LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

39
LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS Untuk memenuhi persyaratan mendapatkan nilai Praktik Kerja Lapangan Disusun oleh: AGA ARSARI (14312609) PROGRAM STUDI S1 INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK & ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS TEKNOKRAT INDONESIA BANDAR LAMPUNG 2018

Transcript of LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

Page 1: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)

VENTURA STUDIOS

Untuk memenuhi persyaratan mendapatkan nilai Praktik Kerja Lapangan

Disusun oleh:

AGA ARSARI (14312609)

PROGRAM STUDI S1 INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK & ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS TEKNOKRAT INDONESIA

BANDAR LAMPUNG

2018

Page 2: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

ii

LEMBAR PERSETUJUAN

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN

Nama : Aga Arsari

Program Studi : Informatika

Instansi/perusahaan : Ventura Studios

Alamat Instansi/perusahaan : Jalan Sultan Haji No 09

kelurahan Sepang jaya, kecamatan Labuhan Ratu

Bandar Lampung

Pembimbing,

Pembimbing laporan PKL Pembimbing lapangan

Universitas Teknokrat Indonesia, Instansi/Perusahaan PKL,

Imam Ahmad, S.Kom., M.Kom. Hendrick Liu

NIK. 021 15 04 01 Pimpinan

Menyetujui,

Program Studi Informatika

Ketua,

Dyah Ayu Megawaty, M.Kom.

NIK. 022 09 03 05

Page 3: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

iii

LEMBAR PENGESAHAN

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)

VENTURA STUDIOS

Dipersiapkan dan disusun oleh:

AGA ARSARI (14312609)

Telah dipertahankan di depan Dewan Penguji

Pada Tanggal 6 Maret 2018

Dewan Penguji

Pembimbing, Penguji,

Imam Ahmad, S.Kom., M.Kom. Rusliyawati, S.Kom., MTI.

NIK. 021 15 04 01 NIK. 021 02 08 02

Laporan ini telah diterima sebagai salah satu persyaratan

Untuk memperoleh nilai Praktik Kerja Lapangan

Tanggal 6 Maret 2018

Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Program Studi Informatika

Dekan, Ketua,

Yeni Agus Nurhuda, S.Si., M.Cs. Dyah Ayu Megawaty, M.Kom.

NIK. 021 05 02 05 NIK. 022 09 03 05

Page 4: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

iv

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT, karena atas berkat dan rahmat-

Nya, penulis dapat menyelesaikan Laporan Praktik Kerja Lapangan (PKL) ini.

Penulisan Laporan PKL ini dilakukan dalam rangka memenuhi salah satu syarat

untuk mendapatkan nilai Praktik Kerja Lapangan (PKL) pada Program Studi S1

Informatika Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Teknokrat

Indonesia. Penulis menyadari bahwa, tanpa bantuan dan bimbingan dari berbagai

pihak, sangatlah sulit bagi penulis untuk menyelesaikan laporan PKL ini. Oleh

karena itu, penulis megucapkan terima kasih kepada:

1. Dr. HM. Nasrullah Yusuf, SE., M.B.A., selaku Rektor Universitas

Teknokrat Indonesia.

2. Y. Agus Nurhuda, S.Si., M.Cs., selaku Dekan Fakultas Teknik dan Ilmu

Komputer Universitas Teknokrat Indonesia.

3. Dyah Ayu Megawaty, S.Kom., M.Kom., selaku Ketua Program Studi

S1 Informatika Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Teknokrat

Indonesia.

4. Imam Ahmad, S.Kom., M.Kom., selaku Dosen Pembimbing yang telah

meluangkan waktu untuk membimbing penulis menyelesaikan Laporan

PKL ini.

5. Rusliyawati, S.Kom., MTI., selaku Dosen penguji.

6. Hendrick Liu, selaku Pimpinan Ventura Studios.

Akhir kata, penulis berharap semoga Allah SWT berkenan membalas segala

kebaikan semua pihak yang telah membantu dan semoga Laporan PKL ini

membawa manfaat.

Bandarlampung, 22 Maret 2018

Penulis

Page 5: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

v

DAFTAR ISI

Halaman

LEMBAR JUDUL ...................................................................................... i

LEMBAR PERSETUJUAN........................................................................ ii

LEMBAR PENGESAHAN ........................................................................ iii

KATA PENGANTAR ................................................................................ iv

DAFTAR ISI ............................................................................................... v

DAFTAR GAMBAR .................................................................................. vi

DAFTAR LAMPIRAN ............................................................................... vii

RINGKASAN PELAKSANAAN PKL ...................................................... viii

BAB I PENDAHULUAN ........................................................................... 1

1.1 Latar Belakang ......................................................................... 1

1.2 Maksud dan Tujuan PKL ......................................................... 2

1.3 Kegunaan PKL ......................................................................... 2

1.4 Tempat PKL ............................................................................. 3

1.5 Jadwal Waktu Pelaksanaan ...................................................... 4

BAB II TINJAUAN UMUM TEMPAT PKL ............................................. 5

2.1 Sejarah Instansi ........................................................................ 5

2.2 Struktur Organisasi ................................................................... 7

2.3 Kegiatan Umum Perusahaan .................................................... 8

BAB III PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN .................. 11

3.1 Pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan ....................................... 11

3.1.1 Bidang Kerja .......................................................................... 11

3.1.2 Pelaksanaan Perakti Kerja Lapangan ..................................... 12

3.1.3 Kendala Yang Dihadapi ......................................................... 14

3.1.4 Cara Mengatasi Kendala ........................................................ 15

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN .................................................... 16

4.1 Simpulan................................................................................... 16

4.2 Saran ......................................................................................... 16

DAFTAR PUSTAKA ................................................................................. 18

LAMPIRAN ............................................................................................... 19

Page 6: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

vi

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 1.1 Denah Lokasi Perusahaan .................................................... 4

Gambar 2.1 Bagan Struktur Perusahaan .................................................. 7

Gambar 2.2 Rancangan Gedung Bupati Pesisir Barat ............................. 9

Gambar 3.1 The Rabbit – Nonton TV ..................................................... 13

Page 7: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

vii

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Catatan Harian PKL

Lampiran 2 Daftar Hadir PKL

Lampiran 3 Daftar Nilai PKL

Lampiran 4 Surat Tugas

Lampiran 5 Foto Kegiatan

Page 8: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

viii

RINGKASAN PELAKSANAAN

PRAKTIK KERJA LAPANGAN

Praktik Kerja Lapangan (PKL) merupakan sarana mengaktualisasi diri

terhadap beberapa keahlian atau keterampilan baik softskill atau hardskill yang

sudah diperoleh selama perkuliahan, diterapkan di suatu perusahaan atau instansi

selama beberapa bulan. Pada laporan PKL ini, disajikan beberapa kegiatan

pelaksanaan kerja, temuan kendala atau masalah dan usulan solusi terhadap

kendala atau masalah yang dihadapi selama PKL di Ventura Studios.

Penempatan PKL pada Ventura Studios dibagi menjadi beberapa bidang

kerja yang berbeda yaitu di bidang Animasi, Desain Grafis dan Fotografi. Penulis

ditempatkan didalam bidang Animasi. Pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan di

Ventura Studios berlangsung selama 2 bulan yaitu dimulai pada tanggal 17 Juli

2017 hingga 2 September 2017.

Berdasarkan hasil kegiatan Praktik Kerja Lapangan (PKL) pada Ventura

Studios, yang dilaksanakan pada bulan Juli sampai September 2017, perlu adanya

peningkatan dan penambahan pengajar di bidang animasi serta penambahan

fasilitas lan agar dapat berbagi data antara beberapa komputer dengan baik.

Sedangkan untuk fasilitas komputer di Ventura Studios, perlu adanya penambahan

beberapa komputer dengan spesifikasi yang diperlukan agar siswa dapat belajar

dengan lebih baik dan proses produksi juga berjalan baik.

Kata kunci: PKL, Pengajar, Pembelajaran, SMK, Animasi, Ventura Studios

Page 9: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Di era digital saat ini industri kreatif di Indonesia semakin berkembang,

khusunya dalam bidang animasi. Animasi saat ini digunakan untuk berbagai

hal seperti pembuatan iklan, game, visualisasi arsitektur dan juga hiburan

berupa film animasi. Permintaan pasar animasi yang kian meningkat

membuat banyak studio animasi bermunculan di Indonesia, tidak terkecuali

Ventura Studios. Ventura Studios merupakan sebuah instansi swasta yang

bergerak dalam bidang film dan animasi yang berada di kecamatan Labuhan

Ratu, Bandar Lampung.

Praktik Kerja Lapangan (PKL) merupakan kegiatan yang dilakukan untuk

mempersiapkan mahasiswa dalam memasuki dunia kerja yang sesungguhnya

dengan menerapkan ilmu-ilmu yang telah di dapat di masa perkuliahan.

Berbagi ilmu (mengajar) juga termasuk kedalam salah satu penerapannya.

Mengajar dalam proses Praktik Kerja Lapangan berarti mahasiswa berlatih

tentang bagaimana menyampaikan materi dengan baik serta melatih gaya

penyampaian materi (gaya mengajar) yang nantinya mudah diterima oleh

siswa. Sehingga, siswa akan mudah memahami dan terus berusaha

mempelajari apa yang disampaikan.

Beberapa tahun terakhir pemerintah Indonesia mulai membuka Jurusan

Animasi di beberapa Sekolah Menengah Kejuaruan (SMK), tak terkecuali di

Provinsi Lampung. Pada umumnya ketika siswa SMK sudah mencapai kelas

II , mereka melaksanakan Praktik Kerja Lapangan (PKL) ke industri-industri

sesuai dengan jurusannya. Di Lampung sendiri industri animasi masih sangat

kurang, bisa dibilang Ventura Studios adalah studio film & animasi yang

pertama dan satu-satunya sampai saat ini di Lampung, maka dari itu

dibutuhkan pengajar yang mempunyai keahlian dan kompetensi dalam bidang

animasi.

Melalui kegiatan Praktik Kerja Lapangan ini, penulis mencoba membantu

dalam proses mengajar siswa-siswi SMK yang melaksanakan PKL di Ventura

Page 10: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

2

Studios. Seperti, mengajarkan beberapa kompetensi yaitu Modeling Produk

3D, Visualisasi Arsitektur dan juga Film Pendek Animasi 3D.

1.2 Maksud dan Tujuan PKL

Maksud dari Praktik Kerja Lapangan yang penulis lakukan pada kegiatan

PKL di Ventura Studios antara lain:

a. Mempelajari suatu bidang pekerjaan tertentu pada Praktik Kerja yang

dilakukan penulis. Dalam hal ini penulis mempelajari proses mengajar dan

memberikan tutorial yang baik kepada siswa.

b. Melakukan Praktik Kerja sesuai dengan latar belakang pendidikannya.

Sebagai mahasiswa yang mengambil jurusan Informatika, penulis dapat

menyampaikan materi tentang komputer khususnya komputer grafis

kepada siswa sesuai dengan standar industri yang ada.

Tujuan dari Praktik Kerja Lapangan di Ventura Studios antara lain:

a. Dapat berbagi ilmu kepada para siswa/i yang melaksanakan PKL di

Ventura Studios khusunya di bidang komputer grafis.

b. Bertujuan untuk memperoleh wawasan tentang pengalaman menjadi

seorang pendidik/pengajar di Ventura Studios.

c. Bertujuan untuk memperoleh pengalaman dari pekerjaan nyata yang sesuai

dengan teori yang diperoleh di bangku kuliah (sesuai dengan latar

belakang pendidikannya)

1.3 Keguanaan PKL

1.3.1 Manfaat untuk Mahasiswa

a. Menambah pengalaman serta wawasan yang luas tentang dunia

kerja yang sesungguhnya.

b. Memperoleh pengalaman dalam menghadapi suatu masalah

pekerjaan serta dapat meningkatkan kemampuan dalam

menganalisa dan menyelesaikan masalah yang dihadapi.

Page 11: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

3

c. Meningkatkan wawasan berorganisasi dan bersosialisasi dengan

ruang lingkup kerja

1.3.2 Manfaat untuk Perguruan Tinggi

a. Melalui Praktik Kerja Lapangan (PKL) diharapkan dapat

meningkatkan hubungan kemitraan dengan perusahaan.

b. Menciptakan calon tenaga kerja yang berkualitas dan siap untuk

memasuki dunia kerja yang sesungguhnya sesuai dengan ilmu

yang telah di dapatkan.

1.3.3 Manfaat untuk Instansi/perusahaan

a. Memperoleh tenaga yang dapat membantu pekerjaan di

Instasi/perusahaan dan tidak menutup kemungkinan mahasiswa

Praktik Kerja Lapangan (PKL) dapat diangkat sebagai karyawan

jika dinilai memiliki kemampuan, prestasi, loyalitas dan disiplin

kerja yang baik dan sesuai dengan kriteria yang diharapkan.

b. Memperoleh kepercayaan dari masyarakat.

c. Memberikan bahan masukan atau usulan untuk meningkatkan

kinerja sistem yang sudah berjalan di Instansi/perusahaan.

1.4 Tempat PKL

Tempat Praktik Kerja Lapangan (PKL) yang penulis lakukan yaitu di

Ventura Studios. Yaitu, salah satu studio film dan animasi yang beralamat di

Jalan Sultan Haji No 09, kelurahan Sepang jaya, kecamatan Labuhan Ratu,

Bandar Lampung 35148, Telepon +62 898-0785-188.

Page 12: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

4

1.5 Jadwal Waktu PKL

Kegiatan Praktik Kerja Lapangan yang penulis lakukan di Ventura Studios

yaitu dilakukan selama 2 bulan yaitu dari tanggal 17 Juli hingga 2 September

2017, jam kerja sesuai dengan ketentuan dan aturan yang berlaku di Ventura

Studios, yaitu mulai dari pukul 09:00 WIB sampai dengan pukul 15:00 WIB,

setiap hari Senin sampai dengan hari Jumat.

Gambar 1.1 Denah Lokasi Perusahaan

Sumber : https://maps.google.co.id/

S

S

Page 13: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

BAB II

TINJAUAN UMUM TEMPAT PKL

2.1. Sejarah Instansi

Ventura Studios adalah sebuah Rumah Produksi yang bergerak di bidang

film dan animasi. Ventura Studios didirikan tahun 2001 dan hanya bergerak

dalam bidang animasi, seiring waktu Ventura Studios berkembang menjadi

Rumah Produksi yang menangani pembuatan film-film pendek animasi, live

shoot movie, game, iklan, serta visualisasi 3D arsitektur untuk berbagai

instansi dan Perusahaan.

Ventura Studios juga menjadi partner kerjasama untuk sekolah kejuruan

bidang kompetensi multimedia serta animasi, dalam membantu menciptakan

serta membentuk lulusan yang berkompeten di bidangnya dan mampu

menciptakan karya yang berkualitas. Saat ini Ventura Studios telah

meluluskan ratusan animator dan sineas muda dari berbagai sekolah di seluruh

Lampung.

Ventura Studios sudah menyelesaikan banyak proyek dari berbagai

perusahaan dan instansi, sehingga menghasilkan beberapa karya sebagai

berikut:

1. Company profile "Griyacom"

2. Film pendek animasi "Video game itu bisa merusak pikiran"

3. Film pendek animasi "Dongeng sebelum tidur"

4. Video klip musik animasi "Masih di sini masih denganmu"

5. Film pendek animasi "Nyamuk"

6. Film pendek live shoot "Di penghujung mudaku"

7. Film pendek animasi "Mancing boneka"

8. Trailer pembuka "Festival film pelajar krakatau 2012"

9. Film pendek animasi "Dukun penipu"

10. Visualisasi arsitektur "Studio stop motion SMKN 5"

11. Serial animasi The rabbit episode "Matre"

12. Serial animasi The rabbit episode "Nyontek"

13. Video klip musik Lampu band "Kau dan sahabatku"

Page 14: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

6

14. Serial animasi The rabbit episode "Pengacau"

15. Serial animasi The rabbit episode "Gara-gara k-pop"

16. Serial animasi The rabbit episode "Sial"

17. Serial animasi The rabbit episode "Gara-gara petasan"

18. Video Klip musik "What Makes Your Beautiful - One Direction Kotim"

19. Visualisasi 3D "Mobil hias gedong tataan"

20. Serial animasi The rabbit episode "Komputer baru"

21. Visualisasi 3D Gedung Bupati, Masjid Agung & DPR Pesisir Barat

22. Serial animasi The rabbit episode "Petak umpet"

23. Animasi TK Aisiyah Bustanul Athfal Gisting

24. Serial animasi "Mobil Mainan Udin"

25. Visualisasi 3D jembatan sungai Padang Cermin

26. Game edukasi berbasis android "Anak Cerdas"

27. Serial animasi The Rabbit episode "Gara-gara Game"

28. Serial animasi The Rabbit episode "Baloon"

29. Serial animasi The Rabbit episode "Nonton TV"

30. Game edukasi berbasis android "Tebak Kata"

31. Serial animasi The Rabbit episode "Handphone Baru"

VISI:

Visi dari Ventura Studios adalah menjadi studio film dan animasi yang

unggul di Lampung.

MISI :

Ikut berperan aktif dalam menciptakan animator-animator handal dan lebih

banyak membuat karya-karya yang berkualitas.

Page 15: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

7

2.2. Struktur Organisasi

Adapun bagan struktur organisasi Ventura Studios adalah sebagai berikut :

Berdasarkan struktur organisasi Ventura Studios tugas dari masing-masing

bidang adalah sebagai berikut :

1. Pimpinan

Tugas utama dari seorang Pimpinan adalah sebagai berikut :

a. Mengkoordinir seluruh kegiatan yang ada di Ventura Studios;

b. Memastikan segala bentuk produksi berjalan dengan baik.

2. Wakil

Tugas utama dari seorang Wakil adalah sebagai berikut :

a. Membuat laporan bulanan;

b. Bertanggung jawab terhadap data dan informasi pegawai.

3. Marketing

Tugas utama dari seorang Marketing adalah sebagai berikut :

a. Menjalin kerjasama dengan instansi lain, baik itu perusahaan

ataupun Sekolah Menengah Kejuruan yang ada di Lampung.

Gambar 2.1 Bagan Struktur Perusahaan

Sumber : Ventura Studios

Page 16: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

8

4. Animasi & Desain Grafis

Tugas dari bidang Animasi & Desain Grafis adalah sebagai berikut :

a. Bertanggung jawab untuk semua proses produksi yang berkaitan

dengan Animasi & Desain Grafis;

b. Memberikan bimbingan terhadap siswa yang melaksanakan PKL

di Ventura Studio, dalam bidang Animasi & Desain Grafis.

5. Photography

Tugas utama dari bidang Photography adalah sebagai berikut :

a. Bertanggung jawab untuk semua proses produksi yang berkaitan

dengan Fotografi & Film;

b. Memberikan bimbingan terhadap siswa yang melaksanakan PKL

di Ventura Studios, dalam bidang Fotografi & Film.

2.3. Kegiatan Umum Perusahaan

2.3.1. Bentuk Kegiatan di Ventura Studios

Kegiatan umum Ventura Studios yaitu mengerjakan beberapa

proyek untuk perusahaan atau instansi yang membutuhkan jasa,

seperti pembuatan animasi, visualisasi arsitektur, iklan, desain grafis

dan yang lainnya. Contohnya baru-baru ini Ventura Studios

menyelesaikan proyek dari Pemerintah Daerah Pesisir Barat berupa

visualisasi arsitektur Gedung Bupati, Masjid Agung & DPR Pesisir

Barat.

Ventura Studios juga menerima siswa PKL dari jurusan

Animasi dan Multimedia dari beberapa SMK yang ada di Lampung.

Siswa yang melaksanakan PKL diajarkan dan dibimbing melalui

proses produksi, yaitu berupa animasi, desain grafis, film pendek,

game, lukis dan juga cetak sablon. Siswa diajarkan untuk

menyelesaikan suatu proyek baik itu individu maupun kelompok,

sehingga pada akhir masa pelaksanaan PKL siswa dapat memiliki

kompetensi yang lebih didalam bidang Animasi dan Multimedia, dan

mampu menciptakan suatu karya sesuai dengan standar industri yang

ada.

Page 17: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

9

2.3.2. Mitra Perusahaan

Setiap perusahan sudah pasti memiliki mitra perusahaan, yaitu

suatu bentuk kerjasama di dalam berbagai jenis bidang dengan

perusahaan lainnya. Hal ini dilakukan agar perusahaan satu dan

perusahaan lain bisa saling menguntungkan. Selain itu, agar dapat

saling mencapai tujuan masing-masing dari setiap perusahaan yang

melakukan kerjasama. Adapun mitra perusahaan Ventura Studios

yang bekerjasama dengan beberapa Sekolah Menengah Kejuruan

diantaranya :

1. SMK Negeri 1 Bandar Lampung

Jl. Pulau Morotai No. 33, Jagabaya, Bandar Lampung

2. SMK Negeri 5 Bandar Lampung

Jl. Pangeran Tirtayasa No. 88, Sukabumi, Bandar Lampung

3. SMK Negeri 1 Gading Rejo

Jl. Raya Bulumanis KM. 15, Gading Rejo, Kabupaten Tanggamus

4. SMK Negeri 1 Pugung Tanggamus

Jl. Suryakencana, Rantau Tijang, Pugung, Kabupaten Tanggamus

5. SMK Negeri 1 Rawajitu Selatan

Jl. Raya Rawajitu, Medasari, Rawajitu Selatan, Tulang Bawang

Gambar 2.2 Rancangan Gedung Bupati Pesisir Barat

Sumber : Ventura Studios

Page 18: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

10

6. SMK Negeri 1 Pancajaya

Jl. Mukti Karya, Panca Jaya, Kabupaten Mesuji

7. SMK Negeri 1 Penawartama

Jl. Raya Rawajitu, Tri Rejo Mulyo, Penawartama, Tulang Bawang

Page 19: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

BAB III

PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN

3.1. Pelaksanaan Peraktik Kerja Lapangan

Isi dari pelaksanaan PKL di BAB III ini yang dilaksanakan oleh penulis

adalah sebagai berikut :

3.1.1. Bidang Kerja

Pada saat pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan di Ventura

Studios, penulis ditugaskan dalam bidang kerja animasi. Animasi

adalah suatu proses dalam menciptakan efek gerakan atau perubahan

dalam jangka waktu tertentu, dapat juga berupa perubahan warna

dari suatu objek dalan jangka waktu tertentu dan bisa juga dikatakan

berupa perubahan bentuk dari suatu objek ke objek lainnya dalam

jangka waktu tertentu (Bustaman, 2001:32-33).

Dalam bidang pekerjaan animasi diharuskan untuk memiliki

beberapa kompetensi, seperti animasi 3D (Tiga Dimensi), animasi

2D (Dua Dimensi) dan desain grafis. Didalam animasi 3D dibagi lagi

menjadi beberapa kompetensi yaitu :

1. Modeling

Modeling adalah proses pembuatan model objek dalam

bentuk 3D di komputer. Model bisa berupa mahkluk hidup

seperti manusia, hewan dan tumbuhan; atau berupa benda

mati seperti bangunan, kendaraan, peralatan ataupun benda-

benda lainnya.

2. Texturing

Texturing adalah proses pemberian warna dan material

(Tekstur) pada objek yang telah dimodelkan sebelumnya

sehingga akan tampak lebih nyata. Material atau tekstur

Page 20: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

12

dapat berupa foto atau gambar yang mendefinisikan rupa

dan jenis bahan dari objek 3d.

3. Rigging

Riging adalah proses pembuatan tulang pada model karakter

agar model bisa digerakan sesuai dengan yang diinginkan.

Bentuk tulang juga bermacam-macam sesuai dengan bentuk

karakternya, seperti kerangka manusia, hewan berkaki

ataupun burung.

4. Lighting

Lighting adalah proses pembuatan dan pemberian cahaya

pada model sehingga diperoleh kesan visual yang realistis

karena terdapat kesan kedalaman ruang dan pembayangan

(Shadow) objek. Tanpa adanya lighting, maka objek 3D

anda menjadi tidak menarik dan juga tidak realistis.

5. Animating

Animating adalah proses pembuatan animasi untuk objek.

Animasi dapat berupa gerakan, baik itu gerakan objek atau

gerakan kamera untuk menciptakan animasi walktought,

animasi flythrough, dan lain-lain. Anda dapat menentukan

arah dimulainya suatu gerakan animasi yang, tentu saja

disesuaikan dengan storyboard yang telah dibuat.

3.1.2. Pelaksanaan Peraktik Kerja Lapangan

Sebagai pekerja dalam bidang animasi di Ventura Studios,

penulis bertanggung jawab untuk semua proses produksi yang

berkaitan dengan animasi. Bentuk dari proses produksi animasi yaitu

mengerjakan beberapa proyek berupa film animasi, iklan, maupun

visualisasi 3d arsitektur. Dalam mengerjakan sebuah proyek,

dibentuk sebuah tim kerja sesuai dengan kebutuhan proyek tersebut.

Page 21: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

13

Pada saat pembuatan proyek visualisasi 3d arsitektur dari

Rancangan Gedung Bupati Pesisir Barat, proses pengerjaannya

dibagi menjadi beberapa kelompok kerja yaitu modeling object,

texturing, animating camera, dan rendering. Dalam pembuatan

proyek ini penulis ditugaskan dalam pengerjaan modeling object,

yaitu membuat beberapa bangunan dan lingkungan dalam bentuk

objek 3d sesuai dengan rancangan yang sudah ada.

Selain itu kegiatan yang dilakukan oleh penulis yaitu

mengajarkan bidang ilmu animasi kepada siswa SMK yang

melaksanakan praktik kerja lapangan di Ventura Studios. Siswa

diajarkan melalui metode praktikum, sehingga materi yang

disampaikan lebih maksimal. Praktikum adalah proses pembelajaran

dimana peserta didik melakukan dan mengalami sendiri, mengikuti

proses, mengamati objek, menganalisis, membuktikan dan menarik

kesimpulan suatu objek (Djamarah & Zain 2002:95).

Pada saat penulis melaksanakan peraktik kerja lapangan, penulis

membimbing siswa dari SMK Negeri 1 Pugung Tanggamus dalam

membuat film pendek animasi yang berjudul “The Rabbit - episode

NontonTV”.

Gambar 3.1 The Rabbit – Nonton TV

Sumber : Ventura Studios

Page 22: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

14

3.1.3. Kendala Yang Dihadapi

Pada proses belajar mengajar untuk bidang animasi di Ventura

Studios ada beberapa masalah yang penulis hadapi :

1. Belum Menggunakan Jaringan

Komputer yang ada belum menggunakan jaringan lan untuk

menghubungkan PC satu ke PC yang lain agar dapat saling

berbagi data.

2. Kurangnya Pengajar

Banyaknya jumlah siswa dari berbagai sekolah menengah

kejuruan yang melaksanakan PKL di Ventura Studios, tidak

sebanding dengan jumlah pengajar yang ada. Hal ini

membuat satu pengajar harus mengajar banyak siswa dalam

satu waktu, sehingga proses belajar dirasa kurang maksimal.

3. Fasilitas Komputer Yang Kurang

Ventura Studios sudah memiliki beberapa komputer untuk

proses produksi, namun untuk menyelesaikan beberapa

proyek dengan cepat dan tepat waktu, dibutuhkan tambahan

fasilitas komputer yang sesuai spesifikasi.

4. Tidak Ada Sumber Listrik Cadangan

Listrik adalah salah satu hal yang sangat penting didalam

industri digital, dimana hampir semua aktifitas

menggunakan peralatan elektronik seperti komputer. Ketika

sumber listrik yang dibutuhkan terputus (mati listrik) semua

kegiatan juga ikut berhenti, hal ini dapat menghambat proses

produksi yang ada di perusahaan.

Page 23: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

15

3.1.4. Cara Mengatasi Kendala

Ada beberapa solusi yang penulis berikan untuk proses belajar

mengajar bidang animasi di Ventura Studios:

1. Diharapkan untuk memaksimalkan penggunaan jaringan

komputer dengan menambahkan fasilitas jaringan lan di Ventura

Studios sehingga dapat saling berbagi data dengan mudah antar

komputer. LAN atau Local Area Network adalah suatu

perangkat jaringan yang menghubungan komputer yang satu

dengan komputer lainnya dengan menggunakan kabel dan router

sebagai penyambungnya (Andrew S. Tanenbaum, 2000).

2. Perlu ada tambahan pengajar yang berkompetensi untuk dapat

membantu mengajar di bidang animasi, dengan begitu jumlah

siswa yang banyak dapat dibagi dengan beberapa pengajar.

Penambahan pengajar yang penulis usulkan, yaitu dapat

dilakukan dengan merekrut beberapa siswa alumni yang pernah

belajar di Ventura Studios.

3. Menambah fasilitas komputer yang ada di Ventura Studios,

komputer yang ditambahkan harus dapat menjalankan beberapa

program aplikasi seperti Adobe Collection, 3ds Max, dan Corel

Draw dengan lancar dan sesuai dengan kebutuhan spesifikasi

yaitu:

a. Prosesor Core i5 7th

b. RAM 4GB

c. VGA 2GB VRAM

d. HDD 1TB

4. Perlu adanya fasilitas sumberdaya listrik cadangan berupa

generator listrik (genset) di Ventura Studios, sehingga pada saat

keadaan mati listrik pun kegiatan di Ventura Studios tetap dapat

berjalan dan tidak menghambat proses produksi yang ada.

Page 24: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

BAB IV

KESIMPULAN DAN SARAN

4.1. Simpulan

Secara umum, kegiatan Praktik Kerja Lapangan (PKL) yang Penulis

lakukan di Ventura Studios telah terlaksana dengan baik. Dari hasil Praktik

Kerja Lapangan yang telah dilaksanakan, maka dapat diambil beberapa

kesimpulan dari kegiatan PKL ini yaitu:

1. Memberikan pengalaman secara langsung kepada mahasiswa dalam

mempersiapkan diri untuk dunia kerja yang sesungguhnya.

2. Menambah pengalaman kepada mahasiswa dalam bidang animasi untuk

mengembangkan kompetensi yang harus dimiliki oleh seorang pendidik.

3. Mahasiswa mendapatkan kesempatan untuk menerapkan ilmu,

pengetahuan dan keterampilan yang telah dipelajari di perkuliahan ke

dalam kehidupan nyata di tempat PKL.

4. Memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk mengenal serta belajar

tentang pekerjaan dan tempat praktik kerja dengan segala

permasalahannya untuk dapat memberikan solusi.

5. Meningkatkan hubungan baik antara Universitas Teknokrat Indonesia

dengan tempat praktik kerja.

4.2. Saran

1. Untuk Mahasiswa

a. Sebelum melaksanakan praktik kerja, diharapkan mahasiswa untuk

dapat mempersiapkan bekal pengetahuan yang berkaitan dengan

tempat praktik kerja.

b. Mahasiswa diharapkan dapat menjalin hubungan yang baik dengan

pihak Instansi/perusahaan selama berlangsungnya praktik kerja.

c. Diharapkan untuk dapat meningkatkan komunikasi dengan dosen

pembimbing agar segala sesuatu yang dilaksanakan selama kegiatan

PKL yang berlangsung dapat berjalan dengan baik dan memberikan

hasil yang maksimal.

Page 25: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

17

2. Untuk Instansi/perusahaan

a. Pihak sekolah atau tempat praktik kerja hendaknya memberikan

bimbingan maksimal dan pendampingan terhadap pelaksanaan

program.

b. Instansi/perusahaan mampu mengkritisi atau memberikan masukan

secara langsung dan sportif kepada mahasiswa.

c. Diharapkan dapat menerima saran yang diberikan oleh mahasiswa

PKL untuk instansi/perusahaan.

d. Hubungan yang telah terjalin antara pihak Perguruan Tinggi dengan

pihak instansi/perusahaan hendaknya dapat lebih ditingkatkan dan

dapat memberikan umpan balik satu sama lain.

Page 26: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

DAFTAR PUSTAKA

Bustaman, Burmansyah, 2001. Web Design dengan Macromedia Flash mx 2000.

Yogyakarta : Andi Offset

Djamarah, Syaiful Bahri dan Zain, Aswan, 2002. Strategi Belajar Mengajar,.

Jakarta: Rineka Cipta.

Tanenbaum, Andrew S., 2000. Jaringan Komputer. Edisi Bahasa Indonesia.

Jakarta : Prenhallindo.

Universitas Teknokrat Indonesia, 2017. Pedoman Pelaksanaan dan Penyusunan

Laporan Praktik Kerja Lapangan (PKL). Lampung : Fakultas Teknik & Ilmu

Komputer, Universitas Teknokrat Indonesia

Page 27: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

LAMPIRAN

Page 28: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

Lampiran 1 Catatan Harian PKL

Page 29: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS
Page 30: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

Lampiran 2 Daftar Hadir PKL

Page 31: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS
Page 32: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

Lampiran 3 Daftar Nilai PKL

Page 33: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS
Page 34: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS
Page 35: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS
Page 36: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

Lampiran 4 Surat Tugas

Page 37: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS

Lampiran 5 Foto Kegiatan

Page 38: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS
Page 39: LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) VENTURA STUDIOS