, dan (4) landasan organisatoris.

G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut

1. Apakah Saudara telah memahami materi yang telah Saudara pelajari?

2. Menurut Saudara, adakah materi yang disajikan pada bagian ini sulit

Saudara pahami?

3. Materi mana saja yang paling mudah Saudara pahami?

Page 26: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

13

4. Apakah materi yang disajikan pada bagian ini memberikan informasi baru

kepada Saudara?

5. Pada bagian mana yang menurut Saudara perlu ditambahkan sehingga

menjadi lebih baik?

H. Kunci Jawaban

1. Kurikulum merupakan suatu rencana atau bahan tertulis yang dapat

dijadikan pedoman bagi para guru di sekolah dalam kegiatan belajar yang

direncanakan untuk mencapai tujuan pendidikan yang telah ditetapkan.

2. Prinsip pengembangan kurikulum yakni prinsip relevansi, efektivitas,

efisiensi, fleksibilitas, kesinambungan, objektivitas, dan demokratis.

3. Faktor-faktor yang mempengaruhi pengembangan kurikulum di antaranya

ketersediaan sarana dan prasarana, kesiapan guru, kepala sekolah, dan

pengawas sekolah, dukungan orang tua dan masyarakat, serta dukungan

manajemen sekolah.

Page 27: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

14

Page 28: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

15

MENENTUKAN TUJUAN KEGIATAN

A. Tujuan

Tujuan mempelajari materi ini adalah sebagai berikut:

1. Peserta pelatihan dapat menjelaskan pengertian pembelajaran.

2. Peserta pelatihan dapat menjelaskan tujuan pembelajaran.

3. Peserta pelatihan dapat menjelaskan tujuan pembelajaran berdasarkan

ranah kognitif, afektif, dan psikomotorik.

4. Peserta pelatihan dapat menentukan tujuan pembelajaran.

B. Indikator

Indikator yang akan dicapai dalam pembelajaran ini, yakni peserta pelatihan:

1. menjelaskan pengertian pembelajaran

2. menjelaskan tujuan pembelajaran,

3. menjelaskan tujuan pembelajaran berdasarkan ranah kognitif,

4. menentukan tujuan pembelajaran

C. Uraian

1. Pengertian Pembelajaran

Secara prinsip, kegiatan pembelajaran merupakan proses pendidikan

yang memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk mengembangkan

potensinya menjadi kemampuan yang semakin lama semakin meningkat

dalam sikap, pengetahuan, dan keterampilan yang diperlukan untuk hidup

dan untuk bermasyarakat, berbangsa, serta berkontribusi pada

kesejahteraan hidup umat manusia. Oleh karena itu, kegiatan pembelajaran

diarahkan untuk memberdayakan semua potensi peserta didik menjadi

kompetensi yang diharapkan.

Untuk mencapai kualitas pembelajaran yang diharapkan, perlu dibuat

rancangan pembelajaran. Rancangan pembelajaran tersebut menggunakan

prinsip yang: (1) berpusat pada peserta didik, (2) mengembangkan

kreativitas peserta didik, (3) menciptakan kondisi menyenangkan dan

menantang, (4) bermuatan nilai, etika, estetika, logika, dan kinestetika, dan

(5) menyediakan pengalaman belajar yang beragam melalui penerapan

berbagai strategi dan metode pembelajaran yang menyenangkan,

kontekstual, efektif, efisien, dan bermakna.

Page 29: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

16

Dalam kegiatan pembelajaran, peserta didik didorong untuk menemukan

sendiri dan mentransformasikan informasi kompleks, mengecek informasi

baru dengan yang sudah ada dalam ingatannya, dan melakukan

pengembangan menjadi informasi. Pandangan ini hendaknya menjadi dasar

bagi guru dalam melaksanakan pembelajaran.

2. Pengertian Tujuan Pembelajaran

Komponen tujuan memiliki fungsi yang sangat penting dalam sistem

pembelajaran. Tujuan tersebut harus dicapai dalam proses pembelajaran.

Dengan perkataan lain, sebagai kegiatan yang mempunyai tujuan, maka

segala sesuatu yang dilakukan guru dan peserta didik dalam proses

pembelajaran hendaknya diarahkan untuk mencapai tujuan yang telah

ditentukan. Tujuan merupakan pengikat segala aktivitas guru dan peserta

didik. Oleh sebab itu, merumuskan tujuan merupakan langkah pertama yang

harus dilakukan dalam merancang sebuah perencanaan program

pembelajaran.

3. Tujuan Pembelajaran Ditinjau dari Ranah Kognitif, Afektif, dan

Psikomotorik

Belajar adalah suatu proses usaha yang sengaja dilakukan

peserta didik untuk memperoleh suatu perubahan tingkah laku yang baru

secara keseluruhan, secara keseluruhan, secara sadar, dan perubahan

tersebut relatif menetap serta membawa pengaruh dan manfaat yang positif

bagi siswa dalam berinteraksi dengan lingkungannya. Dalam upaya

mencapai tujuan kurikuler program pendidikan di suatu lembaga pendidikan,

maka perlu dirumuskan tujuan pembelajaran umum maupun tujuan

pembelajaran khusus. Apabila tujuan pembelajaran suatu program atau

bidang pelajaran itu ditinjau dari hasil belajar, maka akan muncul tiga

ranah/aspek, yaitu ranah kognitif, afektif, dan psikomotorik (Hosnan,

2014:10-12).

a. Tujuan pembelajaran ranah kognitif

Taksonomi ini mengelompokkan ranah kognitif ke dalam enam

kategori. Keenam kategori itu mencakup keterampilan intelektual dari tingkat

rendah sampai dengan tingkat tinggi. Keenam kategori itu tersusun secara

Page 30: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

17

hierarkis yang berarti tujuan pada tingkat di atasnya dapat dicapai apabila

tujuan pada tingkat di bawahnya telah dikuasai. Adapun keenam kategori

tersebut adalah sebagai berikut: (1) Kemampuan kognitif tingkat

pengetahuan (C1); (2) Kemampuan kognitif tingkat pemahaman (C2); (3)

Kemampuan kognitif tingkat penerapan (C3); (3) Kemampuan kognitif tingkat

analisis (C4); (4) Kemampuan kognitif tingkat sintesis (C5); dan (5)

Kemampuan kognitif tingkat evaluasi (C6).

b. Tujuan pembelajaran ranah afektif

Tujuan pembelajaran ranah afektif berorientasi pada nilai dan sikap.

Tujuan pembelajaran tersebut menggambarkan proses seseorang dalam

mengenali dan mengadopsi suatu nilai dan sikap tertentu menjadi pedoman

dalam bertingkah laku yang meliputi (1) pengenalan (receiving), (2)

pemberian respons (responding); (3) penghargaan terhadap nilai (valuing);

(4) pengorganisasian (organization), (5) pemeranan (characterization).

c. Tujuan pembelajaran ranah psikomotorik

Tujuan pembelajaran ranah psikomotorik secara hierarkis dibagi ke

dalam lima kategori berikut: (1) peniruan (imitation), (2) manipulasi

(manipulation); (3) ketetapan gerakan (precision), (4) artikulasi (articulation),

naturalisasi (naturalization).

4. Penyusunan Tujuan Pembelajaran

Setiap kegiatan pembelajaran yang dilakukan, guru harus

merumuskan tujuan pembelajaran. Tujuan pembelajaran tersebut menjadi

pedoman bagi guru dalam melaksanakan kegiatan pembelajaran.

Dalam Kurikulum 2013, tujuan pembelajaran tidak lagi dituliskan. Akan

tetapi, tujuan itu diungkapkan dalam bentuk indikator. Dengan tercapainya

indikator tersebut, berarti tujuan pembelajaran telah tercapai.

5. Memotivasi Peserta Didik untuk Mencapai Tujuan Pembelajaran

Belajar adalah suatu proses usaha yang sengaja dilakukan peserta

didik untuk memperoleh suatu perubahan tingkah laku yang baru secara

keseluruhan, secara sadar, dan perubahan tersebut relatif menetap serta

Page 31: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

18

membawa pengaruh dan manfaat yang positif bagi peserta didik dalam

berinteraksi dengan lingkungannya. Dalam tujuan pembelajaran tersebut,

ada tiga ranah/aspek, yaitu ranah kognitif, afektif, dan psikomotorik.

Tujuan pembelajaran pada ranah kognitif mencakup keterampilan

intelektual dari tingkat rendah sampai dengan tingkat tinggi. Tujuan

pembelajaran pada ranah afektif berorientasi pada nilai dan sikap yang

menggambarkan proses seseorang dalam mengenali dan mengadopsi suatu

nilai dan sikap tertentu menjadi pedoman dalam bertingkah laku. Tujuan

pembelajaran ranah pada psikomotorik secara hierarkis dibagi ke dalam lima

kategori, yaitu (1) peniruan (imitation), (2) manipulasi (manipulation), (3)

ketetapan gerakan (precision), (4) artikulasi (articulation), dan (5) naturalisasi

(naturalization). Tujuan pembelajaran tersebut dapat dicapai jika peserta didik

termotivasi mengikuti pembelajaran.

Motivasi ada dua macam, yaitu motivasi intrinsik dan motivasi

ekstrinsik. Motivasi intrinsik adalah motivasi yang timbul dari dalam diri

seseorang, motivasi yang timbul tanpa paksaan dari orang lain, atau motivasi

yang timbul atas kemauan sendiri. Motivasi ekstrinsik adalah motivasi yang

timbul sebagai akibat pengaruh dari luar individu, baik dengan adanya ajakan,

suruhan, atau paksaan dari orang lain sehingga dengan keadaan yang

demikian peserta didik mau melakukan aktivitas belajar.

D. Aktivitas Pembelajaran

Dalam kegiatan pembelajaran ini, aktivitas pembelajaran dipaparkan di bawah

ini.

1. Peserta pelatihan menjelaskan pengertian tujuan pembelajaran.

2. Peserta pelatihan menjelaskan tujuan pembelajaran yang berupa ranah

kognitif, afektif, dan psikomotorik.

3. Peserta pelatihan menentukan tujuan pembelajaran.

E. Latihan

Jawablah pertanyaan di bawah ini!

1. Jelaskan pengertian tujuan pembelajaran!

Page 32: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

19

2. Jelaskan tujuan pembelajaran berdasarkan ranah kognitif, afektif, dan

psikomotorik!

3. Tulislah salah satu kompetensi dasar pada mata pelajaran yang Saudara

ampu! Setelah itu, tuliskan tujuan pembelajaran berdasarkan kompetensi

dasar yang Saudara pilih!

F. Rangkuman

1. Komponen tujuan memiliki fungsi yang sangat penting dalam sistem

pembelajaran. Kalau diibaratkan, tujuan adalah komponen jantungnya

dalam sistem tubuh manusia. Proses pembelajaran dapat berlangsung

dengan baik jika ditentukan tujuan yang harus dicapai.

2. Tujuan pembelajaran dirumuskan berdasarkan ranah kognitif, afektif, dan

psikomotorik. Pencapaian tujuan pembelajaran berdasarkan ketiga ranah

ini sangat penting dilakukan.

3. Tujuan pembelajaran menjadi pedoman bagi guru dalam melaksanakan

kegiatan pembelajaran. Meskipun dalam Kurikulum 2013, tujuan

pembelajaran tidak lagi dituliskan, tetapi tujuan itu diungkapkan dalam

bentuk indikator. Dengan tercapainya indikator tersebut, berarti tujuan

pembelajaran telah tercapai.

G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut

Setelah menjawab pertanyaan pada bagian ini, Saudara telah

memperoleh pemahaman yang memadai mengenai tujuan pembelajaran.

Dalam menentukan tujuan pembelajaran, Saudara diharapkan mencermati

kompetensi dasarnya. Dengan demikian, tujuan pembelajaran yang Saudara

rumuskan dapat dengan mudah dicapai.

H. Kunci Jawaban

1. Tujuan merupakan pengikat segala aktivitas guru dan peserta didik.

Tujuan tersebut harus dicapai dalam proses pembelajaran.

2. Dalam tujuan pembelajaran, ada tiga ranah/aspek, yang dicapai, yaitu

ranah kognitif, afektif, dan psikomotorik.

Page 33: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

20

Page 34: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

21

PENENTUAN KEGIATAN BERMAIN SAMBIL BELAJAR YANG SESUAI

UNTUK MENCAPAI TUJUAN PENGEMBANGAN

A. Tujuan

Tujuan mempelajari materi ini adalah sebagai berikut:

1. Peserta pelatihan dapat menjelaskan hakikat pengalaman belajar.

2. Peserta pelatihan dapat menjelaskan pertimbangan menentukan

pengalaman belajar.

3. Peserta pelatihan dapat menjelaskan penerapan pengalaman belajar

sesuai dengan usia dan tingkat kemampuan belajar peserta didik.

4. Peserta pelatihan dapat menjelaskan menjelaskan tahapan pengembangan

pengalaman belajar.

5. Peserta pelatihan dapat menjelaskan pengelolaan kelas berdasarkan

prinsip PAKEM .

B. Indikator

Indikator yang akan dicapai dalam pembelajaran ini, yakni peserta pelatihan:

1. menjelaskan hakikat pengalaman belajar

2. menjelaskan pertimbangan menentukan pengalaman belajar

3. menjelaskan penerapan pengalaman belajar sesuai dengan usia dan

tingkat kemampuan belajar peserta didik.

4. menjelaskan tahapan pengembangan pengalaman belajar

5. menjelaskan pengelolaan kelas berdasarkan prinsip PAKEM

C. Uraian Kegiatan

1. Hakikat Pengalaman Belajar

Pengalaman belajar (learning experiences) adalah sejumlah aktivitas peserta

didik yang dilakukan untuk memperoleh informasi dan kompetensi baru

sesuai dengan tujuan yang hendak dicapai. Ketika guru berpikir tentang

informasi dan kemampuan seperti yang harus dimiliki oleh peserta didik,

maka pada saat itu juga semestinya berpikir tentang pengalaman belajar

yang harus didesain agar tujuan dan kompetensi itu dapat diperoleh setiap

peserta didik. Hal ini sangat penting untuk dipahami, sebab segala sesuatu

yang akan dicapai sangat ditentukan oleh cara mencapainya.

Page 35: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

22

Pengalaman belajar diperlukan untuk memahami cara individu memperoleh

pengetahuan. Melalui pemahaman tersebut, selanjutnya dapat ditentukan

strategi yang dapat digunakan untuk merancang pengalaman belajar, sesuai

dengan tujuan yang ingin dicapai dan sesuai dengan tahapan perkembangan

individu itu sendiri.

2. Pertimbangan Menentukan Pengalaman Belajar

Ada beberapa pertimbangan yang harus diperhatikan dalam merancang dan

mengembangkan pengalaman belajar peserta didik. Pertimbangan tersebut

dipaparkan berikut ini.

a. Sesuai dengan Tujuan atau Kompetensi yang akan Dicapai

Dalam sistem perencanaan dan desain pembelajaran, tujuan

merupakan komponen utama dan pertama yang harus dipikirkan oleh seorang

desainer pembelajaran. Segala sesuatu yang harus dilakukan guru dan

peserta didik diarahkan untuk mencapai tujuan itu. Dilihat dari domainnya,

tujuan itu terdiri atas tujuan kognitif, afektif, dan psikomotorik. Ketika

dirumuskan tujuan yang berada dalam kawasan kognitif harus berbeda

rancangan pengalaman belajarnya dengan rumusan afektif dan psikomotorik

karena masing-masing memiliki karakteristik yang berbeda.

b. Sesuai dengan Jenis Bahan atau Materi Pelajaran

Pengalaman belajar yang direncanakan dan didesain, harus

memerhatikan karakteristik materi pelajaran baik dilihat dari kompleksitas

materi maupun pengemasannya. Materi pelajaran yang bersifat data atau

fakta harus berbeda penyajiannya dibandingkan dengan jenis materi pelalaran

yang bersifat konsep atau prinsip. Demikian juga, materi pelajaran yang

dikemas sebagai bahan belajar mandiri harus berbeda dengan materi

pelajaran yang dikemas untuk belajar klasikal.

c. Ketersediaan Sumber Belajar

Selain pertimbangan tujuan dan isi bahan pelajaran, seorang desainer

pembelajaran dalam menentukan pengalaman belajar juga harus

memerhatikan ketersediaan sumber belajar yang dapat digunakan. Misalnya,

pengalaman belajar melalui penugasan untuk menganalisis buku akan efektif,

manakala bukunya tersedia secara memadai; pengalaman belajar melalui

Page 36: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

23

wawancara untuk mendapatkan informasi tertentu akan efektif manakala ada

narasumber yang dapat dimintai informasinya.

d. Pengalaman Belajar Harus Sesuai dengan Karakteristik Peserta didik

Kondisi dan karakteristik peserta didik merupakan salah satu

pertimbangan yang harus diperhatikan, baik menyangkut minat dan bakat

peserta didik, kecenderungangaya belajar maupun kemampuan dasar yang

dimiliki peserta didik. Peserta didik yang dianggap telah memiliki kemampuan

dasar yang baik akan berbeda dengan peserta didik yang hanya sedikit atau

tidak memiliki kemampuan dasar.

Di samping beberapa pertimbangan di atas, ada sejumlah prinsip yang

harus diperhatikan jika akan mengembangkan pengalaman belajar. Prinsip-

prinsip tersebut dijelaskan di bawah ini.

1) Berorientasi pada tujuan

Dalam sistem pembelajaran, tujuan merupakan komponen yang utama.

Segala aktivitas guru dan peserta didik, mestilah diupayakan untuk mencapai

tujuan yang telah ditentukan. Ini sangat penting, sebab pembelajaran adalah

proses yang mempunyai tujuan. Oleh karenanya, efektivitas pengembangan

pengalaman belajar ditentukan dari keberhasilan peserta didik mencapai

tujuan pembelajaran.

2) Aktivitas

Pengalaman belajar peserta didik harus dapat mendorong agar peserta

didik beraktivitas melakukan sesuatu. Aktivitas tidak dimaksudkan terbatas

pada aktivitas fisik, tetapi juga meliputi aktivitas yang bersifat psikis seperti

aktivitas mental. Misalkan ketika guru berceramah, sebenarnya dalam proses

berceramah, guru harus mendorong agar peserta didik memiliki pengalaman

belajar yang bukan hanya sekadar mendengarkan penjelasan guru, tetapi

juga agar peserta didik memiliki pengalaman untuk menghayati materi

pelajaran yang dituturkan melalui proses menyimak dan meragukan tentang

segala sesuatu yang dituturkan, sehingga dari keraguan itu memunculkan

keinginannya untuk memperdalam mareri pelajaran. Individualitas

Mengajar adalah usaha mengembangkan setiap individu peserta didik.

Oleh sebab itu, pengalaman belajar dirancang untuk setiap individu peserta

didik. Walaupun guuru mengajar pada kelompok peserta didik, namun pada

hakikatnya yang ingin dicapai adalah perubahan perilaku setiap peserta didik.

Page 37: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

24

Sama dengan penanganan yang dilakukan oleh seorang dokter. Dikatakan

seorang dokter yang jitu dan profesional manakala ia menangani 50 orang

pasien, seluruhnya sembuh; dan dikatakan dokter yang tidak baik manakala ia

menangani 50 orang pasien, 49 sakitnya bertambah parah atau malah mati.

Demikian juga halnya dengan guru, dikatakan guru yang baik dan profesional

manakala ia menangani 50 orang peserta didik, seluruhnya berhasil mencapai

tujuan; dan sebaliknya, dikatakan guru yang tidak baik atau tidak berhasil

manakala ia menangani 50 orang peserta didik, 49 tidak berhasil mencapai

tujuan pembelajaran. Oleh karena itu, dilihat dari segi jumlah peserta didik

sebaiknya standar keberhasilan guru ditentukan setinggi-tingginya. Semakin

tinggi standar keberhasilan ditentukan, maka semakin berkualitas proses

pembelajaran.

3) lntegritas

Mengajar bukan hanya mengembangkan kemampuan kognitif, tetapi juga

mengembangkan aspek afektif dan aspek psikomotorik. Oleh karena itu,

merancang pengalaman belajar peserta didik, harus dapat mengembangkan

seluruh aspek kepribadian sirwa secara terintegrasi. Penggunaan metode

diskusi, contohnya, guru harus dapat merancang pengalaman belajar, yang

tidak hanya terbatas pada pengembangan aspek intelektual, tetapi juga harus

mendorong peserta didik agar mereka dapat berkembang secara

keseluruhan, misalnya mendorong untuk dapat menghargai pendapat orang

lain, berani mengeluarkan gagasan atau ide-ide yang orisinal, dan bersikap

jujur, tenggang rasa.

3. Penerapan Pengalaman Belajar sesuai dengan Usia dan Tingkat

Kemampuan Belajar Peserta Didik

Dalam Bab IV pasal 19 Peraturan Pemerintah No. 19 Tahun 2005

dikatakan bahwa proses pembelajaran pada satuan pendidikan

diselenggarakan secara interaktif, inspiratif, menyenangkan, menantang,

memotivasi peserta didik untuk berpartisipasi aktif, serta memberikan ruang

yang cukup bagi prakarsa, kreativitas, dan kemandirian sesuai dengan bakat,

minat, dan perkembangan fisik serta psikologis peserta didik.

Sesuai dengan isi peraturan pemerintah di atas, maka ada sejumlah

prinsip khusus dalam merancang pengalaman belajar, yakni sebagai berikut:

Page 38: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

25

a. Interaktif

Prinsip interaktif mengandung makna bahwa mengajar bukan hanya

sekadar menyampaikan pengetahum dari guru ke peserta didik; tetapi

mengajar dianggap sebagai proses mengatur lingkungan yang dapat

merangsang peserta didik untuk belajar. Dengan demikian, pengalaman

pembelajaran harus dapat mendorong agar peserta didik berinteraksi baik

antara guru dan peserta didik, antara peserta didik dan peserta didik; maupun

antara peserta didik dengan lingkungannya. Melalui proses interaksi,

memungkinkan kemampuan peserta didik berkembang baik mental maupun

intelektual.

b. lnspiratif

Proses pembelajaran adalah proses yang inspiratif, yang

memungkinkan peserta didik untuk mencoba dan melakukan sesuatu.

Berbagai informasi dan proses pemecahan masalah dalam pembelajaran

bukan harga mati, yang bersifat mutlak, akan tetapi merupakan hipotesis yang

merangsang peserta didik untuk berpengalaman mencoba dan mengujinya.

Oleh karena itu guru, mesti membuka berbagai kemungkinan yang dapat

dikerjakan peserta didik. Biarkan peserta didik berbuat dan berpikir sesuai

dengan inspirasinya sendiri, sebab pengetahuan pada dasarnya bersifat

subjektif, yang bisa dimaknai oleh setiap subjek belaiar.

c. Menyenangkan

Proses pembelajaran adalah proses yang dapat mengembangkan

seluruh potensi peserta didik. Seluruh potensi itu hanya mungkin dapat

berkembang manakala peserta didik terbebas dari rasa takut, dan

menegangkan. Oleh karena itu, perlu diupayakan agar pengalaman belajar

merupakan proses yang menyenangkan (enjoyful learning). Proses

pembelajaran yang menyenangkan dapat dilakukan pertama, dengan menata

ruangan yang apik dan menarik, yaitu yang memenuhi unsur kesehatan

misalnya dengan pengaturan cahaya, ventilasi dan sebagainya; serta

memenuhi unsur keindahan, misalnya cat tembok yang segar dan bersih,

bebas dari debu, lukisan dan karya-karya peserta didik yang tertata, dan vas

bunga. Kedua, melalui pengelolaan pembelajaran yang hidup dan bervariasi,

yakni dengan nenggunakan pola dan model pembelajaran, media dan sumber

Page 39: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

26

belaiar yang relevan serta gerakan-gerakan guru yang mampu

membangkitkan motivasi belajar peserta didik.

d. Menantang

Proses pembelajaran adalah proses yang menantang peserta didik

untuk mengembangkan kemampuan berpikir, yakni merangsang kerja otak

secara maksimal. Kemampuan tersebut dapat ditumbuhkan dengan cara

mengembangkan rasa ingin tahu peserta didik melalui kegiatan mencoba-

coba, berpikir secara intuitif atau bereksplorasi. Apa pun yang diberikan dan

dilakukan guru harus dapat merangsang peserta didik untuk berpikir (learning

how to learn) dan melakukan (learning how to do).

e. Motivasi

Motivasi adalah aspek yang sangat penting untuk membelajarkan

peserta didik. Tanpa adanya motivasi tidak mungkin peserta didik memiliki

kemauan untuk belajar. Oleh karena itu, membangkitkan motivasi merupakan

salah satu peran dan tugas guru dalam setiap proses pembelajaran. Motivasi

dapat diartikan sebagai dorongan yang memungkinkan peserta didik untuk

bertindak melakukan sesuatu.

4. Tahapan Pengembangan Pengalaman Belajar

Proses memberikan pengalaman belajar pada peserta didik, secara

umum terdiri atas tiga tahap, yakni tahap permulaan (prainstruksional), tahap

pengajaran (instruksional), dan tahap penilaian/tindak lanjut. Ketiga tahapan

ini harus ditempuh pada setiap saat melaksanakan pengajaran. Jika satu

tahapan tersebut ditinggalkan, maka pengalaman belajar peserta didik tidak

akan sempurna.

a. Tahap Prainstruksional

Tahap prainstruksional adalah tahapan yang ditempuh guru pada saat ia

memulai proses belajar dan mengajar. Beberapa kegiatan yang dapat

dilakukan oleh guru atau oleh peserta didik pada tahapan ini:

1) Guru menanyakan kehadiran peserta didik dan mencatat yang tidak

hadir. Kehadiran peserta didik dapat dijadikan salah satu tolok ukur

kemampuan guru mengajar. Tidak selalu ketidakhadiran peserta didik

disebabkan kondisi peserta didik yang bersangkutan (sakit, malas, bolos,

dan), tetapi bisa juga terjadi karena pengajaran dan guru yang melakukan

kegiatan pembelajaran, tidak menyenangkan, sikapnya tidak disukai

Page 40: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

27

karena dianggap merugikan peserta didik (misalnya penilaian tidak adil,

memberi hukuman yang menyebabkan frustasi).

2) Bertanya kepada peserta didik. Kalimat yang biasa digunakan, “Sampai

di mana pembahasan pembelajaran sebelumnya?” Dengan demikian,

guru mengetahui ada tidaknya kebiasaan belajar peserta didik di

rumahnya sendiri. Setidak-tidaknya kesiapan peserta didik menghadap

pelajaran hari itu.

3) Mengajukan pertanyaan kepada peserta didik di kelas, atau peserta didik

tertentu tentang bahan pelajaran yang sudah diberikan sebelumnya. Hal

ini dilakukan untuk mengetahui pemahaman peserta didik mengenai

materi yang telah dipelajarinya.

4) Memberi kesempatan kepada peserta didik untuk bertanya mengenai

bahan pelajaran yang belum dikuasainya dari pengajaran yang telah

dilaksanakan sebelumnya.

5) Mengulang kembali bahan pelajaran yang lalu (bahan pelajaran

sebelumnya) secara singkat, tetapi mencakup semua bahan aspek yang

telah dibahas sebelumnya. Hal ini dilakukan sebagai dasar bagi pelajaran

yang akan dibahas hari berikutnya nanti, dan sebagai usaha dalam

menciptakan kondisi belajar peserta didik.

Pada hakikatnya, tujuan tahapan ini adalah mengungkapkan kembali

tanggapan peserta didik terhadap bahan yang telah diterimanya, dan

menumbuhkan kondisi belajar dalam hubungannya dengan pelajaran hari itu.

Tahap prainstruksional dalam strategi mengajar mirip dengan kegiatan

pemanasan dalam olahraga. Kegiatan ini akan mempengaruhi keberhasilan

peserta didik dalam memahami materi pelajaran yang dipelajarinya.

b. Tahap lnstruksional

Tahap kedua adalah tahap pengajaran atau inti, yakni kegiatan yang

dilakukan dalam memberikan pengalaman belajar kepada peserta didik.

Tahap instruksional akan sangat tergantung pada strategi pembelajaran yang

akan diterapkan, misalnya strategi ekspositori, inkuiri dan cooperative

learning. Manakala tujuan pelajaran dan bahan pelajaran yang harus dicapai

bukan merupakan tujuan yang kompleks ditambah dengan jumlah peserta

didik yang besar sehingga dalam tahapan instruksional, guru memandang

pengalaman belajar dirancang agar peserta didik menyimak materi pelajaran

Page 41: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

28

secara utuh. Untuk memudahkan memahami kegiatan pembelajaran yang

dilakukan, secara umum kegiatan tersebut dapat diidentifikasi sebagai

berikut.

1) Menjelaskan pada peserta didik tujuan pengajaran yang harus dicapai

peserta didik.

2) Menuliskan pokok materi yang akan dibahas hari itu.

3) Membahas pokok materi yang telah dituliskan tadi. Dalam pembahasan

materi itu dapat ditempuh dua cara. Cara pertama, pembahasan dimulai

dari gambaran umum materi pengajaran menuju kepada topik secara

lebih khusus. Cara kedua, pembahasan dimulai dari topik khusus menuju

topik umum.

4) Pada setiap pokok materi yang dibahas sebaiknya diberikan contoh-

contoh konkret. Demikian pula peserta didik harus diberikan pertanyaan

atau tugas untuk mengetahui tingkat pemahaman dari setiap pokok

materi yang telah dibahas.

5) Penggunaan alat bantu pengajaran sangat diperlukan untuk memperjelas

pembahasan setiap pokok materi.

6) Menyimpulkan hasil pembahasan dari pokok materi. Kesimpulan tersebut

dibuat oleh guru dan sebaiknya pokok-pokoknya ditulis di papan tulis

untuk dicatat peserta didik. Kesimpulan dapat pula dibuat guru bersama-

sama peserta didik. Bahkan, apabila memungkinkan, penyimpulan materi

pelajaran diserahkan sepenuhnya kepada peserta didik.

c. Tahap Evaluasi dan Tindak Lanjut

Tahapan yang ketiga atau yang terakhir dari strategi menggunakan model

mengajar adalah tahap evaluasi atau penilaian dan tindak lanjut dalam

kegiatan pembelajaran. Tujuan tahapan ini, ialah untuk mengetahui tingkat

keberhasilan dari tahapan kedua (instruksional).

Ketiga tahap yang telah dibahas di atas, merupakan satu rangkaian kegiatan

yang terpadu, tidak terpisahkan antara satu sama lain. Guru dituntut untuk

mampu dan dapat mengatur waktu dan kegiatan secara fleksibel, sehingga

ketiga rangkaian tersebut diterima oleh peserta didik secara utuh. Di sinilah

letak keterampilan profesional dari seorang guru dalam memberikan

pengalaman belajar. Kemampuan mengajar seperti diuraian di atas secara

teoretis mudah dikuasai, namun dalam praktiknya tidak semudah membalik

Page 42: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

29

telapak tangan. Hanya dengan latihan dan kebiasaan serta perencanaan

yang matang, kemampuan itu dapat diperoleh.

5. Pengelolaan Kelas dengan Menerapkan PAKEM

a. Pengalaman Mengenai Pembelajaran

Beberapa hasil penelitian yang menunjukkan bahwa cara guru

mengajar di depan kelas masih kurang. Ada kecenderungan bahwa dalam

mengajar (1) guru banyak ceramah; (2) media belum dimanfaatkan; (3)

pengelolaan belajar cenderung klasikal dan kegiatan belajar kurang

bervariasi; (4) tuntutan guru terhadap hasil belajar dan produktivitas

rendah; (5) tidak ada pajangan hasil karya peserta didik; (6) guru dan buku

sebagai sumber belajar; (7) semua peserta didik dianggap sama; (8)

penilaian hanya berupa tes; (9) latihan dan tugas kurang dan tidak

menantang; (10) interaksi pembelajaran searah. Pembelajaran yang

demikian itu tidak menunjukkan upaya maksimal dari guru, hanya

menghabiskan waktu dan anggaran tanpa kemajuan berarti (Sagala,

2009:164-165). Model pembelajaran seperti itu harus segera ditinggalkan.

Belajar diartikan sebagai suatu proses yang dilakukan dengan

maksud memperoleh perubahan dalam diri seseorang, baik berupa

pengetahuan, keterampilan, maupun sikap. Kegiatan belajar di sekolah

merupakan upaya yang telah dirancang berdasarkan teori-teori belajar

yang dipandang relevan dengan jenjang pendidikan dan tujuan yang telah

ditentukan. Faktor yang mempengaruhi hasil belajar dapat dibedakan

menjadi dua jenis, yaitu (1) faktor yang bersumber dari manusia yang

belajar yang disebut faktor internal meliputi faktor biologis dan faktor

psikologis. Faktor biologis, antara lain usia, kematangan, dan kesehatan,

sedangkan faktor psikologis, antara lain kelelahan, suasana hati, motivasi,

minat, dan kebiasaan belajar; dan (2) faktor yang berasal dari luar diri

manusia yang belajar yang disebut faktor eksternal. Faktor ini antara lain

faktor manusia, seperti keluarga, sekolah, dan masyarakat. Selain itu, ada

faktor nonmanusia seperti alam, benda, hewan, udara, suara, bau-bauan,

dal ningkungan fisik. Kedua faktor ini bagi peserta didik akan

mempengaruhi prestasi belajar. Oleh karena itu, guru harus menguasai

Page 43: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

30

dan memahami kedua faktor ini untuk mengatur strategi pembelajaran

yang lebih bermakna, menarik dan menyenangkan bagi peserta didik.

b. Pengertian PAKEM

Pembelajaran penuh makna sesuai kebutuhan dan minat peserta

didik, dan sedekat mungkin dihubungkan dengan kenyataan dan

kegunaannya dalam kehidupan yang lebih dikenal dengan pembelajaran

bermakna. Itulah sebabnya, setiap guru harus menciptakan lingkungan

yang baik agar tercipta pembelajaran yang menyenangkan. Pembelaran

yang seperti ini dinamakan PAKEM (Pembelajaran yang Aktif, Kreatif,

Efektif, dan Menyenangkan). Fokus PAKEM menurut Phillip Rekdade

(dalam Sagala, 2009) adalah kegiatan peserta didik di dalam bentuk group,

individu, dan kelas, partisipasi dalam proyek, penelitian, dan beberapa

macam strategi yang hanya dapat dilakukan oleh guru.

Dalam proses PAKEM terjadi hal berikut: (1) peserta didik menjadi

aktif dan kreatif; (2) guru sebagai fasilitator; (3) penerapan asas

fleksibilitas; (4) persiapan guru matang; (5) multi interaksi; (6) latihan dan

tugas lebih intensif; (7) sumber belajar bermacam-macam; dan (8)

memanfaatkan alat bantu. Ada empat komponen PAKEM, yaitu

mengalami, interaksi, komunikasi, dan refleksi.

Mengalami atau pengalaman (experience) adalah suatu kejadian

yang telah dialami, totalisasi dari kesadaran sekarang dan pengetahuan

atau keterampilan yang diperoleh dari praktik atau dari upaya peserta didik.

Jika peserta didik hanya mendengarkan paparan dari guru, tidak

mencobanya melalui sejumlah praktik sebagai pengalaman belajar, maka

kualitas perolehannya menjadi rendah. Untuk mempelajari sesuatu, perlu

diprakkan. Informasi yang kompleks sekalipun dapat diserap dan diingat

jika peserta didik benar-benar terlibat pada berbagai pelatihan dalam

proses pembelajaran.

Interaksi dalam pembelajaran selalu berdasarkan konteksnya.

Konteks di sini berarti semua faktor di luar orang-orang yang berinteraksi

dan berkomunikasi. Interaksi diartikan juga sebagai suatu pertalian sosial

antarindividu sedemikian rupa sehingga individu yang bersangkutan saling

mempengaruhi satu sama lainnya. Kajian empirik menunjukkan bahwa

Page 44: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

31

interaksi dan komunikasi yang kuat, hangat dan bermakna antara guru

dengan peserta didik, menimbulkan dampak terhadap terjadinya

pembelajaran berkualitas dan efektif.

Komunikasi sebenarnya proses personal, karena makna atau

pemahaman yang diperoleh pada dasarnya bersifat pribadi. Namun

demikian, komunikasi sebenarnya bersifat dinamis. Itulah sebabnya,

komunikasi sebagai transaksi yang lebih sesuai untuk komunikasi tatap

muka dalam proses pembelajaran. Respons verbal dan nonverbal bisa

langsung diketahui peserta didik. Dalam komunikasi transaksional,

komunikasi guru dengan peserta didik telah berlangsung jika peserta didik

telah mampu menafsirkan perilaku peserta didiknya dan peserta didik

mampu memahami hal yang dimaksud oleh guru, baik perilaku verbal

maupun nonverbal. Komunikasi ini menekankan pada komunikasi dua arah

yakni penerima dan makna pesan bagi guru dan peserta didik mengubah

kualitas pemahaman terhadap materi pelajaran. Prinsip komunikasi

merupakan prinsip pertama dalan pembelajaran maupun pengajaran.

Komunikasi berkaitan dengan interaksi yang dijalin oleh guru dengan

peserta didik dalam proses pembelajaran. Interaksi menjadi ciri dari

keberlangsungan pembelajaran itu sendiri, bahkan dapat dijadikan alat

untuk memprediksi perolehan hasil belajar.

Refleksi diartikan sebagai berpikir mengenai pengalaman sendiri di

masa lalu atau melakukan introspeksi diri atau mawas diri. Refleksi

dilakukan oleh peserta didik setelah melaksanakan berbagai kegiatan

dalam bentuk pengalaman belajar. Peserta didik antara satu dengan

lainnya melakukan analisis, pemaknaan, penjelasan, penyimpulan, dan

tindak lanjut dari pengalaman belajar yang telah dilalui. Hasil refleksi ini

sebagai acuan pemaknaan, harapan, perubahan, dan konsep. Pertanyaan-

pertanyaan refleksi ini menjadi bukti bahwa proses pembelajaran

berlangsung penuh makna dan memberi pengalaman untuk memantapkan

kompetensi sesuai yang ditegaskan dalam kompetensi inti dan kompetensi

dasar.

c. Pengelolaan Kelas Model PAKEM

Pengelolaan kelas atau manajemen kelas (classroom management)

merupakan upaya guru untuk menciptakan dan mengendalikan kondisi

Page 45: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

32

belajar serta memulihkannya apabila terjadi gangguan dan/atau

penyimpangan, sehingga proses pembelajaran dapat berlangsung secara

optimal. Optimalisasi proses pembelajaran menunjukan bahwa

keterlaksanaan serangkaian kegiatan pembelajaran (instructional activities)

yang sengaja direkayasa oleh guru dapat berlangsung secara efektif dan

efisien dalam memfasilitasi peserta didik sampai dapat meraih hasil belajar

sesuai harapan. Hal ini dimungkinkan, karena berbagai macam bentuk

interaksi yang terbangun memberikan kemudahan bagi peserta didik untuk

memperoleh pengalaman belajar (learning experiences) dalam rangka

menumbuh-kembangkan kemampuannya (kompetensi - competency), yaitu

spiritual, mental: intelektual, emosional, sosial, dan fisik (indera) atau

kognitif, afektif, dan psikomotorik.

Pembelajaran yang dilakukan guru di dalam kelas hendaknya dikelola

dengan baik. Untuk itu, guru perlu melakukan pengelolaan kelas dengan

tujuan berikut ini. Pertama, memberikan motivasi belajar kepada peserta

didik agar dapat mewujudkan ketercapaian tujuan pembelajaran secara

optimal. Kedua, membina kedisiplinan dan rasa tanggung-jawab peserta

didik dalam mengikuti aturan main kelas, sehingga masing-masing peserta

didik dapat belajar sesuai dengan kemampuannya. Ketiga, membimbing

dan mengendalikan kegiatan belajar peserta didik demi tercapainya tujuan

pembelajaran yang diharapkan. Keempat, mengarahkan sikap atau

perilaku peserta didik yang menyimpang dari tujuan pembelajaran yang

ingin dicapai. Kelima, memberdayakan sarana kelas guna mendukung

kelancaran kegiatan belajar peserta didik sesuai dengan tujuan

pembelajaran yang ingin dicapai. Keenam, mewujudkan lingkungan belajar

yang menyenangkan (kondusif) sebagai wahana bagi peserta didik dalam

menumbuhkembangkan potensinya secara seoptimal.

D. Aktivitas Pembelajaran

Dalam mempelajari materi ini, peserta pelatihan membaca materi pelatihan

dan menjawab pertanyaan mengenai isi materi.

E. Latihan

Jawablah pertanyaan di bawah ini.

1. Jelaskanlah pertimbangan dalam menentukan pengalaman belajar!

Page 46: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

33

2. Bagaimanakah penerapanan pengalaman belajar sesuai dengan usia

dan tingkat kemampuan belajar peserta didik?

3. Jelakanlah faktor-faktor yang perlu diperhatikan dalam pengembangan

pengalaman belajar!

4. Jelaskanlah Pengertian dan komponen PAKEM!

F. Rangkuman

Pengalaman belajar adalah sejumlah aktivitas peserta didik yang

dilakukan untuk memperoleh informasi dan kompetensi baru sesuai dengan

tujuan yang hendak dicapai. Pengalaman belajar tersebut diperlukan

untuk memahami cara individu memperoleh pengetahuan.

Proses pembelajaran pada satuan pendidikan diselenggarakan secara

interaktif, inspiratif, menyenangkan, menantang, memotivasi peserta didik

untuk berpartisipasi aktif, serta memberikan ruang yang cukup bagi prakarsa,

kreativitas, dan kemandirian sesuai dengan bakat, minat, dan perkembangan

fisik serta psikologis peserta didik. Sesuai dengan isi Peraturan Pemerintah

No. 19 Tahun 2005, maka ada sejumlah prinsip khusus dalam merancang

pengalaman belajar, yakni sebagai berikut: (1) interaktif, (2) menyenangkan,

(3) menantang, dan (4) memotivasi.

Dalam proses PAKEM terjadi hal berikut: (1) peserta didik menjadi aktif

dan kreatif; (2) guru sebagai fasilitator; (3) penerapan asas fleksibilitas; (4)

persiapan guru matang; (5) multi interaksi; (6) latihan dan tugas lebih intensif;

(7) sumber belajar bermacam-macam; dan (8) memanfaatkan alat bantu. Ada

empat komponen PAKEM, yaitu mengalami, interaksi, komunikasi, dan

refleksi.

G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut

1. Apakah Saudara telah memahami materi yang telah Saudara

pelajari?

2. Menurut Saudara, adakah materi yang disajikan pada bagian ini sulit

Saudara pahami?

3. Materi mana saja yang paling mudah Saudara pahami?

4. Apakah materi yang disajikan pada bagian ini memberikan informasi

baru kepada Saudara?

Page 47: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

34

5. Pada bagian mana yang menurut Saudara perlu ditambahkan

sehingga menjadi lebih baik?

H. Kunci Jawaban

1. Pada hakikatnya, pengalaman belajar (learning experiences) adalah

sejumlah aktivitas peserta didik yang dilakukan untuk memperoleh

informasi dan kompetensi baru sesuai dengan tujuan yang hendak

dicapai.

2. Pertimbangan dalam menentukan pengalaman belajar, ada empat

hal. Pertama, sesuai dengan tujuan atau kompetensi yang akan

dicapai. Kedua, sesuai dengan jenis bahan atau materi pelajaran.

Ketiga, ketersediaan sumber belajar. Keempat, pengalaman belajar

harus sesuai dengan karakteristik peserta didik.

3. Penerapanan pengalaman belajar sesuai dengan usia dan tingkat

kemampuan belajar peserta didik dengan memberikan pengalaman

belajar pada peserta didik, yang secara umum terdiri atas tiga

tahap, yakni tahap permulaan (prainsrruksional), tahap pengajaran

(instruksional), dan tahap penilaian/tindak lanjut. Ketiga tahapan ini

harus ditempuh pada setiap saat melaksanakan pengajaran.

4. Faktor-faktor yang perlu diperhatikan dalam pengembangan

pengalaman belajar peserta didik, ada empat hal. Pertama,

menyesuaikan dengan tujuan atau kompetensi yang akan dicapai.

Kedua, menyesesuaikan dengan jenis bahan atau materi pelajaran.

Ketiga, memperhatikan ketersediaan sumber belajar. Keempat,

pengalaman belajar harus sesuai dengan karakteristik peserta didik.

Di samping beberapa pertimbangan di atas, ada sejumlah prinsip

yang harus diperhatikan jika akan mengembangkan pengalaman

belajar, yakni (1) berorientasi pada tujuan; (2) aktivitas; (3)

individualitas; (4) integritas.

5. Pengertian PAKEM (Pembelajaran Kreatif, Efektif, dan

Menyenangkan) adalah pembelajaran yang membuat peserta didik

senangkan dan nyaman mengikuti pembelajaran karena strategi

pembelajaran yang dibuat menantang peserta didik untuk belajar.

Page 48: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

35

Komponen PAKEM adalah mengalami, komunikassi, interaaksi, dan

refleksi.

Page 49: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

36

PEMILIHAN MATERI KEGIATAN PENGEMBANGAN YANG MENDIDIK

A. Tujuan

Tujuan mempelajari materi ini adalah sebagai berikut:

1. Peserta pelatihan dapat mengidentifikasi materi pembelajaran dengan

hakikat pengalaman belajar.

2. Peserta pelatihan dapat menerapkan materi pelajaran sesuai dengan

tujuan pembelajaran.

3. Peserta pelatihan dapat menerapkan pengalaman belajar yang diperoleh

sesuai dengan tujuan pembelajaran.

B. Indikator

Indikator yang akan dicapai dalam pembelajaran ini, yakni peserta pelatihan:

1. mengidentifikasi materi pembelajaran dengan tujuan pembelajaran,

2. menerapkan materi pembelajaran sesuai dengan tujuan pembelajaran,

3. menerapkan pengalaman belajar yang diperoleh sesuai dengan tujuan

pembelajaran.

C. Uraian Kegiatan

1. Identifikasi Materi Pembelajaran dengan Tujuan Pembelajaran

Bahan pelajaran merupakan seperangkat materi/substansi pembelajaran

yang disusun secara sistematis, menampilkan sosok utuh dari kompetensi

yang akan dikuasai peserta didik dalam kegiatan pembelajaran. Dengan

bahan ajar, memungkinkan peserta didik dapat mempelajari suatu

kompetensi secara runtut dan sistematis sehingga secara akumulatif mampu

menguasai semua kompetensi secara utuh dan terpadu. Bahan ajar

merupakan informasi, alat, dan teks yang diperlukan guru untuk perencanaan

dan penelaahan implementasi pembelajaran.

Apabila bahan ajar yang sesuai dengan tuntutan kurikulum tidak ada

ataupun sulit diperoleh, maka membuat bahan belajar sendiri adalah suatu

keputusan yang bijak. Untuk mengembangkan bahan ajar, referensi dapat

diperoleh dari berbagai sumber baik itu berupa pengalaman ataupun

pengetahuan sendiri, atau pun penggalian informasi dari narasumber, baik

orang ahli maupun teman sejawat. Demikian pula referensi dapat diperoleh,

Page 50: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

37

antara lain dari buku, media masa, dan internet. Namun demikian, kalau pun

bahan yang sesuai dengan kurikulum cukup melimpah bukan berarti tidak

perlu dikembangkan bahan sendiri. Bagi peserta diklat, seringkali bahan yang

terlalu banyak membuat mereka bingung. Untuk itu, guru perlu membuat

bahan ajar untuk menjadi pedoman bagi peserta didik dalam mengikuti

pembelajaran.

Pertimbangan lain adalah karakteristik sasaran. Bahan ajar yang

dikembangkan orang lain seringkali tidak cocok untuk semua peserta dididk.

Ada sejumlah alasan ketidakcocokan, misalnya, lingkungan sosial, geografis,

dan budaya. Bahan ajar yang dikembangkan sendiri dapat disesuaikan

dengan karakteristik peserta diklat sebagai sasaran. Selain lingkungan sosial,

budaya, dan geografis, karakteristik sasaran juga mencakup tahapan

perkembangan peserta diklat, kemampuan awal yang telah dikuasai, minat,

dan latar belakang.

Bahan ajar disusun dengan tujuan menyediakan bahan ajar yang sesuai

dengan tuntutan kurikulum dengan mempertimbangkan kebutuhan peserta

diklat, yakni bahan ajar yang sesuai dengan karakteristik dan setting atau

lingkungan sosial peserta diklat. Selain itu, membantu peserta diklat dalam

memperoleh alternatif bahan ajar di samping buku-buku teks yang terkadang

sulit diperoleh, serta memudahkan guru dalam melaksanakan pembelajaran.

Dalam mengembangkan bahan ajar sendiri, banyak manfaat yang diperoleh

guru. Pertama, diperoleh bahan ajar yang sesuai tuntutan kurikulum dan

sesuai dengan kebutuhan belajar peserta didik. Kedua, tidak lagi tergantung

kepada buku teks yang terkadang sulit untuk diperoleh. Ketiga, bahan ajar

menjadi labih kaya karena dikembangkan dengan menggunakan berbagai

referensi. Keempat, menambah khasanah pengetahuan dan pengalaman

fasilitator dalam menulis bahan ajar. Kelima, bahan ajar akan mampu

membangun komunikasi pembelajaran yang efektif antara guru dengan

peserta didik karena peserta diklat akan merasa lebih percaya kepada

fasilitatornya. Di samping kelima manfaat itu, guru juga dapat memperoleh

manfaat lain, misalnya tulisan tersebut dapat diajukan untuk menambah

angka kredit ataupun dikumpulkan menjadi buku dan diterbitkan.

Apabila tersedia bahan ajar yang bervariasi, maka guru mendapatkan

manfaat, yaitu kegiatan pembelajaran menjadi lebih menarik. Peserta didik

Page 51: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

38

lebih banyak mendapatkan kesempatan untuk belajar secara mandiri dan

mengurangi ketergantungan terhadap kehadiran fasilitator. Peserta didik

juga mendapatkan kemudahan dalam mempelajari setiap kompetensi yang

harus dikuasainya.

Pengembangan bahan ajar hendaklah memperhatikan keenam prinsip

pembelajaran, yaitu (1) penyajian, (2) pengulangan, (3) umpan balik positif,

(4) memberikan motivasi belajar, (5) mencapai tujuan, dan (6) mengetahui

hasil (Departemen Pendidikan Nasional, 2008:16-118).

Materi pelajaran dapat dibedakan menjadi: pengetahuan (knowledge),

keterampilan (skill), dan sikap (attitude). Pengetahuan menunjuk pada

informasi yang disimpan daIam pikiran (mind) peserta didik, dengan demikian

pengetahuan berhubungan dengan berbagai informasi yang harus dihafal

dan dikuasai oleh peserta didik, sehingga manakala diperlukan peserta didik

dapat mengungkapkan kembali. Keterampllan (skill) menunjuk pada

tindakan-tindakan (fisik dan non fisik) yang dilakukan seseorang dengan cara

yang kompeten untuk mencapai tujuan tertentu. Sikap menunjuk pada

kecenderungan seseorang untuk bertindak sesuai dengan nilai dan norma

yang diyakini kebenarannya oleh peserta didik.

Menurut Sanjaya (2013:147), sumber materi pelajaran yang dapat

dimanfaatkan untuk proses pembelajaran. Adapun sumber materi pelajaran

tersebut dapat dikategorikan sebagai berikut: (1) tempat atau lingkungan, (2)

orang atau narasumber, (3) objek, dan (4) bahan cetak dan noncetak..

2. Penerapkan Materi Pembelajaran Sesuai dengan Tujuan

Pembelajaran

Materi pelajaran pada hakikatnya adalah pesan-pesan yang ingin

disampaikan kepada peserta didik untuk dikuasai. Pesan adalah informasi

yang akan disampaikan baik berupa ide, data/fakta, konsep dan lain

sebagainya yang dapat berupa kalimat, tulisan, gambar, peta, ataupun tanda.

Pesan bisa disampaikan melalui bahasa verbal atau nonverbal.

Penerimaan pesan bisa dipengaruhi oleh keadaan individu yang

menerima pesan itu sendiri. Agar pesan yang ingin disampaikan bermakna

sebagai bahan pelajaran, maka menurut Sanjaya (2013:150), ada empat

kriteria yang harus diperhatikan, yaitu novelty, proximity, conflict, dan humor.

Page 52: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

39

Novelty, artinya suatu pesan akan bermakna apabila bersifat baru atau

mutakhir. Pesan yang usang atau yang sebenarnya telah diketahui oleh

peserta didik, akan memengaruhi tingkat motivasi dan perhatian peserta didik

dalam mempelajari bahan pelajaran. Proximity, artinya pesan yang

disampaikan harus sesuai dengan pengalaman peserta didik. Pesan yang

disajikan jauh dari pengalaman peserta didik cenderung akan kurang

diperhatikan. Conflict, artinya pesan yang disajikan sebaiknya dikemas

sedemikian rupa sehingga menggugah emosi. Memang hal ini tidaklah

mudah sebab tidak semua materi pelajaran bisa dikemas seperti itu. Humor,

artinya pesan yang disampaikan sebaiknya dikemas sehingga menampilkan

kesan lucu. Pesan yang dikemas dengan lucu cenderung akan lebih menarik

perhatian.

Beberapa pertimbangan teknis dalam mengemas isi atau materi pelajaran

menjadi bahan belajar di antaranya adalah:

a. Kesesuaian dengan tuiuan yang harus dicapai

Kesesuaian antara pengemasan bahan pelajaran dengan tujuan yang harus

dicapai, seperti yang dirumuskan dalam kurikulum secara teknis harus

menjadi pertimbangan pertama, sebab dalam pendekatan sistem tujuan

adalah komponen yang utama dalam proses pembelaiaran. Oleh karena itu,

sebelum dilakukan pengemasan materi pelajaran sebaiknya ditentukan

terlebih dahulu tujuan yang harus dicapai baik tujuan dalam bentuk

perubahan perilaku vang bersifat umum (goals), maupun perilaku terukur

dalam bentuk indikator hasil belaiar (objectives).

b. Kesederhanaan

Bahan pelajaran dikemas dengan tujuan untuk mempermudah peserta didik

belajar. Dengan demikian, kesederhanaan pengemasan merupakan salah

satu pertimbangan yang harus diperhatikan. Pengemasan tersebut bukan

hanya tercerminkan dari bentuk pengemasannya itu sendiri, tetapi juga dilihat

dari bentuk penyajiannya.

c. Unsur-unsur desain pesan

Dalam setiap kemasan sebaiknya terdapat unsur gambar dan caption.

Pengemasan materi yang hanya terdiri atas gambar atau caption saja akan

mengurangi makna penyajian informasi. Walaupun bahan pelajaran dikemas

dalam bentuk visual misalnya, unsur caption harus menjadi bagian dari teknik

Page 53: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

40

penyajian, sebab salah satu kriteria keberhasilan pengemasan adalah

apakah pengemasan pesan atau informasi yang disajikan itu mudah

dipahami atau tidak. Agar mudah dipahami, maka penyajian pesan dan

informasi harus menyertakan unsur gambar dan caption.

d. Pengorganisasian bahan

Bahan pelajaran sebaiknya disusun dalam bagian-bagian menuju

keseluruhan. Bahan pelajaran akan lebih mudah dipahami manakala disusun

dalam bentuk unit-unit terkecil atau dalam bentuk pokok-pokok bahasan yang

dikemas secara induktif. Selesai peserta didik mempelajari unit tertentu

segera berikan umpan balik, demikian seterusnya sampai peserta didik

menguasai materi secara keseluruhan secara tuntas (mastery).

3. Penerapan Pengalaman Belajar yang Diperoleh Sesuai dengan

Tujuan Pembelajaran

Merancang pengalaman belajar yang sesuai dengan tujuan pembelajaran

merupakan aspek penting baik dalam perencanaan maupun desain

pembelajaran. Merancang pengalaman belajar pada hakikatnya adalah

menyusun skenario pembelajaran sebagai pedoman untuk guru dan peserta

didik dalam melaksanakan proses pembelajaran. Oleh sebab itu, dalam

pengembangan pengalaman belajar perlu tergambarkan kegiatan guru dan

kegiatan peserta didik dalam upaya pencapaian tujuan pembelajaran.

Pengalaman belajar diberikan kepada peserta didik menjadi acuan bagi

guru untuk melihat keberhasilan pembelajaran yang telah dilakukannya.

Keberhasilan tersebut didukung oleh penggunaan materi pelajaran yang

sesuai dengan situasi dan kondisi peserta didik.

D. Aktivitas Pembelajaran

Dalam mempelajari materi ini, peserta pelatihan membaca materi pelatihan

dan menjawab pertanyaan yang tersedia.

E. Latihan

Jawablah pertanyaan di bawah ini.

1. Bagaimanakah mengidentifikasi materi pembelajaran dengan

memperhatikan hakikat pengalaman belajar?

2. Bagaimanakah mengembangkan materi pelajaran sesuai dengan tujuan

pembelajaran?

Page 54: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

41

3. Bagaimanakah menerapkan pengalaman belajar yang diperoleh sesuai

dengan tujuan pembelajaran?

F. Rangkuman

Bahan pelajaran dapat dibedakan menjadi: pengetahuan (knowledge),

keterampilan (skill), dan sikap (attitude). Sumber bahan pelajaran yang dapat

dimanfaatkan untuk proses pembelajaran.

Pengalaman belajar yang diberikan kepada peserta didik menjadi acuan bagi

guru untuk melihat keberhasilan pembelajaran. Keberhasilan tersebut

didukung oleh penggunaan materi pelajaran yang sesuai dengan situasi dan

kondisi peserta didik.

G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut

1. Apakah Saudara telah memahami materi yang telah Saudara pelajari?

2. Menurut Saudara, adakah materi yang disajikan pada bagian ini sulit

Saudara pahami?

3. Materi mana saja yang paling mudah Saudara pahami?

4. Apakah materi yang disajikan pada bagian ini memberikan informasi

baru kepada Saudara?

5. Pada bagian mana yang menurut Saudara perlu ditambahkan sehingga

menjadi lebih baik?

H. Kunci Jawaban

1. Dalam mengidentifikasi materi pembelajaran hendaknya memperhatikan

hakikat pengalaman belajar peserta didik.

2. Materi pelajaran dikembangkan sesuai dengan tujuan pembelajaran.

3. Penerapan pengalaman belajar yang diperoleh disesuaikan dengan

tujuan pembelajaran.

Page 55: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

42

Page 56: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

43

PENYUSUNAN PERENCANAAN SEMESTER

A. Tujuan

Pembelajaran ini bertujuan sebagai berikut:

1. Peserta pelatihan dapat menjelaskan perencanaan pembelajaran

2. Peserta pelatihan dapat menjelaskan pendekatan pembelajaran.

3. Peserta pelatihan dapat menentukan macam-macam pendekatan

pembelajaran yang pernah berlaku.

4. Peserta pelatihan dapat menjelaskan pendekatan saitifik dalam proses

pembelajaran.

5. Peserta pelatihan dapat menerapkan model pembelajaran sesuai dengan

materi pembelajaran.

B. Indikator

Indikator pencapaian kompetensi yakni peserta pelatihan:

1. menjelaskan pengertian perencanaan

2. menjelaskan pendekatan pembelajaran

3. menentukan macam-macam pendekatan pembelajaran yang pernah

berlaku

4. menjelaskan pendekatan saitifik dalam proses pembelajaran

5. menerapkan model pembelajaran sesuai dengan materi pembelajaran

C. Uraian

1. Perencanaan Pembelajaran

Perencanaan pembelajaran adalah proses pengambilan keputusan hasil

berpikir secara rasional tentang sasaran dan tujuan pembelajaran tertentu, yaitu

perubahan tingkah laku serta rangkaian kegiatan yang harus dilakukan sebagai

upaya pencapaian tujuan tersebut dengan memanfaatkan segala potensi dan

sumber belajar yang ada. Hasil dari proses pengambilan keputusan tersebut

adalah tersusunnya dokumen yang dapat dijadikan pedoman dalam

melaksanakan proses pembelajaran. Perencanaan pembelajaran mempunyai

karakteristik sebagai berikut. Pertama, perencanaan pembelajaran merupakan

hasil dari proses berpikir dengan mempertimbangkan segala aspek yang dapat

mendukung keberhasilan proses pembelajaran. Kedua, perencanaan

pembelajaran disusun untuk mengubah perilaku siswa sesuai dengan tujuan

Page 57: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

44

yang hendak dicapai. Ketiga, perencanaan pembelajaran berisi rangkaian

kegiatan yang harus dilaksanakan untuk mencapai tujuan.

Perencanaan pembelajaran sangat penting bagi guru karena tanpa ada

perencanan yang baik, bukan hanya peserta didik yang tidak terarah dalam

proses belajar, tetapi guru juga tidak terkontrol dan bisa salah arah dalam

proses belajar yang dilakukannya. Penjabaran kegunaan atau fungsi

perencanaan pembelajaran dipaparkan sebagai berikut:

1) Fungsi kreatif

Pembelajaran dengan menggunakan perencanaan yang matang akan dapat

memberikan umpan balik yang dapat menggambarkan berbagai kelemahan

yang ada sehingga akan dapat meningkatkan dan memperbaiki program.

2) Fungsi Inovatif

Suatu inovasi pasti akan muncul jika direncanakan karena adanya kelemahan

dan kesenjangan antara harapan dan kenyataan. Kesenjangan tersebut akan

dapat dipahami jika kita memahami proses yang dilaksanakan secara

sistematis dan direncanakan dan diprogram secara utuh.

3) Fungsi selektif

Melalui proses perencanaan akan dapat diseleksi strategi mana yang

dianggap lebih efektif dan efisien untuk dikembangkan. Fungsi selektif ini juga

berkaitan dengan pemilihan materi pelajaran yang dianggap sesuai dengan

tujuan pembelajaran.

4) Fungsi Komunikatif

Suatu perencanaan yang memadai harus dapat menjelaskan kepada setiap

orang yang terlibat, baik guru, siswa, kepala sekolah, bahkan pihak eksternal

seperti orang tua dan masyarakat. Dokumen perencanaan harus dapat

mengkomunikasikan kepada setiap orang baik mengenai tujuan dan hasil

yang hendak dicapai dan strategi yang dilakukan.

5) Fungsi prediktif

Perencanaan yang disusun secara benar dan akurat, dapat menggambarkan

hal yang akan terjadi setelah dilakukan tindakan sesuai dengan program yang

telah disusun. Melalui fungsi prediktifnya, perencanaan dapat

menggambarkan berbagai kesulitan yang akan terjadi, dan menggambarkan

hasil yang akan diperoleh.

Page 58: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

45

6) Fungsi akurasi

Melalui proses perencanaan yang matang, guru dapat mengukur setiap waktu

yang diperlukan untuk menyampaikan bahan pelajaran tertentu, dapat

menghitung jam pelajaran efektif.

7) Fungsi pencapaian tujuan

Mengajar bukanlah sekedar menyampaikan materi, tetapi juga membentuk

manusia yang utuh yang tidak hanya berkembang dalam aspek intelektualnya

saja, tetapi juga dalam sikap dan ketrampilan. Melalui perencanaan yang baik,

maka proses dan hasil belajar dapat dilakukan secara seimbang.

8) Fungsi kontrol dan evaluatif

Mengontrol keberhasilan siswa dalam mencapai tujuan merupakan bagian

yang tidak dapat dipisahkan dalam suatu proses pembelajaran. Melalui

perencanaan akan dapat ditentukan sejauh mana materi pelajaran telah dapat

diserap oleh siswa dan dipahami, sehingga akan dapat memberikan balikan

kepada guru dalam mengembangkan program pembelajaran selanjutnya.

Setiap guru harus membuat perencaan semester yang di dalamnya, ada

RPP dan silabus. Dalam pembahasan ini penyusunan perencanaan semester

difokuskan pada penggunaan pendekatan pembelajaran yang menjadi dasar

dalam menyusun RPP. Uraian selengkapnya dapat dilihat di bawah ini.

2. Pendekatan Pembelajaran

Pendekatan adalah seperangkat asumsi yang mendasari pembelajaran.

Pendekatan bersifat aksioma yang menggambarkan hakikat subjek yang akan

diajarkan secara benar. Pendekatan tersebut merupakan suatu rangkaian

tindakan yang terpola atau terorganisir berdasarkan prinsip-prinsip tertentu

(filosofis, psikologis, didaktis dan ekologis) yang terarah secara sistematis pada

tujuan-tujuan yang hendak dicapai.

Pendekatan yang digunakan dalam peroses pembelajaran, ada dua macam,

yaitu pendekatan ilmiah (pendekatan saintifik) dan pendekatan nonilmiah

(pendekatan tradisional). Pembelajaran berbasis pendekatan ilmiah lebih efektif

hasilnya dibandingkan dengan pembelajaran tradidional. Hasil penelitian

membuktikan bahwa pada pembelajaran tradisional, retensi informasi dari guru

sebesar 10 persen setelah 15 menit dan perolehan pemahaman kontekstual

sebesar 25 persen. Pada pembelajaran berbasis pendekatan ilmiah, retensi

Page 59: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

46

informasi dari guru sebesar lebih dari 90 persen setelah dua hari dan perolehan

pemahaman kontekstual sebesar 50-70 persen.

Proses pembelajaran dengan berbasis pendekatan ilmiah harus dipandu

dengan kaidah-kaidah pendekatan ilmiah. Pendekatan ini bercirikan penonjolan

dimensi pengamatan, penalaran, penemuan, pengabsahan, dan penjelasan

tentang suatu kebenaran. Dengan demikian, proses pembelajaran harus

dilaksanakan dengan dipandu nilai-nilai, prinsip-prinsip, atau kriteria ilmiah.

3. Macam-macam Pendekatan Pembelajaran

Ada beberapa macam pendekatan pembelajaran yang dapat digunakan

dalam kegiatan pembelajaran di sekolah. Penggunaan pendekatan tersebut

digunakan sesuai dengan kurikulum yang berlaku. Pendekatan proses, misalnya

digunakan pada Kurikulum 1984, pendekatan integratif digunakan pada

Kurikulum 1994, pendekatan kontekstual digunakan pada Kurikulum 2004 dan

KTSP 2006, pendekatan saintifik digunakan dalam Kurikulum 2013.

4. Pendekatan Saintifik dalam Proses Pembelajaran

Proses pembelajaran dapat dipadankan dengan suatu proses ilmiah. Itulah

sebabnya, Kurikulum 2013 mengamanatkan esensi pendekatan ilmiah dalam

pembelajaran. Pendekatan ilmiah diyakini sebagai titian emas perkembangan

dan pengembangan sikap, keterampilan, dan pengetahuan peserta didik.

Kurikulum 2013 menekankan pada dimensi pedagogik modern dalam

pembelajaran, yaitu menggunakan pendekatan ilmiah. Pendekatan ilmiah

(scientific appoach) dalam pembelajaran semua mata pelajaran meliputi

menggali informasi melaui pengamatan, bertanya, percobaan, kemudian

mengolah data atau informasi, menyajikan data atau informasi, dilanjutkan

dengan menganalisis, menalar, kemudian menyimpulkan, dan mencipta. Untuk

mata pelajaran, materi, atau situasi tertentu, sangat mungkin pendekatan ilmiah

ini tidak selalu tepat diaplikasikan secara prosedural. Pada kondisi seperti ini,

tentu saja proses pembelajaran harus tetap menerapkan nilai-nilai atau sifat-sifat

ilmiah dan menghindari nilai-nilai atau sifat-sifat nonilmiah.

5. Penerapan Model Pembelajaran sesuai dengan Materi Pembelajaran

Ada tiga model pembelajaran yang dibahas pada bagian ini, yaitu model

Pembelajaran Berbasis Proyek (project based learning), model pembelajaran

Page 60: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

47

berbasis masalah, dan model pembelajaran discovery learning. Ketiga model

pembelajaran ini dijelaskan satu demi satu.

a. Model Pembelajaran Berbasis Proyek (Project Based Learning)

Pembelajaran Berbasis Proyek dapat dikatakan sebagai operasionalisasi

konsep “Pendidikan Berbasis Produksi” yang dikembangkan di Sekolah

Menengah Kejuruan (SMK). SMK yang berfungsi menyiapkan lulusan untuk

bekerja di dunia usaha dan industri harus dapat membekali peserta didiknya

dengan “kompetensi terstandar” yang dibutuhkan. Dengan pembelajaran

“berbasis produksi” peserta didik di SMK diperkenalkan dengan suasana dan

makna kerja yang sesungguhnya di dunia kerja. Dengan demikian, model

pembelajaran yang cocok untuk SMK adalah pembelajaran berbasis proyek.

Langkah-langkah pelaksanaan Pembelajaran Berbasis Proyek dapat

dijelaskan dengan diagram sebagai berikut. Pertama, penentuan pertanyaan

mendasar. Kedua, menyusun perencanaan proyek. Ketiga, menyusun jadwal.

Keempat, monitoring. Kelima, menguji hasil. Keenam, evaluasi pengalaman.

b. Model Pembelajaran Berbasis Masalah (Problem Based Learning)

Model pembelajaran berbasis masalah dilakukan dengan adanya

pemberian rangsangan berupa masalah yang kemudian dilakukan pemecahan

masalah oleh peserta didik yang diharapkan dapat menambah keterampilan

peserta didik dalam pencapaian materi pembelajaran.

Dalam model pembelajaran berbasis masalah ada lima fase. Fase 1,

orientasi peserta didik kepada masalah. Fase 2, mengorganisasikan peserta

didik. Fase 3, membimbing penyelidikan individu dan kelompok. Fase 4,

mengembangkan dan menyajikan hasil karya. Fase 5, menganalisis dan

mengevaluasi proses pemecahan masalah.

b) Model Pembelajaran Penemuan (Discovery Learning)

Discovery Learning adalah proses belajar yang di dalamnya tidak disajikan

suatu konsep dalam bentuk jadi (final), tetapi peserta didik dituntut untuk

mengorganisasi sendiri cara belajarnya dalam menemukan konsep. Dalam

model Discovery Learning, peserta didik diarahkan untuk memahami konsep,

arti, dan hubungan, melalui proses intuitif hingga akhirnya sampai pada suatu

kesimpulan.

Page 61: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

48

Dalam mengaplikasikan metode Discovery Learning di kelas, ada

beberapa prosedur yang harus dilaksanakan dalam kegiatan belajar mengajar

secara umum sebagai berikut: (1) stimulation (stimulasi/pemberian

rangsangan); (2) problem statement (pernyataan/ identifikasi masalah); (3)

data collection (pengumpulan data); (4) data processing (pengolahan data);

(5) verification (pembuktian); dan generalization (menarik

kesimpulan/generalisasi).

D. Aktivitas Pembelajaran

Dalam mempelajari materi ini, peserta pelatihan melakukan aktivitas

pembelajaran berikut ini.

1. Peserta pelatihan menjelaskan pengertian perencanaan pembelajaran.

2. Peserta pelatihan menjelaskan pendekatan pembelajaran.

3. Peserta pelatihan dapat menentukan macam-macam pendekatan

pembelajaran yang pernah berlaku.

4. Peserta pelatihan menjelaskan pendekatan saitifik dalam proses

pembelajaran.

5. Peserta pelatihan membaca dan menerapkan model pembelajaran

sesuai dengan materi pembelajaran.

E. Latihan

Jawablah pertanyaan di bawah ini!

1. Jelaskan pengertian pendekatan pembelajaran!

2. Tuliskanlah macam-macam pendekatan pembelajaran yang pernah

digunakan!

3. Jelaskan pengertian pendekatan saitifik dalam proses pembelajaran!

4. Jelaskan masing-masing konsep dasar model pembelajaran berbasis

proyek, model pembelajaran berbasis masalah, dan model

pembelajaran berbasis penemuan!

F. Rangkuman

Pendekatan yang digunakan dalam peroses pembelajaran, ada dua

macam, yaitu pendekatan ilmiah (pendekatan saintifik) dan pendekatan

nonilmiah (pendekatan tradisional).

Kurikulum 2013 menggunakan pendekatan ilmiah. Pendekatan ilmiah

dalam pembelajaran semua mata pelajaran meliputi menggali informasi

Page 62: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

49

melalui pengamatan, bertanya, percobaan, kemudian mengolah data atau

informasi, menyajikan data atau informasi, dilanjutkan dengan menganalisis,

menalar, kemudian menyimpulkan, dan mencipta.

Ada tiga model pembelajaran yang disarankan digunakan saat ini, yaitu

model pembelajaran berbasis proyek (project based learning), model

pembelajaran berbasis masalah, dan model pembelajaran discovery

learning. Ketiga model pembelajaran ini disarankan untuk digunakan sesuai

dengan karakteristik materi pembelajaran.

G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut

Setelah mempelajari bahan ajar ini, Saudara diharapkan memiliki

keterampilan dalam mengimplementasikan model pembelajaran. Dalam

menerapkan kurikulum 2013, khususnya model pembelajaran, Saudara

harus selalu mengembangkam mengembangkan kreativitas.

H. Kunci Jawaban

1. Pendekatan pembelajaran adalah adalah suatu rangkaian tindakan

pembelajaran yang dilandasi oleh prinsip dasar tertentu (filosofis,

psikologis, didaktis dan ekologis) yang mewadahi, menginspirasi,

menguatkan dan melatari metode pembelajaran tertentu.

2. Pendekatan pembelajaran yang pernah digunakan adalah pendekatan

proses, pendekatan integratif, pendekatan kontekstual, dan pendekatan

saintifik.

3. Pendekatan saitifik dalam proses pembelajaran yang dilakukan dengan

menggali informasi melalui pengamatan, bertanya, percobaan, kemudian

mengolah data atau informasi, menyajikan data atau informasi,

dilanjutkan dengan menganalisis, menalar, kemudian menyimpulkan, dan

mencipta.

4. Dalam menerapkan pendekatan saintifik, direkomendasikan tiga model

pembelajaran, yaitu model pembelajaran berbasis proyek, model

pembelajaran berbasis masalah, dan model pembelajaran berbasis

penemuan.

Evaluasi

Page 63: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

50

Setelah mengerjakan tugas pada setiap bab dalam modul ini, Saudara

dapat memahami materi pengembangan dan penerapan kurikulum. Dengan

pemahaman tersebut, Saudara sudah memiliki pengetahuan dasar mengenai

kurikulum, sehingga nantinya dapat Saudara gunakan sebagai pegangan

dalam merancang program semester. Rancangan program semester tersebut

menjadi pedoman bagi Saudara dalam melaksanakan kegiatan pembelajaran

di sekolah.

Page 64: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

51

PENGEMBANGAN INDIKATOR DAN INSTRUMEN PENILAIAN

A. Tujuan

Tujuan mempelajari materi ini adalah sebagai berikut:

1. Peserta pelatihan dapat menjelaskan pengertian indikator pencapaian

kompetensi.

2. Peserta pelatihan dapat menentukan cara mengembangkan indikator

pencapaian kompetensi dengan memperhatikan unsur spesifik, terukur,

memuat SPO dan berkecukupan.

3. Peserta pelatihan dapat mengembangkan pencapaian kompetensi.

B. Indikator

Indikator yang akan dicapai dalam pembelajaran ini, yakni peserta pelatihan:

1. menjelaskan pengertian indikator pencapaian kompetensi

2. cara mengembangkan indikator pencapaian kompetensi dengan

memperhatikan unsur spesifik, terukur, memuat SPO dan berkecukupan

3. mengembangkan indikator pencapaian kompetensi

C. Uraian

1. Pengertian Indikator Pencapaian Kompetensi

Indikator merupakan penanda pencapaian KD yang ditandai oleh

perubahan perilaku yang dapat diukur yang mencakup sikap,

pengetahuan, dan keterampilan. Indikator dikembangkan sesuai dengan

karakteristik peserta didik, mata pelajaran, satuan pendidikan, potensi

daerah dan dirumuskan dalam kata kerja operasional yang terukur

dan/atau dapat diobservasi.

Dalam mengembangkan pembelajaran dan penilaian, terdapat dua

rumusan indikator, yaitu: (1) indikator pencapaian kompetensi yang

dikenal sebagai indikator; dan (2) indikator penilaian yang digunakan

dalam menyusun kisi-kisi dan menulis soal yang di kenal sebagai

indikator soal.

Indikator dirumuskan dalam bentuk kalimat dengan menggunakan

kata kerja operasional. Rumusan indikator sekurang-kurangnya

Page 65: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

52

mencakup dua hal yaitu tingkat kompetensi dan materi yang menjadi

media pencapaian kompetensi.

Indikator pencapaian kompetensi merupakan rumusan kemampuan

yang harus dilakukan atau ditampilkan oleh siswa untuk menunjukkan

ketercapaian kompetensi dasar (KD). Dengan demikian, indikator

pencapaian kompetensi merupakan tolok ukur ketercapaian suatu KD.

Hal ini sesuai dengan maksud bahwa indikator pencapaian kompetensi

menjadi acuan penilaian mata pelajaran.

Untuk mengetahui pencapaian hasil belajar, maka dilakukanlah

tes hasil belajar. Tes hasil belajar tersebut dibuat dengan menggunakan

kata kerja operasional.

2. Cara Mengembangkan Indikator

Pelaksanaan penilaian diawali dengan pendidik merumuskan

indikator pencapaian kompetensi pengetahuan dan keterampilan yang

dijabarkan dari Kompetensi Dasar (KD) pada setiap mata pelajaran.

Indikator pencapaian kompetensi untuk KD pada KI-3 dan KI-4

dirumuskan dalam bentuk perilaku spesifik yang dapat terukur dan/atau

diobservasi. Indikator pencapaian kompetensi dikembangkan menjadi

indikator soal yang diperlukan untuk penyusunan instrumen penilaian.

Indikator tersebut digunakan sebagai rambu-rambu dalam penyusunan

butir soal atau tugas. Instrumen penilaian memenuhi persyaratan

substansi/materi, konstruksi, dan bahasa.

Persyaratan substansi merepresentasikan kompetensi yang dinilai,

persyaratan konstruksi memenuhi persyaratan teknis sesuai dengan

bentuk instrumen yang digunakan, dan persyaratan bahasa adalah

penggunaan bahasa yang baik dan benar serta komunikatif sesuai

dengan tingkat perkembangan peserta didik. Indikator pencapaian

pengetahuan dan keterampilan merupakan ukuran, karakteristik, atau ciri-

ciri yang menunjukkan ketercapaian suatu KD tertentu dan menjadi acuan

dalam penilaian KD mata pelajaran. Setiap Indikator pencapaian

kompetensi dapat dikembangkan menjadi satu atau lebih indikator soal

pengetahuan dan keterampilan. Untuk mengukur pencapaian sikap,

digunakan indikator penilaian sikap yang dapat diamati.

Page 66: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

53

Rumusan indikator pencapaian kompetensi tidak terpengaruh oleh

strategi kegiatan pembelajaran yang disusun guru karena rumusannya

lebih bergantung kepada karakteristik KD yang akan dicapai peserta

didik. Perlu diingat pula bahwa indikator pencapaian kompetensi menjadi

acuan penilaian, yaitu sebagai tolok ukur pencapaian KD, sehingga tujuan

pembelajaran harus searah dengan tolok ukurnya dan hendaknya dapat

memfasilitasi peserta didik agar dapat mencapai kemampuan yang

dirumuskan oleh tolok ukurnya.

3. Mengembangkan Indikator

Indikator pencapaian kompetensi pengetahuan dijabarkan dari

Kompetensi Dasar (KD) pada setiap mata pelajaran. Indikator pencapaian

kompetensi menggunakan kata kerja operasional. Kata kerja operasional

pada indikator digunakan sebagai acuan dalam penentuan butir soal.

Untuk menjadi dasar dalam penulisan soal pengetahuan, dapat

digunakan kata kerja operasional berikut ini.

Kemampuan mengingat: antara lain mengutip, menyebutkan,

menjelaskan, menelusuri, menulis. Kemampuan memahami: antara lain

memperkirakan, menjelaskan, mengkategorikan. Kemampuan

menerapkan: antara lain menugaskan, mengurutkan, menentukan,

menerapkan, menggunakan. Kemampuan menganalisis: antara lain

menganalisis, menyimpulkan, menemukan. Kemampuan mengevaluasi:

antara lain membandingkan, merangkum, memproyeksikan. Kemampuan

Mencipta: antara lain mengabstraksi, meningkatkan, merumuskan,

menggeneralisasi, menampilkan.

Pola pengembangan indikator pencapaian kompetensi digunakan

pola SPOK (Subjek – Predikat – Objek – Keterangan). Selain itu,

pengembangan indikator pencapaian kompetensi harus spesifik, terukur,

dan berkecukupan. Perhatikanlah contoh di bawah ini.

Kompetensi Dasar: Mengelola alat tangkap pancing (line)

Indikator Pencapaian Kompetensi:

a. Peserta didik menampilkan alat tangkap pancing (line)

b. Peserta didik menyimpulkan alat tangkap pancing (line)

c. Peserta didik mengintegrasikan alat tangkap pancing (line)

Page 67: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

54

d. Peserta didik mendesain alat tangkap pancing (line)

D. Aktivitas Pembelajaran

Dalam kegiatan pembelajaran ini, aktivitas pembelajaran dipaparkan di

bawah ini.

a. Peserta pelatihan menjelaskan pengertian indikator pencapaian

kompetensi.

b. Peserta pelatihan menjelaskan cara mengembangkan indikator

pencapaian kompetensi.

c. Peserta pelatihan mengembangkan indikator pencapaian kompetensi.

E. Latihan

Jawablah pertanyaan di bawah ini!

a. Jelaskan pengertian indikator pencapaian kompetensi!

b. Jelaskan cara mengembangkan indikator pencapaian!

c. Tulislah salah satu contoh indikator pencapaian kompetensi dengan

memilih satu kompetensi dasar pada mata pelajaran yang Saudara ampu!

F. Rangkuman

Indikator merupakan penanda pencapaian KD yang ditandai oleh

perubahan perilaku yang dapat diukur yang mencakup sikap, pengetahuan,

dan keterampilan. Indikator dikembangkan sesuai dengan karakteristik

peserta didik, mata pelajaran, satuan pendidikan, potensi daerah dan

dirumuskan dalam kata kerja operasional yang terukur dan/atau dapat

diobservasi.

Indikator pencapaian kompetensi adalah perilaku yang dapat diukur

dan/atau diobservasi untuk menunjukkan ketercapaian kompetensi dasar

tertentu yang menjadi acuan penilaian mata pelajaran. Indikator pencapaian

kompetensi dirumuskan dengan menggunakan kata kerja operasional yang

dapat diukur, yang mencakup pengetahuan, sikap, dan keterampilan.

Pola pengembangan indikator pencapaian kompetensi digunakan pola

SPOK (Subjek – Predikat – Objek – Keterangan). Pengembangan indikator

juga harus spesifik, terukur, berkecukupan.

Page 68: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

55

G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut

Setelah Saudara menjawab semua pertanyaan yang ada pada bagian

ini, Saudara telah memperoleh pemahaman yang memadai mengenai

indikator pencapaian kompetensi. Dalam menentukan indikator soal, Saudara

diharapkan mencermati kompetensi dasarnya dan memilih kata kerja

operasional sehingga dapat mengukur pencapaian kompetensi. Dengan

demikian, indikator penilaian yang Saudara rumuskan dapat menilai

kompetensi yang seharusnya dinilai.

H. Kunci Jawaban

a. Tujuan merupakan pengikat segala aktivitas guru dan peserta didik.

Tujuan tersebut harus dicapai dalam proses pembelajaran. Komponen

tujuan memiliki fungsi yang sangat penting dalam sistem pembelajaran.

b. Dalam tujuan pembelajaran, ada tiga ranah/aspek, yang dicapai, yaitu

ranah kognitif, afektif, dan psikomotorik.

Page 69: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

56

Page 70: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

57

PENUTUP

Secara etimologis, kurikulum merupakan terjemahan dari kata curriculum

dalam bahasa Inggris yang berarti rencana pelajaran. Curriculum berasal dari

kata “currere” yang berarti berlari cepat, maju dengan cepat, merambat,

tergesa-gesa, menjelajahi, menjalani dan berusaha untuk melakukan

aktivitas. Curriculum juga diartikan sebagai jarak yang harus ditempuh oleh

seorang pelari mulai dari start hingga finish. Kurikulum adalah sejumlah mata

perajaran yang harus dikuasai oleh peserta didik untuk mendapatkan ijazah

atau naik kelas.

Dalam kajian tentang pengertian kurikulum di kalangan praktisi

pendidikan dan pakar pendidikan, banyak persepsi tentang pemahaman

kurikulum. Oleh karena itu, terdapat berbagai macam pengertian atau

pemahaman sekitar kurikulum. Beberapa pemahaman tersebut, antara lain

(a) kurikulum dipandang sebagai suatu bahan tertulis yang berisi uraian

tentang program pendidikan suatu sekolah yang harus dilaksanakan dari

tahun ke tahun; (b) kurikulum diartikan sebagai tujuan pengajaran,

pengalaman-pengalaman belajar, alat-alat pelajaran dan cara-cara penilaian

yang direncanakan dan digunakan dalam pendidikan.

Page 71: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

58

DAFTAR PUSTAKA

Ansyar, Mohamad. 2015. Kurikulum: Hakikat, Fondasi, Desain, dan

Pengembangan. Jakarta: Kencana Prenadamedia Group.

Darmadi, Hamid. 2010. Kemampuan Dasar Mengajar. Bandung: Alfabeta.

Departemen Pendidikan Nasional. 2008. Panduan Pengembangan Bahan Ajar.

Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional, Direktorat Jenderal

Manajemen Pendidikan Dasar dan Menengah, Direktorat Pembinaan

Sekolah Menengah.

Hosnan, M. 2014. Pendekatan Saintifik dan Kontekstual dalam Pembelajaran

Abad 21. Bogor: Ghalia Indonesia.

Ismawati, Esti. 2012. Telaah Kurikulum dan Pengembangan Bahan Ajar.

Yogyakarta: Ombak.

Pusat Pengembangan Tenaga Kependidikan, Badan Pengembangan Sumber

Daya Manusia Pendidikan dan Kebudayaan dan Penjaminan Mutu

Pendidikan. 2014. Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan Kepala

Sekolah/Madrasah, Bahan Pembelajaran Utama: Pengelolaan

Kurikulum. Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional.

Rianto, Milan. 2007. Pengelolaan Kelas Model PAKEM. Jakarta: Depdiknas,

Dirjen Pembinaan Mutu Pendidikan dan Tenaga Kependidikan,

Direktorat Pembinaan Mutu Pelatihan.

Sagala, Syaiful. 2009. Kemampuan Profesional Guru dan Tenaga Kependidikan.

Bandung: Alfabeta.

Sanjaya, Wina. 2013. Perencanaan dan Desain Sistem Pembelajaran. Jakarta:

Kencana Prenadamedia Group.

Siregar, Eveline dan Hartini Nara. 2013. Teori Belajar dan Pembelajaran. Bogor:

Ghalia Indonesia.

http://masnoer80.blogspot.co.id/2013/01/perencanaan-pembelajaran.html diuduh

tgl 7 Desember 2015.

Page 72: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

i

MODULGURU PEMBELAJAR

Mata PelajaranTeknologi Informasi Komunikasi

Kelompok Kompetensi D

Penulis : Drs. Muhammad Yusuf Mappeasse, M.Pd.Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan

Kementrian Pendidikan dan KebudayaanTahun 2015

Page 73: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

ii

HALAMAN PERANCIS

Penulis:

Drs. Muhammad Yusuf M. M.Pd, 0811469750, [email protected]

Penelaah:

1. Abd. Muis M, Dr. M.Pd., MT., 0811418101., [email protected]. Abd. Halik, S.Pd., M.Pd, 085355274394, [email protected]

Ilustrator :

1. Sierra Maulida Asrin, S.T [081562783394]

Email : [email protected]

2. Faizal Reza Nurzeha, A.Md. [085242177945]

Email : [email protected]

Layouter :

1. Syamsul Hidayat, A.Md. [081355598663]

Email : [email protected]

Copyright ©2016

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidikan Tenaga Kependidikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi.

Hak Cipta Dilindungi Undang-Undang

Dilarang mengkopi sebagian atau keseluruhan isi buku ini untuk kepentingan

komersial tanpa izin tertulis dari Kementrian Pendidikan Kebudayaan.

Page 74: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

iii

Page 75: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

iv

KATA SAMBUTAN

Peran guru profesional dalam proses pembelajaran sangat pentingsebagai kunci keberhasilan belajar siswa. Guru profesional adalah guru yangkopeten membangun proses pembelajaran yang baik sehingga dapatmenghasilkan pendidikan yang berkualitas. Hal ini tersebut menjadikan gurusebagai komponen yang menjadi fokus perhatian pemerintah pusat maupunpemerintah daerah dalam peningkatan mutu pendidikan terutama menyangkutkopetensi guru.

Pengembangan profesionalitas guru melalui program Guru Pembelajar(GP) merupakan upaya peningkatan kompetensi untuk semua guru. Sejalandengan hal tersebut, pemetaan kopetensi guru telah dilakukan melalui ujikompetensi guru (UKG) untuk kompetensi pedagogik dan profesional pada akhirtahun 2015. Hasil UKG menunjukan peta kekuatan dan kelemahan kompetensiguru dalam penguasaan pengetahuan. Peta kompetensi guru tersebutdikelompokan menjadi 10 (sepuluh) kelopok kompetensi. Tindak lanjutpelaksanaan UKG diwujudkan dalam bentuk pelatihan guru paska UKG melaluiprogram Guru Pembelajar. Tujuannya untuk meningkatkan kompetensi gurusebagai agen perubahaan dan sumber belajar utama bagi peserta didik. ProgramGuru Pembelajar dilaksanakan melalui pola tatap muka, daring (online) dancampuran (blended) tatap muka dengan online.

Pusat Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan TenagKependidikan (PPPPTK), Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidikdan Tenaga Kependidikan Kelautan Perikanan Teknologi Informasi danKomunikasi (LP3TK KPTK) dan Lembaga Pengembangan dan PemberayaanKepala Sekolah (LP2KS) merupakan Unit Pelaksana Teknis di lingkunganDirektorat Jendral Guru dan Tenaga Kependidikan yang bertanggung jawabdalam mengembangkan perangkat dan melaksanakan peningkaan kompetensiguru sesuai dengan bidangnya. Adapun peragkat pembelajaran yangdikembangkan tersebut adalah modul untuk program Guru Pembelajar (GP) tatapmuka dan GP online untuk semua mata pelajaran dan kelompok kompetensi.Dengan modul ini diharapkan program GP memberikan sumbangan yang sangatbesar dalam peningkatan kualitas kompetensi guru. Mari kita sukseskan programGP ini untuk mewujudkan Guru Mulia Karena Karya.

Jakarta, Februari 2016Direktur JendralGuru dan Tenaga Kependidikan

Sumarna Surapranata, Ph.DNIP. 195908011985031002

Page 76: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

v

Page 77: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

vi

KATA PENGANTAR

Profesi guru dan tenaga kependidikan harus dihargai dan dikembangkan sebagai

profesi yang bermartabat sebagaimana diamanatkan Undang-Undang Nomor 14

Tahun 2005 tentang Guru dan Dosen. Hal ini dikarenakan guru dan tenaga

kependidikan merupakan tenaga profesional yang mempunyai fungsi, peran, dan

kedudukan yang sangat penting dalam mencapai visi pendidikan 2025 yaitu

“Menciptakan Insan Indonesia Cerdas dan Kompetitif”. Untuk itu guru dan tenaga

kependidikan yang profesional wajib melakukan pengembangan keprofesian

berkelanjutan.

Buku pedoman Pedoman Penyusunan Modul Diklat Pengembangan Keprofesian

Berkelanjutan Bagi Guru dan Tenaga Kependidikan untuk institusi

penyelenggara program pengembangan keprofesian berkelanjutan merupakan

petunjuk bagi penyelenggara pelatihan di dalam melaksakan pengembangan

modul yang merupakan salah satu sumber belajar bagi guru dan tenaga

kependidikan. Buku ini disajikan untuk memberikan informasi tentang

penyusunan modul sebagai salah satu bentuk bahan dalam kegiatan

pengembangan keprofesian berkelanjutan bagi guru dan tenaga kependidikan.

Pada kesempatan ini disampaikan ucapan terima kasih dan penghargaan kepada

berbagai pihak yang telah memberikan kontribusi secara maksimal dalam

mewujudkan buku ini, mudah-mudahan buku ini dapat menjadi acuan dan

sumber inspirasi bagi guru dan semua pihak yang terlibat dalam pelaksanaan

penyusunan modul untuk pengembangan keprofesian berkelanjutan. Kritik dan

saran yang membangun sangat diharapkan untuk menyempurnakan buku ini di

masa mendatang.

Makassar, Februari 2016Kepala LPPPTK KPTK GowaSulawesi Selatan,

Dr. H. Rusdi, M.Pd,NIP 19650430 1991 03 1 004

Page 78: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

vii

Page 79: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

viii

DAFTAR ISI

KATA SAMBUTAN ............................................................................................ iv

KATA PENGANTAR .......................................................................................... vi

DAFTAR ISI .......................................................................................................viii

DAFTAR GAMBAR ................................................................................... xiv

DAFTAR TABEL................................................................................................ xx

PENDAHULUAN....................................................................................... 1

A. Latar Belakang.......................................................................................... 1

B. Tujuan....................................................................................................... 2

C. Peta Kompetensi....................................................................................... 3

D. Ruang Lingkup.......................................................................................... 3

E. Saran Cara Penggunaan Modul................................................................ 5

Kesehatan dan Keselamatan Kerja TIK............................................................. 9

A. Tujuan Pembelajaran................................................................................ 9

B. Indikator Pencapaian Kompetensi............................................................. 9

C. Uraian Materi ............................................................................................ 9

D. Aktivitas Pembelajaran............................................................................ 18

E. Latihan/Kasus/Tugas .............................................................................. 18

F. Rangkuman ............................................................................................ 19

G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut .............................................................. 19

H. Kunci Jawaban ....................................................................................... 19

Memahami Eula (Enduser Licence Agreement dan Keterbatasan Serta

Kuluasan Penggunaan Perangkat Lunak Secara Legal .................................. 23

A. Tujuan Pembelajaran.............................................................................. 23

B. Indikator Pencapaian Kompetensi........................................................... 23

C. Uraian Materi .......................................................................................... 23

Page 80: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

ix

D. Aktivitas Pembelajaran............................................................................ 32

E. Latihan/Kasus/Tugas .............................................................................. 32

F. Rangkuman ............................................................................................ 33

G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut .............................................................. 33

H. Kunci Jawaban........................................................................................ 34

Mengoperasikan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Pendukung

Pembelajaran....................................................................................................... 37

A. Tujuan Pembelajaran.............................................................................. 37

B. Indikator Pencapaian Kompetensi........................................................... 37

C. Uraian Materi .......................................................................................... 37

D. Aktivitas Pembelajaran............................................................................ 55

E. Latihan/Kasus/Tugas .............................................................................. 55

F. Rangkuman ............................................................................................ 56

G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut .............................................................. 56

H. Kunci Jawaban........................................................................................ 56

Membuat Presentasi Interaktif dengan Perangkat Lunak Microsoft Power

Point ..................................................................................................................... 59

A. Tujuan Pembelajaran.............................................................................. 59

B. Indikator Pencapaian Kompetensi........................................................... 59

C. Uraian Materi .......................................................................................... 59

D. Aktivitas Pembelajaran............................................................................ 70

E. Latihan/Kasus/Tugas .............................................................................. 71

F. Rangkuman ............................................................................................ 72

G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut .............................................................. 72

H. Kunci Jawaban........................................................................................ 72

Membuat Media Grafis Dengan Perangkat Lunak Publikasi (Microsoft

Publisher)............................................................................................................. 75

A. Tujuan Pembelajaran.............................................................................. 75

Page 81: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

x

B. Indikator Pencapaian Kompetensi........................................................... 75

C. Uraian Materi .......................................................................................... 75

D. Aktivitas Pembelajaran............................................................................ 88

E. Latihan/Kasus/Tugas .............................................................................. 88

F. Rangkuman ............................................................................................ 90

G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut .............................................................. 90

H. Kunci Jawaban ....................................................................................... 90

Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Vector (CorelDRAW) ........... 93

A. Tujuan Pembelajaran.............................................................................. 93

B. Indikator Pencapaian Kompetensi........................................................... 93

C. Uraian Materi .......................................................................................... 93

D. Aktivitas Pembelajaran.......................................................................... 109

E. Latihan/Kasus/Tugas ............................................................................ 109

F. Rangkuman .......................................................................................... 110

G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut ............................................................ 111

H. Kunci Jawaban ..................................................................................... 112

Melakukan Entry Data Dengan Menggunakan Image Scanner................... 117

A. Tujuan Pembelajaran............................................................................ 117

B. Indikator Pencapaian Kompetensi......................................................... 117

C. Uraian Materi ........................................................................................ 117

D. Aktivitas Pembelajaran.......................................................................... 120

E. Latihan/Kasus/Tugas ............................................................................ 121

F. Rangkuman .......................................................................................... 122

G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut ............................................................ 122

H. Kunci Jawaban ..................................................................................... 123

Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Raster (Adobe Photoshop).. 127

A. Tujuan Pembelajaran............................................................................ 127

Page 82: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

xi

B. Indikator Pencapaian Kompetensi......................................................... 127

C. Uraian Materi ........................................................................................ 127

D. Aktivitas Pembelajaran.......................................................................... 148

E. Latihan/Kasus/Tugas ............................................................................ 148

F. Rangkuman .......................................................................................... 149

G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut ............................................................ 149

H. Kunci Jawaban...................................................................................... 150

Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi 2D (Macromedia Flash) ........ 153

A. Tujuan Pembelajaran............................................................................ 153

B. Indikator Pencapaian Kompetensi......................................................... 153

C. Uraian Materi ........................................................................................ 153

D. Aktivitas Pembelajaran.......................................................................... 180

E. Latihan/Kasus/Tugas ............................................................................ 180

F. Rangkuman .......................................................................................... 182

G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut ............................................................ 182

H. Kunci Jawaban...................................................................................... 182

Mengoperasikan Periferal Multimedia........................................................... 185

A. Tujuan Pembelajaran............................................................................ 185

B. Indikator Pencapaian Kompetensi......................................................... 185

C. Uraian Materi ........................................................................................ 185

D. Aktivitas Pembelajaran.......................................................................... 188

E. Latihan/Kasus/Tugas ............................................................................ 189

F. Rangkuman .......................................................................................... 189

G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut ............................................................ 189

H. Kunci Jawaban...................................................................................... 190

EVALUASI........................................................................................................ 191

PENUTUP.......................................................................................................... 193

Page 83: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

xii

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ 195

Page 84: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

xiii

Page 85: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

xiv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. 1 Posisi Tubuh yang Benar Gambar 1. 2. Posisi Tubuh yang Salah.10Gambar 1. 3. Posisi jari pada keyboard .........................................................................12Gambar 1. 6. Posisi Monitor............................................................................................13Gambar 1. 5. Posisi Mouse..............................................................................................14Gambar 1. 9. Cara memegang Mouse ............................................................................14

Gambar 3. 1. Keyboard ....................................................................................................38Gambar 3. 2. Mouse .........................................................................................................39Gambar 3. 3. Touchpad ...................................................................................................40Gambar 3. 4. Light Pen ....................................................................................................40Gambar 3. 5. Joy Stick dan Games Paddle ...................................................................40Gambar 3. 6. Barcode ......................................................................................................41Gambar 3. 7. Scanner ......................................................................................................41Gambar 3. 8. Kamera Digital ...........................................................................................42Gambar 3. 9. Punch Card ................................................................................................42Gambar 3. 10. Mikrofon ...................................................................................................42Gambar 3. 11. Central Processing Unit..........................................................................43Gambar 3. 12. Matherboard .............................................................................................43Gambar 3. 13. Processor .................................................................................................44Gambar 3. 14. Memory .....................................................................................................44Gambar 3. 15. VGA (Video Graphics Adapter) ..............................................................45Gambar 3. 16. Modem .....................................................................................................45Gambar 3. 17. Soundcard ................................................................................................46Gambar 3. 18. Port I/O......................................................................................................46Gambar 3. 19. Hard disk ..................................................................................................47Gambar 3. 20. CD/DVD Drive ...........................................................................................47Gambar 3. 21. Flash disk .................................................................................................48Gambar 3. 22. Monitor .....................................................................................................48Gambar 3. 23. Printer .......................................................................................................48Gambar 3. 24. Speaker.....................................................................................................49

Page 86: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

xv

Gambar 4. 1. Jendela aplikasi Microsoft PowerPoint .................................................. 61Gambar 4. 2. Bagian-bagian utama dari jendela Microsoft PowerPoint..................... 61Gambar 4. 3. Area text box.............................................................................................. 64Gambar 4. 4. Kotak dialog Font ...................................................................................... 64Gambar 4. 5. Mengubah Font.......................................................................................... 64Gambar 4. 6. Align left ..................................................................................................... 65Gambar 4. 7. Center ......................................................................................................... 65Gambar 4. 8 Align right ................................................................................................... 65Gambar 4. 9. Latihan menggunakan Bullets and Numbering ..................................... 66Gambar 4. 10. Jumlah Kolom dan Baris ........................................................................ 66Gambar 4. 11. Membuat tabel ......................................................................................... 66Gambar 4. 12. Header dan Footer................................................................................... 67Gambar 4. 13. Contoh background menggunakan color............................................. 67Gambar 4. 14. Contoh background menggunakan gradient ....................................... 68Gambar 4. 15. Contoh background menggunakan texture ......................................... 68Gambar 4. 16. Contoh background menggunakan pattern ......................................... 68Gambar 4. 17. Contoh background menggunakan picture ......................................... 68Gambar 4. 18. Kotak dialog Custom Animation............................................................ 69Gambar 4. 19. Kotak dialog Set Up Show...................................................................... 69Gambar 4. 20. Kotak dialog Slide Transition................................................................. 70

Gambar 5. 1. Tampilan awal Microsoft Publisher 2007 ................................................ 76Gambar 5. 2. Memilih ukuran lembar publikasi Blank.................................................. 77Gambar 5. 3. Easy Web Site Builder .............................................................................. 77Gambar 5. 4. Memulai desain Web ................................................................................. 78Gambar 5. 5. Welcome..................................................................................................... 78Gambar 5. 6. Hasil akhir ................................................................................................. 79Gambar 5. 7. Memilih Newsletter.................................................................................... 79Gambar 5. 8. Tampilan desings yang dipilih................................................................. 80Gambar 5. 9. Memilih ikon Brochures ........................................................................... 81Gambar 5. 10. Memilih Award Certificates .................................................................... 82Gambar 5. 11. Mengganti gambar kalender .................................................................. 83Gambar 5. 12. Langkah awal membuat kartu nama ..................................................... 84Gambar 5. 13. Langkah awal membuat Label CD ......................................................... 84Gambar 5. 14. Membuat lingkaran.................................................................................. 85Gambar 5. 15. Memilih template Email .......................................................................... 85Gambar 5. 16. Form untuk pengiriman Email ............................................................... 85

Page 87: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

xvi

Gambar 5. 17. Langkah akhir desain web......................................................................86Gambar 5. 18. Langkah awal membuat poster.............................................................86Gambar 5. 19. Langkah awal membuat undangan.......................................................87Gambar 5. 20. Mengisi undangan dengan kata-kata ...................................................87

Gambar 6. 1. Lembar kerja utama CorelDRAW X4........................................................94Gambar 6. 2. Menu Bar CorelDRAW...............................................................................95Gambar 6. 3. Toolbar Standard......................................................................................95Gambar 6. 4. Property Bar...............................................................................................95Gambar 6. 5. Menggambar Obyek dengan Garis Bantu...............................................97Gambar 6. 6. Kotak dialog pertanyaan Save .................................................................99Gambar 6. 7. Membuat sudut segi empat melengkung..............................................100Gambar 6. 8. Polygon segi enam..................................................................................101Gambar 6. 9.Membuat bintang......................................................................................101Gambar 6. 10. Membuat spiral ......................................................................................101Gambar 6. 11. Membuat tabel .......................................................................................102Gambar 6. 12. Berbagai objek bentuk simbol .............................................................103Gambar 6. 13. Menduplikasi dengan Aturan Tertentu................................................104Gambar 6. 14. Relative Position....................................................................................105Gambar 6. 15. Rotasi dengan aturan tertentu .............................................................105Gambar 6. 16. Mewarnai objek......................................................................................106Gambar 6. 17. Property Bar dan siap digunakan ........................................................107Gambar 6. 18. Menduplikat objek .................................................................................107Gambar 6. 19. Hasil desain brosur ..............................................................................108Gambar 6. 20. Kotak dialog Print Setup......................................................................109

Gambar 7. 1. Scanner ....................................................................................................118Gambar 7. 2. Tampilan awal mengoperasikan scanner .............................................118Gambar 7. 3. Merek dan tipe scanner ..................................Error! Bookmark not defined.

Gambar 7. 4. Langkah akhir melakukan scanning......................................................118Gambar 7. 5. Kontrol panel caere scan manager 5.1.........Error! Bookmark not defined.

Gambar 7. 6. Halaman scanning..................................................................................119Gambar 7. 7. Proses scanning..............................................Error! Bookmark not defined.

Gambar 7. 8. Proses snanning selesai ........................................................................119Gambar 7. 9. Icon clear ..................................................................................................120

Gambar 8. 1. Tampilan Layar Kerja Photoshop 6.0 ....................................................128Gambar 8. 2. Menu Bar pada Photoshop.....................................................................129

Page 88: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

xvii

Gambar 8. 3. Pulldown Menu Image............................................................................. 129Gambar 8. 4. Mengubah ukuran gambar dengan Image SizeError! Bookmark not

defined.

Gambar 8. 5. Mengubah ukuran kertas dengan Canvas SizeError! Bookmark not

defined.

Gambar 8. 6. Rotate Canvas .................................................Error! Bookmark not defined.

Gambar 8. 7. View Grid dan View ruler ........................................................................ 131Gambar 8. 8. ToolBox Menu..................................................Error! Bookmark not defined.

Gambar 8. 9.Tool Option ............................................................................................... 132Gambar 8. 10. Alat bantu Painting Tools .............................Error! Bookmark not defined.

Gambar 8. 11. Tool Option Paint Brush ....................................................................... 132Gambar 8. 12. Bentuk dan ukuran Brush (kuas).................Error! Bookmark not defined.

Gambar 8. 13. Menampilkan ukuran brush yang lain................................................. 133Gambar 8. 14. Menu konfirmasi penggantian Brush.................................................. 133Gambar 8. 15. Pengaturan Opacity ......................................Error! Bookmark not defined.

Gambar 8. 16. Drawing Tool..................................................Error! Bookmark not defined.

Gambar 8. 17. Kotak Dialog Gradient Editor ............................................................... 135Gambar 8. 18. Menggambar dengan Pencil Tool................Error! Bookmark not defined.

Gambar 8. 19. Mewarnai dengan Paintbrush Tool..............Error! Bookmark not defined.

Gambar 8. 20. Menggambar dengan Pen Tool ....................Error! Bookmark not defined.

Gambar 8. 21. Shape Tool pada Option Bar ................................................................ 136Gambar 8. 22. Menggambar Bentuk dengan Shape Tool ..Error! Bookmark not defined.

Gambar 8. 23. Area Seleksi ........................................................................................... 137Gambar 8. 24. Seleksi dengan Lasso dan Magnetik Lasso Tool .............................. 138Gambar 8. 25. Seleksi dengan Polygonal Lasso Tool........Error! Bookmark not defined.

Gambar 8. 26. Seleksi dengan Magic Wand ........................Error! Bookmark not defined.

Gambar 8. 27. Pengaturan Option Tolerance ......................Error! Bookmark not defined.

Gambar 8. 28. Tool Option pada Magic Wand............................................................. 139Gambar 8. 29.Contoh New Selection ...................................Error! Bookmark not defined.

Gambar 8. 30. Proses Pengurangan pada Seleksi .............Error! Bookmark not defined.

Gambar 8. 31. Irisan dengan dua buah seleksi...................Error! Bookmark not defined.

Gambar 8. 32.Menu Bar Select .............................................Error! Bookmark not defined.

Gambar 8. 33. Inverse Selection...........................................Error! Bookmark not defined.

Gambar 8. 34. Seleksi dengan Feather ................................Error! Bookmark not defined.

Gambar 8. 35.Seleksi dengan Border ..................................Error! Bookmark not defined.

Gambar 8. 36. Seleksi dengan Expand ................................Error! Bookmark not defined.

Gambar 8. 37. Seleksi dengan Contract ..............................Error! Bookmark not defined.

Page 89: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

xviii

Gambar 8. 38.Pallete Layer ...........................................................................................141Gambar 8. 39.Konsep Layer Transpran .......................................................................142Gambar 8. 40. Bagian Palette Layer .....................................Error! Bookmark not defined.

Gambar 8. 41. Efek Drop Shadow.................................................................................143Gambar 8. 42. Efek Inner Shadow ................................................................................143Gambar 8. 43. Efek Outer Shadow................................................................................143Gambar 8. 44. Efek Inner Glow .....................................................................................144Gambar 8. 45. Layer sesudah digabung ada satu image ...Error! Bookmark not defined.

Gambar 8. 46. Hasil penggabungan layer menjadi satu layerError! Bookmark not

defined.

Gambar 8. 47.Menu Bar Filter ...............................................Error! Bookmark not defined.

Gambar 8. 48. Artistik Filter ..................................................Error! Bookmark not defined.

Gambar 8. 49.Filter Blur.........................................................Error! Bookmark not defined.

Gambar 8. 50. Filter Pixelate>Mozaic ...................................Error! Bookmark not defined.

Gambar 8. 51. Filter Render>3D Transform.........................Error! Bookmark not defined.

Gambar 8. 52. Menggunakan Filter Bas Relief ....................Error! Bookmark not defined.

Gambar 8. 53. Duplikasi Gambar dengan Copy-Paste .......Error! Bookmark not defined.

Gambar 8. 54. Proses seleksi terhadap Gambar a untuk dicopy di bError! Bookmark

not defined.

Gambar 8. 55. Drag gambar a ke arah gambar b ................Error! Bookmark not defined.

Gambar 9. 1. Fitur dasar Macromedia Flash ..............................................................154Gambar 9. 2. Timeline ....................................................................................................155Gambar 9. 3. Layer .........................................................................................................155Gambar 9. 4. Kotak dialog awal ....................................................................................156Gambar 9. 5. License Agreement .................................................................................156Gambar 9. 6. Proses install sedang berlangsung.......................................................157Gambar 9. 7. Membuka Macromedia Flash melalui Desktop.....................................158Gambar 9. 8. Jendela Macromedia Flash 8..................................................................158Gambar 9. 9. Ruler..........................................................................................................159Gambar 9. 10. Grid .........................................................................................................159Gambar 9. 11. Animasi Frame by Frame......................................................................160Gambar 9. 12. Animasi Motion Tween .........................................................................160Gambar 9. 13. Animasi Shape Tween ..........................................................................161Gambar 9. 14. Text Tool.................................................................................................162Gambar 9. 15. Menambah frame pada timeline ...........................................................162Gambar 9. 16. Menambahkan huruf pada stage .........................................................163

Page 90: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

xix

Gambar 9. 17. Membuat tulisan FLASH ....................................................................... 163Gambar 9. 18. Insert Keyframe ..................................................................................... 163Gambar 9. 19. Add Motion Guide ................................................................................. 164Gambar 9. 20. Membuat objek alur .............................................................................. 164Gambar 9. 21. Ujung alur............................................................................................... 164Gambar 9. 22. Pangkal alur ........................................................................................... 164Gambar 9. 23. Properties............................................................................................... 165Gambar 9. 24. Insert Keyframe ..................................................................................... 166Gambar 9. 25. CW pada bagian Rotate ........................................................................ 166Gambar 9. 26. Kotak dialog Explode............................................................................ 167Gambar 9. 27. Menentukan arah pecahan objek......................................................... 167Gambar 9. 28. Gambar mobil yang diimport ............................................................... 167Gambar 9. 29. Menambahkan satu layer baru............................................................. 168Gambar 9. 30. Menggambarpersegi panjang melebihi gambar mobil...................... 168Gambar 9. 31. Mengubah warnapersegi panjang ....................................................... 168Gambar 9. 32. Membuat efek cahaya yang mengkilap............................................... 169Gambar 9. 33. Menambah satu layer lagi .................................................................... 169Gambar 9. 34. Membuat bagian yang akan dianimasikan ......................................... 169Gambar 9. 35. Memindahkan gambar persegi panjang ke sebelah kanan .............. 170Gambar 9. 36. Membuat objek persegi panjang di luarstage .................................... 171Gambar 9. 37. Memberi efek cahaya yang mengkilap................................................ 171Gambar 9. 38................................................................................................................... 172Gambar 9. 39. Jendela Timeline ................................................................................... 172Gambar 9. 40. Membuat 3 layer .................................................................................... 172Gambar 9. 41. Membuat tulisan .................................................................................... 173Gambar 9. 42. Hasil insert keyframe ............................................................................ 173Gambar 9. 43. Hasil animasi ......................................................................................... 174Gambar 9. 44. Kotak dialog Convert toSymbol........................................................... 175Gambar 9. 45. Kotak dialog Align................................................................................. 175Gambar 9. 46. Membuat tampilan foto menjadi pipih................................................. 176Gambar 9. 47. Mengatur efek blur ................................................................................ 177Gambar 9. 48. Mengatur efek Blur................................................................................ 178Gambar 9. 49. Membuat tiga layer................................................................................ 178

Page 91: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

xx

DAFTAR TABEL

Tabel 3. 1. Shortcut Umum Microsoft Windows..................Error! Bookmark not defined.

Tabel 8. 1. Konfigurasi minimum komputer ........................Error! Bookmark not defined.

Tabel 9. 1. Peralatan kerja (Tool) Macromedia Flash 8 dan fungsinya.Error! Bookmark

not defined.

Page 92: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

xxi

Page 93: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal
Page 94: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

1

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Pendidik adalah tenaga kependidikan yang berkualifikasi sebagai guru,

dosen, konselor, pamong belajar, widyaiswara, tutor, instruktur, fasilitator,

dan sebutan lain yang sesuai dengan kekhususannya, serta berpartisipasi

dalam menyelenggarakan pendidikan. Guru dan tenaga kependidikan wajib

melaksanakan kegiatan pengembangan keprofesian secara berkelanjutan

agar dapat melaksanakan tugas profesionalnya. Program Pengembangan

Keprofesian Berkelanjutan (PKB) adalah pengembangan kompetensi guru

dan Tenaga Kependidikan yang dilaksanakan sesuai kebutuhan, bertahap,

dan berkelanjutan dan meningkatkan profesionalitasnya.

Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan (PKB) sebagai salah satu strategi

pembinaan guru dan tenaga kependidikan diharapkan dapat menjamin guru

dan tenaga kependidikan mampu secara terus menerus memelihara,

meningkatkan, dan mengembangkan kompetensi sesuai dengan standar

yang telah ditetapkan. Pelaksanaan kegiatan PKB akan mengurangi

kesenjangan antara kompetensi yang dimiliki guru dan tenaga kependidikan

dengan tuntutan profesional yang dipersyaratkan.

Guru dan tenaga kependidikan wajib melaksanakan Pengembangan

Keprofesian Berkelanjutan baik secara mandiri maupun kelompok. khusus

untuk PKB dalam bentuk diklat dilakukan oleh lembaga pelatihan sesuai

dengan jenis kegiatan dan kebutuhan guru. penyelenggaraan PKB diklat

dilaksanakan oleh PPPTK dan/atau penyedia layanan diklat lain. Di dalam

pelaksanaan diklat yang dilaksanakan oleh PPPTK dan/atau penyedia

layanan diklat lainnya diperlukan modul sebagai salah satu sumber belajar

guru. hasil uji kompetensi guru dan tenaga kependidikan untuk ditingkatkan

kompetensinya sesuai dengan standar.

Modul 4 ini merupakan acuan bagi penyelenggara pendidikan dan pelatihan

serta instruktur dalam penyelenggaraan pelatihan yang diperlukan guru

Page 95: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

2

dalam melaksanakan kegiatan PKB. Adapun materi Modul 4 ini meliputi 10

kegiatan pembelajaran, yaitu:

1. Kegiatan Pembelajaran 1: Kesehatan dan Keselamatan Kerja TIK.

2. Kegiatan Pembelajaran 2: Memahami EULA (End User Licence

Agreement) dan Keterbatasan serta Keluasan Penggunaan Perangkat

Lunak Secara Legal.

3. Kegiatan Pembelajaran 3: Pengoperasikan Perangkat Keras dan

Perangkat Lunak Penukung Pembelajaran.

4. Kegiatan Pembelajaran 4: Membuat Presentasi Interaktif dengan

Perangkat Lunak Microsoft PowerPoint.

5. Kegiatan Pembelajaran 5: Membuat Media Grafis dengan Perangkat

Lunak Publikasi (Microsoft Publiser).

6. Kegiatan Pembelajaran 6: Mengoperasikan Software Pengolah Gambar

Vektor (Coreldraw).

7. Kegiatan Pembelajaran 7: Melakukan Entry Data dengan Menggunakan

Image Scanner.

8. Kegiatan Pembelajaran 8: Mengoperasikan Software Pengolah Gambar

Raster (Adobe Photoshop).

9. Kegiatan Pembelajaran 9: Mengoperasikan Perangkat Lunak Amimasi

2D(Macromedia Flash).

10. Kegiatan Pembelajaran 10: Mengoperasikan Periferal Multimedia.

B. TujuanTujuan disusunnya Modul 4 ini adalah memberikan panduan pada

penyelenggaraan pelatihan PKB guru dan tenaga kependidikan. Secara

khusus tujuan penyusunan Modul ini adalah agar peserta diklat kompeten

untuk:

1. Mendesain dan mengelola lingkungan pembelajaran/sumber daya

dengan memperhatikan standar kesehatan dan keselamatan.

2. Memahami EULA (End User Licence Agreement) dan keterbatasan serta

keluasan penggunaan perangkat lunak secara legal.

3. Mengoperasikan perangkat keras dan perangkat lunak pendukung

pembelajaran.

Page 96: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

3

4. Membuat presentasi interaktif yang memenuhi kaidah komunikasi visual

dan interpersonal.

5. Membuat media grafis dengan menggunakan perangkat lunak publikasi.

C. Peta Kompetensi

D. Ruang LingkupModul 4 ini terdiri dari 10 kegiatan pembelajaran, meliputi:

No. Nama Kegiatan Deskripsi1 Kegiatan Pembelajaran 1 Kegiatan pembelajaran ini berisi tentang: (1) Cara

mengidentifikasi syarat-syarat Kesehatan dan

Keselamatan Kerja (K3) dalam menggunakan

perangkat TIK.; (2) ketentuan penggunaan TIK;

dan (3) Prinsip-prinsip Kesehatan dan

Keselamatan Kerja (K3) dalam menggunakan

perangkat keras dan perangkat lunak TIK.

2 Kegiatan Pembelajaran 2 Kegiatan pembelajaran ini berisi tentang: (1)

aturan-aturan yang berkaitan dengan etika dan

moral terhadap perangkat lunak TIK; dan (2)

Penerapan aturan yang berkaitan dengan etika dan

moral terhadap perangkat keras dan perangkat

lunak TIK.

3 Kegiatan Pembelajaran 3 Kegiatan pembelajaran ini berisi tentang: (1) Cara

mengidentifikasi perkembangan perangkat keras

dan lunak; (2) Cara mengidentifikasi alat input, alat

KOMPETENSIPRO-

FESIONAL

KOMPETENSIINTI GURU KOMPETENSI

MAPELKOMPETENSI

1KOMPETENSI

2

KOMPETENSI3

KOMPETENSI4

KOMPETENSI5

KOMPETENSI6

KOMPETENSI7

KOMPETENSI8

KOMPETENSI9

KOMPETENSI10

KOMPETENSI11

KOMPETENSI12

KOMPETENSI13

KOMPETENSI14

KOMPETENSI15

KOMPETENSI16

Page 97: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

4

pemroses dan alat output dari komputer; (3) Cara

memasang/mengganti komponen Personal

Computer (PC): hardisk, memori, soundcard, dan

lain-lain; (4) Cara mengidentifikasi sistem operasi

dari komputer; (5) Cara Melakukan operasi dasar

komputer dengan menggunakan salah satu sistem

operasi; (6) Cara melakukan manajemen file; (7)

Cara Melakukan setting periferal; dan (8) Cara

Mengidentifikasi aplikasi perangkat lunak.

4 Kegiatan Pembelajaran 4 Kegiatan pembelajaran ini berisi tentang cara: (1)

Mengidentifikasi anatomi dan fungsi PowerPoint;

(2) Membuka, mengoperasikan dan mengakhiri

Microsoft PowerPoint; (3) Menggunakan menu dan

ikon yang terdapat dalam perangkat lunak Power

Point. (4) Membuat bahan presentasi

menggunakan perangkat lunak PowerPoint; (5)

Mampu mengedit, mengelola dan mencetak

dokumen presentasi menggunakan perangkat

lunak Power Point. (6) Membuat animasi dalam

presentasi menggunakan perangkat lunak Power

Point; dan (7) Membuat karya menggunakan

program presentasi menggunakan perangkat lunak

PowerPoint.

5 Kegiatan Pembelajaran 5 Kegiatan pembelajaran ini berisi tentang cara: (1)

Mengidentifikasi anatomi dan fungsi Microsoft

Publisher; (2) Membuka, mengoperasikan dan

mengakhiri Microsoft Publisher; (3) Menggunakan

menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat

lunak Microsoft Publisher; (4) Membuat bahan

publikasi menggunakan perangkat lunak Microsoft

Publisher; (5) Mengedit, mengelola dan mencetak

dokumen publikasi menggunakan perangkat lunak

Microsoft Publisher; dan (6) Membuat karya

menggunakan program presentasi menggunakan

perangkat lunak Microsoft Publisher.

6 Kegiatan Pembelajaran 6 Kegiatan pembelajaran ini berisi tentang cara: (1)

Mempersiapkan software pengolah gambar vektor

Page 98: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

5

CorelDRAW X4; (2) Mengenali menu, membuat,

membuka, menyimpan file Gambar vektor; (3)

Melakukan lay-out dan editing sederhana; dan (4)

Mencetak file gambar vektor.

7 Kegiatan Pembelajaran 7 Kegiatan pembelajaran ini berisi tentang cara: (1)

Melakukan entry data dengan menggunakan

Image Scanner; (2) Mengoperasikan Image

Scanner; (3) Melakukan manipulasi gambar; dan

(4) Melakukan scanning.

8 Kegiatan Pembelajaran 8 Kegiatan pembelajaran ini berisi tentang cara: (1)

Mempersiapkan software Photoshop; (2) Membuat

objek baru dengan menggunakan free-hand; dan

(3) Menerapkan efek visual pada objek gambar.

9 Kegiatan Pembelajaran 9 Kegiatan pembelajaran ini berisi tentang cara: (1)

Mempersiapkan perangkat lunak Animasi 2D

(Macromedia Flash); (2) Mengenali menu,

membuat, membuka dan menyimpan fileperangkat

lunak animasi2D (Macromedia Flash); (3)

Melakukan pembuatan animasi 2D (Macromedia

Flash); dan (4) Mengintegrasikan animasi 2D

(Macromedia Flash) ke dalam multimedia.

10 Kegiatan Pembelajaran 10 Kegiatan pembelajaran ini berisi tentang cara: (1)

Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal

multimedia; dan (2) Mengoperasikan periferal

multimedia.

E. Saran Cara Penggunaan Modul1. Saran Bagi Peserta Diklat

Siswa diharapkan mampu berperan aktif dan berinteraksi dengan

sumber belajar yang mendukungnya, karena itu harus diperhatikan

beberapa hal sebagai berikut:

a. Langkah-langkah BelajarModul ini berisi 10 kegiatan pembelajaran, oleh sebab itu perlu

diperhatikan beberapa hal agar peserta diklat lebih berkompeten dan

profesional, yaitu:

Page 99: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

6

1) Apa yang harus dikerjakan pertama kali dalam langkah-langkah

pada setiap kegiatan pembelajaran?

2) Bagaimana cara mempersiapkan software dan hardware pada

setiap kegiatan pembelajaran?

3) Apakah sudah sesuai prosedur pengoperasian software dan

hardware pada setiap kegiatan pembelajaran?

b. Perlengkapan yang Harus DisiapkanUntuk menunjang kelancaran tugas yang akan Anda lakukan,

makasiapkan seluruh perlengkapan yang diperlukan sesuai dengan

jenis tugas pada masing-masing kegiatan pembelajaran.

c. Hasil PelatihanPeserta diklat akan mampu melakukan tugas/pekerjaan pada setiap

kegiatan pembelajaran prosedur pengoperasian yang dikehendaki.

2. Saran Bagi InstrukturGuru yang akan mengajarkan modul ini hendaknya mempersiapkan

dirisebaik-baiknya yaitu mencakup aspek strategi pembelajaran,

penguasaan materi, pemilihan metode, alat bantu media

pembelajaran,dan perangkat evaluasinya.

Page 100: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

7

Page 101: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

8

Page 102: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

9

Kesehatan dan Keselamatan Kerja TIK

A. Tujuan PembelajaranSetelah mempelajari modul ini, diharapkan peserta diklat mampu mendesain

dan mengelola lingkungan pembelajaran/sumber daya dengan

memperhatikan standar kesehatan dan keselamatan.

B. Indikator Pencapaian KompetensiSetelah mempelajari modul ini, diharapkan Peserta Diklat mampu:

b. Mengidentifikasi syarat-syarat Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3)

dalam menggunakan perangkat TIK.

c. Memahami ketentuan penggunaan TIK.

d. Menerapkan prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) dalam

menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak TIK.

C. Uraian Materi

1. Komputer dan KesehatanKomputer dan multimedia sebagai medium internet pun (1969 dan populer

tahun 1992) seakan menjadikan dunia hanya sekepalan tangan. Filosofi yang

mmenyatakan siapa yang menguasai informasi maka ia akan menguasai

dunia. Dengan demikian, menguasai komputer yang disinergikan dengan

internet menjadikan manusia dapat menguasai dunia.Namun sebagai

perangkat teknologi, komputer juga menimbulkan masalah kesehatan bagi

penggunanya.Untuk itu, ada prosedur agar tidak berdampak negatif bagi

kesehatan dan keselamatan kerja.

2. Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3)Walaupun banyak manfaat yang diperoleh dari pengunaan komputer, namun

belum banyak yang menyadari dampak atau masalah yang ditimbulkan dari

penggunaan komputer.Masalah yang dimaksud di sini adalah penyakit-

penyakit yang lama secara terus menerus.

Page 103: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

10

a. Penelitian yang sudah dilakukan menyimpulkan bahwa pengguna

komputer dapat menderita nyeri kepala, nyeri otot, dan tulang terutama

bahu, pergelangan tangan, leher, punggung, dan pinggang bagian bawah.

b. Selain itu, penggunaan komputer juga masih dapat terserang penyakit lain

seperti kesemutan, badan bengkak, anggota badan kaku, sakit ginjal,

mata merah, berair, nyeri, dan bahkan ganguan penglihatan.

Beberapa hal yang bisa dilakukan untuk terhindar resiko bekerja dengan

komputer adalah sebagai berikut:

a. Aturlah posisi tubuh saat bekerja dengan komputer sehingga merasa

aman.

b. Aturlah posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi rasa

nyaman.

c. Makan, minum, dan istirahatlah yang cukup. Jangan menahan-nahan

buang air kecil karena terlalu asyik bekerja dengan komputer.

d. Sesekali gerakkanlah badan untuk megurangi ketegangan otot dan

pikiran. Olah ragalah secara teratur.

e. Sesekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk relaksasi mata.

1) Pengaturan Posisi TubuhBahwa posisi tubuh saat bekerja dengan komputer sangat berpengaruh

pada kesehatan.Dengan mengetahui posisi tubuh yang memenuhi

syarat K3, maka dapat mengatur posisi komputer dan penunjang agar

dapat memberikan rasa nyaman.

Gambar 1. 1 Posisi Tubuh yang Benar Gambar 1. 2. Posisi Tubuh yang Salah

a) Posisi Kepala dan leherPada saat berkerja dengan komputer, posisi kepala dan leher harus

tegak dengan wajah menghadap langsung kelayar monitor. Leher

Page 104: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

11

tidak boleh membungkuk atau menengadah karena hal ini dapat

menyebabkan sakit pada leher.

b) Posisi PunggungPosisi punggung yang baik saat menggunakan komputer adalah

posisi punggung yang tegak, tidak miring ke kiri atau ke kanan, tidak

membungkuk dan tidak bersAndar terlalu miring ke belakang. Untuk

mendapatkan posisi punggung yang baik, seharusnya ditunjang

dengan tempat duduk yang baik dan nyaman.

c) Posisi PundakPosisi pundak yang baik adalah posisi pundak yang tidak terlalu

terangkat dan tidak terlalu ke bawah.Bila otot-otot di bahu masih

tegang, ini berarti posisi pundak belum benar.

d) Posisi Lengan dan sikuPosisi lengan yang baik adalah apabila dapat mengetik dan

menggunakan mouse yang nyaman. Masing-masing orang

mempunyai posisi nyaman tersendiri. Posisi lengan yang baik

adalah bila tangan berada di samping badan dan siku membentuk

sudut yang lebih besar dari 90 derajat.

e) Posisi KakiPada saat berkerja dengan komputer, kaki harus dapat diletakkan di

lantai atau sandaran kaki dengan seluruh tapak kaki menyentuh

lantai dan siku yang membentuk sudut tidak kurang dari 90 derajat.

2) Pengaturan Tempat KerjaLuangkanlah waktu untuk mengatur posisi kenyamanan Anda sehingga

dapat dimanfaatkan secara efektif. Langkah ini dapat menghemat waktu

dan tenaga Anda, terutama dalam menyelesaikan pekerjaan.Untuk itu,

pastikan hal-hal berikut:

a) Cukup tempat di meja Anda untuk menata posisi nyaman untuk

CPU, monitor, keyboard, mouse, printer.

b) Aturlah meja demi mempertimbangkan bagaimana perangkat itu

digunakan. Perangkat yang paling sering digunakan seperti mouse,

tempatkan pada posisi yang mudah dijangkau.

Page 105: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

12

c) Cahaya yang terlalu kuat mengakibatkan tampilan monitor tidak

tajam, cahaya rendah bisa berpotensi menyebabkan gangguan

pada mata Anda. Hindari lampu yang menyorot langsung ke

monitor. Usahakan posisi sejajar dengan jendela.

d) Kursi yang baik akan mampu memberikan postur dan sirkulasi yang

baik akan membantu menghindari ketidak-nyamanan. Pilihlah kursi

yang ada penyangga punggungnya.

3) Pengaturan Perangkat Komputera) Keyboard

Untuk pemakaian yang nyaman usahakan dalam posisi berikut:

- Posisikan keyboard agar lengan dalam posisi relaks dan nyaman.

- Gunakan keyboard yang dirancang untuk dapat diatur sesuai

ukuran jari dan posisi lengan.

- Pada saat mengetik apabila mulai terasa pegal maka berhentilah

dan lemaskanlah pergelangan tangan dan jari.

- Kemudian berusahalah untuk mengetik dengan rileks (seperti

orang memainkan piano).

- Biasanya pada sistem pengetikan 10 jari, dianjurkan punggung

tangan untuk tidak bersandar pada meja keyboard karena

menyebabkan jari akan tidak leluasa bergerak pada saat

mengetik apalagi untuk mengetik tombol yang ada pada bagian

atas.

- Hindari tumpahnya air pada keyboard yang dapat menyebabkan:

1. Keyboard hang/rusak

2. Keyboard berlumut kekuning-kuningan dan tidak indah

3. Hubungan singkat

Gambar 1. 3. Posisi jari pada keyboard

Page 106: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

13

b) Monitor- Letakkan monitor sedemikian rupa sehingga dapat meminimalisir

pantulan cahaya dari sumber cahaya lainnya. Usahakan jangan

meletakkan monitor menghadap ke jendela karena monitor akan

memantulkan cahaya yang masuk lewat jendela. Usahakan pula

untuk tidak menghadapkan monitor pada lampu karena apabila

lampu hidup, monitorakan memantulkan cahaya lampu tersebut.

Apabila tidak memungkinkan untuk mengatur layar monitor,

sebaiknya memasang kaca penahan radiasi sebagai perisai

tambahan.

Gambar 1. 4. Posisi Monitor

- Usahakan agar jarak pandang Anda dengan monitor antara

50–60 cm. Apabila kamu mengalami kesulitan untuk melihat

tampilan layar pada jarak tersebut, besarkanlah resolusi

layar. Cara pandang yang terlalu dekat akan mengakibatkan

mata Anda tegang, cepat lelah, dan dapat mengarah pada

gangguan penglihatan.

- Posisi monitor yang dianjurkan adalah meletakkan monitor

agak lebih rendah dari mata, paling tidak letak bagian tengah

monitor antara 10–23 cm di bawah mata.

- Hal ini dirasakan para ahli lebih baik dari pada meletakkan

monitor lebih tinggi dari mata yang dapat memicu kekakuan

otot leher, punggung, dan bahu.

c) MouseMouse biasanya diletakkan di sebelah kanan keyboard. Sebaiknya,

letakkan mouse di permukaan yang sama dengan keyboard

sehingga Anda dapat meraih dan menggunakannya dengan

Page 107: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

14

nyaman. Letak mouse yang terlalu jauh menyebabkan Anda harus

membungkuk dan menjulurkan tangan untuk meraihnya. Hal ini akan

mengakibatkan gangguan pada otot punggung dan lengan Anda.

Gambar 1. 5. Posisi Mouse

Gambar 1. 6. Cara memegang Mouse

Letak mouse yang benar adalah di samping keyboard. Sesuaikan

tangan yang biasa Anda gunakan untuk bekerja. Jika Anda bekerja

dengan tangan kiri, letakkan mouse di sebelah kiri keyboard dan

aturlah agar setting mouse menjadi left handed melalui sistem

operasi. Ketika menggunakan mouse usahakan agar pergelangan

tangan berada pada posisi tidak menggantung atau lebih rendah

dari mouse.

d) CPU (Central Processing Unit)CPU sebaiknya diletakkan berjauhan dari monitor, keyboard, dan

mouse. Bagian dari perangkat komputer ini tidak boleh langsung

bersentuhan dengan tangan, apalagi bila tangan basah. Tangan

yang basah, baik oleh air atau keringat tidak boleh langsung

bersentuhan dengan CPU karena aliran listrik yang ada pada CPU

dapat menyengat manusia. Biasanya, CPU diletakkan di bawah

Page 108: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

15

meja. Untuk menghindari korsleting, kotak CPU sebaiknya

diletakkan pada tempat yang aman, misalnya di atas meja. CPU

dapat ditanahkan (grounded) dengan cara dihubungkan ke tanah

atau tembok menggunakan seutas kawat tembaga.

e) PrinterSuara printer yang telalu bising dapat mengganggu kenyamanan

pendengaran. Printer yang baik pada umumnya tidak menimbulkan

kebisingan. Printer yang menggunakan sistem ink-jet dan laser

mempunyai kebisingan yang relatif lebih rendah bila dibandingkan

dengan printer sistem dot matrix. Kebisingan yang tinggi dapat

mempengaruhi syaraf manusia dan dapat berakibat pada kelelahan.

f) Kabel-kabel KomputerAturlah susunan kabel secara baik dan rapih. Periksalah stop kontak

atau sumber listrik, jangan sampai ada yang longgar karena aliran

listrik yang tidak stabil berpotensi merusak perangkat keras

komputer dan mengakibatkan korsleting.

3. Bagian-bagian dari Teknologi Informasi yang Berbahaya bagiKesehatan dan Keselamatan Kerjaa. Monitor

Untuk mengurangi keluhan pada mata, ada beberapa hal tentang layar

monitor yang perlu diperhatikan.

1) Harus meletakkan monitor sedemikian rupa di ruangan sehingga

layar monitor tidak memantulkan cahaya dari sumber cahaya lain.

2) Letakanlah monitor lebiih rendah dari garis hoizontal mata, agar tidak

menengadah atau menunduk.

3) Aturlah cahaya monitor agar tidak terlalu terang dan gelap.

4) Sering-seringlah mengedipkan mata untuk menjaga agar mata tidak

kering. Sesekali memAndang jauh ke luar ruangan.

b. CPU ( Central Processing Unit )Bagian dari perangkat komputer ini tidak boleh langsung bersentuhan

dengan tangan (basah) karena aliran listrik yang ada pada CPU dapat

menyetrum manusia.

Page 109: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

16

1) Tangan yang basah baik oleh air atau keringat tidak boleh langsung

bersentuhan dengan CPU.

2) Aliran listrik yang ada pada CPU dapat menimbulkan sengatan listrik.

c. Kabel KomputerBagian dari perangkat komputer ini harus dihindari dari air, karena dapat

menyebabkan korsleting.Korsleting ini dapat mengakibatkan hubungan

singkat arus listrik yang dapat menyebabkan kebakaran.

d. KeyboardPenyebab nyeri otot dan tulang yang disebabkan oleh posisi keyboard

adalah penggunaan jari-jari tertentu saja dalam waktu yang lama. Hal ini

terutama apabila sedang bermain game.

Hindarkan tertumpahnya air pada keyboard yang dapat mengakibatkan:

1) Keyboard hange/rusak.

2) Keyboard berlumut kekuning-kuningn dan tidak indah.

3) Korsleting.

4. Mengaktifkan dan Mematikan Komputer Sesuai Prosedura. Cara Mengaktifkan Komputer yang Benar

Sebelum mengaktifkan komputer tentu Anda harus menghubungkan

terlebih dahulu satu perangkat dengan perangkat lain. Cara

menghubungkannya harus benar agar arah aliran arus listriknya tidak

salah. Jangan khawatir, perangkat-perangkat komputer telah didesain

sedemikian rupa sehingga kabel yang terhubung dengan

monitor,keyboard, mouse, dan perangkat-perangkat lain dengan

perangkat-perangkat dalam CPU tidak mungkin masuk ke colokan yang

salah. Anda hanya perlu menemukan pasangan yang cocok antara

kabel-kabel tersebut dengan colokanyang terdapat di CPU.

Berikut ini langkah-langkah yang harus dilakukan untuk menghubungkan

perangkat-perangkat komputer dengan prosedur yang benar.

1) Pasanglah kabel monitor. Kabel monitor terdiri dari kabel untuk daya

dan kabel untuk data.

2) Hubungkanlah kabel mouse dan keyboard ke colokan yang sesuai

dengan CPU. Mouse dan keyboard keluaran terbaru mempunyai

kepala kabel berbentuk sama, tetapi warna kabelnya berbeda.

Page 110: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

17

Apabila Anda menggunakan mouse dan keyboard berkabel USB,

masukkanlah kepala kabel tersebut ke port USB yang tersedia pada

CPU.

3) Hubungkan perangkat-perangkat lain seperti speaker atau printer.

4) Hubungkan kabel power pada CPU dengan stabilizer.

5) Hubungkanlah kabel stabilizer dengan sumber listrik. Sekarang

komputer siap kamu gunakan.Setelah perangkat-perangkat saling

dihubungkan, kamu dapat segera mengaktifkan komputer. Berikut

prosedur yang benar untuk mengaktifkankomputer.

6) Hidupkan stabilizer.

7) Aktifkan CPU dengan menekan tombol power.

8) Aktifkan monitor dengan menekan tombol power pada monitor.

9) Tunggulah beberapa saat hingga komputer melakukan proses

booting, yaitu suatu proses ketika komputer mendeteksi hard disk,

drive, CD-ROM,dan CPU (Memory, Clock, RAM, dan sebagainya).

10) Setelah itu, muncul kotak dialog untuk mengisi username dan

password.Apabila komputer meminta login username dan password,

masukkan username dan password komputer tersebut.

11) Tunggu sampai pada layar monitor muncul tampilan desktop.

Apabila desktop Windows sudah ditampilkan, berarti Anda sudah

dapat mulai bekerja.

b. Cara Mematikan Komputer yang BenarJangan mematikan komputer dengan menekan tombol power di CPU

secara langsung. Hindari juga mematikan komputer dengan

memutuskan hubungan daya listrik. Cara-cara tersebut merupakan cara

mematikan komputer yang tidak sesuai prosedur. Hal itu akan

menyebabkan rusaknya program yang ada di dalam komputer. Prosedur

mematikankomputer yang benar sebagai berikut berikut:

1) Simpan dokumen dan tutup semua aplikasi yang sudah dijalankan.

2) Klik menu Start hingga tampak tampilan menu Start.

3) Klik Turn Off Computer atau Shut down.

4) Matikan tombol Power Stabilizer.

5) Cabut kabel power dari sumber listrik.

Page 111: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

18

D. Aktivitas Pembelajaran1. Pembelajaran dilaksanakan menggunakan sistem self based learning

atau sistem pembelajaran mandiri. Seluruh peserta diklat/workshop

belajar secara aktif mengumpulkan berbagai sumber selain modul ini,

misalnya melalui majalah atau melalui internet.

2. Dalam mempelajari modul ini, dituntut tersedianya bahan ajar yang

lengkap yang meliputi:

a. Unit komputer yang siap digunakan;

b. Buku/Bahan tentang Kesehatan dan Keselamatan Kerja TIK;

c. Standart operasional dalam menghidupkan dan mematikan

komputer.

E. Latihan/Kasus/TugasLatihan:

1. Berikut ini adalah dampak/keluhan yang dapat ditimbulkan oleh

penggunaan komputer, kecuali:

a. Nyeri kepala. c. Sakit Jantung

b. Gangguan penglihatan d. Sakit Ginjal

2. Berikut ini adalah hal-hal yang sangat berpengaruh terhadap kesehatan,

keselamatan, dan kenyamanan di saat bekerja dengan komputer,

kecuali:

a. Posisi ruangan c. Posisi peralatan komputer

b. Posisi tubuh. d. Pencahayaan ruangan.

3. Jika bekerja dengan komputer dalam waktu yang lama, sesekali alihkan

pandangan ke luar ruangan. Hal ini berfungsi untuk:

a. Melihat pemandangan yang indah. c. Mengawasi ruangan lain.

b. Relaksasi mata d. Melihat orang yang lewat

4. Posisi punggung yang baik saat menggunakan komputer adalah:

a. Membungkuk c. Miring ke belakang

b. Miring ke kiri d. Tegak

5. Jarak pandang ke monitor yang ideal adalah:

a. 10 – 20 cm. c. 50 - 60 cm.

b. 20 – 30 cm. d. 60 – 70 cm.

Page 112: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

19

F. RangkumanPosisi tubuh, posisi peralatan komputer, pencahayaan ruangan, dan kondisi

lingkungan sangat mempengaruhi kesehatan, keselamatan, dan

kenyamanan saat berkerja dengan komputer.

Dari sisi keselamatan kerja, harus menyadari bahwa komputer yang

digunakan dihubungkan dengan listrik yang mempunyai tegangan

tinggi.Maka dengan itu harus berusaha mencegah terjadinya resiko tersengat

listrik.

G. Umpan Balik dan Tindak LanjutJawablah semua latihan pada Kegiatan Pembelajaran 1 ini. Kemudian

cocokkan jawaban Anda dengan kunci jawaban dan nilai hasilnya.Apabila

benar semua, maka pemahaman Anda 100 %.Apabila salah satu, maka

pemahaman Anda 80 %.Apabila salah dua, maka pemahaman Anda 60

%.Apabila salah tiga, maka pemahaman 40 %.Apabila salah empat, maka

pemahaman 20 %, dan apabila salah semua, maka pemahaman 0 %.

Apabila Anda mendapatkan hasil 80 % ke atas, maka Anda dinyatakan lulus

dan silahkan melanjutkan ke Kegiatan Belajar 2, apabila mendapatkan 0 %,

25 %, 40 % atau 60 %, maka Anda diminta membaca dan memahami isi

modul kembali dan menjawab latihan lagi.

H. Kunci Jawaban1. c 3. b 5. c

2. a 4. d

Page 113: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

20

Page 114: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

21

Page 115: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

22

Page 116: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

23

Memahami Eula (Enduser Licence Agreement danKeterbatasan Serta Kuluasan Penggunaan

Perangkat Lunak Secara Legal

A. Tujuan PembelajaranSetelah mempelajari modul ini, diharapkan Peserta Diklat mampu dan

menerapkan EULA (End User Licence Agreement) dan keterbatasan serta

keluasan penggunaan perangkat lunak secara legal.

B. Indikator Pencapaian KompetensiSetelah mempelajari modul ini, diharapkan Peserta Diklat mampu:

a. Mengidentifikasi aturan-aturan yang berkaitan dengan etika dan moral

terhadap perangkat lunak TIK.

b. Menerapkan aturan yang berkaitan dengan etika dan moral terhadap

perangkat keras dan perangkat lunak TIK.

C. Uraian Materi

EULA (End User Licence Agreement)

1. Pengenalan Singkat EULAMenurut pengertian di Wikipedia, EULA (End User License Agreement)

adalah perjanjian antara pembuat aplikasi perangkat lunak dan pengguna

aplikasi tersebut. EULA sering juga disebut software license yang

menyatakan bahwa pengguna boleh menggunakan perangkat lunak ini

dengan syarat ia harus setuju untuk tidak melanggar semua larangan yang

tercantum pada EULA tersebut. Persetujuan ini bisa dinyatakan dengan

memilih "I Accept" pada awal proses instalasi aplikasi.

Sebuah EULA dapat disajikan dengan perangkat lunak dalam bentuk hard

copy, biasanya berupa kertas atau stiker segel produk. Seringkali jenis EULA

ini akan menjadi bentuk yang lebih terbatas lagi dari EULA yang disajikan

kemudian pada komputer itu sendiri. Fisik EULA ini kadang-kadang disebut

sebagai lisensi shrink-wrap, karena mereka sering berada di dalam produk.

Page 117: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

24

Karena ini berarti pelanggan tidak dapat benar-benar membaca lisensi

sampai setelah mereka sudah membeli produk tersebut, beberapa tantangan

hukum telah diajukan terhadap EULA semacam ini. Biasanya lisensi ini

disajikan ketika software installer dibuka. Pengguna diberikan salinan digital

EULA untuk membaca, dan mereka harus setuju dengan syarat yang ada

dalam rangka untuk menginstal perangkat lunak. Persetujuan ini bisa

dinyatakan dengan memilih “I Accept” pada awal proses instalasi aplikasi.

Pada kegiatan pembelajaran ini, ini sebagai contoh akan mencoba

menginstall software DoPdf.DoPDF adalah pengubah PDF gratis untuk penggunaan perorangan dan

komersil. Dengan menggunakan DoPDF anda dapat membuat berkas PDF

dengan memilih Perintah "Cetak" dari aplikasi virtual apa saja. Dengan sekali

klik anda dapat mengubah dokumen Microsoft Excel, Word atau PowerPoint

atau email dan website favorit anda ke dalam berkas PDF.

Berikut adalah terjemahan isi dari EULA software DoPdf:

a. Lisensi HibahEULA ini memberi Anda hak untuk menyimpan, memuat, menginstal,

menjalankan atau menampilkan salinan terbatas perangkat lunak pada

komputer Anda.

"Anda" berarti perusahaan, entitas atau individu yang menerima

perangkat lunak. "Komputer" harus sepenuhnya dimiliki, disewa atau

dikontrak oleh anda.

Anda tidak dapat mengubah perangkat lunak atau menonaktifkan fitur

Perangkat Lunak kecuali sebagai bagian dari fitur pemrograman yang

dimaksudkan software itu.

PEMBERITAHUAN UNTUK PENGGUNA: BACA DENGAN

SEKSAMA PERJANJIAN HUKUM BERIKUT. PENGGUNAAN Printer

doPDF ("PERANGKAT LUNAK") DIBERIKAN DENGAN

PERJANJIAN INI merupakan ANDA MENERIMA KETENTUAN INI.

JIKA ANDA TIDAK SETUJU DENGAN KETENTUAN-KETENTUAN

PERJANJIAN INI, JANGAN INSTAL DAN / ATAU MENGGUNAKAN

PERANGKAT LUNAK INI. PETUNJUK PENGGUNAAN PERANGKAT

LUNAK INI DIKONDISIKAN UPON OLEH PENGGUNA DENGAN

KEPATUHAN KETENTUAN-KETENTUAN PERJANJIAN INI.

Page 118: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

25

b. PembatasanAnda tidak boleh menyewakan, menyewa, sub-lisensi, transfer atau

menjual perangkat lunak. Anda setuju untuk tidak memodifikasi,

mengadaptasi, menerjemahkan, reverse engineer, dekompilasi,

membongkar, atau berusaha untuk menemukan kode sumber perangkat

lunak. Anda tidak dapat mengubah atau memodifikasi program installer

atau membuat installer baru untuk perangkat lunak.

c. FreewarePerangkat lunak ini gratis untuk penggunaan pribadi atau komersial.

Ketika Anda memperoleh salinan perangkat lunak, anda diberikan

periode penggunaan tak terbatas.

Anda diharapkan untuk menggunakan perangkat lunak pada sistem

anda dan untuk benar-benar mengevaluasi kegunaan dan fungsionalitas.

Pendekatan ini adalah jaminan utama yang perangkat lunak akan

melakukan untuk kepuasan anda, sehingga anda memahami dan setuju

bahwa tidak ada kebijakan kompensasi atas kerusakan perangkat lunak.

d. KepemilikanPerangkat lunak dan hak ciptanya dimiliki oleh pembuat. Lisensi ini tidak

mengakui hak atau kepemilikan dari perangkat lunak dan tidak boleh

ditafsirkan sebagai hibah dari setiap tepat di perangkat lunak.

e. DistribusiAnda dapat membuat dan mendistribusikan salinan terbatas perangkat

lunak, asalkan setiap salinan yang anda buat dan mendistribusikan berisi

perjanjian ini, para pembuat installer DoPDF Printer, hak cipta dan

pemberitahuan kepemilikan yang sama lainnya berkaitan dengan

perangkat lunak ini. Jika Anda men-download perangkat lunak dari

internet atau serupa pada-garis sumber, Anda harus menyertakan

pemberitahuan hak cipta untuk pembuat perangkat lunak dengan

distribusi on-line dan pada setiap media yang anda mendistribusikan

yang mencakup perangkat lunak.

f. Izin FontBeberapa font dikenakan lisensi yang diberikan oleh pemilik font. Lisensi

ini dapat memberikan bahwa font tidak mungkin tertanam atau

Page 119: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

26

didistribusikan tanpa lisensi dari pemilik font. Pengguna perangkat lunak

bertanggung jawab untuk mendapatkan lisensi yang diperlukan dari

pemilik font tersebut jika pengguna ingin menanamkan mereka.

Kegagalan untuk mendapatkan lisensi yang diperlukan dapat

mengekspos pengguna untuk tuntutan hukum oleh pemilik font-font ini.

pembuat dan pemasoknya tidak bertanggung jawab untuk klaim

tersebut.

g. Program KreditPerangkat lunak ini memanfaatkan komponen freeware berikut:

'Zlib' tujuan umum pustaka kompresi versi 1.1.4, 11 Maret 2002

Hak Cipta (C) 1995-2004 Jean-loup Gailly dan Mark Adler

http://www.zlib.org/

Independent JPEG Group JPEG perangkat lunak yang

"Perangkat lunak ini sebagian didasarkan pada karya Independen JPEG

Group"Hak Cipta (C) 1991-1998, Thomas G. Lane.

h. Hak CiptaSoftware dan semua hak yang dimiliki oleh pembuat dan/atau

pemasoknya dan dilindungi oleh hukum hak cipta dan perjanjian hak

cipta internasional. Anda mengakui bahwa tidak ada kepemilikan dari

kekayaan intelektual di perangkat lunak ditransfer ke anda. Anda lebih

lanjut mengakui gelar itu dan hak kepemilikan penuh untuk Perangkat

Lunak akan tetap menjadi milik eksklusif pembuat dan anda tidak akan

mendapatkan hak untuk perangkat lunak kecuali sebagaimana secara

tegas ditetapkan dalam lisensi ini.

i. PenghentianLisensi ini berlaku sampai diakhiri. Anda dapat mengakhiri lisensi ini

kapan saja dengan menghentikan menggunakan setiap dan semua

perangkat lunak, dan menghapus atau menghancurkan perangkat lunak.

Perjanjian ini akan berakhir secara otomatis setelah jangka pelanggaran

terhadap perjanjian ini. Setelah pengakhiran Anda harus

menghancurkan semua salinan perangkat lunak. Bagian berjudul

"Kepemilikan", "Pembatasan", "Hak Cipta", "Garansi Tidak, Kewajiban

Tidak", "Hukum" dan "Keseluruhan Perjanjian" akan tetap pemutusan

perjanjian ini.

Page 120: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

27

j. Tidak Ada Garansi, Tidak Ada KewajibanPembuat dan pemasoknya tidak dan tidak dapat menjamin kinerja atau

hasil yang mungkin memperoleh dengan mengunakan perangkat lunak

atau dokumentasi . pembuat dan pemasiknya tidak membuat jaminan ,

tersurat atau tersirat, sebagai noninfringement hak pihak ketiga,

diperdagangkan atau kesesiuaian untuk tujuan tertentu apapun. Dalam

keadaan apapun akan pembuat dan pemasoknya tidak bertanggung

jawab kepada anda atas setiap akibat, incidental atau khusus, termasuk

kehilangan keuntungan atau kehilangan tabunga, bahkan jika telah

perwakilan pembuat diberitahu tentang kemungkinan kerusakan

tersebut, atau atas tuntutan oleh setiap pihak ketiga. Anda dengan ini

menanggung seluruh risiko dari semua perngguanaan perangkat lunak.

Sallinan dilingkupi oleh lisensi ini.

k. HukumPerjanjian ini diatur oleh undang-undang dari Rumania. Setiap klaim,

perselisihan atau kontroversi sehubungan dengan, sehubungan dengan

atau yang timbul dari perjanjian ini harus tunduk pada dan diputuskan

oleh arbitrase di Kota dari Cluj-Napoca, Cluj County, Rumania. Jika ada

bagian dari perjanjian ini ditemukan kosong dan tidak dapat diberlakukan

oleh pengadilan dari yurisdiksi yang kompeten, tidak akan

mempengaruhi keabsahan keseimbangan perjanjian, yang akan tetap

sah dan berlaku sesuai dengan ketentuan-ketentuannya.

l. Seluruh PerjanjianPerjanjian ini adalah perjanjian akhir, lengkap dan eksklusif antara Anda

dan pembuat yang menggantikan setiap perjanjian sebelumnya atau

pemahaman, baik tertulis atau lisan, yang berkaitan dengan subyek

lisensi ini.

Copyright © 2006-2010 pembuat. Semua hak dilindungi.

Dari EULA di atas, maka dapat disimpulkan bahwa EULA bertujuan

membatasi kewenangan serta peraturan dalam penggunaan software yang

dilakukan antara pembuat/pencipta software dengan user pengguna sehingga

tidak terjadi hal-hal yang tidak diharapkan oleh pencipta software.

Page 121: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

28

2. Etika dan Moral dalam Menggunakan Teknologi InformasidanKomunikasiEtika merupakan konsep pembenaran oleh masyarakat terhadap hasil

pemikiran manusia, artinya konsep ini merupakan nilai yang berkembang dari

nilai-nilai kebenaran hasil pemikiran manusia. Sedangkan moral adalah

tindakan manusia yang baik dan sesuai dengan pemikiran yang ada dalam

masyarakat.

Dalam dunia Teknologi Informasi (atau IT/Information Technology), masalah

yang berhubungan dengan etika dan hukum bermunculan, mulai dari

penipuan, pelanggaran, pembobolan informasi rahasia, persaingan curang

sampai kejahatan yang sifatnya pidana sudah sering terjadi tanpa dapat

diselesaikan secara memuaskan melalui hukum dan prosedur penyidikan

yang ada saat ini, mengingat kurangnya landasan hukum yang dapat

diterapkan untuk perbuatan hukum yang spesifik tersebut seperti pembuktian

dan alat bukti.

Terdapat dua jenis peraturan, yaitu peraturan tidak tertulis berupa norma

yang berlaku, dan peraturan tertulis berupa perundang-undangan yang

secara resmi disahkan oleh suatu lembaga yang berwenang. Norma yang

berlaku sebenarnya tidak ada kepastian secara hukum, namun

masyarakatlah yang dapat menilai apakah perilaku seseorang sesuai dengan

norma atau tidak. Sedangkan undang-undang jelas mengatur apa saja yang

harus dan tidak boleh dilakukan.

Dengan semakin majunya teknologi dan semakin bebasnya pengguna

perangkat tersebut, pengguna diharapkan mematuhi etika yang ada.

Contohnya antara lain:

a. Tidak menggunakan alat-alat TIK di tempat ibadah, ruang kuliah, saat

diskusi, serta waktu dan tempat lain yang dapat mengganggu konsentrasi

orang-orang di sekitarnya.

b. Profil ponsel harap diubah ke profil silent atau getar pada saat memasuki

lingkungan dan waktu di atas.

c. Tidak menggunakan alat-alat TIK untuk melakukan kejahatan, seperti

menyebarkan ancaman, terror, atau pun informasi palsu, dan mencuri

data perusahaan atau pun merusak jaringan komputer.

Page 122: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

29

Merek-merek dagang yang telah mandapatkan hak paten akan mendapatkan

kekuatan hukum, sehingga produk ciptaannya tidak bisa dipakai orang atau

perusahaan lain tanpa seizin pemilik hak cipta atau paten.

Beberapa contoh perusahaan-perusahaan besar pembuat perangkat lunak

dan perangkat lunak yang dibuatnya, antara lain:

a. Microsoft Corp.

b. Adobe Corp.

c. Corel Corp.

d. Symantec Corp.

e. Ulead Corp.

f. Novell Corp.

g. Red Hat Corp.

3. Undang-undang Hak Cipta dan Hak atas Kekayaan Intelektual (HaKI)Undang-undang yang melindungi hak cipta adalah Undang-Undang Republik

Indonesia Nomor 19 tahun 2002 tentang hak cipta yang ditanda-tangani dan

disahkan di Jakarta tanggal 29 juli 2002 oleh Presiden Republik Indonesia

Megawati Soekarnoputri.

Pada pasal 1 ayat 1 dan 2 Undang-Undang Hak Cipta dijelaskan bahwa:

a. Hak cipta adalah hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk

mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin

untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut

peraturan perundang-undangan yang berlaku.

b. Pencipta adalah seorang atau beberapa orang secara bersama-sama

yang atas inspirasinya melahirkan suatu ciptaan berdaarkan

kemampuan pikiran, imajinasi, kecekatan, keterampilan, atau keahlian

yang dituangkan ke dalam bentuk yang khas dan bersifat pribadi.

Jadi hak cipta adalah hak eksklusif yang dipatenkan dan diakui sebagai

kekayaan intelektual seseorang, kelompok, atau perusahaan. Sejak tahun

2003, kekayaan ini dilindungi sebagai Hak atas Kekayaan Intelektual (HAKI).

Khusus mengenai teknologi informatika dan komputer, dicantumkan di dalam

Undang-undang Hak Cipta No. 19 tahun 2002 pada pasal 1 ayat 8 yang

menyatakan:

Page 123: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

30

“Program komputer adalah sekumpulan instruksi yang diwujudkan dalam

bentuk bahasa, kode, skema, ataupun bentuk lain, yang apabila digabungkan

dengan media yang dapat dibaca dengan komputer akan mampu membuat

komputer bekerja untuk melakukan fungsi-fungsi khusus atau untuk

mencapai hasil yang khusus, termasuk persiapan dalam merancang

instruksi-instruksi tersebut.”

Dalam dunia komputer yang mendapat perlindungan secara hukum adalah

perangkat lunak atau software dan semua unsur yang ada di dalamnya.

Software yang saat ini sangat populer di dunia adalah Software Microsoft,

yang merupakan produk dari perusahaan milik Bill Gates, pengusaha dari

Amerika Serikat. Software original harganya cukup mahal bagi masyarakat

Indonesia, karena harga paket software Microsoft untuk Microsoft Office saja

sudah mencapai 800 ribu sampai 1,2 juta. Untuk mengatasi mahalnya harga

software, Microsoft memberikan diskon untuk dunia pendidikan dan

penelitian sampai 85% jika mengadakan kerja sama dengan Microsoft.

4. Menerapkan Aturan-aturan Hak Cipta yang Berkaitan dengan Informasidan Komunikasi.Untuk melindungi supaya hasil karya Anda tidak dikopy secara ilegal,

diperlukan langkah antisipatif dengan memasarkan apa yang anda miliki ke

pasaran sehingga konsumen mudah untuk mendapat produk yang asli. Hasil

karya Anda juga harus dipatenkan supaya mendapatkan perlindungan

hukum. Proteksi secara teknis terhadap hasil karya juga harus Anda lakukan

supaya tidak mudah dibongkar orang lain.

Berikut ini beberapa cara untuk menghargai hasil karya orang lain,

khususnya perangkat lunak komputer.

a. Tidak membajak, menyalin, atau menggandakan tanpa seizin pemilik

hak paten

b. Tidak mengubah, mengurangi, atau menambah hasil karya orang lain.

c. Tidak menggunakan perangkat lunak untuk suatu kejahatan.

d. Menggunakan perangkat lunak yang asli.

e. Menerapkan Pinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja dalam

menggunakan perangkat Keras dan Perangkat Lunak Komputer TIK.

Page 124: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

31

5. Etika dalam Teknologi Informasi dan Menghargai Karya Orang LainTindakan penggunaan teknologi informasi yang bertentangan dengan moral

dan undang-undang yang berlaku dan banyak dibicarakan saat ini, antara

lain:

a. Hacking/crackingTindakan pembobolan data rahasia suatu institusi, membeli barang lewat

internet dengan menggunakan nomor kartu kredit orang lain tanpa izin

(carding) merupakan contoh-contoh dari tindakan hacking. Orang yang

melakukan hacking disebut hacker. Begitu pula dengan membuka kode

program tertentu atau membuat suatu proses agar beberapa tahap yang

harus dilakukan menjadi terlewatkan (contoh: cracking serial number)

apabila dilakukan tanpa izin juga merupakan tindakan yang menyalahi

hukum.

b. PembajakanMengutip atau menduplikasi suatu produk, misalkan program komputer,

kemudian menggunakan dan menyebarkan tanpa izin atau lisensi dari

pemegang hak cipta merupakan pembajakan, dan masuk kategori

kriminal. Contohnya, ketika seseorang menduplikasi program Microsoft

Office, kemudian diinstalasi tanpa membeli lisensi yang sah.

Maraknya pembajakan perangkat lunak oleh masyarakat dipengaruhi

oleh beberapa faktor, antara lain:

1) Pendapatan masyarakat yang relatif kecil.

2) Tingkat pendidikan yang relatif masih rendah.

3) Harga izin atau lisensi perangkat lunak yang relatif mahal.

4) Kontrol pemerintah yang tidak tegas.

5) Kurangnya tingkat kesadaran masyarakat untuk menggunakan

software yang legal.

c. Browsing Situs-situs yang tidak Sesuai dengan Moral dan EtikaMembuka situs dewasa bagi orang yang belum layak merupakan

tindakan yang tidak sesuai dengan norma dan etika. Teknologi internet

yang dapat memberikan informasi tanpa batas akan mengakibatkan

tindakan yang beragam, mulai dari tindakan-tindakan positif sampai

negatif.

Page 125: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

32

Untuk menanggulangi perilaku di atas, maka dikeluarkanlah undang-

undang. Bagi yang melanggar akan mendapatkan konsekuensi sesuai

dengan apa yang telah dikerjakannya. dan tidak kalah pentingnya

dukungan segenap masyarakat baik itu keluarga, teman, serta

lingkungan masyarakat lainnya untuk mendukung dan menyadari akan

pentingnya pemanfaatan teknologi informasi dengan benar.

D. Aktivitas Pembelajaran

1. Pembelajaran dilaksanakan menggunakan sistem self based learning atau

sistem pembelajaran mandiri. Seluruh peserta diklat/workshop belajar

secara aktif mengumpulkan berbagai sumber selain modul ini, misalnya

melalui majalah atau melalui internet.

2. Dalam mempelajari modul ini, dituntut tersedianya bahan ajar yang

lengkap yang meliputi:

a. Unit komputer yang siap digunakan;

b. Buku/bahan tentang EULA;

c. Standard operasional dalam menghidupkan dan mematikan

komputer.

E. Latihan/Kasus/TugasLatihan:1. Kepanjangan dari EULA adalah:

a. East User Licence Agreement

b. End Use Licence Agreement

c. End User Licence Association

d. End User Licence Agreement

2. Berikut ini adalah unsur-unsur yang tertulis pada EULA, kecuali:

a. Penjualan c. Lisensi Hibah

b. Pembatasan. d. Distribusi.

3. Hak atas Kekayaan Intelektual (HAKI)khusus mengenai teknologi

informatika dan komputer, dicantumkan dalam:

a. Undang - Undang Hak Cipta No. 18 tahun 2002 pada pasal 1 ayat 8.

b. Undang - Undang Hak Cipta No. 19 tahun 2002 pada pasal 1 ayat 8.

Page 126: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

33

c. Undang - Undang Hak Cipta No. 19 tahun 2001 pada pasal 1 ayat 8.

d. Undang - Undang Hak Cipta No. 19 tahun 2002 pada pasal 2 ayat 8.

4. Berikut ini adalah cara untuk menghargai hasil karya orang lain,

khususnya perangkat lunak komputer, kecuali:

a. Menggunakan perangkat lunak yang asli.

b. Tidak menggunakan perangkat lunak untuk suatu kejahatan.

c. Melakukan tindakan pembobolan data rahasia suatu institusi

d. Tidak mengubah, mengurangi, atau menambah hasil karya orang lain

5. Mengutip atau menduplikasi suatu produk, misalkan program komputer,

kemudian menggunakan dan menyebarkan tanpa izin atau lisensi dari

pemegang hak cipta, disebut:

a. Pembajakan. c. Cracking.

b. Hacking. d. Carding.

F. RangkumanEtika merupakan konsep pembenaran oleh masyarakat terhadap hasil

pemikiran manusia,artinya konsep ini merupakan nilai yang berkembang dari

nilai-nilai kebenaran hasil pemikiran manusia. Sedangkan moral adalah

tindakan manusia yang baik dan sesuai dengan pemikiran yang ada dalam

masyarakat.

EULA sering disebut software license yang menyatakan bahwa pengguna

boleh menggunakan perangkat lunak ini dengan syarat ia harus setuju untuk

tidak melanggar semua larangan yang tercantum pada EULA tersebut.

Persetujuan ini bisa dinyatakan dengan memilih "I Accept" pada awal

proses instalasi aplikasi.

Hak cipta merupakan suatu karya, baik berupa barang, lagu, tulisan yang

diciptakan oleh seseorang, kelompok, atau perusahaan yang didaftarkan ke

Departemen Kehakiman/Kementerian Hukum dan HAM sehingga dilindungi

oleh undang-undang.

G. Umpan Balik dan Tindak LanjutJawablah semua latihan pada Kegiatan Pembelajaran 2 ini. Kemudian

cocokkan jawaban Anda dengan kunci jawaban dan nilai hasilnya. Apabila

benar semua, maka pemahaman Anda 100 %. Apabila salah satu, maka

Page 127: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

34

pemahaman Anda 80 %. Apabila salah dua, maka pemahaman Anda 60 %.

Apabila salah tiga, maka pemahaman 40 %. Apabila salah empat, maka

pemahaman 20 %, dan apabila salah semua, maka pemahaman 0 %.

Apabila Anda mendapatkan hasil 80 % ke atas, maka Anda dinyatakan lulus

dan silahkan melanjutkan ke Kegiatan Pembelajaran3, apabila mendapatkan

0 %, 25 %, 40 % atau 60 %, maka Anda diminta membaca dan memahami

isi modul kembali dan menjawab latihan lagi.

H. Kunci Jawaban1. d

2. a

3. b

4. c

5. a

Page 128: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

35

Page 129: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

36

Page 130: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

37

Mengoperasikan Perangkat Keras dan PerangkatLunak Pendukung Pembelajaran

A. Tujuan PembelajaranSetelah mempelajari modul ini, peserta diklat diharapkan dapat

mengoperasikan perangkat keras dan perangkat lunak pendukung

pembelajaran.

B. Indikator Pencapaian KompetensiSetelah mempelajari modul ini, diharapkan peserta diklat mampu:

a. Mengidentifikasi perkembangan perangkat keras dan lunak..

b. Mengidentifikasi alat input, alat pemroses dan alat output dari komputer.

c. Mampu memasang/mengganti komponen Personal Computer (PC):

hardisk, memori, soundcard, dan lain-lain.

d. Mengidentifikasi sistem operasi dari komputer.

e. Melakukan operasi dasar komputer dengan menggunakan salah satu

sistem operasi.

f. Melakukan manajemen file.

g. Melakukan setting periferal.

h. Mengidentifikasi aplikasi perangkat lunak.

C. Uraian Materi

MENGOPERASIKAN PERANGKAT KERAS DANPERANGKAT LUNAK PENDUKUNG PEMBELAJARAN

1. Perangkat Keras (Hardware)Pengertian perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah

komputer yang sifat alatnya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau

yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses

komputerisasi. Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah

ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah

instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh

Page 131: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

38

hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai

kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi:

1) Input divice (perangkat masukan).

2) Process device (perangkat pemrosesan).

3) Output device (perangkat keluaran)

4) Backing Storage (perangkat penyimpanan).

5) Periferal ( unit tambahan).

a. Perangkat Masukan (Input Device)Perangkat ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar

ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan

informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang

umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan

mouse. Keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user

(pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa

digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer.

Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital

yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan

sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone,

untuk merekam suara ke dalam komputer.

Perangkat masukan antara lain:

1) KeyboardKeyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter

khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan

perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan dan

membuka file. Keyboard yang digunakan sekarang ini adalah jenis

QWERTY.

Gambar 3. 1. Keyboard

Page 132: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

39

Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu:

a) Typewriter key (tombol huruf).

b) Numeric key (tombol angka).

c) function key (tombol fungsi biasa disimbol huruf awal F)

d) Special function key (tombol fungsi khusus)

2) MouseFungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat.

Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan

keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi

telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface).

Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua

tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse

dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), di mana letak tombol

ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik

(Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada

objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk

penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang

disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa

melepaskannya sambil digeser. Mouse terdiri dari beberapa port yaitu

mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

Gambar 3. 2. Mouse

3) TouchpadUnit masukkan ini biasanya dapat ditemukan pada laptop dan notebook,

yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat

digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit

masukan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

Page 133: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

40

Gambar 3. 3. Touchpad

4) Light PenLight pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi

dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen

memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer

yang kemudian direkam, di mana layar monitor bekerja dengan

merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

Gambar 3. 4. Light Pen

5) Joy Stick dan Games PaddleAlat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy

Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle

biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi

dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek

dalam komputer.

Gambar 3. 5. Joy Stick dan Games Paddle

Page 134: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

41

6) BarcodeFungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-

kotak atau garis-garis tebal vertikal yang kemudian diterjemahkan dalam

bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-

produk makanan, minuman, alat elektronik, buku, dan sebagainya

Gambar 3. 6. Barcode

7) ScannerScanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau

menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori

komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk

ataupun floppy disk. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scanner

yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer.

Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban

komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar

Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional.

Gambar 3. 7. Scanner

8) Kamera DigitalKamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam

jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai

dengan kamera yang dapat merekam gambar hidup atau bergerak seperti

halnya video.

Page 135: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

42

Gambar 3. 8. Kamera Digital

9) Punch CardPunch card, kartu IBM, atau kartu Hollerith adalah selembar kertas

kaku yang berisi perintah untuk mengendalikan mesin otomatis atau

data untuk aplikasi pengolahan data. Kedua perintah dan data

diwakili oleh ada atau tidaknya lubang di posisi yang telah

ditentukan.

Gambar 3. 9. Punch Card

10) MikrofonUnit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara

yang akan disimpan dalam memori komputer. Dengan mikrofon,

anda dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang

yang anda inginkan pada saat chating.

Gambar 3. 10. Mikrofon

b. Process Device (Perangkat Pemrosesan)Perangkat pemrosesan pada komputer biasa disebut CPU (Central

Processing Unit) atau Unit ini merupakan perangkat keras yang

berfungsi sebagai alat proses. CPU mengatur seluruh proses, dimulai

dari proses perhitungan, pengolahan data, pengolahan gambar, bahkan

pengolahan suara. Data-data yang diolah dalam CPU merupakan data

Page 136: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

43

yang dimasukkan melalui alat input atau yang tersimpan dalam media

penyimpanan.

Gambar 3. 11. Central Processing Unit

Gambar 3.11.A. Masyarakat umum mengenalnya atau sering menyebut

dengan nama CPU (Central Processing Unit), gambar 3.11.B.

menunjukkan jika chasing sebuah komputer dibuka sehingga terlihat

perangkat yang ada di dalamnya, sedang gambar 3.11.C. menunjukkan

bentuk fisik sebuah prosessor yang sesungguhnya berfungsi sebagai

CPU. CPU terdiri dari berbagai komponen perangkat keras yang

berfungsi sebagai alat proses, di antaranya adalah:

1) Motherboard (Mainboard)Motherboard (mainboard) adalah papan sirkuit tempat berbagai

komponen komputer saling terhubung. Pada motherboard terdapat

beberapa slot untuk meletakkan perangkat lainnya, seperti slot memory,

slot VGA card, slot soundcard, slot modem, dan sebagainya.

Gambar 3. 12. Matherboard

2) ProcessorProcessor mempunyai fungsi yang sama seperti halnya otak pada

manusia, yaitu mengendalikan semua kinerja dari bagian CPU lainnya,

seperti mengatur penjadwalan proses, mengatur komunikasi antar

bagian pada CPU, dan mengatur proses perhitungan.

Page 137: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

44

Gambar 3. 13. Processor

3) MemoryMemory merupakan bagian dari CPU yang berfungsi untuk

menyimpan instruksi-instruksi dan data-data yang diperlukan untuk

menjalankan operasinya. Semakin besar kapasitas memory CPU,

semakin cepat proses pengolahan datanya.

Gambar 3. 14. Memory

Memory dibedakan menjadi dua jenis, yaitu:

a) ROM (Read Only Memory)

Read only memory merupakan memory yang hanya dapat dibaca

oleh CPU. Dengan kata lain, informasi yang terkandung

didalamnya bersifat statis atau tidak dapat berubah-ubah. ROM

bersifat nonvolatile, artinya data atau informasi yang tersimpan di

dalamnya tidak akan hilang jika tenaga listriknya dipadamkan.

b) RAM (Random Acces Memory)

Random access memory merupakan memori yang sering

berhubungan dengan processor. RAM merupakan tempat

penyimpanan segala data dan informasi yang diperlukan oleh

processor dalam suatu operasi. RAM bersifat volatile, artinya

data atau informasi yang tersimpan di dalamnya akan hilang jika

tenaga listrik dipadamkan.

Page 138: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

45

4) VGA (Video Graphics Adapter)VGA (Video Graphics Adapter) adalah standar tampilan komputer yang

berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Dalam

penggunaannya, VGA ada yang sudah tergabung di dalam motherboard,

dan ada juga yang berupa kartu VGA yang diletakkan pada port VGA

dalam motherboard. Produsen kartu VGA yang terkenal, antara lain: ATI

dan Nvidia.

Gambar 3. 15. VGA (Video Graphics Adapter)

5) ModemModem berasal dari singkatan Modulator Demodulator. Data dari

komputer yang berbentuk sinyal digital diberikan kepada modem untuk

diubah menjadi sinyal analog. Sinyal analog tersebut dapat dikirimkan

melalui beberapa media telekomunikasi, seperti telepon dan radio.

Setibanya di modem tujuan, sinyal analog tersebut diubah menjadi sinyal

digital kembali dan dikirimkan kepada komputer.

Gambar 3. 16. Modem

Berdasarkan letaknya pada komputer, modem dibedakan menjadi dua

jenis, yaitu modem internal dan modem eksternal.

6) Sound CardSound card (kartu suara) adalah perangkat keras komputer yang

digunakan untuk memproses data digital berbentuk suara.

Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibedakan menjadi tiga,

yaitu:

Page 139: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

46

a) Sound card onboard, yaitu sound card yang menempel

langsung pada motherboard komputer.

b) Sound card offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di

slot ISA/ PCI pada motherboard.

c) Soundcard external, yaitu sound card yang penggunaannya

disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB

atau firewire.

Gambar 3. 17. Soundcard

7) Port untuk Alat Input dan Alat Output (I/O)Pada bagian belakang dari kotak CPU terdapat port untuk alat input

dan alat output. Port ini digunakan untuk mengatur keluar masuknya

data atau informasi pada CPU. Jenis port ini di antaranya adalah

port USB, port printer, port VGA, port mouse, port keyboard, dan

port untuk alat input atau alat output lainnya.

Gambar 3. 18. Port I/O

Untuk menentukan port mana yang merupakan port mouse atau

keyboard, Anda tinggal mencocokan saja antara konektor yang

terdapat pada ujung kabel mouse atau keyboard dengan port yang

ada. Pada umumnya, terdapat kecocokan antara warna konektor

dengan warna port.

Page 140: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

47

c. Storage Device (Perangkat Penyimpanan)Perangkat penyimpanan berfungsi untuk menyimpan data atau informasi yang

ada dalam komputer.

1) Hard Drive (Hardisk)Merupakan suatu media penyimpanan internal yang kapasitasnya besar,

untuk saat ini kapasitas hardisk mencapai 2 Tera Byte. Harga dari media

ini tergolong mahal. Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang

ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya

terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang

dapat ditampung.

Gambar 3. 19. Hard disk

2) CD/DVD DriveCD/DVD drive merupakan komponen CPU yang berfungsi pada proses

pembacaan dan penyimpanan data. CD drive dapat membaca dan

menyimpan data dari komputer pada CD-R dan CD-RW, sedangkan DVD

drive dapat membaca dan menyimpan data pada CD-R, CD-RW, DVD-R,

dan DVD-RW.

Gambar 3. 20. CD/DVD Drive

3) FlashdiskPerangkat penyimpanan eksternal yang saat ini paling banyak digunakan

karena bisa menyimpan dan menghapus data. Di samping itu, mudah

dibawa ke mana-mana karena bentuknya yang kecil dan mempunyai

kapasitas yang besar. Untuk saat ini kapasitas terbesar adalah 32 GB.

Page 141: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

48

Gambar 3. 21. Flash disk

d. Output Device (Perangkat Keluaran)Perangkat keluaran adalah perangkat keras komputer yang berfungsi

sebagai alat keluaran (output) di antaranya adalah:

1) MonitorMonitor berfungsi untuk menampilkan visualisasi hasil dari semua

operasi yang terjadi di dalam CPU. Hasil keluaran atau output yang

ditampilkan oleh monitor dapat berupa tulisan, gambar diam, maupun

gambar bergerak atau animasi. Untuk saat ini, monitor komputer terdiri

dari beberapa jenis, di antaranya adalah monitor CRT, monitor LCD, dan

monitor plasma.

Gambar 3. 22. Monitor

2) PrinterPrinter merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada

komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan, baik berupa

tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang

sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot matrix,

printer Ink jet, dan printer Laser jet.

Gambar 3. 23. Printer

Page 142: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

49

3) SpeakerSpeaker berfungsi untuk menampilkan hasil keluaran berupa suara. Speaker

di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah

transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan

cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.

Gambar 3. 24. Speaker

2. Perangkat Lunak (Software)Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik. Software

memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda, tapi bisa

dioperasikan.

Perangkat lunak (software) merupakan suatu program yang dibuat oleh

pembuat program untuk menjalankan perangkat keras komputer.

Software sebagai penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan

perangkat keras komputer, berfungsi menerjemahkan bahasa manusia ke

dalam bahasa mesin sehingga perangkat keras komputer memahami

keinginan pengguna dan menjalankan instruksi yang diberikan dan

selanjutnya memberikan hasil yang diinginkan oleh manusia tersebut.

Perangkat lunak komputer berfungsi untuk:

a. Mengidentifikasi program.

b. Menyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja seluruh perangkat

komputer dapat terkontrol.

c. Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien.

a. Jenis-jenis Perangkat Lunak (Software)Software berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan

untuk tujuan komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakan atau

mendapatkan software tersebut dengan cara membeli atau membayar

pada pihak yang mendistribusikannya.

Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer

berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu. Freeware juga

Page 143: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

50

didefinisikan sebagai program apapun yang didistribusikan gratis, tanpa

biaya tambahan. Sebuah contoh utama adalah Suite Browser dan Mail

Client dan Mozilla News, juga didistribusikan di bawah GPL (Free

Software).

Free Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak

harus gratis. Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk

mencoba perangkat lunak sumber terbuka (Open Source) dan di sanalah

letak inti dari kebebasan: program-program di bawah GPL, sekali

diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi, dan didistribusikan

secara bebas. Perbedaan yang nyata antara Free Software dan

Freeware.

Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu.

Shareware adalah program terbatas didistribusikan baik sebagai

demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur atau fungsi yang terbatas

atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan (misalnya 30

hari). Sebuah contoh yang sangat jelas dari tipe ini adalah perangkat

lunak anti virus.

Berdasarkan fungsinya, perangkat lunak terbagi menjadi 4 jenis, yaitu:

1) Sistem Operasi (Operating System),

2) Program Aplikasi (Application Programs),

3) Bahasa Pemrograman (Programming Language),

4) Program Bantu (Utility).

1) Sistem Operasi (Operating System)Sistem operasi berfungsi sebagai penghubung antara manusia

dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan.

Fungsi utama sistem operasi adalah:

a) Menyimpan program dan aksesnya.

b) Membagi tugas di dalam CPU.

c) Mengalokasikan tugas-tugas penting.

d) Merekam sumber-sumber data.

e) Mengatur memori sistem termasuk penyimpanan, menghapus,

dan mendapatkan data.

f) Memeriksa kesalahan sistem.

Page 144: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

51

g) Multitugas pada OS/2″, Windows ’95″, Windows ’98″, Windows

NT”, /2000/XP hingga versi Windows yang terbaru.

h) Memelihara keamanan sistem, khusus pada jaringan yang

membutuhkan kata sandi (password) dan penggunaan ID.

Contoh Sistem operasi, misalnya : Disk Operating System (DOS),

Microsoft Windows, Linux, dan Unix.

a) Sistem Operasi Berbasiskan TeksMerupakan sistem operasi yang menggunakan teks sebagai

sistem. Ada beberapa contoh dari sistem operasi berbasiskan

teks, antara lain:

- DOS, (Disk Operating System)Dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 1981.

- UnixMerupakan sistem operasi berbasis jaringan yang

dikeluarkan tahun 1960 dan merupakan sistem operasi

tertua. Bagian dari Unix yaitu Unix AT&T, OpenBSD, dan

Free BSD. Unix pertama kali digunakan oleh komputer

jenis IBM, HP dan Sun Solaris.

b) Sistem Operasi Berbasis Unit Grafis Antar Muka (GUI/Graphic Unit Interface)

Merupakan sistem operasi yang berbasiskan gambar atau grafis

unit antar muka, Ada beberapa contoh dari sistem operasi

berbasiskan GUI, yaitu:

- WindowsMerupakan sistem operasi berbasis GUI (Graphical User

Interface) yang dikeluarkan oleh Microsoft. MacintoshPertama dikeluarkan pada bulan Januari 1984 sangat mudah

digunakan (user friendly) dibandingkan dengan yang lainnya.

Versi terakhir yang dikeluarkan Macintosh yaitu sistem X

yang digunakan di Apple iMac Desktop ataupun Apple

Notebook.

Page 145: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

52

- LinuxSetelah Linux berkembang pesat karena sifatnya open

source, maka Linux saat ini telah berbasiskan grafis sebagai

antarmukanya. Dan Linux itu terdiri dari beberapa distribusi

(distro pengembang).

Beberapa contoh distro Linux di bawah ini:

1. Mandrake.

2. Suse.

3. Fedora Core dan sebagainya.

2) Perangkat Lunak Aplikasi (Application Programs)Merupakan perangkat lunak yang berfungsi untuk membantu

melakukan berbagai bentuk tugas perkantoran seperti pengolah

kata (word processor), lembar sebar (spreadsheet), presentasi

(presentation), pengolahan halaman web (web design) hingga

perangkat media player dan sebagainya. Hal ini sudah berkembang

sejak sistem operasi tersebut dikembangkan. Perangkat lunak

aplikasi terdiri dari :

a) Program Aplikasi Pengolah Kata.Program aplikasi pengolah kata digunakan untuk pengolahan

naskah-naskah, seperti surat-menyurat, buku diktat, proposal,

laporan kegiatan, media informasi (brosur, liftlet, kartu

undangan, kartu nama), dan lainnya. Beberapa contoh program

pengolah kata: Microsoft Word, Word Perfect, Adobe Page

Maker, dan lain-lain.

b) Program Aplikasi Pengolah Lembar sebar (Spreadsheet)Perangkat lunak pengolah angka adalah perangkat lunak yang

digunakan untuk menyelesaikan pengolahan berbagai data

kuantitatif (angka) dengan cepat dan akurat. Dengan pengolah

angka, user dapat menyajikan data secara cepat dan tepat, baik

dalam bentuk tabel maupun grafik. Beberapa contoh program

pengolah angka antara lain : Lotus 1-2-3, Microsoft Excel.

Page 146: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

53

c) Program Aplikasi Pengolah PresentasiProgram aplikasi pengolah presentasi adalah program aplikasi

untuk merancang slide yang biasa digunakan untuk presentasi

dalam suatu pertemuan. Beberapa contoh program pengolah

presentasi adalah Microsoft PowerPoint, OpenOffice Impress,

Macromedia Authorware.

d) Program Aplikasi Pengolah DataPerangkat lunak pengolah data adalah program aplikasi untuk

mengelola data yang sangat besar. Dengan program pengolah

data, anda dapat secara cepat dan akurat memasukkan dan

menyunting data, menyeleksi data dengan kriteria tertentu,

membuat laporan data dengan kriteria tertentu, dan lain-lain.

Beberapa contoh program pengolah data, yaitu D Base,

Microsoft Access, FoxPro.

e) Program Aplikasi Pengolah GambarProgram aplikasi pengolah gambar atau desain grafis

digunakan untuk membuat dan mengolah gambar atau foto dan

penyuntingannya. Program ini sangat cocok untuk periklanan

dan percetakan. Beberapa contoh program pengolah gambar,

yaitu CorelDraw, Photoshop, Freehand, dan lain-lain.

f) Program Aplikasi Pengolah Audio dan VideoPerangkat lunak ini digunakan untuk mengolah suara dan

gambar bergerak, mulai dari pembuatannya hingga proses

penyuntingannya. Beberapa contoh program aplikasi pengolah

audio video, yaitu Pinnacle, Vegas, After Effect, Cool 3D, Ulead

Studio.

g) Program Aplikasi Bisnis dan KeuanganPerangkat lunak bisnis dan keuangan digunakan untuk

mengolah data keuangan, akuntansi, manajemen bisnis.

Beberapa contoh program aplikasi bisnis dan keuangan, yaitu

MYOB, UPS, VQ Payroll, Simply Accounting, dan lain-lain.

h) Program Aplikasi Pengolah WebsiteProgram aplikasi ini digunakan untuk mengolah dan merancang

layout homepage atau web dalam dunia internet. Beberapa

Page 147: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

54

contoh program aplikasi pengolah website, yaitu Java,

Dreamweaver, FrontPage, dan lain-lain.

i) Program Aplikasi Akses InternetProgram aplikasi ini digunakan untuk mengakses internet.

Beberapa contoh program aplikasi akses internet yaitu,

Microsoft Internet Explorer, Netscape Communicator, Acrobat

Reader, Mozila FireFox, dan lain-lain.

3) Bahasa Pemrograman (Programming Language)Perangkat lunak bahasa pemrograman adalah program yang

digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis

dalam bahasa pemrograman ke bahasa mesin dengan aturan atau

prosedur tertentu, agar diterima oleh komputer. Ada 3 level bahasa

pemrograman, yaitu :

a) Bahasa Tingkat Rendah (Low Level Language)Bahasa ini disebut juga bahasa mesin (assembler), dimana

pengkodean bahasanya menggunakan kode angka 0 dan 1.

b) Bahasa Tingkat Tinggi (High Level Language)Bahasa ini termasuk dalam bahasa pemrograman yang mudah

dipelajari oleh pengguna komputer karena menggunakan

bahasa Inggris. Contohnya : BASIC, COBOL, PASCAL,

FORTRAN, dan lain-lain.

c) Bahasa generasi keempat (4 GL)Bahasa pemrograman 4 GL (Fourth Generation Language)

merupakan bahasa yang berorientasi pada objek yang disebut

Object Oriented Programming (OOP). Contoh software ini

adalah : Visual Basic, Delphi, Visual C++, dan lain-lain.

4) Program Bantu (Utility)Perangkat Lunak merupakan perangkat lunak yang berfungsi

sebagai aplikasi pembantu dalam kegiatan yang ada hubungannya

dengan komputer, misalnya memformat disket, mengkopi data,

mengkompres file, dan lain-lain.

Page 148: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

55

Contoh software ini diantaranya Norton Utility, Winzip, Norton Ghost,

dan Antivirus

D. Aktivitas Pembelajaran1. Pembelajaran dilaksanakan menggunakan sistem self based learning atau

sistem pembelajaran mandiri. Seluruh peserta diklat/workshop belajar

secara aktif mengumpulkan berbagai sumber selain modul ini, misalnya

melalui majalah atau melalui internet.

2. Dalam mempelajari modul ini, dituntut tersedianya bahan ajar yang

lengkap yang meliputi:

a. Unit komputer yang siap digunakan;

b. SoftwareSistem operasi dan Sistem Aplikasi yang original;

c. Buku bahan ajar Perangkat Keras dan Perangkat Lunak.

d. Jaringan Internet

e. Standard operational dalam menghidupkan dan mematikan

komputer.

E. Latihan/Kasus/TugasLatihan1. Salah satu storage device adalah:

a. Scanner c. Processor

b. Monitor d. Hard Disk

2. Berikut ini adalah fungsi software, kecuali:

a. Mengidentifikasi program.

b. Menampilkan visualisasi hasil dari semua operasi CPU.

c. Menyiapkan aplikasi program

d. Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien.

3. Software yang bebas dipakai tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu

disebut:

a. Shareware. c. Adware

b. Freeware d. Free software

4. Sistem operasi berbasis teks adalah::

a. Macintosh. c. Windows.

b. Linux d. Unix

Page 149: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

56

5. Perangkat lunak yang berfungsi sebagai penghubung antara manusia

dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan

adalah:

a. Program Aplikasi. c. Bahasa Pemrograman.

b. Sistem Operasi. d. Program Bantu.

F. Rangkuman

1. Hardware terdiri dari Input divice (perangkat masukan), Process device

(perangkat pemrosesan), Output device (perangkat keluaran), Backing

Storage (perangkat penyimpanan), dan Periferal (unit tambahan).

2. Software atau perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya

dibedakan menjadi beberapa macam, yaitu software berbayar, software

gratis atau free (Freeware, free software, shareware, adware).

3. Berdasarkan fungsinya, perangkat lunak terbagi menjadi 4 jenis, yaitu

Sistem Operasi (Operating System), Program Aplikasi (Application

Programs), Bahasa Pemrograman (Programming Language), dan

Program Bantu (Utility).

G. Umpan Balik dan Tindak LanjutJawablah semua latihan pada Kegiatan Pembelajaran 3 ini. Kemudian

cocokkan jawaban anda dengan kunci jawaban dan nilai hasilnya. Apabila

benar semua, maka pemahaman anda 100 %. Apabila salah satu, maka

pemahaman anda 80 %. Apabila salah dua, maka pemahaman anda 60 %.

Apabila salah tiga, maka pemahaman 40 %. Apabila salah empat, maka

pemahaman 60 %, dan apabila salah semua, maka pemahaman 0 %.

Apabila anda mendapatkan hasil 80 % ke atas, maka anda dinyatakan lulus

dan silahkan melanjutkan ke Kegiatan Pembelajaran 4, apabila mendapatkan

0 %, 25 %, 40 % atau 60 %, maka anda diminta membaca dan memahami isi

modul kembali dan menjawab latihan lagi.

H. Kunci Jawaban1. d. 4. d

2. b. 5. b

Page 150: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

57

3. a

Page 151: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

58

Page 152: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

59

Membuat Presentasi Interaktif dengan PerangkatLunak Microsoft Power Point

A. Tujuan PembelajaranSetelah mempelajari modul ini, diharapkan peserta diklat mampu:

b. Memahami konsep dasar perangkat lunak presentasi PowerPoint.

c. Memahami konsep slide, background, animation.

B. Indikator Pencapaian KompetensiSetelah mempelajari modul ini, diharapkan Peserta Diklat mampu:

a. Mengidentifikasi anatomi dan fungsi PowerPoint.

b. Membuka, mengoperasikan dan mengakhiri Microsoft PowerPoint;

c. Menggunakan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak

PowerPoint.

d. Membuat bahan presentasi menggunakan perangkat lunak PowerPoint.

e. Mampu mengedit, mengelola dan mencetak dokumen presentasi

menggunakan perangkat lunak Power Point.

f. Membuat karya menggunakan program presentasi menggunakan

perangkat lunak PowerPoint.

C. Uraian Materi

MENGOPERASIKAN PERANGKAT LUNAKMICROSOFT POWERPOINT

1. Konsep Dasar Microsoft PowerPointMicrosoft PowerPoint atau Microsoft Office PowerPoint adalah sebuah

program komputer untuk presentasi yang dikembangkan oleh Microsoft di

dalam paket aplikasi perkantoran, selain Microsoft Word, Excel, Access dan

beberapa program lainnya.

Dalam PowerPoint, objek teks, grafik, video, suara, dan objek-objek lainnya

diposisikan dalam beberapa halaman individual yang disebut dengan "slide".

Istilah slide dalam PowerPoint ini memiliki analogi yang sama dengan slide

dalam proyektor biasa, yang telah kuno, akibat munculnya perangkat lunak

Page 153: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

60

komputer yang mampu mengolah presentasi semacam PowerPoint dan

Impress. Setiap slide dapat dicetak atau ditampilkan dalam layar dan dapat

dinavigasikan melalui perintah dari si presenter. Slide juga dapat membentuk

dasar webcast (sebuah siaran di World Wide Web).

2. Membukadan Menutup Microsoft PowerPointa. Melalui Start Button

1) Klik tombol Start yang terdapat pada taskbar;

2) Kemudian pilih menu Programs;3) Klik Microsoft Office;4) Terakhir pilih dan klik program apilkasi Microsoft PowerPoint.

b. Melalui Icon Shortcut1) Arahkan pointer mouse ke ikon Microsoft PowerPoint

2) Kemudian klik dua kali ikon tersebut atau dengan cara klik kanan

pilih Open.

c. Melalui Fasilitas Menu Search1) Klik tombol Start.

2) Kemudian arahkan pointer mouse ke menu Search

3) Klik menu Search, maka akan keluar jendela Search Result.

4) Pilih dan klik All Files and Folders.

5) Isilah kotak file name dengan POWERPNT

6) Isilah kotak phrase in the file dengan .EXE.

7) Pilihlah drive tempat penyimpanan sistem operasi pada komputer

tersebut misalnya C:

8) Klik tombol search, tunggu sampai keluar POWERPNT.EXE

9) Terakhir klik dua kali pada POWERPNT.EXE.

d. Melalui Fasilitas RUN1) Klik tombol Start.

2) Klik menu Run.

3) Klik Browse, maka muncul jendela browse.

4) Arahkan ke hard disk sistem, contohnya C:

5) Carilah dan klik folder Program Files.

6) Carilah dan klik folder Microsoft Office.

Page 154: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

61

7) Carilah dan klik folder OFFICE11.

8) Carilah POWERPNT.EXE, pilih ikon tersebut dan klik Open.

9) Terakhir di jendela Run klik OK.

Dari salah satu langkah yang digunakan di atas maka akan keluar

jendela aplikasi Microsoft PowerPoint sebagai berikut:

Gambar 4. 1. Jendela aplikasi Microsoft PowerPoint

Untuk mengakhiri Microsoft Powerpoint umumnya dengan memilih exit dari

menu file. Untuk jelasnya dengan menggunakan langkah-langkah berikut ;

klik dua kali menu file klik exitatau klik tanda close pada lembaran kerja

sudut kanan atas jendela utama PowerPoint.

3. Mengoperasikan Microsoft PowerPointa. Bagian-bagian Utama Microsoft PowerPoint

Sebelum mulai mengoperasikan Microsoft PowerPoint, sebaiknya Anda

memperhatikan bagian-bagian utama dari jendela Microsoft PowerPoint

sebagai berikut:

Gambar 4. 2. Bagian-bagian utama dari jendela Microsoft PowerPoint

Page 155: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

62

Keterangan:

1. Baris Judul atau title bar merupakan program aplikasi dari file yang

aktif.

2. Icon control menu merupakan menu yang digunakan untuk

mengontrol jendela yang sedang aktif.

3. Baris Menu (Menu Bar) berisi perintah berupa menu-menu yang

aktif, di mana setiap menu mempunyai submenu masing-masing

sesuai dengan fungsi dari menu induknya.

4. Toolbar standard berisi perintah-perintah shotcut (singkat) yang

membentuk icon-icon berupa icon New, Open, Save, Print, Cut,

Copy, Paste, Undo, Redo dan seterusnya dan berfungsi untuk

menjalankan perintah dengan cepat dan mudah.

5. Toolbar Formatting berisi fasilitas-fasilitas untuk memformat area

slide lembar kerja berupa jenis huruf, tebal, miring, garis bawah,

rata kiri, tengah, rata kanan, rata kiri dan kanan dan seterusnya.

6. Drawing Bar (baris gambar) berisi fasilitas sederhana untuk

menggambar, terdapat juga word art, clip art, teks box dan lain-

lain.

7. Area Catatan, digunakan untuk memberikan catatan (notes) pada

slide yang sedang dipilih.

8. Area Slide, untuk menampilkan slide aktif yang sedang dirancang.

9. Area Outline, untuk menampilkan kerangka presentasi yang

mencakup judul dan isi materi presentasi secara keseluruhan.

10. Office Asistant, menampilkan bentuk gambar animasi yang

menarik.

11. Task Pane, jendela yang ditampilkan di sebelah kanan dokumen

yang akan membantu saat mengerjakan dokumen.

12. Tombol ukuran menentukan besarnya layar tampilan, apakah

diperbesar penuh satu layar atau diperkecil.

b. Membuat Presentasi Baru1) Langkah awal jalankan Microsoft PowerPoint

Page 156: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

63

2) Klik tombol drop down di task pane tepat disebelah new

presentation.

3) Pilih dan klik layout slide.

4) Klik dua kali layout slide yang anda inginkan.

5) Anda juga bisa mengubah desain dengan memanfaatkan design

templatedi task pane. Setelah anda memilih maka secara otomatis

tampilan slide anda akan berubah sesuai dengan desain yang anda

pilih.

6) Klik pada click to add title untuk membuat judul dari presentasi,

demikian juga dengan subtitle selanjutnya

c. Membuka file pada Microsoft PowerPoint1)`Klik menu File

2) Klik Open (Ctrl +O).

3) Tentukan di folder mana file tersebut pada Look In

4) Klik file yang diinginkan kemudian klik Open

d. Menyimpan file pada Microsoft PowerPointSetelah pembuatan slide selesai, maka langkah berikutnya adalah

menyimpan file tersebut, dengan langkah-langkah:

1) klik File

2) Klik Save

3) Kemudian tentukan lokasi penyimpanan dan nama file-nya.

e. Mencetak file pada Microsoft PowerPointHal-hal yang perlu diperhatikan dalam proses pencetakan sebuah file

antara lain adalah sebagai berikut:

1) Jenis dan nama printer yang digunakan, disesuaikan dengan printer

yang tersedia

2) Print range : adalah jika ingin mencetak sesuai keinginan, yakni All;

cetak semua halaman slide, Current slide;cetak halaman slide yang

sedang dibuka, atau Selection;cetak halman slide tertentu.

3) Jumlah pencetakan

4) Print dalam format bentuk cetakan berupa slide atau handout.

Page 157: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

64

5) Print dengan gray scale atau black white.

Langkah-langkah pencetakan adalah sebagai berikut:

1) Klik File

2) Klik Print kemudian tentukan seperti hal-hal yang perlu diperhatikan di

atas.

f. Menambahkan SlideUntuk melengkapi slide presentasi, anda tinggal menambahkan

beberapa halaman slide berikutnya, dengan cara:

1) Klik menu Insert

2) Klik New Slide kemudian isi sesuai dengan bahan yang akan

dipresentasikan.

4. Melakukan Editing Sederhanaa. Font (huruf)

Untuk melakukan perubahan huruf pada PowerPoint dapat dilakukan

dengan cara:

1) Blok kata/kalimat atau klik area text box yang akan dirubah;

Gambar 4. 3. Area text box

2) Klik Menu Format dan pilih font hingga muncul dialog sepertigambar berikut ini:

Gambar 4. 4. Kotak dialog FontPerhatikan gambar berikut ini :

Gambar 4. 5. Mengubah Font

Page 158: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

65

b. AlignmentUntuk pengaturan tulisan dapat dilakukan dengan memilih Format

>Alignment.

Align left (ctrl+l) memberikan efek tulisan rata kiri seperti gambar

berikut ini:

Gambar 4. 6. Align left

Center (ctrl+e) memberikan efek tulisan center (rata tengah)

seperti gambar di bawah ini :

Gambar 4. 7. Center

Align right (ctrl+r) memberikan efek tulisan rata kanan seperti

gambar berikut ini :

Gambar 4. 8 Align right

c. Bullet and Numbering

Bullet and Numbering berfungsi untuk memperjelas fokus pada slide

presentasi, klik area text box yang akan dirubah.

Cara membuat Bulleted List dari Text Box sebaagai berikut:

1) Klik Format > Bullets and Numberingdari menu bar atau klik kanan

pada area text box.

2) Pilih Bullets and Numbering sehingga muncul dialog seperti di bawah

ini. Pilih bullets yang Anda gunakan.

3) Buatlah format bullet dan penomoran (numbering) seperti tulisan

berikut, dengan judul Unit Kompetensi, sebagai berikut:

Page 159: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

66

Gambar 4. 9. Latihan menggunakan Bullets and Numbering

d. TabelPada slide presentasi memungkinkan anda memasukkan table, dari menu

bar klik Table > Insert > Table. Isilah jumlah kolom dan jumlah baris

sesuai dengan tabel yang akan dibuat.

Gambar 4. 10. Jumlah Kolom dan Baris

Perhatikan gambar berikut ini :

Gambar 4. 11. Membuat tabel

e. Header/Footer dan Page Numbering

Header/Footer berfungsi untuk informasi pada slide presentasi, pada

semua halaman atau sebagian presentasi. Page numbering berfungsi

untuk memberikan halaman pada slide secara otomatis.

Klik View>Header And Footerpada menu bar.

Page 160: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

67

Check listdate and time untuk menampilkan tanggal, pilih update

automatically jika tanggal yang diinginkan otomatis atau pilih fixedjika

tanggal yang akan ditampilkan tetap.

Check listslide number untuk memberikan halaman pada slide presentasi.

Check listfooter dan masukkan tulisan yang akan dijadikan sebagai

catatan kaki.

Perhatikan gambar berikut ini:

Gambar 4. 12. Header dan Footer

f. Background (Latar Belakang)

1) Pilih warna yang dikehendaki melalui menu drop-down di bawah

kotak Background Fill atau pilih more colors untuk pilihan warna

yang lebih variatif.

2) Pilih Fill Effect dari menu drop-down untuk menambahkan gradient,

texture, pattern,dan picture.

Contoh background menggunakan color:

Gambar 4. 13. Contoh background menggunakan color

Header danFooter

Page 161: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

68

Contoh background menggunakan gradient:

Gambar 4. 14. Contoh background menggunakan gradient

.

Gambar 4. 15. Contoh background menggunakan texture

Contoh background menggunakan pattern:

Gambar 4. 16. Contoh background menggunakan pattern

Contoh background menggunakan picture:

Gambar 4. 17. Contoh background menggunakan picture

g. Memberikan Efek pada Slide1) Pilih halaman yang akan diberikan efek

2) Dari menu bar klik Slide Show > Custom Animation sehingga muncul

tampilan berikut ini.

Page 162: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

69

Gambar 4. 18. Kotak dialog Custom Animation

3) Pilih text box/obyek yang akan diberikan animasi seperti pada

nomor 1 gambar di atas.

4) Selanjutnya perhatikan nomor 2 gambar di atas, menginformasikan

obyek yang terpilih.

5) Nomor 3 gambar di atas adalah drop-down pilihan animasi

text/tulisan .

6) Nomor 4 gambar di atas adalah drop-down pilihan suara.

7) Nomor 5 gambar di atas adalah drop-down pilihan tulisan

ditampilkan satu kalimat sekaligus atau kata perkata, atau huruf

per huruf

5. Menjalankan Presentasi

Setelah semua slide telah dibuat, cara menjalankan presentasi sebagai

berikut:

Gambar 4. 19. Kotak dialog Set Up Show

1

1

2

2

53

4

Page 163: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

70

Gambar 4. 20. Kotak dialog Slide Transition

1) Klik menu Slide Show

2) Klik View Show

(kedua instruksi ini biasa disingkat dengan menekan tombol keyboard

F5)3) Dan lihatlah hasilnya.

4) Untuk kembali ke lembar kerja, tekan tombol Esc.

Untuk membuat presentasi dapat dijalankan terus menerus:

1) Klik menu Slide Show.2) Klik Setup Show(Nomor 1)

3) Beri tanda ok (v) pada pilihan loop continuously until ‘esc’(Nomor 2)

4) Klik Ok.

5) Klik Slide Show.

6) Klik Slide Transition

7) Pada Option Advance Slide(Nomor 3) pilih Automatically After

(isi nilai waktu transisi).

8) Klik Apply to All Slide (Nomor 4)

9) Klik Slide Show

Dan untuk menghentikannya anda dapat menekan tombol Esc.

D. Aktivitas Pembelajaran1. Pembelajaran dilaksanakan menggunakan sistem self based learning

atau sistem pemelajaran mandiri. Seluruh peserta diklat/workshop belajar

3

4

Page 164: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

71

secara aktif mengumpulkan berbagai sumber selain modul ini, misalnya

melalui majalah atau melalui internet.

2. Dalam mempelajari modul ini, dituntut tersedianya bahan ajar yang

lengkap yang meliputi:

a. Unit komputer yang siap digunakan;

b. Sistem operasi yang legal dan siap digunakan;

c. Buku/bahan ajar Powerpoint;

d. Standard operasional dalam menghidupkan dan mematikan

komputer.

E. Latihan/Kasus/TugasLatihan:1. Fungsi dari Microsoft PowerPoint adalah….

a. Program pengolah kata. c. Program basis data

b. Program pengolah gambar d. Program presentasi

2. Langkah pertama membuat file baru presentasi adalah….

a. Klik new file c. Klik save as

b. Klik open file d. Klik page set up file

3. Untuk menampilkan atau menjalankan file presentasi adalah….

a. Klik slide show view show c. Klik slide show set up show

b. Klik slide show custom animation d. Klik print preview

4. Cara cepat menampilkan atau menjalankan file presentasi adalah….

a. F1 c. F5

b. F3 d. F2

5. Perintah untuk menyimpan file adalah….

a. File close c. File safe

b. File save d. File search

Tugas:Buatlah sebuah file presentasi tentang suatu materi pembelajaran yang Anda

ajarkan sehari hari di sekolah semenarik mungkin. Minimal terdiri dari 10

slide, atau untuk waktu penyampaian sepanjang 40 menit.

Page 165: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

72

F. Rangkuman1. Bekerja di PowerPoint membutuhkan daya imajinasi dan kreasi yang

tinggi hingga menghasilkan file prentasi yang baik dan menarik.

2. Anda dituntut untuk mampu mengkompinasikan media, warna, texture,

dan gambar sehingga dokumen kerja yang dihasilkan tidak berkesan

berlebihan.

3. Dalam PowerPoint, penggunaan menu toolbar harus diperhatikan akan

fungsi dan kegunaannya.

G. Umpan Balik dan Tindak LanjutJawablah semua latihan pada Kegiatan Pembelajaran 4 ini. Kemudian

cocokkan jawaban anda dengan kunci jawaban dan nilai hasilnya. Apabila

benar semua,maka pemahaman anda 100 %. Apabila salah satu, maka

pemahaman anda 90 %. Apabila salah dua, maka pemahaman Anda 80

%.Apabila salah tiga, maka pemahaman 70 %. Apabila salah empat, maka

pemahaman 60 %, dan apabila salah semua, maka pemahaman 0 %.Apabila

anda mendapatkan hasil 80 % ke atas, maka anda dinyatakan lulus dan

silahkan melanjutkan ke Kegiatan Pembelajaran 5, apabila mendapatkan 0

%, 25 %, 40 % atau 60 %, maka Anda diminta membaca dan memahami isi

modul kembali danmenjawab latihan lagi.

H. Kunci Jawaban1. d

2. a

3. a

4. c

5. b

6. b

7. a

8. d

9. c

10. b

Page 166: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

73

Page 167: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

74

Page 168: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

75

Membuat Media Grafis Dengan Perangkat LunakPublikasi (Microsoft Publisher)

A. Tujuan PembelajaranSetelah mempelajari modul ini, diharapkan peserta diklat mampu:

a. Memahami konsep dasar perangkat lunak publikasi Microsoft Publisher.

b. Memahami cara mengoperasikan Microsoft Publisher.

B. Indikator Pencapaian KompetensiSetelah mempelajari modul ini, diharapkan Peserta Diklat mampu:

a. Mengidentifikasi anatomi dan fungsi Microsoft Publisher.

b. Membuka, mengoperasikan dan mengakhiri Microsoft Publisher.

c. Menggunakan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak

Microsoft Publisher.

d. Membuat bahan publikasi menggunakan perangkat lunak Microsoft

Publisher.

e. Mengedit, mengelola dan mencetak dokumen publikasi menggunakan

perangkat lunak Microsoft Publisher.

f. Membuat karya menggunakan program publikasi menggunakan

perangkat lunak Microsoft Publisher.

C. Uraian Materi

MENGOPERASIKAN PERANGKAT LUNAKMICROSOFT PUBLISHER

1. Kosep Dasar Microsoft PublisherMicrosoft Publisher adalah salah satu program aplikasi Microsoft Office yang

digunakan untuk kegiatan Desktop Publishing. Hasil dari Desktop Publishing

contohnya koran, katalog, brosur, majalah, kartu ucapan, poster, mading,

kalender dan lain lain. Aplikasi ini dikhususkan untuk kegiatan desktop

publishing.

Tampilan jendela utama Microsoft Publisher 2007 sebagai berikut:

Page 169: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

76

Gambar 5. 1. Tampilan awal Microsoft Publisher 2007

2. Membuka dan Menutup Microsoft Publishera. Melalui Start Button

1) Klik tombolStart2) Pilih All program3) Arahkan pointer mouse pada Microsoft Publisher4) Klik Microsoft Publisher

b. Melalui Icon Shortcut1) Arahkan pointer mouse ke ikon Microsoft Publisher

2) Kemudian klik dua kali ikon tersebut atau dengan cara klik kanan

pilih Open.

c. Melalui Fasilitas Windows Explorer1) Klik kanan pada tombol Start, pilih Explore.

2) Arahkan ke harddisk sistem, contohnya C:

3) Carilah dan klik folder Program Files.

4) Carilah dan klik folder Microsoft Office.

5) Carilah dan klik folder OFFICE12.

6) Carilah dan klik dua kali MSPUB.EXE

Untuk Mengakhiri Microsoft Publisher bisa dilakukan dengan berbagai cara.

Tetapi umumnya dengan memilih Exitdari menu File. Untuk jelasnya dengan

menggunakan langkah-langkah berikut ; klik dua kali menu File klik Exitatau

klik tanda Close pada lembaran kerja sudut kanan atas jendela utama

Microsoft Publisher.

Page 170: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

77

3. Mengoperasikan Microsoft Publishera. Membuat Lembar Publikasi Blank

1) Langkah awal jalankan Microsoft Publisher.

2) Klik ganda Blank Page Sizes.

3) Pilihlah ukuran lembar publikasi Blank sesuai keinginan Anda.

Gambar 5. 2. Memilih ukuran lembar publikasi Blank

b. Membuat Desain Web1) Setelah membuka Microsoft Office Publisher pilih tipe Publication

untuk website.

2) Setelah itu pilih Themes

3) Setelah itu klik “create” di pojok kanan bawah.

4) Lalu akan muncul kotak dialog seperti di bawah ini.

Gambar 5. 3. Easy Web Site Builder

5) Lalu centang chekboks yang ada dalam kotak dialog tersebut untuk

page dalam website, setelah itu OK

6) Setelah itu, pada desktop akan muncul halaman seperti di bawah ini

Page 171: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

78

Gambar 5. 4. Memulai desain Web

7) Untuk merubah background, klik “Format”, lalu klik “Background”

8) Lalu pilih backround yang ada di samping kiri, atau dengan gambar

yang Anda inginkan, klik More Background.

9) Lalu pilih “Picture”, Select Picture lalu Open gambar yang Anda

inginkan.

10) Untuk menambahkan gambar, klik “Insert” lalu pilih “Picture” lalu pilih

“From File” setelah itu Open gambar yang diinginkan, atau dengan

mengklik kanan pada gambar yang sudah ada lalu pilih “Change

Picture”, lalu pilih “From File” setelah itu Open gambar yang

diinginkan.

11) Untuk menambahkan Form Control, Klik “Insert” lalu pilih Form

Control.

12) Untuk menambahkan Background Sound, klik “Format”, lalu pilih

“Background”.

13) Lalu klik “Background Sound” di sebelah kiri bawah.

14) Untuk menambahkan animasi dengan kode HTML, Klik “Insert”, lalu

pilih “HTML code Fragment”.

15) Lalu isi dengan kode HTML yang diinginkan, misalkan

“<marquee><font size=“25” color=“blue”> WELCOME

</font></marquee>”

16) Setelah itu, klik OK.

Gambar 5. 5. Welcome

Page 172: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

79

17) Setelah itu dapat dilihat dalam web page-nya dengan klik “Web

Page Priview”,

18) Dan hasilnya,

Gambar 5. 6. Hasil akhir

19) Untuk menambahkan Hyperlink, klik kanan pada objek yang akan

ditambah Hyperlink, lalu klik Hyperlink.

20) Lalu pilih “Place in This Document”, lalu setelah itu pindah ke

sebelah kanannya dan klik salah satu page yang dituju, setelah

selesai klik “OK”.

e. Membuat NewsletterNewsletter adalah salah satu dari Publisher Types yang digunakan untuk

membuat surat kabar (koran), tabloid, majalah, dan media massa yang

berbentuk kertas lainnya.

Adapun cara membuatnya adalah sebagai berikut :

1. Klik Start>All program>Microsoft office>Ms. Office Publisher;

2. Pada getting started pilih Newsletter, kemudian double klik;

Gambar 5. 7. Memilih Newsletter

3. Pilih salah satu designs yang diperlukan;

Page 173: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

80

4. Kemudian klik dua kali, dan akan muncultampilan seperti gambar di

bawah ini:

Gambar 5. 8. Tampilan desings yang dipilih

5. Klik gambar yang akan dirubah, Kemudian edit dan masukkan

gambar.

6. Jangan lupa mengatur background-nya, klik menu Format>

Background;

7. Kemudian atur page ke 2 dan 3 sesuai dengan yang diperlukan.

8. Atur juga page ke 4 nya;

9. Sebelum di print out, agar Anda harus tahu newsletter-ya sudah

benar atau belum, Anda dapat melihat preview terlebih dahulu;

10. Setelah Anda yakin bahwa Newsletter sudah benar, Anda bisa

mencetak Newsletter tersebut dengan meng-klik File > Print atau

menekan tombol keyboardCtrl + P;

f. Membuat BrosurBrosur adalah salah satu media cetak yang berfungsi untuk

mempromosikan penjualan sebuah produk, layanan jasa, maupun

penawaran kerjasama bisnis dalam bidang tertentu.

Langkah-langkah membuat brosur pada Microsoft Office Publisher 2007

adalah sebagai berikut:

1) Nyalakan komputer hingga sistem operasi Windows telah aktif

sepenuhnya, kemudian klik menu Start di pojok kiri bawah.

2) Pilih menu All Porgrams.

3) Pilih menu Microsoft Office Publisher 2007.

4) Klik ikon atau lambang Brochures dua kali.

Page 174: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

81

Gambar 5. 9. Memilih ikon Brochures

5) Desain brosur pada Microsoft Office Publisher 2007 dibagi menjadi

beberapa kategori. Misalnya Informational, Price List, Event, dan

Fundraiser.

6) Anda akan dibawa menuju halaman membuat brosur dengan tema

Spot Light. Dari sini Anda bisa mengedit gambar dan kata-kata yang

ingin digunakan sebagai bahasa marketing.

7) Untuk mengganti kalimat brosur, klik area tulisan, hapus lalu ganti

dengan kalimat baru sesuai kebutuhan.

8) Untuk mengganti gambar (picture), klik area gambar dua kali, lalu

pilih Insert Picture. Selanjutnya, browsing menu folder di komputer

Anda untuk memilih gambar yang akan digunakan dalam brosur.

9) Untuk mengganti picture bisa juga dilakukan dengan cara klik kanan

di area gambar, pilih Change Picture, lalu terdapat pilihan

mengambil gambar dari Clip Art, From File yang tersimpan di

komputer, maupun From Scanner or Camera.

10) Untuk mengganti warna garis latar belakang gambar, arahkan

pointer mouse ke area garis warna, klik kanan, pilih Format Object,

pilih Color, lalu Oke. Warna dan desain brosur dapat diubah sesuai

kebutuhan bisnis Anda.

g. Membuat Desain SertifikatLangkah-langkah membuat desain sertifikat dengan memanfaatkan

program yang disediakan oleh Microsoft Publisher sebagai berikut:

1. Buka terlebih dahulu aplikasi Microsoft Publisher melalui menu Start

> All Program > Microsoft Office > Microsoft Publisher.

Page 175: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

82

2. Setelah aplikasi terbuka, pilih menu New, lalu di bagian "More

Templates" Anda klik pilihan Award Certificates.

Gambar 5. 10. Memilih Award Certificates

3. Setelah muncul pilihan desain, Anda klik salah satu pilihan gambar

desain sesuai dengan selera Anda, lalu klik tombol "Create" yang

terletak pada sisi kanan bawah.

4. Isikan data sertifikat sesuai dengan Instansi yang mengeluarkan,

nama acara, nama penerima sertifikat dan hal-hal lain yang

sekiranya penting untuk ditambahkan pada sertifikat.

5. Ganti logo sesuai dengan logo instansi yang akan mengeluarkan

sertifikat.

6. Anda menambahkan logo baru dengan memilih menu Insert >

Picture lalu pilih logo Instansi yang mengeluarkan sertifikat. Atur

posisi logo di tempat yang tidak Anda hapus tadi.

7. Selain menambahkan logo, Anda juga dapat mengubah tampilan

warna desain dengan cara memilih objek yang akan diubah

warnanya, pilih menu Format lalu atur warnanya melalui menu

Shape Fill.

8. Untuk mempercantik tampilan sertifikat, Anda dapat juga

menambahkan objek pemanis melalui menu Insert > Border &

Accents lalu sesuaikan tata letak serta ukurannya.

9. Jika desain sudah dirasa cukup menarik, Anda dapat cetak sertifikat

dengan memilih menu File > Print.

h. Membuat Kalender1) Jalankan aplikasi Microsoft Publisher. Setelah itu lanjutkan dengan

memilih menu Calendars lalu pilih template yang Anda inginkan di

kotak sebelah kanan dan pilih periode kalender. Apakah satu bulan

Page 176: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

83

per halaman (one month per page) atau langsung satu tahun dalam

satu halaman (one year per page). Jika sudah Anda tentukan,

klik Create.

2) Selanjutnya Anda akan dibawa ke jendela utama pembuatan

kalender. Di bagian kiri terdapat beberapa opsi untuk mengubah isi,

warna, ukuran halaman dan huruf. Sementara di sisi kanan adalah

hasil akhirnya. Pertama ubah dahulu warna kalender. Klik Color

Schemes dan pilih salah satu kombinasi warna yang Anda sukai.

3) Setelah warna diubah, sekarang ubah hurufnya agar lebih cantik.

Klik Font Schemes dan pilih huruf yang lebih baik menurut Anda.

4) Sekarang beralih ke bagian panel utama kalender. Di sini ada tiga

buah gambar yang bisa Anda ganti dengan foto Anda atau foto lain

yang lebih Anda sukai. Klik gambar nanti akan muncul panel seperti

gambar di bawah ini. Melalui panel tersebut Anda dapat

menyesuaikan gambar ke tingkat lanjut.

Gambar 5. 11. Mengganti gambar kalender

5) Jika Anda ingin memindahkan gambar ke titik lain, klik dan tahan,

lalu tarik ke posisi yang lebih ideal atau klik tombol berwarna hijau di

atas gambar dan gerakkan untuk mengatur ulang orientasi gambar

tersebut.

6) Apabila perubahan dirasa sudah cukup, klik File > Save as untuk

menyimpan kalender yang baru saja dibuat.

7) Menyiapkan printer untuk mencetak kalender.

i. Membuat Kartu Nama1) Buka Microsoft Publisher kemudian pilih Business Card.

Page 177: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

84

Gambar 5. 12. Langkah awal membuat kartu nama

2) Pilih desain kartu nama yang Anda sukai. Setelah dipilih, kemudian

klik tombol Create yang ada di pojok kiri bawah.

3) Atur ukuran kertas yang Anda gunakan. Caranya klik Change Page

Size kemudian pilih Advance lalu pilih ukuran A4 dan klik Ok.

4) Ganti nama, email, logo, dan lain-lain dengan biodata Anda. Untuk

desain tambahan diserahkan kepada Anda.

j. Membuat Label CD1. Buka Microsoft Publisher maka akan tampil laman seperti ini,

kemudian klik ganda Labels.

Gambar 5. 13. Langkah awal membuat Label CD

2. Pilih CD/DVD label dan pilih template yang Anda inginkan, kemudian

klik Create yang ada di pojok kanan bawah.

3. Anda juga bisa mengganti atau menambahkan gambar dengan

gambar-gambar yang ada di videonya, dengan cara meng-capture-

nya terlebih dahulu.

4. Jika sudah punya gambar yang cocok, silahkan masukan. Supaya

gambarnya membentuk lingkaran CD, terlebih dahulu Anda harus

membuat objek lingkaran seperti lingkaran CD dengan

menggunakan tool oval yang ada di sebelah kiri layar.

Page 178: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

85

Gambar 5. 14. Membuat lingkaran

k. Membuat Desain Email1) Buka terlebih dahulu aplikasi MS Office Publisher.

2) Untuk membuat email, pada pilihan New, pilih Email. Sekarang

tinggal memilih tampilan seperti apa yang Anda inginkan.

Gambar 5. 15. Memilih template Email

3) Setelah Anda pilih template yang diinginkan, klik tombol Create

untuk mulai melakukan proses editing.

4) Jika telah selesai melakukan proses editing, sekarang Anda

mengirim email-nya, caranya File > Share > Send Using E-Mail

>Send Current Page:

5) Setelah itu maka akan keluar form yang diperlukan untuk proses

pengiriman email seperti yang terlihat di bawah ini:

Gambar 5. 16. Form untuk pengiriman Email

6) Setelah mengisikan tujuan emailnya, klik tombol Send yang ada di

toolbar, dan tunggu hingga proses pengiriman email selesai. Setelah

selesai, maka email tersebut akan masuk ke email tujuan dengan

tampilan seperti terlihat pada gambar berikut ini :

Page 179: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

86

Gambar 5. 17. Langkah akhir desain web

l. Membuat Poster1) Buka Ms. Publisher dengan klik menu Start > Program > Microsoft

Office > Microsoft Office Publisher.

2) Pada New Publication, pilih Publication for Print.

3) Pilih salah satu template yang dikehendaki (contoh: jika Anda akan

membuat poster suatu acara maka pilih Flyers > Events).

Gambar 5. 18. Langkah awal membuat poster

4) Klik template tersebut.

5) Rancang poster sesuai dengan kebutuhan Anda, untuk kasus

pembuatan poster acara maka masukkanlah nama event/acara,

waktu, tempat acara dan pembicara/nara sumber serta contact

person acara tersebut.

6) Untuk mengatur background, klik menu Format > Background. Pilih

warna yang dikehendaki.

7) Untuk memasukkan gambar klik menu Insert > Picture > From File,

browse gambar yang diinginkan.

8) Anda dapat mengatur tata letak gambar tersebut dengan

menggunakan drag and drop.

9) Simpan pekerjaan Anda dengan klik menu File > Save As. Desain

Anda akan disimpan dalam format .pub.

Page 180: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

87

10) Untuk melihat poster rancangan Anda, pilih menu File > Print

Preview.

m. Membuat Undangan1) Bukalah Microsoft Publisher di komputer Anda dengan cara klik Start

> All Program > Ms.Office > Ms Publisher.2) Setelah tampilan berikut muncul, pilihlah icon di bawah ini pilihlah

icon yang Anda sukai.

Gambar 5. 19. Langkah awal membuat undangan

3) Setelah Anda memilih ikon tersebut, Anda juga bisa memilih desain

yang cocok dengan tema undangan yang dibuat, kemudian juga

bisa mengganti jenis huruf dan warna seperti yang diinginkan,

setelah Anda memilih warna dan jenis huruf tekanlah icon Create.

4) Tampilan layar akan seperti di bawah ini setelah Anda menekan

tombol Create. Di sini Anda bisa mengganti tulisan/gambar yang

diinginkan pada tampilan depan kartu undangan.

5) Anda juga dapat mengisi kartu tersebut dengan kata-kata yang

Anda inginkan. Caranya, pertama pilihlah slide ke dua yang ada di

samping tampilan layar ada pada gambar, kemudian ketikkan

kalimat yang ingin ditulis seperti yang terlihat di kotak No.2.

Gambar 5. 20. Mengisi undangan dengan kata-kata

Page 181: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

88

6) Anda juga dapat menambahkan tampilan belakang undangan

sesuai keinginan.

D. Aktivitas Pembelajaran1. Pembelajaran dilaksanakan menggunakan sistem self based learning

atau sistem pembelajaran mandiri. Seluruh peserta diklat/workshop

belajar secara aktif mengumpulkan berbagai sumber selain Modul ini,

misalnya melalui majalah atau melalui internet.

2. Dalam mempelajari modul ini, dituntut tersedianya bahan ajar yang

lengkap yang meliputi:

a. Unit komputer yang siap digunakan;

b. Sistem operasi dan sistem aplikasi Microsoft Publisheryang legal dan

siap digunakan;

c. Buku Bahan Ajar Microsoft Publisher;

d. Standard operational dalam menghidupkan dan mematikan

komputer.

E. Latihan/Kasus/TugasLatihan1. Fungsi dari Microsoft Publisher adalah….

a. Program pengolah kata.

b. Program pengolah gambar

c. Program Publikasi

d. Program presentasi

2. Berikut ini adalah beberapa fungsi Microsoft Publisher, kecuali

a. Editing Video

b. Membuat Kalender.

c. Membuat Undangan

d. Membuat Sertifikat

3. Cara yang benar untuk membuka Microsoft Publisher adalah….

a. Start > Microsoft Office >Microsoft Publisher.

b. Start > All Program > Microsoft Office > Microsoft Publisher.

c. Start > Program > Microsoft Office > Microsoft Publisher.

d. Start > System > Microsoft Office > Microsoft Publisher.

Page 182: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

89

4. Icon Microsoft Publisher adalah….

a. c.

b. d.

5. Berikut ini adalah nama-nama template Microsoft Publisher, kecuali:

a. Animation c. Brochures

b. Award Certificate d. Bussinesss Cards

6. Shortkey pada toolbar untuk membatalkan perintah pada Microsoft

Publisher adalah….

a. Ctrl + Y c. Ctrl + X

b. Ctrl + Z d. Ctrl + V

7. Bagian yang menunujukkan nama dari sebuah dokumen. Terdapat pada

bagian teratas jendela Microsoft Publisher adalah ….

a. Tab Menu. c. Title Bar

b. Ribbon d. Format Publication

8. Bagian yang berisi icon-icon yang digunakan untuk mempercepat akses

sebuah perintah pada Microsoft Publisher adalah ….

a. Title Bar c. Tab Menu

b. Ribbon d. Quick Acess Toolbar

9. Bagian pada Microsoft Publisher yang menampilkan beberapa pilihan

seperti Page Option, Color Scheme, Font Scheme dan lain-lain

adalah….

a. Format Publication c. Ribbon

b. Quick Acess Toolbar d. Title Bar

10. Cara mengirim hasil desain email yang benar pada Microsoft Publisher

adalah….

a. File > Share > Send Using E-Mail > Send Design

b. File > Share > Send Using E-Mail > Send Current Page

c. File > Form > Send Using E-Mail > Send Current Page

d. File > Link > Send Using E-Mail > Send Current Page

Page 183: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

90

F. RangkumanMicrosoft Office Publisher adalah salah satu program aplikasi Microsoft

Office yang digunakan untuk kegiatan desktop publishing. Hasil dari Desktop

Publishing contohnya koran, katalog, brosur, majalah, kartu ucapan, poster,

mading, kalender dan lain lain.

G. Umpan Balik dan Tindak LanjutJawablah semua latihan pada Kegiatan Pembelajaran 5 ini. Kemudian

cocokkan jawabanAnda dengan kunci jawaban dan nilai hasilnya. Apabila

benar semua,maka pemahaman Anda 100 %. Apabila salah satu, maka

pemahaman Anda 90 %. Apabila salah dua, maka pemahaman Anda 80

%.Apabila salah tiga, maka pemahaman 70 %. Apabila salah empat, maka

pemahaman 60 %, dan apabila salah semua, maka pemahaman 0 %.Apabila

Anda mendapatkan hasil 80 % ke atas, maka Andadinyatakan lulus dan

silahkan melanjutkan ke Kegiatan Pembelajaran 6, apabila mendapatkan 0

%, 25 %, 40 % atau 60 %, makaAnda diminta membaca dan memahami isi

modul kembali danmenjawab latihan lagi.

H. Kunci Jawaban1. c

2. a

3. b

4. d

5. a

6. b

7. c

8. d

9. a

10. b

Page 184: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

91

Page 185: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

92

Page 186: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

93

Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Vector(CorelDRAW)

A. Tujuan PembelajaranSetelah mempelajari modul ini, peserta diklat diharapkan kompeten dan

profesional melakukan tugas/pekerjaan Mengoperasikan Software Pengolah

Gambar Vektor (CorelDRAW).

B. Indikator Pencapaian KompetensiSetelah mempelajari modul ini, diharapkan Peserta Diklat mampu:

a. Mempersiapkan software pengolah gambar vektor CorelDRAW X4.

b. Mengenali menu, membuat, membuka, menyimpan file gambar vektor..

c. Melakukan lay-out dan editing sederhana.

d. Mencetak file gambar vektor.

C. Uraian Materi

MENGOPERASIKAN SOFTWARE PENGOLAH GAMBAR VEKTOR(CorelDRAW)

1. Mempersiapkan Software CorelDRAW X4

Representasi gambar di dalam Komputer terdiri dari dua cara yaitu dengan

bitmap dan vektor grafik. Vektor grafik merepresentasikan gambarnya tidak

dengan menggunakan pixel, tetapi dengan kurva dan garis yang didefinisikan

dalam persamaan matematis yang disebut vektor. Yang termasuk program

berbasis vektor adalah:

Kategori program image creation (untuk proses cetak) adalah Adobe

Illustrator, Macromedia Freehand, dan CorelDRAW.

Kategori image creation (untuk web) adalah Macromedia Fireworks dan

Macromedia Flash.

Kategori program CAD adalah AutoCAD dan MicroStation.

Kategori Program Modelling adalah 3DStudio (Max and Viz), Maya, dan

Formz.

Page 187: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

94

2. Menjalankan CorelDRAWa. Dengan menekan tombol Start pada Taskbar > All Programs >

CorelDRAW Graphics Suite X4 > CorelDRAW X4.

b. Dengan klik ganda icon shortcut CorelDRAW X4 pada desktop

Windows.

c. Sebagai langkah awal, Anda pilih Quick Start > Start New > New

Blank Document (untuk versi sebelumnya pilih New Graphic), sehingga

tampil lembar kerja utama sebagai berikut:

Gambar 6. 1. Lembar kerja utama CorelDRAW X4

Keterangan dari gambar lembar kerja utama CorelDrawX4 di atas:

1. Judul Window: Berisi nama program dan nama file.

2. Menu Bar: Berisi perintah yang digunakan.

3. Toolbar Standard: Untuk mempersingkat pekerjaan.

4. Property Bar: Tombol mempermudah pemakaian Toolbox.

5. Toolbox: Alat untuk memproses atau memodifikasi objek.

6. Rulers: Untuk ketepatan ukuran objek.

7. Status Page: Informasi tertang jumlah halaman.

8. Control Window: Perkecil, perbesar dan menutup window.

9. Printable Area: Area pencetakan objek gambar.

10. Drawing Window: Area untuk mengolah objek gambar.

11. Vertical Scrollbar: Untuk menggulung layar tegak lurus.

12. Color Palette: Untuk warna pada objek gambar aktif.

13. Status Bar: Berisi informasi objek gambar aktif.

14. Horizontal Scrollbar: Untuk menggulung layar mendatar.

15. Dockers: menu Roll Up.

Page 188: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

95

3. Mengenali Menu dan Icona. Menu Bar

Gambar 6. 2. Menu Bar CorelDRAW

b. Toolbar StandardToolbar Standard merupakan kumpulan dari ikon-ikon yang berfungsi

untuk pengolahan layar utama CorelDRAW, misalnya untuk membuat

lembar kerja baru, membuka lembar kerja yang telah disimpan,

mencetak lembar kerja.

Gambar 6. 3. Toolbar Standard

c. Property BarProperty Bar merupakan baris perintah yang unik karena tampilannya

akan selalu berubah dan perintah-perintah yang ada di dalamnya akan

menyesuaikan dengan icon yang sedang aktif pada tool Box.

Misalnya, tool Box sedang aktif pada Zoom Tool akan memunculkan

property dari Zoom tool. Demikian juga dengan tool-tool yang lain. Di sini

Anda akan dapat lebih cepat dalam mengakses perintah-perintah yang

berhubungan dengan tool yang sedang aktif.

Gambar 6. 4. Property Bar

d. Tool BoxToolbox merupakan kumpulan tombol yang digunakan untuk membuat

dan memodifikasi obyek. Secara default toolbox terletak di bagian kiri

lembar kerja. Dengan fasilitastoolbox Anda dapat memodifikasi obyek,

seperti mengubah bentuk obyek, mendistorsi obyek, mewarnai obyek,

memberikan efek-efek tertentu, dan sebagainya.

Page 189: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

96

4. Menetapkan Satuan PengukuranUntuk menetapkan satuan pengukuran ikuti langkah-langkah berikut:

a. Klik Menu Tools Option>Document Ruler atau dobel klik ruler horisontal

atau vertikal.

b. Bila Anda menghendaki penggunaan satuan pengukuran yang sama

antara vertikal dan horisontal, beri tanda cek pada Same Unit for

Horisontal and vertical Ruler.

c. Kemudian tentukan satuan pengukuran pada listbox Horisontal untuk

menetukan satuan pengukuran Horisontal dan Vertikal.

d. Bila menghendaki satuan ukuran yang berbeda antara ruler horizontal dan

ruler vertikal, Non aktifkan Same Unit Horisontal and Vertical dengan cara

klik kotak cek.

e. Klik panah horizontal list box, untuk mengatur satuan pengukuran secara

horizontal.

f. Klik Vertical list box, untuk mengatur satuan pengukuran vertikal.

g. Klik OK

5. Menentukan Garis BantuLangkah-langkah dalam membuat garis bantu adalah sebagai berikut:

a. Tempatkan pointer mouse pada ruler Horisontal atau vertikal.

b. Klik dan tahan mouse, geser mouse pada arah yang dikehendaki

kemudian lepas klik mouse.

c. Ulangi langkah tersebut untuk mendapatkan beberapa guide line yang

dibutuhkan.

d. Untuk mereposisikan kembali guide line, drag guide line tersebut ke arah

yang ditentukan, lalu lepaskan mouse.

e. Bila akan mereposisikan beberapa guide line sekaligus, pilih beberapa

guide line tersebut, kemudian drag ke tempat yang baru. Untuk memilih

beberapa guide line tekan tombol shift saat memilih guide line.

6. Memutar Guide LineUntuk membuat gambar-gambar yang mempunyai sisi miring, maka

dibutuhkan guide line dengan posisi miring sesuai yang diinginkan. Untuk

merotasikan guide line sehingga mempunyai kemiringan tertentu maka dapat

dilaksanakan langkah-langkah berikut:

Page 190: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

97

a. Klik Guide Line yang akan dirotasikan, perhatikan guide line berubah

menjadi warna merah.

b. Klik lagi guide line tersebut, pada gude line tampak handel putar.

c. Tempatkan pointer pada handel putar kemudian geser sesuai kebutuhan.

d. Lepaskan mouse bila suda sesuai arah yang dibutuhkan.

Gambar 6. 5. Menggambar Obyek dengan Garis Bantu

7. Menghapus dan Menyembunyikan Guide LineUntuk mengahpus dan menyembunyikan Guide Line ikuti langkah-langkah

berikut:

a. Double klik Guide Line, tampil menu dialog Guide Line Setup.

b. Klik tombol Clear untuk menghapus Guide Line.

c. Klik tombol Clear All untuk menghapus seluruh Guide Line yang telah

dibuat.

d. Untuk menyembunyikan Guide Line klik tanda cek pada Toolbar

MenuView Guide Line.

e. Untuk menampilkan Guide Line klik kembali tanda cek.

8. Mendekatkan Obyek Pada Garis Bantu (Guide Line)Langkah-langkah untuk menempatkan obyek pada garis bantu adalah

sebagai berikut:

a. Klik Toolbar Menu View.

b. Kemudian klik cek box Snap To Guide Line.

c. Untuk menonaktifkan klik kembali cek box Snap To Guide Line.

9. Mendekatkan Obyek pada Obyek Lainnyaa. Klik Menu Bar View.

b. Klik Snap To Object untuk memberi tanda pada cek box.

Page 191: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

98

c. Untuk menonaktifkan klik kembali cek box pada Menu Bar View Snap To

Obyek.

10. Mempersiapkan Projek BaruUntuk mempersiapkan Projek baru, langkah-langkahnya:

a. Klik menu File.

b. Lalu klik perintah New.

c. Untuk menentukan tipe kertas, klik kotak Paper Type/Size pada Property

Bar lalu pilih jenis kertas yang Andainginkan. Misalkan letter, legal, A4,

tabloid, dan sebagainya. Namun yang tampil disini dalam ukuran

inchi,Anda bisamerubahnya ke ke sentimeter dengan memilihnya pada

Drawing Unitlalu klik Centimeter.

11. Menyimpan FileUntuk menyimpan projek CorelDRAW ke bentuk file, caranya:

a. Klik menu File.

b. Klik Save As.

c. Tentukan letak penyimpanan pada kotak Save ini.

d. Lalu tulis nama filenya pada kotak filename.

e. Pada Save as type, tentukan tipe filenya.

f. Tekan Save.

12. Membuka FileUntuk membuka file CorelDRAW yang telah disimpan, caranya:

a. Klik menu File.

b. Klik Open.

c. Tentukan letak penyimpanan pada kotak dialog ini.

d. Lalu cari nama file pada deretan file.

e. Pada Files of type, tentukan tipe filenya.

f. Untuk melihat preview, chek listkotak Preview.

g. Setelah file dipilih, klik Open.

13. Meng-Export Dokumena. Klik menu File>Export, akan tampil kotak dialog Export.

b. Tentukan nama file di text box File Name

c. Tentukan lokasi File disimpan pada list box Save in

Page 192: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

99

d. Tentukan Fomat File pada Save As Type

e. Klik Ok.

14. Menutup DokumenLangkah-langkah untuk menutup dokumen sebagai berikut:

a. Klik menu File.

b. Klik Close

Catatan:Apabila muncul pertanyaan seperti berikut

Gambar 6. 6. Kotak dialog pertanyaan Save

Itu tandanya bahwa projek yang Anda kerjakan belum disimpan. Terdapat

tiga tombol yaitu:

Yes untuk menyimpan dokumen/file ke file dokumen baru (jika

belumdisimpan sebelumnya) atau ke dokumen lama (jika sudah disimpan

sebelumnya). Jika yang dibuka file dokumen lama, maka segala macam

bentuk perubahan akan disimpan pada file dokumen tersebut. No untuk

keluar dan abaikan penyimpanan. Cancel untuk membatalkan perintah

keluar.

15. Keluar dari Aplikasi CorelDRAWLangkah-langkah untuk keluar dari CorelDRAW sebagai berikut:

a. Klik menu File.

b. Klik Exit atau tekan tombol Alt+F4 pada keyboard.

16. Menambah Halaman Dalam Satu FileLangkah-langkah untuk menambah halaman dalam satu file, sebagai berikut:

a. Klik Pages (halaman yang aktif) misalkan Page.

b. Klik kanan, pilih Insert Page After.

17. Menghapus Halaman Dalam Satu FileLangkah-langkah untuk menambah halaman dalam satu file, sebagai berikut:

a. Klik Pages (halaman yang aktif) misalkan Page

Page 193: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

100

b. Klik kanan, pilih Delete Page.

18. Membuat Bentuk Sederhanaa. Membuat Objek Segi Empat

Langkah-langkah untuk membuat objek segi empat, sebagai berikut:

1) Klik Rectangle Tool pada Tool Box atau tekan F6.

2) Pointer akan berubah menjadi tanda (+).

3) Drag dan drop mouse pada lembar kerja akan terbentuk persegi

panjang.

Jika ingin sudut dari segi empat di atas berbentuk melengkung (tidak

siku) maka caranya adalah:

4) Pilih objek segi empat tersebut.

5) Klik Shape Tool (atau tekan F10).

6) Arahkan pointer pada sudut segi empat lalu drag (geser sedikit)

dengan menekan tombol kiri mouse.

Gambar 6. 7. Membuat sudut segi empat melengkung

b. Membuat Objek LingkaranLangkah-langkah untuk membuat objek lingkaran, sebagai berikut:

1) Klik Ellipse Tool pada Tool Box atau tekan F7. Pointer akan

berubah menjadi tanda (+).

2) Drag dan dropmouse pada lembar kerja akan terbentuk lingkaran.

c. Membuat Objek PolygonLangkah-langkah untuk membuat objek polygon, sebagai berikut:

1) Klik Polygon Tool atau tekan Y.

2) Arahkan pointer yang berbentuk (+) ke lembar kerja.

3) Tekan tombol kiri mouse geser secara diagonal sambil tekan tombol

Ctrl pada keyboard.

Untuk menambah atau mengurangi segi tersebut, gunakan fasilitas:

Page 194: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

101

4) Number of Point on Polygon

5) Klik segi yang dikehendaki, misalnya segi enam.

6) Akan terbentuk segi enam.

Gambar 6. 8. Polygon segi enam

Untuk mengubah polygon menjadi bentuk bintang, lakukan langkah

berikut.

7) Klik bentuk segi lima.

Tekan Shape Tool

8) Arahkan pointer ke objek tersebut di antara dua segi yang

berpotongan. Lalu tarik ke dalam.

Gambar 6. 9.Membuat bintang

d. Membuat Objek SpiralLangkah-langkah untuk membuat objek spiral, sebagai berikut:

1) Klik dan tahan Polygon Tool.

2) Pilih Spiral Tool atau tekan A.

3) Pada lembar kerja klik dan geser tombol kiri mouse sambil tekan

tombol Ctrl pada keyboard.

Gambar 6. 10. Membuat spiral

e. Membuat Objek TabelLangkah-langkah untuk membuat objek tabel, sebagai berikut:

1) Klik Polygon Tool.

2) Klik Grap Paper Tool atau tekan D

Page 195: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

102

3) Tekan dan geser tombol kiri mouse pada kanvas. Terbentuklah tabel

Gambar 6. 11. Membuat tabel

f. Membuat Objek Dengan Bentuk BervariasiLangkah-langkah untuk membuat objek Bentuk Bervariasi, sebagai

berikut:

1) Klik dan tahan Basic Shapes lalu pilih salah satu ikon yang

disediakan. Seperti , , , ,

2) Lalu pilih bentuk yang dikehedaki

3) Pointer akan berubah menjadi tAnda (+)

4) Drag dan drop mouse pada lembar kerja sehingga terbentuk gambar

yang diingikan.

g. Membuat Bentuk Sesuai Keinginan1) Klik Freehand Tool pada Toolbox

2) Pada kanvas klik tombol kiri mouse.

3) Drag kearah yang diinginkan.

4) Jika sudah sesuai keinginan, tekan tombol Esc pada keyboard untuk

mengakhiri.

5) Apabila ingin melengkungkan garis, Klik Shape Tool

6) Tempatkan pointer pada garis yang ingin dilengkungkan.

7) Klik kanan mouse lalu klik pilihan To Curve .

19. Mengatur Warna dan Garis Pinggir

Langkah-langkah untuk mengatur warna dan garis pinggir, sebagai berikut:

a. Klik Pick Toolb. Klik objek yang akan diberi warna.

c. Lalu klik kiri warna yang dikehendaki untuk memberi warna isi objek.

d. Klik kanan warna yang dikehendaki untuk memberi warna garis objek.

Page 196: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

103

20. Menyisipkan Objek Berbentuk SimbolLangkah-langkah untuk menyisipkan objek berbentuk simbol, sebagai

berikut:

a. Klik menu Text lalu klik Insert Symbol Character atau tekan Ctrl + F11 di

keyboard.

b. Pilih jenis font pada kotak pilihan Font:

c. Lalu pilih Jenis karakter yang akan disisipkan pada deretan tampilan

seperti berikut ini:

Gambar 6. 12. Berbagai objek bentuk simbol

d. Tentukan ukuran karakter yang akan disisipkan pada kotak pilihan

Character Size in.

e. Klik Insert.

21. Mengedit Objeka. Menduplikat Objek

1) Klik objek menggunakan Pick Tool.

2) Klik menu Edit lalu klik Copy

3) Untuk mengambilnya, klik lagi menu Edit lalu klik Paste atau dengan

menekan tAnda (+) di numlock setelah mengklik objek.

b. Merubah Ukuran Objek

1) Klik Pick Tool .

2) Klik objek yang akan dirubah.

3) Arahkan pointer ke salah satu node yang ada di objek dan pointer

akan berubah menjadi panah bermata dua.

4) Tarik ke luar area objek untuk memperbesar objek atau ke dalam

untuk memperkecil objek.

Page 197: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

104

5) Atau dengan menentukan ukuran nya menggunakan Object (s)

Size atau Scale Factoryang ada di Property Bar.

6) Tuliskan ukuran yang diinginkan dengan satuan unit (misalnya cm)

untuk Object (s) Size atau skala dalam % untuk Scale Factor lalu

tekan Enter.

c. Memindahkan ObjekLangkah-langkah untuk memindahkan objek, sebagai berikut:

1) Klik Pick Tool

2) Klik objek yang akan dipindahkan.

3) Letakkan pointer di bagian dalam objek hingga berbentuk panah

bermata 4. Lalu pindahkan ke tempat yang dikehendaki.

4) Klik di luar objek atau dengan menentukan lokasi dengan

menggunakan Object (s) Position yang ada di Property Bar.

5) Tentukan lokasi yang diinginkan lalu tekan Enter.

d. Merotasikan objek

1) Klik Pick Tool

2) Double klik objek yang dirotasikan.Tiap node akan berubah menjadi

panah dua.

3) Letakkan pointer di salah satu sudut objek.

4) Geser mouse searah jarum jam atau kebalikannya untuk merotasikan

objek sampai posisi yang diinginkan.

5) Jika telah selesai, klik mouse di luar objek atau dengan menentukan

sudut putaran menggunakan Angle Of Rotation pada Property Bar

.6) Tuliskan sudut untukrotasi. Tekan Enter.

22. Transformasia. Menduplikasi Dengan Aturan Tertentu

Gambar 6. 13. Menduplikasi dengan Aturan Tertentu

Page 198: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

105

Langkah-langkahnya sebagai berikut:

1) Klik Shape tool.

2) Klik objek yang akan di duplikasi.

3) Klik menu Arrange dilanjutkan dengan mengklik Transformation lalu

klik Position.

4) Pastikan yang aktif bagian Position .

5) Anda bisa menduplikat menggunakan posisi pada pilihan Position:

atau dengan klik pada chek box di bawah Relative Position dengan

posisi yang diinginkan misalnya ke arah kanan, kiri, atas atau bawah.

Gambar 6. 14. Relative Position

6) Lalu klik Apply to Duplicate sejumlah penduplikatan yang diinginkan.

b. Rotasi Dengan Aturan TertentuMerotasikan dengan aturan tertentu misalnya dengan merotasikan

berulang-ulang, contoh:

Gambar 6. 15. Rotasi dengan aturan tertentu

Langkah-langkahnya sebagai berikut:

1) Klik shape tool lalu klik objek yang akan di duplikat.2) Klik menu Arrange dilanjutkan dengan mengklik Transformation lalu

klik Position.

3) Pastikan yang aktif bagian Rotation4) Tentukan besar derajat pengrotasian pada pilihan Rotation

. Lalu klik Apply to Duplicate sejumlah

penduplikatan yang diinginkan.

Page 199: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

106

5) Anda bisa menggabungkan seluruh hasil duplikat dengan menyeleksi

seluruh objek lalu klik Weld di Property Bar.

23. Menyisipkan dan Mengatur Teksa. Artistik Text:

1) Klik Text Tool.

2) Klik saja di sembarang tempat.

3) Ketikkan teks yang diingikan.

b. Paragraph Text:1) Klik Text Tool.

2) Dragand drop selebar teks yang akan dimasukkan.

3) Ketikkan teks beberapa paragraf.

4) Untuk merubah posisi masing-masing karakter caranya dengan

Shape Tool Drag and Drop masing-masing huruf.

5) Untuk merubah teks menjadi Objek, caranya dengan klik teks lalu klik

Arrange Convert To Curves.

24. Memotong, Menggabung, dan Operasi ObjekLangkah-langkah untuk memotong, menggabung, dan operasi objek, sebagai

berikut:

a. Anda membuat dahulu objeknya. Objek pertama adalah persegi dan objek

kedua adalah lingkaran sempurna. Gunakan Tool Rectangle dan Ellipse

Tool untuk membuat kedua ojek tersebut, sambil menekan tombol

keyboardCTRL + klik dan drag via Tool tersebut agar objek menjadi

benar-benar persegi dan lingkaran.

b. Warnai objek tersebut dengan warna merah untuk lingkaran dan kuning

untuk persegi. Aktifkan Snap to object dan pindah posisi tengah lingkaran

di unjung pojok bawah kanan persegi.

Gambar 6. 16. Mewarnai objek

Page 200: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

107

c. Pilih objek lingkaran menggunakan pick tool kemudian sambil menekan

tombol SHIFT klik objek persegi, sehingga keduanya terseleksi.

d. Property Bar berubah dan siap Anda melakukan operasi objek.

Gambar 6. 17. Property Bar dan siap digunakan

25. Cara Membuat Brosur Kreatif1. Persiapkan gambar-gambar yang dibutuhkan,dan buka program Corel

Draw X4 atau yang beda versinya juga bisa. Kemudian buat file baru

dengan ukuran A5.

2. Buat Background Brosur menggunakan Rectangle Tool dengan klik dua

kali (double klik) akan otomatis membuat objek persegi sesuai dengan

ukuran lembar kerja.

3. Berikan warna sesuai keinginan Anda, dan Klik kanan pada Collor Pallet

yang tidak terdapat warna untuk menghilangkan garis pinggir.

4. Buat efek transparan pada Background yang sudah dibuat menggunakan

Transparency tool. Dengan arah vertikal dari atas ke bawah.

5. Buat judul brosur menggunakan Text Tool. Letakkan judul tepat di atas

dan posisikan di tengah-tengah serta ubah Jenis Font sesuai yang Anda

inginkan dan dapat di lihat/enak dipandang.

6. Duplikat objek teks yang sudah dibuat dengan menekan keyboard “Ctrl +

D”. Objek teks berada di atas bisa Anda berikan warna yang bebas, dan

yang berada di bawah Anda dapat memberikan warna lebih tua dengan

yang digunakan background agar terlihat seperti efek bayangan.

Gambar 6. 18. Menduplikat objek

Page 201: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

108

7. Import gambar yang sudah disiapkan dengan menekan tombol shortcut

atau Ctrl + I. Kemudian akan muncul jendela baru untuk memilih gambar.

Dan setelah memilih gambar klik Import.

8. Letakan objek di tengah lembar kerja/posisikan sesuai keinginan Anda,

jika lewat dari background, dapat menggunakan fasilitas Power Clip.

Dengan cara Klik menu Effect > Power Clip > Place Inside Countainer.

Maka otomatis mouse akan menjadi tanda panah lalu klik background-

nya, maka akan otomatis objek gambar tadi masuk ke Background. Untuk

mengeditnya, Anda bisa klik kanan pada background tersebut dan pilih

Edit Contens.Setelah selesai mengedit klik kanan pada objek gambar pilih

Finish Editing This Contens.

Berikan beberapa keterangan tentang produk yang dengan Text tool, Beri

warna dan jenis font yang dapat dibaca dengan baik.

9. Berikan kata-kata untuk promo atau sejenisnya yang membuat menarik.

10. Dan yang terakhir, berikan tambahan gambar tampilan tentang produk

tersebut. Baik tata letak dan variasinya dapat dikreasikan sendiri.

11. Contoh hasilnya sebagai berikut:

Gambar 6. 19. Hasil desain brosur

26. Mencetak File GambarUntuk mencetak file gambar pada CorelDRAW, yang perlu dilakukan

pertama kali adalah men-setup printer yang akan digunakan. Anda dapat

melakukan setup melalui menu file>print setup. Hal ini dilakukan untuk

menyesuaikan dengan printer yang digunakan. Hal kedua yang perlu

dilakukan adalah menyesuaikan printable area, yaitu area yang dapat dicetak

Page 202: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

109

oleh printer, meskipun Anda dapat menggambar diseluruh area kerja

CorelDRAW, namun kemungkinan tidak seluruh area tersebut dapat tercetak,

hal ini bisa terjadi apabila tidak sesuainya page setup dengan print setup.

Untuk dapat menampilkan printable area klik view>show>klik printable area.

Untuk menetapkan jenis printer dapat dilakukan dengan klik File>klik Print

setup, sehingga muncul menu dialog seperti berikut:

Gambar 6. 20. Kotak dialog Print Setup

Selanjutnya Anda dapat memilih printer yang digunakan dari Printer name

kemudian klik OK.

D. Aktivitas Pembelajaran1. Pembelajaran dilaksanakan menggunakan sistem self based learning

atau sistem pembelajaran mandiri. Seluruh peserta diklat/workshop

belajar secara aktif mengumpulkan berbagai sumber selain modul ini,

misalnya melalui majalah atau melalui internet.

2. Dalam mempelajari modul ini, dituntut tersedianya bahan ajar yang

lengkap yang meliputi:

a. Unit komputer yang siap digunakan;

b. Software CorelDRAW yang original;

c. Buku Ajar/modulCorelDRAW;

d. Standar operational dalam menghidupkan dan mematikan komputer.

E. Latihan/Kasus/TugasLatihan:1. Sebutkan beberapa program aplikasi multimedia berbasis vektor selain

CorelDRAW !

2. Apakah fungsi dari shortcut berikut:

- Ctrl+O - F6

- Ctrl+C - F10

Page 203: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

110

- Ctrl+V - F8

- Ctrl+D - F7

- Ctrl+G - Ctrl+E

3. Buatlah gambar seperti di bawah ini!

4. Simpanlah gambar yang telah Anda buat.

5. Cetaklah gambar yang telah Anda buat!

Tugas:Desainlah sebuah brosur promo tentang teknologi informasi dengan

menggunakan CorelDRAW!

F. Rangkuman1. Langkah-langkah membuka program aplikasi CorelDRAW adalah:

a. Klik Start pada windows screen, pilih program, tampil sub program,

b. Pilih sub program CorelDraw,

c. Klik program CorelDRAW,

d. Tunggu sampai welcome screenCorelDRAW muncul,

e. Pilih tombol menu pilihan pada welcome screen untuk memulai

pekerjaan.

2. Langkah-langkah menutup program aplikasi CorelDRAW adalah:

a. Klik File pada menu bar,

b. Klik Exit,atau tekan tombol Alt+F4, akan muncul kotak dialog

peringatan penyimpan, apabila Anda belum melaksanakan proses

penyimpanan,

c. klik Yes untuk menyimpan, No tidak menyimpan, dan Cancel untuk

membatalkan keluar.

d. Klik Yes untuk menyimpan, No tidak menyimpan, dan Cancel untuk

membatalkan keluar.

Page 204: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

111

3. Toolbox adalah kumpulan dari beberapa icon yang merupakan simbol

atau gambar yang mewakili suatu perintah dalam proses menggambar.

4. Tool Bar adalah kumpulan dari beberapa icon yang merupakan simbol

atau gambar yang dapat mewakili suatu file, folder maupun program

aplikasi.

5. Selain menu Pulldown dan Toolbar CorelDRAW juga menyediakan

shortcut. Shortcut adalah kombinasi tombol Ctrl (Control), atautombol

Shift, atau tombol Alt dengan tombol lainnya.

6. Informasi dari dokumen yang sedang aktif dapat ditampilkan melalui

Document Info.

7. Dokumen yang telah selesai dikerjakan dapat disimpan dengan cara klik

File>Save. Untuk menyimpan dokumen dengan nama berbeda dapat

dilakukan dengan klik File>Save As.

8. Artistic text mempunyaikelebihan yaitu text dapat direfleksikan,diputar, di-

resize, dandireposisikan sehingga seperti halnyamenggambar obyek

biasa.

9. Paragraph Text disediakan khusus untuk penulisan text yang panjang,

yaitu untuk keperluan penulisan laporan, brosur, dan lain-lain.

10. Setup printer dapat melalui menu file>print setup. Untuk dapat

menampilkan printable area klik view>show>klik printable area. Agar

seluruh gambar pada area kerja dapat dicetak pada suatu printer Anda

harus mengatur layout pencetakan, Klik menu file>klik Print , pilih menu

tab Layout. Pengaturan yang dilakukan pada print setup, secara otomatis

mengatur pencetakan dokumen yang akan dicetak. Bila diperlukan

pengaturan dapat dilakukan kembali pada dialog Roll Up Print, klik menu

File>klik Print.

G. Umpan Balik dan Tindak LanjutJawablah semua latihan pada Kegiatan Pembelajaran 6 ini. Kemudian

cocokkan jawaban Anda dengan kunci jawaban dan nilai hasilnya. Apabila

benar semua, maka pemahaman Anda 100 %. Apabila salah satu, maka

pemahaman Anda 80 %. Apabila salah dua, maka pemahaman Anda 60 %.

Apabila salah tiga, maka pemahaman 40 %. Apabila salah empat, maka

pemahaman 20 %, dan apabila salah semua, maka pemahaman 0 %.

Page 205: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

112

Apabila Anda mendapatkan hasil 80 % ke atas, maka Anda dinyatakan lulus

dan silahkan melanjutkan ke Kegiatan Pembelajaran7, apabila mendapatkan

0 %, 25 %, 40 % atau 60 %, maka Anda diminta membaca dan memahami

isi modul kembali dan menjawab latihan lagi.

H. Kunci Jawaban1. Program aplikasi multimedia berbasis vektor adalah:

a. Adobe Illustrator

b. Macromedia Freehand

c. Macromedia Fireworks

d. Macromedia Flash

e. AutoCAD

2. Shortcut:

Ctrl+O = Open File - F6 = Rectangle Tool

Ctrl+C = Copy File - F10 = Shape Tool

Ctrl+V = Paste File - F8 = text tool

Ctrl+D = Duplicate - F7 = Ellips Tool

Ctrl+G = Group (menyatukan obyek) - Ctrl+E =Export

3. Langkah-langkah:

a. Gambarlah beberapa kotak dengan rectangle tool seperti dibawah

ini:

b. Kemudian buatlah beberapa lingkaran dengan Ellips tool pada

bagian bawah.

Page 206: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

113

c. Pilih kepala mobil dan ubahlah menjadi kurva, klik kepala mobil, klik

Arrange pada menu bar, klik Convert To Curve

d. Tambahlah dengan beberapa nodes, pada kepala mobil.

e. Ubahlah garis lurus menjadi garis kurva, dan atur nodes-nodes

sesuai kebutuhan.

f. Hapus nodes-nodes yang tidak dipakai, sehingga tidak

membingungkan.

g. Berilah tambahan variasi beberapa kotak untuk aksesoris gambar

tersebut. seperti gambar dibawah, gunakan rectangle tool, freehand

tool, convert to curve, dan convert line to curve.

h. Warnai mobil dengan Fill tool, sesuai selera.

4. Untuk menyimpan Klik File>Save atau Ctrl+S

5. Untuk mencetak tekan Ctrl+P.

Page 207: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

114

Page 208: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

115

Page 209: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

116

Page 210: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

117

Melakukan Entry Data Dengan Menggunakan ImageScanner

A. Tujuan PembelajaranSetelah mempelajari modul ini, diharapkan peserta diklat mampu:

a. Memahami prosedur pengoperasian image scanner.

b. Melakukan scanning objek.

B. Indikator Pencapaian KompetensiSetelah mempelajari modul ini, diharapkan Peserta Diklat mampu:

a. Melakukan entry data dengan menggunakan ImageScanner.

b. Mengoperasikan Image Scanner.

c. Melakukan manipulasi gambar.

d. Melakukan scanning.

C. Uraian Materi

MELAKUKAN ENTRY DATA DENGAN MENGGUNAKANIMAGESCANNER

1. Mengenal Bagian-Bagian Mesin Scanner

Bila anda baru mengenal mesin scanner, maka berikut ini sebaiknya disimak

dengan seksama, karena pada bagian ini anda akan diperkenalkan

mengenai hal-hal mendasar mengenai bagaiman bekerja dengan mesin

scanner, misalnya bagaimana menggunakan mesin scanner yang

merupakan kelengkapan komputer yang mungkin belum biasa anda

gunakan, dan bahkan baru sama sekali anda kenali. Dibawah ini adalah

salah satu jenis scanner.

Cover(tutup)

Lensa Scanner

Page 211: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

118

Gambar 7. 1. Scanner

2. Pengoperasian Mesin Scanner

Sebelum menjalankan mesin scanner, pastikan dahulu kabel scanner yang

sudah disediakan, terhubung antara mesin scanner dengan komputer, pada

komputer melalui port USB. Selain itu pastikan software driver untuk scanner

sudah terinstall. Apabila setelah software driver diinstall, selanjutnya

mengaktifkan software driver ke device manager dengan langkah-langkah

sebagai berikut:

a. Klik Start > Control panel >icon “Caere scan manager” akan muncul

halaman tampil sebagai berikut:

Gambar 7. 2. Tampilan awal mengoperasikan scanner

b. Halaman “Caere Scan Manager 5.1”, akan berisi icon “Add Scanner”.

Icon tersebut kemudian di-klik.

c. Akan muncul halaman pilihan jenis-jenis merek dan tipe scanner.

d. Arahkan pointer ke jenis scanner yang sesuai, kemudian klik next untuk

melanjutkan operasi.

e. Lakukan kembali klik next berikut ini, kemudian klik finish untuk

mengakhiri proses.

Gambar 7. 3. Langkah akhir melakukan scanning

Page 212: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

119

f. Hasil akhir terlihat pada control panel ikon halaman “caere scan

manager 5.1” muncul Jenis Scanner sesuai dengan spesifikasi scanner

yang anda miliki.

Setelah melakukan install terhadap driver scanner yang anda miliki,

kemudian melakukan scanning terhadap suatu image (gambar, foto dan lain-

lain). Lakukan langkah-langkah sebagai berikut:

a. Letakkan image (gambar, foto dan lain) diatas lensa optic lalu tutup.

b. Kemudian lakukan klik Start > Program > Arcsoft Photo Studio 2000 >

Photo Studio 2000.

c. Klik ikon scanner, maka akan muncul halaman scanning seperti berikut

ini:

Gambar 7. 4. Halaman scanning

d. Klik tombol Scan seperti di atas dan biarkan jangan diganggu atau

dihentikan selama proses scanning.

e. Setelah proses scanning selesai muncul tampilan halaman sebagai

berikut.

Gambar 7. 5. Proses snanning selesai

f. Untuk dapat disimpan dalam bentuk file tertentu maka icon clear

harus di-klik.

Page 213: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

120

Gambar 7. 6. Icon clear

g. Kemudian klik menu File > Save As.

h. Berilah nama file pada kotak dialog dengan extention .jpg,

kemudian klik save.

3. Entry, Edit, dan Menyimpan Data

Cara membuka image yang tersimpan pada harddisk atau disket adalah

dengan langkah- langkah sebagai berikut:

a. Buka program photostudio 2000 kemudian klik menu File > Open.

b. Carilah letak file pada folder dan meng-kliknya untuk membuka file

tersebut kemudian meng-klik tombol Open.

c. File image akan menampilkan image yang telah tersimpan tersebut.

d. Untuk memperluas image klik icon Maximize.

e. Fungsi yang ada pada Menu Bar memutar gambar 15 derajat, klik menu

Edit > Rotate 15.

f. Fungsi untuk menggandakan gambar, klik stich.

g. Menambah text pada gambar klik “T”

h. Mengedit warna, cahaya contras dan lain-lain, klik Effect Browser > Ok.

D. Aktivitas Pembelajaran1. Pembelajaran dilaksanakan menggunakan sistem self based learning atau

sistem pembelajaran mandiri. Seluruh peserta diklat/workshop belajar

secara aktif mengumpulkan berbagai sumber selain modul ini, misalnya

melalui majalah atau melalui internet.

2. Dalam mempelajari modul ini, dituntut tersedianya bahan ajar yang

lengkap yang meliputi:

a. Unit komputer yang siap digunakan;

b. Image Scanner (mesin scan)

c. Sistem operasi dan sistem aplikasi Image Scanner yang legal dan

siap digunakan;

d. Buku Bahan Ajar Image Scanner;

e. Standar operasional dalam menghidupkan dan mematikan

komputer.

Page 214: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

121

E. Latihan/Kasus/TugasLatihan:

1. Apa yang harus dilakukan pertama kali bila mesin scanner tidak dapat

diatifkan, walaupun driver sudah di-install ?

a. Periksa Memori. d. Periksa Device.

b. Periksa RAM. e. Control Panel.

c. Periksa BIOS.

2. Proses dibawah ini yang benar dalam men-scanning gambar adalah:

a. Gambar dimasukkan, klik scan, klik preview, klik clear.

b. Gambar dimasukkan, klik preview, klik clear, klik scan.

c. Gambar dimasukkan, klik preview, klik scan, klik clear.

d. Gambar dimasukkan, klik scan, klik clear, klik preview.

e. Gambar dimasukkan, klik clear, klik scan, klik preview.

3. Bagaimana urutan proses untuk membuat edit gambar menjadi ganda ?

a. Klik icon playmacro, klik right, klik ok.

b. Klik icon Pattern Fill, klik right, klik ok.

c. Klik icon Clone, klik right, klik ok.

d. klik icon Stitch, klik right, klik ok.

e. Klik icon Gradient, klik right, klik ok

4. Program yang tidak termasuk untuk menjalankan scanner adalah:

a. Adobe acrobat. d. Photo studio.

b. Office. e. b dan d benar.

c. Norton antivirus.

5. Salah satu format file untuk menyimpan image hasil scan adalah ...

a. doc c. ppt e. xls

b. jpg d. txt

Tugas:1. Pilihlah dua gambar yang tersedia kemudian lakukan proses scanning

gambar tersebut dan simpan hasil scanning pada file nama anda sendiri

dengan extention JPEG.

2. Buka kembali file yang telah anda simpan dari hasil scanning dan

lakukan manipulasi gambar dengan menggabungkan dua file tersebut.

Page 215: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

122

3. Simpanlah hasil manipulasi gambar tersebut dengan nama file

uji1.JPEG.

F. RangkumanPengenalan mesin scanner

Bagian cover/ penutup scanner

Bagian kaca lensa scanner

Letak port kabel usb

Letak kabel ke catu daya

Pengoperasian mesin scanner

Menyambungkan scanner dengan catu daya

Menyambungkan scanner dengan PC

Mempersiapkan dan membuka program photo studio 2000

Melakukan scanner melalui program photo studio 2000

Entry, edit dan menyimpan data

Ambil gambar/objek yang sudah di scan masukkan kedalam file

Melakukan proses croping pada objek

Melakukan editing pada objek sesuai dengan kebutuhan

Menyimpan objek yang telah diedit

G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut

Jawablah semua latihan pada Kegiatan Pembelajaran 7 ini. Kemudian

cocokkan jawaban anda dengan kunci jawaban dan nilai hasilnya. Apabila

benar semua, maka pemahaman anda 100 %. Apabila salah satu, maka

pemahaman anda 80 %. Apabila salah dua, maka pemahaman anda 60 %.

Apabila salah tiga, maka pemahaman 40 %. Apabila salah empat, maka

pemahaman 20 %, dan apabila salah semua, maka pemahaman 0 %.

Apabila anda mendapatkan hasil 80 % ke atas, maka Anda dinyatakan lulus

dan silahkan melanjutkan ke Kegiatan Belajar selanjutnya, apabila

mendapatkan 0 %, 25 %, 40 % atau 60 %, maka anda diminta membaca dan

memahami isi modul kembali dan menjawab latihan lagi.

Page 216: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

123

H. Kunci Jawaban1. d

2. a

3. d

4. d

5. b

Page 217: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

124

Page 218: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

125

Page 219: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

126

Page 220: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

127

Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Raster(Adobe Photoshop)

A. Tujuan PembelajaranSetelah mempelajari modul ini, peserta diklat diharapkan kompeten dan

professional melakukan tugas/pekerjaan Mengoperasikan Software Pengolah

Gambar Raster (Adobe Photoshop).

B. Indikator Pencapaian KompetensiSetelah mempelajari modul ini, diharapkan Peserta Diklat mampu:

a. Mempersiapkan software Photoshop.

b. Membuat objek baru dengan menggunakan free-hand.

c. Menerapkan efek visual pada objek gambar.

C. Uraian Materi

MENGOPERASIKAN SOFTWARE PENGOLAH GAMBAR RASTER(ADOBE PHOTOSHOP)

1. Mempersiapkan Software Photoshop

Komputer didalam merepresentasikan gambar memiliki dua cara yaitu

dengan bitmap dan vektor grafik.

a. Menjalankan Adobe Photoshop1) Nyalakan komputer.

2) Tunggu sampai jendela sistem Windows tampil pada komputer anda.

3) Geser mouse anda ke sub menu Programs, kemudian akan tampil

grup menu.

4) Geser mouse anda ke grup Photoshop 6.0, sehingga tampil subgroup

Photoshop.

5) Klik Kanan mouse anda pada pilihan Photoshop 6.0, tunggu beberapa

saat, setelah proses berhasil maka ditampilkan layar kerja Photoshop

6.0 seperti Gambar 8.1.

Page 221: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

128

Gambar 8. 1. Tampilan Layar Kerja Photoshop 6.0

b. Keluar dari Program Photoshop 6.01) Klik File pada menu bar, akan tampil sub menu File.

2) Klik Exit anda akan keluar dari program aplikasi Photoshop 6.0 dan

kembali pada sistem operasi Windows.

3) Anda juga dapat menggunakan short cut keyAlt+Q.

4) Apabila anda belum melakukan proses penyimpanan terhadap

pekerjaan terakhir anda, maka Photoshop 6.0 akan menampilkan

kotak dialog penyimpanan. Klik YES jika anda ingin menyimpan

pekerjaan anda, klik NO jika anda tidak ingin menyimpan pekerjaan

anda dan klik cancel bila ingin membatalkan keluar dari Photoshop

6.0.Apabila anda klik YES maka akan tampil kotak dialaog Save

Drawing yaitu kotak dialog yang menanyakan dimana lokasi direktori

atau folder tempat anda menyimpan pekerjaan anda.

2. Membuat Obyek Baru dengan Menggunakan Tulisan Tangan (Free Hand)a. Menu Photoshop 6.0

Sebelum membuat obyek baru dengan menggunakan tulisan tangan (free

hand), berikut ini dijelaskan bagian-bagian dari Photoshop meliputi menu,

toolbox, pallete.

Menu Bar

Title Bar

Tool Option

Palete

Tool Box

Page 222: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

129

Gambar 8. 2. Menu Bar pada Photoshop

Menu Bar pada Photoshop terdiri dari:

1) FileMenu File berisi pilihan-pilihan seperti, membuat gambar baru,

menampilkan gambar, menyimpan, mencetak, mengimpor gambar,

mengekspor gambar, dan keluar program.

2) EditTerdiri dari pilihan-pilihan, seperti, copy, paste, dan tool untuk

modifikasi gambar. Tool dibagian edit sebagian besar sudah diwakili

oleh toolbox dan pallete.

3) ImageBagian bagian yang penting adalah:

Gambar 8. 3. Pulldown Menu Image

4) ModeUntuk menetukan mode dari gambar. Mode ini sudah ditanyakan

pada saat membuat gambar baru, dan fasilitas ini Anda gunakan

untuk mengubah mode gambar yang telah anda tentukan

sebelumnya.

5) AdjustUntuk memanipulasi pewarnaan pada gambar.

6) DuplicateDigunakan untuk menduplikat gambar yang sudah dibuat.

Page 223: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

130

7) Image sizeUntuk mengubah ukuran gambar baik memperbesar maupun

memperkecil.

8) Canvas sizeUntuk mengubah ukuran kertas. Pengubahan ukuran kertas tidak

akan berpengaruh pada ukuran gambar.

9) Rotate canvasDigunakan untuk memutar gambar:

10) LayerBerhubungan dengan lapisan-lapisan yang membangun suatu image.

11) SelectBerhubungan dengan seleksi untuk merancang image yang kemudian

dapat dilakukan filterisasi dan memberikan effect pada image.

12) FilterBerguna untuk memberikan efek pada gambar.

13) ViewBagian bagian yang penting:

- Show/hide rulers untuk menampilkan alat bantu penggaris.

- Show >grid untuk menampilkan alat bantu grid.

- Snap berguna pada saat anda menggeser sebuah object. Jika

fasilitas snap digunakan maka pada saat menggeser object akan

mudah menyesuaikan atau menempel pada grid atau dengan

objek lain.

- Setting dari grid dan rulers, misalnya satuan yang digunakan,

warna dari grid, dapat diubah melalui menu edit>preferences>

units and rulers…/guides and grid.

Fasilitas fasilitas di atas dapat anda gunakan untuk membantu

mengatur posisi gambar agar letaknya lebih presisi. Karena hanya

merupakan alat bantu maka tidak akan muncul jika gambar dicetak.

Page 224: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

131

Gambar 8. 4. View Grid dan View ruler

14) WindowDigunakan untuk mengatur lingkungan anda bekerja membuat desain

seperti pilihan yang menampilkan atau menyembunyikan Toolbox dan

pallete, serta pilihan untuk mengatur gambar di dalam workspace.

15) Help

Terdiri dari pilihan, online help, informasi plug-in dan versi Photoshop.

Help digunakan untuk mencari solusi dari masalah yang dihadapi

ketika menggunakan Photoshop serta mencari tahu kegunaan dari

Tool dan Pallete. Help yang paling sering digunakan adalah content

yaitu semua informasi tentang tool-tool yang ada dalam Photoshop

dan bagaimana memakainya. Sebenarnya anda belajar sudah cukup

melalui help ini, tetapi yang menjadi kendala adalah masalah bahasa

karena bahasa yang digunakan adalah bahasa Inggris.

b. ToolboxSetiap tombol tool yang tampak didalam toolbox bisa mempunyai lebih

dari satu pilihan tool karena masih ada kemungkinan tool tersebut terbagi

lagi menjadi sub tool.Misalnya,tool paint brush memliki dua pilihan yaitu

paint brush tool atau pencil tool. Untuk mengetahui apakah tool tersebut

hanya terdiri satu macam atau lebih maka tekan tool tersebut sekitar satu

detik. Jika tool tersebut memiliki lebih dari satu macam, maka pilihan

tersebut akan muncul.

Setiap tool juga mempunyai tool option, yaitu pilihan untuk mengatur

setting dari tool itu sendiri. Tool option otomatis akan muncul jika anda

menekan salah satu tool. Letak dari tool option secara default berada di

bawah menu dan bisa diubah letaknya sesuai dengan yang diinginkan.

(a) Rulers (b) Grid

Page 225: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

132

Misalnya, tekan tool paint brush maka akan muncul tool option seperti

berikut:

Gambar 8. 5.Tool Option

c. Painting toolsPainting tool yaitu peralatan untuk menggambar dan mendesain. Ada

beberapa macam pilihan tool yaitu:

- Paint brush, digunakan untuk membuat gambar dengan

memakaikuas.

- Pencil, digunakan untuk membuat gambar dengan memakai pensil.

- Air brush, digunakan untuk membuat gambar dengan

menggunakancat semprot.

- Eraser, digunakan untuk menghapus bagian yang salah.

- Background Eraser, digunakan untuk menghapus background

agargambar menjadi transparan.

- Paint Bucket, digunakan untuk memberi warna pada gambar.

- Type, digunakan untuk membuat tulisan.

- Custom Shape, digunakan untuk membuat bentuk sesuai

denganbentuk yang disediakan.

- Sharpen, digunakan untuk menajamkan gambar.

- Blur, digunakan untuk mengaburkan gambar.

- Smudge, digunakan untuk mengaburkan gambar sehingga

nampakseperti dihapus dengan tangan.

Selain tool untuk menggambar disediakan juga tool untuk alat bantu:

Untuk tool paint brush, pencil, air brush, eraser, backgroud eraser, blur,

sharpen, smudge mempunyai tool option yang hampir sama, yaitu:

Gambar 8. 6. Tool Option Paint Brush

Page 226: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

133

1) BrushUntuk menentukan bentuk alat dan besarnya alat gambar. Tekan

tombolpanah bawah kemudian akan muncul bentuk dan

ukurannya. Pilih ukuran dan bentuk sesuai dengan yang diinginkan.

Jika pilihan brush masih kurang atau masih belum memenuhi yang

Anda perlukan maka klik tanda panah yang ada pada ujung

kanan atas sehingga muncul menu pilihan seperti di bawah ini.

Gambar 8. 7. Menampilkan ukuran brush yang lain

Di tempat tersebut disediakan pilihan yaitu assorted brushes,

calligraphic brushes, drop shadow brushes, faux finish brushes,

natural brushes, dan square brushes. Jika anda memilih salah satu

dari option tersebut maka akan muncul pertanyaan seperti berikut:

Gambar 8. 8. Menu konfirmasi penggantian Brush

Jika dipilih OK pilihan brush yang sebelumnya digantikan dengan

pilihan yang baru. Jika dipilih append maka pilihan sebelumnya akan

digabungkan dengan pilihan yang baru sehingga jumlahnya banyak.

Ketika pilihan brush yang sudah dimasukkan terlalu banyak dan dapat

membingungkan maka bisa dikembalikan lagi ke keadaan semula

dengan mengklik tanda panah dan memilih menu resetbrushes.

2) OpacityDigunakan untuk menentukan transparansi dari alat gambar.Jika

opacity digunakan 100 % maka hasilnya tidak akan transparan.

Semakin kecil opacity maka hasilnya akan semakin transparan.

Page 227: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

134

3) Wet edgesDigunakan untuk memberikan tambahan seperti cat yang basah.

a) Menggambar dan Melukis dengan ToolUntuk membuat obyek gambar dapat digunakan drawing tool

b) Melukis dengan Airbrush ToolIkuti langkah berikut:

- Seleksi image dengan Selection Tool.

- Klik Airbrush Tool, tetapkan warna foreground.

- Pilih Type Brush dengan klik Airbrush.

- Arahkan pointer pada layar kerja, warnailah imageyang diseleksi.

c) Mewarnai dengan Paint Bucket Tool- Seleksi image dengan Selection Tool.

- Klik Paint Bucket Tool, tetapkan warna foreground.

- Pilih Option>Paint Bucket dengan klik Paint Bucket dan tahan

sehingga muncul pilihan Gradient Tool dan Paint Bucket Tool.

- Pilih Paint Bucket.

- Arahkan pointer pada image yang terseleksi, warnailah image yang

diseleksi, dengan klik mouse anda.

d) Mewarnai dengan Gradient Tool- Seleksi image dengan Selection Tool.

- Klik Paint Bucket Tool, tetapkan warna foreground.

- Pilih Option>Paint Bucket dengan klik Paint Bucket dan tahan

sehingga muncul pilihan Gradient Tool dan Paint Bucket Tool.

- Arahkan ke Gradient Tool.

- Arahkan pointer pada image yang terseleksi, warnailah image yang

diseleksi, dengan klik dan geser mouse anda pada arah yang anda

inginkan.

- Bila mouse digeser pada arah vertikal maka warna gradient akan

mempunyai vertikal.

Warna Gradien Tool dapat diubah melalui Option Bar yang tampil

ketika Gradient Tool dipilih. Warna Gradient Tool dapat dimodifikasi

dengan cara menampilkan kotak dialog Gradient Editor. Untuk

Page 228: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

135

menampilkan Kotak dialog Gradient Editor klik pada kotak edit warna.

Sehinga tampil seperti gambar di bawah ini:

Gambar 8. 9. Kotak Dialog Gradient Editor

Langkah selanjutnya adalah:

- Pilih warna dalam kotak Preset.

- Klik kotak kecil di bawah gradient warna yang telah ada.

- Gantilah warna yang diinginkan pada kotak Stop.

- Untuk menambah warna gradient klik pada bagian bawah warna

gradient, sehingga tampil Color Stop baru.

- Pilih warna yang diinginkan dengan klik Color pada pilihan Stop.

- Klik New apabila ingin menambah koleksi warna pada Preset.

- Maka warna akan tampil pada Preset.

- Klik Ok.

e) Melukis dengan Pencil Tool- Klik Pencil Tool.- Tetapkan warna foreground.

- Pada option pencil tool, klik Brush sehingga muncul pilihan untuk

jenis brush untuk menentukan ketebalan garis.

- Arahkan pointer pada layar kerja (canvas), buatlah gambar yang

anda inginkan.

- Bentuk yang dihasilkan sangat tergantung pada keterampilan anda

menggerakkan mouse, dan tentu saja keterampilan menggambar.

f) Mewarnai dengan Paintbrush Tool- Seleksi image dengan Selection Tool.

- Klik Paintbrush Tool, tetapkan warna foreground.

Kotak Preset

Page 229: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

136

- Pada option Paintbrush klik Brush sehingga muncul pilihan type

brush.

- Klik Type Brush yang anda inginkan.

- Arahkan pointer pada image yang terseleksi, warnailah image yang

diseleksi, dengan klik mouse anda pada arah yang anda inginkan.

g) Membuat Garis dengan Pen Tool- Klik Pen tool.

- Pada Pen Tool Bar, klik dan tahan sehingga muncul pilihan untuk

tipe Pen untuk menentukan jenis pen:

Free Form Penuntuk membuat kurva yang tidak beraturandengan

men-drag pointer mouse.

Add Anchor Point Tooluntuk menambah titik pada garis.

Delete Anchor Point Tooluntuk untuk mengurangi titik padagaris.

Convert Point Tooluntuk membuat kelengkungan titik.

- Arahkan pointer pada layar kerja (canvas), buatlah gambar yang

anda inginkan.

- Klik pada satu posisi dikanvas kemudian klik pada posisi yang lain.

- Akan muncul gambar garis lurus.

h) Membuat Beberapa Obyek Menggunakan Shape ToolsShape Tools digunakan untuk menggambar garis, kotak, kotak

dengan sudut melingkar, dan elips pada suatu gambar pada

Photoshop, dapat juga menggambar polygons dan membuat bentuk-

bentuk pilihan untuk digunakan kembali.

Gambar 8. 10. Shape Tool pada Option Bar

Pilih salah satu bentuk pada Options Bar, dan klik tanda panah

terbalikuntuk menampilkan beberapa pilihan dari bentuk yang telah

dipilih.

i) Membuat Kotak Dengan Shape Tool- Klik Rectangle Tool.

- Pilih warna foreground.

- Drag mouse pada canvas

- Maka akan tampil gambar kotak.

Page 230: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

137

- Klik tanda cheklist sebelah kanan atas untuk mengakhiri

- Dengan cara yang sama dapat dibuat bentuk-bentuk yang lain.

- Anda dapat juga memilih berapa bentuk yang lain dengan memilih

Shape pada Option Bar.

d. SeleksiSeleksi adalah Tool untuk menyeleksi suatu bidang dari gambar dan

membedakan dari bidang lainnya. Seleksi berperan penting dalam

memanipulasi gambar atau desain. Sebagian besar dari tool memerlukan

seleksi untuk membantu mengaplikasikannya. Tanda dari bidang yang

diseleksi adalah dibatasi oleh garis putus putus yang berkedip-kedip.

Gambar 8. 11. Area Seleksi

Tool berfungsi untuk seleksi adalah:

Marque Tool, Lasso Tool, dan Magic Wand. Kegunaan dari masing

masing tool tersebut akan dibahas satu persatu.

1) Marque ToolMarque tool adalah untuk membuat seleksi dengan bentuk seperti

yang disediakan. Untuk memilih bentuknya, tekan sekitar satu detik

maka pilihan bentuk akan muncul. Pilihan bentuk yang disediakan

yaitu persegi, elip, garis vertikal, dan garis horisontal.

2) Lasso ToolLasso tool adalah untuk membuat seleksi dengan bentuk yang tidak

beraturan sesuai dengan yang anda inginkan. Pilihan dari Lasso Tool

ada tiga macam yaitu: Lasso Tool, Polygonal Lasso Tool, Magnetic

Lasso Tool.

Cara memakainya adalah klik dimana lintasan dari seleksi akan

dimulai. Dengan keadaan masih mengklik gerakkan mouse dengan

Area Seleksi

Page 231: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

138

lintasan sesuai dengan yang diinginkan. Setelah selesai lepaskan

mouse maka akan terbentuk seleksi tertutup mengilkuti lintasan yang

telah dibuat.

Gambar 8. 12. Seleksi dengan Lasso dan Magnetik Lasso Tool

a) Magnetik Lasso ToolKetika menyeleksi suatu obyek dengan menggunakan Lasso Tool

terkadang mengalami kesulitan untuk menggerakkan agar tepat

berada di sisi terluar gambar. Untuk mengatasi hal tersebut,

maka dapat anda gunakan Magnetic Lasso Tool. Jika anda

gerakkan magnetic lasso secara otomatis akan mengikuti sisi

terluar gambar walaupun gerakan anda tidak persis di sisi

gambar. Cara melakukannya, klik di awal lintasan dari seleksi lalu

lepaskan dan sisir lintasan gambar yang dikehendaki. Setelah

kedua ujung bertemu lalu double klik maka akan terbentuk

seleksi.

b) Polygonal Lasso ToolPolygonal Lasso Tool berfungsi untuk menyeleksi dengan bentuk

polygon atau banyak sisi. Cara membuatnya klik titik sudut dari

poligon seleksi yang dikehendaki.

3) Magic WandTool ini akan menyeleksi daerah yang warnanya sama atau hampir

sama. Daerah yang diseleksi akan meliputi tempat yang diklik dan

daerah di sekitarnya yang memiliki warna hampir sama.

Caranya, klik daerah yang dikehendaki maka seleksi akan terbentuk.

Di bagian Tool Option dari Magic Wand terdapat Option

Tolerance

Lasso Tool Magnetic Lasso Tool

Page 232: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

139

Option tersebut digunakan untuk mengatur toleransi warna yang

diperbolehkan untuk ikut dalam seleksi. Jika dipilih nilai toleransi yang

sangat tinggi maka walaupun perbedaan warna agak jauh, daerah

tersebut masih tetap masuk dalam seleksi.

Posisi dari seleksi yang sudah dibuat dapat dipindah ke tempat lain.

Caranya klik bidang di dalam seleksi lalu pindahkan ke tempat yang

diinginkan.

Dari ketiga tool di atas, terdapat Tool Option yang hampir sama yaitu

tentang pengaturan bidang seleksi.

Gambar 8. 13. Tool Option pada Magic Wand

a) Seleksi BaruJika anda memilih option seleksi baru maka setelah dibuat

seleksi dan dibuat seleksi di tempat lain maka seleksi yang

pertama akan hilang. Halini disebabkan karena option seleksi

baru tidak memperbolehkan lebih dari satu seleksi.

b) Menambah SeleksiJika anda pilih option ini maka akan diperbolehkan lebih dari satu

seleksi.

c) Mengurangi SeleksiMengurangi seleksi adalah digunakan untuk memotong seleksi

yang sudah terbentuk. Jadi seleksi ini tidak membuat seleksi baru

tapi mengurangi seleksi yang sudah ada. Jika anda memilih

option ini pastikan bahwa sebelumnya sudah terdapat seleksi

pada gambar, jika tidak maka seleksi ini tidak berfungsi.

d) Irisan Dua SeleksiIrisan digunakan untuk membuat irisan dari dua buah seleksi.

Seleksi yang berada diluar dari irisan akan hilang.

Seleksi Baru MenambahSeleksi

MengurangiSeleksi

Irisan DuaSeleksi

Page 233: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

140

e. Manipulasi dengan Seleksi1) Mengubah Seleksi yang Sudah Dibuat

Hal-hal yang berhubungan dengan seleksi diatur dalam menu Select.- All: digunakan untuk menyeleksi seluruh area dari gambar.

- Deselect: digunakan untuk menghilangkan seleksi yang

sudahdibuat sebelumnya

- Reselect: kembali memunculkan seleksi yang sebelumnya telah

dihilangkan.

- Inverse: untuk membalikkan daerah yang diseleksi. Misalnya

daerah yang diseleksi adalah setengah area gambar bagian

bawah. Jika anda perintahkan operasi inverse maka seleksi akan

berpindah ke daerah yang sebelumnya tidak terseleksi yaitu

setengah area gambar bagian atas.

- Color range: digunakan untuk menyeleksi warna yang

andainginkan.

- Feather: digunakan untuk mengaburkan batas antara daerah

yangdiseleksi dengan daerah luarnya. Jika anda memberikan

warna pada seleksi yang telah diberikan feather maka batas dari

gambarnya akan kabur.

- Modify: digunakan untuk mengubah seleksi yang sudah

dibuat.Terdapat empat pilihan yaitu border, smooth, expand,

contract.

- Border: digunakan untuk membuat seleksi baru dengan ketebalan

tertentu yang mengikuti lintasan dari seleksi sebelumnya.

- Smooth: digunakan untuk memperhalus lintasan dari seleksi

yangsudah dibuat.

- Expand: digunakan untuk memperbesar ukuran seleksi.

- Contract: digunakan untuk memperkecil ukuran seleksi.

- Grow: digunakan untuk memperbesar area dari seleksi

hinggaseleksi memenuhi daerah yang memiliki warna yang sama.

Fungsi ini hampir sama dengan Magic Wand Tool.

- Transform: selection digunakan untuk mengubah seleksi sesuai

dengan keperluan.

Page 234: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

141

- Save selection: digunakan untuk menyimpan seleksi yang sudah

Anda buat sehingga bisa Anda gunakan lagi pada lain waktu.

3. Menerapkan Efek Visual pada Obyek Gambar1) Konsep Layer

Layer digunakan untuk menggabungkan beberapa gambar menjadi satu

gambar. Setiap gambar diletakkan dalam satu lapisan layer dan

digabungkan dengan lapisan-lapisan layer yang lain sehingga

membentuk gambar. Lapisan tersebut saling bertumpuk sehingga

menghasilkan sebuah gambar. Gambar yang berada pada layer atas

maka akan berada pada tumpukan yang paling atas dan bisa menutupi

tumpukan gambar yang berada dibawahnya.

Pada saat membuat gambar baru maka secara default akan mempunyai

sebuah layer yaitu layer background. Layer tersebut adalah layer dasar

didalam membuat desain. Jika anda membuat beberapa layer baru maka

layer background akan tetap berada pada lapisan yang terbawah.

Sebaiknya dalam membuat desain, setiap obyek berada pada layer yang

berbeda. Sehingga jika anda memanipulasi salah satu obyek maka

perubahannya tidak akan mempengaruhi obyek yang lain.

2) Penggunaan Pallete LayerDalam Photoshop, segala hal yang berhubungan dengan layer diatur

dalam Pallete Layer. Pada gambar dapat Anda lihat, gambar zebra berada

pada layer diatas layer gambar singa. Oleh karena itu, gambar zebra

dapat menutupi gambar singa karena zebra berada pada tumpukan yang

paling atas. Sedangkan background dapat ditutupi oleh gambar singa dan

zebra karena layer background berada paling bawah.

Gambar 8. 14. Pallete Layer

Page 235: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

142

Gambar 8. 15. Konsep Layer Transpran

Gambar singa masih tampak walaupun ditutup oleh gambar zebra. Hal ini

karena layer zebra adalah transparan sehingga hanya gambar zebra yang

menutupi gambar singa. Jika anda membuat layer baru maka layer

tersebut adalah transparan.

Sekarang akan dibahas fungsi dari masing masing bagian dalam Pallete

Layer.

1) Layer VisibilityLayer visibility digunakan untuk memunculkan atau menyembunyikan

tiap tiap layer. Misal layer visibility dari Miki dihilangkan dengan cara

mengkliknya, maka gambar dari Miki tersebut tidak akan tampak

dalam gambar.

2) Active LayerActive layer berguna untuk menentukan di layer mana anda akan

bekerja. Jika ingin bekerja di layer lain maka anda cukup memindah

active layer ke layer yang anda inginkan.

3) LockLock berfungsi untuk mengunci layer agar tidak dapat anda edit.

4) OpacityOpacity digunakan untuk menetukan tingkat transparansi suatu layer

terhadap layer yang lain.

5) ModeDi dalam menu mode, disediakan berbagai model layer dan

pengaruhnya terhadap layer yang lain. Untuk mengetahui fungsi dan

hasilnya terhadap layer maka sebaiknya dicoba satu persatu dan

dilihat perubahan pada layernya. Pada saat membuat layer baru

secara default mode layer diset sebagai normal dan selanjutnya dapat

diganti ke mode yang lain.

Page 236: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

143

New Layer digunakan untuk membuat layer baru.

Delete Layer digunakan untuk menghapus layer yang sudah

dibuat.

6) Penggunaan Layer StyleLayer style adalah tambahan efek yang akan diberikan terhadap

suatu layer. Effect-effect tersebut telah disediakan, Anda tinggal

memilih dan menerapkannya pada layer tersebut. Anda akan sering

menggunakan efek ini karena cara penggunaanya yang mudah dan

hasilnya yang bagus. Effect tersebut hanya bisa diberikan pada layer

baru dan tidak bisa diberikan kepada layer background.

7) Jenis Layer styleJenis-jenis layer style dapat dilihat pada menu layer>layer style dan

akan muncul pilihan pilihan. Untuk bisa melihat semua pilihan

tersebut, maka pilih menu blending option.

a) Drop shadow: untuk memberikan bayangan di bawah obyek.

Gambar 8. 16. Efek Drop Shadow

b) Inner shadow: untuk memberikan bayangan di dalam obyek.

Gambar 8. 17. Efek Inner Shadow

c) Outer glow: untuk memberikan sinar di bawah obyek

Gambar 8. 18. Efek Outer Shadow

Page 237: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

144

d) Inner glow: untuk memberikan sinar di dalam obyek.

Gambar 8. 19. Efek Inner Glow

e) Bevel and emboss: untuk memberikan effect timbul dari obyek.

f) Satin untuk memberikan effect bayangan yang menyeluruh

dalam obyek.

g) Color overlay: untuk menimpa obyek dengan warna lain.

h) Gradient overlay: untuk menimpa obyek dengan warna gradient.

i) Pattern overlayuntuk menimpa obyek dengan warna pattern.

j) Stroke: untuk memberikan warna di tepi obyek.

8) Menggabungkan Layer-layer Menjadi Satu Imagea) Klik segi tiga yang terdapat dalam Layer Pallete.

b) Pilih Flatten Image.

c) Maka semua layer menjadi satu Layer Background.

9) Menggabungkan Beberapa Layer Menjadi Satu Layer1) Kelompokkan layer dengan klik icon Create New Set, kemudian

tampil set 1.

2) Drag Layer-layer yang ingin dikelompokkan.

3) Klik set yang ingin digabungkan.

4) Klik segitiga pada layer pallete.

5) Pilih Merge Layer Set

10) Effect pada Layera) Drop Shadow

Drop Shadow adalah fasilitas untuk membuat bayangan layer, berikut

ini caranya:

- Buatlah layer baru.

- Buatlah obyek gambar pada layer tersebut.

- Klik menu Layer.

Page 238: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

145

- Pilih Style kemudian pilih Drop Shadow, kemudian akan tampil

Kotak dialog Layer Style

- Aturlah komponen pembuatan shadow

- Maka akan tampil gambar dengan shadow (bayangan)

b) Inner Shadowa) Buatlah layer baru

b) Buatlah Obyek gambar pada layer tersebut

c) Klik menu Layer

d) Pilih Style kemudian pilih Drop Shadow, Kemudian akan tampil

Kotak dialog Layer Style.

e) Aturlah komponen pembuatan shadow.

f) maka akan tampil gambar dengan shadow (bayangan)

g) Dengan cara yang sama dapat dibuat efek-efek yang lain pada

layer.

11) Penggunaan FilterFilter yang ada dalam Photoshop jumlahnya mencapai ratusan buah, dan

itu masih bisa ditambah lagi dengan plug-ins dari luar dengan cara

mendownload atau membeli. Karena tidak dijelaskan satu persatu maka

penulis menyarankan agar filter dicoba satu persatu dan dilihat

pengaruhnya terhadap gambar. Dari cara tersebut maka akan lebih

mudah memahami fungsinya.

Filter secara garis besar dibagi menjadi 13 jenis. Jika ingin

mengaplikasikan salah satu filter tersebut maka sebaiknya anda tentukan

terlebih dahulu bagian mana dari gambar yang akan anda beri effect, lalu

bagian tersebut diseleksi.

a) ArtisticArtistic memberi effect untuk merubah gambar menjadi seperti

lukisan. Di dalam filter artistic disediakan berbagai pilihan. Sebagai

contoh anda gunakan filter colored pencil. Filter ini berfungsi untuk

mengubah gambar menjadi seperti gambar yang dibuat dari arsiran

pensil warna.

Page 239: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

146

b) BlurBlur sesuai dengan artinya digunakan untuk mengaburkan gambar. Di

dalam filter blur disediakan 4 pilihan utama yaitu gaussian, motion,

radial, dan smart.

a) Gaussian: digunakan untuk mengaburkan gambar tanpa ada

gerakan.

b) Motion blur: untuk mengaburkan gambar dengan

gerakanmenyamping dan arahnya bisa ditentukan.

c) Radial: digunakan untuk mengaburkan dengan gerakan memutar.

d) Smart: hampir sama dengan gaussian tetapi dengan option yang

lebihbanyak sehingga anda bisa lebih leluasa mengaturnya.

c) Brush StrokeFungsi dari filter brush stroke hampir sama dengan filter artistic yaitu

memberikan efek pada gambar menjadi seperti lukisan dengan

berbagai pilihan alat untuk melukis.

d) DistortFilter ini berfungsi untuk mengacak gambar dengan suatu keteraturan

tertentu. Misalkan gambar dibuat bergelombang atau membentuk

seperti zig-zag.

e) NoiseFilter noise digunakan untuk memberikan gangguan pada gambar,

misalkan diberikan gangguan bintik bintik di sekitar gambar.

f) PixelateFilter pixelate digunakan untuk memanipulasi pixel dari suatu gambar.

g) RenderFilter render digunakan untuk memberikan efek tiga dimensi terhadap

suatu gambar. Seperti contoh di bawah diberikan filter 3D transform

sehingga gambar tampak seperti ditempelkan pada permukaan bola.

h) SharpenFilter sharpen digunakan untuk membantu mempertajam suatu

gambar.

Page 240: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

147

i) SketchFilter ini berguna untuk memanipulasi permukaan dari suatu gambar.

seperti contoh di bawah, gambar dibuat seperti rilief dalam

permukaan batu.

j) StylizeFilter ini memberikan effect tiga dimensi serta mengubah tekstur dari

gambar.

k) TextureFilter ini fungsinya hampir sama dengan filter sketch yaitu

memanipulasi permukaan dari suatu gambar.

12) Memanipulasi GambarSeleksi juga mampu memanipulasi gambar yang sudah ada sehingga

menjadi sesuai dengan yang anda inginkan. Berikut ini beberapa hal yang

bisa dilakukan oleh seleksi.

a) Menduplikat GambarGambar yang telah diseleksi bisa dicopy dan ditempel sebanyak yang

anda suka atau ditempelkan ke gambar yang lain. Caranya, bagian

gambar yang telah diseleksi dicopy dengan memilih menu edit > copy.

Kemudian tempel di gambar tersebut atau di gambar lain dengan

memilih menu edit > paste.

b) Memotong GambarSeleksi juga bisa digunakan untuk memotong. Jadi hanya bagian

yang diseleksi yang akan hilang. Caranya dengan menekan keyboard

delete atau memilih menu edit > cut.

c) Meng-copy Gambar ke Dalam Gambar yang LainUntuk mengcopy gambar yang diseleksi ke gambar lain bisa

dilakukan dengan cara didrag lalu dimasukkan ke dalam gambar lain.

Langkah-langkahnya adalah:

- Buat seleksi untuk gambar yang akan dicopy (gambar a.),

- Buka file gambar yang akan ditempel oleh gambar yang telah

diseleksi tersebut.

- Letakkan kedua gambar berdampingan agar pada saat men-drag-

nya lebih mudah.

Page 241: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

148

- Drag gambar yang diseleksi dengan menggunakan move tool

menuju gambar yang kedua. Atur posisinya agar sesuai.

d) Mengubah Gambar dengan SeleksiGambar yang telah diseleksi dapat diubah ubah sesuai dengan

keinginan Anda. Perubahan itu dapat berupa ukuran, warna, dan lain-

lain. Untuk memutar, memperbesar, atau memperkecil, setelah

gambar diseleksi pilih menu edit>free transform. Kemudian gambar

yang diseleksi tersebut akan dibatasi oleh persegi empat. Setelah

selesai memanipulasi bentuknya, maka tekan enter atau jika

membatalkan perubahan yang sudah dibuat dan ingin dikembalikan

ke keadaan semula maka tekan escape. Pada saat anda

menggunakan fasilitas ini, maka anda tidak bisa mengoperasikan

yang lainnya sebelum anda menekan tombol escape atau enter.

D. Aktivitas Pembelajaran1. Pembelajaran dilaksanakan menggunakan sistem self based learning

atau sistem pembelajaran mandiri. Seluruh peserta diklat/workshop

belajar secara aktif mengumpulkan berbagai sumber selain modul ini,

misalnya melalui majalah atau melalui internet.

2. Dalam mempelajari modul ini, dituntut tersedianya bahan ajar yang

lengkap yang meliputi:

a. Unit komputer yang siap digunakan;

b. Software Photoshop 6.0 atau versi lain yang original;

c. Buku Ajar Gambar Raster (Photoshop);

d. Standard operasional dalam menghidupkan dan mematikan

komputer.

E. Latihan/Kasus/TugasLatihan:

1. Apa perbedaan pengubahan Image size dan canvas size ?

2. Apa yang dimaksud resolusi gambar ?

3. Apa yang dimaksud intensitas ?

4. Apa yang dimaksud pallete ?

5. Apa yang dimaksud dengan Selection Tools ?

Page 242: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

149

F. Rangkuman1. Langkah-langkah membuka program aplikasi Photoshop 6.0 adalah: (a)

Klik kanan Start pada windows screen, pilih program, tampil sub program,

(b) pilih sub program Photoshop 6.0, (c) Klik kanan program Photoshop

6.0, dan (d) Tunggu sampai logo Photoshop 6.0 muncul, kemudian akan

muncul layar kerja Photoshop 6.0.

2. Langkah-langkah menutup program aplikasi Photoshop 6.0 adalah: (a)

KlikFile pada menu bar, (b) Klik Exit, (c) Atau tekan tombol alt+Q, (d) Akan

muncul kotak dialog peringatan penyimpan, apabila anda belum

melaksanakan proses penyimpanan, dan (e) Klik Yes untuk menyimpan,

No tidak menyimpan, dan Cancel untuk membatalkan keluar.

2. Pembuatan obyek dengan freehand berhubungan dengan Drawing

Toolbox. Drawing ToolBox berisi tool seperti Pen Tool, Pencil Tool, Erase

Tool, Paint Tool, Airbrush Tool, Paint Bucket Tool dll. Untuk menggambar

suatu Obyek Tool tersebut dapat dikombinasikan satu dengan yang

lainnya.

3. Selain Obyek yang dapat dibuat sendiri Photoshop juga menyediakan

obyek-obyek yang sudah tersedia dalam berbagai bentuk (shape). Kita

tinggal menggunakan bentuk tersebut untuk digunakan dalam proses

menggambar.

4. Penggabungan berbagai bentuk dapat menggunakan teknik seleksi.

Teknik ini mengijinkan mewarnai suatu obyek yang telah diseleksi,

menggabungkan, mengurangi, dan mencari irisan dari dua buah obyek.

5. Efek-efek visual dapat menerapkan konsep layer, seleksi dan filter,

dengan ketiga konsep tersebut anda sudah dapat melaksanakan efek-

efek visual seperti penghalusan, pembesaran, pemecahan gambar dan

pengaburan. Dengan demikian manipulasi obyek dalam bentuk gambar

ataupun foto dapat dilaksanakan pula.

G. Umpan Balik dan Tindak LanjutJawablah semua latihan pada Kegiatan Pembelajaran 8 ini. Kemudian

cocokkan jawaban anda dengan kunci jawaban dan nilai hasilnya. Apabila

benar semua, maka pemahaman anda 100 %. Apabila salah satu, maka

pemahaman anda 80 %. Apabila salah dua, maka pemahaman anda 60 %.

Page 243: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

150

Apabila salah tiga, maka pemahaman anda 40 %. Apabila salah empat,

maka pemahaman anda 20 %, dan apabila salah semua, maka pemahaman

0 %. Apabila anda mendapatkan hasil 80 % ke atas, maka anda dinyatakan

lulus dan silahkan melanjutkan ke Kegiatan Pembelajaran 9, apabila

mendapatkan 0 %, 25 %, 40 % atau 60 %, maka anda diminta membaca dan

memahami isi modul kembali dan menjawab latihan lagi.

H. Kunci Jawaban1. Pengubahan Image Size:

Mengubah ukuran gambar secara keseluruhan, yaitu seluruh image

akan diperbesar dan berpengaruh terhadap ukuran canvas (kertas).

Pengubahan Canvas Size:

Hanya berpengaruh pada ukuran kertas. tidak berpengaruh pada ukuran

gambar.

2. Resolusi gambar adalah : jumlah pixel per centimeter.

3. Intensitas adalah: jumlah pixel yang membentuk gambar yang dimiliki

oleh suatu gambar.

4. Pallete adalah menu dialog untuk setting yang berisi berbagai macam

alat bantu.

5. Selection Tools adalah salah satu tool yang ada pada toolbox yang

berguna untuk menyeleksi area dari suatu obyek gambar, yang

kemudian dapat dilakukan editing dan manipulasi gambar.

Page 244: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

151

Page 245: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

152

Page 246: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

153

Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi 2D(Macromedia Flash)

A. Tujuan PembelajaranSetelah mempelajari modul ini, diharapkan peserta diklat mampu mencapai

kompetensi mengoperasikan software Animasi 2D jika bahan, peralatan,

mesin, dan media yang dipersyaratkan dalam modul ini tersedia dan layak

operasi.

B. Indikator Pencapaian KompetensiSetelah mempelajari modul ini, diharapkan peserta diklat mampu:

a. Mempersiapkan perangkat lunak Animasi 2D (Macromedia Flash).

b. Mengenali menu, membuat, membuka dan menyimpan file perangkat

lunak animasi2D (Macromedia Flash).

c. Melakukan pembuatan animasi 2D (Macromedia Flash).

d. Mengintegrasikan animasi 2D (Macromedia Flash) ke dalam multimedia.

C. Uraian Materi

MENGOPERASIKAN PERANGKAT LUNAKAMIMASI 2D(MACROMEDIA FLASH)

1. Konsep Dasar Macromedia FlashSoftware animasi merupakan software aplikasi yang berjalan dengan

dukungan OSdan menggunakan GUI sebagai interface atau antarmuka bagi

penggunanya. Adapun perangkat lunak yang digunakan untuk membuat

animasi 2D ini adalah Macromedia Flash8.

Manfaat dan kegunaan SoftwareMacromedia Flash adalah sebagai berikut:

a. Iklan Animasi : aplikasi Macromedia Flash sangat cocok dan pas sebagai

alat pembuat animasi seperti contoh untuk membuat kartu ucapan yang

gerak atau online,iklan gerak,kartun dan masih banyak lagi di dalam

aplikasi ini banyak disediakan elemen animasi yang sangat lengkap dan

detail.

Page 247: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

154

b. Game: aplikasi Macromedia Flash juga mampu dipergunakan sebagai

alat membuatgame dua dimensi,game yang nantinya akan

menggabungkan animasi flashdengan actionscript sehingga akan

membuahkan hasil game yang modern.

c. User Interface : aplikasi Macromedia Flash dapat dipergunakan untuk

membangun flash aplikasi yang biasanya dengan basis web yang

nantinya akan dilengkapi dengan berbagai navigasi yang sangat

sederhana.

d. Flexible Messaging Area : aplikasi Macromedia Flash mampu dirancang

untuk membuat atau menampilkan pesan yang selalu berubah setiap

wakti di dalam web page seperti wesite yang selalu menampilkan menu

atau data terus berubah alias selalu update seperti websitepenjualan atau

restoran.

Beberapa fitur dasar yang terdapat dalam Macromedia Flash sebagai berikut:

Gambar 9. 1. Fitur dasar Macromedia Flash

Keterangan/Istilah dari kegunaan masing-masing Fitur Macromedia Flash

Pro 8 sebagai berikut:

a. Menu, terdiri dari: File, Edit, View, Insert, Modify, Text, Commands,

Control,Window dan Help. Anda dapat melihat submenu yang terdapat

pada masing-masingmenu dengan mengklik satu kali pada menu yang

ingin anda pilih.

b. Timeline, digunakan untuk mengatur dan mengontrol isi keseluruhan

movie anda.

Page 248: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

155

Gambar 9. 2. Timeline

c. Stage, merupakan tempat di mana anda bekerja dalam membuat sebuah

animasi.

d. Layer, wadah yang digunakan untuk menampung satu gerakan objek,

sehingga jika ingin membuat gerakan lebih dari satu objek sebaiknya

diletakkan pada layer yang berbeda.

Gambar 9. 3. Layer

e. Frame, bagian dari layer yang digunakan untuk mengatur pembuatan

animasi.

f. Keyframe, suatu tanda yang digunakan untuk membatasi suatu gerakan

animasi.

g. Animasi, Gerakan objek maupun teks yang diatur sedemikan rupa

sehingga tampak hidup dan nyata.

h. Movie Clip, kumpulan animasi yang dapat digabungkan dengan animasi

yang lain.

i. Scene, scene jika diprogram PowerPoint sering disebut dengan slide

yaitu layer yang digunakan untuk menyusun objek-objek baik berupa teks

maupun gambar.

j. Masking, suatu perintah yang berguna untuk menghilangkan sebuah isi

dari suatu layer dan isi layer tersebut akan tampak saat animasi

dijalankan.

k. Tool Box, berisi alat-alat yang digunakan untuk menggambar objek pada

stage.

l. Color Window, merupakan window yang digunakan untuk mengatur

warna pada objek yang anda buat.

Page 249: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

156

m. Actions – Frame, merupakan window yang digunakan untuk menuliskan

ActionScript untuk Flash. Biasanya Action Script digunakan untuk

mengendalikan objek yang anda buat sesuai dengan keinginan anda.

n. Properties, merupakan window yang digunakan untuk mengatur property

dari objekyang anda buat.

o. Components, digunakan untuk menambahkan objek untuk web

application yang nantinya dipublish ke internet.

a. Cara MenginstallMacromedia Flash8Untuk melakukan instalasi program, anda harus memiliki CD Master

Macromedia Flash 8. CD master aplikasi merupakan CD sarana instalasi

program ke dalam komputer anda. Jika CD master instalasi telah disiapkan,

masukkan CD tersebut ke dalam CD ROM dan lakukan browsing

menggunakan Windows Explorer. Untuk lebih detailnya, lakukan langkah-

langkah sebagai berikut :

1. Cari file Setup.exe dalam CD Macromedia Flash8, kemudian klik ganda

file tersebut sehingga muncul gambar berikut:

Gambar 9. 4. Kotak dialog awal

2. Klik Next untuk melanjutkan proses instalasi. Akan muncul License

Agreement seperti di bawah.

Gambar 9. 5. License Agreement

Page 250: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

157

3. License Agreement berisi tentang aturan-aturan lisensi yang harus

disepakati oleh pengguna aplikasi ini. Jika Anda setuju dengan aturan

lisensi tersebut, pilih opsi I Accept… dan klik Next.

4. Isikan folder tujuan instalasi sesuai keinginan, kemudian tekan

tombol Next.

5. Setelah muncul kotak Ready to Install, klik Next untuk melanjutkan

proses.

Gambar 9. 6. Proses install sedang berlangsung

6. Proses instalasi akan berjalan dan tunggu sampai kotak indikator

menunjukkan proses sampai dengan 100% yang menunjukkan bahwa

proses instalasi telah selesai. Klik Finish untuk mengakhiri program

penginstalan.

7. Selesai penginstalan.

b. Membuka dan Menutup Macromedia FlashUntuk mengaktifkan Macromedia Flash8 ada beberapa cara salah satunya

dengan menggunakan tombol Start. Seperti contoh berikut:

1. Klik tomol Start

Pilih All programs

Arahkan pointer mouse ke Macromedia

2. Klik Macromedia Flash 8 seperti gambar di bawah ini:

3. Atau tekan Enter/Doubel Klik Icon Macromedia Flash 8,

pada Desktop seperti gambar di bawah ini:

Page 251: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

158

Gambar 9. 7. Membuka Macromedia Flash melalui Desktop

Kemudian tampil jendela Macromedia Flash 8 sebagai berikut :

Gambar 9. 8. Jendela Macromedia Flash 8

4. Sebagai langkah awal untuk membuka dokumen baru pada program

Macromedia Flash adalah sebagai berikut :

a. Klik File >New (Ctrl N), akan tampak kotak dialog New Document.

b. Klik salah satu perintah dalam kotak dialog New Document, lalu pilih dan

klik Flash Document, kemudian klik tombol OK.

Untuk mengakhiri Macromedia Flash, dapat dilakukan dengan berbagai cara.

Tetapi umumnya dengan memilih exit dari menu file. Untuk jelasnya dengan

menggunakan langkah-langkah berikut ; klik menu file klik exit atau klik

tanda close pada lembaran kerja sudut kanan atas jendela utama

Macromedia Flash.

c. Menggunakan RulerRuler berguna untuk membantu mengukur pembuatan objek. Untuk

menampilkan atau menyembunyikan ruler pada dokumen anda adalah

dengan meng-klik menuView> Rulers.

DoubleKlik

Page 252: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

159

Gambar 9. 9. Ruler

d. Mengatur Ukuran Lembar Kerja1) Klik menu Modify> Document. Tampil kotak dialog Document Properties.

2) Pada bagian Dimensions, untuk menentukan width (lebar) dan

height(panjang) stage.

3) Pada bagian Background color, untuk menentukan warna latar

belakangstage.

4) Pada bagian Frame rate, untuk mengatur jumlah frame dalam setiap

detik.

5) Pada bagian Ruler units, untuk menentukan ukuran satuan stage.

6) Bila semua bagian telah selesai di isi maka klik OK untuk mengakhiri

perintah.

e. Menggunakan GuideGuide adalah garis bantu yang dapat digunakan saat membuat atau

mengatur objek. Untuk menampilkan garis Guide ini adalah:

1) Pastikan ruler sudah tampil di layar.

2) Klik Selection tool lalu klik dan geser dari ruler horizontal dan ruler

f. Mengatur GridGrid merupakan garis-garis bantu vertikal dan horizontal. Untuk menampilkan

ataumenyembunyikan garis grid pada lembar kerja anda adalah dengan

meng-klik menu View> Grid> Show Grid.

Gambar 9. 10. Grid

Page 253: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

160

g. Menyimpan Lembar Kerja1) Klik menu File> Save. Tampil kotak dialog Save As.

2) Tentukan lokasi atau folder tempat penyimpanan file.

3) Ketikkan nama file bagian File Name dan tipe file pada Save as Type.

4) Tekan tombol Save untuk mengakhiri perintah.

2. Animasi Pada Macromedia FlashAnimasi pada Macromedia Flash dibagi menjadi tiga macam, yaitu Frame by

Frame, Motion tween, dan Shape tween.

a. Animasi Frame by FrameAdalah animasi yang disusun berdasarkan perubahan objek pada tiap-tiap

frame. Pada jendela Timeline ditandai dengan dot-dot hitam.

Gambar 9. 11. Animasi Frame by Frame

Cara pembuatan animasi frame by frame:

1) Klik Frame 1 layer 1 lalu buat objek pertama.

2) Klik kanan Frame 2 layer 1 lalu klik Insert Keyframe

3) Hapus objek pertama lalu buat objek ke-2 (usahakan objeknya

berbeda warna)

4) Klik kanan Frame 3 layer 1lalu klik Insert Keyframe

5) Hapus objek ke-2 lalu buat objek ke-3

6) Lakukan hingga frame ke-20

7) Untuk menjalankan animasi tekan Ctrl + Enter.

b. Animasi Motion TweenAdalah animasi yang digunakan untuk menggerakkan atau memindahkan

sebuah objek dari satu posisi ke posisi yang lain, berdasarkan batas-batas

keyframe tertentu. Pada jendela Timeline ditandai dengan adanya dua

buah keyframe, sebuah anak panah dengan background berwarna biru.

Gambar 9. 12. Animasi Motion Tween

Page 254: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

161

Cara pembuatan animasi motion tween:

1) Klik Frame 1 layer 1lalu buat objek

2) Klik kanan Frame 1 layer 1 lalu klik Create Motion Tween

3) Klik kanan Frame 20 layer 1 lalu klik Insert Keyframe.

4) Pindahkan objek ke posisi lain

5) Untuk menjalankan animasi tekan Ctrl + Enter.

c. Animasi Shape TweenAdalah animasi yang digunakan untuk mengubah sebuah objek dari satu

bentuk ke bentuk yang lain atau mengubah pewarnaan sebuah objek dari

satu warna ke warna yang lain. Pada jendela Timeline ditandai dengan

adanya dua buah keyframe, sebuah anak panah dengan background

berwarna hijau.

Gambar 9. 13. Animasi Shape Tween

Cara pembuatan animasi Motion tween:

1) Klik Frame 1 layer 1lalu buat objek pertama.

2) Klik kanan Frame 20 layer 1lalu klik Insert Keyframe.

3) Klik frame antara 1-20 (misalnya frame 10) lalu buka Property.

4) Tentukan jenis animasi Shape pada bagin Tween.

5) Klik Frame 20 layer 1 lalu buat objek kedua.

6) Untuk menjalankan animasi tekan Ctrl + Enter.

3. Publikasi Animasi Macromedia FlashSetelah selesai membuat animasi, langkah terakhir adalah mempublikasikan

animasi. File output sebuah animasi dapat dibuat dalam berbagai format,

seperti file Flash(.swf), HTML (.html), GIF Image (.gif), JPEG Image (.jpg),

PNG (.png), WindowsProjector (.exe), Macintosh Projector (.hqx), dan

QuickTime (.mov).

Adapun langkah-langkah publikasi animasi:

a. Klik menu File lalu klik Publish Settings.

Page 255: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

162

b. Tampak kotak dialog Publish settings.

c. Tentukan format fileoutput pada bagian Type: “Flash (.swf)”.

d. Tentukan folder dan nama file output pada bagian File.

e. Klik tanda folder pada bagian File, hingga tampak kotak dialog Select

PublishDestination.

f. Tentukan letak folder pada bagian Save in: DATA_1 [D:] nama file pada

bagian File Name: “, kemudian tekan tombol Save.

g. Selanjutnya pada kotak dialog Publish Setting bagian File: tampak terisi

folderdan nama file.

h. Setelah selesai menentukan pilihan jenis format dan nama filenya, silakan

tekan tombol Publish, kemudian tekan tombol OK.

4. Membuat Animasi Sederhanaa. Membuat Animasi Sederhana Dengan Permainan Keyframe

1) Buka Program Macromedia Flash lalu pilih New, Flash Document.

2) Tentukan besarnya Stage dengan meng-klik menu Modify,

Document. Atur dimensions 300 x 200 px lalu klik OK.

3) Klik Rectangle tool lalu gambar kotak di Stage, lakukan pewarnaan

dengan meng-klik kotak lalu pilih Fill color pada toolbox. Pilih warna

sesuai keinginan anda.

4) Klik Text Toollalu ketik terserah namun disini adalah huruf "F".

Gambar 9. 14. Text Tool

5) Lihat kotak Timeline, lalu tekan F5 (tekan F5 sebanyak 5x setelah itu

Enter) pada keyboard hasilnya frame akan bertambah hal ini untuk

mengatur ritme dari animasi. Hasilnya:

Gambar 9. 15. Menambah frame pada timeline

Page 256: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

163

6) Lalu tekan F6 pada keyboard, hasilnya keyframe (untuk animasi)

akan muncul, jika sudah tambahkan huruf pada stage.

Gambar 9. 16. Menambahkan huruf pada stage

7) Ulangi Langkah 5 dan 6 (Terus tambahkan huruf sehingga

membentuk tulisan FLASH.

Gambar 9. 17. Membuat tulisan FLASH

8) Untuk melihat hasilnya tekan CTRL + Enter.

b. Animasi Objek Bergerak Mengikuti AlurDalam animasi ini, objek bergerak mengikuti alur dengan kecepatan

tetap. Langkah-langkah membuat animasi ini:

1) Buka dokumen baru dengan memilih File> New, Flash document.

2) Klik Frame 1 Layer 1pada jendela Timeline.

3) Buatlah objek bujur sangkar dengan mengklik Rectangle tool, lalu isi

dengan warna sesuai keinginan Anda.

4) Klik kanan pada Frame 1 Layer 1lalu klik Create Motion Tween.

5) Klik kanan pada Fame 20 Layer 1lalu klik Insert Keyframe.

6) Tampak tanah panah pada Frame 1-20 dengan background warna biru.

Gambar 9. 18. Insert Keyframe

Page 257: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

164

7) Tambahkan Add Motion Guidedengan mengklik ikon Add Motion

Guidepada jendela Timeline.

Gambar 9. 19. Add Motion Guide

8) Klik Frame 1 Layer Guide lalu buat objek alur menggunakan Pencil Tool

pada area kerja.

Gambar 9. 20. Membuat objek alur

9) Klik Frame 1 layer 1 lalu drag objek segi empat ke ujung alur.

Gambar 9. 21. Ujung alur

10) Klik Frame 20 layer 1lalu pindahkan objek segi empat dari ujung ke

pangkal alur.

Gambar 9. 22. Pangkal alur

11) Untuk menjalankan animasi tekan Ctrl+Enter.

Guide: Layer 1

Alur

Ujung Alur

Pangkal Alur

Page 258: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

165

c. Animasi Perbesaran ObjekDalam animasi ini objek bergerak pada sumbunya dari kecil menjadi

besar. Langkah-langkah membuat animasi ini:

1) Buka dokumen baru dengan memilih File> New, Flash document.

2) Klik Frame 1 Layer 1pada jendela Timeline.

3) Buatlah objek lingkaran dengan mengklik Oval tool pada toolbox,

lalu drag ke area kerja.

4) Klik kanan pada Frame 1 Layer 1lalu klik Create Motion Tween.

5) Klik kanan pada Fame 20 Layer 1lalu klik Insert Keyframe.Tampak

tandapanah pada frame 1-20 dengan background warna biru.

6) Perbesar objek lingkaran dengan mengklik Transform tool.

7) Tekan tombol Ctrl+Enteruntuk menjalankan animasi.

d. Animasi Mengubah Bentuk ObjekDalam animasi ini terdapat dua objek yang berbeda, yaitu lingkaran dan

segi empat. Langkah-langkah membuat animasi ini:

1) Buka dokumen baru dengan memilih File> New> Flash document.

2) Klik Frame 1 Layer 1pada jendela Timeline.

3) Buatlah objek lingkaran dengan mengklik Oval tool pada toolbox,

lalu drag kearea kerja.

4) Klik kanan pada Fame 20 Layer 1lalu klik Insert Keyframe.

5) Buat objek bujur sangkar dengan mengklik Rectangle tool lalu drag

ke area kerja.

6) Klik diantara Frame 1 dan Frame 20(misalnya frame 10), kemudian

buka jendela Properties, lalu pilih Shape pada bagian Tween.

Gambar 9. 23. Properties

7) Tampak tanda panah antara Frame 1 dan Frame 20 dengan

background warna hijau.

8) Tekan tombol Ctrl Enter untuk menjalankan animasi.

Page 259: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

166

e. Animasi Memutar ObjekDalam animasi ini terdapat sebuah objek gambar yang akan berputar

pada porosnya searah jarum jam. Langkah-langkah membuat animasi ini:

1) Buka dokumen baru dengan memilih File> New> Flash document.

2) Klik Frame 1 Layer 1pada jendela Timeline.

3) Import foto atau gambar ke dalam stage dengan memilih menu File,

Import, Import toStage.

4) Klik kanan pada Frame 1 Layer 1lalu klik Create Motion Tween.

5) Klik kanan pada Fame 20 Layer 1lalu klik Insert Keyframe.

6) Tampak tanda panah pada frame 1-20 dengan background warna

biru.

Gambar 9. 24. Insert Keyframe

7) Klik Frame 1 Layer 1lalu klik tab jendela Properties.

8) Untuk memutar objek searah jarum jam, silakan pilih CW pada

bagian Rotate:

Gambar 9. 25. CW pada bagian Rotate

9) Tentukan banyaknya putaran objek pada bagian times 1.

10) Untuk menjalankan animasi tekan Ctrl + Enter pada keyboard

f. Animasi Memecah ObjekDalam animasi ini terdapat sebuah objek lingkaran yang akan pecah

keluar dari porosnya.

Langkah-langkah membuat animasi ini:

1) Buka dokumen baru dengan memilih File> New> Flash document.

2) Klik Frame 1 Layer 1pada jendela Timeline.

3) Buatlah objek lingkaran dengan mengklik Oval tool pada toolbox,

lalu drag ke area kerja.

Page 260: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

167

4) Klik pada Frame 1 Layer 1lalu klik Insert> Timeline Effects> Effects

> Explode.

5) Tampak kotak dialog Explode.

Gambar 9. 26. Kotak dialog Explode

6) Tentukan arah pecahan objek pada bagian Direction of Explosion:

Gambar 9. 27. Menentukan arah pecahan objek

7) Untuk melihat perubahan arah pecahan objek, silakan tekan tombol

UpdatePreview. Setelah sesuai dengan keinginan Anda tekan

tombol OK.

8) Selanjutnya tampak layer Explode 1 dan berkas animasi pada frame

1-20.

9) Untuk menjalankan animasi tekan Ctrl + Enterpada keyboard.

g. Animasi Shine (Mobil Mengkilap Bercahaya)

Anda akan membuat animasi mobil mengkilap bercahaya menggunakan

efek animasi shine. Langkah – langkah membuat animasi ini:1) Masukkan (import) gambar ke dalam stage dengan meng-klik menu

File>Import> Import to stage.

Misalnya gambar mobil seperti gambar di bawah ini:

Gambar 9. 28. Gambar mobil yang diimport

Page 261: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

168

2) Setelah gambar berada pada stage, atur besarnya gambar sesuai

dengan ukuran stage dengan menggunakan Free Transform tool.

3) Ganti nama layer 1 menjadi mobil.

4) Tambahkan satu layer baru, kemudian ganti layer tersebut dengan

nama efek.

Gambar 9. 29. Menambahkan satu layer baru

5) Klik icon Rectangle tool (tekan huruf R di keyboard), kemudian

gambar persegi panjang melebihi gambar mobil, seperti gambar di

bawah ini.

Gambar 9. 30. Menggambarpersegi panjang melebihi gambar mobil

6) Klik gambar persegi panjang yang telah dibuat tadi, kemudian ubah

warna persegi panjang seperti gambar di bawah ini:

Gambar 9. 31. Mengubah warnapersegi panjang

7) Kemudian untuk mendapatkan efek cahaya yang mengkilap,

lakukan pengaturan warna persegi panjang seperti gambar di bawah

ini:

Page 262: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

169

Gambar 9. 32. Membuat efek cahaya yang mengkilap

8) Efek mengkilap telah selesai dibuat, kemudian langkah selanjutnya,

tambahkan satu layer lagi, kemudian ganti nama layer tersebut

dengan animasi.

Gambar 9. 33. Menambah satu layer lagi

9) Masih di layer animasi klik icon Pen tool.

10) Kemudian buatlah bagian yang akan dianimasikan misalnya seperti

gambar di bawah ini:

Gambar 9. 34. Membuat bagian yang akan dianimasikan

11) Setelah area yang dianimasikan selesai dibuat, maka langkah

selanjutnya yaitu klik kanan pada layer animasi pilih menu mask.

12) Klik frame 30 pada setiap layer, kemudian tekan F6 untuk

memberikan insert keyframe.

13) Klik kanan antara frame 1 – 30 pada layer efek, kemudian pilih menu

Create Motion Tween.

Page 263: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

170

14) Klik frame 30 pada layer efek, kemudian pindahkan gambar persegi

panjang ke sebelah kanan dari gambar mobil, seperti gambar di

bawah ini:

Gambar 9. 35. Memindahkan gambar persegi panjang ke sebelah kanan

15) Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya.

h. Membuat Animasi Foto MengkilapAnimasi ini akan memberikan tampilan efek animasi mengkilap pada

tampilan foto. Langkah-langkah membuat animasi ini:

1. Buka dokumen baru dengan memilih menu File> New> Flash

Document.

2. Atur dokumen kerja (stage) dengan memilih menu

Modify>Document.

3. Pada kotak dialog Document Properties, atur ukurannya dengan

320x460dan Farme rate 27, lalu klik OK.

4. Import foto ke dalam stage dengan memilih menu File> Import>

Import Stage.

5. Dengan menggunakan Free Transform Tool, atur ukuran foto agar

sesuai dengan ukuran stage.

6. Ubah nama Layer pada Timeline dengan nama “Foto”.

7. Buat layer baru dengan mengklik Insert Layerd an ubah namanya

dengan“Kilap”.

8. Perkecil tampilan stage dengan memilih 50% pada daftar pilihan.

9. Pada toolbox, pilih Rectangle tool, lalu buatlah objek persegi

panjang di luar stage dengan ukuran yang melebihi tinggi stage

seperti pada gambar di bawah ini:

Page 264: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

171

Gambar 9. 36. Membuat objek persegi panjang di luarstage

10. Klik gambar persegi panjang yang telah dibuat tadi, kemudian ubah

warna persegi panjang.

11. Kemudian untuk mendapatkan efek cahaya yang mengkilap,

lakukan pengaturan warna persegi panjang seperti gambar di bawah

ini:

Gambar 9. 37. Memberi efek cahaya yang mengkilap

12. Efek mengkilap telah selesai dibuat, kemudian langkah selanjutnya,

tambahkan satu layer lagi, kemudian ganti nama layer tersebut

dengan mask.

13. Dengan layer Mask yang terseleksi, pilih Rectangle Tool pada

toolbox. Buatlah persegi panjang yang menutupi seluruh tampilan

foto pada stage.

14. Selanjutnya klik kanan layer Mask pada Timeline lalu pilih Mask.

15. Klik frame 30 pada setiap layer, kemudian tekan F6untuk

memberikan insertkeyframe.

16. Klik kanan antara frame 1 – 30 pada layer kilap, kemudian pilih

menu createmotion tween.

17. Klik frame 30 pada layer kilap lalu klik tanda kunci untuk

menghilangkan tanda kunci tersebut, kemudian pindahkan gambar

Persegi Panjang

Page 265: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

172

persegi panjang ke sebelah kanan dari foto, seperti gambar di

bawah ini:

Gambar 9. 38.

Memindahkan gambar persegi panjang kesebelah kanan dari foto

18. Untuk melihat hasil animasi tekan Ctrl + Enterpada keyboard.

5. Aplikasi Variasi Animasi Tampilan ObjekDengan Motion Tween danMaskingMotion Tween adalah animasi yang digunakan untuk menggerakkan

memindahkan sebuah objek dari satu posisi ke posisi yang lain di setiap

frame yang dilaluinya, berdasarkan batas-batas keyframe tertentu. Pada

jendela Timeline ditandaidengan adanya dua buah keyframe, sebuah anak

panah dengan background berwarna biru.

Gambar 9. 39. Jendela Timeline

Berikut ini adalah latihan sederhana dalam menggunakan motion tween :

a. Animasi Sederhana dengan MaskingLangkah-langkah animasi dengan Masking sebagai berikut:

1) Buat 3 layer, selanjutnya beri nama masing-masing layer seperti

yang dicontohkan gambar di bawah ini.

Gambar 9. 40. Membuat 3 layer

Page 266: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

173

2) Agar memudahkan proses pembuatannya ubah warna background-

nya menjadi hitam pada layer background, biasanya di awal-awal

anda membuka flash background-nya berwarna putih kalau belum

dirubah pengaturannya.

3) Setelah itu klik layer text dan buat tulisan seperti yang dicontohkan

di bawah ini atau sesuka hati anda.

Gambar 9. 41. Membuat tulisan

4) Setelah itu klik layer bola, dan buat bentuk bola dengan warna putih

5) Setelah pembuatan objeknya sudah selesai selanjutnya anda

membuat animasinya. Klik frame 90 di setiap layer, kemudian klik

kanan lalu pilih insert keyframe.

6) Jika sudah semua hasilnya kurang lebih seperti ini di bawah ini:

Gambar 9. 42. Hasil insert keyframe

7) Klik layer bola, kemudian klik kanan frame 90 lalu klik Create Motion

Tween.

8) Setelah langkah di atas selesai, klik gambar bolanya lalu geser

bolanya dengan menggunakan tanda panah kanan pada keyboard

(jangan menggeser menggunakan mouse pakai saja tanda panah

kanan di keyboard agar posisinya tidak berubah).

9) Tekan Ctrl + Enteruntuk melihat hasilnya.

b. Membuat Animasi Menggunakan Layer MaskLangkah-langkah untuk membuat animasi ini sebagai berikut:

1) Import sebuah gambar ke dalam stage dengan cara meng-klik File>

Import>Import to Stage. Atur gambar agar sesuai dengan stage

dengan menggunakan Free Transform Tool.

2) Klik Frame 20 Layer 1, lalu tekan F6.

3) Buat layer baru dan beri nama Layer Oval.

Page 267: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

174

4) Klik Frame 1 Layer Oval, lalu buat objek lingkaran pada tampilan

objek gambar dengan meng-klik Oval Tool pada toolbox.

5) Klik Frame 7 Layer Oval lalu tekan F6 (Insert keyframe).

6) Lalu geser objek lingkaran ke kanan objek gambar. (sebaiknya geser

dengan menggunakan arah panah pada keyboard).

7) Klik Frame 14 Layer Ovallalu tekan F6. Geser objek lingkaran

tersebut ke bagian lain pada gambar (sebaiknya geser dengan

menggunakan arah panah pada keyboard).

8) Klik kanan Frame 20 pada Layer Oval, lalu pilih dan klik Insert

Keyframe (F6). Geser objek lingkaran tersebut ke bagian lain pada

gambar (sebaiknyageser dengan menggunakan arah panah pada

keyboard).

9) Selanjutnya klik kanan Layer Oval lalu pilih Mask.

10) Klik kanan antara Frame 1 dan Frame 7pada Layer Oval, kemudian

pilih dan klik Create Motion Tween.

11) Klik kanan pada Frame 7dan Frame 14pada Layer Oval, kemudian

klik Create Motion Tween.

12) Lakukan hal yang sama pada Frame 14 dan Frame 20, kemudian klik

Create Motion Tween.

13) Untuk melihat hasil animasi tekan Ctrl+Enter. Tampilan gambar pada

stage akan menjadi berbentuk lingkaran di mana bagian yang tertutup

oleh layer mask. Lingkaran pada gambar akan bergerak jika ditekan

tombol Ctrl+Enter.

Gambar 9. 43. Hasil animasi

c. Animasi Foto MelebarLangkah-langkah membuat animasi ini:

1) Buka dokumen baru dengan memilih File> New> Flash document.

2) Atur dokumen kerja tersebut dengan pilih menu Modify> Document.

Page 268: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

175

3) Pada kotak dialog Document Properties, aturlah dimensi dokumen

sebagai dimensi foto, seperti tampak pada gambar di bawah. Atur

pula Frame Rate dengan nilai 44 fps.

4) Agar tampilan dokumen kerja atau stage tampak keseluruhan, pilih

Show Frame.

5) Import sebuah foto ke dalam dokumen dengan memilih menu File>

Import>Import to Stage. Tampilan foto akan tampak pada stage. Atur

ukuran foto dengan menggunakan Free Transform Tool. Anda dapat

menekan tombol Shift saat mengatur ukuran foto agar memenuhi dan

sesuai ukuran stage.

6) Lakukan seleksi terhadap foto tersebut dengan memilih Selection

Tool pada toolbox.

7) Pilih menu Modify, Convert to Symbol. Aturlah kotak dialog Convert to

Symbol seperti tampak pada gambar berikut:

Gambar 9. 44. Kotak dialog Convert toSymbol

8) Ganti nama Layer 1 menjadi Foto.

9) Dengan tampilan foto yang masih terseleksi, tampilkan panel Align

dengan memilih menu Window> Align. Pada panel tersebut klik

tombol Stage, kemudian klik Align Horizontal Center dan Align

Vertikal Center.

Gambar 9. 45. Kotak dialog Align

10) Klik kanan Frame 40 layer Foto lalu klik Insert Keyframe.

11) Masih di Frame 40, tekan F6 berulang hingga sepuluh kali.

Align Horizontal CenterAlign Horizontal Center

Stage

r

Page 269: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

176

12) Pada frame ke 41, 43, 45, 47 dan 49 lakukan penghapusan dengan

menekan tombol Delete pada keyboard.

13) Klik Frame 1, pilih Free Transform Tool pada toolbox. Geser bagian

sisi ke arah dalam sehingga tampilan foto akan menjadi pipih seperti

berikut:

Gambar 9. 46. Membuat tampilan foto menjadi pipih

14) Tampilkan panel Properties dengan memilih menu Window,

Properties. Pada Color pilih Tint. Untuk nilai Tint, atur dengan nilai

100%.

15) Klik frame antara frame 1 – 40, kemudian klik kanan lalu klik Create

MotionTween. Akan tampak garis panah sepanjang frame tersebut

antara frame pertama hingga frame 40.

16) Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasil animasinya.

d. Membuat Animasi Tampilan FotoLangkah-langkah untuk membuat animasi ini sebagai berikut:

1) Buka dokumen baru, lalu atur tampilan stage dengan tampilan 50%.

2) Impor beberapa foto ke dalam panel library dengan memilih menu

File>Import> Import to Library.

3) Ganti nama Layer 1 menjadi layer Foto-1.

4) Klik Open maka foto-foto tersebut akan masuk ke dalam panel

Library.

5) Drag atau geser salah satu foto tersebut dari panel Library ke dalam

stage dengan menggunakan Selection Tool.

6) Atur ukuran foto dengan menggunakan Transform Free tool agar

ukurannya sesuai dengan ukuran stage.

Page 270: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

177

7) Klik kanan foto tersebut lalu pilih Convert to Symbol. Pada kotak

dialog Convert To Symbol, tentukan Type dengan Movie Clip lalu klik

OK.

8) Tekan tombol F6 pada Frame 40dan Frame 100 pada layer Foto-1.

9) Klik Frame 1 pada layer Foto-1, klik Selection tool lalu klik foto pada

stage.

10) Pada panel Properties, klik tab Filter, lalu klik Add Filter. Pilih efek

Blur.

11) Atur efek blur dengan pengaturan seperti berikut:

Gambar 9. 47. Mengatur efek blur

12) Selanjutnya, klik tab Properties lalu pada Color Effect, pilih Style:

Alpha dengan nilai 0%. Hasilnya foto yang ada di stage akan

berwarna putih.

13) Klik Free Transform tool, lalu perbesar ukuran foto pada stage hingga

melampaui ukuran stage.

14) Klik kanan antara Frame 1dan Frame 40 pada layer Foto-1lalu pilih

dan klik Create Motion Tween. Hasilnya foto yang ada di stage akan

nampak kabur (efek blur).

15) Buatlah layer baru dan beri nama layer tersebut layer Foto-2.

16) Klik Frame 80 pada Layer Foto-2. Saat berada pada Frame 80, drag

atau geser foto kedua ke dalam stage dari panel Library.

17) Klik kanan foto tersebut lalu pilih dan klik Convert to Symbol, pilih

Type: Movie Clip lalu klik OK.

18) Atur tampilan foto agar sesuai dengan ukuran stage.

19) Klik Frame 100 dan Frame 200 pada Layer Foto-2 lalu tekan F6.

20) Kembali ke Frame 80 pada layer Foto-2, klik Selection toollalu klik

foto pada stage.

21) Pada panel Properties, klik tab Filter lalu klik Add Filter. Pilih Efek

Blur.

22) Atur efek blur dengan pengaturan seperti berikut:

Page 271: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

178

Gambar 9. 48. Mengatur efek Blur

23) Selanjutnya, klik tab Properties lalu pada Color Effect, pilih Style:

Alpha dengan nilai 0%.

24) Klik Free Transform Tool, lalu perbesar ukuran foto pada stage

hingga melampaui ukuran stage.

25) Klik kanan antara Frame 1 dan Frame 80 pada layer Foto-2 lalu pilih

dan klik Create Motion Tween.

26) Lakukan langkah 15 sampai langkah 25 pada tampilan foto

selanjutnya, beriefek dan pengaturan yang sama tapi frame-frame

yang berbeda.

27) Untuk menampilkan hasil animasi tekan Ctrl+Enter.

e. Animasi Slide PhotoLangkah-langkah membuat animasi ini:

1) Buat tiga layer, yaitu layer foto1, foto 2 dan foto 3.

Gambar 9. 49. Membuat tiga layer

2) Masukkan gambar 1 ke Frame 1 Layer Foto 1, caranya:

a) Klik menu File> Import> Import to Stage.

b) Perkecil ukuran gambar, tekan Ctrl I, tentukan ukuran W:45, H:30

(atur posisi objek di tengah stage).

3) Buat animasi Motion Tween, caranya:

1. Klik kanan pada Frame 1 Layer Foto 1, lalu klik Create Motion

Tween.

2. Klik kanan pada Frame 5 Layer Foto 1, lalu klik Insert Keyframe.

Perbesar objek W: 450, H: 300 (atur posisi objek di tengah stage).

Page 272: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

179

3. Klik kanan pada Frame 10 Layer Foto 1, lalu klik Insert Keyframe.

Perkecil objek W: 45, H: 30 (atur posisi objek di tengah stage).

4. Klik objek pada Frame 1 Layer Foto 1, buka jendela properties,

pilih Color: Alpha, 0%.

5. Klik objek pada Frame 10 Layer Foto 1, buka jendela properties,

pilih Color: Alpha, 0%.

4) Masukkan gambar 2 ke Frame 10 Layer Foto 2, caranya:

a) Klik kanan pada Frame 10 Layer Foto 2lalu klik Insert Keyframe.

b) Klik menu File> Import> Import to Stage.

c) Perkecil ukuran gambar, tekan Ctrl I, tentukan ukuran W:45, H:30

(atur posisi objek di tengah stage).

5) Buat animasi Motion Tween, caranya:

a) Klik kanan pada Frame 10 Layer Foto 2, lalu klik Create Motion

Tween.

b) Klik kanan pada Frame 15 Layer Foto 2, lalu klik Insert Keyframe.

Perbesar objek W: 450, H: 300 (atur posisi objek di tengah stage).

c) Klik kanan pada Frame 20 Layer Foto 2, lalu klik Insert Keyframe.

Perkecil objek W: 45, H: 30 (atur posisi objek di tengah stage).

d) Klik objek pada Frame 10 Layer Foto 2, buka jendela properties,

pilih Color: Alpha, 0%.

e) Klik objek pada Frame 20 Layer Foto 2, buka jendela properties,

pilih Color: Alpha, 0%.

6) Masukkan gambar 3 ke Frame 20 Layer Foto 3, caranya:

a) Klik kanan pada Frame20 Layer Foto 3lalu klik Insert Keyframe.

b) Klik menu File> Import> Import to Stage.

c) Perkecil ukuran gambar, tekan Ctrl I, tentukan ukuran W:45, H:30

(atur posisi objek di tengah stage).

7) Buat animasi Motion Tween, caranya:

a) Klik kanan pada Frame 20 Layer Foto 3, lalu klik Create Motion

Tween.

b) Klik kanan pada Frame 25 Layer Foto 3, lalu klik Insert

Keyframe.Perbesar objek W: 450, H: 300 (atur posisi objek di

tengah stage)

Page 273: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

180

c) Klik kanan pada Frame 30 Layer Foto 3, lalu klik Insert Keyframe.

Perkecil objek W: 45, H: 30 (atur posisi objek di tengah stage).

d) Klik objek pada Frame 20 Layer Foto 3, buka jendela properties,

pilih Color: Alpha, 0%.

e) Klik objek pada Frame 30 Layer Foto 3, buka jendela properties,

pilihColor: Alpha, 0%.

8) Untuk menjalankan animasi tekan tombol Ctrl+Enter.

D. Aktivitas Pembelajaran1. Pembelajaran dilaksanakan menggunakan sistem self based learning

atau sistem pembelajaran mandiri. Seluruh peserta diklat/workshop

belajar secara aktif mengumpulkan berbagai sumber selain modul ini,

misalnya melalui majalah atau melalui internet.

2. Dalam mempelajari modul ini, dituntut tersedianya bahan ajar yang

lengkap yang meliputi:

a. Unit komputer yang siap digunakan;

b. Sistem operasi dan sistem aplikasi Macromedia Flash yang legal

dan siap digunakan;

c. Buku Bahan Ajar Macromedia Flash;

d. Standard operasional dalam menghidupkan dan mematikan

komputer.

E. Latihan/Kasus/TugasLatihan:1. Fungsi dari Macromedia Flash adalah….

a. Pengolah Animasi 2D. c. Pengolah Video

b. Pengolah Kata d. Pengolah Suara

2. Berikut ini menu pada Macromedia Flash, kecuali

a. File c. Preference

b. Edit. d. Control

3. Perintah untuk membuka dokumen baru pada Macromedia Flash adalah:

a. Ctrl + P. c. Ctrl + S.

b. Ctrl + Z. d. Ctrl + N

Page 274: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

181

4. Icon Tools Macromedia Flashuntuk memilih dan memindahkan

obyek pada adalah:

a. c.

b. d.

5. Tempat di mana Anda bekerja dalam membuat sebuah animasi pada

Macromedia Flash adalah:

a. Layer c. Stage

b. Frame d. Keyframe

6. Bagian dari layer yang digunakan untuk mengatur pembuatan animasi

pada Macromedia Flash adalah:

a. Frame c. Stage

b. Keyframe d. Scene

7. Bagian pada Macromedia Flash yang berisi alat-alat yang digunakan

untuk menggambar objek pada stage adalah:

a. Tab Menu. c. Tool Bar

b. Ribbon d. Tool Box

8. Gerakan objek maupun teks yang diatur sedemikan rupa sehingga

tampak hidup dan nyata, disebut:

a. Scene c. Animasi.

b. Movie Clip d. Film

9. Bagian Macromedia Flash yang berguna untuk membantu mengukur

pembuatan objek adalah:

a. Tool Box c. Layer

b. Ruler d. Frame

10. Tool pada Macromedia Flash yang berfungsi untuk menyeleksi

bagian obyek yang akan diedit, adalah:

a. Lasso Tool c. Pencil Tool

b. Pen Tool d. Line Tool

Page 275: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

182

Tugas:Buatlah sebuah file animasi 2D sederhana tentang materi pembelajaran yang

Anda ajarkan sehari hari di sekolah semenarik mungkin dengan

menggunakan Macromedia Flash.

F. RangkumanMacromedia Flashadalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat

animasi 2D, diantaranya adalah iklan animasi, game 2D, user interface,

Flexible Messaging Area, dan sebagainya.

G. Umpan Balik dan Tindak LanjutJawablah semua latihan pada Kegiatan Pembelajaran 9 ini. Kemudian

cocokkan jawaban Anda dengan kunci jawaban dan nilai hasilnya. Apabila

benar semua, maka pemahaman Anda 100 %. Apabila salah satu, maka

pemahaman Anda 90 %. Apabila salah dua, maka pemahaman Anda 80 %.

Apabila salah tiga, maka pemahaman 70 %. Apabila salah empat, maka

pemahaman 60 %, dan apabila salah semua, maka pemahaman 0 %.

Apabila Anda mendapatkan hasil 80 % ke atas, maka Anda dinyatakan lulus

dan silahkan melanjutkan ke Kegiatan Pembelajaran 10, apabila

mendapatkan 0 %, 25 %, 40 % atau 60 %, maka Anda diminta membaca dan

memahami isi modul kembali dan menjawab latihan lagi.

H. Kunci Jawaban1. a

2. c

3. d

4. b

5. c

6. a

7. d

8. c

9. b

10. a

Page 276: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

183

Page 277: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

184

Page 278: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

185

Mengoperasikan Periferal Multimedia

A. Tujuan PembelajaranSetelah mempelajari modul ini, peserta diklatdiharapkan kompeten dan

professional melakukan tugas/pekerjaan mengoperasikan sesuai prosedur

yang benar periferal multimedia yang terhubung ke suatu sistem komputer

B. Indikator Pencapaian KompetensiSetelah mempelajari modul ini, diharapkan peserta diklat mampu:

a. Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal multimedia.

b. Mengoperasikanperiferalmultimedia.

C. Uraian MateriMENGOPERASIKAN PERIFERAL MULTIMEDIA

1. Mempersiapkan Kamera DigitalKamera digital memiliki cara kerja hampir sama dengan kamera manual,

perbedaan yang paling menonjol adalah kamera digital tidak membutuhkan

film, gambar yang dihasilkan kamera disimpan dalam bentuk digital ke kartu

memori (memory card) dan keunggulan lainnya yaitu dapat terlebih dahulu

melihat tampilan gambar yang akan ditangkap kamera melalui layar yang

tersedia di kamera sehingga kesalahan pemotretan dapat dicegah. Bagian-

bagian dari kamera digital adalah sebagai berikut :

Gambar 10. 1. Bagian-bagian kamera digital

Page 279: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

186

Sebelum digunakan untuk pemotretan, kamera digital terlebih dahulu

dilakukan persiapan sebagai berikut:

a. Memasang tali pegangan kamera pada tempat yang telah disediakan,

pastikan tali terpasang dengan benar.

Gambar 10. 2.Memasang tali pegangan kamera

b. Memasang baterai pada tempat baterai yang berada di bagian bawah

kamera, pastikan baterai terpasang dengan benar jangan sampai terbalik.

Gambar 10. 3. Memasang baterai

c. Pasangkan kartu memori CompactFlash (CF) , pastikan kamera dalam

keadaan off, karena pemasangan kartu memori pada keadaan kamera on

dapat menyebabkan kerusakan atau hilangnya data pada kartu memori.

Gambar 10. 4. Memasang kartu memori

2. Pengambilan Gambar dengan Kamera DigitalSetelah kamera digital siap dioperasikan, selanjutnya akan dilakukan

pengambilan gambar

Page 280: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

187

a. Pengambilan Gambar1) Nyalakan kamera.

2) Arahkan kamera ke obyek sehingga terlihat dalam viewfinder.

3) Tekan tombol SHUTTER sampai turun setengahnya dan tahan agar

kamera dapat menyesuaikan fokus dan pencahayaan.

4) Jika lampu hijau dekat viewfinder telah berkelip tekan penuh tombol

SHUTTER untuk mengambil gambar. Tunggu bunyi beepyang

menandakan gambar telah terambil, kemudian lepaskan tombol

SHUTTER.

b. Melakukan Preview Gambar1) Nyalakan kamera.

2) Tekan tombol PREVIEW untuk menyalakan layar tampilan gambar.

3) Atur kamera sehingga obyek yang akan ditampilkan terlihat di layar

tampilan.

3. Pengoperasian WebCamWebCam adalah kamera video sederhana berukuran relatif kecil. Sering

digunakan untuk konferensi video jarak jauh atau sebagai kamera pemantau.

WebCam pada umumnya tidak membutuhkan kaset atau tempat

penyimpanan data, data hasil perekaman yang didapat langsung ditransfer ke

komputer. Bagian-bagian WebCam adalah :

Gambar 10. 5.Bagian-bagian WebCam

Kemudian untuk mengoperasikannya WebCam dihubungkan ke komputer

pada bagian kabel data ke port pada komputer yang sesuai seperti pada

gambar berikut :

Page 281: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

188

Gambar 10. 6. Menghubungkan WebCamke komputer

Setelah WebCam tersambung dengan komputer, selanjutnya lakukan

instalasi software WebCam dengan menjalankan program yang disertakan

dengan produk WebCam tersebut. Ikuti sampai selesai perintah yang muncul

di layar. Setelah selesai jalankan program tersebut untuk melihat tampilan

dari WebCam yang muncul di komputer.

Gambar 10. 7. Melihat tampilan dari WebCamdi di komputer

D. Aktivitas Pembelajaran1. Pembelajaran dilaksanakan menggunakan sistem self based learning

atau sistem pembelajaran mandiri. Seluruh peserta diklat/workshop

belajar secara aktif mengumpulkan berbagai sumber selain modul ini,

misalnya melalui majalah atau melalui internet.

2. Dalam mempelajari modul ini, dituntut tersedianya bahan ajar yang

lengkap yang meliputi:

a. Unit komputer yang siap digunakan;

b. Kamera digital (mesin scan)

c. WebCam

d. Handbook Kamera digital dan WebCam;

e. Buku Bahan Ajar Kamera digital dan WebCam;

Page 282: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

189

f. Standart operational dalam menghidupkan dan mematikan

komputer.

E. Latihan/Kasus/TugasLatihan:

1. Sebutkan bagian-bagian dari kamera digital !

2. Lakukan instalasi WebCam pada komputer yang tersdia hingga siap

dioperasikan !

F. Rangkuman1. Keunggulan kamera digital dibanding kamera manual yaitu tidak

membutuhkan film dan dapat terlebih dahulu melihat tampilan gambar

yang akan dipotret.

2. Dalam memasang kartu memori, kamera harus dalam keadaan off untuk

menghindari kerusakan kartu memori.

3. WebCam dapat digunakan untuk konferensi video jarak jauh atau

sebagai kamera pemantau.

4. Dalam WebCam, data hasil perekaman yang didapat langsung ditransfer

ke komputer.

G. Umpan Balik dan Tindak LanjutJawablah semua latihan pada Kegiatan Pembelajaran 10 ini. Kemudian

cocokkan jawaban Anda dengan kunci jawaban dan nilai hasilnya. Apabila

benar semua, maka pemahaman Anda 100 %. Apabila salah satu, maka

pemahaman Anda 80 %. Apabila salah dua, maka pemahaman Anda 50 %.

Apabila salah empat, maka pemahaman 20 %, dan apabila salah semua,

maka pemahaman 0 %. Apabila Anda mendapatkan hasil 80 % ke atas,

maka Anda dinyatakan lulus dan silahkan melanjutkan ke Kegiatan Belajar

berikutnya, apabila mendapatkan 0 %, 25 %, 40 % atau 60 %, maka Anda

diminta membaca dan memahami isi modul kembali dan menjawab latihan

lagi.

Page 283: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

190

H. Kunci Jawaban1. Bagian-bagian dari kamera digital adalah sebagai berikut :

2. Urutan langkah-langkah instalasi peralatan WebCam dan aplikasi

WebCam :

a. Hubungkan ke komputer pada bagian kabel data ke port pada

komputer yang sesuai.

b. Setelah WebCam tersambung dengan komputer, selanjutnya

lakukan instalasi software WebCam dengan menjalankan program

yang disertakan dengan produk WebCam tersebut. Ikuti sampai

selesai perintah yang muncul di layar. Setelah selesai, jalankan

program tersebut untuk melihat tampilan dari WebCam yang muncul

di komputer.

Page 284: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

191

EVALUASI

1. Sebutkan dan jelaskan dampak/keluhan yang dapat ditimbulkan oleh

penggunaan komputer!

2. Sebutkan dan jelaskan hal-hal yang sangat berpengaruh terhadap

kesehatan, keselamatan, dan kenyamanan di saat bekerja dengan komputer!

3. Sebutkan dan jelaskan unsur-unsur yang tertulis pada EULA!

4. Sebutkan dan jelaskan cara untuk menghargai hasil karya orang lain,

khususnya perangkat lunak komputer!

5. Sebutkan dan jelaskan fungsi software pada komputer!

6. Sebutkan dan jelaskan fungsi hardware pada komputer!

7. Sebutkan beberapa software pengolah presentasi!

8. Sebutkan dan jelaskan cara membuka dan menutup PowerPoint!

9. Sebutkan beberapa software pengolah publikasi!

10. Sebutkan dan jelaskan cara membuka dan menutup Microsoft Publisher!

11. Sebutkan beberapa program aplikasi multimedia berbasis vektor selain

CorelDRAW !

12. Sebutkan dan jelaskan cara membuka dan menutup CorelDRAW !

13. Apa yang harus dilakukan pertama kali bila mesin scanner tidak dapat

diatifkan, walaupun driver sudah di-install? Jelaskan!

14. Jelaskan cara yang benar dalam men-scanning gambar !

15. Sebutkan beberapa program aplikasi pengolah gambar raster selain Adobe

Photoshop!

16. Jelaskan perbedaan pengubahan Image size dan canvas size pada Adobe

Photoshop!

17. Sebutkan beberapa program aplikasi pengolah animasi 2D selain

Macromedia Flash!

18. Sebutkan dan jelaskan fungsi menu utama pada Macromedia Flash!

19. Sebutkan beberapa periferal multimedia selain kamera digital!

20. Jelaskan keunggulan kamera digital dibanding kamera manual!

Page 285: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

192

Page 286: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

193

PENUTUP

Materi yang telah dibahas dalam modul ini masih sangat sedikit. Hanya sebagai

dasar saja bagi peserta diklat untuk belajar lebih lanjut. Diharapkan peserta diklat

memanfaatkan modul ini sebagai motivasi untuk menguasai software dan

hardware lebih jauh sehingga peserta diklat dapat kompeten sesuai dengan

kompetensi yang dikehendaki.

Setelah menyelesaikan modul ini dan mengerjakan semua tugas serta evaluasi

maka berdasarkan kriteria penilaian, peserta diklat dapat dinyatakan lulus/tidak

lulus. Apabila dinyatakan lulus maka dapat melanjutkan ke modul berikutnya

sesuai dengan alur peta kedudukan modul, sedangkan apabila dinyatakan tidak

lulus maka peserta diklat harus mengulang modul ini dan tidak diperkenankan

mengambil modul selanjutnya.

Page 287: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

194

Page 288: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

195

DAFTAR PUSTAKA

Buku:

Andrić, Radivoje. 2010. How to Make a Film, Panduan Praktis Membuat Film(terjemahan Heru Apriyono). Yogyakarta: Insania.

Arifianto, Deni. & Funatik, Ari. 2009. Hardware Komputer. Pengenalan &Permasalahan + Solusi. Jakarta: PT. Kawan Pustaka

Arifin, Hasnul. 2010. Merakit Sendiri Komputer Tahan Banting. Jakarta:MediaKom.

Baksin, Askurifai. 2009. Videografi: Operasi Kamera dan Teknik PengambilanGambar. Bandung: Widya Padjadjaran.

Depatemen Pendidikan Nasional. 2004. Modul I: Mengoperasikan SoftwareMultimedia, Edisi 2004. Jakarta: Depatemen Pendidikan Nasional.

Depatemen Pendidikan Nasional. 2004. Modul: Mengoperasikan SoftwarePengolah Gambar Vektor. Jakarta: Depatemen Pendidikan Nasional.

Depatemen Pendidikan Nasional. 2005. Modul 06: Mengoperasikan PerangkatLunak Presentasi, Edisi III 2005. Jakarta: Depatemen PendidikanNasional.

Hendratman, Hendi. 2009. The Magic of Adobe Premiere Pro. Jakarta:Informatika.

Kusrianto, Adi. 2009. Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Andi.

Rusyamsi, Iim. 2009. Menjadi Dokter Spesialis Komputer. Jakarta: PT. KawanPustaka.

Setyaji, Jarot., 2010. Buku Pintar Menguasai Komputer & Laptop.Jakarta:Mediakita.

Sudaryanto dan Sabjan Badio. 2013. Keteknikan Videografi: Membuat FilmPendek dan Video Iklan. Untuk Sekolah Menengah Kejuruan Semester 1.Jakarta: Direktorat Pembinaan SMK.

Suyanto. 2003. Multimedia: AlatuntukMeningkatkanKeunggulanBersaing.Yogyakarta: Andi.

Sutisno, P.C.S. 1993. Pedoman Praktis Penulisan Skenario Televisi dan Video.Jakarta: Grasindo.

Page 289: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

196

Syarifani,M. Dzamakh., 2011. Tips Anti Komputer Error:Memilih, Merawat,Mengamankan dan Mengoptimalkan Kerja Komputer.Yogyakarta:Mediakom.

Yani, Ahmad., 2008. Panduan Menjadi Teknisi Komputer. Jakarta: PT. KawanPustaka.

Zaki, Ali., 2010. Panduan Hardware Komputer. Yogyakarta: Andi.

Internet:

http://1.bp.blogspot.com/-6JbYjQxOmWs/T6Ii8mbotdI/AAAAAAAAA9Y/aAEqNdePYQw/s1600/Blender+2.63+Free+Full+Version+-+3D+Modeling+Software.png/Diakses 20 September 2015.

http://1.bp.blogspot.com/-TbPT8X9cWeE/Uzf3ILvaZCI/AAAAAAAAAh4/16uyhD-jcFQ/s1600/Diakses 20 September 2015.

http://2.bp.blogspot.com/- j7o4A4duUmY/VQzKbxrEvWI/AAAAAAAAAHQ/ iWTvnudKFgU/s1600/ Diakses 18 September 2015.

http://4.bp.blogspot.com/-i2PBRPc3Zn0/Uzf2BN34t-I/AAAAAAAAAhA/b44lbrx2YMo /s1600/ Diakses 20 September 2015.

http://aannasrullah.blogspot.co.id/2009/02/kegunaan-dan-manfaat-program-presentasi. html/ Diakses 18 September 2015.

http://adityasicblogz.blogspot.co.id/2014/09/cara-membuat-karakter-animasi-blender.html/Diakses 20 September 2015.

http://ananugroho.blogspot.co.id/2012/04/langkah-langkah-awal-membuat-desain.html/ Diakses 17 September 2015.

https://bayyuaji.files.wordpress.com/2013/01/Diakses 20 September 2015.

http://belajar-komputer-mu.com/cara-membuat-brosur-menggunakan-microsoft-office-publisher-2007/Diakses 18 September 2015.

http://belajar-komputer-mu.com/mengenal-software-editing-foto-adobe-photoshop/ Diakses 18 September 2015.

http://bloosoean.blogspot.co.id/2014/07/langkah-langkah-dan-mengenal-menu-menu.html/ Diakses 18 September 2015

http://dewirahayups.blogspot.co.id/2014/01/asyiknya-menggunakan-aplikasi-microsoft.html /Diakses 16 September 2015.

http://diaz9895.blogspot.co.id/2012/04/perangkat-keras-dan-lunak-pada-sistem.html/ Diakses 16 September 2015.

Page 290: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

197

http://duniaoffice.blogspot.co.id/2014/05/cara-membuat-desain-sertifikat-dengan-microsoft-publisher.html/Diakses 16 September 2015.

https://edugrafs.wordpress.com/materi/menu-dan-ikon-tools-dalam-adobe-photoshop-cs/ Diakses 17 September 2015.

http://effendi-dmth.blogspot.co.id/2013/06/cara-membuat-kalender-dengan-microsoft.html#.VliBetIrLIU/Diakses 10 September 2015.

http://eugeniajessica.blogspot.co.id/2013/03/panduan-cara-menggunakan-coreldraw-x4.html/ Diakses 17 September 2015.

http://faizshare.blogspot.co.id/2012/03/fungsi-menu-dan-ikon-pada-perangkat.html/Diakses 18 September 2015.

http://faris6593.blogspot.com/Diakses 20 September 2015.

https://fauziasifaa.wordpress.com/2013/03/24/langkah-langkah-membuka-program - coreldraw-x3/ Diakses 17 September 2015.

https://fauziasifaa.wordpress.com/author/fauziasifaa/ Diakses 19 September2015.

http://gradasiplur.blogspot.co.id/2013/08/Cara-Membuat-Desain-Kartu-Nama-Dengan-CorelDraw-X4.html/ Diakses 17 September 2015.

http://idkf.bogor.net/yuesbi/e-DU.KU/edukasi.net/SMP/TIK/Perangkat%20Lunak% 20Presentasi /materi3.html/Diakses 20 September 2015.

http://idkf.bogor.net/yuesbi/e-DU.KU/edukasi.net/SMP/TIK/Perangkat%20Lunak%20Presentasi/materi5.html/Diakses 19 September 2015.

http://www.ilmugrafis.com/coreldraw_logo.php/Diakses 17 September 2015.

http://justshareincident23.blogspot.co.id/2015/01/fungsi-fungsi-fitur-blender.html/Diakses 20 September 2015.

http://justshareincident23.blogspot.co.id/2015/01/membuat-kursi-3d-dengan-aplikasi-blender.html/Diakses 20 September 2015.

http://kantungwardani.blogspot.co.id/2012/01/cara-membuat-teks-efek-cermin-dengan.html/Diakses 17 September 2015.

http://kuliahdesain.com/belajar-photoshop/Diakses 17 September 2015.

https://lombokdihati.wordpress.com/2012/02/13/cara-membuat-gambar-animasi-dengan-berbagai-macam-gerak/Diakses 19 September 2015.

http://mayorpelangi.blogspot.co.id/2012/04/perangkat-keras-dan-lunak-pada.html/Diakses 16 September 2015.

Page 291: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

198

http://mengenalmicrosoftofficepublisher.blogspot.co.id/2011/10/cara-memulai-program-microsoft.html/Diakses 20 September 2015.

http://multimedia-ais.blogspot.co.id/2010/10/macam-macam-software-multimedia.html/ Diakses 19 September 2015.

https://ndesofilms.wordpress.com/2012/09/22/fungsi-fungsi-penting-dalam-after-effect/Diakses 19 September 2015.

http://nisanh13.blogspot.co.id/2014/01/microsoft-publisher.html/ Diakses 18September 2015.

https://nurhasna84.files.wordpress.com/2013/03/Diakses 19 September 2015.

http://ozyoxyy.blogspot.co.id/2014/01/40-tutorial-photoshop-cs6.html/ Diakses 19September 2015.

http://parkahpurnama.blogspot.co.id/2010/12/menjalankan-coreldraw-x4.html/Diakses 18 September 2015.

http://paulussijabat11.blogspot.co.id/2014/12/kegunaan-dari-perangkat-lunak-pengolah.html/Diakses 18 September 2015.

http://pikicahyadi97.blogspot.co.id/2014/04/langkah-langkah-untuk-membuat-undangan.html. Diakses 19 September 2015.

http://privettblog.blogspot.co.id/2015/02/10-langkah-cara-membuat-brosur-kreatif.html/Diakses 17 September 2015.

http://riripklsicmultimedia.blogspot.co.id/2012/07/desaign-email-dengan-microsoft-publisher.html/ Diakses 18 September 2015.

http://rt36kampoengcyber.com/details.php?aid=100&catid=&inpage=articles/Diakses 16 September 2015.

https://sangkrah31.wordpress.com/2011/06/16/cara-membuat-ukuran-foto-dengan-photoshop/ Diakses 17 September 2015.

http://shlbms.wordpress.com/2013/04/01/pengertian-microsoft-office-publisher/Diakses 19 September 2015.

http://sk-mapl.blogspot.co.id/2012/12/pengolah-presentasi.html/ Diakses 16September 2015.

http://shoffiakmalunnisaa21.blogspot.co.id/2015/03/artikel-tentang-perangkat-lunak_24.html/Diakses 16September 2015.

Page 292: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

199

GLOSARIUM

*.PPS = PowerPoint Show

*.PPT = PowerPoint Presentation

*.PPTX = PowerPoint Presentation

Application

Programs

= Perangkat lunak yang berfungsi untuk membantu

melakukan berbagai bentuk tugas perkantoran,

presentasi, pengolahan halaman webhingga

perangkat media player

Barcode = Perangkat masukan komputer yang berfungsi untuk

membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak

atau garis-garis tebal vertikal yang kemudian

diterjemahkan dalam bentuk angka-angka.

Browsing = Membuka situs di internet.

CD/DVD drive = Komponen CPU yang berfungsi pada proses

pembacaan dan penyimpanan data.

COBOL = Common Bussiness Oriented Language

CPU = Central Processing Unit; merupakan perangkat keras

yang berfungsi sebagai alat proses.

Cracking = Membuka kode program tertentu atau membuat suatu

proses agar beberapa tahap yang harus dilakukan

menjadi terlewatkan

DBMS = Data Base Management System

DOS = Disk Operating System

ENIAC = Electronic Numerical Integrator and Calculator;

Komputer generasi I.

EULA = End User License Agreement, perjanjian antara

pembuat aplikasi perangkat lunak dan pengguna

aplikasi

Free Software = Software yang lebih mengarah kepada bebas

penggunaan tetapi tidak harus gratis.

Freeware = perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis

digunakan tanpa batasan waktu.

Page 293: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

200

GUI = Graphic Unit Interface

Hacking = Tindakan pembobolan data rahasia suatu institusi.

Input Device = Perangkat ini berfungsi sebagai media untuk

memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori

dan processor untuk diolah guna menghasilkan

informasi yang diperlukan.

K3 = Kesehatan dan Keselamatan Kerja

Keyboard = Perangkat masukan komputer yang berfungsi

memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta

sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan

perintah-perintah lainnya yang diperlukan

LARC = Komputer generasi II.

Light Pen = Pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi

dan men-design gambar dengan screen (monitor).

Mainboard = Papan sirkuit tempat berbagai komponen komputer

saling terhubung.

Memory = Bagian dari CPU yang berfungsi untuk menyimpan

instruksi-instruksi dan data-data yang diperlukan untuk

menjalankan operasinya.

Modem = Modulator Demodulator; bagian yang memisahkan

sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari

sinyal pembawa yang diterima sehingga informasi

tersebut dapat diterima dengan baik.

Mouse = Perangkat masukan komputer yang berfungsi untuk

perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain

itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat

dibanding dengan keyboard.

Open Source = Bebas untuk mencoba perangkat lunak sumber

terbuka

Operating

System

= Program yang berfungsi untuk mengendalikan sistem

kerja yang mendasar sehingga mengatur kerja media

input, output, tabel pengkodean, memori, penjadwalan

prosesor, dan lain-lain.

Page 294: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

201

Output Device = Perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat

keluaran.

Pembajakan = Mengutip atau menduplikasi suatu produkkemudian

menggunakan dan menyebarkan tanpa izin atau

lisensi dari pemegang hak cipta.

Port = Alat untuk mengatur keluar masuknya data atau

informasi pada CPU.

Processor = Bagian utama dari CPU yang mempunyai fungsi yang

sama seperti halnya otak pada manusia, yaitu

mengendalikan semua kinerja dari bagian CPU

lainnya

Punch Card = Selembar kertas kaku yang berisi baik perintah untuk

mengendalikan mesin otomatis atau data untuk

aplikasi pengolahan data.

RAM = Random Acces Memory; merupakan tempat

penyimpanan segala data dan informasi yang

diperlukan oleh processor dalam suatu operasi. RAM

bersifat volatile, artinya data atau informasi yang

tersimpan di dalamnya akan hilang jika tenaga listrik

dipadamkan.

ROM = Read Only Memory; memory yang hanya dapat dibaca

oleh CPU.

Scanner = Sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy

atau menyalin gambar atau teks yang kemudian

disimpan ke dalam memori komputer.

Sound Card = perangkat keras komputer yang digunakan untuk

memproses data digital berbentuk suara.

Start Button = Tombol pada Windows untuk memulai sebuah aplikasi

Storage Device = Perangkat penyimpanan yang berfungsi untuk

menyimpan data atau informasi yang ada dalam

komputer.

Title Bar = Baris Judulprogram aplikasi dari file yang aktif.

Toolbar = Perintah-perintah shotcut (singkat) yang membentuk

Page 295: MODUL GURU PEMBELAJAR - · PDF filemelalui uji kompetensi guru (UKG) ... untuk meningkatkan kompetensi guru sebagai agen perubahaan dan ... membaca materi dan mengerjakan tugas/soal

202

icon-icon.

Touchpad = Unit masukkan komputer yang biasanya dapat

ditemukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan

menggunakan sentuhan jari.

VGA = Video Graphics Adapter; standar tampilan komputer

yang berguna untuk menerjemahkan keluaran

komputer ke monitor.

VLSI = Very Large Scale Integration