Membuat Animasi Kartun The Incredibles · MEMB UAT ANIMASI KARTUN THE INCREDIBLES 11 Animasi...

11
Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 48 hlm (full color) Harga: Rp 25.800 Terbit pertama: Juni 2005 Sinopsis singkat: Buku ini ditujukan untuk mereka yang sudah mengetahui teknik dasar Flash MX 2004 dan ingin lebih lanjut mengembangkan kreativitasnya melalui pembuatan animasi dan efek-efek khusus (special effects). Penjelasan tentang teknik-teknik pembuatan beberapa animasi kartun The Incredibles dipaparkan dengan sangat singkat dan mudah melalui praktek langsung. Buku ini dilengkapi pula dengan CD berisi file-file latihan, source code, Flash MX 2004 demo, Flash Player, dan bonus (game, wallpaper, libraries, screen saver, dll).

Transcript of Membuat Animasi Kartun The Incredibles · MEMB UAT ANIMASI KARTUN THE INCREDIBLES 11 Animasi...

Page 1: Membuat Animasi Kartun The Incredibles · MEMB UAT ANIMASI KARTUN THE INCREDIBLES 11 Animasi karakter kedua yang akan dibahas adalah animasi karakter tokoh Elastigirl. Elastigirl

Spesifikasi:

Ukuran: 14x21 cm Tebal: 48 hlm (full color)

Harga: Rp 25.800 Terbit pertama: Juni 2005

Sinopsis singkat:

Buku ini ditujukan untuk mereka yang sudah mengetahui teknik dasar Flash MX 2004 dan ingin lebih lanjut mengembangkan kreativitasnya melalui pembuatan animasi dan efek-efek khusus (special effects).

Penjelasan tentang teknik-teknik pembuatan beberapa animasi kartun The Incredibles dipaparkan dengan sangat singkat dan mudah melalui praktek langsung.

Buku ini dilengkapi pula dengan CD berisi file-file latihan, source code, Flash MX 2004 demo, Flash Player, dan bonus (game, wallpaper, libraries, screen saver, dll).

Page 2: Membuat Animasi Kartun The Incredibles · MEMB UAT ANIMASI KARTUN THE INCREDIBLES 11 Animasi karakter kedua yang akan dibahas adalah animasi karakter tokoh Elastigirl. Elastigirl

MEMB MEMB MEMB MEMB MEMBUAUAUAUAUAT T T T T ANIMASI KARTUN ANIMASI KARTUN ANIMASI KARTUN ANIMASI KARTUN ANIMASI KARTUN THE INCREDIBLESTHE INCREDIBLESTHE INCREDIBLESTHE INCREDIBLESTHE INCREDIBLES 11

Animasi karakter kedua yang akan dibahas adalah animasi karakter tokohElastigirlElastigirlElastigirlElastigirlElastigirl. Elastigirl Elastigirl Elastigirl Elastigirl Elastigirl kesehariannya bernama Helen PHelen PHelen PHelen PHelen Parrarrarrarrarr. Ia adalah istri danibu dari anak-anak superhero yang bernama Violet, Dash Parr, dan Jack Jack Parr.Kehebatan yang dimilikinya adalah super elastis yang dapat meregangkan tubuhnyadengan sangat fleksibel.

Pembuat Efek Khusus“ Digital RainiMembuat Animasi Karakter Tokoh ELASTIGIRL

Document Properties:Document Properties:Document Properties:Document Properties:Document Properties: Setting file projekdengan ukuran dimensi 800800800800800px X 600600600600600px,Frame rate: 25 fps 25 fps 25 fps 25 fps 25 fps dengan warna latarbelakang Hitam.Hitam.Hitam.Hitam.Hitam.

Animasi Karakter Elastigirl

Penggabungan Animasi Tweendan Animasi Frame by Frame

Pembuatan projek yang ketiga adalah

membuat animasi Elastigirl yang sangat

lentur melompat ke udara. Teknik pem-

buatan animasi ini menggabungkan pem-

buatan animasi tween dan animasi frame by

frame. Teknik lain yang digunakan adalah

penggunaan beberapa image yang dibuat

dengan FX blur untuk membuat efek

pergerakan animasi yang cepat.

Persiapan Dokumen Baru

Lakukan setting awal dokumen seperti

dalam projek-projek terdahulu dengan lebar

dimensi Stage 800px X 600px, Frame rate:

25 fps dan warna latar belakang Hitam.

Timeline:Timeline:Timeline:Timeline:Timeline: Buat empat buah layer baru dan berinama sesuai seperti yang disebutkan di atas.

Pembuatan dan PenamaanLayer Baru

Buat empat buah layer baru dan beri

nama masing-masing layer tersebut sebagai

berikut “Background”, ”Blur”, “Elastis ” dan

“BackSound”.

Pengisian Layer Background

Pada Layer Background, buat sebuah Key-

frame pada Frame 1, lalu impor sebuah im-

age latar belakang menggunakan perintah

File > Import to Stage, lalu arahkan ke

sebuah file image berikut:

CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Images \CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Images \CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Images \CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Images \CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Images \Background.jpgBackground.jpgBackground.jpgBackground.jpgBackground.jpg

Letakkan image tersebut di tengah-

tengah Stage. Pada Frame 1 Layer Background perbesar ukuran image sehingga

menutupi Stage dan ubah Alpha objek im-

age menjadi 0% lalu buat animasi Tween

hingga Frame 35.

Page 3: Membuat Animasi Kartun The Incredibles · MEMB UAT ANIMASI KARTUN THE INCREDIBLES 11 Animasi karakter kedua yang akan dibahas adalah animasi karakter tokoh Elastigirl. Elastigirl

12

Lanjutkan dengan mengubah ukuran

objek image sesuai dengan ukuran Stage

dan ubah Alpha objek image tersebut dalam

panel Property menjadi 100%.

Masih pada Layer Background per-

panjang masa tayang frame (durasi hingga

Frame 145) dengan menyisipkan sebuah

Keyframe.

Tambahkan lagi sebuah Keyframe pada

Frame 150 dan ubah Alpha image tersebut

dalam panel Property menjadi 0%.

Panel Property:Panel Property:Panel Property:Panel Property:Panel Property: Membuat animasi transisi menggunakan alpha channel objek image Bkg.jpg padaFrame 1 - Frame 35 dan diperpanjang sampai Frame 145 - Frame 150.

Pengisian Layer Blur

Pada Layer Blur, buat sebuah Keyframe pada

Frame 60, lalu impor sebuah file image

berikut (gunakan perintah File > Import toStage):

CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Images \CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Images \CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Images \CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Images \CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Images \S Blur EG.pngS Blur EG.pngS Blur EG.pngS Blur EG.pngS Blur EG.png

Klik objek S Blur EG pada Stage lalu

ubah ukurannya dalam panel Property

menjadi W = 50 x H= 312 dan letakkan

image tersebut di tengah luar bawah Stage.

(Lihat gambar di samping.)

Buat sebuah animasi Tween pada objek

S Blur EG dengan memperpanjang masa

tayang animasi tersebut hingga Frame 65.Masih pada Frame 65 pindahkan posisi

objek tersebut ke tengah atas di dalam

Stage. Ubah ukuran objek tersebut dalam

panel Property menjadi W = 133 X H= 548.

Layer Background:Layer Background:Layer Background:Layer Background:Layer Background: Animasi transisi denganmembuat animasi tween objek imageBackground.jpg pada Frame 1 - 35 dan di-perpanjang sampai Frame 145 - Frame 150.

Panel Property:Panel Property:Panel Property:Panel Property:Panel Property: Ukuran dan Posisi Instance SBlur EG pada Frame 60 60 60 60 60 dan Frame 65Frame 65Frame 65Frame 65Frame 65 .

Page 4: Membuat Animasi Kartun The Incredibles · MEMB UAT ANIMASI KARTUN THE INCREDIBLES 11 Animasi karakter kedua yang akan dibahas adalah animasi karakter tokoh Elastigirl. Elastigirl

MEMB MEMB MEMB MEMB MEMBUAUAUAUAUAT T T T T ANIMASI KARTUN ANIMASI KARTUN ANIMASI KARTUN ANIMASI KARTUN ANIMASI KARTUN THE INCREDIBLESTHE INCREDIBLESTHE INCREDIBLESTHE INCREDIBLESTHE INCREDIBLES 13

Animasi Animasi Animasi Animasi Animasi TTTTTwwwwween:een:een:een:een: Gambaran posisi dan ukuranobjek S Blur EG pada Frame 60 sampai Frame65 saat berubah dan bergerak dari luar Stagemenuju ke dalam pada Layer Blur.

Masih pada Layer Blur, insert sebuah

Blank Keyframe pada Frame 66 dan per-

panjang masa durasinya hingga Frame 97.

Lanjutkan pembuatan animasi ini

dengan membuat animasi frame by frame.

Masih tetap pada Layer Blur, insert beberapa

buah Blank Keyframe pada Frame 98, Frame

99, Frame100 perpanjang durasinya sampai

Frame 132, Frame 133, Frame 134, dan

Frame 135 perpanjang durasinya hingga

Frame 139.

Blank Keyframe:Blank Keyframe:Blank Keyframe:Blank Keyframe:Blank Keyframe: Persiapan pembuatan be-berapa Blank Keyframe pada Layer Blur: Frame9898989898, Frame 99, 99, 99, 99, 99, Frame 100 100 100 100 100 sampai Frame 132 132 132 132 132,Frame 133 133 133 133 133, Frame 134 134 134 134 134, dan Frame 135 135 135 135 135 sampaiFrame 139139139139139.

Beralih ke Frame 98, imporlah sebuah

file image berikut:

CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Images \CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Images \CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Images \CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Images \CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Images \M Blur EG.pngM Blur EG.pngM Blur EG.pngM Blur EG.pngM Blur EG.png

Buka panel Library dan drag symbol

bitmap M Blur EG ke dalam Stage.

Letakkan Instance M Blur EG tepat di atas

posisi bekas hilangnya Instance Small EG.

(Cocokkan letak Instance tersebut dengan

pengisian Instance lainnya yang terdapat

pada Layer Elastis.)

Pada Frame 99 lakukan hal yang sama

dengan langkah-langkah di atas dengan

mengimpor sebuah file image berikut:

CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Images \CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Images \CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Images \CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Images \CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Images \L Blur EG.pngL Blur EG.pngL Blur EG.pngL Blur EG.pngL Blur EG.png

Letakkan objek L Blur EG tepat di atas

posisi bekas hilangnya objek M Blur EG.

Animasi Frame by Frame:Animasi Frame by Frame:Animasi Frame by Frame:Animasi Frame by Frame:Animasi Frame by Frame: Gambaran letakposisi dan ukuran objek M Blur EG pada Frame98 dan M Blur EG pada Frame 99 masih dalamLayer Blur.

Beralih pada Frame 133 lalu buka panel

Library dan drag symbol bitmap M Blur EG

ke dalam Stage. (Cocokkan letak semua In-

stance tersebut dengan pengisian Instance

lainnya pada Layer Elastis.)

Lakukan hal yang sama seperti di atas

Page 5: Membuat Animasi Kartun The Incredibles · MEMB UAT ANIMASI KARTUN THE INCREDIBLES 11 Animasi karakter kedua yang akan dibahas adalah animasi karakter tokoh Elastigirl. Elastigirl

14

pada Frame 134, lalu geser Instance M Blur

EG yang ada pada Stage beberapa milimeter

ke bawah dari posisi semula.

Layer Elastis:Layer Elastis:Layer Elastis:Layer Elastis:Layer Elastis: Posisi objek Small EG dalammembuat animasi Tween pada Frame 66, 70,80 sampai Frame 97.

Beralih pada Frame 140, drag-lah sym-

bol bitmap S Blur EG dari panel Library ke

dalam Stage. Letakkan Instance S Blur EG

tepat di atas posisi bekas hilangnya Instance

Small EG.

Pada Frame 140 tersebut buat sebuah

animasi Tween hingga Frame 143. Pada

Frame 143 pindahkan Instance S Blur EG

yang ada di tengah Stage ke luar atas Stage.

Pengisian Layer Elastis

Pada Layer Elastis, insert sebuah Blank

Keyframe pada Frame 66, lalu impor sebuah

file image berikut:

CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Images \CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Images \CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Images \CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Images \CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Images \Small EG.pngSmall EG.pngSmall EG.pngSmall EG.pngSmall EG.png

Klik objek Small EG yang ada pada

Stage lalu ubah ukurannya dalam panel

Property menjadi W = 133 X H= 378 dan

letakkan objek Small EG tepat di atas posisi

bekas hilangnya tampilan objek S Blur EG(Frame 65 pada layer Blur).

Buat sebuah animasi Tween pada objek

Small EG dengan memperpanjang masa

tayang animasi tersebut hingga Frame 70lalu pindahkan posisi objek tersebut sedikit

ke atas Stage. Jangan lupa mengubah

ukurannya menjadi W = 133 X H= 248.

Lanjutkan pebuatan animasi Tween ini

dengan membuat sebuah Keyframe pada

Frame 80 lalu pindahkan posisi objek

tersebut beberapa mili ke atas Stage dari

posisi semula. Ubah ukuran tinggi objek H=

221 dan biarkan ukuran lebar (W) tetap.

Animasi Animasi Animasi Animasi Animasi Frame by FrameFrame by FrameFrame by FrameFrame by FrameFrame by Frame::::: Gambaran letakposisi objek M Blur EG pada Frame 98 danFrame 99 pada Layer Blur.

Animasi Animasi Animasi Animasi Animasi TTTTTwwwwween:een:een:een:een: Gambaran letak posisianimasi tween Speed up Blur pada Frame 140sampai Frame 143.

Page 6: Membuat Animasi Kartun The Incredibles · MEMB UAT ANIMASI KARTUN THE INCREDIBLES 11 Animasi karakter kedua yang akan dibahas adalah animasi karakter tokoh Elastigirl. Elastigirl

MEMB MEMB MEMB MEMB MEMBUAUAUAUAUAT T T T T ANIMASI KARTUN ANIMASI KARTUN ANIMASI KARTUN ANIMASI KARTUN ANIMASI KARTUN THE INCREDIBLESTHE INCREDIBLESTHE INCREDIBLESTHE INCREDIBLESTHE INCREDIBLES 15

TTTTTimeline:imeline:imeline:imeline:imeline: Gambaran konfigurasi frame-frame animasi yang terbentuk dalam beberapa layer.

Buat sebuah Keyframe lagi pada Frame

97 lalu pindahkan posisi objek tersebut

beberapa mili ke bawah Stage dari posisi

semula tanpa mengubah ukuran tinggi dan

lebar objek.

Lanjutkan dengan meng-insert sebuah

Blank Keyframe pada Frame 98 - Frame 99.

Sedangkan pada Frame 100 insert sebuah

Keyframe lalu impor sebuah file image

berikut:

CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Images \CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Images \CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Images \CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Images \CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Images \Big EG.pngBig EG.pngBig EG.pngBig EG.pngBig EG.png

Letakkan objek Big EG tepat di atas

posisi bekas hilangnya objek L Blur EG.

Buat sebuah sebuah Keyframe lagi pada

Layer Elastis:Layer Elastis:Layer Elastis:Layer Elastis:Layer Elastis: Posisi objek Big EG dalammembuat animasi Tween pada Frame 100,101 sampai Frame 132.

Frame 101 lalu ubah tinggi H=700 dan

biarkan ukuran lebar (W) tetap. Perpanjang

durasinya hingga Frame 132.

Lanjutkan dengan meng-insert sebuah

Blank Keyframe pada Frame 133 dan Frame

134. Sedangkan untuk Frame 135 insert-

lah sebuah Keyframe, lalu drag symbol

bitmap Small EG yang terdapat pada panel

Library menuju ke dalam Stage. Letakkan

tepat di tengah hilangnya Instance B Blur

EG yang terdapat pada Layer Blur.

Buat sebuah animasi Tween dengan

memperpanjang durasi animasi tersebut

hingga Frame 139. Geser posisi Instance

Small EG pada posisi semula yang terletak

di tengah Stage beberapa cm ke bawah.

Layer Elastis:Layer Elastis:Layer Elastis:Layer Elastis:Layer Elastis: Posisi Instance small EG dalammembuat animasi Tween pada Frame 135,sampai Frame 139.

Instance:Instance:Instance:Instance:Instance: Ilustrasi beberapa posisi animasidalam membentuk satu kesatuananimasi Tween dan animasi Frameby Frame dalam Stage.

Page 7: Membuat Animasi Kartun The Incredibles · MEMB UAT ANIMASI KARTUN THE INCREDIBLES 11 Animasi karakter kedua yang akan dibahas adalah animasi karakter tokoh Elastigirl. Elastigirl

16

Animasi KAnimasi KAnimasi KAnimasi KAnimasi Karararararakter akter akter akter akter TTTTTokokokokokoh ELoh ELoh ELoh ELoh ELAAAAASSSSSTTTTTIGIIGIIGIIGIIGIRRRRRL:L:L:L:L: Source Code dan Flash Movie CD:/ Animasi/Elastigirl ...

Tes Movie, Save, Export, dan Selesai

Untuk melihat pergerakan animasi yang

telah dibuat sesuai dengan yang diinginkan,

Anda dapat mengetes movie sebelum

menyimpan ke dalam format (*.fla) atau

mengekspornya ke dalam format akhir

Flash (*.swf).

Tambahkan beberapa suara untuk

membuat animasi dalam projek ini tampak

lebih hidup. Impor dua buah file suara

berikut:

CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Sound \CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Sound \CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Sound \CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Sound \CD:\ Animasi \ Elastigirl \ Asset \ Sound \B Sound.mp3 dan Elastigirl.mp3B Sound.mp3 dan Elastigirl.mp3B Sound.mp3 dan Elastigirl.mp3B Sound.mp3 dan Elastigirl.mp3B Sound.mp3 dan Elastigirl.mp3

Pada Layer BackSound, klik Frame 1kemudian perpanjang durasi frame ter-

sebut hingga Frame 150. Kembali klik

Frame 1 pada Layer Backsound kemudian

drag Symbol B Sound.mp3 yang berada

pada panel Library ke dalam Stage.

Beralih ke Frame 35 Layer Background

lalu drag Symbol Elastigirl.mp3 yang berada

pada panel Library ke dalam Stage.

Agar Animasi Lebih Hidup

Tambahkan Latar Belakang Musik

Timeline:Timeline:Timeline:Timeline:Timeline: Dengan menambahkan suara latarbelakang dan suara-suara lainnya, animasiyang telah dibuat menjadi lebih berbeda.

Page 8: Membuat Animasi Kartun The Incredibles · MEMB UAT ANIMASI KARTUN THE INCREDIBLES 11 Animasi karakter kedua yang akan dibahas adalah animasi karakter tokoh Elastigirl. Elastigirl

MEMB MEMB MEMB MEMB MEMBUAUAUAUAUAT T T T T ANIMASI KARTUN ANIMASI KARTUN ANIMASI KARTUN ANIMASI KARTUN ANIMASI KARTUN THE INCREDIBLESTHE INCREDIBLESTHE INCREDIBLESTHE INCREDIBLESTHE INCREDIBLES 17

Animasi karakter yang akan dibahas berikut ini adalah animasi karakter tokohVVVVVioletioletioletioletiolet. VVVVVioletioletioletioletiolet P P P P Parrarrarrarrarr adalah anak tertua dari keluarga Bob Parr. Ia adalahseorang murid SMP yang memendam rasa cinta kepada temannya yangbernama Tony Rydinger. Kehebatan yang dimilikinya adalah dapat menghilang dandapat membuat perisai diri yang sanggup menahan segala sesuatu dari seranganmusuh.

Membuat Animasi Karakter Tokoh VIOLET

Document Properties:Document Properties:Document Properties:Document Properties:Document Properties: Setting file projekdengan ukuran dimensi 800 800 800 800 800 px X 600600600600600 px,Frame rate: 25 fps 25 fps 25 fps 25 fps 25 fps dengan warna latarbelakang HitamHitamHitamHitamHitam.

Animasi Karakter Violet

Penggunaan Layer Masking

Pembuatan projek yang keempat ini adalah

membuat animasi tokoh kartun Violet

yang dapat menghilangkan dirinya dan

membuat efek yang dimilikinya berupa

tenaga elektromagnetis yang dapat di-

gunakan untuk membuat sebuah perisai.

Teknik pembuatan animasi ini meng-

gunakan animasi tween yang berada dalam

sebuah Movie Clip.

Persiapan Dokumen Baru

Lakukan setting awal dokumen seperti

dalam projek-projek terdahulu dengan

lebar dimensi Stage 800px X 600px, Frame

rate: 25 fps dan warna latar belakang

Hitam.

Timeline:Timeline:Timeline:Timeline:Timeline: Buat sembilan buah layer baru dansebuah Layer Folder lalu beri nama masing-masing layer seperti yang disebutkan di atas.Sedangkan untuk semua nama layer yangberawalan “M...” ubah menjadi Layer Mask.

Pembuatan dan Penamaan LayerBaru

Buat sembilan buah layer baru dan beri

nama masing-masing layer tersebut sebagai

berikut: “Background”, “Violet”, “Hand”,

“Beam Ball”, “MC2”, “MC1, “MB2”, “MB1”,

“MA2”, “MA1”, dan “BackSound”.

Ubah Layer “MC2”, “MC1, “MB2”,

“MB1”, “MA2”, dan “MA1” menjadi Layer

Mask. Supaya rapi, buatlah sebuah Layer

Folder dan beri nama Folder Mask dan

masukkan keenam buah Layer Mask ke

dalam Layer Folder tersebut.

Page 9: Membuat Animasi Kartun The Incredibles · MEMB UAT ANIMASI KARTUN THE INCREDIBLES 11 Animasi karakter kedua yang akan dibahas adalah animasi karakter tokoh Elastigirl. Elastigirl

18

Pengisian Layer Background

Pada Layer Background, buat sebuah

Keyframe pada Frame 1, lalu impor sebuah

image latar belakang menggunakan perin-

tah File > Import to Stage, kemudian

arahkan ke sebuah file image berikut:

CD:\ Animasi \ Violet \ Asset \ Images \CD:\ Animasi \ Violet \ Asset \ Images \CD:\ Animasi \ Violet \ Asset \ Images \CD:\ Animasi \ Violet \ Asset \ Images \CD:\ Animasi \ Violet \ Asset \ Images \

Background.jpgBackground.jpgBackground.jpgBackground.jpgBackground.jpg

Letakkan image tersebut di tengah-

tengah Stage. Pada Frame 1 Layer Background perbesar ukuran image-nya sehingga

menutupi Stage dan ubah Alpha objek image

tersebut dalam panel Property menjadi 0 %lalu buat animasi Tween hingga Frame 35.Pada posisi Frame 35 ubah ukuran objek

image sesuai dengan ukuran Stage dan ubah

Alpha objek image tersebut menjadi 100%.

Masih pada Layer Background per-

panjang masa tayang frame (durasi hingga

Frame 100) dengan meng-insert sebuah

Keyframe.

Tambahkan lagi sebuah Keyframe pada

Frame 110 dan ubah Alpha objek image

tersebut dalam panel Property menjadi 0%.

Layer Background:Layer Background:Layer Background:Layer Background:Layer Background: Animasi transisi denganmembuat animasi tween objek imageBackground.jpg pada Frame 1 - 35 dandiperpanjang sampai Frame 100 - Frame 110.

Pengisian Layer Violet

Pada Layer Violet, buat sebuah Keyframe

pada Frame 38, lalu impor sebuah file image

berikut:

CD:\Animasi\Violet\Asset \Images\Vio.pngCD:\Animasi\Violet\Asset \Images\Vio.pngCD:\Animasi\Violet\Asset \Images\Vio.pngCD:\Animasi\Violet\Asset \Images\Vio.pngCD:\Animasi\Violet\Asset \Images\Vio.png

Letakkan image tersebut di tengah-

tengah Stage. Perpanjang durasi frame

hingga Frame 100 lalu buat animasi tween

pada Frame 100 hingga Frame 122,

kemudian ubah Alpha objek image Vio

menjadi 0%.

Pengisian Layer Hand

Pada Layer Hand, buat sebuah Keyframe

pada Frame 41, lalu impor sebuah file image

berikut:

CD:\Animasi\Violet\Asset \Images\Palm.pngCD:\Animasi\Violet\Asset \Images\Palm.pngCD:\Animasi\Violet\Asset \Images\Palm.pngCD:\Animasi\Violet\Asset \Images\Palm.pngCD:\Animasi\Violet\Asset \Images\Palm.png

Letakkan image tersebut tepat di kedua

telapak image Vio. Perpanjang masa tayang.

Buat animasi tween pada Frame 41

hingga Frame 46, lalu ubah Alpha objek im-

age Palm panel Property menjadi 0%.

Violet & Hand:Violet & Hand:Violet & Hand:Violet & Hand:Violet & Hand: Pada Layer Violet objek Viotampil pada Frame 38-100 dan animasitransisinya terjadi pada Frame 100 -122sedangkan animasi transisi Objek Palm terjadidari Frame 41 -46 pada Layer Hand.

Page 10: Membuat Animasi Kartun The Incredibles · MEMB UAT ANIMASI KARTUN THE INCREDIBLES 11 Animasi karakter kedua yang akan dibahas adalah animasi karakter tokoh Elastigirl. Elastigirl

MEMB MEMB MEMB MEMB MEMBUAUAUAUAUAT T T T T ANIMASI KARTUN ANIMASI KARTUN ANIMASI KARTUN ANIMASI KARTUN ANIMASI KARTUN THE INCREDIBLESTHE INCREDIBLESTHE INCREDIBLESTHE INCREDIBLESTHE INCREDIBLES 19

Membuat Efek Beam Ball

Penggunaan Movie Clip

Pengisian Layer Beam Ball

Pada Layer Beam Ball, buat sebuah

Keyframe pada Frame 42, lalu impor sebuah

file image berikut:

CD:\Animasi\Violet\Asset\Images\Ball.pngCD:\Animasi\Violet\Asset\Images\Ball.pngCD:\Animasi\Violet\Asset\Images\Ball.pngCD:\Animasi\Violet\Asset\Images\Ball.pngCD:\Animasi\Violet\Asset\Images\Ball.png

Letakkan image tersebut di tengah-

tengah Stage. Buat animasi tween pada

Frame 42 hingga Frame 45.

Pada Frame 42 klik objek Ball pada Stage

lalu ubah warna dan Alpha dengan memilih

opsi Advanced lalu klik tombol Setting...yang terletak di sebelah kanan dalam panel

Property. Dalam kotak dialog Advanced Ef-

fect atur setting warna Red = (16 % x R)+215, Green = (16 % x R)+ 215, Blue = (16% x R)+ 215, dan Alhpa = (100 % x R)+ 0.

Pada Frame 45 klik objek Ball pada

Stage lalu ubah ukurannya dalam panel

Property menjadi W = 640 x H= 640 dan

letakkan image tersebut di tengah Stage

(lihat gambar).

Panel Property:Panel Property:Panel Property:Panel Property:Panel Property: Pilih opsi Advanced dan kliktombol Settings... Settings... Settings... Settings... Settings... yang terletak di sebelah-nya. Dalam kotak dialog Advanced Effect atursemua seting nilai warna RGB dan nilai Alphasesuai yang dijelaskan di atas.

Violet & Ball:Violet & Ball:Violet & Ball:Violet & Ball:Violet & Ball: Gambaran animasi letak danperubahan ukuran Instance objek Ball yangtampil pada Frame 42 sampai Frame 45 padaLayer Beam Ball.

Lanjutkan pembuatan efek ini dengan

membuat sebuah symbol Movie Clip

dengan cara Insert > New Symbol...Dalam kotak dialog Create New Sym-

bol beri nama Symbol yang akan dibuat

dengan nama “Beam” lalu pilih Behavior

Movie Clip, setelah selesai klik tombol OK.

Setelah itu tampilan Stage akan ber-

ubah masuk ke dalam Mode Stage dan

Timeline Beam. Dalam Timeline Beam

tersebut buat sebuah layer baru. Jadi jumlah

layer yang ada kini berjumlah dua buah.

Create New Symbol:Create New Symbol:Create New Symbol:Create New Symbol:Create New Symbol: Buat sebuah SymbolMovie Clip baru dan beri nama “Beam”. Untuksementara waktu biarkan Anda bekerja dalamMode Stage dan Timeline Beam.

Page 11: Membuat Animasi Kartun The Incredibles · MEMB UAT ANIMASI KARTUN THE INCREDIBLES 11 Animasi karakter kedua yang akan dibahas adalah animasi karakter tokoh Elastigirl. Elastigirl

20

Masih dalam Timeline Beam pada

Layer 1, klik pada Frame 1, lalu impor

sebuah file image berikut:

CD:\Animasi\Violet\Asset \Images\BmBall.pngCD:\Animasi\Violet\Asset \Images\BmBall.pngCD:\Animasi\Violet\Asset \Images\BmBall.pngCD:\Animasi\Violet\Asset \Images\BmBall.pngCD:\Animasi\Violet\Asset \Images\BmBall.png

Letakkan image tersebut di tengah-

tengah Stage. Buat sebuah animasi tween

pada Frame 1 dan perpanjang durasi frame

hingga Frame 170.

Masih tetap pada Layer 1, klik sebuah

Keyframe baru pada Frame 85, lalu putar

instance objek Beam 180o searah jarum

jam.

Pada Layer 2, klik pada Frame 1, lalu

drag sebuah Symbol image BmBall dari

panel Library ke dalam Stage.

Letakkan image tersebut di tengah-

tengah Stage tepat dengan Instance image

BmBall yang pada Layer 1. Buat sebuah

animasi tween pada Frame 1 dan per-

panjang durasi frame hingga Frame 170.

Masih tetap pada Layer 2, klik sebuah

Keyframe baru pada Frame 43, lalu putar in-

stance objek BmBall 180o pada porosnya

berlawanan arah jarum jam. Klik pada

Frame 44 lalu putar instance objek BmBall

10o pada porosnya searah jarum jam.

Masih tetap pada Layer 2, klik sebuah

Keyframe baru pada Frame 127, lalu putar

Instance objek BmBall 190o pada porosnya

berlawanan arah jarum jam ke posisi semula.

Layer 1 Movie Clip Beam:Layer 1 Movie Clip Beam:Layer 1 Movie Clip Beam:Layer 1 Movie Clip Beam:Layer 1 Movie Clip Beam: Gambaran animasiletak dan perputaran Instance objek BmBallyang tampil pada Frame 1 - 85 - 170.

Layer 2 Movie Clip Beam:Layer 2 Movie Clip Beam:Layer 2 Movie Clip Beam:Layer 2 Movie Clip Beam:Layer 2 Movie Clip Beam: Gambaran animasiletak dan perputaran Instance objek BmBallyang tampil pada Frame 1 - 43 -127 -170.

Anda dapat mengetes hasil efek

animasi yang dihasilkan dengan menekan

tombol Enter pada Keyboard.

Jika hasil efek animasi tersebut telah

sesuai dengan yang diharapkan maka

kembali ke Timeline Utama dengan

mengklik tombol panah berwarna biru

yang terletak di kiri atas nama Stage.

TTTTTimeline Moimeline Moimeline Moimeline Moimeline Movie Clip Beam:vie Clip Beam:vie Clip Beam:vie Clip Beam:vie Clip Beam: Gambaran titik-tikanimasi tween pada beberapa Keyframeanimasi yang terdapat pada Layer 1 dan Layer2 Movie Clip Beam.

Timeline Utama:Timeline Utama:Timeline Utama:Timeline Utama:Timeline Utama: Untuk kembali ke TimelineUtama klik tombol Panah Biru yang terletak disudut kiri kiri dekat nama Stage.