Games

5
Games: Gembala dan Domba-domba-Nya Tujuan Mengingatkan kita bahwa gembala yang baik mengenal domba-domba-Nya. Seperti halnya Tuhan Yesus, Gembala kita yang baik, mengenal kita, domba-domba-Nya (Yoh. 10:14). Persiapan 1. Sebuah sapu tangan. 2. Para pesertanya adalah anak-anak, remaja, atau pemuda. 3. Jumlah peserta tidak terbatas. 4. Permainan dapat diadakan di dalam atau di luar ruangan. 5. Seorang dari antara peserta ditunjuk sebagai pemimpin permainan. Cara bermain 1. Seseorang dari antara peserta dipilih (atau siapa saja yang rela) untuk menjadi \"gembala\" dan kemudian diminta maju ke depan. 2. Lalu matanya ditutup dengan sapu tangan. 3. Semua peserta yang lain diumpamakan dengan \"domba\" dan mereka berjongkok di tempat yang berbeda-beda tetapi jangan terlalu berjauhan. 4. Pada waktu pemimpin permainan memberi aba-aba kepada gembala untuk mencari domba-dombanya, ia harus meraba-raba setiap domba. 5. Domba yang tersentuh harus mengembik, tetapi suaranya boleh dibuat-buat sehingga gembala tidak dapat menebak suaranya. 6. Tugas seorang gembala ialah berusaha mengenali

description

Games

Transcript of Games

Page 1: Games

Games: Gembala dan Domba-domba-Nya

Tujuan

Mengingatkan kita bahwa gembala yang baik mengenal domba-domba-Nya. Seperti halnya Tuhan Yesus, Gembala kita yang baik, mengenal kita, domba-domba-Nya (Yoh. 10:14).

Persiapan

1. Sebuah sapu tangan.2. Para pesertanya adalah anak-anak, remaja, atau pemuda.3. Jumlah peserta tidak terbatas.4. Permainan dapat diadakan di dalam atau di luar ruangan.5. Seorang dari antara peserta ditunjuk sebagai pemimpin permainan.

Cara bermain

1. Seseorang dari antara peserta dipilih (atau siapa saja yang rela) untuk menjadi \"gembala\" dan kemudian diminta maju ke depan.2. Lalu matanya ditutup dengan sapu tangan.3. Semua peserta yang lain diumpamakan dengan \"domba\" dan mereka berjongkok di tempat yang berbeda-beda tetapi jangan terlalu berjauhan.4. Pada waktu pemimpin permainan memberi aba-aba kepada gembala untuk mencari domba-dombanya, ia harus meraba-raba setiap domba.5. Domba yang tersentuh harus mengembik, tetapi suaranya boleh dibuat-buat sehingga gembala tidak dapat menebak suaranya.6. Tugas seorang gembala ialah berusaha mengenali suara itu.7. Bila ia tidak dapat menyebutkan nama domba tersebut, ia harus mencari lagi domba-domba yang lain sampai ia dapat menyebutkan dengan benar nama domba yang disentuhnya.8. Orang yang berhasil disebutkan namanya, harus menjadi gembala untuk menggantikannya

Games: Aku Sudah Berubah

Partisipan : BerpasanganWaktu : 5 menit

Partisipan berpasangan dan berdiri berhadap-hadapan. Tiap orang mengamati pasangannya dengan cermat. Setelah itu, mereka saling membelakangi (beradu

Page 2: Games

punggung). Pada saat itu, setiap orang berusaha mengubah aksesoris yang dikenakannya. Misalnya, mencopot salah satu anting, memindahkan jam tangan dari kanan ke kiri, menggulung lengan pakaian, mengancingkan kancing baju teratas , mengubah gaya sisiran rambut dsb.Setelah itu, setiap pasangan berbalik lagi untuk menebak perubahan apa yang sudah dilakukan oleh pasangannya. Di akhir permainan ini jelaskan bahwa setelah mengenal Kristus kita harus mengalami perubahan hidup. Dan perubahan itu harus nampak dan dilihat oleh orang lain.

\"Janganlah kamu menjadi serupa dengan dunia ini, tetapi berubahlah oleh pembaharuan budimu.\" - Rom.12:2

Tujuan : Adu cepat

Cara permainan:Bagi orang menjadi beberapa kelompok, tiap kelompok bisa terdiri dari 2 orang atau lebih.Siapkan ayat-ayat dari alkitab, dan ambil satu kata dari ayat tersebut saja, kemudian kelompok harus berlomba mencari ayat tersebut.

Contoh 1:Kisah para rasul 11:16, kata ke-10 dari depanJawabannya adalah = Air

Contoh 2:Matius 2:11, kata ke-4 dari belakangjawabannya adalah emas

Contoh 3:Mazmur 13:6, kata ke-9 dari belakangjawabannya adalah menyanyi

Selanjutnya Anda bisa memodifikasi permainan ini, misal mereka tidak hanya menyebut kan kata saja, tapi harus mencari barang yang disebutkan (misal air berarti mereka harus mengambil air, misal emas berarti mereka harus mencari emas dan ditunjukan ke ice breaker), atau misal kata dicari berupa kata kerja maka mereka harus mempraktekan kata tersebut (misal menyanyi, maka mereka harus bernyanyi).

Tentukan garis start.

Page 3: Games

Tiap kelompok boleh menggunakan benda apa saja yang mereka bawa

atau pakai, misalnya ikat pinggang, tas, dompet, HP, sepatu, kacamata,

karet rambut, Alkitab, kabel Charger, dll untuk dibariskan , dalam

waktu yang tidak terbatas, sampai mereka kehabisan barang lagi. Dari

ujung ruangan satu sampai mentok/pojok ruangan di titik yang lain,

kalau barang masih ada, boleh berbelok lagi memanjang ke arah

sebaliknya, dengan barang-barang yang tidak terputus.(jika sampai

berbelok dan kembali ke lurus arah sebaliknya, tiap kelompok harus

sama arah, agar nanti dapat dibandingkan mana yang lebih panjang)

larangan : membuka baju yang dipakai….( jelas donk)- kalau jaket

boleh.

Saat sudah tidak ada barang lagi yang bisa dibariskan. Mana yang

terpanjang dia adalah kelompok pemenang.

Setelah selesai, jelaskan bahwa semua benda-benda ini saja sudah

menunjukkan betapa panjangnya kasih Kristus dalam hidup kita, belum

termasuk nafas, belum termasuk karunia , berkat, keluarga, dll.

Belum termasuk tingginya, lebarnya, dalamnya….kasih Kristus.

Tunjukkan ayat ini:

Efesus 3: 18 Aku berdoa, supaya kamu bersama-sama dengan segala

orang kudus dapat memahami, betapa lebarnya dan panjangnya dan

tingginya dan dalamnya kasih Kristus.

Setelah selesai, minta mereka membereskan barang-barang ini dengan

cepat, dan ini ada juga artinya, bahwa seberapa banyak kita mencoba

menghitung kasih Tuhan/ ayo bereskan barang-barang ini sambil

menghitung, kita tidak pernah punya waktu yang cukup untuk

Page 4: Games

memerinci/ menghitung kasih Kristus yang begitu dahsyat dalam hidup

kita.

Keistimewaan game ini :

kita tidak perlu siapkan apa pun sebagai property game ini, karena

property semua dari peserta game ini sendiri tanpa mereka sadari dan

siapkan sebelumnya