Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2366/8/HALAMAN JUDUL.pdf ·...

16
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Transcript of Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2366/8/HALAMAN JUDUL.pdf ·...

Page 1: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2366/8/HALAMAN JUDUL.pdf · vii ABSTRAKSI . Feature film animasi 3D sekarang mampu bersaing dengan film live-action.

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Page 2: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2366/8/HALAMAN JUDUL.pdf · vii ABSTRAKSI . Feature film animasi 3D sekarang mampu bersaing dengan film live-action.

CHARACTER RIGGING DALAM ANIMASI “HUNTER &

DRAGON”

Laporan Tugas Akhir

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn)

Nama : Chris Trihardy

NIM : 10120210254

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

UNIVERISTAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2014

Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014

Page 3: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2366/8/HALAMAN JUDUL.pdf · vii ABSTRAKSI . Feature film animasi 3D sekarang mampu bersaing dengan film live-action.

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Chris Trihardy

NIM : 10120210254

Program Sudi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

Universitas Multimedia Nusantara

Judul Tugas Akhir:

CHARACTER RIGGING DALAM ANIMASI HUNTER & DRAGON

PRODI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SENI & DESAIN UNIVERSITAS MULTIMEDIA

NUSANTARA.

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan

belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas

Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan

pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali

arahan pembimbing akademik dan nara sumber.

Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014

Page 4: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2366/8/HALAMAN JUDUL.pdf · vii ABSTRAKSI . Feature film animasi 3D sekarang mampu bersaing dengan film live-action.

iii

Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,

apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam

pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

gelar (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang

berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 8 Januari 2014

Chris Trihardy

Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014

Page 5: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2366/8/HALAMAN JUDUL.pdf · vii ABSTRAKSI . Feature film animasi 3D sekarang mampu bersaing dengan film live-action.

iv

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR

CHARACTER RIGGING DALAM ANIMASI HUNTER &

DRAGON

Oleh

Nama : Chris Trihardy

NIM : 10120210254

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

Tangerang, 13 Februari 2014

Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014

Page 6: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2366/8/HALAMAN JUDUL.pdf · vii ABSTRAKSI . Feature film animasi 3D sekarang mampu bersaing dengan film live-action.

v

KATA PENGANTAR

Gerakan dari tubuh makhluk hidup tidak lepas dari keterkaitan erat dengan

sendi dan kerangka tulang tubuh.Begitu juga dalam animasi 3D, dimana rigging

sangat berperan bagi proses animasi. Penulis tertarik akan sistem rigging yang

dapat menggerakkan model animasi 3D.

Adapun rigging adalah suatu proses wajib dalam suatu animasi 3D yang

memiliki suatu karakter, baik manusia maupun makhluk hidup. Proses rigging ini

perlu dipelajari dan diketahui jika seseorang ingin membuat suatu animasi

3D.Tujuan dari tugas akhir ini adalah untuk memberikan suatu informasi creature

rigging.

Dalam penulisan tugas akhir ini, penulis mendapatkan banyak hal dan

teknik untuk membuat rig secara manual. Penulis berharap pembaca dapat

mengerti alur kerja dan hal yang dibutuhkan dalam membuat rig dari nol.

Saya mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:

1. Desi Dwi Kristanto,S.Ds., M.Ds. , selaku Kepala Program Studi dan dosen

pembimbing yang selalu membimbing dan memberikan arahan dalam proses

penulisan dan proyek tugas akhir penulis.

2. Fachrul Fadly, S.Ked. , selaku konsultan ahli yang telah membimbing dan

memberi arahan pada penulis dalam proyek tugas akhir.

Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014

Page 7: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2366/8/HALAMAN JUDUL.pdf · vii ABSTRAKSI . Feature film animasi 3D sekarang mampu bersaing dengan film live-action.

vi

3. Dealdo Sugiarto, selaku rekan penulis dalam proyek animasi tugas akhir

Hunter & Dragon.

4. Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech, selaku dosen mata kuliah seminar

yang berperan dalam membantu meningkatkan dan mempersiapkan teknik

presentasi penulis untuk sidang akhir.

5. Christian Gabriel Aditya, S.Sn, selaku konsultan yang memberikan berbagai

saran dan arahan dalam hal teknis dari karya tugas akhir penulis.

6. Keluarga penulis yang selalu memberikan support dan semangat bagi penulis

pada semester tugas akhir ini.

Tangerang, 8 Januari 2014

Chris Trihardy

Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014

Page 8: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2366/8/HALAMAN JUDUL.pdf · vii ABSTRAKSI . Feature film animasi 3D sekarang mampu bersaing dengan film live-action.

vii

ABSTRAKSI

Feature film animasi 3D sekarang mampu bersaing dengan film live-action.

Di dalam alur kerja animasi 3D, ada tahap atau proses rigging untuk membantu

proses animasi.

Penulis akan membahas dan membuat riggingdalam animasi “Hunter &

Dragon”. Struktur rigging berbeda untuk tiap tipe karakter, karena

riggingberhubungan dengan anatomi rangka karakter tesebut.Di dalam animasi

“Hunter & Dragon” terdapat karakter manusia dan naga. Penulis akan melakukan

penelitian riggingmelalui referensi yang terdapat dari video dan gambar anatomi

manusia &makhluk hidup.

Berdasarkan penelitian ini, maka penulis akan mampu menerapkan dan

membuat struktur rigging yang tepat untuk karakter dalam animasi “Hunter &

Dragon”.Hasil rigging dari penelitian ini dapat memudahkan animator dalam

menganimasikan karakter yang ada di dalam animasi tersebut.

Kata kunci: rigging, struktur rigging ,anatomi rangka

Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014

Page 9: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2366/8/HALAMAN JUDUL.pdf · vii ABSTRAKSI . Feature film animasi 3D sekarang mampu bersaing dengan film live-action.

viii

ABSTRACT

Nowadays, 3D animation feature films have been on par with live-action

movies. In 3D animation workflow, there is a rigging process to make the

animation process easier.

In this thesis, writer will analyze and make a rig for “Hunter & Dragon”

animation. Rigging structures are different for each character type, because

rigging is dependant on each character’s anatomy. In “Hunter & Dragon” short

animation, there are human and dragon characters.Writer will conduct rigging

researchs through several references from creature/human anatomy pictures and

videos.

Writer will be able to make and implement a proper rigging structure for

the characters in “Hunter & Dragon” animation. Results from this research will

help and ease animators when animating the characters in this animation.

Keywords: rigging, rigging strucures, anatomy

Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014

Page 10: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2366/8/HALAMAN JUDUL.pdf · vii ABSTRAKSI . Feature film animasi 3D sekarang mampu bersaing dengan film live-action.

ix

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ............ ii

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ....................................... iv

KATA PENGANTAR ................................................................................. v

ABSTRAKSI .............................................................................................. vii

ABSTRACT ............................................................................................... viii

DAFTAR ISI ............................................................................................... ix

DAFTAR GAMBAR ................................................................................. xii

DAFTAR TABEL ..................................................................................... xiv

DAFTAR LAMPIRAN .............................................................................. xv

BAB I PENDAHULUAN ............................................................................ 1

1.1. Latar Belakang .............................................................................. 1

1.2. Rumusan Masalah ......................................................................... 2

1.3. Batasan Masalah ............................................................................ 2

1.4. Tujuan Perancangan ...................................................................... 2

1.5. Metode Pengumpulan Data ........................................................... 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ................................................................. 4

2.1. Animasi 3D .................................................................................... 4

Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014

Page 11: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2366/8/HALAMAN JUDUL.pdf · vii ABSTRAKSI . Feature film animasi 3D sekarang mampu bersaing dengan film live-action.

x

2.2. Rigging dalam Animasi ................................................................. 6

2.2.1. Mekanika Rigging ...................................................................... 7

2.2.2. Jenis Rigging ........................................................................... 12

2.3. Skinning ....................................................................................... 15

2.4. Pose dalam Rigging ..................................................................... 16

2.5. Controller .................................................................................... 17

2.6. Anatomi danRigging .................................................................... 19

2.6.1. Anatomi Dinosaurus ................................................................ 20

2.7. Sendi ............................................................................................ 22

BAB III METODOLOGI PENELITIAN ................................................ 25

3.1. Gambaran Umum ........................................................................ 25

3.1.1. Objek Penelitian ....................................................................... 25

3.1.2. Sinopsis Cerita ......................................................................... 27

3.1.3. Desain Karakter ....................................................................... 28

3.1.4. Metode Penelitian .................................................................... 28

3.1.5. Rig Planning ............................................................................ 31

3.2. Hasil Penelitan ............................................................................. 33

3.2.1. Manusia .................................................................................... 33

3.2.2. T-rex ........................................................................................ 35

3.2.3. Hasil Eksperimen Penempatan IK ........................................... 39

Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014

Page 12: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2366/8/HALAMAN JUDUL.pdf · vii ABSTRAKSI . Feature film animasi 3D sekarang mampu bersaing dengan film live-action.

xi

3.2.4. Root Joint ................................................................................. 43

BAB IV ANALISIS .................................................................................... 44

4.1 Analisa rig Dragon ...................................................................... 44

4.1.1. Kaki .......................................................................................... 45

4.1.2. Lengan dan Tangan .................................................................. 48

4.1.3. Kepala ...................................................................................... 49

4.1.4. Root joint dan ekor ................................................................... 51

4.1.5. Kekurangan dan Kelebihan rig ............................................... 54

BAB V PENUTUP ..................................................................................... 57

5.1. Kesimpulan .................................................................................. 57

5.2. Saran ............................................................................................ 58

DAFTAR PUSTAKA ................................................................................. xv

Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014

Page 13: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2366/8/HALAMAN JUDUL.pdf · vii ABSTRAKSI . Feature film animasi 3D sekarang mampu bersaing dengan film live-action.

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Kinematics ................................................................................ 8

Gambar 2.2. Point Constraint ........................................................................ 9

Gambar 2.3. Parent & Orient Constraint .................................................... 10

Gambar 2.4. Objek dengan Orient Constraint ............................................. 10

Gambar 2.5. Aim Constraint ........................................................................ 11

Gambar 2.6. Pole Vector Constraint ........................................................... 12

Gambar 2.7.Bones ........................................................................................ 13

Gambar 2.8.Biped ........................................................................................ 14

Gambar 2.9.Contoh rig yang tersedia dalam CAT ...................................... 15

Gambar 2.10. Weight value ......................................................................... 16

Gambar 2.11.T-pose standardan relaxed T-pose ......................................... 17

Gambar 2.12. Contoh custom controller ..................................................... 18

Gambar 2.13. Locomotion dalam hewan bertulang belakang ...................... 19

Gambar 2.14. Dinosaurus kelas theropoda .................................................. 21

Gambar 2.15. Gliding,pivot dan hinge joint ................................................ 23

Gambar 2.16.Ellipsoid, Saddle dan Ball-and socket joint ........................... 24

Gambar 3. 1 Tulang lengan, tangan dan jari ................................................ 26

Gambar 3. 2 Percobaan Walk Cycle ............................................................ 31

Gambar 3. 3 sketsa struktur bone ................................................................ 33

Gambar 3. 4 Anatomi tulang manusia) ........................................................ 34

Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014

Page 14: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2366/8/HALAMAN JUDUL.pdf · vii ABSTRAKSI . Feature film animasi 3D sekarang mampu bersaing dengan film live-action.

xiii

Gambar 3. 5 Tulang kaki theropoda ............................................................ 36

Gambar 3. 6 Scene T-rex dari the Lost World ............................................. 36

Gambar 3. 7 Anatomi tulang T-rex .............................................................. 37

Gambar 3. 8 Tulang Kaki Unggas ............................................................... 38

Gambar 3. 9 Tulang Kaki Burung Unta ....................................................... 39

Gambar 3. 10 IK tumit ................................................................................. 40

Gambar 3. 11 IK tumit menggerakkan bone diatasnya ............................... 41

Gambar 3. 12 Rootjoint pada model “Kakek” ............................................. 43

Gambar 4. 1 Struktur bone untuk kaki ......................................................... 45

Gambar 4. 2 Controller kaki ........................................................................ 46

Gambar 4. 3 Controller jari kaki dalam bentuk parameter .......................... 47

Gambar 4. 4 Controller tangan .................................................................... 48

Gambar 4. 5 Struktur rig kepala .................................................................. 49

Gambar 4. 6 Controller mata ....................................................................... 49

Gambar 4. 7 Struktur rig ekor dan rootjoint ................................................ 51

Gambar 4. 8 Root control yang berbentuk segitiga ..................................... 52

Gambar 4. 9 Struktur dan controller bone ekor ........................................... 52

Gambar 4. 10 Struktur bone ekor utama, FK dan IK ................................... 53

Gambar 4. 11 Parameter FK/IK ................................................................... 54

Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014

Page 15: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2366/8/HALAMAN JUDUL.pdf · vii ABSTRAKSI . Feature film animasi 3D sekarang mampu bersaing dengan film live-action.

xiv

DAFTAR TABEL

Tabel 3. 1 Daftar Kebutuhan Rig ................................................................. 32

Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014

Page 16: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2366/8/HALAMAN JUDUL.pdf · vii ABSTRAKSI . Feature film animasi 3D sekarang mampu bersaing dengan film live-action.

xv

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: KARTU BIMBINGAN.........................................................xvii

Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014