Menjelaskan tentang clean up dan sisip ind.ppt

download Menjelaskan tentang clean up dan sisip ind.ppt

of 60

  • date post

    26-May-2015
  • Category

    Documents

  • view

    5.277
  • download

    0

Embed Size (px)

Transcript of Menjelaskan tentang clean up dan sisip ind.ppt

  • 1. Cara menggambar Clean Up Dan SisipMendeskripsikan tentang multimedia

2. Mendeskripsikan gambar yang asli Mengambar Menggambar (Inggris: drawing) adalah kegiatan kegiatan membentuk imajinasi, dengan menggunakan banyak pilihan teknik dan alat. Bisa pula berarti membuat tanda-tanda tertentu di atas permukaan dengan mengolah goresan dari alat gambar. Pelakunya populer dengan sebutan Penggambar/juru gambar (inggris:draftsman) yang merupakan salah satu bagian pekerjaan dari perupa.Hal.: 2Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 3. Mendeskripsikan gambar yang asliPerkembangan perangkat lunak grafis membuatkegiatan menggambar bisa pula dilakukan dengansentuhan penuh alat-alat komputer.Contohnya adalah karya gambar oleh Peter Welleman.Hal.: 3Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 4. Mendeskripsikan gambar yang asli Berikut daftar perangkat lunak yang memungkinkan kegiatan menggambar : Microsoft Expression Inkscape Adobe Photoshop Adobe Illustrator Paint Shop Pro Corel Painter Pixia Kolourpaint Microsoft Paint The GIMP openCanvasHal.: 4Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 5. Cara Menggambar Clean Up & Sisip "Clean-Up" merujuk kepada proses penyempurnaan karya seni kasar animasi 2D. Tujuan bersih-bersih adalah untuk menciptakan animasi dengan halus, garis konsisten seni dan garis berat sebelum ditransfer ke cels untuk melukis.Hal.: 5Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 6. Cara Menggambar Clean Up & SisipKadang-kadang animator menandai catatanpada seni bersih-bersih dengan pensil atau tinta,dalam warna-warna yang tidak akan ditransferke sel-sel, pada baris dibersihkan bekerja -biasanya untuk inkers dan pelukis yang akanberurusan dengan berbagai warna garis dan isidi cels.Hal.: 6Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 7. Cara Menggambar Clean Up & SisipClean up dan sisip Menggambar clean up adalah membersihkan gambar dengan cara menjiplak pada animasi. Gambar sisip adalah menyisipkan gambar atau teks pada animasi.Hal.: 7Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 8. Cara Menggambar Clean Up & SisipMenu Disk Cleanup yang kita jumpai padaWindows dapat membantu kita dalam membersihkanhard disk kita dari file-file yang sebenarnya tidak kitaperlukan, kita juga bisa menghapus permanen file-fileyang tidak kita perlukan, seperti:File yang masih tersimpan di Recycle Bin- File-file sementara (temporary)- Chaced halaman web yang tidak kitaperlukan- File-file download yang tersimpansementara di dalam hard disk.Hal.: 8 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 9. Cara Menggambar Clean Up & Sisip Ketika kita menjalankan Disk Cleanup sebagai bagian rutin dari "Maintenance Wizard", kita bisa mengatur tipe-tipe file yang akan kita hapus.Bila kita menjalankan Disk Cleanup sebagai program tersendiri, Disk Cleanup bisa membuat kita menghitung ruang hard disk yang akan kita dapatkan dengan menghapus file-file yang tidak kita perlukan, juga bisa menampilkan deskripsi dan isi file-file tersebut.Hal.: 9 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 10. Cara Menggambar Clean Up & SisipKita juga bisa menghapus file komponenwindows yang tidak kita perlukan seperti filetema desktop misalnya.Disk Cleanup juga bisadigunakan untuk meng-uninstall program yangingin kita hapus.Hal.: 10Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 11. Cara Menggambar Clean Up & Sisip Membuat gambar clean up dan sisip DESKRIPSI UNIT: Unit ini mendeskripsikanketrampilan dan pengetahuan yang dibutuhkanuntuk memperhalus gambar kunci dan untukmembuat gambar tiga dimensi untukmeyakinkan bahwa laporan kreatif itusepenuhnya terpenuhi dalam produksi padaindustri budaya.Hal.: 11 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 12. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 1. Menemukan syarat-syarat gambar yang asli, 1.1 Semua syarat gambar asli yang terdapat pada lembaran-lembaran model, gambar kunci dan instruksi sutradara atau camera sheet.1.2 Semua lembaran model dikumpulkan yang sesuai untuk referensi.Hal.: 12Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 13. Cara Menggambar Clean Up & Sisip1.3 Semua gambar kunci yang menunjukkan masalah atau kesalahan menurut orang yang cocok, diperiksa.1.4 Semua penggalan animasi yang berlawanan dengan camera sheet, yang menunjukkan masalah atau kesalahan pada personil yang relevan, diperiksaHal.: 13Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 14. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 2 Membuat gambar-gambar asli 2.1 Gambar-gambar asli itu dipastikan dibuatdalam batasan produksi. 2.2 Gambar asli disesuaikan dengan kunci animasi.Hal.: 14 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 15. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 2.3 Desain yang disetujui / lembaran-lembaran model dipastikan tercermin persisdalam gambar-gambar asli yang dianggapsebagai standar yang disepakati. 2.4 Semua pecahan animasi dicopy kedalam gambar asli dan diberi nomor dengancermat.Hal.: 15Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 16. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 2.5 Gambar asli diidentifikasi dan disimpandengan amanHal.: 16 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 17. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 2.6 Gambar kunci asli dibagikan kepada personilyang relevan bilamana diperlukan.2.7 Pembetulan pada gambar asli dilakukanseperlunya setelah berkonsultasi denganpersonil yang sesuai.Hal.: 17 Isikan Judul HalamanTeknologi Informasi dan Komunikasi 18. Cara Menggambar Clean Up &Sisip 3. Mengidentifikasi syarat-syarat gambar tiga dimensi.3.1Pemeriksaan gambar kunci asli, yangmenunjukkan masalah atau kesalahan denganorang yang relevan, dilakukan. 3.2 Semua pecahan animasi pada camerasheet, yang menunjukkan masalah ataukesalahan dengan personil yang sesuai,diidentifikasi.Hal.: 18Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 19. Cara Menggambar Clean Up &Sisip 4. Membuat gambar tiga dimensi.4.1Gambar-gambar tiga dimensi dipastikanbahwa diproduksi dalam batasan produksi.4.2 Gambar tiga dimensi itu dipastikan bahwapersis menunjukkan:-Informasi yang terkandung dalam pecahan-pecahan animasi.-Kesepakatan dengan design / lembaran- lembaran model.-Persetujuan standarisasi.Hal.: 19Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 20. Cara Menggambar Clean Up &Sisip4.3 Gambar asli kunci pada gambar-gambartiga dimensi dipahami dengan cermat danakurat.4.4 Diikuti pecahan soundtrack yangtersedia.4.5 Gambar-gambar tiga dimensi padapersonil yang relevan disediakan bilamanadiperlukan.Hal.: 20Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 21. Cara Menggambar Clean Up &Sisip 4.6 Gambar tiga dimensi itu dikoreksiseperlunya setelah berkonsultasi denganpersonil yang relevanHal.: 21 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 22. Cara Menggambar Clean Up &Sisip BATASAN VARIABEL 1.Storyboard dapat mencerminkan serangkaian gaya animasi yang meliputi : - Gambar - Puppetry - Digital imaging - Teknik dan gaya grafik yang luasHal.: 22 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 23. Cara Menggambar Clean Up &Sisip 2. Perintah software meliputi : - Gambar - Puppetry - Digital imagingHal.: 23 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 24. Cara Menggambar Clean Up &Sisip 3. Jenis-jenis produksi dapat meliputi: - Ciri-ciri film - Film pendek - Iklan - Video musik - Produksi televisiHal.: 24 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 25. Cara Menggambar Clean Up &Sisip 4.Personil yang relevan meliputi:- Desainer produksi- Supervisor- Kepala bagian- Pengarah fotografi- SutradaraHal.: 25Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 26. Cara Menggambar Clean Up &Sisip - Produser - Pengarah teknis - Staf teknik lain - Staf spesialis lain - Desainer - Manajer studio - Personil produksi animasi - Artist visualHal.: 26Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 27. Cara Menggambar Clean Up &Sisip 5. Elemen-elemen yang dianimasikan meliputi :- Karakter- Latar- Property misal furnitureHal.: 27 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 28. Cara Menggambar Clean Up &Sisip6. Detail untuk gambar kunci dapat ditemukanpada :- Storyboard- Layout gambar- Layout gambar- Kamera sheet- Penggalan soundtrackHal.: 28Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 29. Cara Menggambar Clean Up &Sisip 7. Image yang dianimasikan dapat berupa:- Pencitraan yang digambar tangan- Bentuk-bentuk dan action yang dibuat melalui komputerHal.: 29 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 30. Cara Menggambar Clean Up &Sisip8. Penggalan mungkin dapat menunjukkan: - Jumlah dimensi yang diperlukan - Jejak action dan penyertaanHal.: 30Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 31. Cara Menggambar Clean Up &Sisip9. Gambar-gambar kunci asli dan tiga dimensidapat: : - Diproduksi dalam berbagai macamgaya grafis - Melibatkan banyak gaya dan teknikgrafisHal.: 31Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 32. Cara Menggambar Clean Up &Sisip PANDUAN PENILAIAN 1. Pengetahuan dan keterampilan penunjang Penilaian harus meliputi bukti pengetahuan utama dan ketrampilan pada bidang-bidang berikut :Hal.: 32Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 33. Cara Menggambar Clean Up &Sisip 1.1 Visualisasi dan pemahamankonsep kreatif. 1.2 Memahami skrip, spesifikasi dan instruksi. 1.3 Prinsip dan teknik produksi animasi. 1.4 Gambar pada skala.Hal.: 33Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 34. Cara Menggambar Clean Up &Sisip 1.5 Prinsip dan teknik animasi 1.6 Komposisi dan pembuatan film 1.7 Memahami elemen artistik produksi 1.8 Mengenal metode dan teknik animasi saat ini 1.9 Menjaga integritas designHal.: 34Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi 35. C