It literacy pertemuan ke 1
-
Upload
intan-putri-cahyani -
Category
Education
-
view
204 -
download
0
Transcript of It literacy pertemuan ke 1
KONTRAK PERKULIAHAN• ATURAN PERKULIAHAN1. Jadwal kuliah : Rabu, 09:30 – 11:00 WIB2. Toleransi keterlambatan maksimal 15 menit3. Dresscode : bebas, rapi, sopan4. Kuliah terdiri atas
- 14 x pertemuan tatap muka- 1 x UTS- 1x UAS
5. Kehadiran minimal 75%6. HP dimatikan / disilent
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER(RPKPS)
Identitas Mata Kuliah• Nama Mata Kuliah : IT Literacy• Kode/SKS : CB156304 / 2 SKS• Semester : I• Status Mata Kuliah : Mata Kuliah Wajib• Dosen Pengampu : Intan Putri Cahyani, M.I.Kom Deskripsi Singkat Mata Kuliah• Mata kuliah ini memberikan pengetahuan konseptual tentang penggunaan
teknologi komunikasi, mempraktikkan berbagai aplikasi yang dibutuhkan oleh profesional komunikasi untuk memproduksi dokumen, presentasi, gambar dan audio visual dan cara berkomunikasi secara professional
TUJUAN PEMBELAJARAN
Proses pembelajaran pada mata kuliah IT Literacy ini dirancang untuk dapat memenuhi tujuan pembelajaran sebagai berikut:• mahasiswa menguasai undang-undang serta peraturan yang berhubungan
dengan penggunaan ICT • Mahasiswa menguasai konsep IT literacy• Mahasiswa dapat memahami konsep dan menggunakan internet sebagai
sumber belajar• Mahasiswa dapat mengetahui konsep dan mengaplikasikan Email (Elektronik
Mail)• Mahasiswa dapat menguasai konsep dan mengaplikasikan Cloud Computing• Mahasiswa dapat menguasai konsep dan meggunakan blog dan social media
secara bijak
TUJUAN PEMBELAJARANProses pembelajaran pada mata kuliah IT Literacy ini dirancang untuk dapat memenuhi tujuan pembelajaran sebagai berikut:• Mahasiswa dapat mengetahui konsep dan menggunakan aplikasi download
serta upload secara bijak• Mahasiswa mampu memahami berbagai bentuk plagiarism, pelanggaran hak
cipta• Mahasiswa mampu memanfaatkan e-book dan e-journal sebagai referensi
pembelajaran• Mahasiswa dapat menguasai konsep dan mempraktikkan Ms Word• Mahasiswa dapat menguasai konsep dan mempraktikkan Ms Excel• Mahasiswa dapat menguasai konsep dan mempraktikkan Ms Power Point
MATERI PEMBELAJARANPERTEMUAN KE-1PERTEMUAN KE-5• UU ITE
# CLOUD COMPUTINGPERTEMUAN KE-2PERTEMUAN KE-6• KONSEP IT LITERACY #
BLOGGING & SOCIAL MEDIAPERTEMUAN KE-3PERTEMUAN KE-7• INTERNET
# DOWNLOAD & UPLOADPERTEMUAN KE-4PERTEMUAN KE-9• EMAIL
# PLAGIARISME
MATERI PEMBELAJARANPERTEMUAN KE-10• E BOOK & E JOURNAL
PERTEMUAN KE-11• MS WORDPERTEMUAN KE-12
• MS EXCEL PERTEMUAN KE-13• MS POWER POINT
LEARNING OUTCOMES
Proses pembelajaran yang diselenggarakan dalam mata kuliah IT Literacy ini diharapkan dapat memberikan learning outcomes sebagai berikut:• menguasai pengetahuan tentang teknik komunikasi
menggunakan teknologi terbaru dan terkini• mampu menggunakan berbagai platform media
komunikasi secara bijak
SISTEM PENILAIAN
Sumber Nilai Nilai(N)
Bobot(B)
Nilai Akhir(NxB)
NilaiHuruf
Kehadiran (minimal 75%)
N1 10% 0.10 x N1 A ≥ 80B 65 – 79C 50 – 64 D ≤ 50
Paper, Quiz, Presentasi
N2 25% 0.25 x N2
Keaktifan N3 10% 0.10 x N3Ujian Mid Semester N4 25% 0.25 x N4
Ujian Akhir Semester N5 30% 0.35 x N5
Total 100% 100
BAHAN BACAAN
• Kadir, Abdul. 2003. Pengenalan Sistem Informasi, Yogjakarta:Andi Offset.• Manzur, Aunurrofiq. 2011. Sukses Berdagang di Facebook dan Blogspot. Jakarta:PT. Elex
Media Komputindo.• Mulyanto,P. Assep. 2008. Go ! Blog. Menuju Program Satu Juta Blog. Bandung:Oasemedia.• Posner, Richard A., 2007. The Little Book of Plagiarism. USA : Pantheon• Sanjaya, Ridwan. 2002. Membuat dengan Blogspot. Jakarta:PT. Elex Media Komputindo.• Shenia. Darma. Jarot. 2009. Buku Pintar Menguasai Internet. Jakarta:Mediakita.• Tom Standage. 2014. Writing on the Wall : Social Media – The First 2,000 years. USA:
Bloomsbury• Google Apps for Education : Guide to Going Google• UU ITE
LATAR BELAKANG1. Pemanfaatan media informasi dan komunikasi khususnya
internet sebagai media komunikasi, transaksi elektronik meningkat secara signifikan
2. Jumlah cyber crime yang meningkat, tapi belum ada payung hukum yang jelas
UU INFORMASI & TRANSAKSI ELEKTRONIK(UU ITE)
NO 11 TAHUN 2008Terdiri atas 13 Bab dan 54 PasalMuatan Penting :• Informasi, Dokumen, Tanda Tangan Elektronik• Transaksi Elektronik• Pelanggaran & Denda• Penyelesaian Sengketa• Peran Pemerintah & Masyarakat
INFORMASI, DOKUMEN, TANDATANGAN ELEKTRONIK
Informasi Elektronik• satu atau sekumpulan data elektronik, termasuk tetapi tidak terbatas pada tulisan, suara, gambar, peta,
rancangan, foto, electronic data interchange (EDI), surat elektronik (electronic mail), telegram, teleks, telecopy atau sejenisnya, huruf, tanda, angka, Kode Akses, simbol, atau perforasi yang telah diolah yang memiliki arti atau dapat dipahami oleh orang yang mampu memahaminya.
Dokumen Elektronik• setiap Informasi Elektronik yang dibuat, diteruskan, dikirimkan, diterima, atau disimpan dalam bentuk
analog, digital, elektromagnetik, optikal, atau sejenisnya, yang dapat dilihat, ditampilkan, dan/atau didengar melalui Komputer atau Sistem Elektronik, termasuk tetapi tidak terbatas pada tulisan, suara, gambar, peta, rancangan, foto atau sejenisnya, huruf, tanda, angka, Kode Akses, simbol atau perforasi yang memiliki makna atau arti atau dapat dipahami oleh orang yang mampu memahaminya.
Tandatangan Elektronik• tanda tangan yang terdiri atas Informasi Elektronik yang dilekatkan, terasosiasi atau terkait dengan
Informasi Elektronik lainnya yang digunakan sebagai alat verifikasi dan autentikasi
TRANSAKSI ELEKTRONIK• PengertianTransaksi Elektronik adalah perbuatan hukum yang dilakukan dengan menggunakan Komputer,jaringan Komputer, dan/atau media elektronik lainnya.• Macam-Macam Transaksi Elektronik1. E-CommerceSegala bentuk traksaksi perdagangan/perniagaan barang atau jasa dengan mengggunakan media elektronik2. E-PaymentKartu debit, Kartu Kredit, mobile banking, internet banking,
PELANGGARAN & DENDA
UU ITE
Pasal 27Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistrbusikan dan/atau mentransmisikan dan / atau dokumen elektronik yg memiliki muatan ;(1) Kesusilaan
(2) Perjudian(3) Penghinaan dan/atau pencemaran nama baik(4) Pemerasan dan/atau pengancaman
Pasal 45 (1)
…………. dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan atau denda
paling banyak Rp 1,000,000,000 (satu milyar
rupiah)
PELANGGARAN & DENDA
UU ITE
Pasal 28
Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak (1) menyebarkan berita bohong dan menyesatkan yg mengakibatkan kerugian konsumen dalam Transaksi Elektronik.(2) menyebarkan informasi yang ditujukan untuk menimbulkan rasa kebencian atau permusuhan individu dan/atau kelompok masyarakat tertentuberdasarkan SARA
Pasal 45 (2)
…………. dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan/atau denda paling banyakRp1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah).
PELANGGARAN & DENDA
UU ITE
Pasal 29
Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mengirimkan Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang berisi
ancaman kekerasan atau menakut-nakuti yang ditujukan secara pribadi.
Pasal 45 (3)
dipidana denganpidana penjara paling lama 12 (dua belas) tahun dan/atau denda paling banyakRp2.000.000.000,00 (dua miliar rupiah)
PELANGGARAN & DENDA
UU ITE
Pasal 29
Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum mengakses Komputerdan/atau Sistem Elektronik (1) milik Orang lain dengan cara apa pun.(2) dengan cara apa pun dengan tujuan untuk memperoleh InformasiElektronik dan/atau Dokumen Elektronik.(3) dengan cara apa pun dengan melanggar, menerobos, melampaui, ataumenjebol sistem pengamanan.
Pasal 46
….dipidana dengan pidana(1) penjara paling lama 6 tahun dan/atau denda paling banyakRp600.000.000(2) penjara paling lama 7 tahun dan/atau denda paling banyakRp700.000.000(3) penjara paling lama 8 tahun dan/atau denda paling banyakRp800.000.000
PELANGGARAN & DENDA
UU ITE
Pasal 32 (1)
Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum dengan cara apa pun mengubah, menambah, mengurangi, melakukan transmisi, merusak, menghilangkan, memindahkan, menyembunyikan suatu Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik milik Orang lain atau milik publik.
Pasal 48 (1)
Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 32 ayat (1) dipidana dgn pidana penjara paling lama 8 (delapan) tahun dan/atau denda paling banyakRp2.000.000.000 (dua miliar rupiah).
PENYELESAIAN SENGKETA• Setiap Orang dapat mengajukan gugatan terhadap pihak yang
menyelenggarakan Sistem Elektronik dan/atau menggunakan Teknologi Informasi yang menimbulkan kerugian.
• Masyarakat dapat mengajukan gugatan secara perwakilan terhadap pihak yang menyelenggarakan Sistem Elektronik dan/atau menggunakan Teknologi Informasi yang berakibat merugikan masyarakat, sesuai dengan ketentuan Peraturan Perundang-undangan.
• Gugatan yang dapat diajukan berupa- gugatan perdata - arbitrase
PERAN PEMERINTAH & MASYARAKAT
Peran Pemerintah• Pemerintah memfasilitasi pemanfaatan Teknologi Informasi dan Transaksi
Elektronik sesuai dengan ketentuan Peraturan Perundang-undangan.• Pemerintah melindungi kepentingan umum dari segala jenis gangguan
sebagai akibat penyalahgunaan Informasi Elektronik dan Transaksi Elektronik yang mengganggu ketertiban umum, sesuai dengan ketentuan Peraturan Perundang-undangan.
• Pemerintah menetapkan instansi atau institusi yang memiliki data elektronik strategis yang wajib dilindungi.
PERAN PEMERINTAH & MASYARAKAT
Peran Masyarakat• Masyarakat dapat berperan meningkatkan pemanfaatan
Teknologi Informasi melalui penggunaan dan Penyelenggaraan Sistem Elektronik dan Transaksi Elektronik sesuai dengan ketentuanUndang-Undang ini.
• Peran masyarakat dapat diselenggarakan melalui lembaga yang dibentuk oleh Masyarakat yang memiliki fungsi konsultasi dan mediasi