Interaksi manusia dan komputer Pert 1.pptx

31
1 Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) FAKULTAS TEKNIK UNINUS 2015

Transcript of Interaksi manusia dan komputer Pert 1.pptx

Page 1: Interaksi manusia dan komputer Pert 1.pptx

1

Interaksi Manusia dan Komputer(IMK)

FAKULTAS TEKNIK UNINUS

2015

Page 2: Interaksi manusia dan komputer Pert 1.pptx

2

Tujuan

• Untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer & mendapatkan berbagai umpan balik yg di perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer

• Untuk memahami manusia sebagai sumber daya terpenting dalam membangun sistem dan juga manusia yg harus diperhatikan karena nantinya manusialah yg akan menggunakan sistem yg dibangun itu.

Ruang Lingkup• Membahas prinsip dasar perancangan sistem interaksi • Teori pendukung dari ilmu psikologi kognitif (pengertian) • Tinjauan berbagai peralatan, teknik dan perangkat bantu sistem

interaksi

Page 3: Interaksi manusia dan komputer Pert 1.pptx

3

JadwalKuliah

• Jadwal perkuliahan :– Perkuliahan tiap Selasa 16:30 – 18:20 (LT-3)

• Dosen Pembina:– Zen Munawar,ST.,M.Kom ([email protected])

Page 4: Interaksi manusia dan komputer Pert 1.pptx

4

Grade & Penilaian• Grade:

Komponen Penilaian• Kehadiran• Tugas (Individu dan kelompok)• UTS• UAS

Nilai Grade80 – 100 A70 – 79 B60 – 69 C46 – 59 D0 – 45 E

Page 5: Interaksi manusia dan komputer Pert 1.pptx

5

Materi Kuliah

Page 6: Interaksi manusia dan komputer Pert 1.pptx

6

Materi

No Materi1 Pendahuluan : Definisi IMK , Komponen IMK

2 Faktor Manusia

3 Komputer

4 Ragam Dialog

5 Desain

6 Prototyping

7 Review Materi dan Kuis

Ujian Tengah Semester

Page 7: Interaksi manusia dan komputer Pert 1.pptx

7

Materi (Lanjutan)

No Materi8 Penanganan Kesalahan dan Help Dokumentasi

9 Evaluasi

10 Website

11 Computer Support Cooperative Work

12 Visualisasi Informasi

13 Audio and agent

14 Review Materi dan Kuis

Ujian Akhir Semester

Page 8: Interaksi manusia dan komputer Pert 1.pptx

8

Pustaka

1. The Essence of Human-Computer Interaction, Christine Faulkner, Prenctice hall. 1998

2. Human-Computer Interaction, Jenny Preece, AddisonWesley. 1994 3. Human Computer Interaction, Alan Dix, Et Al, Prentice-Hall, 1993 4. An Introduction to Human Computer Interaction, Paul Booth, 1992

Page 9: Interaksi manusia dan komputer Pert 1.pptx

9

Interaksi Manusia dan Komputer

Page 10: Interaksi manusia dan komputer Pert 1.pptx

10

Definisi Interaksi Manusia dan Komputer

• Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah.

Sebuah program aplikasi terdiri dari 2 bagian yaitu:- Bagian antar muka- Bagian aplikasi

Page 11: Interaksi manusia dan komputer Pert 1.pptx

11

Pengenalan dasar Interaksi manusia dan Komputer

Definisi antarmuka/interface manusia dan komputer adalah media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer.“HCI is about designing computer systems that suport

people so that, they can carry out their activities, productively & safety” – jenny preese.

• Interaksi manusia dan Komputer adalah suatu rancangan sistem komputer yang mendukung/membantu manusia.

Page 12: Interaksi manusia dan komputer Pert 1.pptx

12

Pengenalan dasar Interaksi manusia dan Komputer

• Antara manusia dengan manusia terjadi suatu interaksi; yang beragam cara berinteraksinya dapat secara berdialog, menggunakan suatu bahasa yang di kenal antar manusia atau melalui simbol-simbol yang diciptakan oleh manusia itu sendiri.

• Bagaimana manusia dapat berdialog/interaksi dengan suatu komputer (benda) ? Bagaimana manusia dapat menciptakan suatu dialog yang dapat dimengerti oleh komputer demikian juga sebaliknya

Page 13: Interaksi manusia dan komputer Pert 1.pptx

13

Faktor-faktor

Faktor Rekayasa Perangkat Lunak:• merupakan suatu faktor yg bisa menciptakan suatu

program yg efektif, efisien serta user friendly shg dapat dihasilkan suatu mesin yg betul-betul diinginkan user.

Page 14: Interaksi manusia dan komputer Pert 1.pptx

14

Faktor-faktor

• Salah satu kriteria yg harus dimiliki oleh sebuah perangkat lunak untuk mendapatkan predikat ”ramah dengan pengguna” adalah:- perangkat lunak itu mempunyai antarmuka yg  bagus - mudah dioperasikan- mudah dipelajari- dan pengguna selalu merasa senang untuk menggunakan perangkat lunak tsb.

• Kesulitan yg timbul dlm pengembangan fasilitas antarmuka dr sebuah perangkat lunak a.l.:

• Antarmuka itu harus menangani sejumlah peranti kontrol• Antarmuka harus mempunyai kinerja yg ketat.

Page 15: Interaksi manusia dan komputer Pert 1.pptx

15

Faktor Kecerdasan Buatan

• Bagian ilmu komputer yg bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yg dilakukan manusia serta menggabungkan cara berfikir manusia dg mesin, mengambil keputusan, memecahkan masalah & pembelajaran.

• Faktor linguistik Komputasional• Faktor Psikologi

• siapa target pengguna program, bagaimana perilaku mereka secara umum

Page 16: Interaksi manusia dan komputer Pert 1.pptx

16

Faktor Multimedia

• Sebagai sarana dialog yg sangat efektif, antara manusia dan komputer.

Faktor antropologi

• Ilmu ttg manusia juga memegang peranan penting dlm sistem IMK karena interaksi dipengaruhi oleh teknologi yg digunakan

Faktor Ergonomi: • Berhubungan dg aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja

yg nyaman

Faktor Sosiologi :• Berhubungan dengan pengaruh sistem komputer dalam struktur

sosial.

Page 17: Interaksi manusia dan komputer Pert 1.pptx

17

Teknik Penulisan:

• Suatu program yg dibuat membutuhkan manual agar orang yg belum bisa menggunakan program tsb bisa mempelajari telebih dahulu shg terjadi interaksi yg baik antara manusia dg komputer.

Faktor Matematika

Faktor Bisnis

Page 18: Interaksi manusia dan komputer Pert 1.pptx

18

Komponen Interaksi Manusia dengan Komputer

USER • Pengguna secara individu, suatu group dari pengguna

yang bekerja sama, atau sekelompok pengguna dalam organisasi; dimana masing-masing berhubungan dengan bagian sama dari suatu kerjaan atau proses.

• Pengguna berusaha menyelesaikan pekerjaannya dengan menggunakan bantuan teknologi (komputer)

Page 19: Interaksi manusia dan komputer Pert 1.pptx

19

Komponen Interaksi Manusia dengan Komputer

KOMPUTER • Komputer adalah suatu teknologi yang digunakan untuk

mengontrol suatu proses atau sebuah sistem; Jenisnya dapat berupa komputer yang berskala kecil /desktop sampai keskala besar seperti komputer super.

• Komputer dapat juga berupa suatu teknologi yang dapat ditempelkan/ dicangkokkan (embedded system) ke suatu benda.

Page 20: Interaksi manusia dan komputer Pert 1.pptx

20

Komponen Interaksi Manusia dengan Komputer

INTERAKSI • Setiap komunikasi antara pengguna (user) dengan

komputer, secara langsung maupun tidak langsung; Interaksi tersebut melibatkan suatu dialog dengan suatu umpan-balik (feedback) dan kontrol hasil kinerja dari suatu kerja;

• Interaksi yang yang bagus antar pengguna dengan pemberi dapat memberikan suatu kemudahan dalam melakukan pekerjaan sehingga dapat menghasilkan suatu hasil yang diinginkan tepat waktu

Page 21: Interaksi manusia dan komputer Pert 1.pptx

21

Komponen Interaksi Manusia dengan Komputer

HUMAN - MANUSIA • Pengguna/ User • Salah satu yang membuat

rancangan sistem komputer itu ada

• Pengguna yang seharusnya menjadi prioritas Utama

• Brainware: orang yang menggunakan kemampuan logikanya untuk bekerja dengan computer

Page 22: Interaksi manusia dan komputer Pert 1.pptx

22

Media antarmuka manusia dan komputer terbagimenjadi 2 yaitu : a. Media tekstual b. Media GUI

a. Media Tekstual adalah “ bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya berisi teks dan kurang menarik “.

Contoh: perintah “readln” dan “writeln” dalam Pascal..

Page 23: Interaksi manusia dan komputer Pert 1.pptx

23

b. Media GUI (Graphical ser Interface) adalah “bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk grafis dan sangat atraktif”.

Contoh antarmuka manusia dengan komputer yangberbentuk grafis menggunakan pemrograman visual(Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi dan lain-lain)..

Page 24: Interaksi manusia dan komputer Pert 1.pptx

24

Ada beberapa Bidang StudiUntuk membuat media interaksi manusia dankomputer yang lebih baik maka harus mempelajari danmemahami bidang ilmu lain :

a. Teknik Elektronika dan ilmu komputerBerhubungan dengan perangkat keras untukmerancang sistem interaksi manusia dan komputer.b. PsikologiMemahami bagaimana pengguna dapat menggunakansifat dan kebiasaan baiknya agar dapat menjodohkanmesin dengan manusia sehingga dapat bekerjasama.

Page 25: Interaksi manusia dan komputer Pert 1.pptx

25

c. Perancangan grafis dan tipografiMemanfaatkan gambar sebagai sarana dialog yangcukup efektif antara manusia dan komputer.d. ErgonomikBerhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkanlingkungan kerja yang nyaman ketika berinteraksidengan komputer.e. AntropologiPandangan mendalam tentang cara kerja berkelompokyang masing-masing anggotanya diharapkanmemberikan kontribusi teknologi pengetahuan sesuaidengan bidangnya masing-masing..

Page 26: Interaksi manusia dan komputer Pert 1.pptx

26

f. LinguistikBahasa merupakan sarana komunikasi yang akanmengarahkan pengguna ketika ia berinteraksidengan komputer.g. SosiologiBerkaitan dengan studi tentang pengaruh sistemmanusia dengan komputer dalam struktur sosial.misal: Dampak komputerisasi terhadapkeberadaan seorang user di sebuah perusahaan.

Page 27: Interaksi manusia dan komputer Pert 1.pptx

27

Faktor Manusia

• Aspek dalam sistem komputer– Aspek hardware– Aspek software– Aspek brainware

• Kegiatan memodelkan manusia adalah kegiatan yang cukup sulit karena manusia menggunakan panca indera

• Panca indera:– Mata: benda, ukuran, warna, bentuk, kepadatan, dan tekstur– Telinga: nada, warna nada, pola titik nada, intensitas, frekuensi– Hidung: membedakan bau– Lidah: membedakan rasa manis, kecut, pahit, asin– Kulit: merasakan tekanan dan suhu.

Page 28: Interaksi manusia dan komputer Pert 1.pptx

28

Istilah dalam Penglihatan/Visual

• Luminans– Banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan obyek– Semakin besar luminans sebuah obyek, rincian obyek yang dapat dilihat oleh mata akan semakin bertambah

• Kontras– Selisih antara luminans obyek dengan luminans latar belakang – Nilai kontras dapat positif atau negatif– Nilai kontras negatif akan membuat obyek tidak nampak.

Page 29: Interaksi manusia dan komputer Pert 1.pptx

29

Istilah dalam Penglihatan/Visual

• Kecerahan– Tanggapan subyektif pada cahaya– Tidak ada kaitan dengan luminans dan kontras, namun luminans

dapat berimplikasi pada kecerahan

• Sudut dan ketajaman penglihatan– Sudut penglihatan (visual angle): sudut yang dibentuk antara obyek dengan mata– Ketajaman penglihatan (visual acuity): sudut penglihatan minimum ketika mata masih dapat melihat sebuah obyek dengan jelas.

Page 30: Interaksi manusia dan komputer Pert 1.pptx

30

Istilah dalam Penglihatan/Visual

• Medan penglihatan: sudut yang dibentuk ketika mata bergerak ke kiri terjauh dan ke kanan terjauh

– Daerah I, penglihatan binokuler– Daerah II, penglihatan monokuler kiri– Daerah III, penglihatan monokuler kanan– Daerah IV, daerah buta.

Page 31: Interaksi manusia dan komputer Pert 1.pptx

31

Pertanyaan?