Media_Pmb&ICT_FKIP_Unsri_Dania yuliani

8
MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA ULAR TANGGA TRIGONMETRI Nama : Dania Yuliani(06081181419001) Prodi :Pendidikan Matematika

Transcript of Media_Pmb&ICT_FKIP_Unsri_Dania yuliani

Page 1: Media_Pmb&ICT_FKIP_Unsri_Dania yuliani

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA

ULAR TANGGA TRIGONMETRI

Nama : Dania Yuliani(06081181419001)Prodi :Pendidikan Matematika

Page 2: Media_Pmb&ICT_FKIP_Unsri_Dania yuliani

Tujuan Media Pembelajaran

Agar siswa lebih mudah dalam menghafalkan nilai trigonometri pada sudut istimewa.

Page 3: Media_Pmb&ICT_FKIP_Unsri_Dania yuliani

ALAT DAN BAHAN1. Sterofon 2. Kertas origami

3. Pensil 4. Pensil warna

Page 4: Media_Pmb&ICT_FKIP_Unsri_Dania yuliani

ALAT DAN BAHAN 5. Gunting 6. Penggaris

7. Spidol 8. Lem Kertas 9. Kertas A4

Page 5: Media_Pmb&ICT_FKIP_Unsri_Dania yuliani

Cara Membuat

1. Siapkan alat dan bahan 2. Gunting kertas warna dengan ukuran 2x2 cm sebanyak

±100 bagian.3. Tempelkan kertas warna pada sterofon menggunakan

lem.4. Gambar ular, tangga dan gambar animasi pada kertas

putih, potong lalu warnai dan tempel pada sterofom.5. Beri angka pada setiap kotak pada kertas warna

menggunakan spidol.6. Buat kartu jawaban dengan menggunting kertas origami

dengan ukuran 4x5cm.7. Tuliskan jawaban pada kertas yang telah di potong.

Page 6: Media_Pmb&ICT_FKIP_Unsri_Dania yuliani

Cara Menggunakan Dalam permainan ular tangga ini pemain diharapkan

menghafalkan nilai sudut istimewa trigonometri. Dimainkan oleh 2 orang pemain dan 1 orang juri. Penentuan pemain yang mulai pertama dengan mengundi

melalui nilai mata dadu terbesar. Pemain 1 bermain dan pemain lawan menebak nilai sudut

istimewa di kotak dimana pemain 1 berhenti, jika lawannya bisa menebak nilai sudut maka pemain lawan yang akan mendapat giliran main, tetapi jika lawan tidak dapat menebak dengan benar maka pemain 1 melanjutkan permainan. Benar salahnya jawaban lawan ditentukan oleh juri yang memegang kartu petunjuk.

Begitu seterusnya. Pemain yang sampai pada kotak finish dahulu ialah pemenang permainan.

Page 7: Media_Pmb&ICT_FKIP_Unsri_Dania yuliani

ATURAN BERMAIN

Jika pemain berhenti pada kotak yang bergambar tangga, pemain bisa naik tangga tetapi tetap harus menjawab nilai trigonometri dari kotak tersebut, jika benar maka naik dan ketika sampai di kotak yang telah ditentukan lalu menjawab lagi nilai trigonometri dari kotak tersebut, apabila jawaban salah maka pemain turun kembali, dan permainan dilanjutkan oleh pemain lawan.

Jika pemain berhenti pada kotak yang bergambar ekor ular, pemain harus menjawab nilai trigonometri pada kotak tersebut jika jawaban benar maka pemain tidak turun jika salah pemain harus turun, dan permainan di lanjutkan oleh giliran pemain lawannya.

Page 8: Media_Pmb&ICT_FKIP_Unsri_Dania yuliani

THANK YOU