LAPORAN SKRIPSI PEMANFAATAN GAME PARIWISATA ...repository.unika.ac.id/16972/1/13.07.0035 RENI...

16
LAPORAN SKRIPSI PEMANFAATAN GAME PARIWISATA SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA ALAM KABUPATEN SEMARANG Disusun oleh : RENI DWI PERTIWI 13.07.0035 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG 2018

Transcript of LAPORAN SKRIPSI PEMANFAATAN GAME PARIWISATA ...repository.unika.ac.id/16972/1/13.07.0035 RENI...

Page 1: LAPORAN SKRIPSI PEMANFAATAN GAME PARIWISATA ...repository.unika.ac.id/16972/1/13.07.0035 RENI DWI...LAPORAN SKRIPSI PEMA NFAAT AN GAME PARIWISATA SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA ALAM

LAPORAN SKRIPSI

PEMANFAATAN GAME PARIWISATA SEBAGAI MEDIA

PROMOSI WISATA ALAM KABUPATEN SEMARANG

Disusun oleh :

RENI DWI PERTIWI

13.07.0035

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

SEMARANG

2018

Page 2: LAPORAN SKRIPSI PEMANFAATAN GAME PARIWISATA ...repository.unika.ac.id/16972/1/13.07.0035 RENI DWI...LAPORAN SKRIPSI PEMA NFAAT AN GAME PARIWISATA SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA ALAM

ii

HALAMAN PENGESAHAN

PEMANFAATAN GAME PARIWISATA SEBAGAI MEDIA

PROMOSI WISATA ALAM KABUPATEN SEMARANG

Diajukan oleh :

RENI DWI PERTIWI

13.07.0035

Telah disetujui, tanggal 9 Juli 2018

Oleh

Dosen Pembimbing 1, Dosen Pembimbing 2,

Erdhi Widyarto Nugroho, ST., MT

Albertus Dwiyoga W., S.Kom., M.Kom

NPP: 22505812002254 NPP 058.1.2015.296

Mengetahui / menyetujui

Ka Progdi Sistem Informasi,

Dr.Bernardinus Harnadi, ST., MT.

NPP. 058.1.1994.158

Page 3: LAPORAN SKRIPSI PEMANFAATAN GAME PARIWISATA ...repository.unika.ac.id/16972/1/13.07.0035 RENI DWI...LAPORAN SKRIPSI PEMA NFAAT AN GAME PARIWISATA SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA ALAM

iii

HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS

Yang bertanda tangan di bawah ini

Nama : Reni Dwi Pertiwi

NIM : 13.07.0035

Progdi/Konsentrasi : Sistem Informasi/ Game Technology

Fakultas : Ilmu Komputer

Dengan ini menyatakan bahwa Laporan Skripsi dengan judul

PEMANFAATAN GAME PARIWISATA SEBAGAI MEDIA

PROMOSI WISATA ALAM KABUPATEN SEMARANG benar –

benar bebas dari plagiasi, dan apabila terbukti tidak benar bersedia menerima

sanksi sesuai dengan ketentuan yang berlaku.

Semarang, 9 Juli 2017

Yang menyatakan,

Reni Dwi Pertiwi

Page 4: LAPORAN SKRIPSI PEMANFAATAN GAME PARIWISATA ...repository.unika.ac.id/16972/1/13.07.0035 RENI DWI...LAPORAN SKRIPSI PEMA NFAAT AN GAME PARIWISATA SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA ALAM

iv

HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI TUGAS

AHKIR UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS

Sebagai sivitas akademik Universitas Katolik Soegijapranta, Saya yang bertanda

tangan di bawah ini :

Nama : Reni Dwi Pertiwi

Program Studi : Sistem Informasi

Fakultas : Ilmu Komputer

Jenis Karya : Skripsi

Menyatakan dan menyetujui untuk memberikan kepada Universitas Katolik

Soegijapranata Hak Bebas Royalti Noneksluusif atas karya ilmiah saya yang

berjudul PEMAKAIAN GAME PARIWISATA SEBAGAI MEDIA

PROMOSI WISATA ALAM KABUPATEN SEMARANG beserta

perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan Hak Bebas Royalti Nonekslusif ini

Universitas Katolik Soegijapranata berhak menyimpan, mengalih

media/formatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data (database), merawat,

dan memublikasikan tugas akhir saya selama tetap mencantumkan nama saya

sebagai penulis/pencipta dan sebagai pemilik Hak Cipta.

Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.

Semarang, 09 Juli 2018

Yang menyatakan

Reni Dwi Pertiwi

Page 5: LAPORAN SKRIPSI PEMANFAATAN GAME PARIWISATA ...repository.unika.ac.id/16972/1/13.07.0035 RENI DWI...LAPORAN SKRIPSI PEMA NFAAT AN GAME PARIWISATA SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA ALAM

v

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT atas berkat dan rahmat yang diberikan

dalam proses pembuatan skripsi yang berjudul Pemanfaatan Game sebagai Media

Promosi Wisata Alam Kabupaten Semarang. Meskipun banyak waktu yang harus

dilewati dalam pembuatan skripsi ini, semata-mata karena kebodohan penulis.

Penulis juga mengucapkan terima kasih atas pemberian Beasiswa Unggulan dalam

studi penulis di Universitas Katolik Soegijapranata Semarang oleh BPKLN

Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan.

Penulisan skripsi ini bertujuan untuk memenuhi syarat untuk memperoleh

gelar sarjana studi pendidikan S1 program studi Sistem Informasi Universitas

Katolik Soegijapranata. Sesuai dengan konsentrasi game technology yang

ditempuh penulis, skripsi ini bertfokus pada pembuatan game dan pengenalan

wisata alam Kabupaten Semarang.

Pembuatan skripsi ini tidak lepas dari bantuan dari berbagai pihak. Dalam

kesempatan kali ini, penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih kepada:

1. Kedua Orang Tua, Kakak, adik dan saudara yang telah mendukung

penulis.

2. Pak Bernardinus Harnadi selaku Kepala Program Studi Sistem

Informasi.

3. Dosen Pembimbing, Pak Erdhi Widyarto Nugroho dan Pak Albertus

Dwi Yoga yang telah rela membimbing penulis meski progress yang

dikerjakan penulis lamban.

4. Dosen Sistem Informasi, Bu Brenda, Pak Hendra, Pak Ridwan yang

telah memberi dukungan pada penulis dan teman-teman untuk

menyelesaikan studi dengan semangat.

5. Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang.

Page 6: LAPORAN SKRIPSI PEMANFAATAN GAME PARIWISATA ...repository.unika.ac.id/16972/1/13.07.0035 RENI DWI...LAPORAN SKRIPSI PEMA NFAAT AN GAME PARIWISATA SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA ALAM

vi

6. Elsa Regiana, Yedija Prima, Christine Ayu, Wati Wulandari, Arjun

Yovita, Enggar Dwi, Mahadhika, Yoel Nara dan teman-teman yang

telah membantu menyelesaikan masalah ide, bug, dan yang lainnya.

7. Sahabat-sahabat yang selalu memberi semangat. Dina Evita, Grace,

Yumi, Anis, Mbak Putri Aristi.

8. Keluarga di Ilmu Komputer.

9. Semua pihak yang tidak bisa penulis sebutkan satu per satu.

Penulis menyadari bahwa penyusunan skripsi ini masih memiliki banyak

kekurangan. Oleh karena itu, penulis mengharap kritik dan saran yang

membangun dalam penyempurnaan laporan agar menjadi lebih baik.

Penulis mengucapkan terima kasih setulus-tulusnya kepada semua pihak

yang telah membantu dalam pembuatan skripsi ini. Penulis berharap, skripsi ini

dapat menjadi bermanfaat bagi semua dan dapat menjadi bahan masukan dalam

pendidikan.

Semarang, 04 April 2018

Penulis

Reni Dwi Pertiwi

Page 7: LAPORAN SKRIPSI PEMANFAATAN GAME PARIWISATA ...repository.unika.ac.id/16972/1/13.07.0035 RENI DWI...LAPORAN SKRIPSI PEMA NFAAT AN GAME PARIWISATA SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA ALAM

vii

ABSTRAK

Kabupaten Semarang merupakan daerah dengan potensi pariwisata dari

segi wisata alam yang besar. Namun pariwisata yang dimiliki oleh Kabupaten

Semarang ternyata belum banyak diketahui oleh masyarakat. Kabupaten

Semarang memiliki wisata alam seperti Rawa Pening, Curug Lawe-Benowo dan

juga Hutan Penggaron. Rawa pening merupakan danau satu–satunya yang dimiliki

oleh Kabupaten Semarang. Perahu nelayan menjadi atraksi wisata yang

ditawarkan untuk dapat menikmati keindahan Rawa Pening. Curug Lawe-Benowo

Kalisidi merupakan salah satu objek wisata alam air terjun yang berada di

Kabupaten Semarang. Kabupaten Semarang juga memiliki Hutan yang

menawarkan suasana hutan dan tidak jauh dari Kota Semarang seperti Hutan

Penggaron.

Promosi wisata menjadi jalan agar wisata alam Kabupaten Semarang lebih

dikenal oleh masyarakat. Promosi wisata dengan menampilkan informasi menarik

seperti dalam media game menjadi cara yang dapat dimanfaatkan. Game Wisata

Bumi Serasi merupakan media yang bertujuan sebagai media pengenalan wisata

alam Kabupaten Semarang. Game Wisata Bumi Serasi dirancang dengan desain

yang menarik dan gameplay yang merepresentasikan atau menggambarkan wisata

alam dan ciri khas tempat wisata alam Kabupaten Semarang. Melalui Game

Wisata Bumi Serasi, pemain diberikan informasi mudah dipahami mengenai

wisata alam Kabupaten Semarang sehingga informasi tersebut dapat diterima oleh

pemain.

Kata kunci: Kabupaten Semarang, Promosi Wisata Alam, Game Wisata Alam

Page 8: LAPORAN SKRIPSI PEMANFAATAN GAME PARIWISATA ...repository.unika.ac.id/16972/1/13.07.0035 RENI DWI...LAPORAN SKRIPSI PEMA NFAAT AN GAME PARIWISATA SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA ALAM

viii

ABSTRACT

Semarang regency is an area with the great potential in term of nature

tourism. But the tourism owned by Semarang Regency is not widely known by the

public. Semarang Regency have nature tourism such as Rawa Pening, Curug

Lawe-Benowo and Penggaron Forest. Rawa Pening is the only lake owned by

Semarang regency. Fishing boats to be a tourist attraction offered to be able to

enjoy the beauty of Rawa Pening. Curug Lawe - Benowo Kalisidi is one of the

natural attractions of waterfalls located in Semarang regency. Semarang regency

also has a tourist attraction that offers a forest atmosphere and not far from

Semarang city like Hutan Penggaron.

The tourism promotion can be a way for Semarang Regency nature

tourism can be known by the public. Promotional tours that display information in

an interesting way such as games into a way that can be utilized. Wisata Bumi

Serasi game became an introduction medium of Semarang Regency nature

tourism. The game is designed by representing the characteristics that exist in the

natural tourism in Semarang Regency. Through Bumi Serasi Wisata Game,

players are given easily understood information about nature tourism of Semarang

regency so that information can be accepted by player.

Keywords: Semarang Regency, Tourism, Nature Tourism Game

Page 9: LAPORAN SKRIPSI PEMANFAATAN GAME PARIWISATA ...repository.unika.ac.id/16972/1/13.07.0035 RENI DWI...LAPORAN SKRIPSI PEMA NFAAT AN GAME PARIWISATA SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA ALAM

ix

DAFTAR ISI

HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................. ii

HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS ................................................... iii

HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI TUGAS AHKIR

UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS .............................................................. iv

KATA PENGANTAR ............................................................................................ v

ABSTRAK ............................................................................................................ vii

ABSTRACT ......................................................................................................... viii

DAFTAR ISI .......................................................................................................... ix

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. xi

DAFTAR TABEL ................................................................................................. xv

DAFTAR KODE PROGRAM ............................................................................. xvi

BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang ......................................................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah .................................................................................... 8

1.3. Tujuan Penelitian ...................................................................................... 8

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................. 9

2.1. Pariwisata ................................................................................................. 9

2.1.1. Pengertian Pariwisata ........................................................................ 9

2.1.2. Manfaat Pariwisata .......................................................................... 12

2.2. Promosi Pariwisata ................................................................................. 13

2.3. Wisata Daerah Kabupaten Semarang ..................................................... 13

2.3.1. Rawa Pening ................................................................................... 15

2.3.2. Curug Lawe – Benowo.................................................................... 22

2.3.3. Wana Wisata Penggaron ................................................................. 27

2.4. Game ...................................................................................................... 29

2.4.1. Pengertian Game ............................................................................. 29

2.4.2. Game Wisata ................................................................................... 29

BAB III METODE PENELITIAN........................................................................ 42

3.1. Lokasi dan Objek Penelitian ................................................................... 42

3.2. Populasi dan Sampel .............................................................................. 42

Page 10: LAPORAN SKRIPSI PEMANFAATAN GAME PARIWISATA ...repository.unika.ac.id/16972/1/13.07.0035 RENI DWI...LAPORAN SKRIPSI PEMA NFAAT AN GAME PARIWISATA SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA ALAM

x

3.3. Metode Pengumpulan Data .................................................................... 42

3.3.1. Sumber data ..................................................................................... 42

3.3.2. Teknik Pengumpulan Data .............................................................. 43

3.3. Metode Pengembangan Game ................................................................ 44

BAB IV PEMBAHASAN ..................................................................................... 46

4.1. Perancangan Game Bumi Serasi ............................................................ 46

4.2. Pembuatan Game Wisata Bumi Serasi ................................................... 49

4.2.1. Desain Aset Game ........................................................................... 49

4.3. Pemrograman Game ............................................................................... 58

4.3.1. Kode Program Pada Tampilan Home .............................................. 59

4.3.2. Kode Program Menu Geser Pada Tampilan Pilih Tempat .............. 60

4.3.3. Scrolling Background...................................................................... 61

4.3.4. Pergerakan Aset .............................................................................. 62

4.3.5. Kontrol karakter .............................................................................. 63

4.3.6. Script Aset Random ........................................................................ 66

4.3.7. Batas waktu / Timer ........................................................................ 67

4.4. Hasil Penelitian ....................................................................................... 68

BAB V KESIMPULAN ........................................................................................ 86

5.1. Kesimpulan ............................................................................................. 86

5.2. Saran ....................................................................................................... 86

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 87

LAMPIRAN .......................................................................................................... 91

Page 11: LAPORAN SKRIPSI PEMANFAATAN GAME PARIWISATA ...repository.unika.ac.id/16972/1/13.07.0035 RENI DWI...LAPORAN SKRIPSI PEMA NFAAT AN GAME PARIWISATA SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA ALAM

xi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Data Pengetahuan dan Kunjungan ke Objek Wisata ........................... 3

Gambar 1.2 Senang Bermain Game ........................................................................ 4

Gambar 1.3 Sering Bermain Game ......................................................................... 5

Gambar 1.4 Lama Bermain Game .......................................................................... 5

Gambar 1.5 Device Penggunaan Game ................................................................... 6

Gambar 1.6 Pengguna Android ............................................................................... 6

Gambar 1.7 Platform yang digunakan Responden ................................................. 7

Gambar 2.1 Peta Kabupaten Semarang ................................................................. 14

Gambar 2.2 Kampung Rawa ................................................................................. 17

Gambar 2.3 Jembatan Biru .................................................................................... 18

Gambar 2.4 Bukit Cinta ........................................................................................ 19

Gambar 2.5 Kampung Pelangi .............................................................................. 19

Gambar 2.6 Kereta Api Melintasi Rawa Pening ................................................... 20

Gambar 2.7 Stasiun Kereta Api Indonesia ............................................................ 21

Gambar 2.8 Eceng Gondok ................................................................................... 21

Gambar 2.9 Selamat Datang Di Curug Lawe-Benowo ......................................... 22

Gambar 2.10 Curug Lawe ..................................................................................... 23

Gambar 2.11 Curug Benowo................................................................................. 24

Gambar 2.12 Saluran Irigasi ................................................................................. 25

Gambar 2.13 Jembatan Romantis ......................................................................... 26

Gambar 2.14 Pohon Sandal ................................................................................... 26

Gambar 2.15 Gerbang Hutan Penggaron .............................................................. 27

Gambar 2.16 Bumi Perkemahan Hutan Penggaron .............................................. 28

Gambar 2.17 Off-Road Hutan Penggaron ............................................................. 28

Gambar 2.18 Tampilan Awal Menu...................................................................... 29

Gambar 2.19 Tampilan Cara Bermain .................................................................. 30

Gambar 2.20 Tampilan Misi Permainan ............................................................... 30

Gambar 2.21 Tampilan Pilih Karakter .................................................................. 31

Gambar 2.22 Tampilan Pilih Kota ........................................................................ 31

Gambar 2.23 Tampilan Peta Wisata...................................................................... 31

Gambar 2.24 Tampilan Bermain ........................................................................... 32

Gambar 2.25 Pop Up Informasi kuliner daerah .................................................... 32

Gambar 2.26 Tampilan Latar tempat wisata tujuan pemain ................................. 33

Gambar 2.27 Tampilan Pop up informasi saat sampai ke tempat wisata ............. 33

Gambar 2.28 Tampilan Pop up informasi skor setelah menyelesaikan misi ........ 33

Gambar 2.29 Halaman Beranda Next Door Land ................................................. 34

Gambar 2.30 Kementrian Luar Negeri Australia .................................................. 34

Gambar 2.31 Pilih Bahasa ..................................................................................... 35

Gambar 2.32 Pilih Negara ..................................................................................... 35

Gambar 2.33 Komik .............................................................................................. 35

Page 12: LAPORAN SKRIPSI PEMANFAATAN GAME PARIWISATA ...repository.unika.ac.id/16972/1/13.07.0035 RENI DWI...LAPORAN SKRIPSI PEMA NFAAT AN GAME PARIWISATA SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA ALAM

xii

Gambar 2.34 Hadiah Koleksi ................................................................................ 36

Gambar 2.35 Peta Wisata ...................................................................................... 36

Gambar 2.36 Informasi saat Memasuki Kota ....................................................... 36

Gambar 2.37 Permainan Menghindari Macet ....................................................... 37

Gambar 2.38 Game Puzzle .................................................................................... 37

Gambar 2.39 Game Mencocokan Gambar ............................................................ 38

Gambar 2.40 Game Memukul Alat Musik ............................................................ 38

Gambar 2.41 Halaman Depan Game Let’s Clean ................................................. 38

Gambar 2.42 Tampilan Pilih Kota ........................................................................ 39

Gambar 2.43 Pilih Tempat Wisata ........................................................................ 39

Gambar 2.44 Tampilan Permainan ....................................................................... 39

Gambar 2.45 Halaman Awal Game PWJT ........................................................... 40

Gambar 2.46 Latar Pertama Game ........................................................................ 40

Gambar 2.47 Misi yang harus didapatkan............................................................. 41

Gambar 2.48 Peta Wisata Jawa Tengah ................................................................ 41

Gambar 2.49 Tampilan Game Saat Berada di Tempat Wisata ............................. 41

Gambar 3.1 Kerangka Pikiran ............................................................................... 44

Gambar 3.2 Flowchart Pembuatan Game ............................................................. 45

Gambar 4.1 Alur Game ......................................................................................... 48

Gambar 4.2 Karakter Tampak Atas ...................................................................... 51

Gambar 4.3 (a) Karakter Tampak Samping Kiri dan (b) Karakter Tampak

Samping Kanan ..................................................................................................... 51

Gambar 4.4 (a) Karakter Tampak Depan dan (b) Karakter tampak Belakang...... 52

Gambar 4.5 Background Halaman Awal .............................................................. 52

Gambar 4.6 Background Tampilan Pilih Tempat ................................................. 53

Gambar 4.7 Background Air ................................................................................. 53

Gambar 4.8 Background Tanah ............................................................................ 54

Gambar 4.9 Tempat Pop – up ............................................................................... 56

Gambar 4.10 Tempat Pop – up Permainan Selesai ............................................... 57

Gambar 4.11 (a) Bintang Satu, (b) Bintang Dua, (c) Bintang Tiga ...................... 57

Gambar 4.12 Tampilan Skor Setiap Game ........................................................... 57

Gambar 4.13 Tampilan Timer ............................................................................... 57

Gambar 4.14 Tampilan kesempatan jatuh ............................................................. 58

Gambar 4.15 Tampilan Tempat Informasi ............................................................ 58

Gambar 4.16 Pengetahuan Responden mengenai Wisata Alam Kabupaten

Semarang ............................................................................................................... 69

Gambar 4.17 Pengetahuan Responden mengenai Wisata Alam Rawa Pening ..... 69

Gambar 4.18 Pengetahuan Responden mengenai Perahu Wisata Rawa Pening ... 70

Gambar 4.19 Pengetahuan Responden mengenai Jembatan Biru sebagai Wisata

Sekitar Rawa Pening ............................................................................................. 71

Gambar 4.20 Pengetahuan Responden mengenai Rel Kereta Api di Sekitar Rawa

Pening .................................................................................................................... 71

Page 13: LAPORAN SKRIPSI PEMANFAATAN GAME PARIWISATA ...repository.unika.ac.id/16972/1/13.07.0035 RENI DWI...LAPORAN SKRIPSI PEMA NFAAT AN GAME PARIWISATA SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA ALAM

xiii

Gambar 4.21 Pengetahuan Responden mengenai Kampung Pelangi sebagai

Wisata Sekitar Rawa Pening ................................................................................. 72

Gambar 4.22 Pengetahuan Responden mengenai Kampung Rawa sebagai Wisata

Sekitar Rawa Pening ............................................................................................. 72

Gambar 4.23 Pengetahuan Responden mengenai Bukit Cinta sebagai Wisata

Sekitar Rawa Pening ............................................................................................. 73

Gambar 4.24 Pengetahuan Responden mengenai Wisata Alam Curug Lawe -

Benowo ................................................................................................................. 73

Gambar 4.25 Pengetahuan Responden mengenai Saluran Irigasi sebagai jalur

menuju Curug Lawe – Benowo ............................................................................ 74

Gambar 4.26 Pengetahuan Responden mengenai Jembatan Romantis sebagai jalur

menuju Curug Lawe – Benowo ............................................................................ 74

Gambar 4.27 Pengetahuan Responden mengenai Pohon Sandal di jalur menuju

Curug Lawe - Benowo .......................................................................................... 75

Gambar 4.28 Pengetahuan Responden mengenai Wisata Alam Hutan Penggaron

............................................................................................................................... 76

Gambar 4.29 Pengetahuan Responden mengenai Bumi Perkemahan di Hutan

Penggaron .............................................................................................................. 77

Gambar 4.30 Pengetahuan Responden mengenai lokasi offroad di Hutan

Penggaron .............................................................................................................. 77

Gambar 4.31 Pendapat Responden mengenai Pembuatan Game Wisata Alam

Kabupaten Semarang ............................................................................................ 78

Gambar 4.32 Pendapat Responden terhadap Pernyataan Desain dalam Game

Wisata Bumi Serasi membuat game menjadi menarik ......................................... 79

Gambar 4.33 Pendapat Responden terhadap Pernyataan Suara dan musik dalam

Game "Wisata Bumi Serasi" membuat game menjadi menarik ............................ 80

Gambar 4.34 Pendapat responden terhadap Pernyataan Jenis Permainan membuat

game menjadi menarik .......................................................................................... 80

Gambar 4.35 Pendapat responden terhadap Pernyataan Informasi Tempat Wisata

Alam di Kabupaten Semarang jelas ...................................................................... 81

Gambar 4.36 Pendapat responden terhadap Pernyataan informasi wisata alam

Kabupaten Semarang mudah dipahami ................................................................. 81

Gambar 4.37 Pendapat Responden terhadap Pernyataan Desain Game

Menggambarkan Ciri Khas Wisata ....................................................................... 82

Gambar 4.38 Pendapat Respoden terhadap Pernyataan Suara dan musik dalam

Game Wisata Bumi Serasi dapat menggambarkan ciri khas Wisata Alam

Kabupaten Semarang ............................................................................................ 82

Gambar 4.39 Pendapat Responden terhadap Pernyataan Di Game Informasi

Tempat Wisata Alam Kabupaten Semarang dapat menggambarkan Wisata Alam

Kabupaten Semarang ............................................................................................ 83

Gambar 4.40 Pendapat Responden terhadap Pernyataan Secara keseluruhan, game

Wisata Bumi Serasi menarik untuk dimainkan ..................................................... 83

Page 14: LAPORAN SKRIPSI PEMANFAATAN GAME PARIWISATA ...repository.unika.ac.id/16972/1/13.07.0035 RENI DWI...LAPORAN SKRIPSI PEMA NFAAT AN GAME PARIWISATA SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA ALAM

xiv

Gambar 4.41 Pendapat Responden terhadap Pernyataan Game Wisata Bumi Serasi

mudah dimainkan .................................................................................................. 84

Gambar 4.42 Pendapat Responden terhadap Pernyataan Game Wisata Bumi Serasi

dapat mempresentasikan / Menggambarkan Wisata alam Kabupaten Semarang . 85

Page 15: LAPORAN SKRIPSI PEMANFAATAN GAME PARIWISATA ...repository.unika.ac.id/16972/1/13.07.0035 RENI DWI...LAPORAN SKRIPSI PEMA NFAAT AN GAME PARIWISATA SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA ALAM

xv

DAFTAR TABEL

Tabel 4.1 Konsep Game ........................................................................................ 47

Tabel 4.2 Karakter Game ...................................................................................... 50

Tabel 4.6 Graphical User Interface ....................................................................... 54

Page 16: LAPORAN SKRIPSI PEMANFAATAN GAME PARIWISATA ...repository.unika.ac.id/16972/1/13.07.0035 RENI DWI...LAPORAN SKRIPSI PEMA NFAAT AN GAME PARIWISATA SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA ALAM

xvi

DAFTAR KODE PROGRAM

Kode Program 4.1 Halaman Home ....................................................................... 60

Kode Program 4.2 Menu Geser ............................................................................. 61

Kode Program 4.3 Latar Belakang Berulang ........................................................ 62

Kode Program 4.4 Game Object Bergerak ........................................................... 62

Kode Program 4.5 Kontrol Karakter Accelerometer ............................................ 63

Kode Program 4.6 Kontrol Karakter Lompat ....................................................... 65

Kode Program 4.7 Kontrol Karakter dengan Tombol ........................................... 66

Kode Program 4.8 Random Game Object............................................................. 67

Kode Program 4.9 Batas Waktu Berjalan ............................................................. 68