Kreasi Objek Manga Dgn CorelDRAW 12

download Kreasi Objek Manga Dgn CorelDRAW 12

of 31

description

CorelDRAW 12

Transcript of Kreasi Objek Manga Dgn CorelDRAW 12

  • Spesifikasi:

    Ukuran: 14x21 cm Tebal: 198 hlm

    Harga: Rp 39.800 Terbit pertama: Januari 2006

    Sinopsis singkat:

    Manga merupakan tokoh-tokoh kartun ala Jepang yang sangat mudah kita jumpai, baik di televisi, komik-komik, video, poster, maupun media-media lainnya yang berbau Jepang. Dibanding tokoh-tokoh lainnya,

    manga punya ciri khas yang spesifik dan unik khas Jepang. Oleh karena itulah, manga selalu menarik untuk dikaji dan ditiru.

    Di dalam buku ini, Anda akan belajar bagaimana caranya menggambar objek manga menggunakan CorelDraw 12. Pembahasannya dibuat secara step-by-step mulai dari sketsa, modifikasi wajah, pengaturan warna, penciptaan aksesori, perancangan ide-ide imajinasi dalam pembuatan bodi manga, sampai finishing yang dilakukan secara hati-hati. Ada banyak objek manga yang akan diulas habis di setiap babnya sehingga

    Anda akan mendapatkan langkah-langkah yang lengkap.

    Sebagai pelengkap, disertai pula dengan CD berisi file-file latihan berupa potongan-potongan objek yang dapat dirangkai menjadi tokoh manga yang utuh, serta bonus-bonus lain, seperti e-book, foto-foto digital,

    font, dan masih banyak lagi.

  • vii

    Daftar Isi

    Kata Pengantar ............................................................................................. v Daftar Isi ......................................................................................................vii

    1 Menggambar Objek Manga Nico ................................................. 1

    Membuat Gambar Objek Manga Nico........................................... 1 A. Membuat Bagian Kepala........................................................... 2 B. Membuat Bagian Badan............................................................ 9 C. Membuat Bagian Kaki............................................................. 26

    2 Menggambar Objek Manga Alex ............................................... 41

    Membuat Gambar Objek Manga Alex ......................................... 41 A. Membuat Bagian Kepala......................................................... 42 B. Membuat Bagian Badan.......................................................... 48 C. Membuat Bagian Kaki............................................................. 59

    3 Menggambar Objek Manga Angie............................................. 75

    Membuat Gambar Objek Manga Angie....................................... 75 A. Membuat Bagian Kepala......................................................... 76 B. Membuat Bagian Badan.......................................................... 84 C. Membuat Bagian Kaki............................................................. 93

    4 Menggambar Objek Manga Steven.......................................... 103

    Membuat Gambar Objek Manga Steven.................................... 103 A. Membuat Bagian Kepala....................................................... 104 B. Membuat Bagian Badan........................................................ 112 C. Membuat Bagian Kaki........................................................... 121

    5 Menggambar Objek Manga Ronald......................................... 129

    Membuat Gambar Objek Manga Ronald................................... 129 A. Membuat Bagian Kepala....................................................... 130 B. Membuat Bagian Badan........................................................ 137 C. Membuat Bagian Kaki........................................................... 149

  • viii

    6 Menggambar Objek Manga Nina............................................. 159

    Membuat Gambar Objek Manga Nina....................................... 159 A. Membuat Bagian Kepala....................................................... 160 B. Membuat Bagian Badan........................................................ 168 C. Membuat Bagian Kaki........................................................... 181

  • 75

    Menggambar Objek Manga Angie

    Objek Manga Angie adalah objek ketiga yang akan kita buat. Kali ini kita akan mencoba untuk membuat objek yang berjenis wanita sehingga nampak terlihat perbedaan pembuatannya terutama bagian wajah, rambut, mata, maupun bentuk badannya. Di sini ada banyak penggunaan pewarnaan dan kita akan mencoba untuk memanfaatkan teknik pewarnaan PostScript Fill Dialog.

    Membuat Gambar Objek Manga Angie

    Pada dasarnya proses pembuatan objek manga Angie tidak begitu susah. Kita akan menggambar sosok yang terlihat cantik, anggun namun tetap feminim, dan ekspresi wajah yang ceria akan kita ciptakan dengan gaya yang tetap ringan.

    Gambar 3.1 Kreasi Gambar Objek Manga Angie

    3

  • 76

    A. Membuat Bagian Kepala

    Ikuti langkah-langkah di bawah ini:

    1. Buka program CorelDraw 12 kemudian siapkan lembar halaman baru.

    2. Langkah pertama, yaitu membuat Wajah dan Leher. Gunakan Bezier Tool pada Toolbox lalu buatlah dua sketsa wajah dan leher.

    3. Edit gambar hingga membentuk gambar sketsa wajah yang di-kehendaki, manfaatkan pengeditan dengan mengklik Shape Tool

    pada Toolbox (F10).

    Gambar 3.2 Sketsa Wajah dan Hasil Pengeditannya

    4. Klik Interactive Fill Tool (G) kemudian ikuti setting; Fill Type: Uniform Fill, Uniform Fill Type: CMYK: 1,2,10,0.

    Gambar 3.3 Hasil Pengaturan Interactive Fill

    5. Posisikan objek leher di belakang objek wajah.

    4,07 x 4,1 cm 1,1 x 0,72 cm

    1,1 x 0,72 cm4,57 x 4,47 cm

  • 77

    Gambar 3.4 Hasil Penempatan

    6. Kedua, kita akan membuat Rambut. Buatlah empat sketsa rambut dengan Bezier Tool, lalu edit gambar dengan Shape Tool.

    Gambar 3.5 Sketsa Rambut 1

    7. Manfaatkan pewarnaan Interactive Fill Tool kemudian ikuti setting berikut; Fill Type: Uniform Fill, Uniform Fill Type: CMYK. Untuk pengaturan nilainya lihat gambar.

    5,45 x 4,95 cm

    4,2 x 1,07 cm

    2,05 x 6,95 cm

    5,34 x 3,33 cm

    5,45 x 4,95 cm

    4,2 x 1,07 cm

    2,08 x 6,95 cm

    5,81 x 3,33 cm

  • 78

    Gambar 3.6 Hasil Pengaturan Interactive Fill

    8. Pilih objek 2 lalu hilangkan outline-nya, seleksi objek 1, 3, dan 4 kemudian klik-kanan warna white. Posisikan objek 1 di atas objek 2, lalu tempatkan objek 3 di belakang objek kepala.

    9. Tempatkan objek 1 dan 2 di depan objek kepala.

    10. Pilih objek 4 lalu gandakan. Setelah itu gunakan fasilitas menu Arrange > Transformation > Scale, pilih Horizontal Mirror Buttons lalu klik Apply To Duplicate.

    Gambar 3.7 Hasil Penempatan

    11. Ketiga, kita akan membuat Kilau Rambut. Buatlah sketsa kilau rambut, kemudian editlah agar tampak lebih dinamis seperti ter-lihat pada gambar di sampingnya.

    0,20,85,70

    0,25,70,55

    Black

    0,20,85,70

    1 4

    3

    2

  • 79

    Gambar 3.8 Sketsa Kilau Rambut

    12. Warnai dengan Interactive Fill Tool; Fill Type: Uniform Fill, Uniform Fill Type: CMYK, lalu ikuti setting nilai seperti petunjuk pada gambar.

    Gambar 3.9 Hasil Pengaturan Interactive Fill

    13. Seleksi objek kilau rambut lalu posisikan menggunakan fasilitas Order > In Front Of, setelah itu klik objek rambut.

    Gambar 3.10 Hasil Penempatan

    14. Keempat, kita akan membuat Telinga. Klik Bezier Tool lalu buatlah dua sketsa telinga, edit seperti terlihat pada gambar.

    4,41 x 1,16 cm4,4 x 1,15 cm

    0,0,10,0

    Klik in front ofdi sini

    0,45 x 0,96 cm0,65 x 1,11 cm

    0,22 x 0,21 cm

  • 80

    Gambar 3.11 Sketsa Telinga

    15. Kita warnai lagi dengan Interactive Fill Tool, ikuti setting; Fill Type: Uniform Fill, Uniform Fill Type: CMYK lalu ikuti setting nilai seperti gambar berikut.

    Gambar 3.12 Hasil Pengaturan Interactive Fill

    16. Seleksi semuanya lalu klik-kanan warna white, kemudian posisi-kan satu sama lainnya. Setelah itu seleksi semua dan gandakan.

    Gambar 3.13 Hasil Penempatan dan Penggandaan

    17. Pilih keduanya dan tempatkan di kanan kiri objek gabungan ke-pala, lihat hasilnya.

    10,25,40,10

    8,9,24,0

    Blue

    0,53 x 1,16 cm0,69 x 1,38 cm

    0,27 x 0,25 cm

  • 81

    Gambar 3.14 Hasil Memposisikan

    18. Langkah kelima, yaitu membuat Mata dan Alis. Buatlah lima sketsa mata dan alis. Gunakan Bezier Tool dan Shape Tool pada Toolbox.

    Gambar 3.15 Sketsa Mata dan Alis

    19. Beri warna Interactive Fill Tool kemudian ikuti pengaturan; Fill Type: Uniform Fill, Uniform Fill Type: CMYK, lalu ikuti setting nilai seperti petunjuk pada gambar.

    0,72 x 1,09 cm 0,52 x 0,99 cm

    0,83 x 0,45 cm

    0,32 x 0,35 cm0,28 x 0,34 cm

    0,83 x 0,49 cm

    0,88 x 1,23 cm 0,54 x 1,02 cm

    0,3 x 0,36 cm0,35 x 0,37 cm

  • 82

    20. Untuk objek yang lainnya warnai sesuai petunjuk pada gambar.

    Gambar 3.16 Hasil Pewarnaan

    21. Seleksi semua objek kecuali objek 1 lalu hilangkan outline-nya. Posisikan semua objek seperti terlihat pada gambar di bawah ini.

    Gambar 3.17 Hasil Memposisikan

    22. Buatlah objek bulu mata dengan membuat tiga objek garis ke-mudian diedit, ubahlah ketebalannya menjadi 2 pt.

    Gambar 3.18 Objek Bulu Mata

    23. Posisikan objek bulu mata tersebut dengan objek mata, gunakan fasilitas Order > To Back.

    White Murky Green Khaki

    White

    40,35,0,65

  • 83

    Gambar 3.19 Hasil Penempatan

    24. Seleksi semua objek lalu gandakan. Setelah itu gunakan fasilitas Mirror Buttons pada property bar, pilih Horizontal.

    Gambar 3.20 Hasil Menggandakan

    25. Seleksi kedua objek tersebut lalu posisikan tepat di atas objek wajah, lihat hasilnya.

    Gambar 3.21 Hasil Menempatkan

    26. Keenam, kita akan membuat Hidung dan Mulut. Klik Bezier Tool pada Toolbox lalu buatlah sketsa Mulut dan buatlah objek garis (ganti ketebalannya menjadi 1 pt). Setelah itu edit sedikit seperti terlihat pada gambar.

  • 84

    Gambar 3.22 Sketsa Hidung dan Mulut

    27. Warnai objek mulut dengan warna Dark Brown, posisikan kedua objek dengan objek wajah.

    Gambar 3.23 Hasil Akhir Objek Kepala

    B. Membuat Bagian Badan

    1. Pertama, kita akan membuat Baju. Seperti biasa lakukan peng-gambaran sketsa baju terlebih dulu kemudian diedit hingga gambar tampak lebih menyerupai baju.

    Gambar 3.24 Sketsa Baju

    1,8 x 0,34 cm

    1,8 x 0,39 cm

    Dark Brown

    6,81 x 13,74 cm 6,81 x 13,75 cm

  • 85

    2. Beri warna Interactive Fill dengan setting-an sebagai berikut; Fill Type: Radial, Fill Dropdown: Ice Blue. Perhatikan posisi jarak dan arah gradasi warnanya.

    Gambar 3.25 Hasil Pengaturan Interactive Fill

    3. Langkah kedua, buatlah dua sketsa kerah baju kemudian edit seperti tampak pada gambar.

    Gambar 3.26 Sketsa Kerah Baju

    4. Pilih kedua objek lalu klik Interactive Fill Tool (G) ikuti pengaturan; Fill Type: Radial, Fill Dropdown: Blue. Perhatikan jarak dan pengaturan gradasinya.

    Gambar 3.27 Hasil Pengaturan Interactive Fill

    2,4 x 0,33 cm 2,4 x 0,69 cm

    6,74 x 0,79 cm 6,85 x 1,23 cm

  • 86

    5. Posisikan kedua objek terhadap objek baju.

    Gambar 3.28 Hasil Memposisikan

    6. Ketiga, kita akan membuat Hiasan Baju. Gambarlah dua sketsa hiasan baju dan satu objek elips, kemudian edit sedikit seperti terlihat pada gambar.

    Gambar 3.29 Sketsa Hiasan Baju

    7. Pilih objek 1, warnai dengan Interactive Fill lalu atur setting-an; Fill Type: Linear, Fill Dropdown: Blue, lakukan pengaturan gradasi warnanya.

    8. Seleksi objek 2 kemudian ganti pengaturan untuk; Fill Type: Radial, Fill Dropdown: Yellow. Ubah jarak dan posisi gradasi warnanya.

    9. Klik objek elips selanjutnya beri warna Red.

    0,43 x 0,36 cm

    3,4 x 0,22 cm

    3,88 x 0,76 cm 3,5 x 0,49 cm

    3,88 x 0,76 cm

    0,43 x 0,36 cm

    Linear Blue Radial Yellow Red

  • 87

    Gambar 3.30 Hasil Pengaturan Interactive Fill

    10. Posisikan ketiga objek tersebut seperti terlihat pada gambar di bawah ini.

    Gambar 3.31 Hasil Penempatan

    11. Posisikan terhadap objek baju, lihat hasilnya.

    Gambar 3.32 Hasil Penempatan

    12. Keempat, gambarlah objek Belahan Baju Bawah. Klik Bezier Tool pada Toolbox lalu buatlah sketsa belahan kemudian edit sedikit seperti terlihat pada gambar.

    0,68 x 6,49 cm 0,68 x 6,5 cm

  • 88

    Gambar 3.33 Sketsa Belahan

    13. Klik Interactive Fill Tool (G) ganti setting-an; Fill Type: Linear, Fill Dropdown: Blue, lakukan pengaturan untuk jarak dan posisi gradasi warnanya.

    Gambar 3.34 Hasil Pengaturan Interactive Fill

    14. Posisikan terhadap objek baju, lihat gambar di bawah ini.

    Gambar 3.35 Hasil Penempatan

    15. Kelima, kita akan membuat Lengan Kiri dan Sarung Tangannya. Gambarlah dua sketsa kemudian edit langsung seperti terlihat pada gambar.

  • 89

    Gambar 3.36 Sketsa Lengan Kiridan Sarung Tangan

    16. Beri warna Interactive Fill kemudian ikuti pengaturan; Fill Type: Radial, Fill Dropdown: Deep Yellow, perhatikan posisi dan arah gradasinya, pilih objek 1 lalu ganti Fill Type: CMYK. Ikuti setting nilai seperti petunjuk pada gambar.

    Gambar 3.37 Hasil Pengaturan Interactive Fill

    17. Posisikan kedua objek tersebut, lihat hasilnya pada gambar di bawah ini.

    2,16 x 3,08 cm1,25 x 4,27 cm

    2,33 x 3,22 cm1,29 x 4,28 cm

    Radial DeepYellow

    1,2,10,0

  • 90

    Gambar 3.38 Hasil Penempatan

    18. Keenam, kita akan membuat Gradasi Sarung Tangan. Buatlah dua objek sketsa, kemudian edit dengan fasilitas Shape Tool.

    Gambar 3.39 Sketsa Gradasi Sarung Tangan

    19. Seleksi semua objek gradasi sarung tangan kemudian beri warna Gold.

    Gambar 3.40 Hasil Pewarnaan

    20. Hilangkan outline kedua objek, lalu posisikan kedua objek di atas objek sarung tangan.

    1,44 x 1,54 cm

    1,51 x 1,64 cm1,36 x 0,72 cm

    1,28 x 0,67 cm

  • 91

    Gambar 3.41 Hasil Memposisikan

    21. Buatlah objek garis sebanyak 6, lalu edit sedemikian rupa setelah itu ganti ketebalannya menjadi 2 pt.

    Gambar 3.42 Objek Garis

    22. Buatlah formasi seperti gambar di bawah ini.

    Gambar 3.43 Hasil Formasi

    23. Posisikan terhadap objek sarung tangan.

  • 92

    Gambar 3.44 Hasil Memposisikan

    24. Seleksi semua objek kemudian gandakan dengan menekan Ctrl+D, balikkan arahnya dengan memilih Horizontal Mirror Buttons, dan posisikan terhadap objek baju. Gunakan fasilitas Order To Back.

    Gambar 3.45 Hasil Menduplikat

    Gambar 3.46 Hasil Menempatkan

  • 93

    25. Seleksi semua objek lalu posisikan dengan objek kepala, lihat hasilnya di bawah ini.

    Gambar 3.47 Hasil Memposisikan

    C. Membuat Bagian Kaki

    1. Setelah bagian tubuh selesai, langkah selanjutnya kita akan membuat Kaki. Seperti biasa klik Bezier Tool pada Toolbox lalu buatlah empat sketsa kaki.

    Gambar 3.48 Sketsa Objek Kaki

    1,38 x 2,07 cm

    1,17 x 0,61 cm

    1,41 x 2,08 cm

    1,14 x 0,78 cm

  • 94

    2. Pilih objek 1 dan 3 lalu beri warna Pale Yellow, pilih objek 2 dan 4 kemudian beri warna Black.

    Gambar 3.49 Hasil Pewarnaan

    3. Posisikan kedua objek tersebut, lihat hasilnya.

    Gambar 3.50 Hasil Penempatan

    4. Kedua, kita akan membuat Kaos Kaki. Buatlah empat sketsa sepatu, kemudian diedit menggunakan fasilitas Shape Tool.

    Gambar 3.51 Sketsa Kaos Kaki

    Pale Yellow

    Black

    2,67 x 1,65 cm 2,56 x 1,83 cm

    2,34 x 1,23 cm 2,2 x 1,68 cm

    2,7 x 1,94 cm 2,64 x 2,09 cm

    2,53 x 1,59 cm 2,4 x 1,72 cm

  • 95

    5. Pilih objek 1 dan 3 lalu beri warna Moon Green, pilih objek 2 dan 4 kemudian beri warna Martian Green.

    Gambar 3.52 Hasil Pewarnaan

    6. Seleksi objek 2 dan 4 kemudian hilangkan outline-nya, posisikan objek 2 dengan objek 1 setelah itu lakukan hal yang sama untuk objek 4 dengan objek 3. Lihat gambar.

    Gambar 3.53 Hasil Memposisikan

    7. Seleksi kedua objek lalu tempatkan dengan objek kaki.

    Gambar 3.54 Hasil Penempatan

    8. Ketiga, kita akan membuat Sepatu. Klik Bezier Tool pada Toolbox lalu buatlah dua sketsa sepatu, kemudian edit sedikit seperti terlihat pada gambar.

    Martian Green

    Moon Green

  • 96

    Gambar 3.55 Sketsa Sepatu

    9. Pilih objek 1 lalu beri warna Radial, Fill Dropdown: Dull Green, lakukan pengaturan posisi dan arah gradasi warna. Selanjutnya pilih objek 2 kemudian beri warna Green.

    Gambar 3.56 Hasil Pengaturan Interactive Fill

    10. Posisikan kedua objek tersebut seperti terlihat pada gambar di bawah ini.

    Gambar 3.57 Hasil Memposisikan

    4,14 x 1,15 cm

    4,19 x 3,37 cm

    4,23 x 1,37 cm

    4,31 x 3,37 cm

    Green

    Radial Dull Green

  • 97

    11. Klik objek 1 lalu tekan tanda + pada keyboard, kemudian masih dalam keadaan terseleksi klik Fill Tool > PostScript Fill Dialog, lalu pada pilihan PostScript Texture pilih Star Shapes, klik OK.

    Gambar 3.58 Memilih Star Shapes

    Gambar 3.59 Pengaturan PostSript Fill

    12. Keempat, buatlah Motif Sepatu. Klik Bezier Tool pada Toolbox dan gambarkan dua sketsa motif sepatu di atas lembar kerja, kemudian klik Shape Tool untuk mengedit sketsa gambar motif tersebut.

    2,79 x 1,56 cm 3,46 x 1 cm

  • 98

    Gambar 3.60 Sketsa Motif Sepatu

    13. Seleksi kedua objek lalu klik Fill Tool kemudian pilih PostScript Fill Dialog. Pada pilihan PostScript Texture pilih Carpet, klik OK.

    Gambar 3.61 Memilih Carpet

    Gambar 3.62 Hasil Pengaturan PostScript Fill

    14. Seleksi kedua objek lalu hilangkan outline-nya, posisikan ter-hadap objek sepatu dan lihat hasilnya.

    2,79 x 1,63 cm 3,64 x 1,34 cm

  • 99

    Gambar 3.63 Hasil Memposisikan

    15. Kelima, objek yang dibuat adalah Aksesori Sepatu. Klik Bezier Tool dan buatlah dua sketsa aksesori sepatu kemudian edit sedikit seperti terlihat pada gambar.

    Gambar 3.64 Sketsa Aksesori Sepatu

    16. Seleksi kedua objek lalu klik Fill Tool. Kemudian pilih PostScript Fill Dialog, pada pilihan PostScript Texture pilih Reptiles, klik OK.

    2,45 x 0,73 cm 3,15 x 1,83 cm

    2,47 x 0,76 cm3,15 x 1,83 cm

  • 100

    Gambar 3.65 Memilih Reptiles

    Gambar 3.66 Hasil Pengaturan PostScript Fill

    17. Seleksi kedua objek, hilangkan outline-nya lalu posisikan terha-dap objek sepatu. Lihat hasilnya.

    Gambar 3.67 Hasil Memposisikan

  • 101

    18. Seleksi semua objek kemudian tekan tanda + pada keyboard, setelah itu klik Horizontal Mirror Buttons.

    Gambar 3.68 Hasil Menggandakan

    19. Seleksi kedua objek kaki dan kaos kaki lalu posisikan terhadap kedua objek sepatu.

    Gambar 3.69 Hasil Memposisikan

    20. Seleksi semua objek kaki dan sepatu lalu posisikan terhadap objek badan dan kepala.

  • 102

    Gambar 3.70 Hasil Akhir Objek Manga Angie