PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL DAN …lib.unnes.ac.id/30818/1/2411412049.pdf · i PERANCANGAN...
Transcript of PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL DAN …lib.unnes.ac.id/30818/1/2411412049.pdf · i PERANCANGAN...
i
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL DAN APLIKASINYA
PADA MEDIA PROMOSI VERTICO STUDIO YOGYAKARTA
Proyek Studi
disajikan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana
Progam Studi Seni Rupa Konsentrasi Desain Komunikasi Visual S1
Diajukan oleh
Nama : Amalia Putri Fadhila
NIM : 2411412049
Program Studi : Seni Rupa Konsentrasi Desain
Komunikasi Visual S1
JURUSAN SENI RUPA
FAKULTAS BAHASA DAN SENI
UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG
2017
ii
iii
iv
MOTTO DAN PERSEMBAHAN
MOTTO
�� "Orang-orang hebat di bidang apapun bukan baru bekerja karena mereka
terinspirasi, namun mereka menjadi terinspirasi karena mereka lebih suka
bekerja. Mereka tidak menyia-nyiakan waktu untuk menunggu inspirasi."
(Ernest Newman)
PERSEMBAHAN
Proyek Studi ini penulis persembahkan kepada:
1.� Ayah, Umi, dan Bunda yang selalu memberikan
doa, dukungan, dan kesabarannya tanpa henti,
serta adik-adik yang selalu memberikan
dukungan, semangat, motivasi dan
pengertiannya.
2.� Teman-teman istimewa Seni Rupa DKV 2012
yang selalu menginspirasi.
3.� Semua orang yang pernah saya kenal tanpa
kecuali, saya tak mungkin disini tanpa mengenal
mereka sama sekali.
4.� Almamaterku.
v
PRAKATA
Puji syukur kehadirat Allah SWT, atas rahmat dan karuniaNya sehingga
penulis dapat menyelesaikan proyes studi yang disusun untuk memenuhi salah
satu syarat akademis untuk memperoleh gelar Sarjana Seni Universitas Negeri
Semarang.
Dalam penulisan proyek studi ini penulis telah banyak menerima
bimbingan, dorongan, dan bantuan dari berbagai pihak, maka pada kesempatan ini
penulis menyampaikan terimakasih yang sebesar-besarnya kepada:
1.� Prof. Dr. Fathur Rokhman, M.Hum., Rektor Universitas Negeri Semarang,
yang telah memberikan kesempatan kepada penulis untuk menempuh
studi dengan segala kebijaksanaanya.
2.� Prof. Dr. Agus Nuryatin, M. Hum, Dekan Fakultas Bahasa dan Seni
Universitas Negeri Semarang, yang dengan kebijakannya sehingga penulis
dapat menyelesaikan studi dengan baik.
3.� Dr. Syakir, M.Sn., Ketua Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni
Universitas Negeri Semarang atas kepeduliannya yang telah memberikan
fasilitas, motivasi, dan arahan penyusunan proyek studi ini.
4.� Supatmo, S. Pd, M.Hum., Kaprodi Seni Rupa S1 Fakultas Bahasa dan
Seni Universitas Negeri Semarang yang telah memberikan motivasi dan
arahan proyek studi ini.
5.� Drs. Moh. Rondhi, M.A., Dosen pembimbing 1, yang telah senantiasa
sabar membimbing dan memberikan pengarahan selama proses
penyusunan proyek studi.
6.� Rahina Nugrahani, S.Sn., M.Ds., Dosen pembimbing 2, yang selama ini
telah berkenan meluangkan waktunya untuk memberikan arahan dan
membimbing dalam penyusunan proyek studi ini.
7.� Ayah, Umi, dan Bunda, serta Adik-adik yang selalu mendukung dan
mendoakan selama proses perkuliahan dan penyusunan proyek studi.
vi
vii
SARI
Putri Fadhila, Amalia.2017. Perancangan Ulang Identitas Visual Dan Aplikasinya Pada Media Vertico Studio Yogyakarta. Proyek Studi, Jurusan Seni Rupa. Fakultas Bahasa dan Seni, Universitas Negeri Semarang. Pembimbing Drs. Moh. Rondhi, M.A. dan RahinaNugrahani, S.Sn., M.Ds. Kata Kunci: Identitas Visual, Media Promosi, Perancangan Ulang, Vertico Studio. Vertico Studio adalah sebuah agensi digital yang menyediakan jasa di bidang industri kreatif seperti pembuatan website. Minimnya penyedia jasa pembuatan website yang berkualitas di Yogyakarta serta ingin memperluas sayap bisnis dengan memenuhi kebutuhan konsumen lainnya seperti corporate branding menjadikan Vertico Studio termotivasi untuk merancang ulang identitas visual perusahaannya. Hal ini dikarenakan perusahaan ingin mengembangkan agensinya menjadi agensi besar yang siap memasuki pasar nasional maupun internasional.
Tujuan proyek studi ini adalah menghasilkan rancangan ulang identitas perusahaan “Vertico Studio” yang mencakupi logo, stationery set yang meliputi kop surat, amplop, kartu nama, merchandise, dan media cetak seperti poster.
Proses perancangan Proyek Studi ini melalui 4 tahap yaitu proses preliminary, pra-produksi, produksi dan pasca-produksi. Proses preliminary terdiri dari pengumpulan data dengan metode wawancara, riset, dan studi pustaka. Proses pra-produksi terdiri dari penetapan tujuan, penentuan konsep serta strategi visual. Proses produksi terdiri dari sketsa, digitalisasi, layouting, dan cetak. Sedangkan proses pasca produksi meliputi penyajian karya dan publikasi.
Upaya memperkenalkan citra baru perusahaan kepada masyarakat, mengantisipasi hambatan, memanfaatkan peluang dan menghadapi persaingan bisnis yang semakit ketat, maka semakin disadari perlunya strategi pemasaran yang bukan hanya didasarkan pada kebutuhan konsumen, tetapi juga para pesaing usaha dalam bidang sejenis.
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ ii
SURAT PERNYATAAN ..................................................................................... iii
MOTTO DAN PERSEMBAHAN ....................................................................... iv
PRAKATA ............................................................................................................. vi
SARI ...................................................................................................................... vii
DAFTAR ISI ...................................................................................................... viii
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xii
DAFTAR BAGAN ............................................................................................. xiv
DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................ xv
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1
1.1�LatarBelakang .............................................................................................. 1
1.1.1 Alasan Pemilihan Tema ...................................................................... 1
1.1.2Alasan Pemilihan Jenis Karya ............................................................. 2
1.1.3Alasan Kebutuhan Klien ...................................................................... 3
1.2�Tujuan dan Manfaat ..................................................................................... 5
1.2.1�Tujuan Perancangan ............................................................................ 5
1.2.2�Manfaat Perancangan .......................................................................... 5
BAB II LANDASAN KONSEPTUAL ................................................................. 6
2.1�Desain Komunikasi Visual .......................................................................... 6
2.1.1�Pengertian Desain Komunikasi Visual ............................................... 6
2.1.2�Elemen-elemen Dasar Desain komunikasi Visual .............................. 7
2.1.3�Prinsip Dasar Desain Komunikasi Visual ........................................... 8
2.1.4�Perancangan Ulang (Redesign) ........................................................... 9
2.2�Identitas Perusahaan (Corporate Identity) ................................................. 11
2.2.1�Definisi Identitas Visual .................................................................. 11
2.2.2�Fungsi Identitas Visual ..................................................................... 13
2.2.3�Logo ................................................................................................. 17
BAB III METODE BERKARYA ....................................................................... 24
ix
3.1�Media Berkarya
3.1.1�Bahan ................................................................................................ 24
3.1.2�Alat .................................................................................................... 24
3.2�Teknik Berkarya ......................................................................................... 25
3.3�Proses Berkarya ......................................................................................... 26
3.3.1�Proses Preliminary ............................................................................ 27
3.3.1.1�Pengumpulan Data ................................................................ 27
a)� Wawancara ...................................................................... 27
b)� Studi Pustaka ................................................................... 27
c)� Riset ................................................................................ 28
a.� Profil Vertico Studio ................................................. 28
b.� Visi Misi Vertico Studio ........................................... 31
3.3.2�Pra Produksi ...................................................................................... 31
3.3.2.1�Penetapan Tujuan .................................................................. 31
3.3.2.2�Penetapan Konsep ................................................................. 32
a)� Strategi Visual ............................................................... 32
a.�Warna ........................................................................ 32
b.�Gaya Visual ............................................................... 33
c.� Layout ....................................................................... 33
d.�Tipografi .................................................................. 33
3.3.3�Produksi ............................................................................................ 33
3.2.3.1 Sketch ................................................................................... 34
3.2.3.1�Digitalisasi ............................................................................ 34
3.2.3.2�Layouting .............................................................................. 35
3.2.3.3�Cetak ..................................................................................... 35
3.2.4�Pasca Produksi .................................................................................. 36
BAB IV ANALISIS KARYA .............................................................................. 37
4.1�Logo Vertico Studio
4.1.1�Spesifikasi Karya .............................................................................. 37
4.1.2�Deskripsi Karya ................................................................................ 38
4.1.3�Analisis Karya ................................................................................... 39
x
4.2�Company Profile ........................................................................................ 45
4.2.1�Spesifikasi Karya .............................................................................. 45
4.2.2�Deskripsi Karya ................................................................................ 46
4.2.2.1�Cover Depan dan Cover Belakang ........................................ 46
4.2.2.2�Halaman Pembatas ................................................................ 48
4.2.2.3�Halaman Isi About Us, Service dan Details .......................... 49
4.2.2.4�Halaman Isi Visi Misi dan Clients ........................................ 53
4.2.2.5�Halaman Isi Why dan Main Team ........................................ 56
4.2.2.6�Halaman Pembatas Portfolio ................................................. 59
4.2.2.7�Halaman Portfolio ................................................................. 60
4.2.3�Analisis Karya ................................................................................... 63
4.3�Stationery Sets ............................................................................................ 61
4.3.1�KartuNama ........................................................................................ 64
4.3.1.1�Spesifikasi Karya .................................................................. 64
4.3.1.2�Deskripsi Karya .................................................................... 65
4.3.1.3�Analisis Karya ....................................................................... 65
4.3.2�Kertas Surat ....................................................................................... 68
4.3.2.1�Spesifikasi Karya .................................................................. 69
4.3.2.2�Deskripsi Karya .................................................................... 69
4.3.2.3�Analisis Karya ....................................................................... 69
4.3.3�Amplop ............................................................................................. 71
4.3.3.1�Spesifikasi Karya .................................................................. 71
4.3.3.2�Deskripsi Karya .................................................................... 72
4.3.3.3�Analisis Karya ....................................................................... 72
4.3.4�Map ................................................................................................... 74
4.3.4.1�Spesifikasi Karya .................................................................. 74
4.3.4.2�Deskripsi Karya .................................................................... 75
4.3.4.3�Analisis Karya ....................................................................... 75
4.3.5�Name Tag .......................................................................................... 77
4.3.5.1�Spesifikasi Karya .................................................................. 77
4.3.5.2�Deskripsi Karya .................................................................... 78
xi
4.3.5.3�Analisis Karya ....................................................................... 78
4.4�Merchandise ............................................................................................... 80
4.4.1�Tote Bag ............................................................................................ 80
4.4.1.1�Spesifikasi Karya .................................................................. 80
4.4.1.2�Deskripsi Karya .................................................................... 81
4.4.1.3�Analisis Karya ....................................................................... 81
4.4.2�Kalender Duduk ................................................................................ 83
4.4.2.1�Spesifikasi Karya .................................................................. 83
4.4.2.2�Deskripsi Karya .................................................................... 83
4.4.2.3�Analisis Karya ....................................................................... 84
4.4.3�Notes ................................................................................................. 86
4.4.3.1�Spesifikasi Karya .................................................................. 86
4.4.3.2�Deskripsi Karya .................................................................... 86
4.4.3.3�Analisis Karya ....................................................................... 86
4.4.4�Brand Guidelines .............................................................................. 88
4.4.4.1�Spesifikasi Karya .................................................................. 89
4.4.4.2�Deskripsi Karya .................................................................... 89
4.4.4.3�Analisis Karya ....................................................................... 89
BAB V PENUTUP ............................................................................................... 92
5.1 Simpulan .......................................................................................................... 92
5.2 Saran ............................................................................................................... 93
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 95
LAMPIRAN .......................................................................................................... 98
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.2 Logo Vertico Studio ........................................................................... 30
Gambar 3.3 Kantor Vertico Studio ........................................................................ 30
Gambar 3.4 Warna Utama ..................................................................................... 32
Gambar 3.5 Contoh Sketsa Logo Vertico .............................................................. 34
Gambar 3.6 Alternatif Logo Vertico Studio .......................................................... 35
Gambar 4.1 Desain Logo Baru Vertico Studio ...................................................... 37
Gambar 4.2 Logo Lama Vertico Studio ................................................................. 38
Gambar 4.3 Logo Grid Vertico Studio .................................................................. 39
Gambar 4.4 Proses Desain Ulang Logo Vertico Studio ........................................ 40
Gambar 4.5 Warna yang digunakan logo Vertico Studio ...................................... 40
Gambar 4.6 Font tagline Vertico Studio ................................................................ 41
Gambar 4.7 Logo Positif, Diapositif, dan Grayscale Vertico Studio .................... 42
Gambar 4.8 Pembesaran dan Pengecilan Logo Vertico Studio ............................ 42
Gambar 4.9 Cover Depan Company Profile Vertico Studio .................................. 47
Gambar 4.10 Cover Belakang Company Profile Vertico Studio ........................... 47
Gambar 4.11 Halaman Pembuka Company Profile Vertico Studio ...................... 48
Gambar 4.12 Halaman Isi Company Profile Vertico Studio ................................. 49
Gambar 4.13 Halaman Isi Company Profile Vertico Studio ................................. 51
Gambar 4.14 Halaman Isi Company Profile Vertico Studio ................................. 52
Gambar 4.15 Halaman Isi Company Profile Vertico Studio ................................. 53
Gambar 4.16 Halaman Isi Company Profile Vertico Studio ................................. 55
Gambar 4.17 Halaman Isi Company Profile Vertico Studio ................................. 56
Gambar 4.18 Halaman Isi Company Profile Vertico Studio ................................. 57
Gambar 4.19 Halaman Isi Company Profile Vertico Studio ................................. 59
Gambar 4.20 Halaman Isi Portfolio Vertico Studio ............................................. 60
Gambar 4.21 Halaman Isi Portfolio Vertico Studio ............................................. 60
Gambar 4.22 Halaman Isi Portfolio Vertico Studio ............................................. 61
Gambar 4.23 Halaman Isi Portfolio Vertico Studio ............................................. 61
Gambar 4.24 Halaman Isi Portfolio Vertico Studio ............................................. 62
xiii
Gambar 4.25 Kartu Nama Vertico Studio ............................................................. 64
Gambar 4.26 Kertas Surat Vertico Studio ............................................................ 68
Gambar 4.27 Amplop Vertico Studio .................................................................... 71
Gambar 4.28 Map Vertico Studio ......................................................................... 74
Gambar 4.29 Name Tag Vertico Studio ................................................................. 77
Gambar 4.30 Tote Bag Vertico Studio ................................................................... 80
Gambar 4.31 Kalender Duduk Vertico Studio ....................................................... 83
Gambar 4.32 Notes Vertico Studio ........................................................................ 86
Gambar 4.33 Brand Guidelines Vertico Studio ..................................................... 88
xiv
DAFTAR BAGAN
Bagan 3.1 Bagan Proses Berkarya ......................................................................... 26
xv
DAFTAR LAMPIRAN
1. SK Dosen Pembimbing
2. Identitas Penulis
3. Atribut Pameran
4. Dokumentasi Pameran
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1� Latar Belakang
1.1.1� Alasan Pemilihan Tema
Perkembangan dunia digital marketing Indonesia dalam 5 tahun akhir ini
meningkat sangat drastis, hal ini tidak lepas karena besarnya pengguna internet di
Indonesia. Indonesia adalah penguna internet terbesar ke 4 se- Asia setelah
China, India, dan Jepang. Di level dunia, jumlah pengguna internet Indonesia
menempati urutan ke-16, dengan jumlah pengguna internet 30 juta pengguna.
Begitu kuatnya pengaruh internet dalam kehidupan sosial masyarakat
Indonesia, mendorong para pemilik usaha ikut terjun memanfaatkan sosial media
untuk perusahaan. Digital marketing terbukti ampuh menjaring konsumen lebih
banyak dan lebih tertarget, serta mampu untuk membuka interaksi yang lebih baik
antara perusahaan dan konsumen. Bukan hanya itu agensi digital juga dapat
membantu meningkatkan penjualan via online dan juga akan memperluas jaringan
di dunia internet.
Seperti sekarang ini banyak bermunculan digital marketing di Yogyakarta,
hal ini adalah sebuah jawaban atas semakin berkembangnya industri digital di
tanah air. Maraknya agensi digital juga menjelaskannya tingginya tingkat
pengetahuan internet di kalangan masyarakat. Kuatnya pengaruh internet dalam
kehidupan sosial masyarakat Indonesia cukup mendorong para pelaku usaha untuk
memanfaatkan dunia digital.
2
Vertico Studio merupakan salah satu perusahaan agensi digital yang
berdiri di Yogyakarta selama 3 tahun. Berlatar belakang dari minimnya penyedia
jasa website yang berkualitas di Yogyakarta, Vertico Studio sebagai agensi digital
mencoba menjadi solusi permasalahan teknologi informasi secara cerdas. Vertico
Studio memfokuskan diri pada target pasar seluruh perusahaan maupun
perorangan dengan golongan menengah ke atas di seluruh Indonesia.
Vertico Studio sudah menjalin berbagai bentuk kemitraan, baik antar
perusahaan agensi, klien serta channel-channel lainnya yang saling berhubungan.
Hingga sekarang Vertico Studio melayani lebih dari 90 klien lokal maupun
nasional.
Vertico Studio berencana untuk mengembangkan jasa usaha yang selama
ini hanya melingkupi website. Jasa lain yang akan ditawarkan yaitu desain
identitas visual, dengan tujuan agar dapat memberikan jasa untuk segmentasi yang
lebih luas serta mengikuti arus dan perkembangan zaman. Hal itu menjadi faktor
penyebab perusahaan melakukan perancangan ulang terhadap identitas visualnya
yang kemudian diterapkan kedalam media promosi yang lebih tepat, sehingga
sesuai dengan harapan, tujuan dan kondisi yang ingin perusahaan capai.
1.1.2� Alasan Pemilihan Jenis Karya
Vertico Studio sudah memiliki logo sebagai identitas perusahaan. Logo
lama Vertico Studio merupakan hasil perubahan dan perkembangan logo yang
telah dibuat sebelumnya. Selama ini logo lama Vertico Studio diaplikasikan
kebeberapa media komunikasi visual seperti merchandise, stationary set,
company profile, dan brand guidelines.
3
Berdasarkan keterangan dari pemilik Vertico Studio, logo yang ada saat
ini belum bisa dikatakan mewakili identitas perusahaan dengan citra yang sedang
dibentuk perusahaan. Hal ini disesuaikan dengan target pasar Vertico Studio
dengan beberapa kategori yaitu geografis dan demografis. Secara geografis,
Vertico Studio sudah dikenal di beberapa kota besar seperti Yogyakarta,
Semarang, Bandung, Jakarta dan beberapa kota lainnya. Secara demografis,
Vertico Studio menargetkan perusahaan atau perseorangan dari kalangan
menengah keatas.
Berdasarkan wawancara dengan project manager, disimpulkan bahwa
perlu dilakukan perancangan ulang identitas visual,khususnya perubahan logo.
Hal ini bertujuan untuk mendukung rencana pengembangan jasa Vertico Studio ke
depannya karena Vertico Studio akan menambah line up jasa baru yakni di bidang
desain identitas visual.
Maka dari itu Vertico Studio perlu merancang ulang identitas
perusahaannya untuk membentuk citra baru dengan tujuan yang ingin perusahaan
capai. Bentuk perancangan identitas visual disesuaikan dengan identitas Vertico
Studio yang baru, yaitu agensi digital yang memiliki sifat fleksibel dan memiliki
keinginan untuk terus bergerak keatas (maju, berkembang, menjadi lebih baik).
1.1.3� Analisis Kebutuhan Klien
Untuk proses menentukan jenis karya Vertico Studio, maka dilakukan
analisis kebutuhan dengan pendekatan wawancara. Berdasarkan hasil wawancara
dengan pemilik Vertico Studio bahwasanya dibutuhkan media pendukung untuk
4
melihat keefektifan logo yang dibuat maka logo tersebut akan diimplentasikan di
beberapa media promosi sebagai berikut :
1.� Merchandise
Merchandise atau souvenir merupakan hadiah yang diberikan oleh
perusahaan kepada konsumen sebagai cinderamata setelah bekerja sama
dalam penyelesaian proyek desain dan sebagai pengingat untuk klien
karena di setiap merchandise tertempel identitas dari perusahaan
sekaligus menjadi media promosi atau iklan berjalan untuk menarik
konsumen.
2.� Stationary set
Stationary set dibutuhkan sebagai media komunikasi yang digunakan
untuk menjalin hubungan dengan relasi atau industri tertentu. Media ini
dicetak dan merupakan gambar yang harus didesain agar menarik dan
menggambarkan citra dari Vertico Studio yaitu berupa amplop, surat,
pulpen, kartu nama dan lain-lain.
3.� Company Profile
Company profile menjelaskan mengenai perusahaan secara umum. Di
dalamnya berisi layanan jasa yang ditawarkan dari sebuah perusahaan.
Selain itu company profile memberitahukan keunggulan produk
perusahaan dari para kompetitor-kompetitornya.
4.� Brand Guidelines
Brand Guidelines adalah sebuah pedoman sebagai media acuan untuk
menstandarisasi identitas yang telah dibuat untuk menjaga konsistensi
5
identitas (logo) tersebut agar tetap tampil baik dan tidak salah dalam
penempatannya pada berbagai media branding.
1.2� Tujuan dan Manfaat
1.2.1� Tujuan Perancangan
Proyek studi ini bertujuan menghasilkan rancangan ulang identitas visual
Vertico Studio dan aplikasinya ke berbagai media komunikasi visual.
1.2.2� Manfaat Perancangan
Manfaat dari perancangan ulang identitas visual Vertico Studio adalah
sebagai berikut :
1.� Bagi Penulis
Meningkatkan kreativitas berkarya dan keterampilan dari penulis dalam
bidang desain komunikasi visual dalam merancang identitas visual Vertico
Studio di Yogyakarta.
2.� Bagi Pihak Perusahaan
Membangun citra perusahaan melalui identitas visual yang baru.
3.� Bagi Lembaga Seni Rupa
Menjadi bahan bacaan yang memberikan pengetahuan tentang identitas
perusahaan atau sebagai referensi mahasiswa yang akan menempuh
Proyek Studi.
6
BAB II
LANDASAN KONSEPTUAL
2.1 Desain Komunikasi Visual
2.1.1 Pengertian Desain Komunikasi Visual
Desain merupakan kata serapan dari kata dalam bahasa Inggris, design.
Design dalam kamus besar bahasa Inggris dapat berarti pola, konstruksi, model,
yang menunjukkan design sebagai sebuah kata benda (noun). Namun juga design
dapat berarti merancang yang merupakan bentuk dari kata kerja (verb). Desain
komunikasi visual berasal dari penggabungan kata desain, komunikasi, dan visual.
Terkait dengan itu, Sutanto (2005:15) menyatakan “desain komunikasi visual
merupakan rancangan sarana komunikasi yang bersifat kasat mata yang dapat
diserap orang banyak dengan pikiran maupun perasaannya”.
Desain grafis yang kini lebih dikenal dengan desain komunikasi visual
dapat didefinisikan sebagai aplikasi dari ketrampilan seni dan komunikasi untuk
kebutuhan bisnis dan industri (yang biasa disebut bisnis komersial). Aplikasi-
aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas
visual untuk industri, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis, desain
informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi (Suyanto
2004:27).
Sedangkan Tinarbuko (2015:5) menjelaskan bahwa desain komunikasi visual
adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ungkapan daya kreatif,
yang diaplikasikan dalam berbagai media komunikasi visual dengan
7
mengolah elemen desain grafis terdiri dari gambar (ilustrasi), huruf, warna,
komposisi dan layout. Semuanya itu dilakukan guna menyampaikan pesan secara
visual, audio, dan audio visual kepada target sasaran yang dituju.
Dari pernyataan yang telah diuraikan di atas dapat ditegaskan secara
sederhana bahwa desain komunikasi visual merupakan bagian dari seni terapan
yang mempelajari tentang perancangan bentuk informasi dan ungkapan daya
kreatif secara visual dengan mengolah elemen desain grafis yang terdiri dari
gambar (ilustrasi), huruf, warna, komposisi dan layout, yang diaplikasikan untuk
menyampaikan pesan.
2.1.2 Elemen-elemen Dasar Desain Komunikasi Visual
Suyanto (2004:37) menjelaskan elemen dasar desain merupakan bagian
suatu karya dua dimensi yang mempunyai berbagai fungsi dan saling
berhubungan sehingga merupakan suatu kesatuan yang utuh. Elemen-elemen
dasar desain tersebut antara lain meliputi :
1.� Garis
Garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik dengan
titik yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau
lurus (straight) untuk membangun bentuk atau konstruksi desain (Sanyoto,
2009:85).
2.� Bentuk
Bentuk merupakan unsur rupa dua dimensi dan tiga dimensi yang diabatasi
oleh garis, misalnya lingkaran (bola), elip, silinder, piramid, dan kubus
(Suyanto 2004:42).
8
3.� Warna
Warna menurut Suyanto (2004:43) merupakan elemen grafik yang sangat
kuat dan provokatif, karena dengan warna bisa menampilkan identitas,
menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk visual
secara jelas.
4.� Tekstur
Tekstur menurut Sanyoto (2006:120) adalah nilai atau ciri khas suatu
permukaan atau raut. Suyanto (2004:187) menyatakan bahwa tekstur
dikategorikan menjadi dua, yaitu tekstur tactile adalah yang bersifat nyata
yang dapat dirasakan permukaannya secara langsung dengan indra peraba,
dan tekstur visual adalah ilusi yang memberikan impresi sederhana dari
tekstur nyata.
5.� Gelap Terang
Nilai digunakan untuk menggambarkan rentang kecerahan dan kegelapan
sebuah elemen visual. Hubungan antar satu elemen dengan elemen lain yang
berkaitan dengan kecerahan dan kegelapan disebut kontras nilai (Suyanto
2004:180).
2.1.3 Prinsip – Prinsip Dasar Desain Komunikasi Visual
Prinsip dasar desain menurut Suyanto (2004:190) adalah keseimbangan,
hirarki visual, kesatuan, dan ritme. Prinsip-prinsip ini harus diketahui dan
diterapkan untuk menghasilkan desain komunikasi visual yang baik.
9
1.� Keseimbangan
Keseimbangan menurut Rustan (2009:80) merupakan suatu pengaturan agar
unsur-unsur desain pada suatu karya menunjukkan keseimbangan, tidak
berat sebelah, dan enak dilihat. Ada tiga jenis keseimbangan, yaitu
keseimbangan simetris, memancar, dan asimetris.
2.� Hirarki Visual
Hirarki visual merupakan prinsip yang mengatur elemen-elemen mengikuti
perhatian yang berhubungan secara langsung dengan titik fokus. Titik fokus
merupakan perhatian yang pertama, kemudian baru diikuti perhatian yang
lainnya (Suyanto 2004:61).
3.� Ritme
Irama (rhythm) merupakan pengaturan unsur-unsur rupa secara berulang
dan berkelanjutan, sehingga bentuk yang tercipta memiliki kesatuan arah
dan gerak yang membangkitkan keterpaduan bagian-bagiannya (Sunaryo
2002:35).
4.� Kesatuan
Suyanto (2004:57) menyatakan kesatuan di dalam desain adalah bagaimana
mengorganisasi seluruh elemen dalam suatu tampilan yang utuh. Beberapa
prinsip untuk membuat kesatuan adalah hubungan, grid, kesejajaran, dan
aliran.
2.1.4 Perancangan Ulang (Redesign)
Sebuah desain yang menarik, lambat laun akan menjadi usang atau
ketinggalan zaman. Sebagus apapun sebuah desain tidak dapat bertahan
10
selamanya. Ada saatnya suatu desain perlu ditinjau ulang kelayakan dan
relevansinya. Hal ini bisa mengurangi kuantitas penjualan suatu produk karena
desain tersebut membuatnya tidak dilirik khalayak sasaran yang berusia lebih
muda. Gejala ini disebabkan karena perubahan kondisi sosial, gaya hidup
konsumen, perkembangan teknologi, ataupun munculnya kompetitor dengan
inovasi baru.
Redesain adalah saduran dari kata redesign dalam Bahasa Inggris.
Setiawan (2011:13) redesign berasal dari kata re dan design yang berarti
perancangan kembali suatu brand atau produk untuk tujuan tertentu. Redesain
adalah kegiatan mengubah dan menyegarkan identitas suatu brand atau produk
agar tetap berada di depan pesaing (Swastha 1987:40). Saat ini setiap calon
konsumen dihadapkan dengan banyak pilihan dibandingkan generasi sebelumnya,
80% keputusan pembelian dibuat saat di point of sale atau etalase toko (Swastha
1987:41). Pada saat itu, first impression dari sebuah tampilan atau identitas
produk akan sangat menentukan keputusan pembelian. Redesain diperlukan untuk
membuat suatu brand atau produk mencapai level yang lebih tinggi. Meskipun
begitu, redesain harus mempertahankan atau berpedoman dengan unsur dalam
desain yang lama.
Redesain juga perlu dilakukan untuk memenuhi kebutuhan dan kepuasan
konsumen atau pelanggannya. Menurut Tjiptono (2002:24) terciptanya kepuasan
dapat memberikan beberapa manfaat diantaranya hubungan antara perusahaan dan
pelanggan menjadi harmonis, menjadi dasar bagi pembelian ulang dan
menciptakan loyalitas pelanggan serta rekomendasi dari mulu-mulut yang
11
menguntungkan peusahaan. Menurut Umar (1997) kepuasan ada dua macam
yaitu, kepuasan fungsional yang diperoleh dari fungsi produkyang dimanfaatkan,
dan kepuasan psikologi merupakan kepuasan yang diperoleh dari atribut yang
bersifat tidak berwujud dan suatu produk (menaikkan gengsi, menciptakan citra
pribadi tertentu).
2.2 Identitas Visual Perusahaan (Corporate Identity)
2.2.1 Definisi Identitas Visual
Menurut Cenadi (1999:5) Corporate Identity adalah suatu bentuk visual dan
ekspresi grafis dari image dan identitas suatu perusahaan. Sebagai bentuk visual,
corporate identity menampilkan simbol yang mencerminkan image perusahaan
yang hendak disampaikan. Sebagai suatu ekspresi grafis, sebuah identitas
perusahaan dapat diciptakan untuk mempengaruhi nasib dari perusahaan tersebut.
Dari penjelasan di atas secara umum dan sederhana disimpulkan bahwa Identitas
perusahaan (corporate identity) dihadirkan ketika suatu perusahaan/organisasi
atau kelompok berusaha secara bersama untuk membangun filosofi dengan
menggunakan simbol yang mencerminkan image perusahaan yang nantinya dapat
mempengaruhi nasib perusahaan/organisasi tersebut. Sebuah corporate identity
yang efektif menurut Cenadi (1999:5) harus memiliki karakter-karakter sebagai
berikut:
1.� Simbolisme yang sederhana tetapi mengena.
Kesederhanaan adalah dasar dari kombinasi identitas brand-package-symbol
yang baik. Semakin sederhana suatu simbol, semakin jelas pula pesan yang
hendak disampaikan.
12
2.� Mempunyai pemicu visual yang kuat.Sebuah simbol yang efektif harus
mampu memicu respon terhadap suatu produk atau perusahaan. Di saat
konsumen berurusan dengan perusahaan itu, maka hanya perlu memikirkan
produk atau jasa dari perusahaan tersebut, dan nama perusahaan itu akan
diingat dengan sendirinya.
3.� Identitas sebagai alat promosi dan pemasaran.
Corporate identity ada1ah alat promosi yang sangat efektif dan aktif.
Walaupun kampanye untuk suatu iklan produk berakhir, tetapi identitas
tetap dipakai sampai bertahun-tahun.
4.� Corporate identity harus dapat diingat dan mengesankan.
Suatu corporate identity yang baik mempunyai dua sifat yaitu mengusulkan
(suggestiveness) dan mengingatkan (recall). Bila konsumen ingin membeli
suatuproduk, maka akan teringat nama suatu perusahaan, ini disebut
mengusulkan (suggestion). Bila konsumen ini kemudian datang lagi dan
membeli produk yang sama dan ia menghubungkan kembali dengan
produsennya, maka ini disebut mengingatkan (recall).
Pada umumnya corporate identity dihadirkan berupa bentuk simbol yaitu
logo untuk membangun image perusahan. Logo bagaikan sebuah bendera, tanda
tangan, dan sebuah lambang yang secara langsung tidak menjual tetapi memberi
sebuah persuasi, identitas, informasi yang akhirnya digunakan sebagai alat
pemasaran. Secara visual logo merupakan sebuah gambar sederhana yang mampu
menampilkan image, dan karakter sebuah perusahaan (Safanayong 2006:32).
Sejatinya, sebuah logo harus memiliki kekhasan atau keunikan. Selain itu, harus
13
juga mudah dimengerti dalam waktu yang relatif singkat dan memberi identitas.
Sehingga logo dapat menjadi nilai lebih pada entitas yang bersangkutan.
2.2.2 Fungsi Corporate Identity
Menurut Cenadi (1999:6) selain berfungsi sebagai identitas visual
perusahaan, corporate identity juga mempunyai fungsi-fungsi lain yaitu,
1.� Sebagai alat untuk menyatukan strategi perusahaaan
Sebuah corporate identity yang baik harus sejalan dengan rencana
perusahaan tersebut bagaimana perusahaan itu sekarang dan bagaimana di
masa yang akan datang. Selain itu corporate identity harus dapat dengan
tepat mencerminkan image perusahaan,melalui produk dan jasanya.
2.� Sebagai pemacu sistem operasional suatu perusahaan.
Pertanyaan pertama yang muncul dalam pembuatan corporate identity
adalah bagaimana suatu perusahaan ingin dilihat oleh publik. Pertanyaan ini
secara tidak langsung membuat personil-personil perusahaan tersebut
berpikir dan mengevaluasi sistem operasional mereka selama ini. Dari sini
dapat ditemukan kelemahan atau kesalahan yang selama ini dilakukan,
sehingga tercipta tujuan perusahaan yang lebih baik.
3.� Sebagai pendiri jaringan network yang baik
Sebuah perusahaan yang bercitra positif, stabil, dapat dipercaya dan
diandalkan akan menarik perhatian para investor untuk menanamkan modal
dalam perusahaan tersebut. Jenis perusahaan yang seperti ini juga yang
mendapat banyak keringanan saat ia membutuhkan tambahan modal dari
14
bank. Produk-produk dari perusahaan ini juga mungkin menjadi produk
yang paling laku dan digemari di pasar.
4.� Sebagai alat jual dan promosi
Perusahaan dengan image yang positif berpeluang besar untuk
mengembangkan sayapnya dan memperkenalkan produk atau jasa baru.
Konsumen yang telah lama memakai produk dari perusahaan tersebut akan
dengan setia terus memakai produk itu. Mereka akan lebih menerima karena
telah membuktikan sendiri bahwa produk itu benar-benar cocok untuk
mereka.
Tahapan akhir dari proses mendesain corporate identity adalah
mengaplikasikan corporate identity. Dalam hal ini banyak sekali aplikasi
corporate identity yang sering digunakan antara lain :
1.� Stationery Set
Perusahaan atau organisasi yang telah mapan pada umumnya memiliki
perangkat bisnis yang disebut dengan stationery set. Perangkat ini terdiri
dari kartu nama, kop surat, dan amplop. Dapat ditambahkan juga dengan
notepad, dan map. Di era informasi globalisai ini, stationery set masih
dianggap efektif dan esensial untuk mempromosikan perusahaan atau
organisasi Andi Surja Boediman (1995 : 28).
2.� Poster
Menurut KBBI, poster adalah plakat yang dipasang di tempat umum (berupa
pengumuman atau iklan). Sudjana dan Rivai (2002:51) menjelaskan poster
adalah sebagai kombinasi visual dari rancangan desain dan pesan dengan
15
maksud untuk menangkap perhatian orang.Pada prinsipnya poster
merupakan gagasan yang dicetuskan dalam bentuk ilustrasi yang
disederhanakan yang dibuat untuk menarik perhatian, membujuk,
memotivasi atau memperingatkan pada gagasan pokok, fakta atau peristiwa
tertentu.
3.� Brosur dan Katalog
Brosur adalah buku yang diterbitkan secara tidak berkala yang dapat terdiri
dari satu hingga sejumlah kecil halaman, tidak terkait dengan terbitan lain,
dan selesai dalam sekali terbit. Selain itu, brosur yang memuat informasi
tentang produk disebut juga sebagai katalog produk atau sering hanya
disebut katalog.
4.� Company Profile
Company profile penulis artikan menjadi 2 bagian yaitu company dan juga
profile, dikutip dari Kamus Besar Bahasa Indonesia oleh Departemen
Pendidikan dan Kebudayaan bahwa Company dapat diartikan sebagai
perusahaan dan profile adalah grafik atau ikhtisar yang memberikan fakta
tentang hal-hal yang khusus. Dengan demikian pengertian dari dua kata
tersebut adalah grafik atau ikhtisar yang memberikan fakta tentang hal-hal
yang khusus dari sebuah perusahaan / lembaga untuk menunjukkan identitas
dan ciri dari perusahaan / lembaga tersebut.
Menurut (Agustrijanto 2001: 133) company profile atau profile
perusahaan yaitu gambaran umum mengenai diri suatu perusahaan yang
hendak melakukan serangkaian promosi terpadu melalui sebuah buku.
16
Pernyataan tersebut memberikan pengetahuan kepada kita bahwa pada
awalnya company profile suatu perusahaan hanya berbentuk sebuah buku
yang merupakan hasil print out yang berisi data-data dan segala sesuatu
tentang perusahaan.
5.� Merchandise
Dalam kamus Cambridge Advanced Learner's Dictionary, merchandise
adalah yaitu barang dagangan untuk mendorong penjualan barang-barang
dengan iklan atau dengan memastikan bahwa mereka dicatat sebagai media
promosi dan juga dibagikan sebagai cinderamata. Cinderamata dalam kamus
Bahasa Indonesia (1995 : 12) diartikan sebagai pemberian (sebagai kenang-
kenangan, sebagai pertanda ingat, dsb.) Jadi merchandise bisa diartikan
sebagai barang-barang yang diproduksi untuk keperluan penjualan. Pada
komunitas ini mengalami pengembangan makna menjadi barang-barang
produksi sendiri yang fungsinya hampir mirip seperti memorabilia.
6.� Brand Guidelines
Brand guidelines atau yang dalam Bahasa Indonesia biasa disebut pedoman
merk, standar merk, panduan gaya, buku brand pada dasarnya adalah
seperangkat aturan yang menjelaskan bagaimana identitas sebuah merk
bekerja. Pedoman ini biasanya mencangkup informasi seperti gambaran
tentang visi, misi, riwayat, dan nilai kunci dari merk. Di samping itu
penggunaan logo, palet warna, gaya tipografi, gaya foto, kartu nama dan
desain kopsurat terangkum dalam aturan aturan yang telah dibuat. (Nifty,
17
2012, The 7 essentials to include in your brand guidelines,
www.niftymarketing.co.uk, diakses tanggal 27 April 2017)
2.2.3 Logo
Logo adalah singkatan dari logotype. Istilah logo baru muncul tahun 1937
dan kini istilah logo lebih populer daripada logotype. Logo merupakan sebuah visi
penyampaian citra positif melalui sebuah tampilan sederhana dalam bentuk
simbol. Logo bisa menggunakan berbagai elemen yang disederhanakan, misalnya
gambar, ilustrasi, teks, dan lainnya. Logo juga di katakan sebagai elemen
gambar/simbol pada identitas visual.
Fungsi dasar dari logo adalah menjadi identitas pada sebuah perusahaan,
dimana logo ini akan membedakan antara perusahaan satu dengan perusahaan
lainnya. Maka dalam pembuatan sebuah logo, logo harus di buat sesederhana
mungkin agar logo mudah di ingat dan mudah di terapkan dalam berbagai media.
Selain itu, logo juga harus dapat menggambarkan citra dari perusahaan tersebut.
Menurut Rustan Suryanto (2009: 27) dalam bukunya yang berjudul
Mendesain Logo, sebuah logo yang baik harus memiliki kriteria sebagai berikut:
1.� Unik, menurut kamus bahasa Indonesia berarti lain dari pada yang lain
atau tidak ada persamaan dengan yang lain
2.� Simple, menurut kamus bahasa Indonesia berarti mudah untuk dimengerti
atau dikerjakan, sederhana
3.� Fleksibel, menurut kamus bahasa Indonesia berarti mudah dibengkokkan
18
Menurut Adi Kusrianto (2009:240) logo sesuai unsur pembentuknya terbagi
menjadi empat kelompok. Kelompok-kelompok tersebut dapat digabungkan
sehingga mengandung unsur campuran.
1.� Logo dalam Bentuk Alphabetical
Logo yang terdiri dari bentuk huruf-huruf atau dimaksudkan untuk
menggambarkan bentuk dan kombinasi dari bentuk huruf. Kelompok ini
merupakan jumlah yang paling banyak dan merupakan trend baru untuk
diikuti.
2.� Logo dalam Bentuk Benda Konkret
Bentuk konkret, misalnya bentuk manusia (seorang tokoh, wajah, bentuk
tubuh yang menarik) bentuk binatang, tanaman, peralatan maupun benda
yang lain.
3.� Bentuk Abstrak, Poligon, Spiral.
Logo kelompok ini memiliki elemen–elemen yang merupakan bentuk
abstrak, bentuk geometri, spiral, busur, segitiga,titik-titik, garis, panah,
gambungan bentuk bentuk lengkung, dan bentuk ekspresi tiga dimensi.
4.� Simbol, nomor, dan elemen lain
Bentuk-bentuk yang sudah dikenal untuk menggambarkan sesuatu seperti
hati, tanda silang, tanda plus, tanda petir dan tanda notasi musik.
Logo memiliki berbagai macam elemen dan bentuk yang kesemuanya itu
memiliki kesatuan yang membentuk identitas. Secara umum, BIRD (Board of
International Research in Design) dalam Design Dictionary menyebutkan bahwa
logo biasanya mengandung teks, gambar atau kombinasi keduanya.
19
Berbagai macam pengertian tentang logo dan elemennya menimbulkan
pemahaman yang berbeda-beda terhadap logo. Dalam salah satu artikelnya,
Design Institute of Australia mendefiniskan logo sebagai sebuah simbol atau
gambar pengidentifikasi perusahaan tanpa kehadiran nama perusahaan. Untuk
mendapatkan pemahaman yang lengkap mengenai logo, terdapat beberapa istilah
tentang logo yang saling terkait antara satu dengan lainnya:
1.� Entitas, adalah objek sebenarnya yang dimaksudkan. Contohnya Negara
Republik Indonesia adalah sebuah entitas yang diwakili oleh bendera
merah putih. Entitas dapat berupa apa saja, baik itu objek fisik maupun
non-fisik, seperti barang dan jasa, organisasi (perusahaan, lembaga,
partai), manusia (pribadi maupun kelompok), tempat (daerah, kota,
negara), konsep (ide, gagasan), pengalaman, dan peristiwa.
2.� Logotype, berasal dari bahasa Yunani “logos” yang berarti kata, pikiran,
pembicaraan, akal budi. Isitilah ini muncul sekitar tahun 1810-1840, yang
diartikan sebagai tulisan nama entitas yang didesain secara khusus dengan
menggunakan teknik lettering atau memakai jenis huruf tertentu. Karena
brand merupakan sebuah persaingan, maka desainer membuatnya semakin
unik dan berbeda satu sama lain. Mereka mengolah huruf tersebut,
menambahkan elemen gambar, bahkan tulisan dan gambar berbaur
menjadi satu. Dan semua itu masih banyak yang menyebutnya dengan
istilah logotype.
3.� Logogram, berbeda dengan logotype orang beranggapan logogram adalah
elemen gambar pada logo. Kemungkinan besar istilah logogram telah
20
mengalami perubahan makna karena kemiripan kata dengan logotype.
Sebenarnya logogram adalah sebuah simbol tulisan yang mewakili sebuah
kata atau makna. Sebagai contoh, angka-angka dan lambang-lambang
matematika. „1‟ mewakili „satu‟, „+‟ mewakili „tambah‟. Fungsi dari
logogram adalah untuk mempersingkat penulisan sebuah kata. Logogram
sering juga disebut ideogram (simbol yang mewakili sebuah ide atau
maksud).
4.� Signature, berasal dari bahasa latin signāre, yang berarti to mark, sign.
Selain berarti tanda tangan, signature secara umum juga berarti
karakteristik / identitas / tanda / ciri khusus yang diterapkan pada sebuah
objek. Logo merupakan signature dari sebuah entitas. Namun signature
tidak terbatas hanya bersifat visual, karena signature dapat juga berupa
audio / suara / musik.
5.� Mark, memiliki pengertian yang sangat luas dan sangat umum digunakan
yang tidak hanya eksklusif di area desain grafis saja yang
menggunakannya. Pada intinya mark berarti tanda atau lambang atau sign.
Sebagian orang menyebut elemen gambar pada logo sebagai mark.
6.� Wordmark, sesuai dengan namanya, wordmark adalah logo yang terdiri
dari tulisan saja, serupa dengan makna awal mula istilah logotype. Namun
istilah ini telah mengalami perluasan makna, karena sebagian orang
mengatakan hanya elemen tulisannya saja yang disebut wordmark (untuk
logo yang memiliki berbagai elemen lain).
21
7.� Brand, berbagai bidang memandang brand dari sudut pandangnya masing-
masing, antara lain: bisnis dan keuangan, marketing, advertising, sales,
promotion, public relation, komunikasi, desain grafis, semiotic, psikologi,
statistik, antropologi, sosiologi dan lain-lain.
Brand dalam bahasa Indonesia adalah merek. Menurut UU Merek No. 15
Tahun 2001 pasal 1 ayat 1, merek adalah “tanda yang berupa gambar, nama, kata,
huruf-huruf, angka-angka, susunan warna, atau kombinasi dari unsur-unsur
tersebut yang memiliki daya pembeda dan digunakan dalam kegiatan perdagangan
barang atau jasa”.
Kata “branding” yang mengacu pada proses penciptaan suatu brand
diterjemahkan menjadi proses penciptaan merek. Seperti yang dikemukakan oleh
Gobe (2005:3), jika keseluruhan aktivitas pemasaran harus diringkas menjadi satu
kata saja, maka kata yang keluar adalah branding.Tanpa sebuah brand, sebuah
produk hanya menjadi komoditas.Brandadalah produk plus dan berhak meminta
konsumen untuk memberikan pengorbanan ekstra. Setiap brand adalah produk,
tetapi tidak semua produk adalah brand.
Rebranding perusahaan (corporate rebranding) bertujuan untuk
membentuk citra (image) dan atau merefleksikan perubahan identitas. Kata
rebranding itu sendiri dapat diartikan secara etimologis, yang merupakan
kombinasi kata yaitu re dan brand. Re berarti kembali sedangkan brand berarti
merek, jadi jika diartikan berdasarkan asal katanya rebranding memilkiarti
pemberian nama merek kembali.
22
Rebranding mengindikasikan adanya tujuan penghapusan pernyataan atas
sesuatu yang sebelumnya, misalnya penghapusan citra atau reputasi yang
terbentuk sebelumnya. Dorongan atas rebranding adalah untuk mengirimkan
sinyal kepada pasar, mengkomunikasikan kepada pemegang modal (stakeholder)
bahwa sesuatu mengenai organisasi telah berubah (Stuart dan Muzellec dalam
Arzia, 2007:9).Jadi rebranding adalah suatu upaya atau usaha yang dilakukan
oleh perusahaan atau lembaga untuk merubah total atau memperbaharui sebuah
brand yang telah ada agar menjadi lebih baik. Rebranding bukan hanya sebuah
perubahan logo, namun rebranding juga meliputi perubahan pesan, perubahan
cara pendekatan pada konsumen, pemberian jasa-jasa baru, atau bahkan
perubahan mengenai apa yang dijanjikan pada konsumen.
Rebranding dapat terjadi pada tiga level yang berbeda dalam sebuah
perusahaan, yakni :
1.� Rebranding perusahaan (corporate rebranding) yang terkait dengan
pendefinisian ulang atas keseluruhan entitas perusahaan dan seringkali
menandakan perubahan strategi atau repositioning, yang bertujuan untuk
membentuk citra dan atau merefleksikan perubahan identitas perusahaan..
2.� Rebranding unit bisnis perusahaan (rebranding of business units) yang
meliputi pemberian identitas pada anak atau divisi perusahaan yang terpisah
dari perusahaan.
3.� Rebranding produk individual (rebranding of individual products) yang
meliputi perubahan identitas bagi suatu produk yang diproduksi perusahaan.
23
Rebranding sebagai sebuah perubahan merek, seringkali identik dengan
perubahan logo ataupun lambang sebuah merek. Perubahan logo merupakan salah
satu langkah rebranding produk yang paling banyak dilakukan oleh para
produsen.
Menurut Santoso dalam Rahmah (2012: 50) dijelaskan bahwa rebranding
atau perancangan kembali sebuah brand sebenarnya adalah keinginan sebuah
perusahaan untuk menetapkan dan menata kembali nilai-nilai yang ada dalam
identitas perusahaan. Salah satu hasil dari rebranding itu adalah logo.
92
BAB V
PENUTUP
5.1Simpulan
Pembuatan proyek studi berjudul ‘Perancangan Ulang Identitas Visual dan
Aplikasinya pada media Vertico Studio Yogyakarta’ ini menghasilkan rancangan
ulang identitas visual Vertico Studio Yogyakarta yang berupa logo dan
diaplikasikan kebeberapa media komunikasi visual, yakni stationery sets,
company profile cetak, brand guidelines, dan merchandise. Tahapan perancangan
yaitu membuat sketsa, menggambar ulang secara digital menggunakan Adobe
Illustrator CC, pemberian warna dan penataan letak objek, pencetakan pada
berbagai media, dan pembangunan karya.
Logotype yang dibuat berbasis huruf sans serif ini memiliki karakteristik
yang modern, sederhana, mudah membaur, dan efisien. Kesan modern yang
timbul karena font dikreasikan secara custom menggunakan teknik dan prinsip
tipografi sehingga logotype tetap terlihat unik dan mudah diingat. Ciri khas yang
terlihat pada logo Vertico Studio yaitu yang diaplikasikan oleh logotype terletak
pada bentuk huruf ‘i’ dari keseluruhan bentuk ‘Vertico’yang menggunakan unsur
warna berbeda yaitu kuning dan merah sehingga menjadi point of interest
sekaligus bagian dari satu kesatuan logo. Perbedaan mencolok antara main logo
dengan tagline agar terlihat mana yang dominan dan sub dominan. Tagline yang
digunakan pada logotype ini sebagai penambah informasi dari keseluruhan logo.
93
Unsur desain yang terlihat dari logo Vertico Studio yaitu perpaduan antara
bidang, warna, serta ukuran sehingga menjadi sebuh logotype yang menjadi ciri
khas perusahaan.Unsur warna dalam logo ini terdiri dari 3 warna yaitu biru,
merah, dan kuning yang digunakan pada logotype-nya.
Pada perancangan ulang dan dalam pemilihan aplikasi kebeberapa media
disesuaikan dengan kebutuhan perusahaan dan target pemasaran yang ditentukan
berdasarkan riset, analisis, dan pengolahan ide yang dirumuskan dalam creative
brief. Perancangan ini mengusung konsep modern, dinamis, dan sederhana.
Desain corporate identity dan media komunikasi lainnya diimplementasikan
dengan bentuk media yang dapat mencerminkan kesan modern, dinamis, dan
sederhana serta kesan dinamis diimplementasikan pada tatanan layout serta
pemilihan warna pada proyek perancangan ulang identitas visual.
5.2 Saran
Sebuah desain identitas visual dibuat untuk memperbaiki citra produk agar
sesuai dengan segmentasi pasar dan lebih banyak dibeli. Namun desain yang baik
bukan hanya unik dan menarik secara visual agar mudah diingat, namun harus
terdapat pesan yang bermakna di dalamnya yang dapat mempengaruhi perasaan
audiens sesuai dengan yang diharapkan, juga dapat menambah wawasan bagi
siapapun yang menggunakannya. Desain identitas visual harus dapat mewakili
karakter sebuah produk, yang disampaikan melalui warna, objek, tata letak,
pemilihan jenis huruf, bentuk, dan unsur visual lainnya.
94
Bagi penulis diharapkan karya perancangan ulang identitas visual ini dapat
digunakan sebagai portofolio dan dapat diaplikasikan di dunia kerja dan karya
desain komunikasi visual yang dihasilkan lebih bermanfaat.
Bagi mahasiswa Desain Komunikasi Visual dan sebagai calon desainer
diperlukan strategi tepat untuk dapat merancang sebuah identitas visual yang
efektif. Penulis berharap mahasiswa Desain Komunikasi Visual Universitas
Negeri Semarang mampu menciptakan sebuah desain hingga memiliki kualitas
yang lebih baik yang memiliki nilai fungsi di kehidupan nyata, serta memiliki
ketepatgunaan.
Bagi Vertico Studio, diharapkan perancangan ulang identitas visual dan
aplikasinya pada media dapat terealisasikan dan dapat mengembangkan jasa usaha
yang selama ini hanya melingkupi website, dengan tujuan agar dapat memberikan
jasa yang disesuaikan dengan target pasar Vertico Studio dengan beberapa
kategori yaitu geografis dan demografis. Secara geografis, Vertico Studio sudah
dikenal di beberapa kota besar seperti Yogyakarta, Semarang, Bandung, Jakarta
dan beberapa kota lainnya. Secara demografis, Vertico Studio menargetkan
perusahaan atau perseorangan dari kalangan menengah ke atas. untuk segmentasi
yang lebih luas.
95
DAFTAR PUSTAKA
Agustrijanto. (2001). Seni Mengasah Kreatifitas dan Memahami Bahasa Iklan.
PT. Remaja Rosdakarya, Bandung
Boediman Surja, Andi. 1995. Photoshop Special F/X. Jakarta: PT. Elex Media
Komputindo.
Cenadi, Christine Suharto. 1999. ”Corporate Identity, Sejarah dan Aplikasinya”.
Makalah – Jurusan Desain Komunikasi Visual. Universitas Kristen Petra.
Jakarta.
Cenadi, Christine Suharto. 1999. “Desain Komunikasi Visual”. Makalah –
Jurusan Desain Komunikasi Visual. Universitas Kristen Petra. Jakarta.
Dewi, Janita Ike. 2009. Creating & Sustaining Brand Equity, Aspek Manajerial
dan Akademis dari Branding. Yogyakarta: Amara Books.
Durianto, Darmadi., Sugiartodan Tony Sitinjak. 2001. Strategi Menaklukkan
Pasar Melalui Riset Ekuitas Merek dan Perilaku Merek.Jakarta: PT.
Gramedia Pustaka Utama.
Gobe, Marc. 2005. Emotional Branding, Paradigma Baru untuk Menghubungkan
Merek dengan Pelanggan. Jakarta: Erlangga.
Irwansyah.2010. ”Kolaborasi Solid Multidisiplin”. Majalah Desain Grafis
Concept Vol 06 Edisi 36.
Makki, Sakti. 2010. “Visual Branding”. Majalah Desain Grafis Concept Vol 06
Edisi 36.
96
Morissan. 2010. Periklanan :Komunikasi Pemasaran Terpadu. Jakarta: Kencana
Prenada Media Group.
Rustan, Surianto. 2009. Mendesain Logo. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.
Safanayong danYongki, 2006.Desain Komunikasi Visual Terpadu. Jakarta: Arte
Inti Media.
Sanyoto, Sadjiman Ebdi. 2006. Metode Perancangan Komunikasi Visual
Periklanan. Yogyakarta: Dimensi Press.
Setiawan, Nancy. 2011. Skripsi :Perancangan Corporate Identity PT. Samudera
Lintas Timur. Surabaya :UK Petra.
Simamora, Bilson. 2003. Aura Merek. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.
Sujana, Nana & Ahmad Rivai, 2009. Media Pengajaran, Cet.8, Bandung : Sinar
Baru Algesindo.
Sunaryo, Aryo. 2002. Paparan Perkuliahan Mahasiswa Nirmana I. Semarang:
UNNES Press.
Suryana, Agus. 2007. Strategi Pemasaran untuk Pemula.Jakarta: Etsa Mahkota.
Sutanto, T. 2005. “Sekitar Dunia Grafis / Konukiasi Visual”. Pura-pura Jurnal
DKV ITB Bandung. 2/Juli.15-16.
Suyanto, M. 2004. Aplikasi Desain Grafis untuk Periklanan Dilengkapi Sampel
Iklan Terbaik Kelas Dunia.Yogyakarta.
Swastha, Basu. 1987. Azas-Azas Marketing Edisi ke-3. Yogyakarta: Liberty.
Tinarbuko, Sumbo. 2015. DEKAVE Desain Komunikasi Visual – Pada Zaman
Masyarakat Global. Yogyakarta: CAPS.
Tjiptono, Fandy. 2002. Manajemen Pemasaran. Yogyakarta: Penerbit Andi.
97
Tjiptono, Fandy. 2011. Service, Quality & Satisfacation Edisi ke-3. Yogyakarta:
Penerbit Andi.
Tristanto, Adhy. 2007. Cerdas Beriklan. Yogyakarta: Galangpress.
Umar, Husein. 1997.Metode Penelitian untuk Skripsi dan Tesis Bisnis.Edisi
Ketiga. Cetakan Ketiga. Jakarta: Raja Grafindo.
Wikipedia Indonesia. 2012.“Identitas Perusahaan ”dalam http://id. Wikipedia
bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas.htm. (diunduh 28/02/2016)
www.verticostudio.com
https://id.wikipedia.org/wiki/Brosur
http://www.niftymarketing.co.uk/2012/02/28/the-7 essentials to-include-in-your-
brand-guidelines/ by Posted on February 28, 2012 by nifty