indigo_userlist_20122709001106

download indigo_userlist_20122709001106

If you can't read please download the document

description

naijnnona

Transcript of indigo_userlist_20122709001106

Judul: Kepak Sayap Kejuju ran Oleh: Fani paypay, 10 0000687177882 [30-05-2012 03:14:30] Deskripsi Karya saya, hanyalah lagu-lagu dengan nada yang cukup enak didenga r, yang mendidik tentang kejujuran, yang nantinya akan menjadi RBT saja, tidak u nik dan biasa saja. Akan tetapi, kami konsisten untuk terus mencipta dan menghas ilkan RBT secara terus menerus sepanjang tahun.

Bahkan saya sedikit yakin bahwa proposal ini akan ditolak karena begitu tidak un iknya he he he, tetapi saya tidak ingin menyerah sebelum mencoba. Latar Belakang Saat ini, sudah merupakan rahasia umum bahwa anak-anak di sekol ah, pada masa UAN, diberi contekan oleh sekolah, maupun diizinkan mencontek. Guru, murid, kepala sekolah, bahkan orang tua, semua bersekongkol, merestui p elaksanaan contekan tersebut, dengan mendewakan kelulusan, dan membenarkan tinda kan tersebut atas nama masa depan anak Tetapi, disisi lain, Indonesia secara umum membutuhkan sekali kejujuran. Pedagang yang menipu pembeli belia, dengan makanan palsu, bahan makanan berba haya, Dokter yang menipu pasien dengan malpraktek, izin dokter palsu, bahkan tit el palsu, Pejabat yang menipu rakyat dengan korupsi, Penelfon yang menipu yang d itelfon, Ayah yang menipu istri,Istri yang menipu anak dan masih saangat banyak lagi. Dan siapakah yang merugi? Kita, rakyat indonesia, dan Negara Indonesia secara globalnya Manfaat area yang mendapatkan manfaat sebenarnya merata, bila memang be rhasil kampanyenya Peluang Pasar & Strategi Pema saran Peluang Pasarnya sebenarnya besar, dimana banyak orang tua yang ingin mengajarkan anaknya menjadi orang yang jujur. Disisi lain, sebenarn ya para guru juga gelisah mengajarkan sesuatu yang tidak benar. Mereka pasti leg a bisa mengajarkan kejujuran, tanpa harus terkesan melawan pak kepsek, atau meny ulitkan orang tua dst yang selama ini menekan mereka. Anak-anak yang baikpun ban yak, saya yakin mereka senang ada kesempatan menyindir orang-orang yang telah me maksa mereka mencontek Team saya terdiri dari 2 orang penulis lagu,2 orang arranger, dan 2 orang pen yanyi cilik 2 orang penyanyi remaja yang siap rekam dan 2 orang marketing. Kami memiliki akses ke KBPAS, komunitas Science Kids Club, Picu Pacu Ekspresi dan kom unitas penulis bacaan anak PABers -memiliki anggota ribuan-, 3E, Rumah Qurani, d an Eco ethno yang secara tetap melakukan pelatihan, ulama dan pemerhati pendidik

an yg bisa menjadi jalur promosi Strategi pemasaran kami tentu pertama-tama adalah dengan melakukan promo beru pa talkshow, baik di radio, TV. menerbitkan artikel di berbagai media mass a, untuk mengangkat isu kejujuran sebagai masalah nasional. Disana, lagu ini aka n diselipkan sebagai jargon, sehingga dengan sendirinya, keduanya mendapatkan up lift secara bersamaan. Talkshow ini akan menggandeng pemerhati pendidikan (sudah acc ke Andi Asfandiyar), Ulama (yang sudah didekati prof Afif Muhammad, K H Muhtar Adam dan Muhsin Labib) Setelah itu, kami akan melakukan road show, mengajari lagu ini di berbagai pe latihan guru yang diadakan 3E -konsultan pendidikan- Rumah Qurani -lembaga pelat ihan guru tpa- ke berbagai TK, SD, SMP dan SMA, serta melakukan show di taman be rmain anak, seperti Taman Lalulintas, Kidszone, Dufan, dan lain-lain Ketiga, kami akan membagikan secara gratis CD album lagu kejujuran dan akhlaq baik ini ke mini market dan supermarket untuk diputar disela-sela lagu yang bia sanya Keempat, dari awal, langsung mengupload video lagu ini ke youtube, dan dimint a teman-teman semua untuk menshare di wall masing-masing, serta diangkat di twit ter agar menjadi trending topic. Kelima, Video klip lagu jargon, diangkat ke TV Disetiap aksi promosi, link untuk RBT selalu disiapkan dan disebutkan.< /p> Kerjasama yang diharapkan den gan Telkom Kerjasama yang diharapkan sangat sederhana, yaitu menawarkan ba gi hasil penjualan RBT bagi kami, sedang video talkshow dll dapat diunduh gratis /didapatkan gratis dengan memasang RBT ini selama minimal sekian waktu. setelah sekian lama, ketika lagunya udah mulai turun, keluarkan lagu baru dan seterusnya Perencanaan Finansial Item Detail &nb sp; Dana yang dibutuhkan total Lagu 2 @900 ribu 1,8 juta Aransemen 2 &nb sp; @800 ribu &nb sp; 1,6 juta Penyanyi 4 &nbs p; @1 juta 4 juta Sewa studio 2 sesi &n bsp; @400 ribu &nb sp; 800 ribu Pemain tambahan 2 &nb sp; @600 ribu &nbs p; 1,2 juta Konsumsi 2 hari, 10 org @20 ri bu 400 ribu komunikasi n transport &nbsp ; & nbsp; 500 ribu Untuk mewujudkan karya saya, sebenarnya saya sudah mendekati komunitas KBPAS untuk mendapatkan pembiayaan sementara, setidaknya untuk sewa studio , konsumsi, dan trasnportasi. Yang lain bisa belakangan ketika hasil RBT sudah mulai ada. Judul: Portal Karya Ilmia h Anti Plagiat Oleh: hari saptoadi, [email protected] [21-06-2012 12:51:21] Deskripsi A. Fungsi 1. Alat bantu untuk menguji orisinalitas karya ilmiah 2. Portal untuk publikasi karya ilmiah (perpustakaan digital) 3. Repository data terpusat untuk karya ilmiah B.Fitur 1. Kemampuan membandingkan 2 dokumen atau lebih, menghitung nilai kemiripannya d an menandai kalimat-kalimat yang mirip. 2. Mesin pencari presisi sampai dengan isi dari dokumen 3. Kemampuan mengatur hak akses pada dokumen dan pengunjung portal. 4. Built in viewer pengunjung portal tidak perlu memasang plugin untuk view doku men C. keunikan 1. Fitur untuk membandingkan dokumen menghitung nilai kemiripannya dan menandai kalimat-kalimat 2. Kemampuan menangani dokumen dalam jumlah besar 3. Mesin pencari yg mampu mencari sampai isi dari dokumen. 4. dibangun dengan teknologi open source yang gratis Latar Belakang Berkenaan dengan gerakan anti plagiat yang di deklarasikan
Pemimpin Perguruan Tinggi Negeri/ Pemerintah dan Koordinator Kopertis seluruh Indonesia dan seringnya terjadi plagiarisme
dikalangan civitas akademika, m aka perlu adanya sebuah alat bantu yang memudahkan pengujian sebuah orisinalitas dari sebuah karya sekaligus alat publikasi bagi karya ilmiah yg layak dipublika sikan. Manfaat 1. Bidang pendidikan (lembaga pendidikan, asosiasi yg menaungi lembaga pendidikan dan instansi yg mengurusi pendidikan) 2 Badan usaha yang berbisnis dengan kalangan pendidikan 3. perpustakaan Peluang Pasar & Strategi Pema saran 1. jual putus kepada lembaga pendidikan atau asosiasi yg menaun gi lembaga pendidikan dan instansi pemerintah yg mengurusi pendidikan
2. Se wa/ Kerja sama operasional dengan lembaga pendidikan atau asosiasi yg menaungi l embaga pendidikan dan instansi pemerintah yg mengurusi pendidikan
3. Sewa d alam bentuk software as service dalam bentuk cloud dengan modal sendiri
4. Bermitra dengan perusahaan yang memiliki infrastruktur untuk layanan cloud compu

ting dan produk di tawarkan kepadan end user dalam format software as service Kerjasama yang diharapkan den gan Telkom 1. kerjasama operasional untuk menawarkan produk ini kepa da end user dalam format software as service dengan Telkom sebagai penyedia infr astruktur
sekaligus membantu mempromosikan kepda pelanggan Tel kom
2. Telkom menjadikan produk ini sebagai bagian dari content produknya (misalnya jd bagian dari content speedy)
3. Telkom membundle produk ini den gan produk yg dijual telkom
4. Telkom membantu promosi kepda pelanggan, khu susnya dari kalangan pendidikan Perencanaan Finansial Total biaya yg dibutuhkan untuk pengembangan sebesar Rp 40.000. 000,-
dengan rincian : biaya tenaga ahli 3 orangn 3 bulan @ 3.000.000,- : t otal Rp 27.000.000,-
Pembelian server untuk produksi dan pengujian : Rp 10. 000.000,-
Sewa Laptop untuk tenaga ahli : Rp 3.000.000,- Judul: Aplikasi Wisata Be rbasis Android Oleh: Hizkia Adi Surya, [email protected] [24-06-2012 14:43:27] Deskripsi Aplikasi ini dapat menampilkan lokasi - lokasi wisata sesuai denga n preferensi dari pengguna. Hasil pencarian dapat diurutkan berdasarkan alphabet ical, most favorite, most rated dan most viewed. Aplikasi ini juga akan menampil kan peta dari lokasi wisata tersebut. Latar Belakang Saya menciptakan karya ini berdasarkan boomingnya penggunaan pe rangkat android dan juga sebagai tugas dari mata kuliah saya. Manfaat Manfaatnya adalah aplikasi ini dapat digunakan untuk mencari lo kasi wisata di daerah - daerah tertentu. Sangat cocok bagi orang yang tidak fami liar dengan daerah tertentuk, karena aplikasi ini juga menyediakan peta untuk lo kasi wisata. Peluang Pasar & Strategi Pema saran Dikarenakan boomingnya perangkat android, maka peluang pasar ap likasi ini sangat besar. Kerjasama yang diharapkan den gan Telkom Saya mengharapkan telkom dapat memberikan kerjasama bila dibutu hkan. Perencanaan Finansial Kurang tahu. Judul: TIKET.COM Oleh: Natali Ardianto , [email protected] [26-06-2012 00:32:52] Deskripsi TIKET.COM adalah solusi all you can book, dimana anda bisa melakuk an booking pesawat, hotel, konser, bioskop dan kereta api secara online. Untuk pesawat, tersedia 4 airline terbesar di Indonesia Citilink, Sriwijaya, Lio n Air dan Batavia Air dgn lebih dari 50 destinasi domestik. Untuk hotel, kami memiliki lebih dari 600 direct contract dengan hotel, sehingga booking hotel bisa dilakukan secara instan. Untuk konser, kami berhasil menjual 1000 tiket konser L'arc~en~ciel dalam waktu 2 menit, dan 5000 tiket Bigbang dalam waktu 15 menit. Kami satu-satunya yang menjual tiket bioskop online, diluar pemilik bioskop itu sendiri. Saat inis udah 3000+ kursi bioskop terjual. Kami yang pertama menjual tiket Kereta Api Indonesia secara online via Internet. http://go.tiket.com/MTi0lh Latar Belakang Saat ini situs travel dan pariwisata terutama reservasi hotel o nline didominasi oleh perusahaan asing seperti Agoda.com dan Booking.com. Kami p utra-putri muda Indonesia ingin mengubah peta industri online travel agent (OTA) sehingga kita bisa menjadi penguasa di negeri sendiri. Juga, banyak produk konten kreatif dan pariwisata di Indonesia yang belum dim arketingkan dengan benar secara online. Oleh karena itu kami juga mengagregat ev ent-event online seperti konser dan kesenian dan membantu event-event offline te rsebut untuk dimarketingkan secara online. Manfaat Bidang pariwisata domestik akan mendapatkan manfaat terbaik, ka rena strategi kami adalah cross promotion. Jika anda membeli tiket pesawat pulan g pergi, kami secara otomatis akan mencoba menawarkan hotel-hotel selama anda be rada di kota tujuan. Sebaliknya jika anda memesan hotel, kami akan menawarkan transportasi udara m aupun darat untuk mempermudah traveller dalam merencanakan perjalanannya.

Begitu juga konser, kami mengeliminasi antrian pembelian tiket yang biasanya panjang yang melelahkan, menghabiskan biaya dan resiko rusuh. selain konser arti s yang umumnya artis asing, kami juga menawarkan event lokal seperti teatrikal B awang Merah Bawang Putihhttp://go.tiket.com/bm-bp Peluang Pasar & Strategi Pema saran

  • Bandara Udara Soekarno Hatta merupakan bandara udara tersibuk ke-9 di dunia. 52 juta penumpang di tahun 2011. Pertumbuhan 18.5% sejak 2010. [airport council international]
  • 15% pertumbuhan penumpang pesawat di Q1 2012. [indonesia.travel]
  • 47% pertumbuhan tamu hotel Indonesia sejak 2007 [bps]
  • Ramadhan 2010 - 2.49 juta pengguna pesawat terbang
  • Ramadhan 2010 - 2.39 juta pengguna Kereta Api
  • Java Jazz Festival 2010 - 103.000 tiket terjual

Strategi pemasaran: Karena TIKET.COM adalah situs online, maka potensi terbesar adalah pengguna online. Strategi utama menggunakan social media seperti twitter dan facebook. K ami juga berpromosi di Google Adwords. Untuk travel, kami juga mengikuti travel fair, dimana biasanya penjualan ak an meningkat drastis dari event-event seperti ini. Kerjasama yang diharapkan den gan Telkom Team kami sangat kuat dari sisi B2B, dalam arti pendekatan ke k onser (saat ini kami memiliki 7 promotor), hotel (sales kami adalah jebolan Agod a.com, Booking.com dan Asiaroom.com), film bioskop Blitzmegaplex dan pesawat. Namun kelemahan kami adalah di sisi marketing B2C, retail ke customer. Kami s angat percaya dengan channel marketing telkom yang begitu luas, dapat sangat mem bantu kami untuk memperkenalkan startup kami ke masyarakat luas. Perencanaan Finansial Saat ini kami dapat beroperasi berkat angel investor yang mempe rcayai ide kami. Kami tidak bisa disclose terlalu banyak informasi finansial, na mun dapat dikatakan bahwa penjualan sudah cukup baik. 1000 tiket L'arc~en~ciel s old out, 5000 tiket Bigbang sold out, 3000+ kursi bioskop telah terjual. Judul: Math & physics for young and kids Oleh: M HUSNI SYAHBANI, [email protected] [26-06-2012 08:20:43] Deskripsi

'Math & physhics for youngs and kids' merupakan aplikasi e-learnin g pada platform android sebagai client app dan aplikasi web server sebagai media untuk meng-upload konten, dimana anak-anak dan remaja sebagai pengguna konten a plikasi. fitur-fitur yang - pilih dan baca - pilih dan baca - pilih dan main - quiz materi - peringkat skor tersedia adalah: materi berupa text (facebook dan twitter share) materi berupa video (facebook dan twitter share) games berdasarkan materi yang dipilih. game dan skor quiz

pengguna ketika membuka aplikasi, akan diminta register terlebih dahulu dan mela kukan login, hal ini agar aplikasi server dapat memonitoring kegiatan pengguna s ehingga diperoleh informasi tentang konten terlaris dan konten terfavorit dan la in sebagainya. Latar Belakang Pelajaran berhitung seperti matematika dan fisika seringkali dianggap momok b agi anak dan remaja, anak-anak dan remaja tidak mengerti essensi dari matematika dan fisika yang mereka pelajari disekolah, mereka hanya dibekali rumus-rumus se rtaproblem solvingterhadap persoalan-persoalan berhit ung, mereka tidak tau penerapannya dalam kehidupan sehari-hari, sehingga hal ini menghambat keinginan anak-anak untuk mendalami ilmu tersebut. Pola pikir anak dan remaja sekarang lebih menganggap proses belajar merupakan kegiatan yang menjadi beban bagi mereka, pelajaran yang mereka hadapi sering kali tidak dapat menarik minat anak dan remaja, tampa ada minat yang kuat maka akan sulit bagi a nak dan remaja untuk memahami dan menerapkan ilmu yang mereka pelajari. untuk me ngatasi hal tersebut diperlukan media pembelajaran yang dapat menumbuhkan minat untuk belajar terutama untuk matematika dan fisika. dengan meny ajikan konsep matematika dan fisika dalam bentuk animasi dan games yang berhubun gan dengan kegiatan/kejadian sehari-hari, akan membentuk pola pikir anak tentang manfaat matematika serta ilmu terapannya seperti fisika dan lain sebagainya dan tentunya dapat menarik minat anak untuk mendalami ilmu tersebut. untuk menga tasi kondisi diatas maka dibuatlah aplikasi 'Math & phisics games for kids', yaitu aplikasi yang berisikan modul-modul pembelajaran matematika maupun fisika , yang disajikan dalam bentuk animasi, video, text dan games, dimana anak maupun remaja dapat menentukan sendiri media pembelajaran yang paling disukainya, apak ah berbentuk video,animasi, text ataupun games. Manfaat beberapa manfaat dalam bidang education yang akan dirasakan antara lain:

  • Pengguna dapat memilih media pembelajaran yang disesuai dengan d aya tangkapnya.
  • Pengguna dapat terhibur dengan menyajikan materi dalam bentuk ga mes.
  • pengguna dapat sharing materi via media social (facebook dan twi tter).
  • Bagi pengajar dapat menjadikan aplikasi ini sebagai sumber inspi rasi dalam menyajikan materi pembelajaran.
  • dengan menggunakan aplikasi mobile android maka pembelajaran dap at dilakukan kapan dan dimana saja.
  • pengguna dapat berkompetisi dengan sesama pengguna dalam peroleh an skor game dan skor quiz materi.

Peluang Pasar & Strategi Pema saran media pembelajaran berbasis aplikasi mobile android masih m emiliki potensi besar, dengan menyajikannya dalam bentuk animasi maupun games, a plikasi akan memiliki daya tarik lebih dibandingkan aplikasi e-learning lainnya. namun aplikasi akan tetap menyediakan media pembelajaran dalam bentuk text,audi o maupun video sebagai alternativ pembelajaran. dengan pengguna aplikasi mobile rata-rata anak dan remaja, menambah pelua ng pasar bagi aplikasi ini. aplikasi akan diberikan free bagi pengguna agar dapa t lebih menarik minat untuk mendownload aplikasi ini. model bisnis aplikasi ini adalah dengan membagi aplikasi dalam 3 bentuk:< /span>

  • aplikasi gratis, dengan space iklan bagi produsen buku, iklan se kolah dan lain sebagainya.
  • aplikasi full tanpa iklan dengan dibundle dengan produsen perang kat mobile tertentu.
  • aplikasi berbayar full tanpa iklan.

Kerjasama yang diharapkan den gan Telkom kerjasama yang diharapkan adalah:

  • telkom menyediakan dana pengembangan aplikasi.
  • telkom menyediakan jasa marketing aplikasi, dan upload aplikasi di flexy market
  • telkom dapat menjadi mediasi dengan produsen perangkat mobile an droid, untuk bundling aplikasi.

Perencanaan Finansial beberapa kebutuhan sumber daya manusia antara lain:< /p>

  • 2 programmer mobile @Rp 4.000.000/bulan
  • 1 programmer web @Rp 3.000.000/bulan
  • 1 desainer aplikasi @Rp 2.000.000/bulan
  • perangkat tab android @Rp. 4.000.000

dengan waktu pengembangan 2 bulan maka d idapatkan total dana pengembangan aplikasi Rp 22.000.000 Judul: Simple Smart Publi cation System (SSPS) Oleh: Tomy Alma'Arif, 816544345 [01-07-2012 11:40:35] Deskripsi Simple Smart Publication System (SPSS) merupakan sistem informasi yang ditujukan untuk mengorganisir publikasi ilmiah di Indonesia. Adapun fitur yang disediakan oleh sistem ini adalah: 1 Bersifat open resource (penyimpanan dan server) yang dapat digunakan oleh semu a Perguruan Tinggi (PT) secara bebas 2 Pengorganisasian publikasi ilmiah berdasarkan tanggal, penulis, PT, jenjang, k ategori publikasi, kata kunci publikasi dan event yang diselenggarakan 3 Dapat diintegrasikan dengan Pangkalan Data Pendidikan Tinggi (PDPT) Kemendikbu d dan sistem informasi publikasi di PT yang sudah ada 4 Dapat juga digunakan sebagai website untuk event publikasi seminar yang didaka n oleh PT Keunikan: 1 Sistem bersifat bebas. Pembiayaan yang murah berdasarkan jumlah publikasi yang

dimasukkan Latar Belakang Surat Dirjen DiktiNo. 152/E/T/2012tentang ketentuan publikasi u ntuk program S1/S2/S3 yang merupakan salah satu syarat kelulusan, yang berlaku t erhitung mulai kelulusan setelah Agustus 2012: 1. Untuk program S1 harus ada makalah yang terbit di ju rnal ilmiah
2. Untuk program S2 harus ada makalah yang terbit di jurnal il miah nasional terutama yang terakreditasi Dikti
3. Untuk program S3 harus ada makalah yang sudah diterima terbit di jurnal Internasional. Selama pe ngadaan conference publikasi ilmiah, arsip mengenai penulisan yang ikut tidak te rorganisir secara rapi. Selain itu, sering kali arsip publikasi secara digital h ilang begitu saja baik karena teknik maupun non-teknis. Pada contohnya, converen ce seminar internasional SITIA yang diselenggarakan oleh Jurusan Elektro ITS tid ak mempunyai arsip secara digital yang dapat diakses oleh publik. Hal ini mengak ibatkan sulitnya klaim publikasi dan keterbatasan referensi Hak Kekayaan Intelek tual (HaKI). Dalam UU no. 19 tahun 2002 tentang Hak Cipta pasal 12 ayat 1 disebutkan bahwa salah satu bentuk ciptaan yang dilindungi adalahbuku, Program Komputer, pamflet, perw ajahan (lay out) karya tulis yang diterbitkan, dan semua hasil karya tulis lain, termasuk didalamnya publikasi ilmiah. Pengorganisasian publikasi ilmiah secara digital sangat diperlukan untuk menghindari plagiarisme yang mungkin dilakukan o leh peniliti baik sengaja maupun tidak disengaja. Membuat s istem informasi untuk publikasi ilmiah bukanlah menjadi hal yang sulit bagi inst ansi pendidikan yang besar, namun bagi instansi lain bisa dibilang hal yang suli t. Data yang diperoleh dari PDPT Kemendikbud menyebutkan bahwa jumlah perguruan tinggi yang kurang dari 1000 orang pada tahun 2010 masih sekitar 2000 instansi a tau sekitar 66% dari total perguruan tinggi. Untuk selanjutkan kami menyebut per guruan tinggi dengan kategori ini adalah perguruan tinggi kecil. Perguruan tingg i kecil seperti ini tentu saja akan kesulitan dalam pembuatan sistem informasi p ublikasi ilmiah. Untuk itu lah perlu dibuat sebuah layanan system informasi publikasi ilmiah yang dapat dig unakan semua perguruan tinggi tanpa perlu membangun sendiri system informasi pub likasi ilmiah mereka. Manfaat Manfaat dari SPSS adalah: Untuk perguruan tingi: 1. Mengakomodir PT yang belum mampu membuat sistem informasi publikasi secara mandiri 2. Memudahkan PT dalam mempromosikan penyelenggaraan seminar ilmiah 3. Efisiensi sumber daya, biaya dan waktu dalam hal pengorganisasian publikas i Untuk Kemendikbud: 1. Mendapatkan data publikasi ilmiah secara rapi dan terorganisir 2. Membantu mensukseskan keputusan Kemendikbud dalam publikasi ilmiah 3. Membantu menciptakan iklim keilmiahan di perguruan tinggi sehingga secara tidak langsung meningkatkan kualitas dan kesetaraan antar PT Untuk Telkom: 1. Memaksimalkan kapasitas infrastruktur broadband dalam negeri 2. Mendukung proses bisnis TIME TELKOM Indonesia 3. Memperbesar pangsa pasar koneksi fixed pada perguruan tinggi 4. Mendukung kesuksesan TELKOM untuk berperan aktifdalam menciptakan ma syarakat yang lebih cerdas melalui pendidikan teknologi

Untuk peneliti: 1. Mendapatkan sumber informasi dan referensi dalam pengembangan penelitian i lmiah 2. Terhindar dari dulikasi atau plagiarisme yang diakibatkan oleh kurangnya i nformasi 3. Publikasi yang dihasilkan, dapat diklaim kekayaan intelektualnya 4. Menjaga portofolio penelitian tetap dapat diakses Untuk industri: 1. Mendapatkan informasi hasil riset yang menarik untuk didukung, dikembangka n dan diaplikasikan ke masyarakat Peluang Pasar & Strategi Pema saran A Peluang Pasar Pangsa pasar utama dari produk ini adalah instansi perguruan tinggi di Indone sia. Data dari PDPT Kemendikbud bahwa ada sekitar 3,8 juta mahasiswa aktif di In donesia pada tahun 2010. Diasumsikan ada sekitar 25% mahasiswa yang lulus tiap t ahun, maka publikasi ilmiah yang akan diterbitkan sebanyak 950 ribu publikasi il miah. Jumlah ini belum termasuk publikasi yang diselenggarakan dalam event semin ar diluar persyaratan kelulusan mahasiswa. B Strategi Pemasaran Strategi pemasaran terbagi menjadi 3 tahap, yaitu: B.1 Tahap Prelaunch tahap ini dilakukan sebelum produk SSPS diluncurkan. Tujuan dari tahapan pema saran ini adalah memperkenalkan nama SSPS sekaligus menjaring aspirasi dari peng guna. Adapun kegiatan yang dapat dilakukan selama tahapan prelaunch antara lain: Direct Marketing: Produk baru kami tentunya masih belum dikenal oleh calon ko nsumen, untuk itu perlu dilakukan promosi secara langsung ke beberapa perguruan tinggi. Agar dekat dengan lokasi home base kami, maka dipilih beberapa perguruan tinggi di sekitar surabaya atau jawatimur yang potensial untuk menjadi mitra. P enawaran menjadi mitra akan diberikan dalam bentuk proposal. Beta Tes Produk: Dilakukan untuk melakukan testing terhadap aplikasi SSPS. Ke giatan ini melibatkan beberapa perguruan tinggi yang bersedia menjadi mitra, den gan beberapa kompensasi tentunya Soasialisasi SSPS: Kegiatan ini dilakukan untuk mengedukasi calon mitra secam a umum. Berbeda dengan direct marketing, sasaran sosialisasi lebih general. sosi alisasi dapat dilakukan dengan melakukan roadshow ke beberapa kota yang potensia l. Karena produk yang akan dipromosikan adalah publikasi ilmiah, maka dapat juga dilakukan sosialisasi dengan mengadakan seminar seputar pentingnya publikasi il imiah yang didalamnya disisipi promosi SSPS B.2 Tahap Launching Tahap Launching adalah tahap dimana produk mulai dikenalkan ke pasar. Pada ta hapan ini, produk sudah dalam kondisi matang dan telah melewati be rbagai ujicoba, User Acceptability Test mauoun uji server menangani banyaknya re quest. Peluncuran produk: Timing atau waktu peluncuran produk sangat menentukan suks es tidaknya peluncuran sebuah produk. Karena SSPS digunakan untuk menampung publ ikasi ilmiah mahasiswa berbagai perguruan tinggi, maka waktu pelucuran yang tepa t adalah satu bulan menjelang musim pengumpulan karya ilmiah, yakni pada bulan J uni atau Januari. Sweepstakes and Contests: Pada saat peluncuran, akan diadakan kegiatan penduk ung yang mampu mengundang banyak partisipan. salah satu kegiatan yang menjadi fa vorit adalah dengan mengadakan kontes karya ilmiah terbaik. kontes yang diadakan dapat pula berupa kontes perguruan tinggi dengan jumlah publikasi ilmiah terban yak. Dapat dilakukan pada akhir tahun pertama. B.3 Tahap After Sales Tahap after sales dilaksanakan setelah usaha ini dapat melakukan penjualan. A

dapaun strategi after sales yang dapat dilakukan antara lain: Testimonial marketing: Testimonial dapat menjadi referensi bagi calon penggun a untuk menentukan apakah suatu produk/jasa layak dibeli. Bagi penyedia layanan, testimonial positif dapat mendorong keberhasilan dalam melakukan penjualan. Tes timonial marketing mengandalkan paradigma friend buy from friend Direct Marketing: strategi satu ini tetap dapat menjadi andalan dalam mencari pelanggan baru. Bedanya dengan direct marketing pada tahap prelaunch, adalah ad anya testimonial dari pengguna jasa sebelumnya yang dapat turut serta dij ual saat menawarkan produk kepada calon pembeli yang baru Free maintenance dan backup: Setiap pengguna jasa akan mendapatkan layanan gr atis berupa maintenance server dan backup yang kami lakukan secara rutin. Hal ini untuk memberikan jaminan kemanan terhadap data pengguna yang disimpan pa da server kami. Kerjasama yang diharapkan den gan Telkom Kerjasama yang diharapkan dengan telkom adalah Telkom Cloud kar ena produk yang kami buat bersifat SaaS bagi perguruan tinggi. Sedangkan TELKOM mempunyai IaaS yang menyediakan infrastruktur yang dibutuhkan. Kerjasama ini dap at membuat suatu solusi baru untuk perguruan tinggi sehingga meningkatkan kebutu han perguruan tinggi dalam hal koneksi internet fixed. Tarif yang dikenakan kepa da perguruan tinggi dapat menggunakan skema pay per use dalam satuan rupiah per GB per bulan. Perencanaan Finansial Investasi awal untuk 2 tahun pertama membutuhkan biaya total se kitar Rp 410 juta. Dalam 1 tahun bertahap-tahap jumlah jurnal yang diunggah ke S SPS sebanyak 10% dari jumlah mahasiswa pada tahun 2010. Pemasukan yang dapat dip eroleh dari sewa sistem sekitar Rp 180 juta dengan biaya Rp 100.000 per bulan un tuk tiap 1 GB. Pada bulan pertama diperkirakan akan membutuhkan biaya Rp. 76,095,000 yang ak an digunakan sebagai starting fund untuk memulai usaha. Pada bulan pertama diper kirakan angka partisipasi mahasiswa masih 0%. Tahap ini akan digunakan seefektif mungkin untuk melakukan strategi-strategi pemasaran untuk menggaet pengguna bar u. Angka partisipasi diperkirakan akan naik setiap bulannya dan akan terjadi lon jakan angka partisipas secara besar-besaran pada bulan ke enam yang bersamaan de ngan dateline pengumpulan paper mahasiswa untuk keperluan yudisium dan kelulusan . Saldo diperkirakan akan mencapai angka positif pada bulan ke 14. Pada kondisi tersebut, diperkirakan angka partisipasi paper yang di submit sebesar 10% dari total mahasiswa yang berpotensi sebagai partisipan dalam sistem kami. Total pemasukan diperkirakan akan naik secara berkala setiap bulannya pada bu lan ke-1 sampai dengan bulan ke-13. Setelah itu pemasukan akan konstant setiap b ulannya dan akan naik setiap 6 bulan sekali, yakni pada saat dateline upload pap er oleh mahasiswa. Karena sistem ini bersiafat sewa, maka perguruan tinggi yang berpartisipas akan dikenakan biaya setiap bulan. Hal inilah yang mengakibatkan a ngka pemasukan akan konstan ssetiap bulan dan akan naik setiap 6 bulan sek ali. Saat mencapai angka partisipasi 25% dari total mahasiswa potensial dari sem ua perguruan tinggi, pemasukan diperkirakan akan berada pada angka Rp. 80.000.00 0 setiap bulan. Pengeluaran terbesar terjadi pada bulan pertama karena banyaknya pengeluaran yang bersifat investasi dan perizinan. Pengeluaran kembali naik pada bulan ke-25 karena sewa gedung yang digunakan untuk kantor harus diperpanjang. Secara umum, kenaikan pengeluaran terjadi seiring dengan kenaikan storage yang digunakan unt uk menyimpan paper-paper yang di upload, tentunya terkait pula dengan sewa yang harus dibayarkan ke Telkom Cloud. Jumlah paper yang berada di server kami perkirakan akan mengalami kenaikan se

cara perlahan pada bulan ke-1 sampai ke-12. Kenaikan berikutnya diperkirakan aka n terjadi secara periodik setiap 6 bulan sekali selama periode upload paper oleh mahasiswa. Judul: Bali Kosan Oleh: Ame Isfine, ame [email protected] [03-07-2012 15:10:19] Deskripsi konsepnya sederhana, situs ini hanya semacam majalah dinding diman a pemilik kos bisa memasang info kos mereka dan pencari kos melihat serta membro wsing info-info yang terpasang. Keunikan: - balikosan mempunyai staff khusus yang mencari data offline secara riil sehingg a data yang ada lebih lengkap mulai kos berkelas atas hingga kos untuk kalangan paling murah. - situs2 kos yang ada kebanyakan hanya memuat info2 kos kelas mewah yang sebenar nya lebih masuk kategori hotel2 kecil yang disewakan sistem harian/mingguan. Hal ini kurang cocok dengan kondisi yang sebenarnya dimana pencari kos yang sesungu hnya memang mencari info kos yang benar2 kos-kosan untuk tinggal disitu secara t ahunan - situs2kos yang ada terlalu luas mencakup area seluruh indonesia, sehingga untu k area tertentu kurang detil Latar Belakang balikosan.com adalah situs pusat informasi kam ar kos dan rumah kontrakan di Bali. Sebagaimana kita tahu mayoritas pekerja di B ali bertempat tinggal di kamar kos atau rumah kontrakan. Mencari kos yang sesuai keingingan sungguh merupakan perjuangan tersendiri, harus berkeliling dari pint u ke pintu untuk mencari dan bertanya apakah ada kamar kosong dan segala fasilit asnya.

Dengan menggunakan balikosan.com mereka dapat menghemat waktu dan tenaga untuk bertanya sana sini dan melihat serta membandin gkan beberapa tempat kos yang menjadi pilihan. Disini kami sediakan foto, alamat dan kontak person pemilik atau pengurus kos-kosan. Manfaat - Para pendatang / pekerja di Bali yang kebanyakan ingin mencar i kos yang benar2 cocok - Para pemilik kos di Bali yang sekarang sangat banyak bermunculan membangun usaha kos, mereka perlu mengiklankan usaha mereka Peluang Pasar & Strategi Pema saran Peluang: Informasi kos di Bali tidak akan pernah berkurang bahk an akan menjadi lebih banyak dan sangat di butuhkan seperti kondisi Jakarta seka

rang ini dibanding beberapa tahun dulu. Strategi : - membuat situs yang berisi konten lengkap, berisi foto + peta lokasi (google map) + nomer telepon pemilik - mengembangkan Mobile Version supaya ringan untuk hape/tablet (sudah ada) - memasang spanduk, banner di jalan2 untuk memperkenalkan kepada para user of fline Kerjasama yang diharapkan den gan Telkom - Menyediakan IIX yang handal supaya lebih cepat - Mengembangkannya untuk kota-kota lain yang membutuhkan - Mengembangkannya menjadi pusat info BACKPACKER BALI dan ko ta-kota lainnya Perencanaan Finansial 1. Modal pribadi = untuk develop script, hosting, domain, pembu ataan kaos, gaji karyawan untuk isi konten 2. Perlu investor = untuk memperluas area pengumpulan info kos di Bali (foto dan lokasi), selain itu akan direncanakan pembuatan sistem reservasi bagi pemili k kos yang menginginkan Judul: Aplikasi Pembelaja ran Origami Untuk Anak-Anak Menggunakan Video Animasi 3D Oleh: Atur Sumedi, Im [email protected] [09-07-2012 10:48:45] Deskripsi Aplikasi ini berbasis website yang memiliki banyak kelebihan,diant aranya adalah : 1.Dapat diakses dimana saja kapan saja asalkan terdapat jaringan internet dengan fitur yang update. 2.Menyediakan fasilitas download aplikasi agar dapat digunakan tanpa jaringan in ternet. 3.Memiliki tampilan penuh warna yang disukai anak-anak. 4.Menampilkan tutorial pembuatan origami secara 3D didukung dengan suara pengaja r dan latar belakang lagu yang menyenangkan. 5.Memiliki Galeri unik origami. 6.Memberikan bermacam-macam kategori origami diantaranya hewan dan tumbuhan.

Latar Belakang Pembelajaran yang cepat dicermati dan ditangkap oleh murid-muri d tk adalah pembelajaran yang bersifat visual. Metode ini juga sangat membantu dalam mengembangkan otak kanan anak. Didukung dengan perkembanga n teknologi TI yang semakin canggih, Metode pembelajaran ini dapat dikembangkan dengan memvisualisasikan objek 3D bergerak berbasis video. Sistem pembelaj aran ini menggantikan Sistem yang lama dimana masih menggunakan objek 2D. Dengan Menggunakan objek 3D tentunya anak-anak semakin tertarik dalam berinteraksi dan belajar. Manfaat 1.Memajukan kualitas pendidikan di Indonesia. 2.Melatih kreatifitas anak-anak Indonesia. 3.Mempermudah sistem pembelajaran. 4.Dapat digunakan untuk sekolah-sekolah dalam pelajaran seni. Peluang Pasar & Strategi Pema saran Peluang pasar alplikasi ini adalah sekolah-sekolah negeri dan s wasta ataupun home schooling. Dengan memasarkan aplikasi ini melalui sekolah-sek olah tentunnya akan menarik ketertarikan anak-anak terhadap aplikasi ini dan pih ak sekolahpun membeli aplikasi ini. Aplikasi ini sangat berguna untuk sekolah-se kolah tingkatan TK dan SD. Kerjasama yang diharapkan den gan Telkom Kerjasama yang diharapkan dengan Telkom adalah dapat mempromosi kan aplikasi ini ke seluruh Indonesia demi memajukan kualitas seni dan kreatifit as anak-anak Indonesia. Perencanaan Finansial 1.Merencanakan keuangan untuk membeli DNS. 2.Merencanakan keuangan untuk keperluan referensi Origami. 3.Merencanakan keuangan untuk keperluan lainnya. Judul: CariBandung, direk tori kota Bandung berdasarkan lokasi dan waktu Oleh: Achmad Iman Firmans yah, 1106755081 [13-07-2012 20:33:12] Deskripsi Fungsi utama aplikasi yang diajukan adalah menyajikan informasi pe ncarian tempat di kota Bandung. Fitur yang disajikan dari aplikasi ini berupa pe ncarian tempat dengan sistem LBS(Location Based Service) sehingga dapat menampil kan tempat terdekat dari lokasi pengguna. Selain LBS, aplikasi ini juga menampil

kan lokasi berdasarkan waktu, dimana pengguna disajikan tempat yang masih buka. Untuk keunikan dari aplikasi yang diajukan adalah memiliki tampilan yang minimal is serta tanpa iklan yang membuat data yang dikirim dan terima kecil akhirnya me mpersingkan waktu akses. Keunikan lainnya adalah data tempat dapat ditambah oleh pengguna tanpa melakukan registrasi. Latar Belakang Dengan semakin beragamnya tempat di kota Bandung serta semakin banyaknya wisatawan yang berkunjung ke kota Bandung, namun tidak didukung dengan sarana informasi yang memadai. Baik wisatawan maupun penduduk kota Bandung send iri mengalami kesulitan dalam mencari suatu lokasi terutama bila menggunakan apl ikasi mesin pencari. Aplikasi mesin pencari sering kali menampilkan informasi ya ng kadaluarsa, kurang akurat bahkan tidak relevan. Adapun aplikasi social media seperti Twitter, dapat memberikan informasi meng enai tempat, namun harus menunggu respon dari pengguna lain. Manfaat Akan ada 2 sisi area yang paling mendapatkan manfaat dari aplik asi yang diajukan. Sisi area yang pertama adalah dari sisi pengguna baik itu wis atawan maupun warga Bandung. Untuk area yang kedua yaitu dari sisi pebisnis(merc hant). Keuntungan bagi pengguna adalah memudahkan pencarian suatu lokasi secara cepa t(tampilan minimalis), mudah(karena dapat diakses dengan perangkat genggam yang memiliki browser) dan akurat(sesuai dengan kata kunci, lokasi dan waktu pencaria n). Sedangkan keuntungan bagi pebisnis yaitu tempat usaha akan lebih mudah dicar i oleh calon pelanggan melalui media internet, bahkan pemilik usaha yang tidak m engerti internet sekalipun dapat dengan mudah mempublisikan usahanya melalui apl ikasi yang diajukan. Selain itu bidang yang mendapatkan keuntungan secara tidak langsung dari apli kasi yang diajukan adalah bidang pariwisata, karena mendukung infrastruktur pari wisata dari sisi informasi tempat. Peluang Pasar & Strategi Pema saran Peluang pasar untuk aplikasi pencarian berbasis tempat sangat b esar karena selama ini web direktori yang ada terlalu umum/tidak terkonsentrasi terhadap 1 kota. Sehingga informasi yang disajikan terlampau luas dan tidak rele van. Selain itu web informasi tempat umumnya memberikan review terhadap tempat, sedangkan yang pengguna butuhkan hanyalah informasi seperti alamat atau kontak t empat. Untuk strategi pemasaran yang kami lakukan yang pertama melakukan kampanye br and awarness secara offline dan online. Kampanye secara online dilakukan melalui social media yang sedang trend seperti Facebook dan Twitter. Sedangkan untuk ka mpanye offline dilakukan melalui viral marketing. Secara garis besar strategi pe masaran yang kami pergunakan adalah melakukan penyebaran aplikasi sehingga menin gkatkan jumlah pengguna yang loyal dan memperbanyak interaksi. Kerjasama yang diharapkan den gan Telkom Kami mengharapkan kerjasama yang sinergis dengan PT. Telk om, antara lain berupa penyediaan infrastruktur (server) dan ikut serta dalam ja ringan pemasaran PT. Telkom dalam melakukan penyebaran aplikasi ke daerah lain.& nbsp; Perencanaan Finansial Karena aplikasi yang diajukan tidak berbayar bagi pengguna dan tidak menampilkan iklan maka model bisnis yang digunakan adalah menjual posisi t

eratas hasil pencarian kepada merchant dan menjual source code aplikasi untuk ko ta-kota lain. Judul: Polisi Lalu Lintas Oleh: Febriansyah, fe [email protected] [23-07-2012 12:40:19] Deskripsi Sebuah permainan yang dimainkan oleh seorang pengguna. pengguna diminta untuk mengatur arus lalu lintas pada sebuah persimpangan jalan. tombol yang digunakan ada 4, [D], [F], [J] dan [K], untuk mengendalikan lampu la lu lintas pada keempat jalur. jumlah kendaraan pada setiap jalur akan selalu bertambah (dilakukan secara acak) . pemain harus menekan tombol untuk mengubah kedudukan lampu lalu lintas dari me rah menjadi hijau dan sebaliknya. kondisi yang mungkin terjadi: 1) arus menjadi lancar sampai kendaraan habis. 2) terjadi tabrakan. 3) antrian menjadi panjang hingga melampaui batas yang ditentukan. permainan berhasil jika menemui kondisi (1). permainan gagal jika menemui kondisi (2) dan (3). Latar Belakang Hari ini pengatur lampu lalu lintas yang bekerja secara otomati s tiba-tiba rusak. Saat itu kamu bertugas di pusat kendali lalu lintas. Kamu har us mengatur lalu lintas secara manual... Kemacetan yang sering terjadi salah satu penyebabnya adalah pengaturan lampu lalu lintas yang kurang baik. Permainan ini akan mengajarkan bagaimana mengatur arus lalu lintas dengan baik. Manfaat permainan ini akan mengajarkan anak - anak untuk memahami bagai mana menjadi seorang polisi yang mengatur lalu lintas di persmpangan jalan.< /td> Peluang Pasar & Strategi Pema saran anak - anak usia 3 sd 7 tahun. Kerjasama yang diharapkan den gan Telkom penyediaan sarana pengembangan dan promosi. Perencanaan Finansial pengembangan aplikasi perbaikan sistem

Judul: Smart Parking< /td> Oleh: Andi Nugroho Dirgan tara, [email protected] [24-07-2012 17:03:46] Deskripsi Sebuah aplikasi pada perangkat bergerak (mobile device) yang dapat memberikan informasi mengenai kondisi lahan parkir secara langsung (real time). Informasi yang ditampilkan antara lain nama lokasi, pengelola parkir, kapasitas parkir, sisa slot parkir, tarif parkir, dan lain sebagainya yang sekiranya dibu tuhkan oleh pengunjung/ wisatawan. Selain itu aplikasi ini juga didesain untuk d apat memberikan layanan kepada pengguna berupa pemesanan lahan parkir secara onl ine dengan syarat dan ketentuan yang akan dikaji lebih lanjut saat pengembangan aplikasi dengan bekerjasama dengan sektor pengelola lahan parkir yang ada saat i ni. Latar Belakang Saat ini informasi secara langsung (real time) tentang keadaan suatu lokasi lahan parkir di pusat perbelanjaan, pariwisata, maupun pusat kegiat an lain masih sangat kurang. Hal tersebut sering kali menyebabkan kemacetan dan persoalan lain karena banyak wisatawan/ pengunjung yang datang ke lokasi tersebu t namun tidak mendapatkan lokasi parkir, lokasi parkir belum dibuka, dan lain se bagainya. Dengan sebuah perangkat bergerak yang marak dipasaran saat ini, dapat dibangun sebuah aplikasi yang secara langsung (real time) memberikan informasi t entang kondisi lahan parkir pada suatu kawasan. Manfaat Adanya aplikasi ini diharapkan akan membantu pengunjung/ wisata wan dalam mengambil keputusan perjalanan, apakah destinasi yang akan dituju masi h memiliki slot parkir atau tidak, jika lokasi parkir yang dituju sudah penuh ma ka pengguna dapat melihat ada atau tidak lahan parkir alternatif di sekitar loka si tujuan yang dapat disinggahi. Dari sisi perencanaan kota, aplikasi ini akan d apat membantu mengurangi kepadatan jalan pada suatu pusat aktivitas dan berguna juga untuk menghindari konsentrasi kepadatan jalan hanya pada satu titik saja ka rena pengguna dapat memilih lokasi parkir mana yang lebih cocok untuk disinggahi . Intervensi tersebut dapat dilakukan dengan cara mengubah perilaku pengunjung/ wisatawan dengan memanfaatkan teknologi informasi yang ada. Peluang Pasar & Strategi Pema saran Target pasar dari aplikasi ini adalah pengunjung/ wisatawan lok al yang menggunakan kendaraan pribadi, khususnya kendaraan roda empat. Kendaraan roda empat cenderung lebih susah mendapatkan lokasi parkir pada pusat-pusat keg iatan perkotaan seperti kawasan perdagangan dan pariwisata lain. Selain itu peng guna kendaraan roda empat notabene merupakan kalangan masyarakat ekonomi menenga h keatas sehingga akan menjadi target pasar yang cukup baik dalam hal pendanaan dan pemasaran aplikasi. Kerjasama yang diharapkan dengan Telkom Pihak Telkom dapat memberikan bantuan berupa server cloud untuk penyimpanan data yang dibutuhkan oleh aplikasi yang berupa file hosting, webser ver, database server, dan infrastruktur lain terkait cloud computing. Selain itu pihak Telkom selaku badan usaha yang legal diharapkan dapat membantu menjadi in isiator dalam kerja sama yang dilakukan dengan pihak pengelola usaha perparkiran , agar aplikasi yang dikembangkan dapat dipergunakan secara fungsional. Tanpa ad anya kerja sama dengan sektor privat selaku perusahaan pengelola perparkiran, ap likasi ini tidak dapat berfungsi sama sekali. Perencanaan Finansial Dalam pengembangan aplikasi ini, dana yang dibutuhkan tidak ter lalu besar, namun membutuhkan gadget sebagai alat uji coba multiplatform seperti smartphone dengan OS Android 2.3, Android 4, iOS, Blackberry OS 5, Blackberry O S 6+, tablet dengan berbagai OS, dsb, sesuai dengan target pasar dan aplikasi ya ng diciptakan (opsional dan disesuaikan dengan target pasar). Aliran dana (reven ue stream) yang bisa diciptakan dari aplikasi ini antara lain dengan sistem berl angganan bagi pengguna yang ingin menikmati fasilitas pemesanan lahan parkir sec ara online, iklan yang akan ditampilkan pada saat aplikasi dijalankan, aplikasi premium tanpa iklan yang bisa didapat dengan caya membeli, kerja sama dengan sek tor privat selaku perusahaan pengelola perparkiran, dan lain sebagainya. Judul: Teka-Teki Detektif Daisy & Ridley Oleh: Febriansyah, fe [email protected] [24-07-2012 17:13:06] Deskripsi Pemain akan diberikan cerita singkat dan sebuah ilustrasi gambar d i mana teka-teki harus dipecahkan. Latar Belakang Bersumber dari buku cerita karangan Jurg Obrist tentang petuala ngan dua orang detektif yang memecahkan kasus dengan ketelitian dan logika.< /td> Manfaat Diharapkan dapat melatih ketelitian dan logika berpikir anak da lam menyelesaikan suatu kasus yang disajikan dalam bentuk cerita dan gambar. Peluang Pasar & Strategi Pema saran Anak usia 9 s.d. 15 tahun. Kerjasama yang diharapkan dengan Telkom Menyediakan ruang penyimpanan data dan web-server untuk aplikas i. Mempromosikan aplikasi. Perencanaan Finansial Pengembangan aplikasi: pengumpulan materi, pembuatan web, kebut uhan perangkat keras & lunak. Perawatan sistem. Judul: Aplikasi Penjadwal an Kegiatan Akademis Oleh: Febriansyah, fe [email protected] [26-07-2012 14:24:22] Deskripsi Dalam aplikasi ini akan disajikan ketersediaan ruang dan waktu unt uk kegiatan belajar-mengajar pada setiap harinya. Dosen dapat memilih jadwal mengajar yang bisa disesuaikan dengan kesibukannya ta pi tetap harus berkoordinasi dengan rekan dosen yang lain. Mahasiswa pun dapat memilih jadwal sesuai dengan tingkatan akademisnya tanpa ter jadi dua jadwal dalam satu waktu. contoh aplikasi dapat dilihat di: http://sirfatah.freetzi.com/penjadwalan/Jadwal.php Nomor Pengenal: *Dosen 132318250, *Mhs 00523040. Latar Belakang Aplikasi penjadwalan yang ada umumnya hanya ditangani oleh seor ang admin. Hal ini merupakan pekerjaan yang berat. Apalagi jika diterapkan dalam ruang lingkup yang luas, misalnya dalam suatu universitas. Dosen atau pun mahasiswa tidak diberi kesempatan untuk memilih, sehingga dala m satu hari mereka harus melaksanakan kegiatan akademis secara beruntun tanpa je da waktu. Masalah lainnya adalah sering terjadinya dua jadwal dalam satu waktu. Manfaat Meringankan tugas admin sehingga bisa lebih fokus pada perawata n karena entri data dilakukan sendiri oleh pengguna. Menghindari terjadinya jadwal yang beruntun tanpa jeda waktu. Menghindari terjadinya dua jadwal dalam satu waktu. Peluang Pasar & Strategi Pema saran Institusi Pendidikan mulai dari Pendidikan Dasar s.d. Perguruan

Tinggi. Kerjasama yang diharapkan den gan Telkom Menyediakan ruang penyimpanan data dan web-server untuk aplikas i. Mempromosikan aplikasi. Bisa diintegrasikan dengan aplikasi SIAP online. Perencanaan Finansial Pengembangan aplikasi: pembuatan web, kebutuhan perangkat keras & lunak. Perawatan sistem. Judul: Situs Web Informas i Posisi Bulan dan Penanggalan Hijriah Oleh: Febriansyah, fe [email protected] [01-08-2012 11:00:12] Deskripsi Situs web ini akan menampilkan penanggalan hijriah yang disesuaika n dengan posisi bulan. Posisi bulan akan ditampilkan secara grafis atau bila dip erlukan dapat dibuat animasinya sehingga informasi akan lebih mudah dipahami. Latar Belakang Perbedaan dalam menentukan awal Ramadhan dan Syawal seringkali membingungkan masyarakat yang masih belum memahami sistem penanggalan hijriah. P erbedaan tersebut memberikan banyak sekali dampak yang kurang baik. Mulai dari m akanan yang terbuang karena mundurnya hari raya, sampai jadwal silaturahmi yang terganggu. Perbedaan tersebut akan sangat sensitif ketika berhubungan dengan mas alah hukum halal da haram. Manfaat Dengan adanya informasi yang akurat tentang posisi bulan dan ba gaimana kaitannya dengan sistem penanggalan hijriah, masyarakat dapat lebih mata ng dalam mempertimbangkan penentuan awal Ramadhan dan Syawal. Peluang Pasar & Strategi Pema saran Masyarakat umum yang beragama Islam. Kerjasama yang diharapkan den gan Telkom Menyediakan ruang penyimpanan data dan web-server untuk aplikas i.
Mempromosikan aplikasi. Perencanaan Finansial Pengembangan aplikasi: pengumpulan materi, pembuatan web, kebut uhan perangkat keras & lunak. Biaya domain dan server web. Perawatan sistem. Judul: ayopeduli.com | Po rtal kepedulian bangsa Oleh: Jaenal gufron, [email protected] [04-08-2012 11:03:03] Deskripsi Ayopeduli.com adalah sebuah website dimana anda dapat menyampaikan program dan permintaan bantuan sosial dan kemanusiaan. ayopeduli.com mengutamak an menampung program-program yang berdampak sosial yang tinggi, seperti pembangu nan masjid, sekolah maupun kegiatan sosial rutin lainnya seperti biaya pelatihan dan bimbingan masyarakat desa ataupun pembagian makanan untuk para gelandangan dan pengemis. Kami akan bekerja membantu program dan permintaan bantuan sosial anda kepada par a donatur, mereka akan bekerja sama membantu mewujudkan program sosial anda. Website ayopeduli.com saat ini sedang masa beta (uji coba) secara live, dan kam i sedang menyiapkan untuk mobile version yang dapat digunakan untuk perangkat sm artphone dan tablet pc. Latar Belakang Suatu hari di sebuah desa ada seseorang bernama budi yang ingi n membangun sebuah sekolah pelatihan kewirausahaan untuk mengentaskan kemiskinan di desanya. Sekolah tersebut akan dibangun secara swadaya. Namun dalam pe mbangunan sekolah budi menemukan sebuah kendala yaitu pendanaan yang tersendat.< /span> Tak lama budi menuliskan program rencananya tersebut di ayopeduli.com , kemu dian tim ayopeduli.com meninjau program tersebut, setelah mengetahui konsep dan tujuan dari pembangunan sekolah tersebut maka terjalinlah kerjasama dalam pengga langan dana untuk mewujudkan program tersebut. Setelah kerjasama terjalin maka pembangunan sekolah itu dapat dilakukan deng an dana yang terkumpul dan sekolah pelatihan kewirausahaan itupun dapat di dirikan di desanya. dari cerita diatas dapat dilihat beberapa ide sosial sering menemukan kendala pendanaan dan management yang tepat, maka dari situlah kami ayopeduli.com ingin menjadi sebuah solusi bagi mereka yang menginkan bantuan dalam membangun tempat ibadah, membangun sekolah swadaya dan mengobati anak dan saudaranya dari penyaki t kronis dan banyak lagi lainnya. Manfaat Tentunya yang akan merasakan manfaat dari apps ayopeduli.com in i adalah masyarakat sendiri karena semua program sosial yang akan ditampung di a yopeduli.com adalah program sosial yang berorientasi pada masyarakat seperti pen gentasan kemiskinan dikawasan kumuh, pengobatan untuk seorang pasien dan pembang unan rumah ibadah. Ini sangat positive sekali untuk membangun toleransi, kerjasama dan meningkat kan kepedulian lingkungan dan masyarakat sekitar sehingga melalui ayopeduli.com bisa mendidik dan memberikan motivasi bagi user lainnya untuk melakukan tindakan -tindakan positive di masyarakat. Peluang Pasar & Strategi Pema saran Ada beberapa strategi yang akan kami terapkan untuk menjaring donatur , antara lain dengan ; 1. Gifting&nbsp ; : yaitu memberikan sebuah gift yang menarik seperti cangkir ayopeduli maupun t -shirt yang mengkampanyekan sebuah program di ayopeduli.com 2. Branding : y aitu bekerja sama dengan beberapa merk produk dalam mewujudkan sebuah program so sial, dan bekerjasama dengan CSR perusahaan-perusahan yang mempunyai visi untuk membangun bersama. kami menampilkan iklan sebuah brand dan dana iklan tersebut akan digunakan untuk mensponsori seb uah project sosial. 3. Advertising, Dengan metode beriklan unt

uk mengenalkan program-program sosial yang ada di ayopeduli.com, advertising den gan beriklan di media maupun menggunakan brosure dan sticker. Untuk menjaring program -program sosial kami secara kontinuitas akan mengadakan lomba ilmiah dikalangan mahasiswa dan masyarakat yang bertemakan pembangunan kepedulian sosial , h al ini untuk mengkampanyekan dan menjaring berbagai ide-ide kreatif program sosi al yang akan berdampak positive bagi masyarakat itu sendiri. Kedepan kami akan mendevelop a pps ini kedalam beberapa gadget device seperti ipad, iphone dan blackberry untuk kenyamanan user dalam mengakses web apps ayopeduli.com Kerjasama yang diharapkan den gan Telkom Kami mengharapkan kerjasama berupa pelatihan dan dukungan moral dalam pengembangan apps ayopeduli.com, karena relasi telkom yang sangat luas ka mi bisa melebarkan sayap untuk menjaring lebih banyak lagi donatur dan user untu k mensukseskan program-program sosial di ayopeduli.com Selain itu juga kemungkinan dibentuknya kerjasama dalam manajemen ayopeduli.c om yang dilakukan oleh pihak kami ayopeduli.com dan telkom group, kerjasama ini seperti pihak telkom mempekerjakan beberapa orang untuk menjadi head office maup un manager pendistribusian donasi dan pengolahan penghasilan maupun pengawasan k euangan di ayopeduli.com Perencanaan Finansial &n bsp; Tahun 1 Tahun 2 Tahun 3 Tahun 4 Tahun 5 Investa si 50.000.000 120.000.000 180.000.000 250.000.000 350.000.000 Pendapatan (rinci) 1. Donasi masuk 2. Ads 500.000.000 300.000.000 650.000.000 340.000.000

770.000.000 380.000.000 900.000.000 450.000.000 1.100.000.000 600.000.000 Pengelu aran (rinci) 1. Donasi 2. Merchandise 3. Advertising 4. Gaji 5. Pembelian perangkat computer dan software 455.000.000 45.000.000 100.000.000 100.000.000 30.000.000 585.000.000 65.000.000 130.000.000 120.000.000 30.000.000 693.000.000 77.000.000 150.000.000 135.000.000 25.000.000 810.000.000 90.000.000 160.000.000 150.000.000 40.000.000 990.000.000 110.000.000 200.000.000 200.000.000 40.000.000 LabaSeb elum Pajak 70.000.000 60.000.000 70.000.000 100.000.000 160.000.000

Judul: PARATUALAND GAME | paratualand.com Oleh: Sudi Artha, 137 5986688 [04-08-2012 15:31:59] Deskripsi Paratualand Paratualand adalah game aksi petualangan yang bercerita tentang petualangan wisa tawan di Bali / Daerah lain di luar Bali, untuk menikmati keindahan alam & buday a, kehidupan masyarakat dan bisnis industri pariwisata yang ada di dalamnya. Selain sebagai media hiburan dan edukasi, game ini diharapkan bisa menjadi media iklan, marketing & promosi untuk daerah dan industri pariwisata yang ada di ind onesia dengan segala aspek yang mendukung di dalam nya. Game ini akan tersedia dalam berbagai platform seperti PC, Konsol Game, Mobile, Facebook. Latar Belakang Paratualand ada sebuah tempat / pulau / daratan imajinasi yang di ciptakan oleh creator cerita untuk menggabungkan antara dunia nyata saat ini dan dunia maya (mistis dan spiritual). Nama Paratualand di ambil dari penggabung an 2 suku kata Paratualang dan Land yang secara general artinya sebuah tempat / pulau / daratan untuk parapetualang. Paratualand juga bisa di artikan sebagai te mpat / pulau / daratan untuk orang orang yang menghuni / di tuakan pada suatu te mpat yang di sucikan / sakralkan. Untuk game ini yang akan diangkat adalah tempat / pulau dalam dunia nyata saa t ini seperti Bali, Lombok dan daerah2 wisata lainnya di seluruh Indonesia. Kisa h ini di mulai dari kedatangan seorang turis asing yang masuk ke Bali, melakukan aktivitas seperti turis pada umumnya, menginap di hotel, shopping, makan dan mi num di restaurant, naik taxi, rental mobil / motor, menggunakan gadget, water sp ort, main surng dan lain sebagainya, pada saat bermain surfing atau berkendaraan , turis itu akan mengalami kecelakaan, seperti hilang di lautan saat surfing dan berhari2 tidak di temukan, atau pada saat berkendaraan mengalami kecelakaan dan koma. Sehingga si turis asing tersebut akan memasuki dunia alam maya / gaib / m istis / spiritual. Pada saat memasuki dunia alam maya turis tersebut mengalami banyak pertualang an seru, memiliki kekuatan supranatural untuk menyelesaikan misi mengalahkan kej ahatan untuk bisa kembali ke dunia nyata, dalam petualangannya tersebut turis ba nyak mendapatkan sejarah mengenai suatu daerah / tempat, dan mengumpulkan items / barang2 yang menjadi ciri khas dari masing2 tempat / daerah. Manfaat Menjadikan game sebagai media visual yang int eraktif sehingga memudahkan orang dari seluruh dunia untuk berinteraksi lebih de kat dengan kondisi alam, budaya, masyarakat dan industri pariwisata. Sehingga di harapkan kunjungan wisatawan bisa lebih meningkat dan lebih mengenal lebih dekat

keunikan dari daerah - daerah yang ada di Indonesia Peluang Pasar & Strategi Pema saran Terlampir dalam attached file. Kerjasama yang diharapkan den gan Telkom Kami sangat mengharapkan pihak PT TELKOM bisa menjadi produser dalam merealisasikan proyek ini, karena dalam game ini juga semua misi / perinta h akan di kirim kan melalui gadget, sehingga bisa menggunakan FLEXI sebagai oper ator pilihan. Perencanaan Finansial Terlampir dalam attached file. Judul: HandyDoc ( Handy D octor ) Oleh: Bernadus Billy Rian tono, [email protected] [04-08-2012 23:04:43] Deskripsi HandyDoc adalah sistem mobile dimana kita dapat melakukan konsulta si dengan dokter - dokter yang tergabung sebagai anggota, sehingga dapat membant u orang - orang yang tidak memiliki waktu untuk berkonsultasi ke dokter.Bahkan d apat membantu orang yang tidak mampu sekalipun. Keunikan : 1.Bersifat mobile 2.Berbasis web juga sehingga dapat diakses oleh device apapun dan dimanapun 3.Layanan sejenis masih jarang Latar Belakang Dimana terkadang orang tidak punya waktu untuk melakukan konsul tasi kesehatan Manfaat Kesehatan , Layanan Kesehatan Peluang Pasar & Strategi Pema saran Saya yakin peluang pasar produk ini cukup bagus, karena layanan sejenis yang masih jarang. Kerjasama yang diharapkan den gan Telkom Infrastructure Aplikasi, serta Inkubasi Perencanaan Finansial Untuk tahap awal nantinya akan dari ads, kedepannya nanti akan diadakan sistem membership , untuk masyarakat tidak mampu akan di gratiskan deng an menerapkan subsidi silang dari member yang tergolong orang mampu Judul: InaFlight Oleh: Bernadus Billy Rian tono, [email protected] [04-08-2012 23:14:24] Deskripsi InaFlight adalah aplikasi mobile berbasis windows phone 7, dimana user dapat melakukan pencarian tiket domestik baik bandara skala internasional a taupun bandara domestik, melalui handheld windows phone 7, dimanapun dan kapanpu n. Latar Belakang Kesulitan mencari tiket pesawat domestik ketika sedang dalam pe rjalanan Manfaat Tourism, Penerbangan Peluang Pasar & Strategi Pema saran Aplikasi ini mempunyai prospek yang cukup bagus , apalagi melih at trend penggunaan penerbangan domestik yang sangat tinggi sekarang, sehingga a plikasi ini dapat membantu para wisatawan dalam mencari tiket penerbangan. Kerjasama yang diharapkan den gan Telkom Infrastructure, funding dan inkubasi Perencanaan Finansial Kedepannya direncanakan untuk mengadakan kerjasama dengan pihak lain , seperti tiket.com,ataupun ke pihak maskapai langsung , sehingga dari ina Flight dapat melakukan transaksi pembelian tiket pesawat, dari fee per transaksi itu yang nanti akan diambil sebagai keuntungan bagi perusahaan. Judul: Ngajar.com Oleh: Javan, subair@j avan.co.id [08-08-2012 15:10:55] Deskripsi 1. Memiliki semua manfaat dan kelebihan dari SAAS; Better Return o n Your Investment, Rapid Implementation, Automatic Upgrades, dan Improved Secur ity. 2. Ngajar.com memiliki kemampuan dukungan terhadap berbagai macam tipe material (blog, video, presentasi, dll). 3. Ngajar.com juga menyediakan fasilitas diskusi khusus yang merupakan gabungan antara chatting dan forum. 4. Ngajar.com juga akan disajikan dalam bentuk social network, dimana antara ang gota bisa menjalin hubungan pertemanan dan juga membentuk sebuah group atau komunitas. 5. Ngajar.com juga menyediakan akses khusus untuk mobile browser serta menyediak an aplikasi mobile untuk perangkat smartphone popular. 6. Paket-paket yang disediakan oleh Ngajar.com telah dirancang sedemikian mungki n agar sesuai dengan tipe-tipe penggunanya. Latar Belakang Ngajar.com adalah lahir dari pengamatan kami akan kebutuhan lay anan Software As A Services (SAAS) yang membuat proses belajar mengajar online l ebih mudah dan menyenangkan. Platform Ngajar.com bisa dijadikan media untuk menj alankan kelas mandiri belajar mengajar jarak jauh dan juga sebagai pendukung kel as belajar mengajar offline.

Model bisnis Ngajar.com adalah menyewaka n platform Ngajar.com sebagai layanan kepada korporasi/institusi yang berlanggan an paket yang ditawarkan sesuai dengan kebutuhannya. Yang pasti, selain menawark an platform e-learning yang lebih nyaman digunakan, secara biaya juga akan lebih murah dan fleksibel. Jadi jika Anda adalah seorang instruktur/ahli/penanggung jawab dari sebuah ko rporasi/institusi, menciptakan kelas dengan Ngajar.com akan benar-benar mudah. S etiap korporasi/institusi dapat mendaftar dan berlangganan Ngajar.com untuk sela njutnya bisa membangun brand, baik dari sisi domain serta tampilan untuk keperlu an internal yang ekslusif. Kelas online yang dibuat akan ditunjang dengan fasili tas PDF, artikel, link, dokumen, video dan presentasi PowerPoint. Anda juga dapa t membuat berbagai aktivitas, semisal ujian atau kuis dengan berbagai macam vari asinya. Sedangkan jika Anda adalah seorang siswa, Anda dapat mengikuti berbagai kelas dengan mudah dan menyenangkan. Berbagai kegiatan sepert i melihat jadwal kegiat an pelatihan, materi, serta tugas dan evaluasi belajar telah disedikan dan diran cang khusus di Ngajar.com agar mudah digunakan. Manfaat I. Pendidikan; Platform Ngajar.com dapat dimanfaatkan sebagai s arana belajar mengajar jarak jauh maupun sebagai pendukung belajar mengajar konv ensional di kelas. II. Bisnis; Ngajar.com juga menjadikan update dan berbagi pengetahuan dalam s ebuah institusi/organisasi menjadi lebih mudah dan nyaman, sehingga terwujud kno wledge management yang berjalan sesuai kebutuhan institusi/organisasi.< /tr> Peluang Pasar & Strategi Pema saran

Saat ini di Indonesia saja menurut data terdapat lebih dari 50 juta pengguna internet dengan perkiraan pertumbuhan yang akan sangat tinggi dala m beberapa tahun kedepan. Selain itu penyebaran dan penetrasi pengguna internet di Indonesia yang sudah mulai merata di seluruh Indonesia juga mendukung kelebih an dan tujuan e-learning, dimana proses belajar mengajar bisa menjangkau wilayah yang luas dan beragam. Selain itu berbagai perangkat komunikasi bergerak semakin canggih dan terjang kau. Kemampuan komunikasi data yang dimiliki sekarang memungkinkan untuk mengiri mkan berbagai konten termasuk materi pembelajaran digital. Jumlah pertumbuhan sm artphone sangat pesat. Diperkirakan pada tahun 2014 pertumbuhan smartphone akan lebih dari 40%. Kondisi ini jelas menjadi pendukung bagi berbagai institusi untuk menggunakan metode pembelajaran berbasis internet baik sebagai media belajar jarak jauh ata upun sebagai pendukung pembelajaran online. Hampir semua institusi, baik itu ins titusi pendidikan maupun berbagai bidang bisnis sudah mempertimbangkan untuk mem iliki platform pendukung e-learning - Computer Based Training dan tentu saja mem ilki anggaran khusus untuk pengadaan platform ini. Ngajar.com menyasar pasar UKM dan sekolah, yang dimana khusus untuk UKM saja jumlahnya tercatat 650 ribu (khusus skala kecil menengah). Dalam 3 tahun Ngajar. com menargetkan untuk memperoleh sekitar 1000 pelanggan yang artinya kurang dari 0.2% dari pasar UKM saja. Hal ini cukup realistis mengingat dari survey terakhi r saat ini sudah sekitar 3% UKM yang mempertimbangkan menggunakan SAAS untuk men dukung proses bisnis mereka. Selain itu di level korporat dimana kebutuhan akan e-learning jelas ada, sampai saat ini belum ada pemain utama yang menguasai pasa r Indonesia, membuat peluang Ngajar.com sangat terbuka lebar. Kerjasama yang diharapkan den gan Telkom Setidaknya ada 3 kerjasama yang sangat ingin dikaji dengan telk om;

  1. Pemanfaatan platform Telkom, semisal cloud dan platform lainnya dalam implem entasi Ngajar.com
  2. Kerjasama pemasaran dan distribusi Ngajar.com, baik dengan tetap menggunakan brand Ngajar.com, maupun dibungkus sebagai produk dari Telkom.
  3. Kerjasama investasi

Perencanaan Finansial Rekapitulasi Biaya 3 Tahun Pertama

1. Belanja Modal (Tahun I: 18.0 00.000, Tahun II: 24.000.000, Tahun III: 30.000.000)

2. Infrastruktur /Hosting (Tahun I: 16.200.000, Tahun II: 27.000.000, Tahun III: 36.000.000)

3. SDM (Tahun I: 165.000.000, Tahun II: 210.000.000, Tahun III: 288.000.0 00)

4. Marketing (Tahun I: 27.000.000, Tahun II: 66.000.000, Tahun II I: 84.000.000)

5. Operasional (Tahun I: 21.000.000, Tahun II: 36.000. 000, Tahun III: 48.000.000)

Total (Tahun I: 247.200.000, Tahun II: 36 3.000.000, Tahun III: 486.000.000)

Proyeksi Pendapatan 3 Tahun Pertama

1 . Revenue Dari Sewa Platform (Tahun I: 87.500.000, Tahun II: 525.000.000, Tahun III: 1.750.000.000)

2. Kostumisasi Platform Ekslusif (Tahun I: 10.000 .000, Tahun II: 60.000.000, Tahun III: 180.000.000)

Total (Tahun I: 9 7.500.000, Tahun II: 585.000.000, Tahun III: 1.930.000.000)

Judul: Sejuta Ide, Kumpul an Ide Pemecah Masalah Bangsa Oleh: Helmy Satria Martha Putra, [email protected] [13-08-2012 21:16:13] Deskripsi Portal Sejuta ide berisi karya-karya anak Indonesia yang sebelumny a pernah/belum pernah dilombakan dalam karya tulis ilmiah. Karya-karya tersebut dipublikasikan dan dijadikan referensi sebagai pemecah masalah bangsa. Latar Belakang Saat ini, banyak sekali perlombaan karya tulis ilmiah. Namun, s etelah perlombaan, karya tulis tersebut tidak digunakan lagi. Padahal ide yang d iusulkan adalah ide yang bermanfaat untuk orang banyak. Oleh sebab itu, saya men awarkan pemecahan masalah yaitu Sejuta Ide, portal kumpulan ide yang telah ada d imasukkan kedalam portal tersebut dan dapat dijadikan referensi untuk pemecahan masalah bangsa. Manfaat Ketika pemerintah mempunyai masalah, diharapkan dapat melihat k arya-karya yang terdapat dalam portal sejuta ide sehingga timbul pemecahan masal ah yang solutif sehingga masalah tersebut dapat terlaksana dengan cepat dan muda h. Peluang Pasar & Strategi Pema saran Kami memberikan strategi pemasaran berupa iklan dan pembagian d onasi kepada pihak ketiga yang ingin menggunakan karya tersebut. Kerjasama yang diharapkan den gan Telkom Kerjasama dengan telkom diharapkan dapat berupa bantuan sarana telekomunikasi berupa internet sehingga server dapat berfungsi 24 jam.< /tr> Perencanaan Finansial Perencanaan finansial yang kami gunakan adalah dengan menggunak an hosting dan domain berbayar pada awalnya. Seiring dengan semakin banyaknya pe ngiklan yang berada di web sejuta ide, maka server akan diperbesar dan akan mend apatkan keuntungan dari setiap ide yang dihasilkan. Judul: SISTEM INFORMASI G EOGRAFIS BENCANA ALAM di INDONESIA

Oleh: Atur Sumedi, Im [email protected] [14-08-2012 11:53:05] Deskripsi Aplikasi ini berbasis website dengan menampilkan peta seluruh info rmasi sejarah bencana alam di indonesia. Keunikan aplikasi ini adalah website in i memiliki peta interaktif yang mudah digunakan dan data yang selalu update. Web site ini memberikan informasi-informasi bencana alam melalui kordinat-kordinat d an data grafik. fitur: -Peta Interaktif dengan alat-alat :Panning, Zoom in, Zoom out, Full Extent,dan F asilitas Search . -Memiliki galery foto terupdate dari suatu bencana. -Memberikan bantuan pencarian data korban. -Memberikan titik kordinat dari suatu bencana. Latar Belakang Indonesia merupakan sala h satu Negara yang sering dilanda bencana alam. Hal ini menyebabkan masyarakat I ndonesia selalu waspada pada kemungkinan bencana alam yang akan terjadi. Pemberi tahuan bencana alam di Indonesia terkadang sering terlambat, seperti pemberitahu an gempa maupun bencana lainnya. Ini membuat masyarakat Indonesia kekurangan inf o tentang pemberitahuan bencana sehingga ketika terjadi bencana selalu sulit unt uk menyelematkan diri. Pada era komputerisasi seperti sekarang ini, internet bukanlah hal yang langka bagi semua kalangan masyarakat, semua or ang sudah bisa dengan mudah mengaksesnya dengan harga yang relatif cukup murah. Oleh karena itu penulis memiliki ide untuk membuat sebuah web sistem informasi g eografis mengenai pemberitahuan tentang bencana yang telah terjadi di daerah Ind onesia demi keselamatan Umat Manusia. Manfaat -Masyarakat dan pemerintah merupakan target dari pengguna aplik asi ini. -Turis dapat mengetahui tempat-tempat yang aman di Indonesia. -Pemerintah. Peluang Pasar & Strategi Pema saran Aplikasi ini dibuat untuk membantu seluruh penduduk di Indonesi a dan turis mancanegara.Demi keselamatan seluruh umat manusia. Kerjasama yang diharapkan den gan Telkom Kerjasama yang diharapkan dengan telkom adalah mempromosikan da n membantu aplikasi ini diterapkan demi kemajuan keselamatan Indonesia, sehingga bencana alam yang akan terjadi dapat kita waspadai tanpa harus kembali menelan banyak korban lagi. Perencanaan Finansial -Biaya Server dan Domain web. -Biaya Operasional untuk mendapatkan data-data bencana alam. Judul: SISTEM INFORMASI M ANAJEMEN PARKIR MENGGUNAKAN PETA Oleh: Atur Sumedi, Im [email protected] [14-08-2012 12:15:23] Deskripsi Aplikasi ini merupakan aplikasi pengolahan parkir dan pemesanan lo kasi parkir melalui web secara online, dimana pengguna aplikasi bisa melakukan pengolahan parkir seperti mendata mobil masuk atau keluar, melihat dan menetapka n denah/lokasi, penginputan member, melihat semua data harian dan sistem lainnya . Sedangkan untuk pemesanan lokasi parkir melalui web, pengguna aplikasi bisa me lakukan pemesanan tempat dan mengedit profil bagi member . Disamping itu, fitur menarik yang disajikan dalam aplikasi ini adalah pengguna aplikasi bisa melakuk an pengolahan parkir secara bersama-sama dalam waktu yang bersamaan. Latar Belakang Parkir adalah tempat dimana suatu kendaraan ditinggal dalam wak tu tertentu oleh pemiliknya. Sistem manajemen parkir yang ada sekarang di gedung atau di tempat tertentu masih menggunakan sistem aplikasi komputer yang mengelola transaksi parkir yang terjadi di semua pintu masuk dan pintu keluar area perparkiran secara online, tetapi tidak memperhitungkan fasilitas didalamnya yang masih bersistem pertama masuk langsung mendapatkan lahan parkir tanpa memberikan informasi lahan parkir yang kosong yang dapat menyebabkan perebutan lahan parkir ataupun macet. Akibatnya menyebabkan konsumen tidak puas akan pelayanan pada parkiran. Untuk mengatasi masalah ini maka penulis membuat aplikasi Sistem Management Parkir untuk memudahkan manajemen perparkiran dengan cara pemesanan dan penempatan wilayah tertentu. Dan dengan adanya gambar denah / Peta yang dapat mempermudah melihat kondisi tempat secara dinamis. Manfaat

  • & nbsp;Menjaga keamanan informasi seluruh mobil yang parkir dalam apartemen.
  • & nbsp;Mengefisienkan waktu dan kinerja dalam proses parkir mobil dalam juml

    ah yang banyak.

  • & nbsp;Mempermudah pengontrolan penggunaan lahan parkir.
  • & nbsp;Mempermudah pengawasan mobil pengguna lahan parkir.

Area yang pa ling mendapatkan manfaat:

  • Masyarakat< /span>
  • Turis
  • Pengelola t empat parkir : Mall,Hotel,Apatement,Tempat Hiburan Keluarga, dan Tempat Pariwisa ta.


Peluang Pasar & Strategi Pema saran Peluang Pasar : Bidang Pariwisata dan Bisnis. Memberikan kemuda han dalam mengatur parkir di suatu tempat. Strategi pemasaran : Mempromosikan aplikasi ini ke seluruh pengelola bisnis y ang ada di Indonesia Kerjasama yang diharapkan den gan Telkom Kerjasama yang diharapkan melakukan promosi dan mempermudah pro ses implementasi aplikasi ini. Perencanaan Finansial -Biaya Server -Biaya Domain -Biaya Operasional Judul: WIKUMAGZ Oleh: denma, denma.wi [email protected] [14-08-2012 12:24:36] Deskripsi Disini WikuMagz mempunyai beberapa channel menarik

http://wikumagz.com Berikut channel-channel yang kami muat menjadi konten : -Social Media -Technology -Entertaintment -Water Cooler -SMARTKETER -My Wiku -Wiku Corner Latar Belakang WikuMagz adalah media ilmu pengetahuan teknol ogi dan (panduan) sosial internet pertama di Indonesia dan Asia. Berawal dari mi lis internal sebuah komunitas alumni dari SMK Telkom Sandhy Putra Malang WIKUSAM A. Pertama kali mengembangkan WIKUMAGZ ini kami membuat sebuah eMagazine yang di dalamnya memuat konten IPTEK, trending watching, tips trik dan lainya. Dan sekar ang eMagazine WIKUMAGZ terbit setiab bulannya di alamat http://emagz.wikumagz.co m. Setelah beberapa bulan terbitnya majalah online ini, WikuMa gz mengembangkan inovasinya dengan membuat super portal (media) tentang ilmu pen getahuan teknologi dan (panduan) sosial internet. http://wikumagz.com Manfaat WikuMagz melakukan update berita setiap harin ya tentang seputar Ilmu pengetahuan teknologi, Sosial (panduan) internet dan lai nnya yang berkaitan dengan teknologi yang sehat dan bermanfaat untuk pemba ca. WikuMagz juga memiliki fitur media hiburan (Wiku TV) dan Mu ltimedia Gallery yang memutar acara/video menarik untuk pembaca Tidak hanya berita WikuMagz pula mempersembahkan penjualan online (Wiku Store) yang mempermudah pembeli dalam memilih dan membeli barang ya ng diinginkan NB : WikuStore masih dalam tahap konsep Peluang Pasar & Strategi Pema saran 1. WikuMagz (pihak 1) memiliki chanel Wiku TV yang dapat dimanfaatkan pihak 2 untuk melakukan kerja sama dalam promosi/iklan via live streaming/ video storage atas acara/promosi dari produk/komunitas pihak 2 2. WikuMagz (pihak 1) memiliki chanel Wiku Store dapat dima nfaatkan pihak 2 untuk melakukan kerjasama dalam melakukan penjualan produk 3. WikuMagz (pihak 1) memiliki chanel EMagazine dapat diman faatkan pihak 2 untuk melakukan kerja sama dalam promosi/iklan via promo page 4. WikuMagz (pihak 1) tentunya membuka kesempatan pihak 2 u ntuk melakukan iklan pada baner website WikuMagz NB: WikuMagz (pihak 1) memiliki chanel Small Business (UKM)

yang dapat dimanfaatkan pihak 2 untuk menulis dan promosi produk/ usaha pihak 2 secara free Kerjasama yang diharapkan den gan Telkom Kami berharap Telkom dapat memberikan support penuh pada kami b aik secara materi dan non materi, untuk perkembangan kedepanya super portal info rmasi IPTEK dan (panduan) sosial media -WikuMagz- Perencanaan Finansial Server (min 30 Gb) : Rp 5000.000,- Wiku Store (pembuatan & kerjasama) : Rp 10.000.000,- Wiku TV (pengembangan/ develop) : Rp 10.000.000,- Magazine WikuMagz versi cetak (pembuatan) : Rp 50.000.000,- Total kebutuhan perencanaan WikuMagz : Rp 75.000.000,- Judul: INSISKE (Jejaring Sosial Kesehatan Indonesia) Oleh: Atur Sumedi, Im [email protected] [23-08-2012 12:59:15] Deskripsi -Promosi Sarana Kesehatan Secara Gratis Fitur ini memberikan fasilitas dimana sarana kesehatan dapat menginputkan seluru h informasi yang bersifat publikasi. -Calon Pasien Dapat Mengambil Nomor Antrian Secara Online Insiske menawarkan terobosan baru yaitu mengambil nomor antrian secara online. D isini calon pasien dapat melihat nomor antrian dan jadwal praktek seorang dokter . -Pengguna Memiliki Riwayat Kesehatan Secara Online Pasien yang telah terdaftar dapat memiliki riwayat kesehatan secara online yang berguna untuk pemeriksaan bagi dokter. -Pencarian semua hal tentang kesehatan Fungsi pencarian di Insiske menggunakan prinsip pencarian pintar, yaitu mencari semua hal kesehatan tanpa menentukan kategori terlebih dahulu. Latar Belakang Kesehatan menurut WHO diartikan sebagai keadaan baik secara menyeluruh te rmasuk kondisi fisik, mental dan sosialnya, tidak sekedar ketiadaan suatu penyak it atau kecacatan. Sedangkan sarana kesehatan adalah bagian integral dari suatu organisasi sosial d an kesehatan dengan fungsi menyediakan pelayanan paripurna (komprehensif), penye mbuhan penyakit (kuratif) dan pencegahan penyakit (preventif) kepada masyarakat. Oleh karena itu, kami membuat aplikasi web untuk membangun informasi sarana kes ehatan serta pendaftaran. Menurut pengalaman penulis, setiap layanan dari ke las menengah ke bawah ataupun menengah ke atas tidak mempunyai informasi yang je las tentang sarana kesehatan tersebut tentang fasili tas khusussarana kesehatan, informasi keberadaan sarana kesehatan tersebut, dan cara pendaftaran yang masih dilakukan secara manual beberapa < /span>sarana kesehatan. Hal itu menyebabkan masyarakat yang tidak tau informas i sarana kesehatan tersebut akan kebingungan mencari sarana kesehatan yang tepat sesuai kondisi masyarakat tersebut. Akibatnya, terkadang masyarakat pergi keluar negeri untuk mencari sarana kesehatan yang tepat, padahal sarana kesehat an yang diperlukan itu ada di negeri kita sendiri bahkan lebih hebat. Hal ini banyak terjadi di Indonesia. Penulis lebih memperha tikan seluruh sarana kesehatan terutama sarana kesehatan menengah ke bawah yang tidak mempunyai informasi yang cukup serta sistemasi yang masih menggunakan seca ra manual. Dan ini juga berimbas pada masyarakat, mereka tidak tahu mau kemana, masih terjadi antrian yang panjang, dan adanya kepentingan-kepentingan pribadi yang menyebabkan suatu golongan tertentu mendapatkan prioritas yang berb eda. Hal ini membuat penulis ingin melakukan perubahan dalam bidang pelayanan. Kami menciptakan suatu media informasi serta pelayanan khus us dalam menghubungkan sarana kesehatan dan masyarakat. Sistem dapat mencari inf ormasi sarana kesehatan baik itu informasi keberadaan, spesialis, dan profil sar ana kesehatan tersebut, Sistem yang dapat melakukan pembobotan sarana kesehatan yang favorit pilihan masyarakat, artikel khusus, serta pendaftaran. Sistem ini t idak hanya untuk masyarakat, tetapi memudahkan juga bagi sarana kesehatan sepert i wadah client yang telah melakukan pendaftaran. Manfaat

Bidang yang mendapatkan pengaruh dan manfaat adalah Rakyat Indo nesia dan sarana - sarana kesehatan yang ada diseluruh Indonesia. Manfaatnya yaitu : 1. -Memudahkan masyarakat mencari inf ormasi sarana kesehatan yang tersedia 2.-Memudahkan suatu sarana kesehatan memberi kan informasi-informasi terbaru tentang sarana kesehatan yang diberikan.< /p> 3. -Memudahkan masyarakat dalam pros es pendaftaran sarana kesehatan. 4. -Meningkatkan keuntungan finansia l pihak yang memberikan sarana kesehatan. 5. -Memudahkan dokter-dokter dalam mem eriksa riwayat kesehatan seorang pasien.
Peluang Pasar & Strategi Pema saran Peluang pasar yang ditargetkan yaitu masyarakat dan sarana-sara na kesehatan di Indonesia. Semakin banyak menggunakan web aplikasi ini maka sema kin popular aplikasi ini dan memberikan keuntungan dari periklanan suatu produk yang ingin di tempatkan di website ini. Strategi pemasaran yang akan dilakukan m engimplementasikan website ini dan dibantu mempromosikan website ini secara meny eluruh. Website ini pasti akan berguna sekali bagi Indonesia khususnya di Bidang informasi kesehatan Kerjasama yang diharapkan dengan Telkom - Kerja sama mempromosikan dan mengimplementasikan website ini demi kemajuan bidang IT dan kesehatan di Indonesia. - Perencanaan Finansial - Biaya pembelian Domain, Server, Hardware-hradware lainnya. Judul: JasMerah.com Oleh: Febriansyah, fe [email protected] [24-08-2012 21:16:20] Deskripsi Dalam situs web ini, akan ditampilkan catatan sejarah dalam bentuk garis-waktu (timeline). Catatan sejarah yang sajikan berupa peristiwa-peristiwa penting, perjalanan hidu p tokoh-tokoh ternama, dan penemuan-penemuan besar dalam berbagai bidang ilmu. Aplikasi ini diharapkan dapat menarik minat para pelajar dalam mempelajari sejar ah. Dalam penyajiannya akan dijelaskan penyebab terjadinya suatu peristiwa dan dampa knya sehingga bisa dijadikan pelajaran agar peristiwa tersebut tidak terulang. Latar Belakang "Jangan sekali-sekali melupakan sejarah", demikian jargon sang proklamator RI.
Jargon tersebut sering kita dengar terutama pada hari keme rdekaan negara kita,
yang bertujuan untuk mengingat jasa para pahlawan dan supaya peristiwa tersebut bisa menjadi bahan perenungan.
Namun kebanyakan pelajar kurang menyukai pelajaran sejarah.
Pelajaran sejarah seringkali m embuat pelajar merasa bosan karena harus menghapal.
Bagaimana kita bisa men jadikan sejarah sebagai bahan perenungan jika kita malas untuk mempelajarinya. Manfaat Para pelajar akan lebih mudah dalam mempelajari sejarah karena materi pelajaran sejarah disajikan berdasarkan urutan waktu, ditambah tampilan g rafis yang menarik sehingga akan mempermudah pengguna untuk menghapal materi yan g disampaikan. Peluang Pasar & Strategi Pema saran Pelajar mulai dari tingkat pendidikan dasar hingga perguruan ti nggi.

Belum ada aplikasi yang serupa sehingga akan memperluas peluang pasar. Penyampaian materi disajikan berbeda sedemikian rupa sehingga mampu menarik t arget pasar. Kerjasama yang diharapkan den gan Telkom Menyediakan ruang penyimpanan data dan web-server untuk aplikas i.
Mempromosikan aplikasi. Perencanaan Finansial Pengembangan aplikasi: pengumpulan materi, pembuatan web, kebut uhan perangkat keras & lunak.
Biaya domain dan server web.
Peraw atan sistem. Judul: Jejaring Sosial Un tuk Pecinta Batik Oleh: Toni, toni.bisn [email protected] [26-08-2012 11:36:16] Deskripsi Jejaring sosial ini memiliki beberapa fitur yang pada umumnya ada pada jejaring sosial lain, namun juga memiliki fitur khusus untuk mendukung kebu tuhan pecinta batik. Berikut penjelasan fitur-fitur dalam jejaring sosial ini : 1. Follow 2. Post 3. Komentar 4. Memberi Bintang 5. Rancangan Batik Turunan 6. Koleksi Rancangan Batik 7. Tag 8. Kategori Batik 9. Follow Kategori 10. Melihat Isi Kategori 11. Waktu Relatif Post 12. Metadata Batik 13. Pencarian 14. Notifikasi 15. Berhenti Barlangganan Notifikasi 16. Penyaringan Rancangan Bukan Batik Latar Belakang Batik adalah salah s atu bentuk industri kreatif unggulan Indonesia yang telah eksis sejak jaman Maja pahit hingga sekarang. Batik merupakan budaya khas Indonesia yang diakui oleh UN ESCO sebagai Warisan Budaya Dunia Tak Berbentuk (Intangible World Heritag e) pada Oktober 2009, selain keris dan wayang.

Saat ini batik sudah mulai berkemb ang, baik dari sisi kebuadayaannya maupun teknologinya.Menindaklanjuti perihal diatas, perlu adanya sebuah pengarsipan dan komunitas agar batik tetap eksis dari sisi teknologi yakni sebuah website ya ng dapat diakses semua orang dimanapun. Sementara ini, website yang ada me rupakan website social networking untuk kebutuhan social dan website pengarsipan gambar (bukan batik). Akan sangat baik sekali apabila keduanya itu digabungkan menjadi sebuah website dimana orang dapat mengarsipkan hasil karya batik mereka sekaligus dapat saling berbagi dengan yang lain. Manfaat Manfaat yang diharapkan yakni dari sisi kebudayaan batik yakni membantu para desainer maupun pecinta batik untuk sa ling berinteraksi dan berbagi desain batik. Sedangkan dari sisi pengguna yaitu p engguna tidak perlu lagi terlalu sering bertemu dengan pengguna lain khususnya s esama desainer dan pecinta batik. Tujuan dari jejaring sosial ini ada lah untuk membantu mempertahankan batik sebagai budaya Indonesia. Peluang Pasar & Strategi Pema saran Saat ini batik sedang dikembangkan di Indonesia mengingat batik merupakan budaya Indonesia dan bangsa Idonesia tidak ingin budaya tersebut diak ui oleh bangsa lain. Dengan adanya jejaring sosial ini pasti akan banyak pecinta batik yang menggunakan aplikasi berbasis web ini. Tidak hanya itu, bahkan yang awalnya tidak begitu tertarik akan merasa tertarik karena fek dari jejaring sosi al. Hal ini bisa menjadi tren di Indonesia dan akan menjadi jejaring sosial pert ama tentang kebudayaan Indonesia yang patut dipertahankan yakni batik.< /tr> Kerjasama yang diharapkan den gan Telkom Kerja sama yang diharapkan dengan Telkom adalah penyediaan serv er untuk aplikasi ini dan security serta pengelolaan dala bidang lain dan peasar an. Terima kasih... Perencanaan Finansial Aplikasi ini dibangun dengan bahasa pemrograman yang open sourc e dan dapat didistribusikan. Perencanaan finansial hanya pada biaya operasional saja. Untuk sementara menggunakan uang pribadi. Judul: RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PERANCANGAN DAN VISUALISASI MOTIF BATIK DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS PRESENTATION FOUNDATION Oleh: Fendy Kosnatha, [email protected] [26-08-2012 13:54:50] Deskripsi Perangkat lunak ini merupakan perangkat lunak berbasis desktop yan g dibuat untuk memudahkan dalam merancang kain batik yang akan dibuatnya. Perangkat lunak ini dapat digunakan untuk membuat suatu rancangan kain batik yan g baru dengan menggunakan isen-isen ataupun motif yang sudah ada pada perangkat lunak ini. Isen ataupun motif yang sudah disediakan didalam perangkat lunak ini merupakan isen ataupun motif dasar yang sering ditemui pada batik Jombang maupun batik Madura. Skope yang terdapat pada perangkat lunak ini meliputi pembuatan rancangan batik, pembuatan isen atau motif-motif turunan dari motif dasar yang sudah disediakan, dan juga dapat mencetak hasil karya yang sudah dibuat. Latar Belakang Pada tanggal 2 Oktober 2009, batik diakui oleh dunia sebagai salah satu warisan umat manusia ya ng dihasilkan oleh bangsa Indonesia. Pengakuan serta penghargaan itu akan disamp aikan secara resmi oleh United Nations Educational, Scientific, and Cultural Org anization (UNESCO)[1]. Jenis-jenis batik yang telah dikukuhkan h anya meliputi batik tulis. Itu disebabkan batik tulis mer upakan batik khas yang hanya diproduksi di Indonesia. Sedangkan untuk bat ik cetak belum bisa diakui karena banyak sekali negara-negara lain yang juga mem produksi batik cetak Dewasa ini, b atik-batik produksi UKM di Indonesia kebanyakan adalah batik cetak karena lebih murah dan mudah dibuat. Karena itu pengusaha UKM tidak dapat menyaingi batik-batik cetak yang diproduksi oleh prod usen dengan teknologi komputer. Modal finansial yang kecil menjadi salah satu fa ktor yang menyebabkan UKM-UKM ini kurang dapat bersaing di pasar. Selain itu, ba tik cetak produksi UKM lebih monoton dari batik cetak produksi merek terkenal, y ang menyebabkan rendahnya penjualan. Batik yang termasuk dalam UNE SCO merupakan batik tulis yang dibuat oleh para perajin batik yang terdapat di U KM-UKM tradisional yang terletak pada beberapa daerah kecil yang memiliki produk si yang sangat kecil. Beberapa kendala yang membuat para perajin batik memiliki hasil produksi yang rendah dikarenakan sulitnya pembuatan batik tulis. Beberapa faktor yang membuat sulitnya pembuatan batik tulis dikarenakan beberapa proses y ang membutuhkan waktu yang lama seperti merancang isen, pewarnaan, dan juga peng aturan pola dalam meletakkan isen ke dalam suatu klowongan dalam kain batik. Manfaat Pirant i lunak batik ini diciptakan sebagai salah satu alat untuk mempermudah penciptaa n motif-motif batik cetak baru. Sehingga dapat menjadi pendorong majunya ekonomi masyarakat Indonesia, khususnya masyarakat pengusaha kecil menengah di Jawa Tim ur. Piranti lunak batik yang diciptakan merupakan perangkat lunak yang mudah dioperasikan oleh perajin batik dan menghasilkan rancangan dengan cepat dan berkualitas. Piranti lunak pen cipta rancangan batik ini mempermudah proses perancangan motif kain batik. Piran ti lunak ini juga tidak membutuhkan piranti lunak yang lain yang digunakan untuk

mendukung piranti lunak ini. Peluang Pasar & Strategi Pema saran Piranti lunak ini sangat berguna untuk menciptakan desain kain batik baru yang akan dibuat oleh para perajin batik maupun para pembuat batik ce tak. Peluang pasar yang 'ditembak' oleh piranti lunak ini adalah untuk kalangan para UKM tingkat menengah dan tingkat atas, ataupun bisa juga bagi para perusaha an atau pabrik yang bergerak di bidang pembuatan batik cetak. Strategi pemasaran yang akan digunakan untuk mengenalkan aplikasi ini adalah dengan menggunakan sosial network ataupun dari beberapa UKM di daerah yang akan dengan senang hati menggunakan piranti lunak ini. Karena dengan perangkat lunak ini, pekerjaan mendesain motif batik baru tidak perlu menggunakan cara lama lagi . Dengan adanya sosial network maupun hasil kain batik dengan menggunakan aplika si ini dari perajin batik, maka diharapkan aplikasi ini juga akan digunakan oleh UKM tingkat menengah, atas maupun oleh pabrik atau perusahaan penghasil kain ba tik Kerjasama yang diharapkan den gan Telkom Disini saya mengharapkan beberapa kerja sama yang tentunya dala m hal finansial yang akan digunakan untuk membeli beberapa perangkat lunak lain yang akan digunakan untuk membuat aplikasi ini. Selain dalam hal pembelian beber apa perangkat lunak, juga dibutuhkan untuk pembelian beberapa buku penunjang yan g digunakan untuk mengetahui langkah-langkah dalam pembuatan batik agar para per ajin batik tidak akan terlalu kesusahan dalam memakai aplikasi ini. Kami juga akan membutuhkan bantuan finansial lainnya yang akan digunakan untu k survei bagaimana User Interface (UI) yang mudah digunakan oleh semua tingkatan pemakai (dari kalangan berpendidikan sampai yang tida