Makalah 3 (Visual Studio)

13
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH Dunia teknologi sangat dibutuhkan dalam bebagai bidang.Saat ini teknologi sudah  bekembang semakin !esat. Salah satu teknologi " ang bekembang dengan !esat adalah teknologi kom!ute. # ang dimana ham!i setia! kegiatan manusia tidak tele!as dai  !engaauh teknologi satu ini. Mulai dai !ekantoan$ !ebankan$ dll. Disekolah tingkat menengah atas me%a&ibkan sis%an"a mahi dalam !enggunaan kom!ute seta a!likasi lainn"a "ang teda!at di kom!ute. Hal ini dilakukan su!a"a setia! sis%a semakin ahli dalam menggunakan kom!ute saat sudah te&un ke dunia ke&a. Kaena di dunia ke&a dituntut untuk menguasai dala bidang ilmu kom!ute ini. 'ekembangan teknologi kom!ute ini disetai  besama a!likasi a!likasi "ang membantu kita dalam mem!emudah !eke&aan. Salah satu a!likasi "ang mem!emudah kita dala m melakukan !eke&aan adalah Mi(oso)t *isual Studio +,1,. Ketika sis%a$ dosen$ ilmu%an membutuhkan bantuan dalam !enghitungan di  !eke&aann"a$ maka akan tebantu dengan !ogam-!ogam " ang sudah ada selama ini. Dalam !emasalahan kali ini mengenai umus )isika tentang !e(e!atan senti!etal. Teta!i dalam dunia !endidikan dosen atau!un guu membutuhkan sesuatu "ang singkat untuk menghemat %aktu dalam memeiksa !eke&aan muidn"a. Dengan meggunakan isual studio guu atau!un dosen tidak !elu e!ot memeiksa !eke&aan muidn"a. Han"a memasukan in!ut dan out!ut-!un segea kelua. Bedasakan kegunaan dai Mi(os o)t *i sual Studio tesebut beta!a !entingn"a a!likasi ini dalam membantu mem!emudah melakukan !eke&aan. Bedasakan masalah ini kami mengangkat kedalam makalah. Sehingga dihaa!kan kita semua meman)aatkan teknologi "ang semakin bekembang. 1.+ R/M/SAN MASALAH Dalam masalah kali ini mengangkat tentang bagaimana membuat !ogam "ang memuat umus !e(e!atan senti!etal. 1. Bagaimana (aa membuat seb uah !o gam men ggun akan i sual basi ( menge nai umus !e(e!atan senti!etal0 1

Transcript of Makalah 3 (Visual Studio)

Page 1: Makalah 3 (Visual Studio)

7/24/2019 Makalah 3 (Visual Studio)

http://slidepdf.com/reader/full/makalah-3-visual-studio 1/13

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

Dunia teknologi sangat dibutuhkan dalam bebagai bidang.Saat ini teknologi sudah

 bekembang semakin !esat. Salah satu teknologi "ang bekembang dengan !esat adalah

teknologi kom!ute. #ang dimana ham!i setia! kegiatan manusia tidak tele!as dai

 !engaauh teknologi satu ini. Mulai dai !ekantoan$ !ebankan$ dll. Disekolah tingkat

menengah atas me%a&ibkan sis%an"a mahi dalam !enggunaan kom!ute seta a!likasi

lainn"a "ang teda!at di kom!ute. Hal ini dilakukan su!a"a setia! sis%a semakin ahli dalam

menggunakan kom!ute saat sudah te&un ke dunia ke&a. Kaena di dunia ke&a dituntut untuk

menguasai dala bidang ilmu kom!ute ini. 'ekembangan teknologi kom!ute ini disetai

 besama a!likasi a!likasi "ang membantu kita dalam mem!emudah !eke&aan. Salah satu

a!likasi "ang mem!emudah kita dalam melakukan !eke&aan adalah Mi(oso)t *isual Studio

+,1,.

Ketika sis%a$ dosen$ ilmu%an membutuhkan bantuan dalam !enghitungan di

 !eke&aann"a$ maka akan tebantu dengan !ogam-!ogam "ang sudah ada selama ini.

Dalam !emasalahan kali ini mengenai umus )isika tentang !e(e!atan senti!etal. Teta!i

dalam dunia !endidikan dosen atau!un guu membutuhkan sesuatu "ang singkat untuk

menghemat %aktu dalam memeiksa !eke&aan muidn"a. Dengan meggunakan isual studio

guu atau!un dosen tidak !elu e!ot memeiksa !eke&aan muidn"a. Han"a memasukan

in!ut dan out!ut-!un segea kelua.

Bedasakan kegunaan dai Mi(oso)t *isual Studio tesebut beta!a !entingn"a a!likasi

ini dalam membantu mem!emudah melakukan !eke&aan. Bedasakan masalah ini kami

mengangkat kedalam makalah. Sehingga dihaa!kan kita semua meman)aatkan teknologi

"ang semakin bekembang.

1.+ R/M/SAN MASALAH

Dalam masalah kali ini mengangkat tentang bagaimana membuat !ogam "ang memuat

umus !e(e!atan senti!etal.

1. Bagaimana (aa membuat sebuah !ogam menggunakan isual basi( mengenai

umus !e(e!atan senti!etal0

1

Page 2: Makalah 3 (Visual Studio)

7/24/2019 Makalah 3 (Visual Studio)

http://slidepdf.com/reader/full/makalah-3-visual-studio 2/13

1. BATASAN MASALAH

Batasan masalah "ang akan dibahas adalah bagaimana (aa membuat !ogam

menggunakan *isual Studio +,1,. Membuat !ogan beu!a umus )isika dalam lingkungan

*isual Studio +,1,. Rumus "ang akan digunakan dalam !ogam ini adalah umus !e(e!atansenti!etal.

1.2 T/3/AN

1. Mendeski!sikan bagaimana membuka lemba ke&a !ada a!likasi *isual Studio.

+. Mendeski!sikan bagaimana membuat !ogam sedehana menggunakan *isual

Studio.

2

Page 3: Makalah 3 (Visual Studio)

7/24/2019 Makalah 3 (Visual Studio)

http://slidepdf.com/reader/full/makalah-3-visual-studio 3/13

BAB II

DASAR TEORI dan TINJAUAN PUSTAKA

+.1 Mi(oso)t *isual Studio

Mi(oso)t *isual Studio adalah a!likasi untuk membuat sebuah !ogam. Microsoft

Visual Studio meu!akan sebuah !eangkat lunak lengka! 4 suite5 "ang da!at digunakan

untuk melakukan !engembangan a!likasi$ baik itu a!likasi bisnis$ a!likasi !esonal$ atau!un

kom!onen a!likasin"a$ dalam bentuk a!likasi (onsole$ a!likasi 6indo%s$ atau!un a!likasi

6eb. A!likasi ini da!at membuat sebuah !ogam "ang membantu kita men"elesaikan

 !eke&aan dengan mudah. Kegunaann"a adalah mengotomatisasi !eke&aan. 'eke&aan "ang

dimaksud adalah !eke&aan "ang dilakukan se(aa beulang-ulang dan !eke&aan "ang

kom!leks. A!likasi ini sangat (o(ok di!akai dibebagai !o)esi "ang membutuhkan !oses

"ang beulang ulang sehingga tidak telalu menghabiskan %aktu "ang ban"ak kaena sudah

di!ogam telebih dahulu.

Gambar  2.1 Microsoft Studio 2010

3

Page 4: Makalah 3 (Visual Studio)

7/24/2019 Makalah 3 (Visual Studio)

http://slidepdf.com/reader/full/makalah-3-visual-studio 4/13

+.+ 'ER7E'ATAN SENTR8'ETAL

'e(e!atan senti!etal adalah !e(e!atan "ang dialami benda "ang begeak melingka

 beatuan dan aah !e(e!atan selalu menu&u !usat lingkaan. 'e(e!atan senti!etal

dilambangkan dengan simbola

s . Aah !e(e!atan senti!etal selalu tegak luus dengan

ke(e!atan linien"a.

'e(e!atan senti!etal sendii memiliki umus$ "aitu sebagai beikut9

as:

v2

dimana9

• as : !e(e!atan senti!etal. 4   ms−2

5

• * : ke(e!atan. 4m;s5

• R : adius. 4m5

 

Gambar  2.2 Percepatan Sentripetal Pada Sebuah Lingkaran

4

Page 5: Makalah 3 (Visual Studio)

7/24/2019 Makalah 3 (Visual Studio)

http://slidepdf.com/reader/full/makalah-3-visual-studio 5/13

BAB III

SKETSA PERANAN!AN

.1 <L=67HARTDalam !embuatan !ogam !e(e!atan senti!etal "ang haus dilakukan telebih dahulu

adalah membuat diagam ali atau "ang biasa &uga disebut dengan )lo%(hat. <lo%(hat

 beguna untuk mengetahui bagaimana sebuah !ogam be&alan. <lo% (hat meu!akan suatu

 bagan "ang menggambakan alian !oses "ang dike&akan suatu !ogam dai a%al sam!ai

akhi. Di dalam )lo%(hat &uga memiliki simbol simbol "ang memiliki ati tesendii sehingga

kita da!at mengeti bagaimana suatu !oses itu be&alan dai a%al sam!ai akhi. <lo%(hat

dibuat dengan alu memasukan data "ang di!elukan untuk mem(ahkan masalah tentang !e(e!atan senti!etal. 8n!ut-in!utn"a antaa lain ke(e!atan$ adius.

Ketika data-data "ang dibtuhkan sudah dimasukan maka !ogam akan mem!oses

 bedasakan umus !e(e!atan senti!etal "ang telah diatu sebelumn"a. Sehingga akan

menghasilkan out!ut beu!a hasli !e(e!atan senti!etal.

Gambar  3.1 Flowchart Percepatan Sentripetal 

5

ENDSTART

as dan  

* >? ,

R>? , as=v2

Page 6: Makalah 3 (Visual Studio)

7/24/2019 Makalah 3 (Visual Studio)

http://slidepdf.com/reader/full/makalah-3-visual-studio 6/13

.+ 8m!lementasi Tehada! 'ogam

'ada !ean(angan ini$ im!lementasin"a mmenggunakan a!likasi *isual Studio +,1,.

Dimana so)t%ae ini be)ungsi untuk membuat sebuah !ogam dan mengolahn"a.

'etama kita membuat (oding di *isual Studio$ beikut ini adalah (oding "ang sudahdibuat di *isual Studio

Public Class Form1

  Private Sub Button1_Click(ByVal sener !s System"#b$ect% ByVal e !s System"&vent!r's)anles Button1"Click  *im v% r !s Sin'le  v = (kece+atan",e-t  r = (raius",e-t

  ./  v 0 !n r 0  ,en  asentri+etal",e-t = (v 2 r

  &n ./ 

  &n Sub

  Private Sub raius_,e-tCan'e(ByVal sener !s System"#b$ect% ByVal e !s System"&vent!r's )anles raius",e-tCan'e

  &n Sub

  Private Sub Button2_Click(ByVal sener !s System"#b$ect% ByVal e !s System"&vent!r's

)anles Button2"Click  kece+atan",e-t = 66  raius",e-t = 66  asentri+etal",e-t = 66

  &n Sub

  Private Sub Button3_Click(ByVal sener !s System"#b$ect% ByVal e !s System"&vent!r's)anles Button3"Click  Close(  &n Sub

&n Class

*isual Studio mem!emudah untuk membuat dan mengolah sebuah !ogam. Sehingga

mem!emudah !eke&aan. 'eke&aan dini adalah !eke&aan "ang dilakukan se(aa beulang-

ulang sehingga tidak menghabiskan %aktu. Di so)t%ae ini sudah ada )om umtuk membuat

sebuah !ogam "ang biasan"a &uga tesedia di so)t%ae !embuat !ogam. Kom!onen-

kom!onen "ang tesedia adalah te@tbo@$ label$ button.

Masing-masing dai kom!onen diatas memiliki )ungsi tesendii. Te@tbo@ be)ungsi

sebagai tem!at memasukan in!ut dan keluan"a out!ut. Sedangakan label be)ungsi untuk

7

Page 7: Makalah 3 (Visual Studio)

7/24/2019 Makalah 3 (Visual Studio)

http://slidepdf.com/reader/full/makalah-3-visual-studio 7/13

menamai te@tbo@. Dan button meu!akan tombol !enghitungn"a. Melihat diagam ali kali

ini teda!at label dan te@tbo@$ "aitu + untuk in!ut beu!a ke(e!atan 45 dan adius 45 dan

satu out!ut !e(e!atan senti!etal 4as5.

Gambar  3.2 Lembar er!a "isual Studio

8

Page 8: Makalah 3 (Visual Studio)

7/24/2019 Makalah 3 (Visual Studio)

http://slidepdf.com/reader/full/makalah-3-visual-studio 8/13

BAB IV

UJI OBA dan ANALISIS

2.1 /&i(oba dan Analisis

Ketika digam ali sudah diim!lementasikan kedalam bahasa !emogaman dan bahasa

 !emogaman sudah diim!lementasikan ke dalam )om dan dibei label$ te@tbo@ sesuai

kebutuhan maka "ang haus dilakukan adalah melakukan u&i (oba. /&i (oba "ang akan

dilakukan disini adalah kita haus mem!ehatikan !enamaan !ada te@tbo@. 3angan sam!ai

kita salah memasukan nama. Kaena !ogam a!lkasi akan menolak.

Gambar  #.1 esalahan pada Program

9

Page 9: Makalah 3 (Visual Studio)

7/24/2019 Makalah 3 (Visual Studio)

http://slidepdf.com/reader/full/makalah-3-visual-studio 9/13

Setelah itu (oba Name "ang semula han"a C kita ubah men&adi Cke(e!atan maka

hasil "ang akan mun(ul se!eti ini.

Gambar  #.2 $asil Program

:

Page 10: Makalah 3 (Visual Studio)

7/24/2019 Makalah 3 (Visual Studio)

http://slidepdf.com/reader/full/makalah-3-visual-studio 10/13

BAB V

SIMPULAN

Dalam !embuatan !ogam di dalam isual studio mengenai !e(e!atan senti!etal

memang membuat !eke&aan lebih mudah. 'ogam a!likasi ini sangat (o(ok digunakan bagi

meeka "ang be!o)esi sebagai guu$ dosen mau!un "ang lainn"a. Kaena seoang dosen

mau!un guu akan memakan %aktu ban"ak saat memeiksa tugas anak muidn"a. Sehingga

meeka tidak telalu ban"ak menghabiskan %aktu.

'ogam a!likasi ini &uga da!at membantu programmer  untuk membuat !ogam "ang

lebih inoati) lagi. Sehingga teknologi semakin bekembang.

1

Page 11: Makalah 3 (Visual Studio)

7/24/2019 Makalah 3 (Visual Studio)

http://slidepdf.com/reader/full/makalah-3-visual-studio 11/13

DA"TAR PUSTAKA

###$%oo%l&$co'

###$#i(i)&dia$co'

11

Page 12: Makalah 3 (Visual Studio)

7/24/2019 Makalah 3 (Visual Studio)

http://slidepdf.com/reader/full/makalah-3-visual-studio 12/13

LAMPIRAN*LAMPIRAN

'ogam "ang dihasilkan

12

ENDSTART

as dan  

* >? ,

R>? , as=v2

Page 13: Makalah 3 (Visual Studio)

7/24/2019 Makalah 3 (Visual Studio)

http://slidepdf.com/reader/full/makalah-3-visual-studio 13/13

13