Gaya Interaksi

37
Gaya Interaksi

description

Gaya Interaksi. Gaya Interaksi. Interaksi merupakan dialog antara manusia dan komputer. Gaya interaksi mempunyai aspek penting dalam dialog. Gaya interaksi => Ragam dialog. Ragam Dialog. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Gaya Interaksi

Page 1: Gaya Interaksi

Gaya Interaksi

Page 2: Gaya Interaksi

2

Gaya Interaksi• Interaksi merupakan dialog

antara manusia dan komputer.• Gaya interaksi mempunyai aspek

penting dalam dialog.• Gaya interaksi => Ragam dialog

Page 3: Gaya Interaksi

3

Ragam Dialog• Terjadinya komunikasi antara

manusia dan komputer dimungkinkan oleh adanya berbagai teknik dialog interaktif yang cukup bervariasi, di mulai dari yang sederhana sampai yang cukup canggih.

Page 4: Gaya Interaksi

4

Ragam Dialog• Antarmuka yang menggunakan berbagai

teknik dialog pada dasarnya adalah untuk mendapatkan satu kriteria yang sangat penting dalam pengoperasian sebuah program aplikasi, yakni aspek ramah dengan pengguna.

• Kata “ramah dengan pengguna” nampaknya mudah diucapkan, tetapi merupakan persoalan tersendiri bagi para perancang dan pemrogram suatu program aplikasi.

Page 5: Gaya Interaksi

5

Ragam Dialog

Cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai teknik dialog disebut dengan

ragam dialog (dialogue style).

Page 6: Gaya Interaksi

6

Ragam Dialog Interaktif

• Secara umum, ragam dialog interaktif dapat dikelompokkan menjadi 9 kategori, yaitu:– Dialog berbasis perintah tunggal

(command line dialogue)– Dialog berbasis bahasa pemrograman

(programming language dialogue)– Antarmuka berbasis bahasa alami (natural

language interface)– Sistem menu

Page 7: Gaya Interaksi

7

Kategori Ragam Dialog Interaktif

– Dialog berbasis pengisian borang (form filling dialogue)

– Antarmuka berbasis ikon– Sistem penjendelaan (windowing

system)–Manipulasi langsung– Antarmuka berbasis interaksi grafis.

Page 8: Gaya Interaksi

8

Kategori Ragam Dialog Interaktif - Dialog berbasis perintah tunggal

• Merupakan ragam yang paling konvensional. • Perintah-perintah tunggal yang dapat

dioperasikan biasanya tergantung dari sistem komputer yang dipakai, dan berada dalam suatu domain yang disebut bahasa perintah (command language).

• Bahasa perintah harus dirancang sedemikian rupa sehingga mereka mempunyai sifat alamiah, yakni mudah dipelajari dan diingat oleh kebanyakan pengguna. Meskipun bersifat buatan, bahasa buatan ini tetap mempunyai struktur leksikal, sintaksis, dan semantik tertentu.

Page 9: Gaya Interaksi

9

Kategori Ragam Dialog Interaktif - Dialog berbasis perintah

tunggal• Beberapa contoh sederhana yang bisa kita lihat antara lain adalah perintah-perintah yang dimiliki oleh DOS (Disk Operating System).

• Terbagi atas perintah dalam (internal command) yang tidak memerlukan suatu berkas .EXE atau .COM tertentu (ex:DIR, CLS) dan perintah luar (external command) yang memerlukan suatu berkas .EXE atau .COM tertentu (ex.FORMAT, DELTREE).

Page 10: Gaya Interaksi

10

Kategori Ragam Dialog Interaktif - Dialog berbasis perintah

tunggal• Keuntungan dan kerugian penggunaan dialog berbasis perintah tunggal

Page 11: Gaya Interaksi

11

Kategori Ragam Dialog Interaktif - Dialog berbasis bahasa

pemrogaman• Dalam keadaan tertentu, penggunaan dialog berbasis perintah tunggal sering tidak memadai, khususnya ketika pengguna harus memberikan sederetan perintah-perintah yang sama setiap kali ia menjalankan program aplikasi tersebut.

• Dialog berbasis bahasa pemrograman merupakan ragam dialog yang memungkinkan pengguna untuk mengemas sejumlah perintah ke dalam suatu berkas yan sering disebut dengan batch file.

• Perintah-perintah yang dituliskan dalam ragam dialog berbasis bahasa pemrograman tidak harus menggunakan salah satu bahasa pemrograman baik aras rendah maupun aras tinggi, seperti Assembler, Pascal, C, FORTRAN, atau BASIC, tetapi harus mengikuti aturan-aturan tertentu.

Page 12: Gaya Interaksi

12

Kategori Ragam Dialog Interaktif - Antarmuka berbasis bahasa alami

• Film fiksi ilmiah => komunikasi antara manusia dengan komputer lewat suatu bahasa ucapan yang secara jelas memanfaatkan bahasa alami (natural language).

Page 13: Gaya Interaksi

13

Kategori Ragam Dialog Interaktif - Antarmuka berbasis bahasa alami

• Dengan melihat pada perbedaan bahasa yang digunakan oleh manusia dan komputer, maka sebuah sistem yang mengimplementasikan dialog berbasis bahasa alami perlu mempunyai sebuah sistem penterjemah yang dapat menterjemahkan suatu kalimat pada dua arah. – Ketika manusia memberikan instruksi, sistem

penterjemah harus menerjemahkan instruksi tersebut ke dalam format instruksi lain yang dapat dimengerti oleh komputer.

– Sebaliknya, ketika komputer akan memberikan jawaban, sistem penterjemah harus mampu menterjemahkan format instruksi komputer menjadi pesan yang dimengerti oleh manusia.

– Dari sisi pengguna, tentunya ia menginginkan keluwesan yang sebesar-besarnya dalam memberikan instruksi kepada komputer. Tetapi, dari sisi perancang sistem, semakin luwes bahasa alami yang dikehendaki oleh pengguna, semakin rumit pula sistem penterjemah yang harus disiapkan.

Page 14: Gaya Interaksi

14

Kategori Ragam Dialog Interaktif - Antarmuka berbasis bahasa alami• Perhatikan contoh instruksi bahasa alami berikut ini:– Cetak daftar semua mahasiswa yang mempunyai IP

Semester lebih besar dari 3.0• Instruksi di atas oleh penterjemah, yang akan

menterjemahkan instruksi tersebut, misalnya ke dalam instruksi yang ekivalen dengan dialek dBASE atau FoxPro sebagai :

• DISPLAY ALL FOR IPSEM > 3.0• Atau dalamdialek Turbo Pascal sebagai • While not eof(T) do• Begin• Readln(T, S);• If S.IpSem < 3.0 then•

Writeln(S.NamaMahasiswa);• End;

Page 15: Gaya Interaksi

15

Kategori Ragam Dialog Interaktif - Antarmuka berbasis bahasa alami

• Keuntungan dan keruguian penggunaan antarmuka berbasis bahasa alami

Page 16: Gaya Interaksi

16

Kategori Ragam Dialog Interaktif – Sistem Menu• Sistem menu merupakan pilihan yang tepat

untuk menunjukkan kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh sebuah program aplikasi kepada pengguna.

• Menu adalah daftar sejumlah pilihan dalam jumlah terbatas, yang biasanya berupa suatu kalimat atau kumpulan beberapa kata.

• Ditinjau dari teknik penampilan pilihan-pilihan pada sebuah sistem menu, dikenal dua jenis sistem menu: – sistem menu datar – sistem menu tarik (pulldown) yang berbasis pada

struktur hirarki pilihan (struktur pohon pilihan).

Page 17: Gaya Interaksi

17

Kategori Ragam Dialog Interaktif – Sistem Menu

Datar• Dalam sistem menu datar,

kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu program aplikasi akan ditampilkan secara lengkap, dan biasanya menggunakan kalimat-kalimat yang cukup panjang.

Page 18: Gaya Interaksi

18

Kategori Ragam Dialog Interaktif – Sistem Menu

Datar• Contoh Sistem Menu Datar

Page 19: Gaya Interaksi

19

Kategori Ragam Dialog Interaktif – Sistem Menu

Tarik• Sebuah menu tarik pada dasarnya adalah sistem menu yang pilihan-pilihannya dikelompokkan menurut menurut kategori tertentu atau menurut cara tertentu sehingga mereka membentuk semacam hirarki pilihan.

• Pada hirarki paling tinggi, pilihan-pilihan itu disebut dengan pilihan/menu utama. Sebagian atau semua pilihan/menu utama dapat mempunyai salah satu atau lebih subpilihan/submenu. Sebuah subpilihan/submenu dari suatu pilihan/menu utama dapat mempunyai satu atau labih sub-subpilihan, dan seterusnya. Struktur ini membentuk semacam struktur pohon.

Page 20: Gaya Interaksi

20

Kategori Ragam Dialog Interaktif – Sistem Menu

Tarik• Contoh Sistem Menu Tarik

Page 21: Gaya Interaksi

21

Kategori Ragam Dialog Interaktif – Sistem Menu• Keuntungan dan Kerugian

Penggunaan Sistem Menu

Page 22: Gaya Interaksi

22

Kategori Ragam Dialog Interaktif – Dialog berbasis pengisian

borang • Teknik dialog pengisian borang (form-filling dialogue) merupakan suatu penerapan langsung dari aktifitas pengisian borang dalam kehidupan sehari-hari dimana pengguna akan dihadapkan pada suatu bentuk borang yang ada di layar komputer yang mereka gunakan.

• Perlman membuat perbedaan antara menu dan borang. – menu adalah dialog yang menampilkan sejumlah

alternatif pilihan yang pilihan-pilihan itu dapat dipilih pengguna dengan cara tertentu pada setiap daur aktifitas.

– borang adalah tampilan dari sejumlah persyaratan (requirement) yang menampilkan sejumlah opsion dan berbagai nilai para meter yang telah ditentukan dan dintegrasikan ke dalam sebuah tampilan pada layar.

Page 23: Gaya Interaksi

23

Kategori Ragam Dialog Interaktif – Dialog berbasis pengisian

borang• Contoh dialog berbasis pengisian borang

Page 24: Gaya Interaksi

24

Kategori Ragam Dialog Interaktif – Dialog berbasis pengisian

borang• Keuntungan dan Kerugian Penggunaann Dialog Berbasis Pengisian Borang

Page 25: Gaya Interaksi

25

Kategori Ragam Dialog Interaktif – Antarmuka

berbasis ikon • Antarmuka sering memanfaatkan simbol-simbol dan tanda-tanda ini untuk memberitahukan pengguna akan kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu program aplikasi.

• Ragam dialog yang banyak menggunakan simbol-simbol dan tanda-tanda untuk menunjukkan suatu aktifitas tertentu disebut dengan antarmuka berbasis ikon (icon-based user interface) .

Page 26: Gaya Interaksi

26

Kategori Ragam Dialog Interaktif – Antarmuka

berbasis ikon• Secara teknis, antarmuka berbasis ikon boleh dikatakan merupakan variasi dari antarmuka berbasis menu. – setiap ikon menunjukkan satu aktifitas

sementara pada system menu, sebuah menu juga menunjukkan satu aktifitas.

– Perbedaannya terletak pada cara penyajian pilihan itu. Pada system menu, pilihan aktifitas dinyatakan secara tekstual, sementara pada antarmuka berbasis ikon, pilihan aktifitas dinyatakan dengan suatu tanda atau symbol yang disebut pictogram atau ikon.

Page 27: Gaya Interaksi

27

Kategori Ragam Dialog Interaktif – Antarmuka

berbasis ikon• Contoh dialog berbasis ikon pada fasilitas

Control Panel yang ada di dalam Microsoft Windows XP Profesional.

Page 28: Gaya Interaksi

28

Kategori Ragam Dialog Interaktif – Sistem

Penjendelaan• Secara umum yang disebut dengan jendela (window) adalah bagian dari layar yang digunakan untuk menampilkan suatu informasi. Informasi disini dapat berupa informasi tekstual maupun grafis. Untuk menunjukkan daerah yang digunakan untuk menampilkan suatu informasi, biasanya daerah yang umumnya berupa persegi panjang dibatasi dengan semacam garis pembatas dengan ketebalan tertentu.

• Sistem penjendelaan adalah sistem antarmuka yang memungkinkan pengguna untuk menampilkan berbagai informasi baik sendiri-sendiri maupun secara bersama-sama ke dalam bagian–bagian layar yang tidak saling mempengaruhi.

Page 29: Gaya Interaksi

29

Kategori Ragam Dialog Interaktif – Sistem

Penjendelaan• Contoh sistem penjendelaan pada Microsoft

Windows XP Profesional

Page 30: Gaya Interaksi

30

Kategori Ragam Dialog Interaktif – Sistem

Penjendelaan• Tugas-tugas atau pekerjaan yang dapat dilakukan dengan memanfaatkan sistem penjendelaan antara lain adalah:– Penampilan lebih banyak informasi– Pengaksesan banyak sumber informasi– Penkombinasian berbagai sumber

informasi– Pengontrolan bebas atas sejumlah

program– Pengingatan– Command context/active form– Penyajian jamak

Page 31: Gaya Interaksi

31

Kategori Ragam Dialog Interaktif – Manipulasi

Langsung• Karakteristik yang sangat penting dari

ragam dialog ini adalah adanya penyajian langsung suatu aktifitas oleh sistem kepada pengguna sehingga aktifitas itu akan dikerjakan oleh sistem komputer ketika pengguna memberikan instruksi lewat manipulasi langsung dari semacam kenyataan maya (virtual reality) yang terpampang lewat tampilan yang muncul di layar.

Page 32: Gaya Interaksi

32

Kategori Ragam Dialog Interaktif – Manipulasi

Langsung• penerapan manupulasi langsung pada berbagai bidang – Kontrol Proses

• pada pembangkitan dan penyaluran listrik dan industri makanan berskala besar biasanya memanfaatkan tampilan visual yang berupa panel-panel kontrol yan dihubungkan ke suatu sistem pengontrol berbasis komputer.

– Editor Teks • Konsep WYSIWYG (what you see is what you get)

merupakan fenomena pengolah kata modern dimana pengguna akan mendapatkan hasil cetakan seperti apa yang muncul pada layar tampilan. Sehingga, ketika pengguna melakukan manipulasi atas suatu teks pada layar, maka sebenarnya ia juga melakukan manipulasi atas hasil cetakan yang ia harapkan.

– Simulator • Contohnya pada simulator penerbangan. Di dalam

simulator penerbangan, seorang calon pilot seolah-olah sedang berada didalam sebuah pesawat yang menjadi tanggung jawab secara penuh.

– Kontrol lalu Lintas Penerbangan – Perancangan Berbantuan Komputer (computer-

aided design)

Page 33: Gaya Interaksi

33

Kategori Ragam Dialog Interaktif – Manipulasi

Langsung– Simulator

• Contohnya pada simulator penerbangan. Di dalam simulator penerbangan, seorang calon pilot seolah-olah sedang berada didalam sebuah pesawat yang menjadi tanggung jawab secara penuh.

– Kontrol lalu Lintas Penerbangan • Sistem radar, Lewat tampilan dua dimensi, yang

merefleksikan dunia tiga dimensi itulah seorang operator dapat mengontrol lalu lintas penerbangan.

– Perancangan Berbantuan Komputer (computer-aided design) • Contoh yang paling populer barangkali adalah sebuah

program yang bernama AutoCAD. Dengan program ini kita dapat merancang suatu model pesawat terbang, baik dengan tampilan yang disebut dengan wireframe model maupun berwujud tampilan seperti sebuah pesawat yang sesungguhnya dengan memanfaatkan fasilitas rendering yang dimilikinya.

Page 34: Gaya Interaksi

34

Kategori Ragam Dialog Interaktif – Manipulasi

Langsung• Contoh manipulasi langsung padapermainan

Solitaire.

Page 35: Gaya Interaksi

35

Kategori Ragam Dialog Interaktif – Manipulasi

Langsung• Keuntungan dan Kerugian Dialog

Berbasis Manipulasi Langsung

Page 36: Gaya Interaksi

36

Kategori Ragam Dialog Interaktif – Antarmuka

Berbasis Interaksi Grafis• Secara umum cukup sulit membedakan antarmuka berbasis manipulasi langsung dengan antarmuka berbasis interaksi grafis.

• Pada program-program yang berkemampuan hypertext, program akan memberitahu pengguna bahwa pengguna dapat melakukan links ke teks atau dokumen yang lain. Ketika kursor mouse berada pada teks yang yang mempunyai link ke teks lain, maka bentuk kursor biasanya berubah (umumnya berubah menjadi bentuk tangan menunjuk).

• Keuntungan dan kerugian teknik antarmuka berbasis interaksi grafis sama dengan keuntungan dan kerugian teknik antarmuka menggunakan manipulasi langsung

Page 37: Gaya Interaksi

Click to add title• Click to add text