Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2366/8/HALAMAN JUDUL.pdf ·...
Transcript of Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2366/8/HALAMAN JUDUL.pdf ·...
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
CHARACTER RIGGING DALAM ANIMASI “HUNTER &
DRAGON”
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn)
Nama : Chris Trihardy
NIM : 10120210254
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERISTAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2014
Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Chris Trihardy
NIM : 10120210254
Program Sudi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Tugas Akhir:
CHARACTER RIGGING DALAM ANIMASI HUNTER & DRAGON
PRODI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SENI & DESAIN UNIVERSITAS MULTIMEDIA
NUSANTARA.
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali
arahan pembimbing akademik dan nara sumber.
Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014
iii
Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
gelar (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang
berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 8 Januari 2014
Chris Trihardy
Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014
iv
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR
CHARACTER RIGGING DALAM ANIMASI HUNTER &
DRAGON
Oleh
Nama : Chris Trihardy
NIM : 10120210254
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Tangerang, 13 Februari 2014
Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014
v
KATA PENGANTAR
Gerakan dari tubuh makhluk hidup tidak lepas dari keterkaitan erat dengan
sendi dan kerangka tulang tubuh.Begitu juga dalam animasi 3D, dimana rigging
sangat berperan bagi proses animasi. Penulis tertarik akan sistem rigging yang
dapat menggerakkan model animasi 3D.
Adapun rigging adalah suatu proses wajib dalam suatu animasi 3D yang
memiliki suatu karakter, baik manusia maupun makhluk hidup. Proses rigging ini
perlu dipelajari dan diketahui jika seseorang ingin membuat suatu animasi
3D.Tujuan dari tugas akhir ini adalah untuk memberikan suatu informasi creature
rigging.
Dalam penulisan tugas akhir ini, penulis mendapatkan banyak hal dan
teknik untuk membuat rig secara manual. Penulis berharap pembaca dapat
mengerti alur kerja dan hal yang dibutuhkan dalam membuat rig dari nol.
Saya mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:
1. Desi Dwi Kristanto,S.Ds., M.Ds. , selaku Kepala Program Studi dan dosen
pembimbing yang selalu membimbing dan memberikan arahan dalam proses
penulisan dan proyek tugas akhir penulis.
2. Fachrul Fadly, S.Ked. , selaku konsultan ahli yang telah membimbing dan
memberi arahan pada penulis dalam proyek tugas akhir.
Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014
vi
3. Dealdo Sugiarto, selaku rekan penulis dalam proyek animasi tugas akhir
Hunter & Dragon.
4. Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech, selaku dosen mata kuliah seminar
yang berperan dalam membantu meningkatkan dan mempersiapkan teknik
presentasi penulis untuk sidang akhir.
5. Christian Gabriel Aditya, S.Sn, selaku konsultan yang memberikan berbagai
saran dan arahan dalam hal teknis dari karya tugas akhir penulis.
6. Keluarga penulis yang selalu memberikan support dan semangat bagi penulis
pada semester tugas akhir ini.
Tangerang, 8 Januari 2014
Chris Trihardy
Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014
vii
ABSTRAKSI
Feature film animasi 3D sekarang mampu bersaing dengan film live-action.
Di dalam alur kerja animasi 3D, ada tahap atau proses rigging untuk membantu
proses animasi.
Penulis akan membahas dan membuat riggingdalam animasi “Hunter &
Dragon”. Struktur rigging berbeda untuk tiap tipe karakter, karena
riggingberhubungan dengan anatomi rangka karakter tesebut.Di dalam animasi
“Hunter & Dragon” terdapat karakter manusia dan naga. Penulis akan melakukan
penelitian riggingmelalui referensi yang terdapat dari video dan gambar anatomi
manusia &makhluk hidup.
Berdasarkan penelitian ini, maka penulis akan mampu menerapkan dan
membuat struktur rigging yang tepat untuk karakter dalam animasi “Hunter &
Dragon”.Hasil rigging dari penelitian ini dapat memudahkan animator dalam
menganimasikan karakter yang ada di dalam animasi tersebut.
Kata kunci: rigging, struktur rigging ,anatomi rangka
Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014
viii
ABSTRACT
Nowadays, 3D animation feature films have been on par with live-action
movies. In 3D animation workflow, there is a rigging process to make the
animation process easier.
In this thesis, writer will analyze and make a rig for “Hunter & Dragon”
animation. Rigging structures are different for each character type, because
rigging is dependant on each character’s anatomy. In “Hunter & Dragon” short
animation, there are human and dragon characters.Writer will conduct rigging
researchs through several references from creature/human anatomy pictures and
videos.
Writer will be able to make and implement a proper rigging structure for
the characters in “Hunter & Dragon” animation. Results from this research will
help and ease animators when animating the characters in this animation.
Keywords: rigging, rigging strucures, anatomy
Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014
ix
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ............ ii
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ....................................... iv
KATA PENGANTAR ................................................................................. v
ABSTRAKSI .............................................................................................. vii
ABSTRACT ............................................................................................... viii
DAFTAR ISI ............................................................................................... ix
DAFTAR GAMBAR ................................................................................. xii
DAFTAR TABEL ..................................................................................... xiv
DAFTAR LAMPIRAN .............................................................................. xv
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................ 1
1.1. Latar Belakang .............................................................................. 1
1.2. Rumusan Masalah ......................................................................... 2
1.3. Batasan Masalah ............................................................................ 2
1.4. Tujuan Perancangan ...................................................................... 2
1.5. Metode Pengumpulan Data ........................................................... 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ................................................................. 4
2.1. Animasi 3D .................................................................................... 4
Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014
x
2.2. Rigging dalam Animasi ................................................................. 6
2.2.1. Mekanika Rigging ...................................................................... 7
2.2.2. Jenis Rigging ........................................................................... 12
2.3. Skinning ....................................................................................... 15
2.4. Pose dalam Rigging ..................................................................... 16
2.5. Controller .................................................................................... 17
2.6. Anatomi danRigging .................................................................... 19
2.6.1. Anatomi Dinosaurus ................................................................ 20
2.7. Sendi ............................................................................................ 22
BAB III METODOLOGI PENELITIAN ................................................ 25
3.1. Gambaran Umum ........................................................................ 25
3.1.1. Objek Penelitian ....................................................................... 25
3.1.2. Sinopsis Cerita ......................................................................... 27
3.1.3. Desain Karakter ....................................................................... 28
3.1.4. Metode Penelitian .................................................................... 28
3.1.5. Rig Planning ............................................................................ 31
3.2. Hasil Penelitan ............................................................................. 33
3.2.1. Manusia .................................................................................... 33
3.2.2. T-rex ........................................................................................ 35
3.2.3. Hasil Eksperimen Penempatan IK ........................................... 39
Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014
xi
3.2.4. Root Joint ................................................................................. 43
BAB IV ANALISIS .................................................................................... 44
4.1 Analisa rig Dragon ...................................................................... 44
4.1.1. Kaki .......................................................................................... 45
4.1.2. Lengan dan Tangan .................................................................. 48
4.1.3. Kepala ...................................................................................... 49
4.1.4. Root joint dan ekor ................................................................... 51
4.1.5. Kekurangan dan Kelebihan rig ............................................... 54
BAB V PENUTUP ..................................................................................... 57
5.1. Kesimpulan .................................................................................. 57
5.2. Saran ............................................................................................ 58
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................. xv
Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Kinematics ................................................................................ 8
Gambar 2.2. Point Constraint ........................................................................ 9
Gambar 2.3. Parent & Orient Constraint .................................................... 10
Gambar 2.4. Objek dengan Orient Constraint ............................................. 10
Gambar 2.5. Aim Constraint ........................................................................ 11
Gambar 2.6. Pole Vector Constraint ........................................................... 12
Gambar 2.7.Bones ........................................................................................ 13
Gambar 2.8.Biped ........................................................................................ 14
Gambar 2.9.Contoh rig yang tersedia dalam CAT ...................................... 15
Gambar 2.10. Weight value ......................................................................... 16
Gambar 2.11.T-pose standardan relaxed T-pose ......................................... 17
Gambar 2.12. Contoh custom controller ..................................................... 18
Gambar 2.13. Locomotion dalam hewan bertulang belakang ...................... 19
Gambar 2.14. Dinosaurus kelas theropoda .................................................. 21
Gambar 2.15. Gliding,pivot dan hinge joint ................................................ 23
Gambar 2.16.Ellipsoid, Saddle dan Ball-and socket joint ........................... 24
Gambar 3. 1 Tulang lengan, tangan dan jari ................................................ 26
Gambar 3. 2 Percobaan Walk Cycle ............................................................ 31
Gambar 3. 3 sketsa struktur bone ................................................................ 33
Gambar 3. 4 Anatomi tulang manusia) ........................................................ 34
Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014
xiii
Gambar 3. 5 Tulang kaki theropoda ............................................................ 36
Gambar 3. 6 Scene T-rex dari the Lost World ............................................. 36
Gambar 3. 7 Anatomi tulang T-rex .............................................................. 37
Gambar 3. 8 Tulang Kaki Unggas ............................................................... 38
Gambar 3. 9 Tulang Kaki Burung Unta ....................................................... 39
Gambar 3. 10 IK tumit ................................................................................. 40
Gambar 3. 11 IK tumit menggerakkan bone diatasnya ............................... 41
Gambar 3. 12 Rootjoint pada model “Kakek” ............................................. 43
Gambar 4. 1 Struktur bone untuk kaki ......................................................... 45
Gambar 4. 2 Controller kaki ........................................................................ 46
Gambar 4. 3 Controller jari kaki dalam bentuk parameter .......................... 47
Gambar 4. 4 Controller tangan .................................................................... 48
Gambar 4. 5 Struktur rig kepala .................................................................. 49
Gambar 4. 6 Controller mata ....................................................................... 49
Gambar 4. 7 Struktur rig ekor dan rootjoint ................................................ 51
Gambar 4. 8 Root control yang berbentuk segitiga ..................................... 52
Gambar 4. 9 Struktur dan controller bone ekor ........................................... 52
Gambar 4. 10 Struktur bone ekor utama, FK dan IK ................................... 53
Gambar 4. 11 Parameter FK/IK ................................................................... 54
Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014
xiv
DAFTAR TABEL
Tabel 3. 1 Daftar Kebutuhan Rig ................................................................. 32
Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014
xv
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A: KARTU BIMBINGAN.........................................................xvii
Character Rigging ..., Chris Trihardy, FSD UMN, 2014