It literacy pertemuan ke 1

38
IT LITERACY INTAN PUTRI CAHYANI, M.I.KOM IT LITERACY INTAN PUTRI CAHYANI, M.I.KOM

Transcript of It literacy pertemuan ke 1

IT LITERACYINTAN PUTRI CAHYANI, M.I.KOM

IT LITERACYINTAN PUTRI CAHYANI, M.I.KOM

KONTRAK PERKULIAHAN• ATURAN PERKULIAHAN1. Jadwal kuliah : Rabu, 09:30 – 11:00 WIB2. Toleransi keterlambatan maksimal 15 menit3. Dresscode : bebas, rapi, sopan4. Kuliah terdiri atas

- 14 x pertemuan tatap muka- 1 x UTS- 1x UAS

5. Kehadiran minimal 75%6. HP dimatikan / disilent

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER(RPKPS)

Identitas Mata Kuliah• Nama Mata Kuliah : IT Literacy• Kode/SKS : CB156304 / 2 SKS• Semester : I• Status Mata Kuliah : Mata Kuliah Wajib• Dosen Pengampu : Intan Putri Cahyani, M.I.Kom Deskripsi Singkat Mata Kuliah• Mata kuliah ini memberikan pengetahuan konseptual tentang penggunaan

teknologi komunikasi, mempraktikkan berbagai aplikasi yang dibutuhkan oleh profesional komunikasi untuk memproduksi dokumen, presentasi, gambar dan audio visual dan cara berkomunikasi secara professional

TUJUAN PEMBELAJARAN

Proses pembelajaran pada mata kuliah IT Literacy ini dirancang untuk dapat memenuhi tujuan pembelajaran sebagai berikut:• mahasiswa menguasai undang-undang serta peraturan yang berhubungan

dengan penggunaan ICT  • Mahasiswa menguasai konsep IT literacy• Mahasiswa dapat memahami konsep dan menggunakan internet sebagai

sumber belajar• Mahasiswa dapat mengetahui konsep dan mengaplikasikan Email (Elektronik

Mail)• Mahasiswa dapat menguasai konsep dan mengaplikasikan Cloud Computing• Mahasiswa dapat menguasai konsep dan meggunakan blog dan social media

secara bijak

TUJUAN PEMBELAJARANProses pembelajaran pada mata kuliah IT Literacy ini dirancang untuk dapat memenuhi tujuan pembelajaran sebagai berikut:• Mahasiswa dapat mengetahui konsep dan menggunakan aplikasi download

serta upload secara bijak• Mahasiswa mampu memahami berbagai bentuk plagiarism, pelanggaran hak

cipta• Mahasiswa mampu memanfaatkan e-book dan e-journal sebagai referensi

pembelajaran• Mahasiswa dapat menguasai konsep dan mempraktikkan Ms Word• Mahasiswa dapat menguasai konsep dan mempraktikkan Ms Excel• Mahasiswa dapat menguasai konsep dan mempraktikkan Ms Power Point

MATERI PEMBELAJARANPERTEMUAN KE-1PERTEMUAN KE-5• UU ITE

# CLOUD COMPUTINGPERTEMUAN KE-2PERTEMUAN KE-6• KONSEP IT LITERACY #

BLOGGING & SOCIAL MEDIAPERTEMUAN KE-3PERTEMUAN KE-7• INTERNET

# DOWNLOAD & UPLOADPERTEMUAN KE-4PERTEMUAN KE-9• EMAIL

# PLAGIARISME

MATERI PEMBELAJARANPERTEMUAN KE-10• E BOOK & E JOURNAL

PERTEMUAN KE-11• MS WORDPERTEMUAN KE-12

• MS EXCEL PERTEMUAN KE-13• MS POWER POINT

LEARNING OUTCOMES

Proses pembelajaran yang diselenggarakan dalam mata kuliah IT Literacy ini diharapkan dapat memberikan learning outcomes sebagai berikut:• menguasai pengetahuan tentang teknik komunikasi

menggunakan teknologi terbaru dan terkini• mampu menggunakan berbagai platform media

komunikasi secara bijak

SISTEM PENILAIAN

Sumber Nilai Nilai(N)

Bobot(B)

Nilai Akhir(NxB)

NilaiHuruf

Kehadiran (minimal 75%)

N1 10% 0.10 x N1 A ≥ 80B 65 – 79C 50 – 64 D ≤ 50

Paper, Quiz, Presentasi

N2 25% 0.25 x N2

Keaktifan N3 10% 0.10 x N3Ujian Mid Semester N4 25% 0.25 x N4  

Ujian Akhir Semester N5 30% 0.35 x N5

Total 100% 100

BAHAN BACAAN

• Kadir, Abdul. 2003. Pengenalan Sistem Informasi, Yogjakarta:Andi Offset.• Manzur, Aunurrofiq. 2011. Sukses Berdagang di Facebook dan Blogspot. Jakarta:PT. Elex

Media Komputindo.• Mulyanto,P. Assep. 2008. Go ! Blog. Menuju Program Satu Juta Blog. Bandung:Oasemedia.• Posner, Richard A., 2007. The Little Book of Plagiarism. USA : Pantheon• Sanjaya, Ridwan. 2002. Membuat dengan Blogspot. Jakarta:PT. Elex Media Komputindo.• Shenia. Darma. Jarot. 2009. Buku Pintar Menguasai Internet. Jakarta:Mediakita.• Tom Standage. 2014. Writing on the Wall : Social Media – The First 2,000 years. USA:

Bloomsbury• Google Apps for Education : Guide to Going Google• UU ITE

LATAR BELAKANG1. Pemanfaatan media informasi dan komunikasi khususnya

internet sebagai media komunikasi, transaksi elektronik meningkat secara signifikan

2. Jumlah cyber crime yang meningkat, tapi belum ada payung hukum yang jelas

UU INFORMASI & TRANSAKSI ELEKTRONIK(UU ITE)

NO 11 TAHUN 2008Terdiri atas 13 Bab dan 54 PasalMuatan Penting :• Informasi, Dokumen, Tanda Tangan Elektronik• Transaksi Elektronik• Pelanggaran & Denda• Penyelesaian Sengketa• Peran Pemerintah & Masyarakat

INFORMASI, DOKUMEN, TANDATANGAN ELEKTRONIK

Informasi Elektronik• satu atau sekumpulan data elektronik, termasuk tetapi tidak terbatas pada tulisan, suara, gambar, peta,

rancangan, foto, electronic data interchange (EDI), surat elektronik (electronic mail), telegram, teleks, telecopy atau sejenisnya, huruf, tanda, angka, Kode Akses, simbol, atau perforasi yang telah diolah yang memiliki arti atau dapat dipahami oleh orang yang mampu memahaminya.

Dokumen Elektronik• setiap Informasi Elektronik yang dibuat, diteruskan, dikirimkan, diterima, atau disimpan dalam bentuk

analog, digital, elektromagnetik, optikal, atau sejenisnya, yang dapat dilihat, ditampilkan, dan/atau didengar melalui Komputer atau Sistem Elektronik, termasuk tetapi tidak terbatas pada tulisan, suara, gambar, peta, rancangan, foto atau sejenisnya, huruf, tanda, angka, Kode Akses, simbol atau perforasi yang memiliki makna atau arti atau dapat dipahami oleh orang yang mampu memahaminya.

Tandatangan Elektronik• tanda tangan yang terdiri atas Informasi Elektronik yang dilekatkan, terasosiasi atau terkait dengan

Informasi Elektronik lainnya yang digunakan sebagai alat verifikasi dan autentikasi

TRANSAKSI ELEKTRONIK• PengertianTransaksi Elektronik adalah perbuatan hukum yang dilakukan dengan menggunakan Komputer,jaringan Komputer, dan/atau media elektronik lainnya.• Macam-Macam Transaksi Elektronik1. E-CommerceSegala bentuk traksaksi perdagangan/perniagaan barang atau jasa dengan mengggunakan media elektronik2. E-PaymentKartu debit, Kartu Kredit, mobile banking, internet banking,

PELANGGARAN & DENDA

UU ITE

Pasal 27Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistrbusikan dan/atau mentransmisikan dan / atau dokumen elektronik yg memiliki muatan ;(1) Kesusilaan

(2) Perjudian(3) Penghinaan dan/atau pencemaran nama baik(4) Pemerasan dan/atau pengancaman

Pasal 45 (1)

…………. dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan atau denda

paling banyak Rp 1,000,000,000 (satu milyar

rupiah)

PELANGGARAN & DENDA

UU ITE

Pasal 28

Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak (1) menyebarkan berita bohong dan menyesatkan yg mengakibatkan kerugian konsumen dalam Transaksi Elektronik.(2) menyebarkan informasi yang ditujukan untuk menimbulkan rasa kebencian atau permusuhan individu dan/atau kelompok masyarakat tertentuberdasarkan SARA

Pasal 45 (2)

…………. dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan/atau denda paling banyakRp1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah).

PELANGGARAN & DENDA

UU ITE

Pasal 29

Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mengirimkan Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang berisi

ancaman kekerasan atau menakut-nakuti yang ditujukan secara pribadi.

Pasal 45 (3)

dipidana denganpidana penjara paling lama 12 (dua belas) tahun dan/atau denda paling banyakRp2.000.000.000,00 (dua miliar rupiah)

PELANGGARAN & DENDA

UU ITE

Pasal 29

Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum mengakses Komputerdan/atau Sistem Elektronik (1) milik Orang lain dengan cara apa pun.(2) dengan cara apa pun dengan tujuan untuk memperoleh InformasiElektronik dan/atau Dokumen Elektronik.(3) dengan cara apa pun dengan melanggar, menerobos, melampaui, ataumenjebol sistem pengamanan.

Pasal 46

….dipidana dengan pidana(1) penjara paling lama 6 tahun dan/atau denda paling banyakRp600.000.000(2) penjara paling lama 7 tahun dan/atau denda paling banyakRp700.000.000(3) penjara paling lama 8 tahun dan/atau denda paling banyakRp800.000.000

PELANGGARAN & DENDA

UU ITE

Pasal 32 (1)

Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum dengan cara apa pun mengubah, menambah, mengurangi, melakukan transmisi, merusak, menghilangkan, memindahkan, menyembunyikan suatu Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik milik Orang lain atau milik publik.

Pasal 48 (1)

Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 32 ayat (1) dipidana dgn pidana penjara paling lama 8 (delapan) tahun dan/atau denda paling banyakRp2.000.000.000 (dua miliar rupiah).

PENYELESAIAN SENGKETA• Setiap Orang dapat mengajukan gugatan terhadap pihak yang

menyelenggarakan Sistem Elektronik dan/atau menggunakan Teknologi Informasi yang menimbulkan kerugian.

• Masyarakat dapat mengajukan gugatan secara perwakilan terhadap pihak yang menyelenggarakan Sistem Elektronik dan/atau menggunakan Teknologi Informasi yang berakibat merugikan masyarakat, sesuai dengan ketentuan Peraturan Perundang-undangan.

• Gugatan yang dapat diajukan berupa- gugatan perdata - arbitrase

PERAN PEMERINTAH & MASYARAKAT

Peran Pemerintah• Pemerintah memfasilitasi pemanfaatan Teknologi Informasi dan Transaksi

Elektronik sesuai dengan ketentuan Peraturan Perundang-undangan.• Pemerintah melindungi kepentingan umum dari segala jenis gangguan

sebagai akibat penyalahgunaan Informasi Elektronik dan Transaksi Elektronik yang mengganggu ketertiban umum, sesuai dengan ketentuan Peraturan Perundang-undangan.

• Pemerintah menetapkan instansi atau institusi yang memiliki data elektronik strategis yang wajib dilindungi.

PERAN PEMERINTAH & MASYARAKAT

Peran Masyarakat• Masyarakat dapat berperan meningkatkan pemanfaatan

Teknologi Informasi melalui penggunaan dan Penyelenggaraan Sistem Elektronik dan Transaksi Elektronik sesuai dengan ketentuanUndang-Undang ini.

• Peran masyarakat dapat diselenggarakan melalui lembaga yang dibentuk oleh Masyarakat yang memiliki fungsi konsultasi dan mediasi