Handbook Internet BAIK

152
2016 17 Rumus Keren Berinternet 1

Transcript of Handbook Internet BAIK

Page 1: Handbook Internet BAIK

201617 Rumus Keren Berinternet

1

Page 2: Handbook Internet BAIK
Page 3: Handbook Internet BAIK

"Teknologi adalah penunjang masa depan dan dibuat untuk membantu memecahkan masalah setiap orang, tetapi pengasuhan orang tua tetap tidak dapat dipindah tangankan terhadap canggihnya teknologi."

— Mumu

Page 4: Handbook Internet BAIK

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

4

Internet Baik

4

Page 5: Handbook Internet BAIK

201617 Rumus Keren Berinternet

5

2016

5

Page 6: Handbook Internet BAIK

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

6

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

Page 7: Handbook Internet BAIK

201617 Rumus Keren Berinternet

7

201617 Rumus Keren Berinternet

Page 8: Handbook Internet BAIK

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

8

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

Page 9: Handbook Internet BAIK

201617 Rumus Keren Berinternet

9

201617 Rumus Keren Berinternet

Page 10: Handbook Internet BAIK

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

10

Internet Baik

Page 11: Handbook Internet BAIK

201617 Rumus Keren Berinternet

11

201617 Rumus Keren Berinternet

Page 12: Handbook Internet BAIK

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

12

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

Page 13: Handbook Internet BAIK

201617 Rumus Keren Berinternet

13

201617 Rumus Keren Berinternet

Page 14: Handbook Internet BAIK

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

14

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

Page 15: Handbook Internet BAIK

201617 Rumus Keren Berinternet

15

201617 Rumus Keren Berinternet

Page 16: Handbook Internet BAIK

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

16

Daftar Isi

ANAK MULAI MENGGUNAKAN INTERNET

TIPS AMAN BERINTERAKSI DI SOSIAL MEDIA

10 GELAGAT YANG PERLU DICERMATI ORANG TUA SAAT ANAK BERINTERNET

MENJAGA PRIVASI ANAK

PEDOMAN REMAJA GAUL DI INTERNET

PLUS MINUS MEDIA SOSIAL BAGI ANAK & REMAJA

5 ATURAN DASAR BERGAUL DI MEDIA SOSIAL

1. 3 Hal yang Perlu Didiskusikan antara Orang Tua dengan Anak tentang Gadget dan Internet

2. 10 hal yang Perlu Orang tua Ingatkan kepada Anak Beru-langkali

1. Tips Memakai Instagram2. Tips Memakai Path3. Tips Memakai Facebook4. Tips Memakai Twitter5. Tips Memakai Youtube6. Tips Memakai Snapchat7. Tips Menggunakan Blog

01 Hal. 18 Hal. 36

Hal. 21 Hal. 38

Hal. 23 Hal. 40

Hal. 26 Hal. 42

Hal. 54

Hal. 28

Hal. 32

Hal. 35

03

04

05

11

06

07

08

09

10

GAME DI INTERNET

1. Kok Bisa Anak Kecanduan Game ?2. Kekerasan di Games3. Judi di Games4. Gejala dan Dampak Kecanduan

Games5. Tips Menghindari Anak dari

Kecanduan Games6. Mengatasi Jika Sudah Terlanjur

Kecanduan Games7. Kategori Beberapa Jenis Game

dan Level Adiksinya8. Simbol-Simbol Harus Diketahui

Orang Tua Pada Game

12

ACUAN ETIKA ONLINE DI INDONESIA

DUNIA MAYA VS DUNIA NYATA

GREAT DIGITAL CITIZEN

Penyebutan nama aplikasi, web, yang terdapat dalam buku ini

tidak dalam cakupan kerjasama, semuanya dimanfaatkan hanya

untuk edukasi semata.

02

GADGET, APLIKASI, KONTEN

Page 17: Handbook Internet BAIK

201617 Rumus Keren Berinternet

17

PORNOGRAFI DI INTERNET

INPIRASI DALAM BERINTERNET

BERINTERNET YANG KREATIF

POSTING GAK YA ?BULLY DI INTERNET

1. Pornografi di Internet Bersifat 4A

2. Dampak Melihat Pornografi3. Tips Tidak Sengaja Melihat

Pornografi di Internet4. Tips Jika Sudah Kecanduan

Pornografi

1. Cara Baru Belajar dan Mengajar

2. Cara Baru Berkomunikasi3. Cara Baru Bermain dan

Menghibur Diri4. Cara Baru Menjelajah Dunia5. Cara Baru Berbisnis6. Cara Baru Menyimpan Data7. Cara Baru Berkolaborasi8. Cara Baru Bertransaksi9. Cara Baru Berdonasi10. Cara Baru Menyebarkan

Kesadaran11. Cara Baru Personal Branding12. Cara Baru Memberikan

Seminar13. Cara Baru Beriklan14. Cara Baru Mendapatkan Berita

1. Belajar dan Mengajar2. Menyalurkan Hobi atau Bakat3. Membuat Game Tanpa

Ngoding4. Berjualan5. Menghasilkan Uang di Internet

1. Contoh Bully di Internet2. Mengapa Orang Suka

Mem-bully?3. Apa Yang Harus Dilakukan

Ketika Di-Bully di Internet?

Hal. 68 Hal. 98

Hal. 76 Hal. 142

Hal. 82

13

15

16

1714

Page 18: Handbook Internet BAIK

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

18

Bayangkan saat Anda membaca tulisan ini, ada milyaran komputer, smartphone, dan tablet di seluruh dunia yang terhubung melalui Internet. Orang-orang yang terlibat saling mengenal atau tidak, sama- sama terlibat pada informasi yang sama, mengomentari pesan yang sama, menggunakan aplikasi yang sama, bermain game yang sama, pada saat bersamaan.

Dunia Maya Vs Dunia Nyata

1

Betapa sibuknya jaringan internet (dan orang yang menggunakannya), terlihat dari pantauan http://www.internetlivestats.com 13 April 2016 siang, tentang jumlah pesan yang dikirim dalam 1 detik melalui berbagai aplikasi di internet:

Internet bukan cuma mengubah cara orang berinteraksi. Internet membuat orang kini punya 2 dunia: dunia nyata dan dunia maya.Ketika orang duduk tenang di depan layar smartphone atau laptopnya, pikirannya dan perasaannya bergemuruh mengolah pesan dan berinteraksi di dunia maya. Teman yang duduk di bangku sebelah bisa saja tidak diperhatikan.

7.174 cuitan di twitter

717 foto Instagram diunggah

2091 interaksi melalui skype

120.643 video youtube ditonton

2.481.841 email dikirim

53.774 pencarian di google

(Jumlah berubah sewaktu-waktu)

Page 19: Handbook Internet BAIK

201617 Rumus Keren Berinternet

19

Sebagian terkadang tanpa sadar tenggelam di dunia maya. Bagi mereka, dunia maya adalah kenyataan. Mereka tidak bisa membedakan keduanya. Seorang anak balita yang sudah diberikan tablet sejak usia 1 tahun mengamuk luar biasa ketika dia mencoba menggerakan gambar yang ada di tembok dan gambar tersebut tidak bergerak. Seorang anak muda tenang saja menabrakkan diri ke truk yang lewat di depannya karena menganggap nyawanya bisa diisi ulangi. Dia pecandu game. Seorang gadis belia jatuh cinta pada teman facebooknya yang muda dan ganteng, dan mau diajak kabur meninggalkan rumah. Ternyata teman facebooknya itu memalsukan jati dirinya.

Bak pisau atau gunting di rumah kita, internet bermata dua.

Manfaatnya tak terbantahkan. Namun jika kita tenggelam di

dalamnya, lalu bertemu hal buruk dan kita tidak punya bekal cukup untuk menghadapinya, akibatnya

tak tertanggungkan.

Page 20: Handbook Internet BAIK

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

20

Manfaatkan internet secara baik : bertanggung jawab, aman, inspiratif dan kreatif, dan ajarkan anak dan remaja kita untuk menjadi pengguna yang baik.

Internet Baik

20

17 Rumus Keren Berinternet

Page 21: Handbook Internet BAIK

201617 Rumus Keren Berinternet

21

6:40SundayApril 26

GADGET, APLIKASI, KONTEN.

Gadget

AplikasiUntuk menjelajahi dunia lewat internet, kita memerlukan aplikasi. Aplikasi merupakan kunci untuk masuk ke tempat-tempat Anda melakukan apapun. Mau ngobrol, Anda perlu aplikasi instant messenger. Mau main, Anda perlu punya aplikasi game online. Mau belanja, mau lihat peta, mau video call, mau bergaul dengan teman lama atau teman baru, Anda perlu aplikasi yang sesuai. Menurut laporan AppFigures, hingga akhir tahun 2014 jumlah aplikasi yang ada di Play Store mencapai 1,4 juta lebih, dan di Apple Store mencapai 1,2 juta lebih. Tentu saja di tahun 2016 ini jumlahnya terus bertambah, begitu pula jenisnya.

06:40

Sunday

April 26

6:40

Sunday

April

26

2

SuApr

il

6:40

Sunday

April

26

Menurut Ryan Allis di startupguide.com, internet merupakan The 40 greatest Innovations of All Time nomor 36, sementara inovasi nomor 39 adalah smartphone. Terima kasih kepada para penemu yang memudahkan hidup kita. Internet yang awalnya dikembangkan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat, kini bisa dinikmati oleh milyaran umat manusia untuk kegiatan sehari-hari. Para penemu gadget, termasuk smartphone, tablet, laptop, bekerja terus tak henti- hentinya menciptakan bentuk dan fungsi yang makin memudahkan kita berinteraksi, mengakses informasi, berbelanja, mendapatkan hiburan, dan lain sebagainya.Sulit membayangkan hari ini kita hidup, bekerja, bermain, menunggu kereta atau bus, duduk di café menunggu orang, tanpa smartphone, tablet atau laptop di tangan.

Page 22: Handbook Internet BAIK

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

22

KontenDi halaman terdahulu Anda sudah melihat berapa banyak pesan yang berseliweran di internet setiap harinya. Pesan-pesan itu merupakan sebagiaan dari konten yang terdapat di internet. Masih banyak lagi konten yang orang letakkan dan pertukarkan melalui masing-masing aplikasi. Ada konten berupa teks, gambar grafis, foto, audio, atau video. Jika di media terdahulu seperti koran, majalah, radio dan televisi orang lebih banyak menjadi penikmat, kini setiap orang bisa menjadi penikmat sekaligus pencipta konten.

Gabungan gadget, aplikasi dan konten plus sambungan ke internet dapat membuat seseorang yang memilikinya ibarat menggenggam dunia dengan mudah dan murah. Biaya per hari tak lebih dari harga semangkok mie ayam.

Namun, untuk memanfaatkan ketiganya dengan BAIK, bukan sekedar butuh uang dan pengetahuan serta ketrampilan teknis menggunakannya. Seperti halnya dunia nyata, dunia maya pun memiliki aturan untuk dijalani. Ketika berinternet, seseorang perlu memiliki tujuan yang jelas

untuk apa ia memanfaatkannya, ia perlu juga memahami etika tentang tata cara penggunaan yang tidak merugikan orang lain, dan juga memahami trik-trik untuk menjaga diri agar tetap aman. Seperti juga di dunia nyata, jika ia tidak memiliki bekal tersebut, ia akan beresiko tersandung masalah.

Page 23: Handbook Internet BAIK

201617 Rumus Keren Berinternet

23

Jika disaat ini anda sedang memegang smartphone, kemungkinan besar Anda merupakan 1 di antara 88,1 juta orang Indonesia yang menggunakan internet (data APJII, 2015)). Anda mungkin juga salah satu dari 1,59 Milyar pengguna facebook, atau 1 di antara 300 juta orang yang aktif di instagram (sumber: facebook conference, April 2016). Jika demikian, Anda merupakan salah satu digital citizen atau warga negara dunia digital.

Setiap warga negara digital biasanya melakukan 2 kegiatan dalam waktu berurutan: menjadi konsumen atau penikmat konten, dan menjadi produsen konten. Ketika kita membaca kiriman pesan di media sosial dari teman kita, kita menjadi penikmat. Sesaat kemudian ketika kita memberi komentar, maka kita sudah menjadi produsen konten. Sudahkan Anda menjadi warga negara digital yang baik?

Great Digital Citizen

3

B BertanggungJawab

I Inspiratif

K Kreatif

A Aman

Page 24: Handbook Internet BAIK

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

24

Mengamankan hardware yang digunakan: memasang password, firewall, antivirus, tidak menggunakan software bajakan.

9

Mencegah diri untuk memasang dan menyebarkan informasi atau berita yang tidak benar atau belum teruji kebenarannya.

10

Mencegah diri untuk melanggar privasi orang lain dan hak-hak lainnya, termasuk secara ilegal mengunduh hak cipta media.

7

Menghindari pelanggaran terhadap peraturan, norma dan etika yang dapat membawa konsekwensi bagi diri sendiri maupun orang lain.

8

Menghindari penyalahgunaan internet untuk kegiatan seperti hacking, bullying dan lain-lain.

10 Perilaku Aman

1

Melakukan self-filtering di keluarga, di sekolah dan di kantor.

2

Daftar perilaku berikut bisa menjadi alat bantu menilai diri anda sendiri.

10 Perilaku Bertanggung Jawab

1

Mengenali dan memilah hal baik dan hal buruk yang terdapat di dalam aplikasi dan konten internet.

4

Menyusun aturan untuk diri sendiri, keluarga dan-

orang-orang yang berada di bawah kepemimpinan dan pengawasan Anda (di rumah, di kantor, di organisasi, dsb) tentang pemanfaatan gadget, internet, aplikasi dan konten agar sesuai dengan tujuan.

5

Memanfaatkan internet, aplikasi dan konten secara tepat, sesuai dengan peraturan, norma dan etika.

6

Memanfaatkan waktu lebih banyak untuk berinteraksi dengan keluarga, teman, kerabat dan kolega dengan cara bertemu langsung dibandingkan dengan hanya bersosialisasi di internet.

2

Mempelajari dan memahami dampak penggunaan internet yang tidak baik.

3

Mempelajari dan memahami peraturan, norma dan etika yang berlaku di dunia digital. Mempelajari dan memahami peraturan, norma dan etika yang berlaku di dunia digital.

Page 25: Handbook Internet BAIK

201617 Rumus Keren Berinternet

25

Waspada terhadap perilaku orang asing yang hanya ditemui di internet.

Menahan diri untuk mengumbar keadaan di dunia nyata ke dalam dunia maya (lokasi, perasaan, rencana pribadi).

Waspada terhadap berbagai bentuk bahaya yang dapat ditemui di internet.

Kritis terhadap informasi yang beredar di dunia maya (selalu konfirmasi).

Berani mengkomunikasikan dan mengadu kepada yang berwajib jika terjadi penyalahgunaan internet, baik berkenaan dengan diri sendiri maupun melibatkan orang lain.

Mencegah diri untuk mengunduh dan mengunggah konten yang melanggar peraturan, antara lain konten pornografi.

5

7

9

Mencegah diri dari kecanduan Internet dan aktivitas online lainnya (game, konten pornografi, judi, dsb) karena kecanduan konten internet yang buruk dapat menyebabkan impulsif dankerusakan otak.

3

Mencegah diri dari kerusakan anggota tubuh akibat penggunaan gadget yang keliru dan tak membatasi waktu, antara lain kerusakan pada mata, kekakuan pada jari-jari dan kerusakan otot pergelangan tangan.

4

6

8

10

5 Perilaku Inspiratif

1

2 - 3 4 - 5

Menyadari dan mengembangkan sikap bahwa akses internet yang dimiliki digunakan untuk meningkatkan kualitas hidup diri pribadi dan orang-orang di sekitar.

Menambah pengetahuan tentang kisah sukses orang-orang yang memanfaatkan internet dengan baik.

Memanfaatkan internet untuk hal-hal positif.

Berbagi informasi kepada orang lain untuk memanfaatkaninternet untuk hal-hal positif dan kisah sukses orang yang memanfaatkan internet dengan baik.

Menjalin interaksi dengan komunitas atau individu yang inspiratif sesuai minatnya.

Page 26: Handbook Internet BAIK

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

26

Menulis di media online seperti di blog, portal berita, forum, maupun media sosial hendaknya memperhatikan

etika.

Berbeda dengan wartawan yang memiliki kode etik jurnalistik yang mengikat mereka secara profesi, netizen atau dalam konteks lain disebut jurnalis warga (citizen journalist) tak memiliki kode etik namun ada acuan etika yang pernah disepakati bersama.Pada 16 September 2011, sejumlah perwakilan komunitas blogger dari berbagai daerah berkumpul pada Focus Group Discussion (FGD) yang digelar ICT Watch di Hotel Harris, Tebet – Jakarta. Setidaknya ada 65 orang yang hadir, 50

5 Perilaku Kreatif

Acuan Etika Online Di Indonesia

4

1

2 - 3 4 - 5

Menaruh konten yang bermanfaat dan tidak membahayakan, sopan santun, tidak menjelekkan orang, bully, berkata tidak sebenarnya

Mencari informasi dan berpartisipasi dalam lomba dan inkubator bisnis digital.

Membuat konten positif yang memiliki nilai manfaat bagi orang lain melalui kegiatan online mereka.

Menciptakan ekosistem digital yang produktif sebagai wadah dan pengembangan daya cipta dan kreasi.

Memanfaatkan internet dan aplikasi untuk melakukan hal yang produktif dan menghasilkan (berjualan, belajar, bertukar karya).

Page 27: Handbook Internet BAIK

201617 Rumus Keren Berinternet

27

di antaranya perwakilan dari komunitas blogger dan masyarakat sipil (civil society), sedangkan selebihnya dari pihak asosiasi dan bisnis. Dari diskusi tersebut disepakatilah sebuah Acuan Etika Online Indonesia yang disebut dengan “Dokumen Tebet”. Berikut adalah Acuan lengkapnya:

ACUAN ETIKA ONLINE INDONESIABahwa kegiatan penggunaan internet dapat membantu mencari, mendapatkan, mengelola dan mendistribusikan banyak informasi yang positif dan bermanfaat bagi individu maupun masyarakat luas.Bahwa kegiatan penggunaan Internet ternyata membuka peluang bagi diri sendiri terkena dampak negatif ataupun menghadapi perkara dari pihak lain yang dirugikan atau merasa dirugikan.

Untuk itu pula maka kami secara bersama telah merumuskan acuan etika online (menggunakan internet) yang bersifat konsep umum, tidak mengikat, bebas diadopsi siapapun dan diadaptasi sesuai kebutuhan masing-masing, yang berbunyi:

Siapapun tanpa terkecuali, ketika online (menggunakan internet), harus menjunjung tinggi dan menghormati:

Bahwa dampak negatif ataupun perkara yang timbul akibat penggunaan Internet, dalam batas-batas tertentu dapat diselesaikan secara musyawarah, namun seseorang tetap dapat terkena konsekuensi hukum secara perdata dan/atau pidana. Untuk itu maka kami, atas nama perwakilan organisasi/komunitas berjejaring (network society) dari berbagai kota di Indonesia bersepakat menyerukan kepada seluruh masyarakat luas pada umumnya dan pengguna Internet pada khususnya, agar bijak dalam pengunaan Internet.

Nilai Kemanusiaan

Kebebasan Berekspresi

Perbedaan Dan Keragaman

Keterbukaan Dan Kejujuran

Hak Individu Atau Lembaga

Hasil Karya Pihak Lain

Norma Masyarakat

Tanggung-Jawab

Page 28: Handbook Internet BAIK

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

28

Banyak orangtua

menyadari bahwa

sebenarnya internet tidak

sepenuhnya baik dan

aman bagi anak-anak. Ada hal-hal buruk yang

tidak pantas dilihat anak.

Anak yang lahir sesudah tahun 1995 sudah mengenal gadget sejak duduk di bangku SD dan sebagain sudah mulai terbiasa menggunakan internet. Mereka biasa disebut ‘digital native’. Namun demikian, banyak orang tua merasa serba salah dalam menyikapi pemberian gadget dan akses internet untuk anak.Di sisi lain, cukup banyak alasan orangtua untuk memberikan akses internet bagi anak-anaknya, antara lain “untuk memudah-kan komunikasi”, “untuk mengerjakan tugas sekolah”, “agar dia tenang main di rumah”, “masa’ mau kembali ke zaman batu?”, dan berbagai alasan lainnya.

Anak Mulai Menggunakan Internet

5

Sebelum orang tua memberikan akses internet untuk anaknya, ada 5 tantangan yang patut dipertimbangkan, yaitu:

Kemudahan Akses InternetAnak-anak makin mudah untuk memasuki internet, apalagi dengan maraknya smartphone yang makin mudah digunakan. Anak Zaman Sekarang Tahu Banyak Daripada Orang TuaSemakin dini mulai diperkenalkan dengan gadget dan internet, semakin cepat ia menguasai teknis berselancar di internet, melebihi para orang tua.

Dunia User-Generated ContentInternet merupakan tempat untuk siapapun bisa menciptakan dan menaruh konten ciptaannya. Di sisi lain anak-anak pandai menyerap dan meniru.

Bebas Online Tanpa AturanSebagian besar anak-anak bisa bebas berselancar di dunia maya dan melakukan aktivitas online karena orang tua tidak menerapkan aturan berinternet. Akibatnya anak-anak akan leluasa mengunjungi situs, berkutat

Page 29: Handbook Internet BAIK

201617 Rumus Keren Berinternet

29

Bagaimana sebaiknya orangtua

menyikapi tantangan-tantangan

ini ?

dengan jejaring sosial, chatting via layanan instant messaging dan lain-lain tanpa pengawasan , sehingga akhirnya mereka bisa menciptakan beragam konten sendiri, mampu menaruh dan menerima foto, stream video, serta menulis dan membaca hal-hal yang bisa dilihat siapapun yang sedang online. Bahayanya, merekapun bisa menerima informasi tanpa editan dan saringan.

Anak Inginkan Kebebasan.Menjelang remaja, anak sudah belajar untuk memiliki privasi, termasuk dalam penggunaan internet. Mereka tidak mau orang lain tahu tentang apa yang mereka lakukan di internet. Kadangkala orang tua dan anak bersitegang karena merasa punya hak untuk mengetahui apa yang dilakukan anak, di sisi lain anak memperjuangkan privasinya.

Memberikan akses internet kepada anak perlu dibarengi denganmembuat mereka melek digital, yakni kemampuan untuk menggunakan, menemukan, mengevaluasi, memanfaatkan, membuat serta mengkomunikasikan informasi yang ada di Internet dengan kecakapan kognitif maupun teknis yang memadai, bukan cuma bisa menggunakan gadgetnya untuk berselancar di internet.

Ketika menghadapi anak yang lebih tahu daripada orangtuanya, orang tua diimbau untuk sering-sering menambah wawasan agar tidak ‘dilangkahi’ oleh anak-anak mereka sendiri.

Bimbinglah anak-anak untuk mampu berpikir kritis akan apa yang mereka posting, baca dan lihat di internet.

Bagaimanapun, berinternet perlu aturan. Susunlah dan ajak anak bersepakat tentang aturan berinternet di rumah. Aturan bukan hanya untuk anak, tapi untuk seluruh keluarga termasuk ayah dan ibu.

Ketika orangtua merasa khawatir akan perilaku anaknya dalam berinternet, sampaikan dengan cara yang baik, dan diskusikan solusinya bersama anak.

1.

2.

3.

4.

5.

Page 30: Handbook Internet BAIK

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

30

02

3 Hal Yang Perlu Didiskusikan Antara Orangtua Dengan Anak Tentang Gadget dan Internet

1

Diskusikan Kebutuhannya. Ketika anak meminta gadget dan akses ke internet, perlu tuntas dibicarakan mengapa anak perlu memiliki gadget dan atau mendapatkan akses ke Internet. Orangtua tidak perlu khawatir dianggap gagap teknologi atau tidak “kekinian,” karena justru di sinilah kesempatan mengajari anak bahwa membeli atau memiliki sesuatu harus berdasarkan kebutuhan, bukan karena latah atau mengikuti tren. Harus dipastikan juga, bahwa teknologi yang dipakai, termasuk biaya yang harus (rutin) dibayarkan, sesuai dengan kebutuhan.

Diskusikan Risikonya. Baik orangtua maupun anak harus memahami tentang penyalahgunaan, resiko ataupun hal negatif yang dapat timbul dari penggunaan gadget atau Internet; sekaligus cara pencegahan dan bagaimana menghindarinya. Selalu ingatkan kepada anak untuk menceritakan kepada orangtua tentang hal yang membuatnya tidak nyaman saat menggunakan gadget atau Internet.

Diskusikan Tanggung Jawabnya. Sebelum anak menggunakan untuk pertama kalinya gadget atau Internet yang disediakan orangtua, pastikan sudah ada kesepakatan mengenai aturan penggunaan dan konsekwensinya. Anak harus paham, bahwa orang tua berhak menanyakan untuk apa dan bagaimana teknologi tersebut digunakan. Orang tua juga berhak memeriksa isi ponsel anak. Tetapkan dan tegaskan konsekwensi kepada anak apabila gadget atau Internet terbukti disalahgunakan.

01

03

Penggunaan Internet oleh anak membutuhkan tanggung jawab kedua belah pihak, baik orang tua maupun anak tersebut. Ada tiga hal yang perlu didiskusikan antara orang tua dan anak.

Page 31: Handbook Internet BAIK

201617 Rumus Keren Berinternet

31

10 Hal Yang Perlu Orangtua Ingatkan Kepada Anak Berulangkali

2

Komunikasi tatap muka dengan orang lain tetap harus mendapat porsi yang lebih besar dibanding waktu di internet.

Bermain bersama teman-teman secara langsung lebih sehat dibanding main game di layar.

Mengakses dan menyebar materi pornografi akan terkena UU Pornografi.

Segera putuskan obrolan dengan seseorang di internet, ketika anak merasa obrolan itu membuatnya tidak nyaman.

Konten yang sudah ia posting, apapun bentuknya (tulisan, foto, video, gambar) bisa tersebar di dunia maya tanpa terkontrol, dan memiliki konsekwensi bagi dirinya sendiri maupun orang lain .

Etika pergaulan di dunia nyata berlaku juga di dunia maya, termasuk menyapa dengan sopan.

Sampaikan kepada ayah ibu lebih dahulu sebelum memenuhi permintaan orang melalui internet, misalnya diminta mengirim lokasi, data diri, kegiatan harian, apalagi foto diri.

1

4

7

10

2

5

8

3

6

9

Menghina orang lain akan berdampak hukum pada diri sendiri karena bisa saja yang org dihina akan menuntut secara hukum (pencemaran nama baik, hate speech).

Internet sama dengan dunia nyata: ada orang baik, dan ada juga orang jahat. Di internet, orang jahat makin mudah menyamar menjadi orang baik.

Bertanggungjawab artinya melaksanakan komitmen untuk menggunakan internet sesuai tujuan, dan menjalani aturan yang telah dibuat dan disepakati.

Page 32: Handbook Internet BAIK

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

32

Page 33: Handbook Internet BAIK

201617 Rumus Keren Berinternet

33

Page 34: Handbook Internet BAIK

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

34

Page 35: Handbook Internet BAIK

201617 Rumus Keren Berinternet

35

Page 36: Handbook Internet BAIK

Internet Baik

32

17 Rumus Keren Berinternet

Page 37: Handbook Internet BAIK

2016

33

17 Rumus Keren Berinternet

Page 38: Handbook Internet BAIK

Internet Baik

34

17 Rumus Keren Berinternet

Page 39: Handbook Internet BAIK

35

17 Rumus Keren Berinternet

Page 40: Handbook Internet BAIK

Internet Baik

36

17 Rumus Keren Berinternet

Page 41: Handbook Internet BAIK

2016

37

17 Rumus Keren Berinternet

Page 42: Handbook Internet BAIK

1

Efek Positif Jejaring Sosial

Remaja dapat belajar mengembangkan keterampilan teknis dan sosial yang sangat dibutuhkan di era digital seperti sekarang ini. Mereka akan belajar bagaimana cara beradaptasi, bersosialisasi dengan publik dan mengelola jaringan pertemanan.

Remaja akan termotivasi untuk belajar mengembangkan diri melalui teman-teman yang mereka jumpai secara online, karena di sini mereka berinteraksi dan menerima umpan balik satu sama lain.

Situs jejaring sosial membuat remaja menjadi lebih bersahabat, perhatian dan empati. Mereka dapat memberikan perhatian saat ada teman mereka yang berulang tahun, mengomentari foto, video dan status teman mereka, menjaga hubungan persahabatan meski tidak dapat bertemu secara fisik.

Remaja dapat memperluas jaringan pertemanan. Berkat situs jejaring sosial, remaja menjadi lebih mudah berteman dengan orang lain di seluruh dunia, meski sebagian besar di antaranya tidak pernah mereka temui secara langsung.

2

3

4

9

Plus Minus Media Sosial Bagi Anak & Remaja

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

38

Page 43: Handbook Internet BAIK

1

Efek Negatif Jejaring Sosial

Remaja menjadi malas belajar berkomunikasi di dunia nyata. Tingkat pemahaman bahasa pun menjadi terganggu. Jika sejak kecil mereka terlalu banyak berkomunikasi di dunia maya, maka pengetahuan tentang seluk-beluk berkomunikasi di kehidupan nyata, seperti bahasa tubuh dan nada suara, menjadi berkurang.

Bagi remaja, tidak ada aturan ejaan dan tata bahasa di situs jejaring sosial. Hal ini akan membuat mereka semakin sulit untuk membedakan antara berkomunikasi di situs jejaring sosial dan di dunia nyata. Hal ini tentunya akan mempengaruhi keterampilan menulis mereka di sekolah dalam hal ejaan dan tata bahasa.

Situs jejaring sosial adalah lahan subur bagi predator untuk melakukan kejahatan. Kita tidak akan pernah tahu apakah seseorang yang baru dikenal remaja di internet, menggunakan jati diri yang sesungguhnya.

Situs jejaring sosial akan membuat remaja lebih mementingkan diri sendiri. Mereka menjadi tidak sadar akan lingkungan di sekitar mereka, karena kebanyakan menghabiskan waktu di internet. Hal ini dapat mengakibatkan mereka menjadi kurang berempati di dunia nyata.

2

3

4

201617 Rumus Keren Berinternet

39

Page 44: Handbook Internet BAIK

Internet Baik

40

17 Rumus Keren Berinternet

Page 45: Handbook Internet BAIK

2016

41

17 Rumus Keren Berinternet

Page 46: Handbook Internet BAIK

Tips Aman Berinteraksi Di Sosial Media

11

Tips Memakai Instagram

1

Instagram adalah media sosial untuk berbagi foto dan video. Kiniaplikasi tersebut semakin populer karena beberapa fitur unggulan yang dimilikinya. Salah satu yang membuat Instagram diminati karena adanya fitur unggah dan edit foto. Sayangnya, para pengguna Instagram saat ini harus lebih mewaspadai terjadinya kejahatan cyber di Instagram.

Gunakan Password yang Unik dan Kuat. Pada saat membuat account, pilih password yang unik dan sulit ditebak. Gunakan password yang berbeda untuk masing-masing situs. Tujuannya agar jika satu account disusupi, account lain aman.

Cek URL Situs Sebelum Login.Aksi kejahatan phishing biasanya dilakukan dalam bentuk membujuk korban untuk memberikan username dan password, setelah itu phisher (pelaku phishing) mengirimkan spam ke semua pengikut (follower) account media sosial Anda. Seringkali phisher mencoba menipu korban dengan memberikan link yang mengarahkan korban ke halaman login palsu.

Manfaatkan fitur pelindung privasi.Sebenarnya fitur ini sudah tersedia di berbagai situs jejaring sosial. Namun kita sering mengabaikan fitur penting ini. Dengan fitur pelindung privasi kita bisa memblokir orang yang menganggu kita, atau bisa juga kita membatasi agar hanya orang tertentu saja yang bisa melihat profil dan postingan kita.

Update dan Sign Out.Rutinlah meng-update browser dan sistem operasi Anda dengan patch dan versi terbaru. Jika Anda menggunakan komputer umum, seperti komputer di perpustakaan atau sekolah, pastikan selalu sign-out dari account media sosial Anda setelah selesai.

42

Page 47: Handbook Internet BAIK

Kejahatan cyber di dunia maya kali ini menggunakan teknik Scammer untuk menyerang sebuah jejaring sosial, misalnya saat pengguna jejaring sosial melakukan akivitas berbagi foto di Instagram. Metode yang digunakan dalam teknik scammer ini adalah pada saat menerima sebuah notifikasi di kolom komentar dari sebuah akun yang tidak Anda

situs. Bisa mengenai sebuah iklan lowongan pekerjaan palsu di media sosial, atau bisa juga soal tawaran lain yang menggiurkan. Ciri lainnya lagi yang bisa Anda kenali adalah akun/user ini biasanya hanya akan memberikan nama dan alamat email saja. Kalau Anda menemukan tipe spam seperti ini, maka Anda harus berhati-hati, karena biasanya ini hanya tipuan belaka.

kenal, akun scammer ini biasanya muncul dengan profil seorang wanita dengan ribuan follower. Anehnya, user ini tidak pernah memasang posting foto. Pada profil wanita ini biasanya terdapat pesan yang sama seperti komentar yang dilengkapi dengan sebuah URL. Nah, URL ini biasanya akan mengarahkan siapapun yang menyentuh alamat tersebut ke beberapa

Agar tidak terkena penipuan seperti ini. Ada beberapa cara yang dapat Anda lakukan. Ikuti langkah-langkah berikut :

1

Atur akun Anda menjadi private. Tanda sebuah akun diprivate akan muncul gambar kunci gembok setiap orang lain mencoba mengetahui profil Instagram Anda.

Sebaiknya lebih selektif dalam memfollow user/akun lain. Jika Anda tidak mengenal dengan baik, sebaiknya diabaikan saja.

2

Hindari untuk mengklik sembarangan URL, terutama yang dipendekkan. Biasanya URL tersebut mengarahkan pada situs-situs yang bisa merugikan Anda.

3

Usahakan untuk tidak memfollow atau menerima follower tanpa adanya profil foto dari akun/user tersebut, kecuali Anda memang mengenalnya.

4

Instagram dilengkapi oleh fitur laporan untuk melindungi keamanan penggunanya. Karenanya, sebaiknya segera laporkan setiap akun/user dan juga komentar mencurigakan yang Anda terima dalam Instagram. Lalu ikuti pedoman privacy dan safety yang terdapat dalam Instagram.

45

201617 Rumus Keren Berinternet

43

Page 48: Handbook Internet BAIK

Tips Memakai Path

2

Path adalah jejaring sosial untuk pertemanan yang terbatas. Saking terbatasnya, jumlah pertemanannya saat ini masih dibatasi pada angka 500 saja. Bahkan di awal kemunculannya jumlah pertemanan hanya bisa 100 orang saja. Boleh jadi kebijakan menambah jumlah pertemanan di Path mempertimbangkan anggapan bahwa pertemanan di media sosial lain sudah terlalu amat terbuka, Path muncul untuk meningkatkan komunikasi hanya dengan orang-orang terdekat saja.Sejauh ini Path cukup aman digunakan sebagai media sosial terbatas. Terutama dengan adanya fitur "Private Sharing" dan "Inner Circle". Pada Private Sharing, pengguna bisa menentukan siapa saja yang bisa melihat sebuah posting. Jumlahnya bisa hanya satu orang atau lebih.

Caranya adalah dengan meng-klik icon gembok yang terdapat di sisi kanan layar, tepat di atas keyboard saat akan mengunggah sebuah post. Posting yang bersifat pribadi ini akan ditandai oleh icon gembok yang sama pula untuk menunjukkan bahwa hanya orang-orang tertentu yang bisa melihat.

Tak ada batasan jumlah teman yang bisa ditambahkan dalam Private Sharing, tetapi informasi tersebut tidak bisa disimpan. Jadi, pengguna harus menentukan kembali siapa saja yang bisa melihat setiap kali membuat posting baru.

44

17 Rumus Keren BerinternetInternet Baik

Page 49: Handbook Internet BAIK

Sedangkan fitur “inner cicle” adalah penentuan pertemanan atau gank. Pengguna bisa menentukan siapa saja orang-orang yang akan dimasukkan dalam inner cicle. Nah, saat Anda mengupdate status di Path, lalu memilih inner cicle, maka hanya

2016

45

mereka yang masuk dalam kelompok tersebut saja yang dapat mengetahui status Anda.Fitur lain yang bisa ditentukan pada setting Path adalah privacy. Anda bisa menentukan hanya teman saja yang bisa menemukan akun path Anda. Atau hanya teman Anda saja yang bisa men-tag Anda.Bagaimana pun tertutupnya media sosial Path, tetap saja dapat diintipoleh orang yang memiliki itikad buruk. Beberapa kasus yang pernah terjadi misalnya, sebuah akun path di-screenshoot lalu disebarluaskan kembali. Kebetulan akun tersebut berisi makian orang yang sedang marah-marah. Hasil screenshoot tersebut pun akhirnya begitu mudah tersebar di media sosial lainnya

dan membuat pemilik akun path itu merasa dirisak (bullying) oleh netizen di Indonesia. Karena itu kembali kepada prinsip bermedia sosial: berpikirlah sebelum mengungkapkan perasaan di Media sosial.

17 Rumus Keren Berinternet

Page 50: Handbook Internet BAIK

Tips Memakai Facebook

3

Berikut tips aman memakai facebook sebagai salah satu sosial media:

Banyak-banyakan teman di Facebook memang seru, namun harus hati-hati meng-add/approve karena teman baru kita bisa jadi orang ‘jahat’ yang mencuri data pribadi atau mengirim pesan sampah (spam). Nah, ketika ada yang add kita, sebaiknya dilihat dulu profilnya. Cek apakah ada teman kita yang kenal dia, dan dia link dengan kita lewat siapa.

Kita pasti senang kalau foto-foto yang kita unggah dikomentari teman. Begitu pula jika kita mendapat ucapan selamat ulang tahun, wisuda, anniversary dan lain-lain. Perlu diingat, jangan terlalu banyak mengumbar foto dan info pribadi karena rentan dimanfaatkan dan disalahgunakan oleh orang jahat di internet, apalagi jika foto tersebut tidak layak dilihat orang banyak.

“Mau liat Beyonce bugil?”, “Ada video hot Justin Bieber nih”. Hati-hati lho jika mendapat pesan seperti ini. Pesan-pesan heboh seperti itu sering dikirim di Facebook atau Twitter dan biasanya mengandung link. Tujuannya agar kita tertarik mengklik link tersebut. Eits, jangan tertipu. Biasanya link tersebut mengandung virus, yang akhirnya dapat membuat kita jadi penyebar virus ke teman-teman kita. Bisa-bisa kita malah diblokir atau di-report as spam!

Jangan langsung percaya kepada orang yang baru dikenal di Facebook. Walau avatarnya ganteng/cantik, belum tentu dia orang yang sebenarnya. Siapa tahu dia hanya mengaku sebagai anak muda baik-baik, padahal sebenarnya dia seorang pedofil. Jangan percaya dengan rayuan gombal orang yang baru kita kenal. Sudah banyak kasus penipuan. Mengaku dirinya keren, ternyata dia hanya mau memeras uang kita saja. Lebih parahnya lagi, dia mau menculik atau mengintimidasi kita! Pokoknya jangan mudah percaya kepada orang yang baru kita kenal di Facebook.

“Eh gue mau ke Bali, lho! Jangan sirik ya!” Biasanya ada saja orang yang memasang status seperti itu di Facebook. Itu masih aman. Akan menjadi tidak aman jika kita menambahkan informasi menginap di mana, dengan siapa dan kapan. Bisa jadi ada orang iseng yang mau menguntit kita, dan begitu kita lengah dia beraksi. Oleh karena itu jangan pamer terlalu banyak info pribadi yaa...

Hati-hati dengan friend request

Umbar info pribadi? Jangan deh!

Jangan asal membuka link

Jangan gampangan

Jangan pamer rencana jalan-jalan

1

2

3

4

5

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

46

Page 51: Handbook Internet BAIK

Tips Memakai Twitter

4

Seringkali teman mengunggah foto-foto ‘culun’ kita sehingga membuat kita malu dan bisa-bisa mencemarkan nama baik. Kalau sudah begini, rasa malu bercampur emosi pasti muncul. Tidak usah bingung akan hal ini. Atur saja setting privasi foto/video nya. Caranya:

Twitter merupakan media sosial terpopuler ke-6 di Indonesia versi we are social.org. Kepopulerannya membuat twitter banyak disalahgunakan untuk kepentingan yang kurang baik, seperti banyaknya akun palsu dan kejahatan phishing, hacking atau virus.

Ingatlah, pihak internal Twitter tidak pernah mengirimkan email, mengirimkan pesan langsung, ataupun meminta Anda me-reply pesan yang meminta Anda untuk memberikan password. Jika Anda

Ada banyak link yang berseliweran dan di-share di Twitter, dan banyak juga yang mem-posting URL shortener. URL shortener, seperti bit.ly atau TinyURL, adalah link aman yang mengarahkan Anda ke sebuah link yang lebih panjang.

Ada banyak aplikasi Twitter dari pihak ketiga yang dapat di-download untuk digunakan di ponsel. Aplikasi ini dibangun pada platform Twitter oleh pengembang eksternal Twitter. Untuk berjaga-jaga, berhati- hatilah terhadap aplikasi yang menawarkan iming-iming uang ataupun follower di Twitter. Beberapa aplikasi ini meminta username dan password. Waspadalah!

mencurigai account Anda telah menjadi korban phishing atau di-hack, sebaiknya reset password Anda.

Berikut ini 8 cara pintar dan aman menggunakan jejaring sosial Twitter.

1. Cari ‘Privacy settings’, pada opsi account di kanan atas.

2. Pada Privacy settings, pilih ’Timeline and Tagging’ lalu klik Edit Setting. Di sini Anda bisa mengatur siapa saja yang bisa melihat postingan di timeline dan postingan jika Anda di-tag.

Twitter tidak pernah meminta password

Teliti sebelum meng-klik link di twitter

Hati-hati memilih aplikasi pihak ketiga

Jangan biarkan anda dipermalukan karena foto/video.6

1

2

3

201617 Rumus Keren Berinternet

47

Page 52: Handbook Internet BAIK

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

48

Penting untuk mengetahui cara mengelola profil Twitter. Anda bisa memanfaatkan beberapa fitur twitter dibawah ini:

Jika Anda menemukan konten negatif atau diskriminatif yang tidak ingin Anda lihat di Twitter, berikut ini beberapa saran yang dapat dilakukan bila menemu-kan hal tersebut:

Panduan Keamanan di Twitter selengkapnya ada di halaman Safety Center (https://about.twitter.com/id/safety)

• Tweetdigembok: jika ingin mengontrol siapa saja yang dapat melihat pembaruan dari akun Twitter kita, Anda dapat memilih untuk melindungi Tweet.

• Penandaanfoto: fitur ini mengatur perizinan orang lain menandai Anda dalam foto di Twitter.

• ApakahAndainginditemukan? Twitter mengizinkan teman Anda untuk menemukan Anda di Twitter dengan menggunakan email atau nomor ponsel. Jika tidak, silakan menonaktifkan fitur ini.

• Tipslokasi: Fitur untuk menambahkan lokasi di tweet anda, secara bawaan (default) lokasi Tweet Anda dinonaktifkan.

• Pesanlangsung: Anda dapat memilih menerima Pesan dari siapa pun atau hanya dari orang yang mengikuti Anda. Kunjungi halaman pengaturan keamanan dan privasi Twitter, untuk mengubah preferensi Anda.

• Mute(Bisukan): Anda dapat menyembunyikan Tweet pengguna yang dianggap mengganggu dari timeline Anda tanpa memblokirnya atau harus meng-unfollow dahulu akun tersebut dengan menggunakan fungsi MUTE.

• Blokir: Bila Anda memblokir seseorang, Anda tidak akan melihat Tweet dari akun tersebut ataupun sebaliknya maka itu berarti akan mengeluarkan orang itu sepenuhnya — bahkan jika mereka terus menyebut Anda.

Mengontrol Informasi Pribadi yang dapat dilihat Orang Lain

Mengontrol Hal-hal yang Ingin Anda Lihat

4

5

Page 53: Handbook Internet BAIK

201617 Rumus Keren Berinternet

49

Ketahui jenis konten yang akan difilmkan: Saat syuting video tentang teman, teman sekelas, atau anak-anak lain di bawah umur, ingat bahwa video tersebut tidak boleh menjurus ke tindakan seksual, kekerasan, atau bahaya.

Ingat "AturanUmum": Apakah Anda ingin hal yang Anda filmkan atau poskan dilihat oleh nenek, atasan, calon atasan, orangtua, atau calon mertua Anda? Jika tidak, sebaiknya Anda tidak memposkan video tersebut.

Setelah video diposkan online, siapa saja bisa melihatnya. Jika video tersebut disalin atau diposkan ulang, Anda tidak mungkin menghapus tiap salinannya.

Mencegah situasi yang berbahaya atau meresahkan: Jangan poskan sesuatu hanya karena diminta oleh orang lain.

Jangan mencoba bertemu langsung dengan "kenalan" online tanpa terlebih dahulu berkonsultasi dengan orang dewasa yang Anda percayai.

Gunakan fitur privasi YouTube: YouTube memiliki fitur untuk membantu Anda membatasi siapa yang dapat melihat video yang diposkan. Lindungi privasi Anda dengan menyetel video pribadi ke 'pribadi' atau 'tidak terdaftar'.

Tips Memakai Youtube

5

Remaja merupakan bagian penting dari pengguna YouTube. Berikut beberapa hal yang berguna, kiat yang ramah agar Anda tetap aman di YouTube.

1

2

3

4

5

6

Page 54: Handbook Internet BAIK

Kunjungi laman Setting privasi dan keamanan Youtube untuk menjelajahi beberapa alat yang tersedia untuk membantu Anda mengelola pengalaman di situs. Jika Anda seorang guru atau orangtua, sebaiknya membaca dahulu beberapa bekal dan rekomendasi Youtube, khusus bagi orang tua dan guru. Halaman

tersebut dapat diakses melalui http://bit.ly/youtube4parent atau http://bit.ly/youtube4teacher. Bagi orang tua dan Guru, ingat bahwa anak di bawah usia 13 tahun dilarang membuat akun YouTube.

Untuk melaporkan pelecehan, ancaman, peniruan identitas, dan penindasan, kunjungi alat pelaporan kami. Jika Anda melihat video yang berisi konten yang tidak pantas, tandai video tersebut.

Menandai konten Youtube

Selama 24 jam terus menerus, staf YouTube meninjau video yang ditandai, dan video yang melanggar Pedoman Komunitas akan dibuang dari YouTube. Video yang mungkin tidak sesuai untuk pemirsa yang masih belia akan dikenai batasan umur.

Cara menandai video:

• Di bawah pemutar video, klik tombol "Lainnya".• Sorot dan klik tombol "Laporkan" di menu tarik-turun.• Klik alasan penandaan yang paling menggambarkan

pelanggaran dalam video tersebut.• Beri detail tambahan yang dapat membantu tim peninjau

membuat keputusan.

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

50

Page 55: Handbook Internet BAIK

Penandaan video bersifat anonim - Pengguna tidak akan tahu siapa yang menandai video. Namun, kami mengharuskan Anda untuk masuk menggunakan alat penandaan kami.

Bagi remaja Snapchat dianggap lebih kekinian dibanding media sosial lainnya. Sejalan dengan kegemaran mereka memamerkan video dan foto dirinya (selfie), snapchat dianggap aman berbagi video karena rata-rata pengguna pemula hanya mengetahui bahwa apa yang dikirim melalui snapchat akan hilang secara otomatis. Ini keliru. Padahal apa yang dishare, bisa juga disimpan oleh pengguna lainnya.

Snapchat memang dikenal sebagai jejaring sosial yang mengunggulkan sistemephemeral, yakni konten yang diunggah akan segera terhapus. Namun, bukan berarti konten yang diunggah pengguna tak bisa disimpan untuk ditonton kembali.

Tips Memakai Snapchat

6

Di kalangan remaja rupanya Snapchat makin populer di dunia. Berdasarkan data November 2015, Snapchat telah memiliki lebih dari 100 juta pengguna aktif bulanan. Kepopuleran Snapchat tak lepas dari fitur unik yang ditawarkan, salah satunya adalah kemampuan menghapus otomatis apa yang sudah Anda share ke teman chat.

201617 Rumus Keren Berinternet

51

Page 56: Handbook Internet BAIK

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

52

• Pengguna cukup melakukan langkah-langkah yang sebenarnya sudah disediakan Snapchat di aplikasinya. Pengguna cukup menggeser layar ke arah kanan untuk melihat daftar cerita yang sudah diunggah di bagian 'My Stories'.

• Pillih dan buka konten tersebut. Setelah itu, geser layar dari bawah ke atas dan pengguna akan menemukan jejeran ikon yang dapat digunakan. Pilihan menyimpan konten berada di bagian paling kanan ikon.

• Selain itu, pengguna juga bisa melihat teman yang sudah melihat unggahan tersebut dengan memilih ikon mata di bagian paling kiri.

Nah, yakin apa yang Anda share di Snapchat akan hilang? Kalau begitu, tetaplah waspada agar apa yang Anda share di mana pun di internet atau media sosial, jangan sampai merusak reputasi apalagi merusak nama baik diri dan keluarga.

Blogging adalah kegiatan online yang banyak manfaatnya, bukan hanya bagi penulis blog, tapi juga untuk para pembaca. Manfaat bagi blogger (sebutan bagi orang yang menulis di blog) banyak sekali. Kita bisa melihat blogger yang populer karena blog. Apa saja tips untuk mendapatkan manfaat blogging? Berikut adalah tips blogger yang diungkap di blog Kurnia Septa:

Tips Menggunakan Blog

7

Niche content – Karena saat ini blog sudah banyak banget berseliweran di dunia maya, maka Anda perlu memikirkan tema yang spesifik dan unik. Contohnya blog tentang traveling, bisa dibikin lebih fokus lagi ke wisata kuliner, menyelam, atau wisata sejarah. Boleh saja blog Anda berisi diary tentang kehidupan sehari-hari, tapi kalau Anda menulisnya biasa saja (nggak lucu), siapa yang melirik kecuali teman- teman Anda sendiri? Ingat, pilihlah tema yang benar-benar Anda kuasai, sehingga Anda juga enak dalam menulis dan tidak bosan berbagi.

Page 57: Handbook Internet BAIK

201617 Rumus Keren Berinternet

53

WIIFM – Ini singkatan dari “What’s In It For Me?”. Artinya, bikin blog jangan hanya untuk memuaskan diri sendiri, tapi juga harus menempatkan diri sebagai pembaca. Ngapain baca blog orang kalau isinya tidak ada gunanya bagi kita sebagai pembaca, bukan?Nama domain yang eye catching dan ear catching – Kecuali nama keluarga Anda Onasis atau Hilton, sebaiknya saat ini jangan menggunakan nama pribadi sebagai alamat domain blog Anda. Pikirkan sesuatu nama yang mudah diingat dan enak didengar, yang lucu atau menarik, yang sesuai dengan tema yang akan diusung, tapi jangan kepanjangan sehingga susah diingat.

Tampilan memikat – Memikat bukan berarti canggih, tapi user friendly. Warna dasar jangan yang mencolok, apalagi menggunakan font yang warnanya tidak kontras dengan warna dasar. Duh, pusing bacanya! Sebaiknya tidak pakai flash atau musik, karena berat bukanya dan bikin kaget. Konsisten – Segalanya harus konsisten, baik dalam gaya bahasa, font, warna, gambar, maupun jumlah kata. Yang paling berat adalah konsisten dalam mem-posting. Menulis blog terus menerus

membutuhkan waktu dan tenaga khusus. Jangan sampai blog lama kosongnya, karena akan ditinggalkan pembaca. Pengalaman saya sih maksimal seminggu sekali.Taut dengan akun social media – Taruhlah link akun social media Anda dan alamat email di blog agar pembaca dapat berhubungan dengan Anda. Sebaliknya, setiap Anda mem-posting blog, taruhlah link tersebut di akun social media Anda sehingga traffic blog akan semakin tinggi.

ASHARE

><

Q

lock

Page 58: Handbook Internet BAIK

Game Di Internet

12

VS

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

54

Page 59: Handbook Internet BAIK

Selain digunakan untuk mencari informasi yang Anda butuhkan, internet juga dapat digunakan untuk sebagai tempat mencari hiburan, salah satunya adalah game online. Banyak anak-anak dan remaja saat ini memiliki kecanduan dengan bermain game online, mereka mengaksesnya melalui gadget pribadi atau di warnet.

Games adalah salah satu hiburan yang sangat menyenangkan baik itu untuk kalangan anak-anak maupun orang dewasa. Games bisa membantu melepaskan rasa penat dan rasa tegang yang menghampiri. Bagi anak-anak, games merupakan aktivitas yang membuat hati menjadi senang. Games juga dapat memuaskan rasa penasaran. Seseorang sangat bangga manakala

bisa menyelesaikan permainan games sampai tuntas. Apalagi kalau bermain sama teman-teman, pasti tambah seru dan lebih menyenangkan.Beberapa orangtua sengaja memberikan games pada anaknya, baik melalui gadget maupun melalui media komputer yang tersedia di rumah. Berdasarkan survei sekitar 65% para orangtua memberikan fasilitas games kepada anaknya yang berusia 3 hingga 5 tahun. Kebanyakan orangtua beralasan agar anaknya bisa memainkan games. Sekitar 36% orang tua memberikan fasilitas tersebut tanpa alasan yang jelas. Memang betul games bisa memberikan efek positif untuk anak, namun perlu diingat juga bahwa games juga bisa memberikan sejuta efek negatif untuk perkembangan anak.

Berdasarkan survei sekitar 65% para orangtua mem-berikan fasilitas games kepada anaknya yang berusia

3 hingga 5 tahun. Kebanyakan orangtua beralasan agar anaknya bisa memainkan games. Sekitar 36%

orang tua memberikan fasilitas tersebut tanpa alasan yang jelas. Memang betul games bisa mem-

berikan efek positif untuk anak, namun perlu diingat juga bahwa games juga bisa memberikan sejuta efek

negatif untuk perkembangan anak.

201617 Rumus Keren Berinternet

55

Page 60: Handbook Internet BAIK

Kok Bisa Anak Kecanduan Game?

1

Anak-anak dapat menjadi kecanduan terhadap game, antara lain karena beberapa hal di bawah ini:

1

4 5

2 3

Orang tua menyediakan fasilitas. Orang tua yang mampu sering kali menyediakan gadget maupun personal komputer untuk anak, karena merasa kasihan jika melihat anak gaptek. Dengan fasilitas pribadinya ini anak merasa leluasa memainkan games.

Meningkatkan kemampuan dan skill games. Games bisa jadi alat pergaulan bagi anak-anak, mereka saling berbagi pengalaman dan trk, namun juga bersaing mencapai skor atau level yang lebih inggi. Rasanya menjadi bangga manakala bisa mengalahkan teman. Semakin sering bermain, maka ia akan makin terlatih dan terampil, dan memiliki kesempatan untuk lebih unggul dari temannya. Rasanya bangga jika berhasil mengalahkan teman-temannya.

Terkekang di dunia nyata, bebas di dunia game. Terkadang ada orang tua yang suka mengekang anak sehingga anak merasa harus tunduk dan patuh kepada orang tua. Perasaan terkekang ini bisa hilang sementara ketika anak bermain games. Anak bisa mengekspresikan keinginannya dengan memainkan tokoh dalam games. Perasaan bebas inilah yang menjadi alasan bagi anak untuk betah bermain games.

Sifat games yang seru dan menghibur. Para orang tua saja menyukai games apalagi anak-anak. Games yang seru membuat anak menjadi ketagihan dan ingin memainkannya kembali. Games menjadi pilihan untuk menghabiskan waktu yang senggang dan pengusir kebosanan. Semakin sering ia memiliki waktu senggang dan tak tahu bagaimana mengisinya sehingga merasa bosan, semakin besar peluangnya untuk lari ke game.

Melepaskan rasa penat dan pikiran yang tegang. Ternyata rasa penat dan rasa tegang juga bukan hanya dialami oleh para orang tua. Anak-anak juga bisa penat dan sedikit tegang karena aktivitasnya di sekolah atau karena sedang ada masalah dengan temannya. Untuk mengendurkan beban pikiran maka salah satu aktivitas yang anak lakukan adalah bermain games.

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

56

Page 61: Handbook Internet BAIK

Pembahasan tentang pengaruh game bermuatan adegan kekerasan terhadap perilaku seseorang hingga ia melakukan aksi kriminal kian meruncing setelah terjadi peristiwa bocah 8 tahun menembak seorang wanita pengasuh dengan pistol berisi setelah memainkan Grand Theft Auto IV.

Banyak konten game yang sebenarnya memang tidak diperuntukkan bagi para anak. Secara global pun, masyarakat telah sepakat dengan pembatasan konten game yang dirumuskan dalam sistem Rating ESRB. Sistim ini diharapkan dapat membantu pengguna dewasa maupun orang tua dalam memberikan pilihan game yang layak atau tidak kepada anak.

Berikut ini adalah daftar game di Internet yang memiliki konten kekerasan dan tidak layak dimainkan anak:

Death Race yang dirilis pertama pada tahun 1976, adalah game pertama yang disinyalir telah 'mendorong' para player-nya untuk melakukan aksi kekerasan. Di game arcade sekian decade yang lalu, player dapat menabrakkan mobil ke arah 'gremlins' yang sekilas akan tampak seperti para pejalan kaki. Sesaat setelah mobil itu menabrak, terdengar suara teriakan 'gremlin', kemudian gambar berubah menjadi sebuah nisan. Konon, saat dikembangkan game ini sempat mengusung titel 'Pedestrian' yang artinya pejalan kaki.

Versi klasik Mortal Kombat cukup kontroversi ketika dirilis pada awal era 90-an. Sejumlah adegan kekerasan dalam game ini menjadi perdebatan serius saat itu.. Sedemikian serunya kontroversi yang terjadi, hingga akhirnya mencetuskan ESRB (Entertainment Software Rating Board). Mortal Kombat sendiri masih popular hingga sekarang, dan sudah dibuat ke dalam berbagai format adaptasi.

Kekerasan di Games2

Death Race

Mortal Kombat

201617 Rumus Keren Berinternet

57

Page 62: Handbook Internet BAIK

Tidak lama berselang setelah kemunculan Mortal Kombat, hadirlah DOOM, yang kian 'memanaskan' suasana perdebatan kontroversi game bermuatan konten kekerasan, terutama sebagai salah satu perintis genre first-person shooting game.

Tentu saja, kontroversi terhadap game ini kian memuncak ketika terjadinya kasus penembakan di Columbine High School pada tahun 1999 yang menewaskan 12 siswa dan seorang guru, oleh dua remaja, dimana salah satunya maniak gamer dari Doom.

Game ini termasuk salah satu yang penuh kontroversi, karena di setiap serinya Grand Theft Auto selalu menonjolkan konsep open-world, yakni player dapat secara bebas dan lebih leluasa melakukan 'perbuatan kriminal'. Terlalu banyak kasus yang dikait-kaitkan dengan unsur kekerasan dalam seri Grand Theft Auto. Apalagi kini, dengan kemajuan teknologi, aksi kekerasan yang ditampilkan dalam game kian nampak nyata (tidak terkesan sebagai animasi).

Agak berbeda dengan deretan game lainnya di daftar ini, Silent Hill merupakan game horror yang menampilkan adegan mengerikan berupa bagian tubuh yang dipotong dan tubuh manusia yang dibakar hidup- hidup. Gambar tokoh dalam game ini sedemikian mirip dengan manusia nyata, sehingga versi monster dalam Silent Hill seri awal yang diberi nama 'The Grey Child', harus didesain ulang sebelum dapat dirilis untuk pasar gamer di Amerika. Bahkan untuk versi Eropa dan Jepang, makhluk ini digantikan dengan 'Mumblers'. Alasannya adalah karena wujudnya yang seperti anak kecil dengan senjata pisau dianggap berpotensi besar menimbulkan dampak negatif, apalagi ia juga dimunculkan dalam adegan di sekolah.

DOOM

Grand Theft Auto

Silent Hill

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

58

Page 63: Handbook Internet BAIK

Salah satu kontroversi terheboh adalah saat Mass Effect 'dituduh' secara sepihak telah memasukkan konten berbau pornografi dalam game. Penyebar isunya adalah postingan artikel dari seseorang bernama Kevin McCullough yang menuduh Mass Effect membolehkan player melakukan aksi pemerkosaan dan perilaku seks abnormal.

Di saat dunia sedang menentang rasisme, Resident Evil 5 malah disinyalir 'mempraktekkan' unsur rasialisme dalam gamenya. Hal ini dipicu dengan adanya anggapan bahwa RE 5 telah menonjolkan karakter utama berkulit putih yang membantai para zombi dari masyarakat Afrika.

Sama dengan versi aslinya yang dilarang edar di sejumlah negara, Postal 2 pun sangatlah kontroversi akibat banyaknya adegan kekerasan dan perbuatan tercela lainnya dalam game tersebut. Seri keduanya ini dilarang oleh pemerintah Selandia Baru, Australia, Malaysia, Jerman, Perancis, dan Swedia.

Postal 2 menampilkannya secara 'brutal' semua kelakuan buruk, aksi kriminal, pelecehan, termasuk pembunuhan, seolah-olah menjadi sesuatu yang 'biasa'.

Garis pembatasnya adalah Anda

pastinya akan sama-sama

menyetujui bahwa ada banyak

konten game yang sebenarnya tidak

diperuntukkan bagi para anak.

Postal

Mass Effect

Resident Evil 5

201617 Rumus Keren Berinternet

59

Page 64: Handbook Internet BAIK

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

60

Siapa fans game shooting yang tidak mengenal seri Call of Duty? Kepopulerannya sempat tercoreng ketika seri Modern Warfare 2 rilis pada tahun 2009. Seri ini mengambil plot cerita perang Afghanistan, dan di dalamnya terdapat pilihan untuk menembaki penduduk sipil di bandara.Protes keras muncul dari kalangan gamer muslim, meminta penghapusan map Favela dari Modern Warfare 2 karena menunjukkan kutipan dari Al Quran, dan akhirnya konten tersebut pun dihilangkan.

Kontroversi paling hangat tentang game ini menyangkut plot cerita tentang karakter Lara Croft 'terlihat' akan diperkosa oleh seorang penjahat.Terbukti, adegan itu tidak berujung pada aksi pelecehan seksual dalam game karena player diberikan dua pilihan aksi untuk membela diri sebagai Lara Croft, atau terima ajal dengan kematian yang cepat!

Call Of Duty

Tomb Rider

Page 65: Handbook Internet BAIK

201617 Rumus Keren Berinternet

61

Judi di Games3

Mayoritas pemain judi online saat ini adalah para mahasiswa dan anak SMA yang memiliki uang cukup untuk bermain judi online. Bukan tidak mungkin jika anak-anak yang kini hanya sekadar bermain game online, suatu hari akan beralih ke judi online. Terutama jika mereka sudah merasa bosan terhadap yang sekarang mereka mainkan.

Dengan menjamurnya warnet dan kemudahan akses wifi di setiap tempat nongkrong, judi online semakin mudah dilakukan. Dengan merebaknya judi online di kalangan remaja, tidak hanya perlu perhatian dari para aparat penegak hukum saja, tetapi juga membutuhkan perhatian dari para orang tua, para ulama dan para warga lainnya. Seperti yang Anda ketahui, judi selalu membawa dampak negatif pada setiap pelakunya, mulai dari kecanduan, tindak kriminal seperti mencuri dan lain-lain.

Sulitnya mengantisipasi dampak game

online masih belum seberapa

jika dibandingkan dengan judi online. Judi online tidak

hanya “bermain" game, tetapi

juga benar-benar bermain

dengan uang dalam perilaku sesungguhnya.

Page 66: Handbook Internet BAIK

Gejala dan Dampak Kecanduan Games

4

Anak-anak yang terlalu sering bermain game memiliki daya tahan tubuh yang lemah akibat kurangnya aktivitas fisik, duduk terlalu lama, sering terlambat makan, sering terpapar pancaran radiasi dari layar monitor komputer dsb. Penyakit-penyakit yang sering dijumpai adalah obesitas, paru-paru, dislokasi jari-jari tangan, penyakit saraf, ambeien dan penyakit di sekitar tulang punggung.

Dapat mempengaruhi prestasi belajar anakMengapa? Karena waktu luang yang seharusnya sangat ideal untuk digunakan mempelajari mata pelajaran sekolah justru lebih sering digunakan untuk menyelesaikan level demi level permainan tersebut, daya konsentrasi mereka umumnya juga terganggu sehingga kemampuan dalam menyerap mata pelajaran yang disampaikan oleh guru menjadi tidak maksimal. Padaorangdewasa, game online dapat mempengaruhi produktivitas mereka di tempat kerja, sehingga bila tidak segera dihentikan, maka tidak menutup kemungkinan akan berujung pada pemecatan.

Kesulitan bersosialisasi dengan orang lainMereka yang telah terbiasa hidup dalam dunia maya, umumnya akan mengalami kesulitan ketika harus bersosialisasi di dunia nyata. Sikap anti sosial, tidak memiliki keinginan untuk berbaur dengan masyarakat, keluarga, dan juga teman adalah ciri-ciri yang ditunjukkan oleh mereka yang telah mengalami ketergantungan terhadap permainan tersebut.

Gangguan mentalBanyaknya adegan di game online yang menampilkan tindakan kriminal serta kekerasan, seperti: perkelahian, pengrusakan, pemerkosaan, pembunuhan, dan sebagainya, yang secara tidak langsung telah memengaruhi alam bawah sadar seseorang bahwa kehidupan nyata ini adalah seperti di dalam permainan tersebut. Ciri-ciri seseorang mengalami gangguan mental akibat pengaruh game online adalah: emosional, mudah marah, mudah mengucapkan kata-kata kotor, memaki, mencuri, dan sebagainya.

Menghambat proses pendewasaan diriPermainan online yang dilakukan tanpa kenal waktu juga dapat memengaruhi proses pendewasaan diri seseorang. Hal tersebut sangat beralasan, karena ada game online yang mengajak seseorang untuk hanyut serta larut dalam alur bahwa ia tidak mungkin tumbuh dewasa.

01.

03.

04.

02.

Dari segi jasmani (Kesehatan menurun)

Dari segi waktu

Dari segi sosial

Dari segi psikologis

Seseorang yang telah terpengaruh biasanya akan ditandai dengan sikap: pemalu, minder, kurang percaya diri, manja dan bersifat kekanak-kanakan.

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

62

Page 67: Handbook Internet BAIK

Tips Menghindari Anak dari Kecanduan Games

5

Mengatasi Jika Sudah Terlanjur Kecanduan Games

6

Berikut ini adalah tips mencegah anak kecanduan game online, yaitu :

1. Anak diperbolehkan hanya setelah ia selesai mengerjakan tanggung jawabnya. Orang tua sangat dianjurkan untuk menetapkan aturan kapan dan berapa lama mereka boleh bermain game, misalnya setelah pulang sekolah.

2. Untuk mencegah kecanduan game online, anak harus dibatasibermain game online tidak lebih dari satu atau dua jam per hari, dan bisa ditambah sedikit ketika libur.

3. Orang tua perlu memastikan bahwa game online tidak menjadi kegiatan utama mereka.

4. Akses untuk game online harus dipandang sebagai hak istimewa yang diperoleh anak dari orangtua, bukan hak otomatis.

Berikut ini adalah beberapa tips bagi anak yang sudah terlanjur kecanduan bermain games, antara lain:

Perkenalkan dan ajak Anak melakukan Aktifitas LainAnda bisa meminta anak untuk bergabung dalam suatu kegiatan positif yang tidak melibatkan hal-hal secara online, seperti mengikuti kegiatan ekstrakulikuler di sekolah sebagai contoh karate, basket, pramuka, sepak bola, dll.

Tamasya Keluarga Ajak anak untuk pergi menikmati alam dengan keluarga danteman-teman mereka.

Di luar pengaruh buruk yang ditimbulkannya bagi pengguna yang memainkannya secara tidak proporsional, bila game on line dimainkan secara bijak, dengan penggunaan waktu yang proporsional, game on line sebenarnya masih memiliki beberapa hal positif, diantaranya adalah:1. Meningkatkan mood dan

mengurangi stress2. Memperlambat proses penuaan

3. Membantu meringankan rasa sakit4. Meningkatkan daya penglihatan5. Mengajarkan untuk menghargai

kegagalan6. Meningkatkan kemampuan untuk

mengambil keputusan7. Membantu proses pembelajaran8. Meningkatkan kemampuan motorik9. Merekatkan hubungan keluarga, dan10. Meningkatkan kemampuan

kerjasama sebagai tim.

201617 Rumus Keren Berinternet

63

Page 68: Handbook Internet BAIK

Kegiatan OlahragaKegiatan lain seperti olahraga dapat membantu anak melupakan game online, Ajaklah anak untuk bermain basket, sepak bola, renang, dll pada hari libur.

Ciri-ciri game yang dapat menimbulkan adiksi adalah:

Dapat bermain secara berkelompok

Game online

Game tersebut popular, jika ditanyakan kepada banyak orang, minimal 70% tahu tentang game tersebut

Terdapat level challenge, quell, reward, dan experience point

Ada ajang turnamen game tersebut

Permainannya dinamis

Mempunyai cerita yang menarik

Kegiatan AgamaAjak mereka untuk mengikuti kegiatan keagamaan seperti mengaji, belajar sholat, membantu duafa, dan sebagainya. Aktifitas ini tidak hanya dapat membantu mereka secara fisik, tetapi juga dapat membantu mereka secara rohani, yang pada gilirannya dapat membuka mereka menjadi anak yang lebih baik.

Kategori Beberapa Jenis Game dan Level Adiksinya

7

1

3

5

2

4

6

7

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

64

Page 69: Handbook Internet BAIK

Berikut ini adalah beberapa jenis games beserta karakteristiknya :

Jenis

RPG (Role Playing Games)

Game Shooter

Sport Games

RTS (Real Time Strategy)

Game Adventure

Edu Games

• Dota 2• World Of Warcraft• Ragnarok• League Og Legends• Final Fantasy, dll

• Point Blank• Counter Strike• Call Of Duty• Conflict Vietnam, dll

• Sepak bola• Winning Eleven, PES,

FIFA• Tenis• Basket, dll

• Age Of Empires• COC (Clash Of Clans)• Warcraft• Command &

Conquer,dll

• GTA• Devil May Cry• Assasins Creed• Tomb Rider• God Of War• Resident Evil, dll

• Duolingo, Bahaso (agar lancar berbahasa Inggris)

• Toddler, Kids Puzzles Puzzingo (merangkai puzzle)

• Game belajar mewarnai• Mengnal bintang-bintang, dll

Contoh

RPG dan RTS Game

Shooter dan Game Adventure

Sport dan Edu Games

Butuh pendampingan orang tua

Butuh pendampingan orang tua

Butuh pendampingan orang tua

201617 Rumus Keren Berinternet

65

Page 70: Handbook Internet BAIK

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

66

Racing Games

Fighting Games

Arcade

• Need For Speed• Burnout• Dirt 2• Asphalt, dll

• Street Fighter• Smack Down• Mortal Kombat

• Tetris & Zuma• Temple Run• Angry Birds• Flappy Bird, dll

Racing, Fighting, dan Arcade Game

Simbol-Simbol Harus Diketahui Orang Tua Pada Game

8 Para orang tua tentunya harus dapat memberikan game kepada anak sesuai dengan usia. Ketika Anda membeli game, pada cover selalu tertulis dengan jelas game tersebut untuk usia berapa.Berikut ini adalah beberapa simbol-simbol ESRB Rating (USA) pada cover game yang perlu Anda ketahui, yaitu :

Early ChildhoodUntuk usia 3 tahun dan diatasnya

MatureUntuk usia 17 tahun dan diatasnya

Adult OnlyUntuk usia 18 tahun dan diatasnya

Rating PendingGame yang rating nya masih dalam proses pengajuan ESRB

EveryoneUntuk usia 6 tahun dan diatasnya

Everyone 10+Untuk usia 10 tahun dan diatasnya

TeenUntuk usia 13 tahun dan diatasnya

Butuh pendampingan orang tua

Page 71: Handbook Internet BAIK

201617 Rumus Keren Berinternet

Gambar di atas adalah contoh cover game Grand Theft Auto yang memiliki simbol ERSB Rating “M / Mature” yaitu untuk usia 17 tahun dan diatasnya.

201616 Rumus Keren Berinternet

67

Page 72: Handbook Internet BAIK

Pornografidi Internet

13

Konten pornografi

begitu banyak bertaburan di

internet, dalam bentuk tulisan, audio, gambar,

foto maupun video.

Di internet, konten tersebut terdapat di setiap aplikasi: media sosial, game, chat messanger, situs, dan sebagainya. Dibandingkan dengan media-media konvensional seperti televisi, radio dan media cetak, internet lebih

Sekali orang melihat pornografi, sulit untuk berhenti untuk melihatnya lagi dan lagi. Randy Hyde, seorang psikolog terapis pornografi mengatakan bahwa sekali tombol ON itu menyala, tak mudah untuk dimatikan.

memberi kemudahan bagi para penggunanya untuk mengakses konten pornografi. Dengan adanya internet, para produsen pornografi juga semakin mudah menyebarkan produknya dalam beragam bentuk.

Pornografi Dapat Menimbulkan Kecanduan

1

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

68

Page 73: Handbook Internet BAIK

Menurut Victor B. Cline, ketika pertama kali seseorang terpapar pornografi, ia mungkin merasa terkejut dan merasa jijik, takut, tidak nyaman. Gambar porno yang menerpanya lewat mata langsung diolah oleh pusat perasaan di otak, dan mendorong otaknya memproduksi zat kimia bernama dopamin. Dopamin membuat orang tersebut lebih fokus, terangsang, puas, senang, dan membuatnya kecanduan untuk ingin

melihat lagi dan lagi. Kemudian, ia akan bosan dan berkurang gairahnya jika melihat konten pornografi yang itu-itu saja, dan mencari yang lebih tinggi lagi tingkatannya. Seorang pecandu akan sampai pada tahap acting out, yakni tak dapat mengendalikan dirinya untuk melakukan hal-hal buruk.

1. Bila ditegur dan dibatasi penggunaan smartphone atau laptopnya akan marah, melawan, berkata kasar bahkan keji.

2. Mulai impulsif, berbohong, jorok, moody.3. Malu tidak pada tempatnya.4. Sulit berkonsentrasi.5. Jika bicara menghindari kontak mata.6. Menyalahkan orang.7. Secara emosional menutup diri.8. Prestasi akademis menurun.9. Main dengan kelompok tertentu saja.10. Hilang empati, yang diminta harus

diperoleh segera.

Ciri-ciri pecandu pornografi

2

6. Melakukan

5. Tingkat Pornonya Meningkat

4.Tidak Peka Lagi (Disensitisasi)

3. Kecanduan (Adiksi)

2. Pelepasan Dopamin dalam Otak

1. Tidak sengaja melihat, lalu merasa tidak nyaman tapi otomatis penasaran.

201617 Rumus Keren Berinternet

69

Page 74: Handbook Internet BAIK

Otak seorang pecandu pornografi, khususnya bagian otak yang dinamakan Pre Frontal Cortex, mengalami kerusakan akibat banjir dopamin yang keluar terus menerus setiap kali ia melihat pornografi. Dr. Donald Hilton Jr,

ahli bedah otak dari University of Texas mengatakan bahwa tingkat kerusakan otak yang ia alami setara dengan kerusakan otak pada orang yang mengalami kecelakaan mobil dengan kecepatan yang sangat tinggi.

Kecanduan Pornografi Merusak Otak

3

Bagian otak yang mengatur kontrol diri (Prefrontal Cortex), membantu dalam mengambil keputusan berdasarkan nilai moral dan agama

Self Control menciut dan menggelap karena melihat hal yang tidak layak.

Bagian otak yang meresponse perasaan dan keinginan dalam diri (Animal Brain).

dengan kondisi ini orang mengambil keputusan berdasarkan keinginan bukan pertimbangan matang.

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

70

Page 75: Handbook Internet BAIK

Cegah Anak Dan Remaja Menjadi Pecandu Pornografi

4

Data Yayasan Kita dan Buah Hati tahun 2015 menyebutkan bahwa ada 90% dari 2064 siswa SD kelas 4-6 di Jabodetabek mengaku pernah melihat pornografi, sebagian besar melalui internet.Para pebisnis pornografi memang menyasar anak-anak agar terpapar pornografi, terutama anak laki-laki yang belum ‘mimpi basah’, yang cerdas dan peka perasaannya serta yang sangat spiritual.

Mark Kastleman, seorang terapis kecanduan pornografi di Amerika Serikat mengatakan, bahwa para pebisnis pornografi menginginkan anak-anak memiliki ’perpustakaan pornografi’ di otaknya, yakni memori berisi koleksi gambar/video berisi pornografi yang bisa ’dipanggil’ kapan saja ia mau. Para pebisnis pornografi juga menargetkan anak-anak yang kecanduan pornografi mengalami kerusakan otak permanen, dan akhirnya menjadi pelanggan pornografi seumur hiidup serta melakukan hubungan seksual sedarah (dengan saudaranya atau orangtuanya).

Anak-anak yang mengalami kondisi BLAST (Bored/bosan,Lonely/Merasasendiri,Angry/marahatauAfraid/takut,Stress/merasatertekan,Tired/lelah)juga sangat rentan terhadap paparan pornografi. Jika anak yang mengalami kondisi ini memperoleh rasa nyaman hanya dari melihat pornografi, ia cenderung melihatnya kembali. Jika ia tidak berhasil menemukan pornografi, maka ia akan merasa gelisah.

201617 Rumus Keren Berinternet

71

Page 76: Handbook Internet BAIK

Anak bisa terpapar pornografi melalui berbagai cara, dari situs, aplikasi sosial media, game, dan sebagainya. Beberapa langkah yang dapat anda lakukan:

7 Cara Mencegah Anak Kecanduan Pornografi

5

Sebelum memberikan gadget kepadanya, informasikan bahwa pornografi adalah konten buruk yang harus ia hindari. Jelaskan larangan untuk melihat pornografi sesuai dengan agama masing-masing, serta peraturan negara (UU Pornografi). Ceritakan tentang proses kecanduan dan kerusakan otak dan segala akibatnya.

Ajak sekolah untuk bekerjasama memasang filter di komputersekolah dan mengawasi aktivitas internet anak.

Ayah diharapkan mengambil peran yang lebih besar dalamkomunikasi soal pornografi. Riset membuktikan bahwa anak yang ayahnya berkomunikasi tentang pornografi cenderung tidak kecanduan pornografi. Latih anak untuk mampu menahan diri dan mengendalikan keinginannya.

Kembangkan komunikasi yang

hangat dengan anak. Ulangi secara berkala pesan agar ia menghindari pornografi. Anaktidak cukup diberitahu sekali.

Jadilah teladan bagi anak: Jangan pernah mengakses, mengirim dan menyimpan konten pornografi di gadget anda. Banyak

Ketahui aktivitas internetnya, pasang filter di gadgetnya.

anak terpapar pertama kali dari gadget orangtuanya.

1.

4.6.

5.

2.

3.

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

72

Page 77: Handbook Internet BAIK

Langkah pertama adalah membina komunikasi terlebih dahulu denganpecandu, agar ia merasa nyaman dan mau dibantu. Seringkali pecandu tidak mau terbuka dan tidak mau mengakui bahwa ia kecanduan. Lakukan tindakan sebagai berikut:

Amati: Apakah ia merasa kikuk, canggung, sering bersembunyi,dan sebagainya.

Memang benar, bahwa pornografi dapat menyebabkan kecanduanyang berakibat kerusakan otak. Kecanduan dapat ditangani, dan membutuhkan bantuan orang lain. Jangan malu untuk meminta bantuan.Ingat, orang yang melihat

pornografi kebanyakan merasa kaget, malu, jijik dan merasa bersalah. contoh : Jadi kamu kaget sekali ya, karena kamu sudah melihat pornografi tidak sengaja?

10 Langkah Menangani Pecandu Pornografi

6

Ajarkan anak cara menolak ajakan temannya untuk melihat pornografi. Ajari juga cara menjawab ledekan teman-temannya ketika dia menolak.

7.

1 3

2

Baca Bahasa tubuhnya Berikan Penguatan

Dengarkan Perasaannya

201617 Rumus Keren Berinternet

73

Page 78: Handbook Internet BAIK

Mencari tahu penyebab awal mula ia terekspos pornografi (apakah melalui games, pornografi kiriman teman, dsb). Hal-hal yang ditanyakan adalah:1. Kapan pertama kali kamu melihat

Pornografi?2. Bagaimana Caranya?3. Apa yang kamu rasakan?4. Apa yang kamu lakukan setelah

melihat itu?5. Berapa lama kemudian kamu

melihatnya lagi?6. Kapan terakhir kali?7. Sekarang apa yg kamu rasakan?

Ajak diskusi orang tersebut mengenai hal-hal yang berkaitan dengan dampak pornografi. Libatkan ia untuk berpikir, memilih resiko dan manfaatnya, dan mengambil keputusan apa yang ingin ia capai dan lakukan selanjutnya.1. Jelaskan Target Penyedia Pornografi.2. Tanyakan bagaimana pendapatnya.3. Pahamkan bagaimana hukum negara,

agama & konsekuesinya.

1. Kenali dan selesaikan hal-hal yang menyangkut emosi dan harga diri

2. Kenali waktu rentan dan hindari orang dengan pornografi dari stimulus.

1. Berikan skala ketergangguan akibat kecanduan pornografi. Skala 1 sangat tidak terganggu, sampai skala 10 Sangat terganggu.

2. Dorong ia mengidentifikasi perubahan yang terjadi dalam kehidupannya akibat dari kecanduan pornografi.

3. Kesimpulannya, tentukan skala masalah. Skala 0 Tidak ada Masalah, Skala 1 ada masalah, bisa diselesaikan sendiri. Skala 2 Ada masalah, butuh bantuan orang lain.

Gali kelebihan dalam dirinya, target dalam kehidupannya, dan hal-hal positif yang ia harapkan

Bangun Kerjasama agar orang yang kecanduan dan akan kita bantu mengatakan kepada kita jika ia merasa ingin melihat pornografi.Ciptakan kata sandi yang disepakati kedua belah pihak seperti apa kadar keinginannya itu. Mis. Bola pingpong untuk yang sedikit ingin, bola mini atau bola basket untuk yang semakin meningkat kadarnya.

4

5

6

7

8

9

Mendengar aktif penjelasannya

Jangan bicara tergesa-gesa

Belajar untuk kenali diri & kenali lawan bicara kita

Tentukan : masalah dapat menyelesaikan sendiri atau dibantu

Ingat : setiap individu unik (ingat kelebihannya, maklumi)

Bekerjasama menyelesaikan masalah

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

74

Page 79: Handbook Internet BAIK

• HADAPI – Ajarkan ia sanggup menghadapi apa yang ia rasakan

• GANTIKAN – Ajarkan ia melakukan kegiatan pengganti yang dapat mengalihkan keinginannya

• BERSAMAORANGLAIN – Ajarkan ia untuk menemui orang lain yang bisa menemani dan mencegahnya melihat pornografi

• PENGHAYATANTentangkeberadaanTUHAN – Ajarkan ia mengingat Tuhan dan berdoa setiap kali menginginkan pornografi.

• Jika seluruh tindakan di atas sudah dilakukan, dan tidak menunjukkan perbaikan yang memuaskan, sudah waktunya ia mencari bantuan profesional.

10 Sepakati langkahnya agar anak mampu:

201617 Rumus Keren Berinternet

75

Page 80: Handbook Internet BAIK

Bully di Internet

14

Cyberbullying adalah sebuah perilaku yang terjadi dalam intensitas tertentu, dilakukan secara berulang-ulang dan mengandung perilaku agresif (menghina dan menyerang) atau perilaku yang dilakukan oleh sebuah kelompok atau individu yang menjadikan teknologi informasi dan komunikasi sebagai alatnya (Marees & Petermann, 2012).

Dalam peristiwa bullying biasanya ada 3 pihak yang terlibat :

Pelaku

Korban

Saksi mata atau pengamat

123

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

76

Page 81: Handbook Internet BAIK

Contoh Bully di Internet1

Flamming (Provokasi)Flamming adalah pernyataan yang mengandung unsur provokasi berisi argumen dengan konten di dalamnya berisi pernyataan yang kasar, menyerang ataupun mengancam.

Denigration (Merusak Reputasi)Denigration adalah bentuk posting yang berisi pesan yang bermakna, tetapi tidak benar atau mengandung materi yang mengancam baik itu berupa teks, foto atau video untuk merugikan atau mempermalukan orang lain dalam rangka merusak persahabatan (hubungan) ataupun menghancurkan reputasi.

Harrassment (Penghinaan)Harrassment adalah mengirimkan pesan yang menghina secaraberulang kali.

Impersonation (Identitas Palsu)Impersonation adalah menggunakan identitas orang lain untuk mengirimkan atau melakukan posting materi-materi yang menghina, tidak patut atau memalukan.

Trickery (Penipuan agar Mengungkap Informasi Pribadi)Trickery bisa menjadi bagian dari outing, terjadi ketika seseorang berusaha ditipu untuk dapat mengungkapkan dirinya secara pribadi, informasi tersebut berpotensi menjadi ancaman, dan dibuat percaya bahwa hal tersebut hanya menjadi data saja.

Cyberstalking (Ancaman)Cyberstalking adalah melakukan pelecahan secara konsisten dan mengancam secara fisik, agar korban akan mengalami ketakutan terhadap keselamatannya.

Outing (Posting Informasi Pribadi)Outing adalah mempublikasikan posting yang dilakukan secara personal, mengandung informasi personal atau gambar seseorang, khususnya yang berisi privasi dan berpotensi menjadi bahan ancaman

Exclusion (Block atau Mengeluarkan Orang Lain)Exclusion adalah perilaku memblock seseorang dari sebuah grup popular atau komunitas seperti di sebuah kelompok sekolah atau kelas di dalam website seperti Bebo, Facebook atau MySpace

201617 Rumus Keren Berinternet

77

Page 82: Handbook Internet BAIK

Mengapa Orang Suka Mem-bully?

Apa Yang Harus Dilakukan Ketika di-Bully Di Internet

2

3

Masing-masingpihakyangterlibatakanmerasakandampaksebagaiberikut:

• Cenderung bergaul atau mengikuti dengan yang lebih dominan

• Merupakan salah satu pihak yang bisa membantu memutus pelaku cyberbullying

• Fokus pada orang lain sehingga tidak fokus pada pengembangan pribadi

• Pergaulan terbatas

• Empati dan kepekaan terhadap lingkungan yang rendah

• Pelanggaran terhadap UU RI No. 11

Kenali perubahan perilaku pada ananda, terutama perubahandari daerahpada lingkungan pergaulan.

Membangun pribadi ananda yang tangguh dan percaya diri dalam berbagai kondisi.

• Kurang percaya diri

• Ketakutan• Malas bergaul

atau ke tempat ramai dan lebih senang menyendiri

• Pengembangan diri menjadi terhambat

• Kematian (silent mode bunuh diri)

• Penurunan prestasi

Pelaku Saksi Mata Korban

Bagaimana mencegah dan menghadapinya ? 1. 2.

Orang Tua dan Guru perlu melakukan beberapa hal berikut ini :

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

78

Page 83: Handbook Internet BAIK

Belajar mendengarkan dengan baik meskipun apa yang diceritakan anak Anda adalah hal kecil yang menurut pribadi orang dewasa bukanlah hal yang penting, tetapi bagi anak Anda hal itu penting. Sikap ini bisa membuat anak Anda terbuka dalam setiap kondisi.

Jika anak Anda menjadi pelaku cyberbullying, ajaklah diskusi.Arahkan pembicaraan bahwa hal tersebut tidak benar dan tidak boleh dilakukan. Bangun pribadinya menjadi pribadi yangberani mengakui kesalahan dan meminta maaf.

Jika terjadi cyberbullying di lingkungan pergaulan, ajaklah diskusi antar orang tua. Bangun empati anak Anda dengan melibatkan kegiatan yang membutuhkan kerjasama baik antara korban dan pelaku, seperti penyelenggaraan sebuah acara sekolah. Kondisikan pelaku dan korban menjadi bagian penting yang harus saling bekerjasama untuk mendapatkan hasil yang baik. Guru dan orang tua membantu mengawasidan memberikan saran dalam kegiatan tersebut.

Budayakan perilaku menolong orang lain adalah perbuatanyang mulia.

Jika menemukan anak Anda sering menangis sendiri atau merasa sedih dalam jangka waktu yang cukup lama, ajaklah komunikasi secara dekat. Buat anak Anda percaya pada Anda dan mau menceritakan apa yang dialaminya.

Jika anak Anda menjadi korban cyberbullying, jangan panik. Sebisa mungkin bantu anak Anda menyelesaikannya sendiri, orang tua membantu dari belakang. Tujuannya membangun ketahanan pada dirinya.

3.

6. 7. 8.

4. 5.

201617 Rumus Keren Berinternet

79

Page 84: Handbook Internet BAIK

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

80

Percaya diri.

Tanggap dengan lingkungan. Perilaku menolong adalah perilaku yang baik loh.

Bergaulah dengan siapa saja.. eitss, tapi teman dekat harusdipilih dan harus punya batasan apa saja informasi yang perlu kamu bagi serta dengan siapa saja kamu harus membaginya.

Terbuka dengan orang yang bertanggung jawab (sepertiorang tua dan guru).

Memahami apa saja yang termasuk perilaku cyberbullying dan etika penggunaan internet dan media sosial.

1.

4. 5.

2. 3.

Apa yang perlu dilakukan oleh Anak dan Remaja :

Page 85: Handbook Internet BAIK

201617 Rumus Keren Berinternet

85

"Bahaya yang paling besar bukan anak akses pornografi atau main game seharian tapi bahaya paling besar adalah ketika orang tua tidak sadar bahwa bencana itu ada di sekitar kita."

— Elly Risman

201617 Rumus Keren Berinternet

81

Page 86: Handbook Internet BAIK

Inspirasi Dalam Berinternet

15

Di luar hal-hal buruk yang perlu kita waspadai, lewat internet banyak lahir inspirasi baru, bahkan mendatangkan keuntungan besar bagi penggunanya, seperti keuntungan menghemat waktu, biaya, sumber daya, dan lain-lain.

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

82

Page 87: Handbook Internet BAIK

Berikut ini adalah beberapa inspirasi yang dilahirkan oleh teknologi internet melalui cara-cara baru mengubah cara lama atau konvensional menjadi digital, antara lain :

Keberadaan internet membuat cara belajar punya alternatif. Kegiatan belajar tidak lagi hanya berbentuk tatap muka antara guru dan murid di dalam kelas, namun bisa dilakukan dengan memanfaatkan beberapa situs atau aplikasi yang terdapat di internet, antara lain :

Cara Baru Belajar dan Mengajar1

Banyak pengguna yang telah merasakan manfaat dari aplikasi-aplikasi di atas, berikut ini adalah beberapa testimoni dari mereka :

1 2 3

Gilang Al Assyifa (19 th)Mahasiswa

“Belajar online melalui zenius bener-bener efektif, karena mudah dipahami dan tutornya gokil serta waktunya juga bisa diatur sendiri sesuai dengan mood, alhasil setelah belajar di Zenius akhirnya bisa lulus SNMPTN dan masuk di Fakultas STEI ITB 2015”

Sri Rahayu (30 th) Guru SMK

“Melalui aplikasi moodle, banyak kemudahan yang didapatkan ketika proses belajar mengajar karena fitur-fiturnya mendukung, seperti berbagi materi, soal, dan memudahkan siswa dalam mengumpulkan tugas”

Tri Mumpuni (40 th) Wanita Karir

“Memberi harapan baru bagi keluarga yang sibuk, ruangguru,com punya guru yang sepenuh hati mengajar, sangat efektif untuk membangkitkan semangat belajar anak”

201617 Rumus Keren Berinternet

83

Page 88: Handbook Internet BAIK

Saat ini para pengguna internet dapat menghemat biaya berkomunikasi dengan menggunakan aplikasi chatting, voice call, dan video call, termasuk memanfaatkan beberapa aplikasi yang terdapat pada beberapa media sosial. Mereka cukup membeli paket data atau memanfaatkan koneksi internet melalui wifi. Berikut adalah beberapa aplikasi sosial media yang dapat digunakan untuk melakukan chatting, voice call, atau video call, antara lain :

Banyak pengguna yang telah merasakan manfaat dari aplikasi- aplikasi di atas. Baca beberapa testimoni mereka :

1 2

Ajeng(20 th)Mahasiswa

“Melalui LINE aku bisa hemat pulsa, nelpon dan video call dengan orang tua jadi mudan dan murah, meskipun jauh dengan orang tua tapi tetap ngerasa dekat sama orang tua setiap hari”

Yusran (21 th) Mahasiswa

“Viideo call bareng teman-teman untuk ngerjakan tugas kelompok jadi mudah dan efektif pakai google hangout, punya teman kelompok cewek jadi gak perlu khwatir lagi harus pulang malam”

Cara Baru Berkomunikasi

2

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

84

Page 89: Handbook Internet BAIK

Para pengguna internet saat ini sangat dimanjakan dengan banyaknya situs atau aplikasi yang diperuntukan sebagai sarana bermain dan hiburan. Beberapa di antara aplikasi itu dapat dengan mudah digunakan dan sebagian memberikan layanan gratis kepada para pengguna.

Banyak pengguna yang telah merasakan manfaat dari aplikasi-

aplikasi di atas, berikut ini adalah

beberapa testimoni dari mereka :

1

Dewi (17 th) Pegawai Swasta

“Aku senang banget buka youtube, banyak channel-channel yang aku suka dan tentunya meng-hibur bangetlah pas lagi weekend, yang aku suka dari youtube itu nonton channel para vlogger Indonesia yang gokil abis dan bisa kasih komen juga ke mereka”

Cara Baru Bermain dan Menghibur Diri

3

2

Yudi (21 th)Pegawai Swasta

“Setiap hari bisa rekaman di kamar hanya ber-modalkan gitar dan be-berapa software editing sudah bisa seperti jadi seperti musisi beneran, ditambah lagi ada sound cloud yang memudahkan aku buat publish karya aku, hasilnya banyak juga ternyata yang sudah dengarkan lagu-lagu aku, asalnya sih iseng-iseng aja, eh eh.. sekarang ma-lah jadi hobi banget ”

201617 Rumus Keren Berinternet

85

Page 90: Handbook Internet BAIK

Dahulu, orang tak pernah membayangkan bahwa kita bisa menjelajahi dunia seperti benar-benar ada di sana, dengan hanya duduk di depan komputer, apalagi sampai ‘mengunjungi dan masuk ke lokasi-lokasi popular. .Tak sampai satu dekade yang lalu, orang hanya mendengar pantauan

Apa kata pengguna ?

1

2

Dirga (27 th) Karyawan

Bram (22 th) Pegawai Swasta

“Untung ada google maps, jadi memudahkan aku pas mau travelling ke daerah lokasi wisata di Bandung, teman-teman aku sering banget kasih rekomendasi tempat wisata terus mereka share lokasi wisatanya melalui WA.”

“Aplikasi Waze membantu sekali bagi aku yang sering dikerjar waktu ngantor, macet di Jakarta sudah biasa, untungnya aku sekarang bisa lihat dulu lokasi-lokasi mana yang macet jadi kalo ada jalan macet aku biasanya cari jalan alternatif”

Cara Baru Menjelajah Dunia

4

lalulintas di radio atau baca postingan orang lain tentang kondisi lalu lintas menuju tempat yang mereka tuju. Kini, tersedia beberapa situs dan aplikasi di internet yang memudahkan Anda mempelajari peta, memetakan suatu wilayah, bahkan untuk mengecek kondisi lalu lintas. Berikut ini adalah

beberapa situs atau aplikasi tersebut, yaitu :

My Tracks

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

86

Page 91: Handbook Internet BAIK

Saat ini menjalankan bisnis sangat mudah dengan hadirnya beberapa market place atau toko online yang dapat dimanfaatkan oleh pengguna internet. Cara seperti ini tentunya dapat mengefisienkan biaya operasional, misalnya biaya sewa toko.

Beberapa situs atau aplikasi yang dapat digunakan sebagai referensi dalam berjualan secara online, antara lain :

Tak sedikit pengguna yang telah merasakan

manfaat aplikasi- aplikasi di atas.

Beberapa di antara mereka mengatakan :

2

Aninda Maharani Alboneh (22 th) Pengusaha

“Sebagai seller dan buyer, menurut saya tokopedia sebuah marketplace yang sangat simple dan aman, simple buat seller yang ingin barangnya terjual secara online karena persyaratannya mudah,

Cara Baru Berbisnis

5

1

3

Zaida Rizqi (20 th) Mahasiswa

“Mudah, cepat, dan aman belanja di tokopedia karena ada jaminan kalo barangnya tidak dikirim dalam jangka waktu 3 hari kerja uang dikembalikan. Saya belanja di tokopedia barang cepat dikirim.”

Adiat Farid (22 th)Pengusaha

“Jualan mudah sekali tanpa syarat yang berbeli-belit dan sudah gitu aku bisa hemat juga tanpa harus sewa ruko dan aksesoris jualan lainya, bermodalkan instagram, follower, dan kamera. Aku sudah bisa jualan online pakai instagram dan saat ini omset jualan tas radusa sudah mencapai jutaan rupiah per bulannya”

tanpa komisi, seo mantap, gold merchant, cara bayar fleksibel, beragam pilihan kurir. Bagi buyer escrow acc sangat membuat kami safe, termasuk pembayaran fleksibel, cicilan 0%, beragam pilihan kurir, track record penilaian seller sangat membantu.”

201617 Rumus Keren Berinternet

87

Page 92: Handbook Internet BAIK

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

88

Kita seringkali menyimpan data di gadget, dari daftar alamat, foto atau video, bahkan catatan-catatan penting. Namun, data tersebut kadang hilang akibat virus, tidak sengaja terhapus, atau bahkan gadget Anda hilang atau tercuri.

Saat ini Anda tidak perlu khawatir lagi karena sudah ada solusi untuk menyimpan data agar tetap aman dan dapat dibuka di mana saja dan kapan saja jika Anda butuhkan, asalkan ada koneksi internet.

Di samping ini pengakuan

beberapa pengguna yang

telah merasakan manfaat aplikasi-

aplikasi di atas:

1

2

Andrew (24 th) Karyawan

“Untung data skripsi masih aman di dropbox, pernah kecurian laptop pas jaman kuliah dulu mana banyak data skripsi, untung-ya ada teman yang menyarankan untuk setiap data disimpan di dropbox sebelum kecurian, alhasil setelah kejadian itu masih merasa lega karena ternyata data skripsi masih aman, yang aku suka dari drop box karena ada data sinkronisasi secara otomatis ketika ada data baru kita simpan di laptop”

Jaya (26 th) Karyawan

“Aku orangnya itu pelupa, sampai hal yang utama pun bisa aku lupakan seperti suatu hari aku harus presentasi di kantor, tapi lupa ga bawa laptop untung saja saya ingat kalo data itu saya simpan di google drive jadi aku masih bisa download lewat smartphone, alhamdulilah presentasi berjalan lancar, terima kasih google drive telah menyelamatkan karir ku hehe.. ”

Cara Baru Menyimpan Data

6

Aplikasi cloud storage yang dapat Anda gunakan antara lain:

Page 93: Handbook Internet BAIK

201617 Rumus Keren Berinternet

89

Banyak pengguna internet memanfaatkan internet sebagai media untuk bekerja secara berkolaborasi dengan rekan kerja tanpa harus datang ke kantor.

Aplikasi atau situs yang dapat membantu para pengguna internet dalam bekerja secara berkolaborasi dengan lebih dari satu orang, antara lain :

Apa kata mereka yang telah menggunakan

aplikasi tersebut?

1

Zaky (22 th)Programmer

“Kerja tim jadi mudah berkat adanya aplikasi Github, pekerjaan ku sebagai programmer dengan beberapa orang sekaligus bisa dengan mudah terselesaikan dengan cepat dan akurat, dibantu juga dengan beberapa fitur yang mendukung untuk mengkoreksi dan memonitor ketika ada perubahan baris kode”

Cara Baru Berkolaborasi

7

2

Handoyo (22 th) Mahasiswa

“Kerjakan tugas makalah jadi lebih cepat dengan Google Doc, Aku dan teman – teman kerja kelompok bisa berkolaborasi langsung mengerjakan tugas makalah bersama-sama di dalam satu halaman kerja. Google Doc benar-benar sangat efektif dan efesien sekali buat kerja kelompok”

Google Docs

Page 94: Handbook Internet BAIK

Internet tidak hanya berguna sebagai sarana untuk mendapatkan informasi saja, melainkan saat ini juga sudah dapat membantu manusia dalam bertransaksi secara elektronik seperti pulsa, tagihan listrik dan air, memesan ojek / taksi, melakukan kegiatan transaksi banking, dll hanya dengan melalui gadget dalam genggaman.

Berikut beberapa aplikasi atau situs yang dapat digunakan untuk melakukan kegiatan tersebut, antara lain :

Banyak pengguna yang telah merasakan manfaat dari aplikasi-aplikasi di atas, berikut ini adalah beberapa testimoni dari mereka :

1 2

Yanti (35 th) Ibu Rumah Tangga

“Saya seorang ibu rumah tangga dengan anak yang masih kecil, saya sangat terbantu dengan adanya aplikasi Go-Jek, melalui layanan Go-Mart yang cepat, mudah dan murah sangat membantu sekali saya untuk membeli kebutuhan sehari-hari tanpa harus keluar rumah”

Erwin (22 th) Mahasiswa

“Aku sering banget hi-lang dompet ketika jalan belum lagi duit juga pas-pasan banget kalo dah akhir bulan hehheee…, biasanya di akhir bulan pengen banget nonton di bioskop tapi dengan harga yang murah, untung ada T-Cash jadi aku tidak perlu bawa dompet dan tidak khawatir lagi hilang dompet, cukup bawa

smartphone dengan sal-do mencukupi sekarang bisa nonton di bioskop dengan harga potongan yang lumayan juga.”

Cara Baru Bertransaksi

8

MOBILEBANKING

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

90

Page 95: Handbook Internet BAIK

Bagi Anda yang ingin berdonasi tapi tidak tahu harus bagaimana dan kemana harus berdonasi, saat ini dengan adanya internet program donasi secara online dapat dilihat dan dilakukan dengan mudah.

Berikut ini adalah beberapa aplikasi atau situs yang menyediakan program donasi bagi para donatur, yaitu :

Banyak pengguna yang telah merasakan manfaat dari aplikasi-

aplikasi di samping, berikut ini adalah

beberapa testimoni dari mereka :

1 Masril Koto Pendiri Bank Tani

“Apa yang Gandeng-Tangan lakukan adalah kerja-kerja keyakinan, kerja yang menghasilkan banyak manfaat untuk orang lain.”

Cara Baru Berdonasi

9

Emil Salim Mantan Ketua Dewan

Pertimbangan Presiden

“Biasanya pembangunan ekonomi mengejar untung tapi GandengTangan mengejar manfaat sosial bukan hanya manfaat pribadi.”

2

Kitabisa

RpRpRpRp

201617 Rumus Keren Berinternet

91

Page 96: Handbook Internet BAIK

Pemerintah dan Swasta saat ini saling berkolaborasi untuk menciptakan program yang dapat memberikan dampak positif bagi masyarakat. Salah satunya adalah dengan menebarkan kesadaran berkendara, membuang sampah, parkir, dan lain-lain melalui aplikasi atau situs.Sebagai contoh, Qlueadalah salah satu aplikasi yang dapat menjawab permasalahan pemerintah Jakarta. Aplikasi ini

Banyak pengguna yang telah merasakan manfaat dari aplikasi tersebut, diantaranya :

1

Dirga (27 Th)Karyawan

“Jengkel banget aku dengan kondisi di Jakarta yang kadang menemukan banyak orang yang melanggar aturan lalu lintas di jalan, bingung awalnya mau kasih tau ke siapa dan curhat ke mana biar bikin pelanggar jera, tapi sekarang aku dengan mudah melaporkan bentuk pelanggaran di Jakarta melalui aplikasi Qlue, puas banget lah kalo sudah menemukan pelanggar terus aku photo lalu aku upload, eh taunya banyak yang lihat dan komen, Alhamdulilah sekarang bisa berkontribusi untuk Jakarta lebih baik lagi ”

Cara Baru Menyebarkan Kesadaran

10 mendukung program smart city dan memberikan dampak kesadaran bagi masyarakat.

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

92

Page 97: Handbook Internet BAIK

Setiap orang tentunya memiliki bakat ataupun kelebihan– kelebihan khusus. Sebagian dari Anda mungkin telah memiliki banyak karya, namun masih bingung bagaimana cara menyebarkan kelebihan atau bakat Anda agar dapat diketahui oleh orang banyak dan memberikan keuntungan secara finansial juga.

Berikut ini adalah beberapa aplikasi

atau situs yang dapat membantu Anda

untuk memecahkan masalah di atas,

antara lain :

2

Ronny Hutahayan (37 th)

Pegawai Swasta

“Ryan dan timnya telah melakukan pekerjaan

yang sangat bagus! Sribu sangat membantu UKM

yang ingin membuat desain logo, terutama bisnis startup seperti

bisnis kami.”

Cara Baru Personal Branding

11

1

Ismawati Martina (20 th)

Pegawai Swasta

“Iseng-iseng berhadiah, ini kata yang tepat

menurut aku untuk hidup aku sekarang hhehee,

awalnya memang iseng suka foto-foto terus

upload ke instagram, makin kesini banyak

yang suka dan follower menambah, taunya

banyak yang mau endorse aku dan akhirnya

aku terima, keuntungan finansial dan non finansial pun aku dapatkan, terima

kasih instagram“

201617 Rumus Keren Berinternet

93

Page 98: Handbook Internet BAIK

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

94

Saat ini kegiatan berbagi ilmu dapat dilakukan dengan menulis di blog atau media sosial, bahkan dengan mengadakan seminar secara online dan berinteraksi langsung dengan peserta seminar, dengan waktu yang Anda tentukan sendiri.

Berikut ini adalah aplikasi atau situs yang dapat Anda gunakan untuk membuat kegiatan seminar secara online (Webinar), yaitu :

Banyak pengguna yang telah merasakan manfaat dari aplikasi-aplikasi tersebut, berikut ini adalah testimoni dari mereka :

1

Teddy Irawan (38 th)Karyawan

“Asyik, mudah, cepat, dan puas, kata yang tepat untuk mendeskripsikan kes-enangan saya mengikuti webinar meng-gunakan aplikasi webinar jam, dimana saya bisa upgarade ilmu saya setiap minggu hanya diam di rumah saja“

Cara Baru Menyelenggarakan Seminar

12

GoogleHangouts

Page 99: Handbook Internet BAIK

201617 Rumus Keren Berinternet

99

Internet juga dapat digunakan sebagai media promosi produk atan jasa yang Anda miliki. Begitu banyak alternatif tempat untuk beriklan dan Anda sebagai pengikilan dapat segera mengetahui feedbacknya secara langsung, termasuk jumlah orang yang telah melihat iklan Anda.

Berikut ini adalah beberapa situs atau aplikasi yang dapat membantu Anda dalam beriklan, yaitu :

1

Faizal Alwan (17th) Siswa SMA

“Banyak order setiap bulan dari hasil beriklan di facebook, jualan kaos mucil jadi efektif dan efesien, keuntungan yang didapat juga sesuai dengan target”

Cara Baru Beriklan

13

2016

95

16 Rumus Keren Berinternet

Page 100: Handbook Internet BAIK

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

96

Untuk mendapatkan berita yang cepat dan akurat, saat ini banyak sekali aplikasi atau situs yang menyediakan informasi berita dari seluruh dunia. Anda dapat menggunakan beberapa aplikasi antara lain :

Banyak pengguna yang telah merasakan manfaat dari aplikasi-aplikasi di atas, berikut ini adalah salah satu testimoni dari mereka :

1

Yusuf Tabroni (45 th) Wiraswasta

“Bacanya enak dan mudah untuk diakses, ini alasan saya menggu-nakan aplikasi berita online dan tentunya murah meriah, tidak harus pergi ke jalan untuk beli koran atau majalah lagi”

Cara Baru Mendapatkan Berita

14

MORNING NEWS

Page 101: Handbook Internet BAIK

201617 Rumus Keren Berinternet

101

2016

101

"Kreatif dengan internet itu seperti kita sedang berdiri di tengah sebuah kebun luas yang menyediakan berbagai jenis bunga, tanaman, dan belukar. Kita lah yang perlu memangkasnya, dan menatanya menjadi taman indah atau rangkaian bunga yang menawan."

— Rifki Sya'bani

201617 Rumus Keren Berinternet

97

Page 102: Handbook Internet BAIK

16

Berinternet Yang Kreatif

Belajar dan Mengajar1

Di Internet banyak sekali alternatif aplikasi atau situs yang menyediakan tempat untuk belajar bahkan juga untuk mengajar. Salah satunya adalah melalui cara Blogging.

Penyedia blog yang cukup populer saat ini adalah blogspot atau blogger. Kita bisa mendapatkan laman pribadi di sana, dengan mendaftar terlebih dahulu melalui situs blogger.com. Kemudian kita akan mendapatkan nama domain, misalnya : contohsaja.blogspot.com

Salah satu syarat yang harus dipenuhi dalam membuat blog adalah Anda memiliki alamat email yang masih aktif atau masih digunakan. Jika Anda belum mempunyai alamat email, buatlah lebih dahulu. Blogger adalah salah satu layanan dari Google, sehingga ketika mendaftar ke blogger sebaiknya gunakan email gmail. Jika Anda belum paham bagaimana cara membuat email, silahkan gunakan mesin pencari google untuk mencari panduannya.

$$

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

98

Page 103: Handbook Internet BAIK

Berikut ini adalah langkah-langkah dalam pembuatan blog menggunakan aplikasi dari blogger.com, yaitu :

Buka situs resmi blogspot di http://blogger.com, lalu signin menggunakan akun gmail yang telah dibuat sebelumnya.

Lalu klik pada Createalimitedbloggerprofile pada kolom BloggerProfile.

1

2

201617 Rumus Keren Berinternet

99

Page 104: Handbook Internet BAIK

Masukan blogger profile pada field DisplayName, misalnya Kadungora Learning Center seperti terlihat pada gambar di bawah ini :

Jika sudah selesai, lalu klik pada tombol ContinuetoBlogger, kemudian lakukan pembuatan blog dengan meng-klik tombol NewBlog.

Lalu akan muncul pop up form, kemudian lakukan pengisian field title, address, dan pemilihan template blog seperti terlihat pada gambar di samping:

Kadungora Learning Center

Kadungora Learning Center's Blogs

Kadungora Learning Center's Blogs

3

4

5

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

100

Page 105: Handbook Internet BAIK

2016

105

201617 Rumus Keren Berinternet

101

Page 106: Handbook Internet BAIK

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

102

Page 107: Handbook Internet BAIK

20162016

107

201617 Rumus Keren Berinternet

103

Page 108: Handbook Internet BAIK

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

104

Page 109: Handbook Internet BAIK

2016

109

17 Rumus Keren Berinternet

105

Page 110: Handbook Internet BAIK

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

106

Page 111: Handbook Internet BAIK

2016

111

201617 Rumus Keren Berinternet

107

Page 112: Handbook Internet BAIK

Menyalurkan Hobi atau Bakat2

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

108

Page 113: Handbook Internet BAIK

20162016201617 Rumus Keren Berinternet

113113109

Page 114: Handbook Internet BAIK

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

110

Page 115: Handbook Internet BAIK

2016

115

201617 Rumus Keren Berinternet

111

Page 116: Handbook Internet BAIK

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

112

Page 117: Handbook Internet BAIK

Membuat Game Tanpa Ngoding3

Di antara software di atas, Construct 2 dapat dipakai dengan mudah oleh para developer pemula yang sama sekali belum mengetahui ilmu programming.

Construct 2 adalah produk buatan Scirra, perusahaan yang berasal dari kota London, Inggris. Dengan menggunakan game engine ini, entah itu developer pemula maupun expert sangat dimanjakan dengan kemudahanpemakaian.

Game builder ini sebenarnya dirancang untuk game berbasis 2D. Dengan menggunakan Construct 2, pengembang permainan dapat mem-publishnya ke beberapa platform seperti:

Untuk mempercantik game Anda, disediakan pula 70 visual effect yang menggunakan engine WebGL. Construct 2 juga dilengkapi dengan 20 built-in plugin dan behaviours (perilaku objek). Anda dapat melakukan yaitu:

1. HTML5 website,2. Google Chrome Webstore,3. Facebook 4. Phonegap (Android),5. Windows Phone 8, bahkan Windows 8.

1. Menambah sprite animasi2. Objek teks3. Mengkoneksikan ke Facebook4. Menambah musik5. Manipulasi penyimpanan data game6. Penambahan efek-efek grafis layaknya

Adobe Photoshop.

Cukup membaca beberapa manual di situs resmi Scirra, pertama-tama Anda diharapkan untuk menyesuaikan area kerja Construct 2 yang memang didesain dengan banyak fitur.

Berikut ini adalah beberapa software yang dapat membantu dalam membuat game 2D dan 3D di berbagai platform, yaitu:

• Sploder• Game Maker Studio• Unity• Construct 2• Ureal Development Kit

2016

117

201617 Rumus Keren Berinternet

113

Page 118: Handbook Internet BAIK

Pada saat pertama kali menjalankan Construct 2, pasti akan terlihat layar dengan tampilan sebagai berikut :

Pemanggilan fungsi-fungsi di Construct 2 hanya menggunakan pengaturan Events yang telah disediakan. Events merupakan pilihan-pilihan Action dan Kondisi yang akan menjadi nyawa dalam game, dan game dapat berjalan sesuai yang Anda inginkan.

Ini adalah tampilan awal dari Construct 2. Pada halaman ini tersedia link-link yang memungkinkan untuk membuat proyek baru, melanjutkan proyek yang akhir-akhir ini sedang dikerjakan, melihat contoh-contoh proyek, mempelajari manual dan tutorial, dan sebagainya. Dengan Construct 2, Anda hanya perlu membuat game satu kali, lalu mengexportnya ke berbagai platform yang Anda inginkan.

Platform yang bisa ditargetkan oleh Construct 2

Karena berbasis HTML5, saat Anda ingin menjajal game pun Anda hanya cukup memanfaatkan browser (localhost).

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

114

Page 119: Handbook Internet BAIK

Construct 2 juga dilengkapi dengan efek-efek yang menggunakan engine WebGL yang dapat membuat tampilan games Anda menjadi lebih cantik, dinamis dan nyata, seperti efek air, blur, dan lainnya seperti efek pada Adobe Photoshop. Construct 2 telah memiliki

Construct 2 menggunakan Event Sheets, yaitu kumpulan aksi- aksi yang terjadi ketika suatu kondisi terpenuhi. Cukup dengan memilih objek yang Anda inginkan, pilih kondisi atau aksi, lalu tambahkan ke Event Sheets. Construct 2 membantu Anda untuk belajar berpikir secara logis dan memahami konsep pemrograman yang sebenarnya,

Bagian berikut menjelaskan beberapa komponen penting pada user interface Construct 2 disertai penjelasan umum dari setiap komponennya.

sehingga dapat mempermudah Anda ketika nantinya mempelajari bahasa pemrograman.

fitur untuk membuat efek partikel dengan sangat mudah. Seperti game engine pada umumnya, Construct 2 juga dapat membuat objek sprite, menambah audio, teks, menyimpan data games dengan cara yang lebih mudah, tanpa scripting ataupun coding.

User Interface

Bagaimana Construct 2 Bekerja?

2016

119

201617 Rumus Keren Berinternet

115

Page 120: Handbook Internet BAIK

Construct 2 menggunakan interface ribbon yang merupakan desain toolbar yang dimiliki oleh Office 2007 dan yang terbaru. Tombol biru dengan panah ke bawah merupakan file menu, sedangkan di sebelahnya adalah tab ribbon yang merupakan tombol-tombol drop-down yang memiliki berbagai fungsi untuk melakukan pengaturan pada proyek.

Terdapat juga quick-access toolbar untuk fungsi-fungsi yang paling sering digunakan, yaitu save, undo, redo dan preview. Anda dapat menambahkan dan menghapus fungsi yang berada pada quick-access toolbar ini sesuka hati dengan mengklik tombol panah kecil di sebelah kanan.

Layoutview merupakan visual editor atau workspace untuk menempatkan obyek-obyek untuk membuat game, mendesain level dan stage pada game, membuat screen menu, dan sebagainya.

Propertiesbar merupakan tempat dimana Anda mengatur sifat-sifat objek yang diklik. Objek-objek yang dapat diganti tersebut diantaranya adalah layout, objek, layer, animasi dan sebagainya.

Secara default ProjectsBardanLayersBar diposisikan di sini. Projectbar berfungsi menampilkan segala sesuatu yang termasuk dalam proyek. Sedangkan Layersbar dapat digunakan untuk menambahkan layer atau memilih layer mana yang aktif.

Viewtab memungkinkan anda untuk mengganti-ganti layout dan event sheet yang ingin dikerjakan pada layout view.

1. File menu dan ribbon tabs

2. Layout view

3. View Tab

4. Properties Bar

5. Projects Bar dan Layers Bar

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

116

Page 121: Handbook Internet BAIK

Project Bar/Layer Bar tabs memungkinkan Anda untuk mengganti antara Projects Bar dan Layers Bar.

Pada bar ini terdapat list objek-objek yang termasuk pada proyek game yang sedang dikerjakan. Anda dapat melakukan drag and drop objek dari bar ini ke dalam layout untuk meletakannya. Selain itu, dengan fungsi klik-kanan Anda dapat memilih bagaimana objek dalam bar ditampilkan.

Pada bagian bawah layar editor terdapat StatusBar yang menampilkan:

Tombol atas-kanan memuat tombol-tombol umum pada window seperti minimize, maximize, dan close. Selain itu terdapat juga tombol PinRibbon untuk mengatur apakah tab ribbon ingin selalu ditampilkan atau tidak, serta tombol About untuk membuka dialog window yang menampilkan credits serta informasi mengenai software Construct 2.

• Long-running task yang sedang dikerjakan oleh Construct 2, seperti mengekspor dan menyimpan proyek.

• Berapa banyak event yang terdapat pada proyek dan perkiraan size file game layer yang sedang aktif, dimana objek akan diletakan.

• Koordinat pointer mouse pada layout.• Zoom level saat ini.

6. Project Bar/Layer Bar tabs

7. Objects Bar

8. Status Bar

9. Top-Right Buttons

2016

121

201617 Rumus Keren Berinternet

117

Page 122: Handbook Internet BAIK

Berikut ini adalah langkah-langkah membuat game platformer sederhana yang akan berjalan di platform web browser, Anda dapat menggunakan game asset yang telah disediakan jadi tidak perlu lagi untuk membuat game asset seperti gambar background, karakter, sprite,dll.

1. Buka aplikasi Construct 2 yang telah di-download, jika belum maka silahkan Anda download dahulu aplikasi nya melalui https://www.scirra.com/construct2/releases

2. Jika aplikasi telah terbuka, klik NewProject.

3. Kemudian pada kotak dialog selecttemplateorexample, pilih dan klik Newemptyproject dan klikOpen.

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

118

Page 123: Handbook Internet BAIK

4. Jika telah berhasil maka akan tampil lembar kerja untuk pembuatan game seperti gambar di bawah ini:

5. Kemudian lakukan pembuatan objek dan pijakan (platform), untuk pembuatan platform akan menggunakan dua jenis yaitu pijakan statis dan pijakan yang bisa ditembus oleh pemain.

6. Klik kanan pada lembar kerja kemudian pilih insertnewobject, lalu pilih Sprite.

2016

123

201617 Rumus Keren Berinternet

119

Page 124: Handbook Internet BAIK

7. Lakukan loadobject yang telah disediakan pada folder Asset, kemudian pilih folder Tiles. Pilih objek pijakan dengan nama file grassMid.png

8. Objek pijakan pertama telah dibuat dan tampil pada lembar kerja, kemudian coba untuk lakukan penambahan platform kembali dengan cara yang sama yaitu dengan nama file grassHalfMid.png.

9. Dua objek platformer telah berhasil dibuat dan muncul pada lembar kerja seperti terlihat pada gambar di bawah ini:

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

120

Page 125: Handbook Internet BAIK

10. Pada folder objecttypes di kotak dialog project yang berada di posisi kanan lembar kerja Anda, Nampak terlihat dua objek sprite, dan lakukan rename sprite dengan meng-klik kanan untuk memudahkan ketika pembuatan detil game.

11. Pada objek pijakan1 berikan behavior solid dengan memilih menu behavior pada kotak dialog properties dengan mengarahkan kursor ke objek pijakan 1 dan klik pada tombol + lalu klik Add, maka akan muncul kotak dialog seperti gambar di bawah ini:

Catatan: Objek ini adalah objek yang tidak bisa ditembus oleh pemain.

2016

125

201617 Rumus Keren Berinternet

121

Page 126: Handbook Internet BAIK

12. Lakukan hal yang sama pada objek pijakan2 dengan memberikan behavior jump-thru seperti terlihat pada gambar di bawah ini, yaitu:

13. Lakukan duplikasi objek pijakan1 dengan menekan tombol CTRL lalu kemudian lakukan drag and drop objek tersebut, maka akan terbentuk pijakan statis seperti gambar di bawah ini:

14. Lakukan duplikasi juga terhadap objek pijakan2 dengan menekan tombol CTRL lalu kemudian lakukan drag and drop objek tersebut, maka akan terbentuk pijakan statis seperti gambar di bawah ini:

Catatan: Dengan memberikan atribut jump-thru maka pemain akan dapat menembus objek tersebut.

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

122

Page 127: Handbook Internet BAIK

15. Jika kedua objek tersebut telah dilakukan duplikasi maka telah terbentuk level 1 dengan dua jenis pijakan seperti terlihat pada gambar di bawah ini:

16. Lakukan penambahan objek karakter pemain dengan melakukan seperti langkah sebelumnya, dengan memilih objek karakter pada folder player seperti terlihat pada gambar di bawah ini:

17. beri behavior platform, kemudian jalankan pada browser untuk menguji apakah objek sudah dapat digerakan jika berhasil maka objek akan dapat digerakan dan terlihat seperti gambar di bawah ini:

Catatan: Karakter sudah bisa berjalan di atas platformer dan bisa bergerak ke kanan dan kiri serta bisa melakukan lompatan ke setiap platformer.

2016

127

201617 Rumus Keren Berinternet

123

Page 128: Handbook Internet BAIK

18. Lakukan modifikasi pada objek pijakan2 agar pemain dapat melompati pijakan2 dengan baik karena dengan susunan pijakan2 seperti di atas, si pemain tidak bisa melompati pijakan2. Pada objek pijakan 2 ini si pemain dapat menembus objek dan berbeda dengan pijakan 1 dimana si pemain tidak akan bisa menembus objek.

19. Buatlah modifikasi level 1 dengan konfigurasi pijakan atau platformer seperti terlihat pada gambar di bawah ini:

20. Agar si pemain dapat bergerak sesuai dengan platformer yang telah dibuat ketika dijalankan dan agar fokus pemain dapat bergerak melanjutkan ke platformer selanjutnya, maka perlu menambahkan sebuah behavior baru pada objek pemain yaitu ScrollTo seperti terlihat pada gambar di bawah ini:

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

124

Page 129: Handbook Internet BAIK

21. Demikian untuk pembuatan game platformer sederhana yang telah berhasil dibuat, selanjutnya untuk pengembangan Anda bisa melakukan modifikasi pada level sesuai keinginan Anda dan untuk informasi lebih lanjut mengenai pembuatan Game menggunakan Construct 2 Anda dapat mengunjungi website http://www.gedebuk.org atau melalui https://www.scirra.com/construct2/

Pembuatan online shop saat ini

bisa dilakukan dengan sangat mudah. Namun kita tetap harus memperhatikan peraturan yang berlaku, jangan samapai online

shop yang dibuat akan memberikan

kerugian bagi pelanggan Anda.

Berjualan4

Anda dapat menggunakan situs pihak ketiga sepertiwww.tokopedia.com, ww.kaskus.co.id, www.olx.co.id, www.bukalapak.com. Selain itu Anda dapat menggunakan sosial media seperti Facebook dan Instagram. Anda juga bisa

membuat sendiri situs toko online sendiri menggunakan CMS gratis yang disediakan oleh joomla, wordpress, drupal, presta shop, dan lain-lain.

2016

129

201617 Rumus Keren Berinternet

125

Page 130: Handbook Internet BAIK

Anda dapat mencari referensi mengenai cara menginstal dan konfigurasi melalui forum-forum resmi CMS, atau dapat mencari grup di facebook yang membahas CMS.

Dengan 74,6% pengguna internet tahun ini, dan volume transaksi online terus tumbuh dari tahun ke tahun, Indonesia

memberikan banyak peluang untuk industri e-commerce. Sejak tahun lalu, layanan pembuat website e-commerce telah banyak bermunculan di pasar e-commerce di Indonesia, mencoba untuk membantu UKM menjual barang-barang mereka secara online.

Layanan tersebut menawarkan cara mudah bagi Anda yang tidak memiliki latar belakang pemrograman untuk membangun sebuah toko online menggunakan template, tema, fitur, layanan, dan banyak lagi. Berikut ini adalah referensi lima pembuat website yang bisa Anda manfaatkan untuk membuat website toko online Anda :

Pixtem Jejualan

Diluncurkan pada bulan Januari tahun lalu, Pixtem memungkinkan pelanggannya membangun website pribadi dan e-commerce. Lebih dari 1.000 website dan toko online telah menggunakan Pixtem sebagai provider mereka. Pengguna Pixtem bisa memilih 10 template untuk website pribadi dan lima template untuk website e-commerce yang tersedia.

E-commerce pembuat website yang berbasis di Yogyakarta ini diluncurkan pada awal tahun lalu. Lebih dari 30.000 merchant telah terdaftar sebagai anggota Jejualan dan lebih dari 3.000 diantaranya telah berlangganan dan melakukan pembayaran bulanan. Jejualan menyediakan percobaan gratis selama 15 hari sebelum pengguna beralih ke paket harga bulanan. Jejualan menyediakan dua tingkatan harga: Gold untuk harga Rp 60.000 per bulan dan Platinum dengan harga Rp 200.000 per bulan.

1 2

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

126

Page 131: Handbook Internet BAIK

Berikut ini adalah beberapa tips untuk membuka toko online yang sukses antara lain:

Sirclo

Klakat

Desain dan Fitur toko online

Jarvis Store

Startup yang berbasis di Indonesia dan Singapura ini didirikan pada September 2013 dan saat ini memiliki lebih dari 200 pelanggan yang membayar. Startup ini baru saja mengumumkan bahwa mereka telah menerima pendanaan awal dalam jumlah yang tidak diungkapkan dari East Ventures. Biaya mendirikan sebuah toko online berkisar antara Rp 99.000 hingga Rp 1,75 juta per bulan. Paket harga terendah Sirclo sedikit lebih tinggi dibandingkan dengan beberapa pesaingnya, tapi semua paket tersebut bisa dicoba secara gratis selama 30 hari.

Klakat merupakan startup pembuat website lainnya yang berbasis di Bali. Startup ini diluncurkan tahun lalu untuk membantu UKM membuat toko online profesional dengan cepat dan mudah. Ada tiga paket harga yang tersedia: Starter, Bisnis, dan Profesional. Harga yang ditawarkan relatif terjangkau yakni mulai dari yang termurah Rp 50.000 per bulan hingga Rp 2 juta per tahun.

Jarvis Store diluncurkan pada bulan Agustus lalu dan telah memiliki lebih dari 1.500 pengguna terdaftar. Mereka menetapkan paket harga antara Rp 99.000 hingga Rp 499.000 per bulan. Berbeda dari pesaingnya, Jarvis Store menyediakan paket harga gratis dengan upload produk terbatas hingga 20 produk. Paket ini ditujukan untuk pedagang yang ingin mencoba berjualan online dengan jumlah produk terbatas. Pengguna dapat meng-upgrade paket tersebut setelah jumlah produk melebihi batas maksimal.

Sebuah desain akan sangat berpengaruh pada hasil penjualan. Desain toko online yang kurang profesional bisa berimbas pada kurangnya tingkat kepercayaan calon pembeli terhadap toko Anda, sekalipun tidak ada unsur penipuan disini.

Bangunlah toko online Anda seindah mungkin dan nyaman di kunjungi oleh calon pembeli. Buat pengunjung lebih betah melihat koleksi produk Anda, sehingga meningkatkan peluang untuk terjadinya penjualan. Desain yang perlu diperhatian mencakup :

3

5

4

1

2016

131

201617 Rumus Keren Berinternet

127

Page 132: Handbook Internet BAIK

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

128

1. Pemilihan warna template.2. Perpaduan fitur pendukung seperti

navigasi, slideshow, banner, dan lain-lain.

3. Kejelasan mengenai cara belanja, metode pengiriman, dan yang tidak kalah penting cara pembayaran.

4. Widget kontak dan alamat yang jelas untuk mempermudah pembeli menghubungi anda.

Pelayanan Customer Service

Foto Produk yang Menarik dan Berkualitas

Di toko online, orang bisa menghubungi atau bahkan membeli produk Anda kapan saja dan dimana saja. Untuk itu Anda harus siap melayani kapanpun mereka menghubungi Anda. Ucapkan terima kasih ketika membalas pesan dari pembeli, menerima saran dan masukan. Pembeli akan senang jika Anda segera meminta maaf jika terjadi masalah walaupun bukan Anda sendiri yang melakukan kekeliruan.

Foto produk yang menarik dan berkualitas merupakan salah satu kunci sukses sebuah toko online. Kreteria foto yang menarik artinya:1. Foto produk Tidak pecah/buram.2. Foto produk dari segala sudut (dari

depan, belakang dan samping).3. Sebelum diupload sebaiknya foto

diperkecil/dikompres agar tidak berat saat loading browser.

Tiga hal tersebut sangatlah vital mengingat Anda hanya menjual gambar/foto untuk menarik pembeli. Jadi usahakan hal-hal tersebut bisa terpenuhi dengan baik.

2

3

Page 133: Handbook Internet BAIK

2016

133

201617 Rumus Keren Berinternet

129

Bangun sistem penjualan Reseller

Belajar internet marketing dan SEO

Mungkin Anda bisa menjual produk seorang diri, tapi apakah hasilnya bisa maksimal jika dibandingkan dengan penjualan yang dibantu reseller? Sejauh pengalaman yang ada, peningkatan penjualan on line biasanya terjadi berkat adanya reseller. Sediakan sistem dan perjanjian yang jelas dan harus dipatuhi oleh reseller seperti jumlah diskon per item, sistem pengiriman, update katalog dan lain-lain.

90% pengguna internet mencari informasi yang mereka butuhkan melalui search engine atau mesin pencari seperti Google, bink, yahoo, dan lain-lain, termasuk mencari barang yang mereka butuhkan.

Anda perlu mengenal dan menggunakan SEO (Search Engine Optimize), agar website atau toko online Anda mampu bersaing di halaman pertama google, sehingga berpotensi memperoleh penjualan yang besar.

Langkah selanjutnya layani reseller dengan baik, karena merekalah yang akan memberikan jalan untuk menjangkau pasar yang lebih luas. Berikut beberapa keuntungan adanya reseller:

1. Meningkatkan jumlah penjualan.2. Menjangkau pangsa pasar yang

luas.3. Bukan tidak mungkin membuka

jalan toko Anda menuju kesuksesan.

4

5

RE

Page 134: Handbook Internet BAIK

Promosikan Toko Online

Beri Nama Unik

Klik tautan “Buka Toko GRATIS”

Isi Formulir Pendaftaran

6

7

Setelah toko online dibuat, Anda lakukan sharing produk baru atau artikel melalui sosial media, cara ini dinilai ampuh untuk menaikan trafik pengunjung ke toko online Anda.

Pilihlah nama domain situs toko online Anda atau akun sosial media Anda yang dinilai unik dan mudah diingat oleh orang. Hindari penggunaan nama atau simbol yang sulit untuk diingat dan diucapkan seperti tulisan-tulisan alay.

Pertama Anda harus membuka website Tokopedia, pastikan alamat yang anda buka adalah https://www.tokopedia.com/ bukan yang lain untuk menghindari penipuan dan pencurian data pribadi, setelah itu scroll ke bawah dan temukan tombol seperti pada gambar dibawah ini:

Setelah membuka halaman pendaftaran pada langkah pertama, selanjutnya Anda diharuskan untuk mengisi beberapa kolom mengenai data diri dan data toko online yang akan Anda buat, seperti pendaftaran nama toko, pemilihan kurir dan jenis pengiriman, dan data penting lainnya untuk database di Tokopedia.

Berikut ini adalah langkah mudah untuk membuka toko online di Tokopedia, yaitu:

1

2

BUY

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

130

Page 135: Handbook Internet BAIK

Pada bagian awal di formulir pendaftaran toko, Anda akan langsung diminta untuk mendaftarkan nama toko Anda di Tokopedia, selain sebagai nama toko disini Anda juga harus mendaftarkan nama domain toko yang nantinya dapat digunakan sebagai tautan (direct link) agar pengunjung dapat langsung diarahkan ke halaman toko Anda tanpa harus membuka halaman utama Tokopedia.

Karena tidak semua kurir dapat melayani daerah yang sama, sebelum memilih kurir pastikan terlebih dahulu bahwa Anda telah memilih kota sebagai lokasi pengiriman paket/pesanan kepada calon pembeli. Bila telah memilih lokasi pengiriman, dengan otomatis sistem akan memunculkan kurir (Jasa Ekspedisi) yang benar - benar tersedia pada kota pengirim. Setelah Anda mengetahui kurir mana saja yang tersedia di daerah Anda, selanjutnya tinggal memilih jenis pengiriman dari masing - masing kurir seperti, Paket Kilat, Reguler, Khusus, dan lain-lain.

Pada bagian akhir formulir Anda harus mengisi data pribadi agar semua pihak dapat melakukan verifikasi dengan mudah.

Pilih Domain Toko

Pilihan Kurir

Biodata

Daftarkan nama toko yang diinginkan seperti contoh ini "Jaya Makmur Grosir"

2016

135

201617 Rumus Keren Berinternet

131

Page 136: Handbook Internet BAIK

Klik “Buka Toko”

Verifikasi Email

Bila telah mengisi seluruh formulir yang ada pada bagian pendaftaran toko online, langkah terakhir adalah menekan tombol “Buka Toko” yang ada pada bagian bawah halaman.

Bila telah selesai mengisi formulir dan klik “Buka Toko”, Anda akan diarahkan ke halaman konfirmasi bahwa Anda telah selesai membuat toko online. Kemudian Anda diharuskan untuk melakukan verifikasi melalui email yang telah dikirim oleh pihak Tokopedia kepada email yang telah Anda daftarkan pada form pendaftaran pada halaman sebelumnya.

Untuk melakukan verifikasi Anda harus membuka email dari Tokopedia, dan bila telah terverifikasi (biasanya dengan klik tombol verifikasi yang ada di email dari tokopedia), maka Anda telah resmi mempunyai akun untuk login sebagai penjual/pemilik toko di website tokopedia.

3

4

Langkah Terakhir setelah mengisi formulir pendaftaran

Ucapan selamat bila Anda telah menyelesaikan proses pendaftaran

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

132

Page 137: Handbook Internet BAIK

SALE

SHOPPIN

GSA

LEOPPING

SALE

PREMIUMOFFER

-75%

Berikut adalah media yang dapat

digunakan untuk mendapatkan

uang dari internet :

Menghasilkan Uang di Internet5

Google Adsense adalah program kerjasama periklanan internet yang disediakan oleh google untuk memfasilitasi para publisher untuk memasang atau mempromosikan iklan para advertiser yang sudah terdaftar di google pada blog atau situs yang mereka miliki. Dalam hal ini blogger dan vlogger disebut sebagai kelompok publisher.Sejak Google Adsense mendukung website berbahasa Indonesia tahun 2012 yang lalu, banyak sekali blogger Indonesia yang mendaftarkan blog mereka di Google Adsense. Sayangnya, untuk menjadi member dan mendapatkan penghasilan dari Google Adsense bukan hal yang mudah. Bahkan ada blogger yang kesulitan tentang cara daftar Google Adsense, padahal sebenarnya cara mendaftar di program PPC

Google ini tidak sulit. Banyak blogger yang sudah mendaftar, namun tidak semua diterima menjadi publisher di Google Adsense. Ini karena website atau blog yang didaftarkan tidak memenuhi kriteria yang diharapkan oleh Google. Pihak Google Adsense menginginkan website/blog yang menjadi publisher mereka adalah situs-situs yang berkualitas dan memenuhi aturan (TOS) mereka. Untuk mendaftar Adsense sangatlah mudah yaitu dengan mengunjungi situsnya dan melakukan pendaftaran di link https://www.google.com/adsense/start/ , Kemudian pastikan Anda telah memilki akun gmail dan Anda harus memiliki publisher media seperti Blog (wordpress atau blogspot) atau Vlog di youtube yang unik dan memiliki trafik pengunjung yang memenuhi kriteria Adsense.

1Google AdSense

2016

137

201617 Rumus Keren Berinternet

133

Page 138: Handbook Internet BAIK

Bagi Anda yang ingin mempelajari lebih lanjut bagaimana proses cara pengajuan permohonanan ke google adsense dapat mengunjungi link berikut ini https://support.google.com/adsense/answer/10162?hl=id Anda dapat memperoleh uang dari blog Anda dengan mengaktifkan Google Adsense pada blog Anda dengan cara memilih pada menu Earning Adsense, lalu lakukan pendaftaran/Sign Up for Adsense terlebih dahulu seperti terlihat pada gambar di bawah ini :

Keterangan:Blog yang baru saja dibuat belum bisa didaftarkan ke Adsense karena belum masuk dalam kualifikasi Google Adsense terkait kelengkapan konten dan umur blog. Jika telah sesuai kriteria, maka tombol Sign Up for Adsense akan aktif dan kemudian Anda diizinkan untuk mendaftar dan menaruh iklan pada Blog Anda.

Hal pertama yang paling penting Anda lakukan adalah membaca dan memahami kebijakan program Google AdSense. Hal ini berguna saat Anda mendaftar dan ketika Anda sudah memilki akun Google AdSense.

Berikut ini tips membuat konten yang baik untuk mendaftar Google AdSense, yaitu :

1. KelengkapanKonten Hal yang perlu diperhatikan masalah konten sebenarnya bukan tentang topik, keunikan, manfaat, ataupun jumlah karakter.

Tips daftar Google AdSense agar mudah diterima :

1

2

Baca Kebijakan program Google AdSense

Buat Konten Berkualitas

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

134

Page 139: Handbook Internet BAIK

Agar blog Anda tidak terlihat seperti blog asal-asalan yang sengaja dibuat untuk mendaftar ke Google AdSense, lengkapi blog anda dengan:

1. HalamanPendukung Pastikan blog Anda memiliki halaman-halaman pendukung seperti Kontak Saya, Privacy Policy, dan lain-lain.

2. MenuNavigasi Saat memasang menu navigasi, daripada memasang link ke kategori, pasanglah link yang mengarah ke postingan secara langsung.

3. Widget Beberapa widget yang sebaiknya dipasang adalah: Popular Post/Recent Post, Arsip, Kategori/Label, Profil Google Plus.

4. LinkKeluar Link keluar juga cukup penting agar blog Anda terlihat lebih alami. Pasanglah link blog-blog yang membahas topik yang sama dengan blog Anda.

Kelengkapan konten yang dimaksud adalah seperti gambar- gambar pendukung, video, audio atau apapun agar konten di blog Anda terlihat berkualitas meskipun sebenarnya tidak langsung memberi manfaat bagi pengunjung. Orang malas membaca postingan yang isinya hanya tulisan. Gunakanlah gambar, video, audio, table, atau apa saja agar postingan di blog Anda terlihat lebih bernilai.

2. PentingnyaMediaSosial Media sosial mengambil peran dalam hal ini. Umumnya jika suatu konten memberi manfaat bagi pengunjung pasti banyak orang yang share ke media sosial. Nah, lakukan suatu upaya percobaan: sebelum mendaftarkan blog Anda ke Google AdSense, usahakan agar konten di blog banyak yang share, like, +1, dan lain-lain.

3 Kelengkapan Blog

2016

139

201617 Rumus Keren Berinternet

135

Page 140: Handbook Internet BAIK

Daftarkan blog Anda sebaiknya sudah berumur setidaknya satu atau dua bulan.

Anda boleh sedikit mengabaikan masalah pengunjung. Seperti yang sudah disebutkan di awal, blog yang didaftarkan mungkin bisa memiliki pengunjung hanya 50 viewer/hari. Selain itu, cukup banyak juga blogger yang blognya diterima Google AdSense tanpa memilki pengunjung sama sekali.Berikut ini adalah langkah-langkah monetisasi video di youtube channel Anda dengan Adsense, yaitu :

1. Masuk ke situs www.youtube.com.2. Login/masuk.3. Jika telah berhasil login, arahkan kursor menuju bagian foto

Anda lalu kemudian klik pada panel sebelah kiri klik saluran.

4

5

Umur Blog

Pengunjung

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

136

Page 141: Handbook Internet BAIK

4. Selanjutnya masuk ke bagian status dan fitur, lalu klik verifikasi, kemudian akan muncul data yang perlu diisikan seperti gambar di bawah ini:

5. Pada langkah pertama, masukan negara Indonesiadan klik KirimisayaSMSmasukan nomor handphone aktif Anda, disini Anda akan menerima kode verifikasi dari Google yang berupa 6 digit.

6. Pada langkah kedua, Anda akan menerima kode verifikasi berupa SMS dan masukan kode verifikasi tersebut pada kolom tersedia.

7. Setelah masukan kode, maka otomatis akun Anda akan Terverifikasi.

8. Klik Lanjutkan.9. Setelah Anda klik Aktifkan, maka akan muncul bagian baru.

2016

141

201617 Rumus Keren Berinternet

137

Page 142: Handbook Internet BAIK

10. Pada monetisasi, klik Aktifkanakunsaya.

11. Kemudian otomatis akan muncul persetujuan, lalu centanglah ketiga- tiganya.

12. Klik SayaSetuju, maka akan muncul Monetisasi video saya.

13. Centang 2 saja yang atas dengan yang tengah. Yang tidak perlu yang bawah. Klik Monetisasi.

14. Klik Paham.

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

138

Page 143: Handbook Internet BAIK

15. Lalu Anda akan diarahkan menuju video yang Anda miliki, dan akan muncul ikon baru yakni ikon dollar warna hijau.

Silahkan cek video Anda yang telah berhasil dimonetisasi, lihat apakah sudah ada iklan. Jika sudah maka akan terlihat seperti gambar di bawah ini :

“Dengan munculnya ikon bergambar dollar warna hijau pertanda bahwa video Anda telah Dimonetisasi! Selamat!“

2016

143

201617 Rumus Keren Berinternet

139

Page 144: Handbook Internet BAIK

Sebagai seniman baik musisi, model, atau talenta seni lainnya, pasti pernah mengalami sepi pekerjaan sampai ditawar-tawar oleh teman bahkan klien dengan harga yang kurang wajar. Untuk itu Talenesia hadir sebagai DigitalOpenManagement dan berusaha membantu permasalahan di kalangan seniman dengan dua program andalan: ManagementTeam dan PortfolioPlatform.Cara registrasi di Talenesia.com adalah sebagai berikut:

1. Klik Sign Up.2. Pilih role Talent, lengkapi data registrasi.3. Verifikasi email Anda, lalu kembali ke

halaman login.4. Login dengan email dan password yang

Anda daftarkan.5. Pilih Field talent yang cocok dengan

Anda (max 3), pilihannya:

a. Musicb. Fashionc. Filmd. Performing Arte. Public Speakingf. Photographyg. Literatureh. Art

2Mencari Bakat Sesuai Talent Dengan Talenesia

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

140

Page 145: Handbook Internet BAIK

Setelah registrasi, langkah penting berikutnya adalah menambah portfolio. Portfolio adalah modal utama para talent di Talenesia untuk menarik Klien agar mempekerjakan talent. Beberapa pilihan portfolio yang sudah tersedia adalah Audio (via soundcloud), Video (via YouTube), dan Gallery. Setelah itu, tunggu ManagementTeam Talenesia memasarkan Anda, atau bahkan klien akan langsung datang untuk mempekerjakan Anda. Untuk informasi kunjungiwww.talenesia.com atau Line resmi di @talenesia.

Talenesia, get you discovered!

6. Lengkapi Personal Information agar mudah untuk dihubungi.

7. Unggah Avatar Anda.

8. Registrasi selesai

2016

145

201617 Rumus Keren Berinternet

141

Page 146: Handbook Internet BAIK

17

Posting Gak Ya?Tren media sosial dapat membuat netizen terjerumus dalam situasi yang memalukan. Ini akibat dari memposting apa saja di media sosial miliknya. Ada netizen yang dirundung malu karena menjadi sasasan bullying akibat postingannya yang “marah-marah” kepada pihak lain. Ada juga yang diancam

Cepat tapi Tak Tepat.Di media sosial maupun media online lainnya, orang seolah berlomba-lomba menyebarkan kabar, ingin dianggap paling dahulu atau paling cepat menyebarkan sesuatu. Demi mengejar kecepatan, akhirnya mengabaikan ketepatan. Sudah merasa cepat mengupdate status, ternyata informasinya tidak tepat, bahkan salah. Ini sangat memalukan dan merusak reputasi Anda. Jadi kalau belum yakin atas ketepatan informasi, pikirkan sekali lagi: Posting gak ya?

Kesal? Jauhkan jarimu dari Gadget.Orang yang sedang marah atau kesal biasanya sulit mengontrol diri. Di zaman media sosial ini, apa yang dikesalkan biasa dilampiaskan di media sosial. Coba saja baca kembali status pelampiasan marah Anda saat rasa kesal Anda hilang, atau saat Anda sudah tenang. Bisa-bisa merasa malu sendiri. Jika hanya sekadar malu masih belum seberapa. Bayangkan perilaku Anda seperti Netizen yang marah-marah di sebuah SPBU lalu dilampiaskan

Hindari Copas atau Plagiat.Hampir sama dengan poin pertama, ini adalah soal kesoktahuan. Ada saja netizen yang menuliskan informasi dengan tujuan ingin dianggap tahu banyak hal. Padahal informasi yang ia baca dari sumber yang sama-sama dibaca oleh jutaan

orang. Sebaiknya informasi publik yang kita sampaikan di media sosial, disebutkan juga sumber atau referensinya. Hal ini selain menghargai ilmu pengetahuan, juga menjaga reputasi Anda dari cemoohan sebagai spesialis copas (copy/paste) atau plagiator.

penjara karena mengkritik pemerintah daerah maupun pimpinan perusahaan. Jadi, tidak semua hal pantas kita sebarkan di media sosial. Sebelum mengupdate status media sosialmu, pikirkan beberapa hal di bawah ini :

1

3

2

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

142

Page 147: Handbook Internet BAIK

di salah satu akun media sosialnya. Akhirnya ia direpotkan dengan urusan tuntutan hokum yang bisa mengantarnya ke penjara. Jadi, jika sedang kesal, sebaiknya jauhkan diri dari gadget.

Sampaikan ke Orangnya Saja.Jika kamu punya masalah dengan seseorang, sebaiknya nggak diposting di media sosial. Harus kamu bedakan mana ranah pribadi dan mana ranah publik. Sampaikan saja masalahmu langsung kepada orang yang tersebut, sebab mengumbarnya di media sosial, bukannya menyelesaikan persoalan malah bisa menjadi boomerang jika yang bersangkutan mengadukanmu ke polisi dengan pasal karet yang sering dimanfaatkan oleh orang-orang yang gede ambek, yaitu pasal 27 ayat 3 UU ITE.

Tahan Diri, Teliti Kembali.Jika mendapatkan sebaran informasi baik merupa teks, gambar, link berita, sebaiknya teliti kembali apa yang Anda dapatkan. Tahan diri untuk menyebarkan (share) informasi tersebut, sebab bisa jadi apa yang Anda sebarkan adalah berita bohong, berita yang dibuat oleh media online yang berprinsip asal cepat walau kurang tepat dan tidak akurat, atau gambar HOAX.

Jadi Nggak Boleh Mengkritik?Jangan salah paham. Jadikan media sosial sebagai media untuk menyampaikan kabar yang benar dan kritik terhadap yang tidak baik. Lakukan kritik jika itu bermanfaat untuk kepentingan publik. Namun tetap sampaikan dengan bahasa yang baik dan tidak melanggar hukum dan norma sosial. Kelima poin di atas sebaiknya selalu diperhatikan.

4

5

6

Creative

2016

147

201617 Rumus Keren Berinternet

143

Page 148: Handbook Internet BAIK

RifkiSya'BaniTelkomsel

NiaSoewardiGeneral Manager Yayasan Kita Dan Buah Hati

WahidTelkomsel

WulanFitrianiMarketing Kakatu

: @rifki_syabani

: Rifki.syabani

: Nia Soewardi

: [email protected]

: [email protected]

: @reefcool

PenanggungJawabProgram

Editor

[email protected]

[email protected]

: [email protected]

Kerabat Kerja

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

144

Page 149: Handbook Internet BAIK

HilmanPsikolog yayasan Kita

Faisal Rahman

Muhamad Nur AwaludinCo-Founder & CEO Kakatu

: @HilmanAlMadani

: @faisalrahmn

: @mumuawaludin

: Hilman Al Madani

: Faisal Rahman

: muhamad.nur.awaludin

: [email protected]

: [email protected]

: [email protected]

:

:

: Hilman Al Madani

: fsalrahman

linked.com/in/ muhamadnurawaludin

linked.com/in/faisal-rahman-99581aa9

Penyusun Materi

Visual Designer

WiduriDeputy Director ICT Watch

: @widuri78

: Ini Widuri

: [email protected]

: @widuri_aja

Program Coordinator ICT Watch

Ahmad Paudji Hendra STrainer Kakatu

: @ahmadpaudji

: AhmadPaudji

: [email protected]

: [email protected]

: @ahmadpaudji

Sa'ad IbrahimBrand Designer Kakatu

: Sa'ad Ibrahim

: [email protected]

: saadibrhm

Tim & Visual

2016

149

201617 Rumus Keren Berinternet

145

Page 150: Handbook Internet BAIK

Seluruh aset visual yang ada didalam buku ini berasal dari berbagai sumber.

freepik.comantaranews.comwersm.comnairabrains.comkonacompany.comcmahsn.compsychologytoday.compreviews.123rf.com

Penyebutan nama aplikasi, web, yang terdapat dalam buku ini tidak dalam cakupan kerjasama, semuanya dimanfaatkan hanya untuk edukasi semata.

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

146

Page 151: Handbook Internet BAIK
Page 152: Handbook Internet BAIK

Internet Baik 17 Rumus Keren Berinternet

152