Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas ... · PDF fileKompetensi Dasar...

3
SILABUS Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas/Semester : I / II Tahun Pelajaran : 2011/2012 No. Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Indikator KBM Materi Alokasi Waktu Sumber/ Alat/ Bahan Ajar Penilaian 1. Menggunakan Ms. Paint 1.1 Mendemonstra sikan penggunaan ikon brush 1.1.1 Mampu menggunakan ikon gambar kuas/brush 1.1.2 Mampu mengidentifikasi gambar berbentuk angka 1.1.3 Mampu memadukan warna pada gambar - Praktikum membuat gambar dengan ikon brush - Memadukan warna pada gambar yang dibuat Menggunakan ikon- ikon pada Paint 4 JP Buku pegangan guru, lembar kerja/soal, Komputer/pc Unjuk kerja/praktik, tertulis 1.2 Mendemonstra sikan penggunaan ikon air brush 1.2.1 Mampu menggunakan ikon gambar airbrush 1.2.2 Mampu memadukan warna pada gambar 1.2.3 Mampu menyimpan gambar dengan perintah Save As 1.2.4 Mampu menutup gambar dengan botton size - Praktikum membuat gambar dengan ikon airbrush - Memadukan warna pada gambar yang dibuat Menggunakan ikon- ikon pada Paint 4 JP Buku pegangan guru, lembar kerja/soal, Komputer/pc Unjuk kerja/praktik, tertulis 1.3 Mendemonstra sikan pengggunaan ikon eraser 1.3.1 Mampu menggunakan ikon gambar eraser 1.3.2 Mampu menghapus sebagian gambar 1.3.3 Mampu memperbaiki gambar yang telah dihapus - Praktikum membuat gambar dengan ikon eraser - Mengedit gambar yang dihapus Menggunakan ikon- ikon pada Paint 4 JP Buku pegangan guru, lembar kerja/soal, Komputer/pc Unjuk kerja/praktik, tertulis

Transcript of Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas ... · PDF fileKompetensi Dasar...

Page 1: Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas ... · PDF fileKompetensi Dasar Indikator KBM Materi Aloka si Waktu Sumber ... line dan elips 2.1.1 Mampu mengoperasikan ikon

SILABUS

Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas/Semester : I / II Tahun Pelajaran : 2011/2012

No. Standar

Kompetensi Kompetensi Dasar Indikator KBM Materi

Alokasi Waktu

Sumber/ Alat/ Bahan Ajar

Penilaian

1. Menggunakan Ms. Paint

1.1 Mendemonstrasikan penggunaan ikon brush

1.1.1 Mampu menggunakan ikon gambar kuas/brush

1.1.2 Mampu mengidentifikasi gambar berbentuk angka

1.1.3 Mampu memadukan warna pada gambar

- Praktikum membuat gambar dengan ikon brush

- Memadukan warna pada gambar yang dibuat

Menggunakan ikon-ikon pada Paint

4 JP Buku pegangan guru, lembar kerja/soal,

Komputer/pc

Unjuk kerja/praktik,

tertulis

1.2 Mendemonstrasikan penggunaan ikon air brush

1.2.1 Mampu menggunakan ikon gambar airbrush

1.2.2 Mampu memadukan warna pada gambar

1.2.3 Mampu menyimpan gambar dengan perintah Save As

1.2.4 Mampu menutup gambar dengan botton size

- Praktikum membuat gambar dengan ikon airbrush

- Memadukan warna pada gambar yang dibuat

Menggunakan ikon-ikon pada Paint

4 JP Buku pegangan guru, lembar kerja/soal,

Komputer/pc

Unjuk kerja/praktik,

tertulis

1.3 Mendemonstrasikan pengggunaan ikon eraser

1.3.1 Mampu menggunakan ikon gambar eraser

1.3.2 Mampu menghapus sebagian gambar

1.3.3 Mampu memperbaiki gambar yang telah dihapus

- Praktikum membuat gambar dengan ikon eraser

- Mengedit gambar yang dihapus

Menggunakan ikon-ikon pada Paint

4 JP Buku pegangan guru, lembar kerja/soal,

Komputer/pc

Unjuk kerja/praktik,

tertulis

Page 2: Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas ... · PDF fileKompetensi Dasar Indikator KBM Materi Aloka si Waktu Sumber ... line dan elips 2.1.1 Mampu mengoperasikan ikon

No. Standar

Kompetensi Kompetensi Dasar Indikator KBM Materi

Alokasi Waktu

Sumber/ Alat/ Bahan Ajar

Penilaian

3 Menggambar dengan ikon pada paint

3.1 Mendomonstrasikan penggunaan ikon line dan elips

2.1.1 Mampu mengoperasikan ikon line

2.1.2 Mampu mengoperasikan ikon elips

2.1.3 Mampu membuat gambar bentuk bangun

2.1.4 Mampu mewarnai dengan ikon pewarnaan

- Praktikum membuat gambar bangun

- Memperkenalkan bentuk bangun

Menggunakan ikon-ikon pada Paint

6 JP Buku pegangan guru, lembar kerja/soal,

Komputer/pc

Unjuk kerja/praktik,

tertulis

4 Menggunakan program pengolah gambar MS. PAINT

4.1 Menggambar bangun

4.1.1 Mampu menggambar segi empat , segi tiga, segi lima, segi enam, kerucut

4.1.2 Mampu mewarnai dengan ikon pewarnaan

4.1.3 Mampu menceritakan secara singkat gambar tema membuat bangun yang dibuat

- Membuat gambar bangun ruang dengan ikon segi empat, lines dan ellipse

- Memadukan warna

Menggunakan ikon-ikon pada Paint

6 JP Buku pegangan guru, lembar kerja/soal,

Komputer/pc

Unjuk kerja/praktik,

tertulis

4.2 Menggambar dengan tema transportasi

4.2.1 Mampu menggambar segi empat dengan ikon rectangle

4.2.2 Mampu membuat menyusun gambar kotak menjadi gambar sebuah kereta

4.2.3 Mampu mewarnai dengan ikon pewarnaan

4.2.4 Mampu menceritakan secara singkat gambar tema transportasi

- membuat gambar dengan dengan ikon pengolah gambar

- menyusun gambar bangun

- bercerita tentang alat transportasi

Menggunakan ikon-ikon pada Paint

4 JP Buku pegangan guru, lembar kerja/soal,

Komputer/pc

Unjuk kerja/praktik,

tertulis

4.3 Menggambar Kreasi (Boneka)

4.3.1 Mampu membuat gambar kreasi boneka Teddy Bear

4.3.2 Mampu mewarnai dengan ikon pewarnaan

4.3.3 Mampu menceritakan secara singkat gambar kreasi yang dibuat

- Membuat gambar kreasi - Memadukan warna - Bercerita

Menggunakan ikon-ikon pada Paint

4 JP Buku pegangan guru, lembar kerja/soal,

Komputer/pc

Unjuk kerja/praktik,

tertulis

Page 3: Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas ... · PDF fileKompetensi Dasar Indikator KBM Materi Aloka si Waktu Sumber ... line dan elips 2.1.1 Mampu mengoperasikan ikon

No. Standar

Kompetensi Kompetensi Dasar Indikator KBM Materi

Alokasi Waktu

Sumber/ Alat/ Bahan Ajar

Penilaian

4.4 Menggambar dengan tema mengenal diri

4.4.1 Mampu menuliskan data pribadi

4.4.2 Mampu menggambar dengan dengan ikon air brush

4.4.3 Mampu menceritakan kreasi gambar yang telah dibuat

- Membuat data pribadi dengan ikon pewarnaan

Mengenal diri 4 JP Buku pegangan guru, lembar kerja/soal,

Komputer/pc

Unjuk kerja/praktik,

tertulis

5 Games Edukasi 5.1 Mengenal games edukasi

5.1.1 Mampu membuka dan menutup program games edukasi

5.1.2 Mampu mengoperasikan games edukasi

5.1.3 Mampu menyelesaikan games setiap level

- Bermain games

Mengasah keterampilan siswa

4 JP CD Games Unjuk kerja/praktik