LAPORAN TUGAS - cloud.politala.ac.id
Transcript of LAPORAN TUGAS - cloud.politala.ac.id
LAPORAN TUGAS
PELATIHAN
PEKERTI Pelaihari, 29 Nopember – 3 Desember 2016
Oleh :
Khairul Anwar Hafizd, M.Kom
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
POLITEKNIK NEGERI TANAH LAUT
TAHUN 2016
PEKERTI POLITALA 2016 | i
LAPORAN TUGAS
HALAMAN PENGESAHAN
Daftar Tugas : 1. RPKPS
(Mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer)
2. RPKPM
a. Mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer
b. Kisi-kisi soal Interaksi Manusia dan Komputer
3. Analisis Instruksional
(Mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer)
4. Penilaian Hasil Belajar
(Mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer)
Nama : Khairul Anwar Hafizd, M.Kom
NIK/NIDN : 150203104/0001068901
Mengetahui
Ketua Pelaksana
Dr. Ir. H. Gusti Rusmayadi, M.Si
Menyetujui
Pembimbing
Dr. Ir. H. Gusti Rusmayadi, M.Si
PEKERTI POLITALA 2016 | ii
LAPORAN TUGAS
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah, puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan
nikmat sehat dan ilmu kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan Laporan
Tugas Pelatihan Pekerti Mata Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer ini dengan
baik.
Laporan Tugas Pelatihan Pekerti Mata Kuliah Interaksi Manusia dan
Komputer ini diharapkan dapat dijadikan acuan dalam memperbaiki sistem
pembelajaran di Jurusan Teknik Informatika di kalangan Politeknik Negeri Tanah
Laut, sehingga dalam proses belajar mengajar nanti dapat mengacu pada
Kurikulum Berbasis Kompetensi berbasis pada Kerangka Kualifikasi Nasional
Indonesia.
Penulis mengucapkan terima kasih dan penghargaan kepada:
1. Dr. Hj. Mufrida Zein, S.Ag., M.Pd. selaku Direktur Politeknik Negeri Tanah
Laut
2. Fatimah, S.Si., MP selaku Ketua Pusat Pengembangan Pembelajaran dan
Penjaminan Mutu Politeknik Negeri Tanah Laut,
3. Veri Julianto, S.Si., M.Si. selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika Politeknik
Negeri Tanah Laut,
4. Dr.Ir. H. Gusti Rusmayadi, M.Si. selaku Pembimbing Laporan Tugas
Pelatihan Pekerti.
Kritik dan saran guna perbaikan dalam penyusunan Laporan Tugas
Pelatihan Pekerti Mata Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer ini sangat penulis
harapkan sehingga proses peningkatan hasil pembelajaran dapat tercapai dengan
baik.
Pelaihari, 12 Desember 2016
Penulis
PEKERTI POLITALA 2016 | iii
LAPORAN TUGAS
DAFTAR ISI
Lembar Pengesahan .............................................................................................. i
Kata Pengantar ...................................................................................................... ii
Daftar Isi ............................................................................................................... iii
Daftar Tugas .......................................................................................................... iv
RPKPS .................................................................................................................. 2
RPKPM ................................................................................................................. 18
Analisis Instruksional ............................................................................................ 31
Penilaian Hasil Belajar .......................................................................................... 38
PEKERTI POLITALA 2016 | iv
LAPORAN TUGAS
DAFTAR TUGAS
Kata Pengantar
Daftar Isi
Daftar Tugas
Lembar Pengesahan
RPS dan RPM
Analisisi Instruksional
Penilaian Hasil Belajar
PEKERTI POLITALA 2016 | 2
LAPORAN TUGAS
1. RPKPS
(RENCANA PROGRAM dan KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER)
1. Nama Jurusan : Teknik Informatika
2. Nama Matakuliah : Interaksi Manusia Komputer
3. Kode : AII521
4. Semester : Ganjil, 2016-2017
5. SKS : 2 SKS
6. Nama Dosen Pengampu : Khairul Anwar Hafizd, M.Kom
7. Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) merupakan materi
fundamental di Jurusan Teknik Informatika. Interaksi Manusia dan Komputer
(IMK) merupakan mata kuliah yang mengajarkan mahasiswa tentang bagaimana
Interaksi Manusia Komputer (IMK) serta perannya dalam mewujudkan perangkat
lunak yang tepat dan bermanfaat bagi pengguna komputer.
Mata kuliah ini memberikan pemahaman teori dan paraktek Interaksi
Manusia dan Komputer (IMK) yang meliputi: faktor manusia, ragam dialog,
desain, prototyping, piranti interaktif, penanganan kesalahan dan help
dokumentasi, evaluasi, website, Computer-Supported Cooperative Work (CSCW)
dan groupware, visualisasi informasi, audio.
Pada akhir perkuliahan Interaksi Manusia dan Komputer (IMK),
mahasiswa diharapkan mampu:
a. Menghasilkan sebuah sistem yang mudah digunakan, nyaman, efektif dan
efisien.
b. Memudahkan mahasiswa dalam pengngoperasian komputer dan mendapatkan
berbagai umpan balik selama bekerja pada sebuah sistem komputer.
c. Dapat merancang antarmuka manusia dan komputer agar sistem komputer
yang dirancang bersifat akrab dan ramah terhadap penggunanya (user
friendly).
PEKERTI POLITALA 2016 | 3
LAPORAN TUGAS
Monitoring dan umpan balik dari mahasiswa akan dilakukan dalam
pelaksanaan kegiatan pembelajaran. Monitoring dan umpan balik akan dilakukan
di akhir semester sebagai masukan untuk perbaikan di tahun berikutnya.
Evaluasi dilakukan melalui penilaian tugas mandiri, presentasi kelompok,
kuis, nilai kerja di dalam kelas, ujian tengah semester dan ujian akhir semester,
kreativitas, kehadiran, attitude, keaktifan, daya juang, teamwork dan kejujuran.
8. Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL)
Capaian pembelajaran mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer
(IMK) mendukung pencapaian visi dan misi Program Studi Teknik Informatika
Politeknik Negeri Tanah Laut. Adapun capaian lulusan Program Studi Teknik
Informatika Politeknik Negeri Tanah Laut yang dibebankan pada mata kuliah ini
adalah sebagai berikut:
1. Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap
religious. (A.1)
2. Berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa,
dan bernegara berdasarkan Pancasila. (A.4)
3. Bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap
masyarakat dan lingkungan. (A.5)
4. Menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama dan kepercayaan,
serta pendapat atau temuan orisinal orang lain. (A.6)
5. Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara. (A.7)
6. Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya
secara mandiri. (A.8)
7. Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik. (A.9)
8. Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan.
(A.10)
9. Menguasai konsep dasar rekayasa perangkat lunak dalam pengembangan
aplikasi. (B.2)
10. Mampu menerapkan dasar pengembangan software dalam membangun
perangkat lunak dengan kebutuhan yang telah didefinisikan. (C2.2)
PEKERTI POLITALA 2016 | 4
LAPORAN TUGAS
Demi terpenuhinya capaian lulusan Program Studi tersebut, maka capaian
mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) adalah mahasiswa mampu
menerapkan (C3), mengidentifikasikan (P2), mengasumsikan (A3) dan
menyimpulkan (C4) teori Interaksi Manusia dan Komputer dalam setiap
pembuatan program sehingga pengguna dapat menggunakan komputer dengan
waktu yang lebih lama dan puas.
9. Kemampuan Akhir Tahapan Pembelajaran (KATP)
Setiap mahasiswa yang mengambil Interaksi Manusia dan Komputer
(IMK) harus mampu memenuhi capaian mata kuliah ini, sehingga perlu
direncanakan kemampuan akhir tiap tahapan pembelajaran (KATP). Adapun
KATP mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) adalah sebagai
berikut:
1. Mahasiswa mampu menjelaskan (C2) tentang pengertian dan ruang lingkup,
antarmuka, serta bidang studi yang berperan dalam mata kuliah interaksi
manusia dan komputer. (C2, P2)
2. Mahasiswa dapat menyesuaikan (C3) dan menentukan (C3) penginderaan,
sistem motorik, sistem memori dan proses kognitif pada manusia. (C2, C3)
3. Mahasiswa dapat menentukan (C3) pengertian komputer, komponen
komputer, jenis-jenis peralatan input dan output. (C3, P3, A4)
4. Mahasiswa dapat menentukan (C3) desain dialog dan dialog style serta
mengetahui kelebihan dan kekurangan masing-masing dialog style. (A3, C3,
P3)
5. Mahasiswa dapat memperkirakan (C2) prinsip desain, cara mendapatkan ide,
tantangan dalam membuat design grafik yang baik. (C2, P2, A2)
6. Mahasiswa mampu membedakan (C2) bentuk prototyping sketsa, storyboard
dan skenario prototyping tools yang dapat digunakan. (C2, P2, A4)
7. Mahasiswa dapat menerapkan (C3) pencegahan dan memperbaiki terhadap
kesalahan yang muncul. (C3, P1, A4)
8. Mahasiswa dapat mengemukakan (C3) analisa data dan mengintepretasikan
hasil. (C3, A2, P2)
PEKERTI POLITALA 2016 | 5
LAPORAN TUGAS
9. Mahasiswa memiliki kemampuan untuk memodifikasi (C3) sebuah situs. (C3,
P3, A4)
10. Mahasiswa dapat menentukan (C3) software yang termasuk kelompok
(Groupware). (C3, A5, P2)
11. Mahasiswa mampu mengkonsepkan (C3) visualisasi informasi. (C3, P2, A4)
12. Mahasiswa mampu menggunakan (C3) audio. (C3, A4, P3)
13. Mahasiswa dapat menjawab (A2) isu dalam interaksi manusia dan komputer.
(C4, A2, P2)
10. Bahan Kajian/Materi
Berikut pokok dan sub pokok bahasan pada mata kuliah Interaksi Manusia
dan Komputer (IMK).
1. Konsep dasar Interaksi Manusia dan Komputer
1.1 Pengertian IMK
1.2 Tujuan IMK
1.3 Sejarah
1.4 Kepentingan IMK
1.5 Ruang lingkup IMK
1.6 Konteks IMK
1.7 Antarmuka Manusia dan Komputer
1.8 Bidang studi yang berperan
2. Faktor Manusia
1.1 Penglihatan
1.2 Pendengaran
1.3 Sentuhan
1.4 Pemodelan Sistem Pengolahan
1.5 Pengendalian Motorik
1.6 Kelompok Pengguna
PEKERTI POLITALA 2016 | 6
LAPORAN TUGAS
3. Komputer
1.1 Definisi komputer
1.2 Komponen komputer
1.3 Peralatan input
1.4 Peralatan output
4. Ragam Dialog
1.1 Sifat penting ragam dialog
1.2 Dialog berbasis perintah tunggal (command line dialogue)
1.3 Dialog berbasis bahasa pemrograman
1.4 Dialog berbasis bahasa alami
1.5 Sistem menu
1.6 Dialog berbasis ikon
1.7 Sistem windows
1.8 Manipulasi langsung
1.9 Dialog berbasis interaksi grafik
5. Desain
1.1 Prinsip design
1.2 Desain grafik
6. Prototyping
1.3 Pengertian prototyping
1.4 Dimensi prototyping
1.5 Metode prototyping
1.6 Terminologi prototipe
1.7 Prototyping tools
7. Penanganan Kesalahan dan Help Dokumentasi
1.1 Penanganan kesalahan
1.2 Help dan dokumentasi
PEKERTI POLITALA 2016 | 7
LAPORAN TUGAS
1.3 Jenis help dan dokumentasi
1.4 Merancang help dan dokumentasi
8. Evaluasi
1.1 Pengertian evaluasi
1.2 Mengevaluasi perancangan
1.3 Mengevaluasi implementasi
1.4 Pendekatan evaluasi
1.5 Memilih metode evaluasi
9. Website
1.1 Identifikasi pengguna dan tujuan website
1.2 Membangun sebuah situs
1.3 Mengorganisasikan isi website
1.4 Analisis situs
10. Computer-Supported Cooperative Work (Groupware)
1.1 Pengertian groupware
1.2 Bentuk groupware
1.3 Implementasi groupware
11. Visualisasi Informasi
1.1 Pengenalan visualisasi informasi
1.2 Hirarki visualisasi
12. Audio
1.1 Penggunaan audio non-speech
1.2 Pemaduan suara
1.3 Soundtrack
1.4 User interface agent
PEKERTI POLITALA 2016 | 8
LAPORAN TUGAS
13. Isu Dalam Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)
1.1 IMK dalam desain website
1.2 IMK dalam desain software yang mendukung groupware
1.3 Tantangan dalam Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)
11. Kriteria-Indikator
Kriteria-Indikator ketercapaian pembelajaran tiap tahapan belajar dapat dilihat
pada Tabel 1.
Tabel 1. Kriteria-Indikator Capaian KATP
Minggu KATP Pokok Bahasan Indikator
1 Mahasiswa mampu
menjelaskan (C2)
tentang pengertian
dan ruang lingkup,
antarmuka, serta
bidang studi yang
berperan dalam
mata kuliah
interaksi manusia
dan komputer.
Pengertian IMK
Tujuan IMK
Sejarah
Kepentingan IMK?
Ruang lingkup IMK
Konteks IMK
Antarmuka manusia
dan komputer
Bidang studi yang
berperan
Ketepatan dalam
menjelaskan (C2),
membandingkan (C2),
dan mengidentifikasi
(P2) pengertian tujuan,
ruang lingkup IMK.
2 Mahasiswa dapat
menyesuaikan (C3)
dan menentukan
(C3) penginderaan,
sistem motorik,
sistem memori dan
proses kognitif
pada manusia.
1. Penglihatan
2. Pendengaran
3. Sentuhan
4. Pemodelan sistem
pengolahan
5. Pengendalian motorik
6. Kelompok pengguna
1. Ketepatan dalam
mengemukakan
(C2),
mengklasifikasi
(C3) penglihatan,
pendengaran dan
sentuhan pada user,
2. Ketepatan dalam
menentukan (C3)
pemodelan sistem
pengolahan,
pengendalian
motorik dan
kelompok
pengguna.
PEKERTI POLITALA 2016 | 9
LAPORAN TUGAS
Minggu KATP Pokok Bahasan Indikator
3 Mahasiswa dapat
menentukan (C3)
pengertian
komputer,
komponen
komputer, jenis-
jenis peralatan
input dan output.
1. Definisi komputer
2. Komponen komputer
3. Peralatan input
4. Peralatan output
1. Ketepatan dalam
mengkategorikan
(C3) komponen
komputer.
2. Ketepatan dalam
mengoperasikan
(P3) peralatan input
dan output.
3. Ketepatan dalam
mengklasifikasikan
komponen
komputer (A4).
4,5 Mahasiswa dapat
menentukan (C3)
desain dialog dan
dialog style serta
mengetahui
kelebihan dan
kekurangan
masing-masing
dialog style.
1. Sifat penting ragam
dialog
2. Dialog berbasis
perintah tunggal
(command line
dialogue)
3. Dialog berbasis
bahasa pemrograman
4. Dialog berbasis
bahasa alami
5. Sistem menu
6. Dialog berbasis ikon
7. Sistem windows
8. Manipulasi langsung
9. Dialog berbasis
interaksi grafik
1. Ketepatan dalam
mengasumsikan
(A3) sifat penting
ragam dialog.
2. Ketepatan dalam
membuat (P2)
dialog berbasis
perintah tunggal,
berbasis bahasa
pemrograman dan
berbasis bahasa
alami
3. Ketepatan dalam
menentukan (C3)
dialog berbasis
ikon, sistem
windows,
manipulasi langsung
dan dialog berbasis
interaksi grafik
6 Mahasiswa dapat
memperkirakan
(C2) prinsip desain,
cara mendapatkan
ide, tantangan
dalam membuat
design grafik.
1. Prinsip design
2. Desain grafik
1. Ketepatan dalam
merancang (P2)
desain grafik.
2. Ketepatan dalam
mengajukan (A2)
prinsip design.
PEKERTI POLITALA 2016 | 10
LAPORAN TUGAS
Minggu KATP Pokok Bahasan Indikator
7 Mahasiswa mampu
membedakan (C2)
bentuk prototyping
sketsa, storyboard
dan skenario
prototyping tools
yang digunakan.
1. Pengertian
prototyping
2. Dimensi prototyping
3. Metode prototyping
4. Terminologi
prototipe
5. Prototyping tools
1. Ketepatan dalam
memilah (P2)
metode prototyping.
2. Ketepatan dalam
memadukan (A4)
Prototyping tools.
8 Ujian Tengah Semester (UTS)
9 Mahasiswa dapat
menerapkan (C3)
pencegahan dan
memperbaiki
terhadap kesalahan
yang muncul.
1. Penanganan
kesalahan
2. Jenis help dan
dokumentasi
3. Knowledge
representation
4. Merancang help dan
dokumentasi
1. Ketepatan dalam
menyesuaikan (P1)
penanganan
kesalahan.
2. Ketepatan dalam
membangun (A4)
jenis help dan
dokumentasi.
10 Mahasiswa dapat
mengemukakan
(C3) analisa data
dan
mengintepretasikan
hasil.
1. Pengertian evaluasi
2. Mengevaluasi
perancangan
3. Mengevaluasi
implementasi
4. Pendekatan evaluasi
5. Memilih metode
evaluasi
1. Ketepatan dalam
membuat (P2)
perancangan.
2. Ketepatan dalam
mengajukan (A2)
evaluasi
perancangan.
11 Mahasiswa
memiliki
kemampuan untuk
memodifikasi (C3)
sebuah situs.
1. Identifikasi pengguna
dan tujuan website
2. Membangun sebuah
situs
3. Mengorganisasikan
isi website
4. Analisis situs
1. Ketepatan dalam
mengoperasikan
(P3) sebuah
website.
2. Ketepatan dalam
memadukan (A4) isi
website.
12 Mahasiswa dapat
menentukan (C3)
software yang
termasuk kelompok
(Groupware)
1. Pengertian
groupware
2. Bentuk groupware
3. Implementasi
groupware
1. Ketepatan dalam
menunjukkan (A5)
bentuk groupware.
2. Ketepatan dalam
merancang (P2)
implementasi
groupware.
PEKERTI POLITALA 2016 | 11
LAPORAN TUGAS
Minggu KATP Pokok Bahasan Indikator
13 Mahasiswa mampu
mengkonsepkan
(C3) visualisasi
informasi.
1. Pengenalan
visualisasi informasi
2. Hirarki visualisasi
1. Ketepatan dalam
mengoreksi (P2)
visualisasi
informasi.
2. Ketepatan dalam
memadukan (A4)
visualisasi
informasi.
14 Mahasiswa mampu
menggunakan (C3)
audio.
1. Penggunaan audio
non-speech
2. Pemaduan suara
3. Soundtrack
4. User interface
1. Ketepatan dalam
memutar (P3)
audio.
2. Ketepatan dalam
mengkombinasikan
(A4) audio.
15 Mahasiswa dapat
menjawab (A2) isu
dalam interaksi
manusia dan
komputer
1. IMK dalam desain
website
2. IMK dalam desain
software yang
mendukung
groupware
3. Tantangan dalam
IMK
Ketepatan dalam
mengoreksi (P2) dan
menganalisis (C4)
segala isu dalam IMK.
16 Ujian Akhir Semester (UTS)
12. Bobot Penilaian
Penilaian mata kuliah ini didasarkan pada beberapa aspek yang meliputi
sikap/kehadiran, tugas/kuis, nilai kerja kelompok, UTS, dan UAS. Adapun bobot
penilaian untuk masing-masing aspek adalah sebagai berikut:
UTS : 20%
UAS : 20%
Tugas, Kuis : 20%
Kehadiran, sikap : 20%
Nilai kerja kelompok : 20%
PEKERTI POLITALA 2016 | 12
LAPORAN TUGAS
Evaluasi akan diklasifikasikan menjadi nilai huruf sebagai berikut:
Range Nilai A : Jika 80 ≤ Nilai ≤ 100
B+ : Jika 75 ≤ Nilai ≤ 79.99
B : Jika 70 ≤ Nilai ≤ 74.99
C+ : Jika 65 ≤ Nilai ≤ 69.99
C : Jika 60 ≤ Nilai ≤ 64.99
D+ : Jika 55 ≤ Nilai ≤ 59.99
D : Jika 50 ≤ Nilai ≤ 54.55
E : Jika 0 ≤ Nilai ≤ 49.99
Rubrik Penilaian:
Dimensi Sangat
Memuaskan
Memuaskan Batas Kurang
Memuaskan
Penilaian A (3,51- 4,00) B (3,01 – 3,50) C (2,51 – 3,00) D (< 2,50)
Perhatian Menunjukkan
perhatian
yang penuh
terhadap
kegiatan
pembelajaran
Menunjukkan
perhatian yang
cukup baik
terhadap
kegiatan
pembelajaran
Menunjukkan
perhatian yang
cukup terhadap
kegiatan
pembelajaran
Menunjukkan
perhatian yang
kurang,
melakukan
kegiatan diluar
kegiatan
pembelajaran
Keaktifan/
Pelibatan
Ikut serta
secara aktif
bertanya dan
merespon
dalam
kegiatan
pembelajaran
Ikut serta
secara aktif
bertanya dalam
kegiatan
pembelajaran
Mampu
memunculkan
pertanyaan/
respon dalam
kegiatan
pembelajaran
Kurang
menunjukkan
peran dalam
kegiatan
pembelajaran
PEKERTI POLITALA 2016 | 13
LAPORAN TUGAS
13. Deskripsi Tugas
Identitas Mata Kuliah
a. Jurusan : Teknik Informatika
b. Kode/ Mata Kuliah/ SKS : AII521/ Interaksi Manusia Komputer / 2 SKS
c. Semester : 1
d. Dosen Pengampu : Khairul Anwar Hafizd, M.Kom
1. Pertemuan ke 1
a. Tujuan tugas:
Agar mahasiswa mampu menjelaskan antarmuka manusia dan komputer.
b. Uraian tugas:
i. Obyek garapan:
Materi yang akan ditugaskan adalah menentukan apakah kasus yang
diberikan sebaiknya menggunakan GUI atau Web UI sesuai dengan
karakteristik kasusnya.
ii. Hal yang harus dikerjakan dan batasan-batasan:
Membuat solusi teknologi User Interface (UI) sesuai dengan
karakteristik GUI dan Web UI.
iii. Metode/cara pengerjaan, acuan yang digunakan:
Mahasiswa secara individu mengerjakan resume tersebut. Acuan tugas
ini dapat diambil dari berbagai sumber dan wajib dituliskan acuan
sumber saat laporan/resume dibuat.
iv. Deskripsi luaran tugas yang dihasilkan/dikerjakan:
Berupa hasil analisis dari kasus yang diberikan.
c. Kriteria penilaian:
1. Sangat Bagus : ≥ 80
2. Bagus : ≥ 70
3. Kurang Bagus: ≥ 60
4. Buruk : ≥ 45
PEKERTI POLITALA 2016 | 14
LAPORAN TUGAS
2. Pertemuan ke 2 - 16
a. Tujuan tugas:
Agar mahasiswa mampu memahami tahapan perancangan antarmuka yang
baik dan dapat mengimplementasikannya dalam sebuah kasus nyata.
b. Uraian tugas:
i. Obyek garapan:
Membuat sebuah rancangan antarmuka perangkat lunak sesuai
kasusnya yang dikerjakan sesuai tahapan perancangannya.
ii. Hal yang harus dikerjakan dan batasan-batasan:
Membuat rancangan antarmuka perangkat lunak berdasarakan
kasusnya masing-masing kelompok. Dalam membuat tugas ini setiap
minggunya harus ada progress tugas sesuai dengan tahapan
perancangan antarmuka yang diberikan materinya setiap minggunya.
iii. Metode/cara pengerjaan, acuan yang digunakan:
Mahasiswa mengerjakan tugas besarnya secara berkelompok dan tugas
dikerjakan secara bertahap sesuai dengan tahapan perancangan
antarmuka yang sudah disampaikan dalam setiap minggunya. Acuan
tugas ini dapat diambil dari berbagai sumber wajib dan acuan wajib
dituliskan acuan sumber saat laporan kemajuan tugas dibuat.
iv. Deskripsi luaran tugas yang dihasilkan/dikerjakan:
Berupa laporan tahapan perancangan antarmuka dan simulasi produk
antarmuka yang dibuat.
c. Kriteria penilaian:
Penilaian diberikan kepada setiap individu mahasiswa, dimana komposisi
penilaian tugas ini adalah persentasi individu(sesuai tugasnya) = 30%,
menjawab pertanyaan = 30%, hasil kerja = 30%, Lain-lain(Inisiatif,
keaktifan) = 10%
1. Sangat Bagus : ≥ 80
2. Bagus : ≥ 70
3. Kurang Bagus : ≥ 60
4. Buruk : ≥ 45
PEKERTI POLITALA 2016 | 15
LAPORAN TUGAS
14. Metode Pembelajaran
Metode pembelajaran yang digunakan dalam mata kuliah Interaksi
Manusia dan Komputer (IMK) meliputi penyediaan bahan kuliah dalam bentuk
bahan ajar, penyampaian materi dalam bentuk presentasi, pendekatan problem
based learning, cooperative learning, pemberian tugas secara individu dan
kelompok, project based learning.
1. Bahan ajar untuk mendukung pemahaman mahasiswa diberikan pada minggu
pertama perkuliahan dan telah di-upload di cloud.politala.ac.id.
2. Penyampaian materi kuliah dalam bentuk presentasi diberikan oleh dosen
pengampu. Materi kuliah ini diperoleh dari berbagai sumber, baik bersumber
dari buku, jurnal, maupun bersumber dari internet. Setiap minggunya sebelum
pembelajaran dimulai, materi dalam bentuk presentasi tersebut akan di-upload
di cloud.politala.ac.id.
3. Pendekatan problem based learning digunakan agar mahasiswa mampu
memahami materi kuliah yang ada berdasarkan permasalahan di kehidupan
sehari-hari.
4. Pendekatan cooperative learning dilaksanakan dengan cara membentuk
kelompok-kelompok kecil yang beranggotakan 3 sampai 4 orang dalam proses
pembelajaran untuk mendukung mahasiswa memahami materi kuliah yang
diberikan
5. Pemberian tugas secara individu dan kelompok diberikan pada awal/akhir
perkuliahan tergantung dari pokok bahasan. Hasil kerja individu maupun
kelompok dikumpulkan dan didiskusikan, baik pada waktu yang sama saat
pemberian tugas maupun pada waktu pertemuan berikutnya.
6. Pendekatan project based learning dilaksanakan dalam bentuk pemberian
Tugas Besar kepada mahasiswa untuk mengetahui umpan balik mahasiswa
terhadap keseluruhan materi yang diberikan. Tugas besar ini dikerjakan secara
individu, mewajibkan mahasiswa membuat program berdasarkan
permasalahan sehari-hari, dan mempresentasikan hasil kerja kepada dosen
pengampu.
PEKERTI POLITALA 2016 | 16
LAPORAN TUGAS
15. Alokasi Waktu
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) merupakan mata kuliah yang
mempunyai 2 SKS, dimana 1 SKS Teori setara dengan 50 menit tatap muka
pembelajaran di kelas, oleh karena itu pembelajaran mata kuliah di kelas
mengalokasikan waktu 2x50 menit. Pembelajaran mata kuliah ini direncanakan
sebanyak 16 kali pertemuan selama satu semester.
16. Bahan, sumber informasi, dan referensi
Sumber Informasi
a. Melakukan diskusi dengan tatap muka langsung atau lewat email.
b. Memanfaatkan kemajuan teknologi informasi dalam mengembangkan ilmu
yang telah didapat dikelas.
Referensi
1. Buku Teks
1. Dix, Alan et.al, Human-Computer Interaction, 2nd Edition, Prentice Hall,
Europe, 1998.
2. P. Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer: Teori dan Praktek,
Andi Offset, Yogyakarta, 2004.
3. Raskin, J, The Human Interface, Addison Wesley, 2000
4. Shneiderman, B, Designing the User Interface, 3rd Edition, Addison
Wesley, 1998
5. Sutcliffe, A. G., Human-Computer Interface Design, 2nd Edition,
MacMillan, London, 1995.
2. Lecture Notes / Slide-Presentation / Referensi lain yang diperoleh melalui
internet
1. http://www.informatics.sussex.ac.uk/ users/johnhall (folder: IMK-Sussex
Uni.rar)
2. Folder: IMK-cc-Gatech-edu.rar
3. Cloud.politala.ac.id
PEKERTI POLITALA 2016 | 18
LAPORAN TUGAS
2. RENCANA KEGIATAN PEMBELAJARAN MINGGUAN (RPKPM dan KISI-KISI SOAL)
2.1 RPKPM (Rencana Program dan Kegiatan Pembelajaran Mingguan)
Program Studi : Teknik Informatika Kode Mata Kuliah : AII521
Mata Kuliah : Interaksi Manusia dan Komputer Semester : 1 (Satu)
Dosen Pengampu : Khairul Anwar Hafizd, M.Kom SKS : 2 (Dua)
Min
gg
u k
e
Kemampuan
Akhir Tahap
Pembelajaran
Bahan Kajian
(Materi)
Media Ajar
Metode
Pembelajaran
Alo
kasi
Wak
tu
Deskripsi
Tugas
Kriteria-
Indikator
Bob
ot
Pen
ilaia
n
Referensi
Tek
s
Pre
sen
tasi
Gam
bar
Au
dio
/Vid
eo
So
al –
Tu
ga
s
Web
1 Mahasiswa
mampu menelaah
(C4) tentang
pengertian dan
ruang lingkup,
antarmuka, serta
bidang studi yang
berperan dalam
mata kuliah
interaksi manusia
dan komputer.
1. Definisi IMK
2. Tujuan IMK
3. Sejarah
4. Kepentingan
5. Ruang
lingkup
6. Konteks
7. Antarmuka
Manusia dan
Komputer
8. Bidang studi
yang
berperan
√ √ √ √ √ √ 1. Ceramah.
2. Tanya
jawab.
3. Diskusi.
4. Presentasi.
5. Latihan
dengan
teman
2 x 50
menit
Tugas tertulis,
menentukan
apakah kasus
yang diberikan
sebaiknya
menggunakan
GUI atau Web
UI sesuai
dengan
karakteristik
kasusnya
Ketepatan dalam
menjelaskan
(C2),
membandingkan
(C2), dan
mengidentifikasi
kan (P2)
pengertian,
tujuan, ruang
lingkup IMK.
5% Buku
teks:
Nomor 1,
2, 3, 4 dan
5.
Lecture
Notes /
Slide-
Presentati
on:
Nomor 1,
2 dan 3.
2 Mahasiswa dapat 1. Penglihatan √ √ √ √ √ √ 1. Ceramah. 2 x 50 Tugas besar, 1. Ketepatan 5% Buku
PEKERTI POLITALA 2016 | 19
LAPORAN TUGAS
Min
gg
u k
e
Kemampuan
Akhir Tahap
Pembelajaran
Bahan Kajian
(Materi)
Media Ajar
Metode
Pembelajaran
Alo
kasi
Wak
tu
Deskripsi
Tugas
Kriteria-
Indikator
Bob
ot
Pen
ilaia
n
Referensi
Tek
s
Pre
sen
tasi
Gam
bar
Au
dio
/Vid
eo
So
al –
Tu
ga
s
Web
menyesuaikan
(C3) dan
menentukan (C3)
penginderaan,
sistem motorik,
sistem memori dan
proses kognitif
pada manusia.
2. Pendengaran
3. Sentuhan
4. Pemodelan
sistem
pengolahan
5. Pengendalian
motorik
kelompok
pengguna
2. Tanya
jawab.
3. Diskusi.
4. Presentasi.
5. Latihan
dengan
teman
menit membuat
sebuah
rancangan
antarmuka
perangkat
lunak sesuai
kasusnya
dalam
mngemukakan
(C2),
klasifikasi
(C3)
penglihatan,
pendengaran
dan sentuhan
pada user,
2. Ketepatan
dalam
menentukan
(C3)
pemodelan
sistem
pengolahan,
pengendalian
motorik dan
kelompok
pengguna.
teks:
Nomor 1,
2, 3, 4 dan
5.
Lecture
Notes /
Slide-
Presentati
on:
Nomor 1,
2 dan 3.
3 Mahasiswa dapat
menentukan (C3)
pengertian
komputer,
1. Definisi
komputer
2. Komponen
komputer
√ √ √ √ √ √ 1. Ceramah.
2. Tanya
jawab.
3. Diskusi.
2 x 50
menit
Tugas besar,
membuat
sebuah
rancangan
1. Ketepatan
dalam meng-
kategorikan
(C3)
5% Buku
teks:
Nomor 1,
2, 3, 4 dan
PEKERTI POLITALA 2016 | 20
LAPORAN TUGAS
Min
gg
u k
e
Kemampuan
Akhir Tahap
Pembelajaran
Bahan Kajian
(Materi)
Media Ajar
Metode
Pembelajaran
Alo
kasi
Wak
tu
Deskripsi
Tugas
Kriteria-
Indikator
Bob
ot
Pen
ilaia
n
Referensi
Tek
s
Pre
sen
tasi
Gam
bar
Au
dio
/Vid
eo
So
al –
Tu
ga
s
Web
komponen
komputer, jenis-
jenis peralatan
input dan output.
3. Peralatan
input
4. Peralatan
output
4. Presentasi.
5. Latihan
dengan
teman
antarmuka
perangkat
lunak sesuai
kasusnya
komponen
komputer.
2. Ketepatan
dalam
mengoperasi
kan (P3)
peralatan
input dan
output.
3. Ketepatan
dalam
mengklasifik
asikan
komponen
komputer
(A4).
5.
Lecture
Notes /
Slide-
Presentati
on:
Nomor 1,
2 dan 3.
4,5 Mahasiswa dapat
menentukan (C3)
desain dialog dan
dialog style serta
mengetahui
kelebihan dan
kekurangan
masing-masing
1. Sifat penting
ragam dialog
2. Dialog
berbasis
perintah
tunggal
(command
line
√ √ √ √ √ √ 1. Ceramah.
2. Tanya
jawab.
3. Diskusi.
4. Presentasi.
5. Latihan
2 x 50
menit
Tugas besar,
membuat
sebuah
rancangan
antarmuka
perangkat
lunak sesuai
kasusnya
1. Ketepatan
dalam
mengasumsi
kan (A3)
sifat penting
ragam
dialog.
2. Ketepatan
10% Buku
teks:
Nomor 1,
2, 3, 4 dan
5.
Lecture
Notes /
PEKERTI POLITALA 2016 | 21
LAPORAN TUGAS
Min
gg
u k
e
Kemampuan
Akhir Tahap
Pembelajaran
Bahan Kajian
(Materi)
Media Ajar
Metode
Pembelajaran
Alo
kasi
Wak
tu
Deskripsi
Tugas
Kriteria-
Indikator
Bob
ot
Pen
ilaia
n
Referensi
Tek
s
Pre
sen
tasi
Gam
bar
Au
dio
/Vid
eo
So
al –
Tu
ga
s
Web
dialog style. dialogue)
3. Dialog
berbasis
bahasa pem-
rograman
4. Dialog
berbasis
bahasa alami
5. Sistem menu
6. Dialog
berbasis ikon
7. Sistem
windows
8. Manipulasi
langsung
9. Dialog
berbasis
interaksi
grafik
dengan
teman
membuat
(P2) dialog
berbasis
perintah
tunggal,
berbasis
bahasa pem-
rograman
dan berbasis
bahasa
alami
3. Ketepatan
menentukan
(C3) dialog
berbasis
ikon, sistem
windows,
manipulasi
langsung
dan dialog
berbasis
interaksi
grafik.
Slide-
Presentati
on:
Nomor 1,
2 dan 3.
6 Mahasiswa dapat 1. Prinsip √ √ √ √ √ √ 1. Ceramah. 2 x 50 Tugas besar, 1. Ketepatan 5% Buku
PEKERTI POLITALA 2016 | 22
LAPORAN TUGAS
Min
gg
u k
e
Kemampuan
Akhir Tahap
Pembelajaran
Bahan Kajian
(Materi)
Media Ajar
Metode
Pembelajaran
Alo
kasi
Wak
tu
Deskripsi
Tugas
Kriteria-
Indikator
Bob
ot
Pen
ilaia
n
Referensi
Tek
s
Pre
sen
tasi
Gam
bar
Au
dio
/Vid
eo
So
al –
Tu
ga
s
Web
memperkirakan
(C2) prinsip
desain, cara
mendapatkan ide,
tantangan dalam
membuat design
grafik yang baik.
design
2. Desain grafik
2. Tanya
jawab.
3. Diskusi.
4. Presentasi.
5. Latihan
dengan
teman
menit membuat
sebuah
rancangan
antarmuka
perangkat
lunak sesuai
kasusnya
dalam
merancang
(P2) desain
grafik.
2. Ketepatan
dalam
mengajukan
(A2) prinsip
design.
teks:
Nomor 1,
2, 3, 4 dan
5.
Lecture
Notes /
Slide-
Presentati
on:
Nomor 1,
2 dan 3.
7 Mahasiswa
mampu
membedakan (C2)
bentuk prototyping
sketsa, storyboard
dan skenario
prototyping tools
yang dapat
digunakan.
1. Pengertian
prototyping
2. Dimensi
prototyping
3. Metode
prototyping
4. Terminologi
prototype
5. Prototyping
tools
√ √ √ √ √ √ 1. Ceramah.
2. Tanya
jawab.
3. Diskusi.
4. Presentasi.
5. Latihan
dengan
teman
2 x 50
menit
Tugas besar,
membuat
sebuah
rancangan
antarmuka
perangkat
lunak sesuai
kasusnya
1. Ketepatan
dalam
memilah
(P2) metode
prototyping
2. Ketepatan
dalam
memadukan
(A4)
Prototyping
tools.
5% Buku
teks:
Nomor 1,
2, 3, 4 dan
5.
Lecture
Notes /
Slide:
Nomor 1,
2 dan 3.
8 Ujian Tengah Semester (UTS) Ketepatan dalam 20%
PEKERTI POLITALA 2016 | 23
LAPORAN TUGAS
Min
gg
u k
e
Kemampuan
Akhir Tahap
Pembelajaran
Bahan Kajian
(Materi)
Media Ajar
Metode
Pembelajaran
Alo
kasi
Wak
tu
Deskripsi
Tugas
Kriteria-
Indikator
Bob
ot
Pen
ilaia
n
Referensi
Tek
s
Pre
sen
tasi
Gam
bar
Au
dio
/Vid
eo
So
al –
Tu
ga
s
Web
memberikan
jawaban dari
setiap soal UTS
9 Mahasiswa dapat
menerapkan (C3)
pencegahan dan
memperbaiki
terhadap kesalahan
yang muncul.
1. Penanganan
kesalahan
2. Jenis help
dan
dokumentasi
3. Knowledge
rep-
resentation
4. Merancang
help dan
dokumentasi
√ √ √ √ √ √ 1. Ceramah.
2. Tanya
jawab.
3. Diskusi.
4. Presentasi.
5. Latihan
dengan
teman
2 x 50
menit
Tugas besar,
membuat
sebuah
rancangan
antarmuka
perangkat
lunak sesuai
kasusnya
1. Ketepatan
dalam men-
sesuaikan
(P1)
penanganan
kesalahan.
2. Ketepatan
dalam
membangun
(A4) jenis
help dan
dokumentasi
5% Buku
teks:
Nomor 1,
2, 3, 4 dan
5.
Lecture
Notes /
Slide-
Presentati
on:
Nomor 1,
2 dan 3.
10 Mahasiswa dapat
mengemukakan
(C3) analisa data
dan meng-
intepretasikan
hasil.
1. Pengertian
evaluasi
2. Mengevaluasi
perancangan
3. Mengevaluasi
implementasi
4. Pendekatan
√ √ √ √ √ √ 1. Ceramah.
2. Tanya
jawab.
3. Diskusi.
4. Presentasi.
5. Latihan
2 x 50
menit
Tugas besar,
membuat
sebuah
rancangan
antarmuka
perangkat
lunak sesuai
kasusnya
1. Ketepatan
dalam
membuat
(P2)
perancangan.
2. Ketepatan
dalam
mengajukan
5% Buku
teks:
Nomor 1,
2, 3, 4 dan
5.
Lecture
Notes /
PEKERTI POLITALA 2016 | 24
LAPORAN TUGAS
Min
gg
u k
e
Kemampuan
Akhir Tahap
Pembelajaran
Bahan Kajian
(Materi)
Media Ajar
Metode
Pembelajaran
Alo
kasi
Wak
tu
Deskripsi
Tugas
Kriteria-
Indikator
Bob
ot
Pen
ilaia
n
Referensi
Tek
s
Pre
sen
tasi
Gam
bar
Au
dio
/Vid
eo
So
al –
Tu
ga
s
Web
evaluasi
5. Metode
evaluasi
dengan
teman
(A2) evaluasi
perancangan
Slide-
Presentati
on:
Nomor 1,
2 dan 3.
11 Mahasiswa
memiliki
kemampuan untuk
memodifikasi (C3)
sebuah situs.
1. Identifikasi
pengguna dan
tujuan website
2. Membangun
sebuah situs
3. Mengorganisa
sikan isi
website
4. Analisis situs
√ √ √ √ √ √ 1. Ceramah.
2. Tanya
jawab.
3. Diskusi.
4. Presentasi.
5. Latihan
dengan
teman
2 x 50
menit
Tugas besar,
membuat
sebuah
rancangan
antarmuka
perangkat
lunak sesuai
kasusnya
1. Ketepatan
dalam
mengoperasi
kan (P3)
sebuah
website
2. Ketepatan
dalam
memadukan
(A4) isi
website.
5% Buku
teks:
Nomor 1,
2, 3, 4 dan
5.
Lecture
Notes /
Slide-
Presentati
on:
Nomor 1,
2 dan 3.
12 Mahasiswa dapat
menentukan (C3)
software yang
termasuk
kelompok
(Groupware)
1. Pengertian
groupware
2. Bentuk
groupware
3. Implemen-
√ √ √ √ √ √ 1. Ceramah.
2. Tanya
jawab.
3. Diskusi.
4. Presentasi.
5. Latihan
2 x 50
menit
Tugas besar,
membuat
sebuah
rancangan
antarmuka
perangkat
1. Ketepatan
dalam me-
nunjukkan
(A5) bentuk
groupware.
2. Ketepatan
5% Buku
teks:
Nomor 1,
2, 3, 4 dan
5.
PEKERTI POLITALA 2016 | 25
LAPORAN TUGAS
Min
gg
u k
e
Kemampuan
Akhir Tahap
Pembelajaran
Bahan Kajian
(Materi)
Media Ajar
Metode
Pembelajaran
Alo
kasi
Wak
tu
Deskripsi
Tugas
Kriteria-
Indikator
Bob
ot
Pen
ilaia
n
Referensi
Tek
s
Pre
sen
tasi
Gam
bar
Au
dio
/Vid
eo
So
al –
Tu
ga
s
Web
tasi
groupware
dengan
teman
lunak sesuai
kasusnya
dalam
merancang
(P2)
implementasi
groupware.
Lecture
Notes /
Slide-
Presentati
on:
Nomor 1,
2 dan 3.
13 Mahasiswa
mampu
mengkonsepkan
(C3) visualisasi
informasi.
1. Pengenalan
visualisasi
informasi
2. Hirarki
visualisasi
√ √ √ √ √ √ 1. Ceramah.
2. Tanya
jawab.
3. Diskusi.
4. Presentasi.
5. Latihan
dengan
teman
2 x 50
menit
Tugas besar,
membuat
sebuah
rancangan
antarmuka
perangkat
lunak sesuai
kasusnya
1. Ketepatan
dalam
mengoreksi
(P2)
visualisasi
informasi.
2. Ketepatan
dalam
memadukan
(A4)
visualisasi
informasi.
5% Buku
teks:
Nomor 1,
2, 3, 4 dan
5.
Lecture
Notes /
Slide-
Presentati
on:
Nomor 1,
2 dan 3.
14 Mahasiswa
mampu
menggunakan
(C3) audio.
1. Penggunaan
audio non-
speech
2. Pemaduan
√ √ √ √ √ √ 1. Ceramah.
2. Tanya
jawab.
3. Diskusi.
2 x 50
menit
Tugas besar,
membuat
sebuah
rancangan
1. Ketepatan
dalam
memutar
(P3) audio.
5% Buku
teks:
Nomor 1,
2, 3, 4 dan
PEKERTI POLITALA 2016 | 26
LAPORAN TUGAS
Min
gg
u k
e
Kemampuan
Akhir Tahap
Pembelajaran
Bahan Kajian
(Materi)
Media Ajar
Metode
Pembelajaran
Alo
kasi
Wak
tu
Deskripsi
Tugas
Kriteria-
Indikator
Bob
ot
Pen
ilaia
n
Referensi
Tek
s
Pre
sen
tasi
Gam
bar
Au
dio
/Vid
eo
So
al –
Tu
ga
s
Web
suara
3. Soundtrack
4. User
interface
4. Presentasi.
5. Latihan
dengan
teman
antarmuka
perangkat
lunak sesuai
kasusnya
2. Ketepatan
dalam
mengkombin
asikan (A4)
audio.
5.
Lecture
Notes /
Slide-
Presentati
on:
Nomor 1,
2 dan 3.
15 Mahasiswa dapat
menjawab (A2) isu
dalam interaksi
manusia dan
komputer
1. IMK dalam
desain
website
2. IMK dalam
desain
software
yang
mendukung
groupware
3. Tantangan
dalam IMK
√ √ √ √ √ √ 1. Ceramah.
2. Tanya
jawab.
3. Diskusi.
4. Presentasi.
5. Latihan
dengan
teman
2 x 50
menit
Tugas besar,
membuat
sebuah
rancangan
antarmuka
perangkat
lunak sesuai
kasusnya
Ketepatan dalam
mengoreksi (P2)
dan
menganalisis
(C4) segala isu
dalam IMK.
5% Buku
teks:
Nomor 1,
2, 3, 4 dan
5.
Lecture
Notes /
Slide-
Presentati
on:
Nomor 1,
2 dan 3.
16 Ujian Akhir Semester (UAS) Ketepatan dalam 20%
PEKERTI POLITALA 2016 | 27
LAPORAN TUGAS
Min
gg
u k
e
Kemampuan
Akhir Tahap
Pembelajaran
Bahan Kajian
(Materi)
Media Ajar
Metode
Pembelajaran
Alo
kasi
Wak
tu
Deskripsi
Tugas
Kriteria-
Indikator
Bob
ot
Pen
ilaia
n
Referensi
Tek
s
Pre
sen
tasi
Gam
bar
Au
dio
/Vid
eo
So
al –
Tu
ga
s
Web
memberikan
jawaban dari
setiap soal UAS
PEKERTI POLITALA 2016 | 28
LAPORAN TUGAS
2.1 Kisi-Kisi Soal UTS Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)
Program Studi : Teknik Informatika
Mata Kuliah : Interaksi Manusia dan Komputer
Kode Mata Kuliah : AII521
SKS : 2 (Dua)
Semester / Tahun : 1 / 2016
Dosen Pengampu : Khairul Anwar Hafizd, M.Kom
Lama ujian : 90 Menit
Jumlah butir soal : 10 Soal
Standar kompetensi : 1. Mahasiswa akan dapat menjelaskan, membandingkan, dan mengidentifikasikan pengertian, tujuan, ruang
lingkup IMK.
2. Mahasiswa mampu mengemukakan, mengklasifikasi penglihatan, pendengaran dan sentuhan pada user serta
mampu menentukan pemodelan sistem pengolahan, pengendalian motorik dan kelompok pengguna.
3. Mahasiswa akan dapat mengkategorikan komponen komputer, mengoperasikan peralatan input dan output.
4. Mahasiswa akan dapat mengasumsikan sifat penting ragam dialog dan menentukan dialog berbasis ikon, sistem
windows, manipulasi langsung dan dialog berbasis interaksi grafik.
5. Mahasiswa mampu merancang desain grafik dan mengajukan prinsip design.
6. Mahasiswa akan dapat memilah metode prototyping dan memadukan Prototyping tools.
PEKERTI POLITALA 2016 | 29
LAPORAN TUGAS
No Kompetensi
Dasar
Materi Pokok
dan Uraian
Materi
Indikator
Jenjang Kemampuan dan Tingkat
Kesukaran
Ju
mla
h B
uti
r S
oa
l
%
C2, C3, C4 P1, P2, P3,
P4
A1, A2, A3,
A4, A5
M Sd Sk M Sd Sk M Sd Sk
1 Mahasiswa mampu
menjelaskan tentang
pengertian dan ruang
lingkup antarmuka, serta
bidang studi yang berperan
dalam mata kuliah interaksi
manusia dan komputer.
Mahasiswa dapat
menyesuaikan dan
menentukan penginderaan,
sistem motorik, sistem
memori dan proses kognitif
pada manusia.
Konsep dasar
IMK dan
Faktor
Manusia
Ketepatan dalam
menjelaskan,
membandingkan dan
mengidentifikasikan
pengertian, tujuan, ruang
lingkup IMK.
Ketepatan dalam
mengemukakan,
mengklasifikasi penglihatan,
pendengaran dan sentuhan
pada user
1 1 2 20%
2 Mahasiswa mampu
menentukan komponen
komputer, jenis-jenis
peralatan input dan output.
Komputer
Ketepatan dalam
mengkategorikan komponen
komputer.
Ketepatan dalam
mengklasifikasikan
komponen komputer.
1 1 2 20%
3 Mahasiswa dapat
menentukan desain dialog
dan dialog style serta
mengetahui kelebihan dan
Ragam Dialog
Ketepatan dalam membuat
dialog berbasis perintah
tunggal, berbasis bahasa
pemrograman dan berbasis
1 1 2 20%
PEKERTI POLITALA 2016 | 30
LAPORAN TUGAS
No Kompetensi
Dasar
Materi Pokok
dan Uraian
Materi
Indikator
Jenjang Kemampuan dan Tingkat
Kesukaran
Ju
mla
h B
uti
r S
oa
l
%
C2, C3, C4 P1, P2, P3,
P4
A1, A2, A3,
A4, A5
M Sd Sk M Sd Sk M Sd Sk
kekurangan masing-masing
dialog style.
bahasa alami.
Ketepatan dalam
mengasumsikan sifat penting
ragam dialog.
4 Mahasiswa dapat
memperkirakan prinsip
desain, cara mendapatkan
ide, tantangan dalam
membuat design grafik yang
baik.
Desain
Ketepatan dalam merancang
desain grafik.
Ketepatan dalam mengajukan
prinsip design.
1 1 2 20%
5 Mahasiswa mampu
membedakan bentuk
prototyping sketsa,
storyboard dan skenario
prototyping tools.
Prototyping
Ketepatan dalam memilah
metode prototyping.
Ketepatan dalam memadukan
Prototyping tools.
1 1 2 20%
Jumlah Butir Soal: 2 4 4 10
Persentase: 20% 40% 40% 100%
Catatan: M:mudah (40%); Sd: sedang (50%); Sk:sukar (10%)
PEKERTI POLITALA 2016 | 31
LAPORAN TUGAS
3. ANALISIS INSTRUKSIONAL
3.1 Peta Konsep/Hirarki Materi
Program Studi : Teknik Informatika Kode Mata Kuliah : AII521
Mata Kuliah : Interaksi Manusia dan Komputer Semester : 1 (Satu)
Dosen Pengampu : Khairul Anwar Hafizd, M.Kom SKS : 2 (Dua)
Capaian Pembelajaran (CP) Lulusan Program Studi yang Dibebankan pada MK (CP-PRODI):
1. Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religious (A.1).
2. Berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara berdasarkan Pancasila (A.4).
3. Bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan (A.5).
4. Menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama dan kepercayaan, serta pendapat atau temuan orisinal orang lain (A.6).
5. Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara (A.7).
6. Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri (A.8).
7. Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik (A.9).
8. Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan (A.10).
9. Menguasai konsep dasar rekayasa perangkat lunak dalam pengembangan aplikasi (B.2).
10. Mampu menerapkan dasar pengembangan software dalam membangun perangkat lunak dengan kebutuhan yang telah
didefinisikan (C2.2).
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah:
Mahasiswa mampu menerapkan, mengidentifikasikan, mengasumsikan dan menyimpulkan teori Interaksi Manusia dan Komputer
dalam setiap pembuatan program sehingga pengguna dapat menggunakan komputer dengan waktu yang lebih lama dan puas.(C3, P2, A3)
A
PEKERTI POLITALA 2016 | 32
LAPORAN TUGAS
A
PEKERTI POLITALA 2016 | 33
LAPORAN TUGAS
3.2 Peta Capaian Pembelajaran
Program Studi : Teknik Informatika Kode Mata Kuliah : AII521
Mata Kuliah : Interaksi Manusia dan Komputer Semester : 1 (Satu)
Dosen Pengampu : Khairul Anwar Hafizd, M.Kom SKS : 2 (Dua)
Capaian Pembelajaran (CP) Lulusan Program Studi yang Dibebankan pada MK (CP-PRODI):
1. Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religious (A.1).
2. Berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara berdasarkan Pancasila (A.4).
3. Bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan (A.5).
4. Menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama dan kepercayaan, serta pendapat atau temuan orisinal orang lain (A.6).
5. Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara (A.7).
6. Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri (A.8).
7. Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik (A.9).
8. Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan (A.10).
9. Menguasai konsep dasar rekayasa perangkat lunak dalam pengembangan aplikasi (B.2).
10. Mampu menerapkan dasar pengembangan software dalam membangun perangkat lunak dengan kebutuhan yang telah
didefinisikan (C2.2).
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah:
Mahasiswa mampu menerapkan, mengidentifikasikan, mengasumsikan dan menyimpulkan teori Interaksi Manusia dan Komputer
dalam setiap pembuatan program sehingga pengguna dapat menggunakan komputer dengan waktu yang lebih lama dan puas.(C3, P2,
A3)
A
PEKERTI POLITALA 2016 | 34
LAPORAN TUGAS
Mahasiswa mampu menjelaskan tentang pengertian dan
ruang lingkup, antarmuka, serta bidang studi yang berperan
dalam mata kuliah interaksi manusia dan komputer. (C2,
P2)
(1)
Mahasiswa dapat menyesuaikan dan menentukan
penginderaan, sistem motorik, sistem memori dan proses
kognitif pada manusia. (C2, C3)
(2)
Mahasiswa dapat menentukan pengertian komputer,
komponen komputer, jenis-jenis peralatan input dan output.
(C3, P3, A4)
(3)
Mahasiswa dapat menentukan desain dialog dan dialog style
serta mengetahui kelebihan dan kekurangan masing-masing
dialog style. (A3, C3, P3)
(4)
Mahasiswa dapat memperkirakan prinsip desain, cara
mendapatkan ide, tantangan dalam membuat design grafik
yang baik. (C2, P2, A2)
(5)
Mahasiswa mampu membedakan bentuk prototyping sketsa,
storyboard dan skenario prototyping tools yang dapat
digunakan. (C2, P2, A4)
(6)
Mahasiswa dapat menerapkan pencegahan dan memperbaiki
terhadap kesalahan yang muncul. (C3, P1, A4)
(7)
Mahasiswa dapat mengemukakan analisa data dan
mengintepretasikan hasil. (C3, A2, P2)
(8)
Mahasiswa memiliki kemampuan untuk memodifikasi
sebuah situs. (C3, P3, A4)
(9)
Mahasiswa dapat menentukan software yang termasuk
kelompok (Groupware). (C3, A5, P2)
(10)
Mahasiswa mampu mengkonsepkan visualisasi informasi.
(C3, P2, A4)
(11)
Mahasiswa mampu menggunakan audio. (C3, A4, P3)
(12)
Dapat membuat program yang mempunyai interface yang
baik dan user friendly dan dapat memperkirakan
kecenderungan bentuk-bentuk IMK. A
Mahasiswa dapat menjawab isu dalam interaksi manusia dan
komputer. (C4, A2, P2) (13)
PEKERTI POLITALA 2016 | 35
LAPORAN TUGAS
3.3 Uraian Kegiatan Instruksional
Program Studi : Teknik Informatika Kode Mata Kuliah : AII521
Mata Kuliah : Interaksi Manusia dan Komputer Semester : 1 (Satu)
Dosen Pengampu : Khairul Anwar Hafizd, M.Kom SKS : 2 (Dua)
Waktu Pertemuan : 6 x 50 menit
Jumlah Pertemuan : 16 Pertemuan
CP –MK : Mahasiswa mampu menerapkan, mengidentifikasikan, mengasumsikan dan menyimpulkan teori Interaksi
Manusia dan Komputer dalam setiap pembuatan program sehingga pengguna dapat menggunakan
komputer dengan waktu yang lebih lama dan puas.(C3, P2, A3)
PEKERTI POLITALA 2016 | 36
LAPORAN TUGAS
Pertemuan Ke-1
Uraian Kegiatan Instruksional Metode Media Waktu (Dalam Menit)
Dosen Mhs Jml
1 2 3 4 5 6 7 8
P
E
N
D
A
H
U
L
U
A
N
Deskripsi Singkat Lingkup mata kuliah ini adalah:
1. Definisi IMK
2. Tujuan IMK
3. Sejarah
4. Kepentingan
5. Ruang lingkup
6. Konteks
7. Antarmuka Manusia dan Komputer
8. Bidang studi yang berperan
Ceramah Laptop,
LCD,
Proyektor
10 - 10
Relevansi Ceramah Laptop,
LCD,
Proyektor
5 - 5
Kemampuan Akhir
Tahap Pembelajaran
(KATP)
Mahasiswa mampu menjelaskan (C2) tentang pengertian
dan ruang lingkup, antarmuka, serta bidang studi yang
berperan dalam mata kuliah interaksi manusia dan
komputer.
Ceramah 5 - 5
P
E
N
Y
A
J
I
Uraian Materi Penjelasan tentang:
1. Definisi IMK
2. Tujuan dan sejarah IMK
3. Kepentingan
4. Ruang lingkup
5. Konteks
6. Antarmuka Manusia dan Komputer
7. Bidang studi yang berperan
Ceramah Laptop,
LCD,
Proyektor
Buku
Pustaka
30 10 40
PEKERTI POLITALA 2016 | 37
LAPORAN TUGAS
Uraian Kegiatan Instruksional Metode Media Waktu (Dalam Menit)
Dosen Mhs Jml
A
N
Contoh Contoh: Menentukan pembuatan GUI atau Web UI
Diskusi
Terpimpin
Laptop,
LCD,
Proyektor,
white-
board
Buku
Pustaka
10 10 20
Latihan Mahasiswa berlatih:
Tugas tertulis, menentukan apakah kasus yang diberikan
sebaiknya menggunakan GUI atau Web UI sesuai dengan
karakteristik kasusnya
Problem
Based
Learning
Laptop
dan Buku
Pustaka
- 5 5
P
E
N
U
T
U
P
Tes Formatif dan
Umpan Balik
Pelaksanaan tes dalam bentuk pemberian kasus kepada
mahasiswa. Mahasiswa secara berkelompok
mendiskusikan kasus tersebut, kemudian merancang GUI
atau Web UI sesuai dengan karakteristik kasusnya.
Mengidentifikasikan kesulitan yang masih dirasakan oleh
mahasiswa sehubungan dengan uraian materi dan
latihan/tugas yang diberikan
Problem
Based
Learning,
Diskusi,
dan Tes
tertulis
Lembar
Kerja
- 10 10
Tindak Lanjut/
Follow Up
Penjelasan kembali bagian-bagian yang belum dipahami.
Pemberian tugas mempelajari materi untuk pertemuan
berikutnya.
Ceramah Lembar
Kerja
Laptop,
LCD,
Proyektor
5 - 5
65 35 100
PEKERTI POLITALA 2016 | 38
LAPORAN TUGAS
4. PENILAIAN HASIL BELAJAR
4.1 Contoh Soal Pilihan Ganda Ujian Tengah Semester (UTS)
Program Studi : Teknik Informatika
Mata Kuliah : Interaksi Manusia dan Komputer
Dosen Pengampu : Khairul Anwar Hafizd, M.Kom
Kode Mata Kuliah : AII521
Semester : I (Satu)
SKS : 2 (Dua)
Semester/Tahun : Ganjil/2016
Lama Ujian : 90 Menit
Berilah tanda silang (X) pada jawaban yang tepat.
1 Pada penanganan kesalahan, semakin besar sistem yang dibuat, maka semakin
.......... yang dapat timbul pada sistem tersebut.
a. Banyak kesalahan
b. Sedikit kesalahan
c. Ada kesalahan
d. Banyak sistem
e. Banyak kebenaran
2 Ketiadaan status informasi dan kemampuan yang kurang merupakan cognitive
error dari ..........
a. Komputer
b. User
c. Software
d. Hardware
e. Brainware
3 Penampilan pesan salah yang tepat dan sesuai dengan kesalahan yang terjadi
pada saat itu juga merupakan petunjuk pencegahan .......... yang tepat.
PEKERTI POLITALA 2016 | 39
LAPORAN TUGAS
a. Sistem
b. Cognitive error
c. Kesalahan
d. Analytical evaluation
e. Field study
4 Jenis Help dan dokumentasi dibedakan menjadi 2 yaitu ..........
a. Paper-based dan Online-based
b. Computer-based dan Online-based
c. Paper-based dan Network based
d. Paper-based dan Computer-based
e. Paper-based dan Manual based
5 Evaluasi yang dilakukan selama desain untuk memastikan produk sesuai
dengan yang diinginkan pengguna merupakan definisi dari ..........
a. Summative evaluation
b. Formative evaluation
c. Analytical evaluation
d. Cognitive evaluation
e. Self evaluation
6 Desain eksperimental merupakan salah satu faktor yang perlu dipertimbangkan
dalam mendukung ..........
a. Evaluasi Website
b. Evaluasi struktur
c. Evaluasi eksperimen
d. Evaluasi desain grafis
e. Evaluasi interface
PEKERTI POLITALA 2016 | 40
LAPORAN TUGAS
7 Website merupakan alamat yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data
dan informasi dengan berdasarkan topik tertentu, sedangkan Web Page
merupakan halaman khusus dari situs web tertentu yang tersimpan dalam
bentuk ..........
a. Folder
b. File
c. Cloud
d. Data
e. Server
8 Enam atribut kegunaan web yaitu isi web, desain grafis, navigasi, struktur, link
dan ..........
a. Content
b. Frame
c. Header
d. Body
e. Network
9 Pemerintah melakukan rapat jarak jauh, menampilkan komentar dewan,
mencari konsensus melalui konferensi, debat merupakan contoh dari ..........
a. Konferensi
b. Konsekuensi
c. Teledemokrasi
d. Sekuential
e. Interaksi
10 Pendekatan evaluasi dibedakan menjadi tiga yaitu Field study, Analytical
evaluation dan ..........
a. Black box testing
PEKERTI POLITALA 2016 | 41
LAPORAN TUGAS
b. White box testing
c. Functional testing
d. Usability testing
e. System testing
11 Evaluasi merupakan tes terhadap tingkat penggunaan dan ..........
a. Fungsionalitas sistem
b. Evaluasi sistem
c. Uji coba sistem
d. Analisis sistem
e. Perubahan sistem
12 Perubahan bentuk isi haruslah diperhatikan dalam membangun sebuah ..........
a. Content
b. Situs
c. File
d. Network
e. Testing
13 Desain sebuah situs secara garis besar dapat ditinjau dari tiga aspek, yaitu: isi
dan fungsionalitasnya, antar mukanya dan ..........
a. Teknik pembuatannya
b. Teknik hosting-nya
c. Teknik perawatannya
d. Teknik penyajiannya
e. Teknik interface-nya
14 CSCW berfokus pada perancangan dan evaluasi teknologi baru untuk
mendukung ..........
PEKERTI POLITALA 2016 | 42
LAPORAN TUGAS
a. Kerja user
b. Kerja pengguna
c. Kerja instansi
d. Kerja orang
e. Kerja kelompok
15 Pengumpulan .......... dapat dibedakan menjadi dua tipe yaitu wawancara dan
kuesioner.
a. File
b. Data
c. Kesimpulan
d. Interaksi
e. Kinerja
16 Penggunaan speech banyak ditambahkan dalam tampilan interface yang
berguna untuk keadaan ketika ………. user komputer sibuk.
a. Mata
b. Kepala
c. Tangan
d. Kaki
e. Hidung
17 Auditory icons menggunakan suara alami untuk merepresentasikan tipe objek
dan tindakan yang berbeda pada ..........
a. System
b. Interface
c. Hardware
d. Coding
e. Software
PEKERTI POLITALA 2016 | 43
LAPORAN TUGAS
18 Setelah website sudah selesai dibuat, maka langkah selanjutnya dilakukan
………. yang bertujuan mengumpulkan berbagai masalah yang mungkin ada
di tiap halaman website.
a. Singkronisasi
b. Hosting
c. Pengujian
d. Penalaran
e. Publishing
19 Agar website yang dibuat dapat dilihat oleh semua orang, maka perlu di
publish di internet, dengan memperhatikan tempat ………. website.
a. Pembuatan
b. Observasi
c. Telekomunikasi
d. Perubahan
e. Hosting
20 Menggunakan headphone akan meningkatkan masalah biaya yang ada pada
pemaduan ……….
a. Bahasa
b. Panduan
c. Isi
d. Suara
e. Biaya
PEKERTI POLITALA 2016 | 44
LAPORAN TUGAS
4.2 Data Response Mahasiswa Ujian Tengah Semester (UTS)
Program Studi : Teknik Informatika
Mata Kuliah : Interaksi Manusia dan Komputer
Dosen Pengampu : Khairul Anwar Hafizd, M.Kom
Kode Mata Kuliah : AII521
Semester : 1 (Satu)
SKS : 2 (Dua)
Tipe Soal : Pilihan Ganda
Data Soal Pilihan Ganda Rincian Kunci Jawaban Jumlah
Soal
Jumlah
Option
Skor
Benar
Skor
Salah
Skala
Nilai
ABCDBCAECDABDEBCBCED 20 5 1 0 100
No Nama Mahasiswa Rincian Jawaban Mahasiswa Jumlah
Skor Nilai Benar Salah
1 Adimas Kurniawan ABCDBCAECDABDEBCBCED 20 0 20 100
2 Afrizal Habibi ABCDBCCDDABCBCADBCED 10 10 10 50
3 Agung Pratama Yulianto DBCDBCDADABCBCADBAE 7 13 7 35
4 Ahmad Fadillah DBCDBCDACDABACADBBCDA 11 9 11 55
5 Dwiki Agustin Handayani CBCDBCDACDABDABCBACD 14 6 14 70
6 Eka Wulan Sari ABCDBCDACDABDABCBCAD 16 4 16 80
PEKERTI POLITALA 2016 | 45
LAPORAN TUGAS
No Nama Mahasiswa Rincian Jawaban Mahasiswa Jumlah
Skor Nilai Benar Salah
7 Elsa Kiki Prahesti BBCDBCDACDABDABCBBAE 13 7 13 65
8 Fajar Triwijaya CBCDBCDACDABDABCCDAD 13 7 13 65
9 Febriannur ABCDBCDACDABDABCBCCA 15 5 15 75
10 Gusti Muhammad Syafii Arridhani BBCDBCDACDABDABCBCAD 15 5 15 75
11 Hafiz Ansari ABCDBCDACDABDABCBCAD 16 4 16 80
12 Maimun Shalehah CBCDBCDACDABDABCBCBC 14 6 14 70
13 Mariatul Kiftiah ABCDBCDACDABDABCCCAD 15 5 15 75
14 Masa Exgelia Dirhayu Septa RS DBCDBCDACDABDABCABCD 13 7 13 65
15 Mesayu Yuniza Putri Wahyudi CBCDBCDACDABDAADAABC 10 10 10 50
16 Muhammad Asrorri ABCDBCDACDABDABCABCD 14 6 14 70
17 Muhammad Fadly Ramadhana BBCDBCDACDABDABCBCAD 15 5 15 75
18 Muhammad Fajar ABCDBCDACDABDAAABCAD 14 6 14 70
19 Muhammad Fajar Baskhara DBCDBCDACDABDABCBBCD 14 6 14 70
20 Nadia CDCDBCDACDABDABCBCCB 13 7 13 65
21 Nana Rusana ABCDBCDACDABDABCBCAD 16 4 16 80
22 Nurul Hidayah ABCDBCAECDABDEBCBCED 20 0 20 100
23 Octaryan Maulana Hidayatullah DBCDBCDACDABDABCBBCD 14 6 14 70
24 Oktavia Ayu Soraya Raulina ABCDBCDACDABDABCBCAD 16 4 16 80
PEKERTI POLITALA 2016 | 46
LAPORAN TUGAS
No Nama Mahasiswa Rincian Jawaban Mahasiswa Jumlah
Skor Nilai Benar Salah
25 Parida Hasanah ABCDBCAECDABDEBCBCED 20 0 20 100
26 Rama Novaris Ayyubi Pratama DBCDBCDACDABDABCBBCD 14 6 14 70
27 Reinaldo ABCDBCCDDABCBCADBCED 10 10 10 50
28 Riski Puspa Pratiwi ABCDBCDACDABDABCBCAD 16 4 16 80
29 Risna DBCDBCDACDABACADBBCDA 11 9 11 55
30 Rusida Riyani ABCDBCDACDABDABCBCAD 16 4 16 80
31 Wulandari CBCDBCDACDABDABCCDAD 13 7 13 65
32 Yuni Rohmatin DBCDBCDACDABACADBBCDA 11 9 11 55
33 Yurice Buntu DBCDBCDACDABDABCBBCD 14 6 14 70
34 Yurisma Baihaqi ABCDBCAECDABDEBCBCED 20 0 20 100
Jumlah: 483 2415
Terkecil: 7.00 35.00
Terbesar: 20.00 100.00
Rata-Rata: 14.206 71.029
Simpangan Baku: 3.013 15.064
PEKERTI POLITALA 2016 | 47
LAPORAN TUGAS
4.3 Rincian Jawaban Ujian Tengah Semester (UTS)
Program Studi : Teknik Informatika
Mata Kuliah : Interaksi Manusia dan Komputer
Dosen Pengampu : Khairul Anwar Hafizd, M.Kom
Kode Mata Kuliah : AII521
Semester : 1 (Satu)
SKS : 2 (Dua)
Tipe Soal : Pilihan Ganda
Rincian Kunci Jawaban Jumlah Soal Jumlah Peserta
ABCDBCAECDABDEBCBCED 20 34
No Nama Mahasiswa Rincian Jawaban Mahasiswa Status
1 Adimas Kurniawan ABCDBCAECDABDEBCBCED Ok
2 Afrizal Habibi ABCDBCCDDABCBCADBCED Ok
3 Agung Pratama Y DBCDBCDADABCBCADBAE Kurang
4 Ahmad Fadillah DBCDBCDACDABACADBBCDA Lebih
5 Dwiki Agustin Handayani CBCDBCDACDABDABCBACD Ok
6 Eka Wulan Sari ABCDBCDACDABDABCBCAD Ok
PEKERTI POLITALA 2016 | 48
LAPORAN TUGAS
No Nama Mahasiswa Rincian Jawaban Mahasiswa Status
7 Elsa Kiki Prahesti BBCDBCDACDABDABCBBAE Ok
8 Fajar Triwijaya CBCDBCDACDABDABCCDAD Ok
9 Febriannur ABCDBCDACDABDABCBCCA Ok
10 Gusti Muhammad Syafii Arridhani BBCDBCDACDABDABCBCAD Ok
11 Hafiz Ansari ABCDBCDACDABDABCBCAD Ok
12 Maimun Shalehah CBCDBCDACDABDABCBCBC Ok
13 Mariatul Kiftiah ABCDBCDACDABDABCCCAD Ok
14 Masa Exgelia Dirhayu Septa RS DBCDBCDACDABDABCABCD Ok
15 Mesayu Yuniza Putri Wahyudi CBCDBCDACDABDAADAABC Ok
16 Muhammad Asrorri ABCDBCDACDABDABCABCD Ok
17 Muhammad Fadly Ramadhana BBCDBCDACDABDABCBCAD Ok
18 Muhammad Fajar ABCDBCDACDABDAAABCAD Ok
19 Muhammad Fajar Baskhara DBCDBCDACDABDABCBBCD Ok
20 Nadia CDCDBCDACDABDABCBCCB Ok
21 Nana Rusana ABCDBCDACDABDABCBCAD Ok
22 Nurul Hidayah ABCDBCAECDABDEBCBCED Ok
23 Octaryan Maulana Hidayatullah DBCDBCDACDABDABCBBCD Ok
24 Oktavia Ayu Soraya Raulina ABCDBCDACDABDABCBCAD Ok
PEKERTI POLITALA 2016 | 49
LAPORAN TUGAS
No Nama Mahasiswa Rincian Jawaban Mahasiswa Status
25 Parida Hasanah ABCDBCAECDABDEBCBCED Ok
26 Rama Novaris Ayyubi Pratama DBCDBCDACDABDABCBBCD Ok
27 Reinaldo ABCDBCCDDABCBCADBCED Ok
28 Riski Puspa Pratiwi ABCDBCDACDABDABCBCAD Ok
29 Risna DBCDBCDACDABACADBBCDA Lebih
30 Rusida Riyani ABCDBCDACDABDABCBCAD Ok
31 Wulandari CBCDBCDACDABDABCCDAD Ok
32 Yuni Rohmatin DBCDBCDACDABACADBBCDA Lebih
33 Yurice Buntu DBCDBCDACDABDABCBBCD Ok
34 Yurisma Baihaqi ABCDBCAECDABDEBCBCED Ok
Rincian jawaban per nomor soal
No Nama Mahasiswa Nomor Soal
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 Adimas Kurniawan 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2 Afrizal Habibi 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1
3 Agung Pratama Y 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0
4 Ahmad Fadillah 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 0 1
PEKERTI POLITALA 2016 | 50
LAPORAN TUGAS
No Nama Mahasiswa Nomor Soal
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
5 Dwiki Agustin H 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1
6 Eka Wulan Sari 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1
7 Elsa Kiki Prahesti 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0
8 Fajar Triwijaya 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1
9 Febriannur 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0
10 Gusti Muhammad 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1
11 Hafiz Ansari 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1
12 Maimun Shalehah 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0
13 Mariatul Kiftiah 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 0 1
14 Masa Exgelia RS 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1
15 Mesayu Yuniza P 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0
16 M. Asrorri 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1
17 M. Fadly R 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1
18 Muhammad Fajar 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 0 1
19 M. Fajar Baskhara 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1
20 Nadia 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0
21 Nana Rusana 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1
PEKERTI POLITALA 2016 | 51
LAPORAN TUGAS
No Nama Mahasiswa Nomor Soal
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
22 Nurul Hidayah 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
23 Octaryan Maulana 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1
24 Oktavia Ayu SR 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1
25 Parida Hasanah 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
26 Rama Novaris AP 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1
27 Reinaldo 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1
28 Riski Puspa P 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1
29 Risna 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 0 1
30 Rusida Riyani 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1
31 Wulandari 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1
32 Yuni Rohmatin 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 0 1
33 Yurice Buntu 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1
34 Yurisma Baihaqi 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Jumlah: 16 33 33 33 33 33 4 4 31 31 31 31 28 4 26 26 28 19 7 28
Terkecil: 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Terbesar: 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Rata-Rata: 0.47 1 1 1 1 1 0.1 0.1 0.9 0.9 0.9 0.9 0.8 0.1 0.8 0.8 0.8 0.6 0.2 0.8
PEKERTI POLITALA 2016 | 52
LAPORAN TUGAS
No Nama Mahasiswa Nomor Soal
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Simpangan Baku: 0.51 0.2 0 0 0 0 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.4 0.3 0.4 0.4 0.4 0.5 0.4 0.4
4.4 Analisis Butir Soal Ujian Tengah Semester (UTS)
Program Studi : Teknik Informatika
Mata Kuliah : Interaksi Manusia dan Komputer
Dosen Pengampu : Khairul Anwar Hafizd, M.Kom
Kode Mata Kuliah : AII521
Semester : 1 (Satu)
SKS : 2 (Dua)
Tipe Soal : Pilihan Ganda
No
Soal
Statistics Item Statistics Option Tafsiran
Prop.
Correct Biser
Point
Biser Opt.
Prop.
Endorsing Key
Daya
Beda
Tingkat
Kesukaran
Efektifitas
Option
Status
Soal
1 0.471 0.827 0.530 A 0.471 #
Dapat
Membeda-
kan
Sedang Baik Dapat
diterima
B 0.088
C 0.176
D 0.265
E 0.000
PEKERTI POLITALA 2016 | 53
LAPORAN TUGAS
No
Soal
Statistics Item Statistics Option Tafsiran
Prop.
Correct Biser
Point
Biser Opt.
Prop.
Endorsing Key
Daya
Beda
Tingkat
Kesukaran
Efektifitas
Option
Status
Soal
2 0.971 0.048 0.071 A 0.000 Tidak
dapat
membeda-
kan
Mudah Baik Ditolak/
Jangan
Diguna-
kan
B 0.971 #
C 0.000
D 0.029
E 0.000
3 0.971 0.000 0.000 A 0.000 Tidak
dapat
membeda-
kan
Mudah Baik Ditolak/
Jangan
Diguna-
kan
B 0.000
C 1.000 #
D 0.000
E 0.000
4 0.971 0.000 0.000 A 0.000 Tidak
dapat
membeda-
kan
Mudah Baik Ditolak/
Jangan
Diguna-
kan
B 0.000
C 0.000
D 1.000 #
E 0.000
5 0.971 0.000 0.000 A 0.000 Tidak
dapat
Mudah Baik Ditolak/
Jangan B 1.000 #
PEKERTI POLITALA 2016 | 54
LAPORAN TUGAS
No
Soal
Statistics Item Statistics Option Tafsiran
Prop.
Correct Biser
Point
Biser Opt.
Prop.
Endorsing Key
Daya
Beda
Tingkat
Kesukaran
Efektifitas
Option
Status
Soal
C 0.000 membeda-
kan
Diguna-
kan D 0.000
E 0.000
6 0.971 0.000 0.000 A 0.000 Tidak
dapat
membeda-
kan
Mudah Baik Ditolak/
Jangan
Diguna-
kan
B 0.000
C 1.000 #
D 0.000
E 0.000
7 0.118 0.601 0.713 A 0.118 # Dapat
Membeda-
kan
Sulit Ada Option
lain yang
bekerja lebih
baik.
Soal
sebaiknya
Direvisi
B 0.000
C 0.059
D 0.824
E 0.000
8 0.118 0.601 0.713 A 0.824 Dapat
Membeda-
kan
Sulit Ada Option
lain yang
bekerja lebih
baik.
Soal
sebaiknya
Direvisi
B 0.000
C 0.000
D 0.059
E 0.118 #
PEKERTI POLITALA 2016 | 55
LAPORAN TUGAS
No
Soal
Statistics Item Statistics Option Tafsiran
Prop.
Correct Biser
Point
Biser Opt.
Prop.
Endorsing Key
Daya
Beda
Tingkat
Kesukaran
Efektifitas
Option
Status
Soal
9 0.912 0.603 0.546 A 0.000 Dapat
Membeda-
kan
Mudah Baik Dapat
diterima B 0.000
C 0.912 #
D 0.088
E 0.000
10 0.912 0.603 0.546 A 0.088 Dapat
Membeda-
kan
Mudah Baik Dapat
diterima B 0.000
C 0.000
D 0.912 #
E 0.000
11 0.912 0.603 0.546 A 0.912 # Dapat
Membeda-
kan
Mudah Baik Dapat
diterima B 0.088
C 0.000
D 0.000
E 0.000
12 0.912 0.603 0.546 A 0.000 Dapat
Membeda-
Mudah Baik Dapat
diterima B 0.912 #
PEKERTI POLITALA 2016 | 56
LAPORAN TUGAS
No
Soal
Statistics Item Statistics Option Tafsiran
Prop.
Correct Biser
Point
Biser Opt.
Prop.
Endorsing Key
Daya
Beda
Tingkat
Kesukaran
Efektifitas
Option
Status
Soal
C 0.088 kan
D 0.000
E 0.000
13 0.824 0.932 0.656 A 0.088 Dapat
Membeda-
kan
Mudah Baik Dapat
diterima B 0.088
C 0.000
D 0.824 #
E 0.000
14 0.118 0.601 0.713 A 0.706 Dapat
Membeda-
kan
Sulit Ada Option
lain yang
bekerja lebih
baik.
Soal
sebaiknya
Direvisi
B 0.000
C 0.176
D 0.000
E 0.118 #
15 0.765 1.063 0.693 A 0.235 Dapat
Membeda-
kan
Mudah Baik Dapat
diterima B 0.765 #
C 0.000
D 0.000
E 0.000
PEKERTI POLITALA 2016 | 57
LAPORAN TUGAS
No
Soal
Statistics Item Statistics Option Tafsiran
Prop.
Correct Biser
Point
Biser Opt.
Prop.
Endorsing Key
Daya
Beda
Tingkat
Kesukaran
Efektifitas
Option
Status
Soal
16 0.765 1.063 0.693 A 0.029 Dapat
Membeda-
kan
Mudah Baik Dapat
diterima B 0.000
C 0.765 #
D 0.206
E 0.000
17 0.824 0.267 0.188 A 0.088 Dapat
Membeda-
kan
Mudah Baik Dapat
diterima B 0.824 #
C 0.088
D 0.000
E 0.000
18 0.559 0.877 0.541 A 0.088 Dapat
Membeda-
kan
Sedang Baik Dapat
diterima B 0.294
C 0.559 #
D 0.059
E 0.000
19 0.206 0.205 0.185 A 0.382 Tidak
dapat
Sulit Ada Option
lain yang
Ditolak/
Jangan B 0.059
PEKERTI POLITALA 2016 | 58
LAPORAN TUGAS
No
Soal
Statistics Item Statistics Option Tafsiran
Prop.
Correct Biser
Point
Biser Opt.
Prop.
Endorsing Key
Daya
Beda
Tingkat
Kesukaran
Efektifitas
Option
Status
Soal
C 0.353 membeda-
kan
bekerja lebih
baik.
Diguna-
kan D 0.000
E 0.206 #
20 0.824 0.489 0.344 A 0.029 Dapat
Membeda-
kan
Mudah Baik Dapat
diterima B 0.029
C 0.059
D 0.824 #
E 0.029
PEKERTI POLITALA 2016 | 59
LAPORAN TUGAS
4.5 Daftar Nilai Soal Ujian Tengah Semester (UTS)
Program Studi : Teknik Informatika
Mata Kuliah : Interaksi Manusia dan Komputer
Dosen Pengampu : Khairul Anwar Hafizd, M.Kom
Kode Mata Kuliah : AII521
Semester : 1 (Satu)
SKS : 2 (Dua)
Tipe Soal : Pilihan Ganda
No Nama Mahasiswa Uraian Jawaban Siswa dan Hasil
Pemeriksaan
Jumlah Skor
PG
Tota
l
Skor
Nilai Catatan Benar Salah
1 Adimas Kurniawan ABCDBCAECDABDEBCBCED 20 0 20 20 100 Tuntas
2 Afrizal Habibi ABCDBC----------BCED 10 10 10 10 50 Belum Tuntas
3 Agung Pratama Y -BCDBC----------B-E- 7 13 7 7 35 Belum Tuntas
4 Ahmad Fadillah -BCDBC--CDAB----B--D 11 9 11 11 55 Belum Tuntas
5 Dwiki Agustin H -BCDBC--CDABD-BCB--D 14 6 14 14 70 Tuntas
6 Eka Wulan Sari ABCDBC--CDABD-BCBC-D 16 4 16 16 80 Tuntas
7 Elsa Kiki Prahesti -BCDBC--CDABD-BCB--- 13 7 13 13 65 Tuntas
8 Fajar Triwijaya -BCDBC--CDABD-BC---D 13 7 13 13 65 Tuntas
9 Febriannur ABCDBC--CDABD-BCBC-- 15 5 15 15 75 Tuntas
10 Gusti Muhammad S -BCDBC--CDABD-BCBC-D 15 5 15 15 75 Tuntas
PEKERTI POLITALA 2016 | 60
LAPORAN TUGAS
No Nama Mahasiswa Uraian Jawaban Siswa dan Hasil
Pemeriksaan
Jumlah Skor
PG
Tota
l
Skor
Nilai Catatan Benar Salah
11 Hafiz Ansari ABCDBC--CDABD-BCBC-D 16 4 16 16 80 Tuntas
12 Maimun Shalehah -BCDBC--CDABD-BCBC-- 14 6 14 14 70 Tuntas
13 Mariatul Kiftiah ABCDBC--CDABD-BC-C-D 15 5 15 15 75 Tuntas
14 Masa Exgelia D -BCDBC--CDABD-BC---D 13 7 13 13 65 Tuntas
15 Mesayu Yuniza P -BCDBC--CDABD------- 10 10 10 10 50 Belum Tuntas
16 Muhammad Asrorri ABCDBC--CDABD-BC---D 14 6 14 14 70 Tuntas
17 Muhammad Fadly -BCDBC--CDABD-BCBC-D 15 5 15 15 75 Tuntas
18 Muhammad Fajar ABCDBC--CDABD---BC-D 14 6 14 14 70 Tuntas
19 M. Fajar Baskhara -BCDBC--CDABD-BCB--D 14 6 14 14 70 Tuntas
20 Nadia --CDBC--CDABD-BCBC-- 13 7 13 13 65 Tuntas
21 Nana Rusana ABCDBC--CDABD-BCBC-D 16 4 16 16 80 Tuntas
22 Nurul Hidayah ABCDBCAECDABDEBCBCED 20 0 20 20 100 Tuntas
23 Octaryan Maulana -BCDBC--CDABD-BCB--D 14 6 14 14 70 Tuntas
24 Oktavia Ayu Soraya ABCDBC--CDABD-BCBC-D 16 4 16 16 80 Tuntas
25 Parida Hasanah ABCDBCAECDABDEBCBCED 20 0 20 20 100 Tuntas
26 Rama Novaris A -BCDBC--CDABD-BCB--D 14 6 14 14 70 Tuntas
27 Reinaldo ABCDBC----------BCED 10 10 10 10 50 Belum Tuntas
PEKERTI POLITALA 2016 | 61
LAPORAN TUGAS
No Nama Mahasiswa Uraian Jawaban Siswa dan Hasil
Pemeriksaan
Jumlah Skor
PG
Tota
l
Skor
Nilai Catatan Benar Salah
28 Riski Puspa Pratiwi ABCDBC--CDABD-BCBC-D 16 4 16 16 80 Tuntas
29 Risna -BCDBC--CDAB----B--D 11 9 11 11 55 Belum Tuntas
30 Rusida Riyani ABCDBC--CDABD-BCBC-D 16 4 16 16 80 Tuntas
31 Wulandari -BCDBC--CDABD-BC---D 13 7 13 13 65 Tuntas
32 Yuni Rohmatin -BCDBC--CDAB----B--D 11 9 11 11 55 Belum Tuntas
33 Yurice Buntu -BCDBC--CDABD-BCB--D 14 6 14 14 70 Tuntas
34 Yurisma Baihaqi ABCDBCAECDABDEBCBCED 20 0 20 20 100 Tuntas
Rek
ap
itu
lasi
Jumlah peserta test: 34 Orang Jumlah: 483 2415
Jumlah yang lulus: 27 Orang Terkecil: 7.00 35.0
Jumlah yang tidak lulus: 7 Orang Terbesar: 20.00 100
Jumlah yang di atas rata-rata: 14 Orang Rata-Rata: 14.206 71.3
Jumlah yang di bawah rata-rata: 20 Orang Simpangan Baku: 3.013 15.64