Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2482/1/HALAMAN JUDUL.pdfdengan...

21
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Transcript of Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2482/1/HALAMAN JUDUL.pdfdengan...

Page 1: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2482/1/HALAMAN JUDUL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Page 2: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2482/1/HALAMAN JUDUL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

PENERAPAN PERILAKU BINATANG DALAM GERAKAN

TOKOH FILM PENDEK ANIMASI 3D

“THE WALKING BAT”

Laporan Tugas Akhir

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn)

Nama : Ganidra Rai Baryandi

NIM : 10120210343

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2014

Penerapan Prilaku ..., Ganidra Rai Baryandi, FSD UMN, 2014

Page 3: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2482/1/HALAMAN JUDUL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Ganidra Rai Baryandi

NIM : 10120210343

Program Sudi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

Universitas Multimedia Nusantara

Judul Tugas Akhir:

PENERAPAN PERILAKU BINATANG DALAM GERAKAN TOKOH

FILM PENDEK ANIMASI 3D “THE WALKING BAT”

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah

asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di

Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran atau terjemahan, murni gagasan, rumusan

dan pelaksanaan penelitian atau implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak

lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber.

Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,

apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam

pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

Penerapan Prilaku ..., Ganidra Rai Baryandi, FSD UMN, 2014

Page 4: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2482/1/HALAMAN JUDUL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

iii

gelar (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan

norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 26 Juni 2014

Ganidra Rai Baryandi

Penerapan Prilaku ..., Ganidra Rai Baryandi, FSD UMN, 2014

Page 5: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2482/1/HALAMAN JUDUL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

iv

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR

PENERAPAN PERILAKU BINATANG DALAM GERAKAN

TOKOH FILM PENDEK ANIMASI 3D

“THE WALKING BAT”

Oleh

Nama : Ganidra Rai Baryandi

NIM : 10120210343

Program Sudi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

Tangerang, 06 Agustus 2014

Pembimbing

Desi Dwi Kristanto, M.Ds.

Penguji

Edwin Hartono Sutiono, M.A.

Ketua Sidang

Yusup S. Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech.

Ketua Program Studi

Desi Dwi Kristanto, M.Ds.

Penerapan Prilaku ..., Ganidra Rai Baryandi, FSD UMN, 2014

Page 6: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2482/1/HALAMAN JUDUL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

v

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas

berkat dan rahmat yang diberikan sehingga dapat diselesaikannya laporan Tugas

Akhir Penerapan Perilaku Binatang Dalam Gerakan Tokoh Film Pendek Animasi

3D “The Walking Bat”.

Tugas akhir ini merupakan salah satu syarat kelulusan dalam memperoleh

gelar sarjana desain di Universitas Multimedia Nusantara. Tugas akhir ini

merupakan hasil dari pembelajaran perkuliahan yang ditempuh penulis. Penulis

berharap topik tugas akhir ini dapat berguna dan membantu teman-teman yang

ingin merancang tokoh animasi.

Banyak sekali hal yang dipelajari penulis dalam pengerjaan proyek ini,

terutama bekerja dalam kelompok. Bekerja dalam sebuah kelompok tidaklah

mudah. Dibutuhkan komunikasi yang lancar dan ketepatan waktu saat bekerja

bersama tim.

Selama proses pembuatan laporan dan tugas akhir, banyak dukungan dan

bantuan berharga yang didapat penulis. Untuk itu, penulis ingin memberi ucapan

terima kasih kepada:

1. Desi Dwi Kristanto, S.Ds., M.Ds., selaku Ketua Program Studi Desain

Komunikasi Visual sekaligus pembimbing yang telah membantu dan

memberikan banyak masukan berharga kepada penulis.

Penerapan Prilaku ..., Ganidra Rai Baryandi, FSD UMN, 2014

Page 7: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2482/1/HALAMAN JUDUL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

vi

2. Dosen Penguji yang telah memberikan segala bimbingan, kritik, dan

arahan, dan motivasi.

3. Fachrul Fadly, S.Ked., selaku dosen pengajar 3d Animation 3 yang

memberikan waktu, semangat dan masukan kepada penulis.

4. Richard Gozali, Daru wicaksono, dan Bonifasius Paskarianto selaku rekan

kerja kelompok dalam pembuatan film pendek “The Walking Bat” yang

telah berjuang bersama dalam menyelesaikan tugas akhir.

5. Keluarga penulis yang selalu memberikan motivasi dan pengertian kepada

penulis.

6. Teman-teman mahasiswa yang senantiasa memberikan motivasi dan

semangat pada penulis.

Tangerang, 26 Juni 2014

Ganidra Rai Baryandi

Penerapan Prilaku ..., Ganidra Rai Baryandi, FSD UMN, 2014

Page 8: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2482/1/HALAMAN JUDUL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

vii

ABSTRAKSI

Perkembangan Animasi di Indonesia sedang mengalami peningkatan yang baik, sudah mulai muncul beberapa industri kreatif di Indonesia dibidang animasi menghasilkan karya orisinil berupa film animasi dengan kualitas yang mulai sebanding dengan animasi di luar, namun demikian, bisnis animasi di Indonesia masih lemah dikarenakan apresiasi yang kurang terhadap karya tersebut. Hal ini mendorong penulis dan tim untuk membuat film animasi 3D yang berkualitas dan orisinil agar masyarakat Indonesia mulai mengapresiasi karya lokal dan mengembangkan bisnis dalam bidang animasi.

Film animasi berkualitas memiliki komponen - komponen yang kuat didalamnya, Salah satu komponen yang penting adalah kualitas penganimasian pada film. Animasi merupakan sarana penyampaian emosi dan perilaku tokoh pada sebuah film animasi. Laporan tugas akhir ini akan membahas tentang prinsip dan teori animasi juga akting dan pengaplikasiannya kepada tokoh dalam film pendek animasi 3D. Metode yang digunakan penulis berupa obsevational research dalam bentuk video referensi, hasil yang dicapai adalah gerakan yang dapat menyalurkan emosi tokoh dengan baik dan gerakan binatang yang natural. Laporan ini diharapkan membantu meningkatkan kualitas dari film.

Kata kunci: animasi, film, 3D, emosi, prilaku

Penerapan Prilaku ..., Ganidra Rai Baryandi, FSD UMN, 2014

Page 9: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2482/1/HALAMAN JUDUL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

viii

ABSTRACT

The development of Animation in Indonesia is undergoing a good improvement, have already started to appear some of the creative industries in Indonesia in the field of animation produced by original film in the form of an animated film with a quality that is comparable to an animation starting out, However, the animation business in Indonesia was still weak due to a lack of appreciation of the work. This encourages authors and teams to create high-quality 3D animated film and the original so that the community appreciates the work the local Indonesia starting and developing business in the field of animation.

Film animation has a powerful components inside, one of the components is important is the quality of animating on film. Animation is a means of conveying emotions and behavioral characters on an animated film. This final project report will discuss on the principle and the theory of animation also acting and characters in an application to the 3D animation short film. Method used authors of obsevational research in the form of video references. Results achieved are a movement that can transmit emotions well and movement of animals. This final project report is expected to help improve the quality of the film.

Keywords: animations, movies, 3D, emotion, behavior

Penerapan Prilaku ..., Ganidra Rai Baryandi, FSD UMN, 2014

Page 10: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2482/1/HALAMAN JUDUL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

ix

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ......... ii

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ..................................... iv

KATA PENGANTAR ............................................................................... v

ABSTRAKSI ............................................................................................ vii

ABSTRACT ............................................................................................ viii

DAFTAR ISI ............................................................................................. ix

DAFTAR GAMBAR .............................................................................. xiii

DAFTAR TABEL ................................................................................... xix

DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................... xx

BAB I PENDAHULUAN .......................................................................... 1

1.1. Latar Belakang ............................................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah ......................................................................... 3

1.3. Batasan Masalah ............................................................................ 3

1.4. Tujuan Tugas Akhir ....................................................................... 3

1.5. Manfaat Tugas Akhir ..................................................................... 3

1.6. Metode Pengumpulan Data ........................................................... 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................... 5

Penerapan Prilaku ..., Ganidra Rai Baryandi, FSD UMN, 2014

Page 11: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2482/1/HALAMAN JUDUL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

x

2.1. Animasi 3D .................................................................................... 5

2.1.1. Proses Pembuatan Film 3D Animasi ...................................... 5

2.2. Animating ...................................................................................... 7

2.2.1. Timing and Spacing ................................................................ 8

2.2.2. Pergerakan Animasi 3D .......................................................... 9

2.2.3. Prinsip-Prinsip Animasi ........................................................ 12

2.3. Character Animation ................................................................... 20

2.3.1. Acting .................................................................................... 20

2.4. Human Animation ........................................................................ 22

2.4.1. Walk Cycle ............................................................................ 22

2.4.2. Pergerakan kaki .................................................................... 24

2.4.3. Pergerakan Tangan ............................................................... 25

2.4.4. Pinggang dan Bahu ............................................................... 26

2.4.5. Penerapan Prisnsip Animasi ................................................. 27

2.5. Body Language ............................................................................ 27

2.6. Personality Animation ................................................................. 28

2.7. Pergerakan Binatang .................................................................... 29

2.7.1. Kucing .................................................................................. 29

2.7.2. Kelelawar .............................................................................. 38

Penerapan Prilaku ..., Ganidra Rai Baryandi, FSD UMN, 2014

Page 12: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2482/1/HALAMAN JUDUL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

xi

2.8. Gaya pada Animasi ...................................................................... 41

BAB III METODOLOGI ........................................................................ 43

3.1. Deskripsi Proyek ......................................................................... 43

3.2. Objek Penelitian .......................................................................... 43

3.2.1. Kelelawar .............................................................................. 44

3.2.2. Kucing .................................................................................. 45

3.2.3. Gaya Pada Animasi .............................................................. 47

3.3. Metode Penelitian ........................................................................ 49

3.4. Hasil Penelitian ............................................................................ 50

3.4.1. Analisis Film Animasi Bolt (2008) ...................................... 51

3.4.2. Observasi Pada Tokoh Bat ................................................... 55

3.4.3. Observasi Pada Tokoh Cat ................................................... 92

3.4.4. Eksperimen Adegan Jatuh .................................................. 101

BAB IV ANALISIS ................................................................................ 103

4.1. Analisis Pergerakan Tokoh ........................................................ 103

4.1.1. Pergerakan Tokoh Bat ........................................................ 103

4.1.2. Pergerakan Tokoh Cat ........................................................ 108

BAB V PENUTUP ................................................................................. 111

5.1. Kesimpulan ................................................................................ 111

Penerapan Prilaku ..., Ganidra Rai Baryandi, FSD UMN, 2014

Page 13: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2482/1/HALAMAN JUDUL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

xii

5.2. Saran .......................................................................................... 112

DAFTAR PUSTAKA ............................................................................. xxi

Penerapan Prilaku ..., Ganidra Rai Baryandi, FSD UMN, 2014

Page 14: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2482/1/HALAMAN JUDUL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Proses Pembuatan Film 3D..............................................

Gambar 2.2. Pendulum..........................................................................

7

7

Gambar 2.3. Bouncing Ball...................................................................

Gambar 2.4. Blocking ...........................................................................

Gambar 2.5. Key Poses.........................................................................

Gambar 2.6. Inbetweens yang Dibuat oleh Komputer..........................

Gambar 2.7. (A) Sebelum Fine Tuning, (B) Setelah Fine Tuning……

Gambar 2.8. Timing pada Walkcycle ...................................................

Gambar 2.9. Bouncing Ball...................................................................

Gambar 2.10. Arc..................................................................................

Gambar 2.11. Antisipasi Pada Kaki dan Tangan Donald......................

Gambar 2.12. Pose yang Sudah Dilakukan Prinsip Animasi

Exaggerated..........................................................................................

Gambar 2.13. Squash and Stretch.........................................................

Gambar 2.14. Secondary Action pada Bagian Kaki dan Tangan

Kucing...................................................................................................

Gambar 2.15. Penerapan Follow Through Pada Pipi Tokoh.................

Gambar 2.16. Staging ...........................................................................

Gambar 2.17. Berakting Adalah Melakukan Sebuah Aksi Untuk

Mencapai Tujuan Sementara Mengatasi Sebuah Rintangan.................

Gambar 2.18. Berjalan Yaitu Proses Terjatuh dan Menangkap Diri

8

9

10

11

12

13

13

14

15

16

16

17

18

19

22

Penerapan Prilaku ..., Ganidra Rai Baryandi, FSD UMN, 2014

Page 15: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2482/1/HALAMAN JUDUL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

xiv

dan Menangkap Diri Anda Tepat Pada Waktunya................................

Gambar 2.19. Breakdown dan Contact.................................................

Gambar 2.20. Walkcycle........................................................................

Gambar 2.21. Posisi Kaki pada Walkcycle............................................

Gambar 2.22. Pergerakan Tangan.........................................................

Gambar 2.23. Pergerakan Bahu.............................................................

Gambar 2.24. Pergerakan Pinggang dan Bahu......................................

Gambar 2.25. Penerapan Prinsip Animasi.............................................

Gambar 2.26. Bahasa Tubuh ...............................................................

Gambar 2.27. Anatomi Kucing.............................................................

Gambar 2.28. Anatomi Tulang Kucing.................................................

Gambar 2.29. Kucing Berjalan Cepat (Trot).........................................

Gambar 2.30. Kucing Berlari (Gallop).................................................

Gambar 2.31. Kucing Melompat……………………………………...

Gambar 2.32. Anatomi Kelelawar.........................................................

Gambar 2.33. Anatomi Tulang Kelelawar............................................

Gambar 2.34. Pergerakan Terbang Kelelawar......................................

Gambar 2.35. Grafik Gaya pada Visual dan Gerakan………………...

Gambar 3.1. Desain Tokoh Bat.............................................................

Gambar 3.2. Storyboard Adegan "Berlatih Terbang"...........................

Gambar 3.3. Desain Tokoh Cat.............................................................

Gambar 3.4. Storyboard Adegan "Bermain Kunang-Kunang".............

Gambar 3.5. Acuan pada Gaya Animasi...............................................

23

23

24

25

25

26

26

27

28

30

31

32

32

33

39

39

41

42

44

45

46

47

48

Penerapan Prilaku ..., Ganidra Rai Baryandi, FSD UMN, 2014

Page 16: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2482/1/HALAMAN JUDUL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

xv

Gambar 3.6. Poster Film Bolt (2008) ...................................................

Gambar 3.7. Squash and Stretch pada Tokoh......................................

Gambar 3.8. A. Squash, B. Stretch........................................................

Gambar 3.9. Pose yang Dilebihkan (Exagerated).................................

Gambar 3.10. Siluet pada Tokoh Bolt.............................................

Gambar 3.11. Arc Pada Gerakan Tokoh................................................

Gambar 3.12. Follow Through Pada Gerakan Tokoh..........................

Gambar 3.14. Follow Through dan Ease In and Out Pada Gerakan

Tokoh....................................................................................................

Gambar 3.15. Pergerakan pada Bagian Kepala Fruit Bat dan Vampire

Bat.........................................................................................................

Gambar 3.16. Pergerakan Pada Bagian Badan Fruit Bat dan Vampire

Bat.........................................................................................................

Gambar 3.17. Cara Berjalan Orang Percaya Diri.................................

Gambar 3.18. Fruit Bat..........................................................................

Gambar 3.19. Akting Berjalan.............................................................

Gambar 3.20. Squash (A), Stretch (B)..................................................

Gambar 3.21. Gerakan Ekstrim pada Badan (A), Follow Through (B)

Gambar 3.22. Arc Pada Pergerakan Pinggang......................................

Gambar 3.23. Squash and Stretch Pada Pergerakan Lari......................

Gambar 3.24. Arc Pada Berlari.............................................................

Gambar 3.25. Follow Through dan Overlapping Action pada Berlari..

Gambar 3.26. Squash dan Stretch Kelelawar......................... ...............

50

52

52

53

53

54

54

55

56

57

58

59

60

61

61

62

63

64

64

65

Penerapan Prilaku ..., Ganidra Rai Baryandi, FSD UMN, 2014

Page 17: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2482/1/HALAMAN JUDUL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

xvi

Gambar 3.27. Follow Through and Overlapping Action pada

Kelelawar..............................................................................................

Gambar 3.28. Pengendalian Terbang pada Kelelawar..........................

Gambar 3.29. Kelelawar Terbang Secara Vertikal................................

Gambar 3.30. Alternatif Menengok......................................................

Gambar 3.31. Ekspresi Menengok........................................................

Gambar 3.32. Peubahan Ekspresi........................................................

Gambar 3.33. Secondary Action............................................................

Gambar 3.34. Perubahan Ekspresi........................................................

Gambar 3.35. Perubahan Ekspresi Lompat...........................................

Gambar 3.36. Alternatif Lompat...........................................................

Gambar 3.37. Adegan Lompat..............................................................

Gambar 3.38. Timing pada Terbang......................................................

Gambar 3.39. Adegan Bersiap..............................................................

Gambar 3.40. Ekspresi Lari...................................................................

Gambar 3.41. Ekspresi Terbang............................................................

Gambar 3.42. Ekspresi Terbang 2.........................................................

Gambar 3.43. Adegan Bersiap..............................................................

Gambar 3.44. Ekspresi Bersiap.............................................................

Gambar 3.45. Ekspresi Melompat........................................................

Gambar 3.46. Ekspresi Terbang............................................................

Gambar 3.47. Ekspresi Terbang............................................................

Gambar 3.48. Gaya Berenang Breastroke.............................................

66

67

67

73

73

74

75

75

76

76

77

77

80

81

81

82

84

85

85

86

89

89

Penerapan Prilaku ..., Ganidra Rai Baryandi, FSD UMN, 2014

Page 18: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2482/1/HALAMAN JUDUL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

xvii

Gambar 3.49. Gaya Berenang Breastroke 2..........................................

Gambar 3.50. Melompat di Udara.........................................................

Gambar 3.51. Ekspresi Melompat di Udara..........................................

Gambar 3.52. Squash and Stretch.........................................................

Gambar 3.53. Ekspresi Terbang………………………………………

Gambar 3.54. Kedua Kaki Diangkat (A), Kaki Diangkat Satu per

Satu (B).................................................................................................

Gambar 3.55. Kucing Mencari..............................................................

Gambar 3.56. Kucing Mendarat dan Melaju .......................................

Gambar 3.57. Kucing Mendekati Objek...............................................

Gambar 3.58. Kucing Menggapai.........................................................

Gambar 3.59. Kucing Mentarget...........................................................

Gambar 3.60. Eksperimen Berat Kelelawar.........................................

Gambar 4.1. Penerapan Gestur.............................................................

Gambar 4.2. Penerapan Ekspresi Tokoh Bat.........................................

Gambar 4.3. Penerapan Pada Tangan Kelelawar.................................

Gambar 4.4. Berat Pada Badan Kelelawar...........................................

Gambar 4.5. Squash and Stretch…………………………………………..

Gambar 4.6. Arc, Follow Through, and Overlapping Action..............

Gambar 4.7. Penerapan Gerakan Terbang Kelelawar..........................

Gambar 4.8. Percepatan Pada Kucing...................................................

Gambar 4.9. Kucing Menggapai...........................................................

Gambar 4.10. Kucing Fokus.................................................................

89

90

91

91

92

96

97

98

99

100

101

102

104

104

105

106

106

107

108

109

109

110

Penerapan Prilaku ..., Ganidra Rai Baryandi, FSD UMN, 2014

Page 19: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2482/1/HALAMAN JUDUL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

xviii

Gambar 4.11. Follow Through and Overlapping..................................

110

Penerapan Prilaku ..., Ganidra Rai Baryandi, FSD UMN, 2014

Page 20: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2482/1/HALAMAN JUDUL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

xix

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1. Hasil Analisis Film Bolt (2008)...........................................

Tabel 3.2. Akting Berjalan....................................................................

Tabel 3.3. Akting Berlari.......................................................................

Tabel 3.4. Pergerakan Terbang..............................................................

Tabel 3.5. Usaha 1.................................................................................

Tabel 3.6. Usaha 2.................................................................................

Tabel 3.7. Usaha 3.................................................................................

Tabel 3.8. Usaha Sisa ...........................................................................

Tabel 3.9. Ekspresi Adegan...................................................................

Tabel 3.10. Usaha 2...............................................................................

Tabel 3.11. Usaha 3...............................................................................

Tabel 3.12. Usaha 4, 5, dan 6 ...............................................................

Tabel 3.13. Analisis Adegan "Bermain Kunang-Kunang"....................

51

60

62

65

68

69

69

70

71

79

82

87

93

Penerapan Prilaku ..., Ganidra Rai Baryandi, FSD UMN, 2014

Page 21: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2482/1/HALAMAN JUDUL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

xx

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: ANIMASI ADEGAN “BERLATIH TERBANG”

DAN “BERMAIN KUNANG-KUNANG”………………………..

LAMPIRAN B: ANIMASI TOKOH CAT DALAM ADEGAN

“BERMAIN KUNANG-KUNANG”………………………………

LAMPIRAN C: KARTU PEMBIMBING…………………………

xxiii

xxiv

xxv

Penerapan Prilaku ..., Ganidra Rai Baryandi, FSD UMN, 2014