Flowchart
-
Upload
irwan-rizki-setiawan -
Category
Documents
-
view
226 -
download
9
description
Transcript of Flowchart
![Page 1: Flowchart](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022062321/563db7f2550346aa9a8f676e/html5/thumbnails/1.jpg)
Fery Feriyanto, SE, Ak, CA
Algoritma dan Flowchart
![Page 2: Flowchart](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022062321/563db7f2550346aa9a8f676e/html5/thumbnails/2.jpg)
Objectives2
Setelah menyelesaikan bab ini,anda diharapkan dapat: Mengerti tentang algoritma. Membuat algoritma dari suatu
permasalahan. Mengerti tentang flowchart. Membuat flowchart dari suatu
permasalahan.
![Page 3: Flowchart](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022062321/563db7f2550346aa9a8f676e/html5/thumbnails/3.jpg)
Tahapan Pembuatan Program3
Mengerti permasalahan yang akan diselesaikan. Input layout Proses-proses Output layout
Menganalisa penyelesaian masalah.Membuat algoritma dan flowchart.Menulis program.Melakukan testing program selesai.Membuat dokumentasi
![Page 4: Flowchart](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022062321/563db7f2550346aa9a8f676e/html5/thumbnails/4.jpg)
Algoritma• Asal kata Algoritma
berasal dari nama Abu Ja’far Mohammed Ibn Musa al-Khowarizmi
• Ilmuan Persia yang menulis kitab al jabr w’al-muqabala (rules of restoration and reduction)
• Tahun 825 M • Berasal dari Iran
4
![Page 5: Flowchart](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022062321/563db7f2550346aa9a8f676e/html5/thumbnails/5.jpg)
Definisi Algoritma5
Algoritma adalah urutan langkah logis tertentu untuk memecahkan suatu masalah. Urutan langkah logis, yang berarti algoritma harus
mengikuti suatu urutan tertentu, tidak boleh melompat-lompat.
(Dari Microsoft Press Computer and Internet Dictionaary 1997, 1998)
Alur pemikiran dalam menyelesaikan suatu pekerjaan yang dituangkan secara tertulis. Alur pikiran, sehingga algoritma seseorang dapat juga
berbeda dari algoritma orang lain. Tertulis, yang artinya dapat berupa kalimat, gambar, atau
tabel tertentu. (Dari Algoritma dan Struktur Data dengan C, C++, dan
Java oleh Moh Sjukani hal 1)
![Page 6: Flowchart](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022062321/563db7f2550346aa9a8f676e/html5/thumbnails/6.jpg)
Contoh Algoritma
dalamkehidupansehari-hari
6
![Page 7: Flowchart](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022062321/563db7f2550346aa9a8f676e/html5/thumbnails/7.jpg)
Algoritma dalam bidang Komputer7
Dalam bidang komputer, algoritma sangat diperlukan dalam menyelesaikan berbagai masalah pemrograman, terutama dalam komputasi numeris.
Tanpa algoritma yang dirancang baik maka proses pemrograman akan menjadi salah, rusak, atau lambat dan tidak efisien
![Page 8: Flowchart](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022062321/563db7f2550346aa9a8f676e/html5/thumbnails/8.jpg)
Manusia - Komputer8
Pelaksana algoritma adalah Komputer.Manusia dan komputer berkomunikasi dengan
cara: manusia memberikan perintah-perintah kepada komputer berupa instruksi-instruksi yang disebut program.
Alat yang digunakan untuk membuat program tersebut adalah bahasa pemrograman.
Bahasa pemrograman sangat bermacam-macam: C, C++, Pascal, Java, C#, Basic, Perl, PHP, ASP, JSP, J#, J++ dan masih banyak bahasa lainnya. Dari berbagai bahasa pemrograman cara memberikan instruksinya berbeda-beda namun bertujuan menghasilkan output yang sama
![Page 9: Flowchart](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022062321/563db7f2550346aa9a8f676e/html5/thumbnails/9.jpg)
Berdasarkan Platform BP dibagi menjadi
Pemrograman Desktop : Pascal, delphi, VB, Java (J2SE), Fortran dll
Pemrograman Mobile : Java (J2ME), Flash.
Pemrograman Web : PHP, JSP, Javascript, XML, HTML, Ajax, CSS dll
Pemrograman Network : Delphi, VD, JAva, PHP.
9
![Page 10: Flowchart](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022062321/563db7f2550346aa9a8f676e/html5/thumbnails/10.jpg)
Kriteria Algoritma (Donald E. Knuth)
10
Input: algoritma dapat memiliki nol atau lebih inputan dari luar.
Output: algoritma harus memiliki minimal satu buah output keluaran.
Definiteness (pasti): algoritma memiliki instruksi-instruksi yang jelas dan tidak ambigu.
Finiteness (ada batas): algoritma harus memiliki titik berhenti (stopping role).
Effectiveness (tepat dan efisien): algoritma sebisa mungkin harus dapat dilaksanakan dan efektif. Contoh instruksi yang tidak efektif adalah: A = A + 0 atau A = A * 1
Namun ada beberapa program yang memang dirancang untuk
unterminatable: contoh Sistem Operasi
![Page 11: Flowchart](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022062321/563db7f2550346aa9a8f676e/html5/thumbnails/11.jpg)
Struktur Algoritma
Bagian Kepala (Header) memuat nama dan informasi tentang algoritma yang
dibuat
Bagian Deklarasi/Definisi Variabel memuat definisi tentang nama variabel, konstanta,
prosedur, fungsi, tipe data yang digunakan
Bagian Deskripsi/Rincian Langkah memuat langkah-langkah penyelesaian masalah
![Page 12: Flowchart](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022062321/563db7f2550346aa9a8f676e/html5/thumbnails/12.jpg)
Contoh Algoritma
Algoritma Luas Lingkaran{menghitung luas lingkaran apabila jari-jarinya diketahui}Deklarasi1.Deklarasi phi = 3.142.Deklarasi jari-jari, luas;Deskripsi3.Input jari-jari4.Hitung luas = phi * jari-jari * jari-jari5.Cetak luas;
Algoritma Luas Lingkaran{menghitung luas lingkaran apabila jari-jarinya diketahui}Deklarasi{Definisi nama tetapan}
const phi = 3.14;{Definisi nama variabel}
real jari-jari, luas;Deskripsi
read(jari-jari);luas = phi * jari-jari * jari-jariwrite(luas);
![Page 13: Flowchart](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022062321/563db7f2550346aa9a8f676e/html5/thumbnails/13.jpg)
Flowchart13
Bagan-bagan yang mempunyai arus yang menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah.
Merupakan cara penyajian dari suatu algoritma.
Ada 2 macam Flowchart: System Flowchart Flowchart yang
menggambarkan prosedur dari sebuah proses pengolahan data.
Program Flowchart urutan instruksi yang digambarkan dengan symbol tertentu untuk memecahkan masalah dalam suatu program.
![Page 14: Flowchart](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022062321/563db7f2550346aa9a8f676e/html5/thumbnails/14.jpg)
14
Flow Direction Symbols
Simbol arus / flow Menyatakan jalannya arus suatu proses
Simbol communication link Menyatakan transmisi data dari satu lokasi ke
lokasi lain
Simbol connector Menyatakan sambungan dari proses ke proses
lainnya dalam halaman yang sama
Simbol offline connector Menyatakan sambungan dari proses ke proses
lainnya dalam halaman yang berbeda
![Page 15: Flowchart](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022062321/563db7f2550346aa9a8f676e/html5/thumbnails/15.jpg)
15
Processing Symbols
Simbol process Menyatakan suatu tindakan (proses) yang
dilakukan oleh komputerSimbol manual
Menyatakan suatu tindakan (proses) yang tidak dilakukan oleh komputer
Simbol decision Menujukkan suatu kondisi tertentu yang akan
menghasilkan dua kemungkinan jawaban : ya / tidak
Simbol predefined process Menyatakan penyediaan tempat penyimpanan
suatu pengolahan untuk memberi harga awalSimbol terminal
Menyatakan permulaan atau akhir suatu program
![Page 16: Flowchart](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022062321/563db7f2550346aa9a8f676e/html5/thumbnails/16.jpg)
16
Processing Symbols
Simbol keying operation Menyatakan segal jenis operasi yang
diproses dengan menggunakan suatu mesin yang mempunyai keyboard
Simbol offline-storage Menunjukkan bahwa data dalam
simbol ini akan disimpan ke suatu media tertentu
Simbol manual input Memasukkan data secara manual
dengan menggunakan online keyboard
![Page 17: Flowchart](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022062321/563db7f2550346aa9a8f676e/html5/thumbnails/17.jpg)
17
Input / Output Symbols
Simbol input/output Menyatakan proses input atau output
tanpa tergantung jenis peralatannyaSimbol punched card
Menyatakan input berasal dari kartu atau output ditulis ke kartu
Simbol magnetic tape Menyatakan input berasal dari pita
magnetis atau output disimpan ke pita magnetis
Simbol disk storage Menyatakan input berasal dari dari disk
atau output disimpan ke disk
![Page 18: Flowchart](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022062321/563db7f2550346aa9a8f676e/html5/thumbnails/18.jpg)
18
Input / Output Symbols
Simbol document Mencetak keluaran dalam bentuk
dokumen (melalui printer)
Simbol display Mencetak keluaran dalam layar
monitor
![Page 19: Flowchart](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022062321/563db7f2550346aa9a8f676e/html5/thumbnails/19.jpg)
19
Contoh System FlowchartData jawaban ujian
Koreksi
Daftar Koreksi Data File
utama ujian
Periksa Ujian
Tabel Siswa
File siswa lulus
Laporan Hasil Ujian
![Page 20: Flowchart](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022062321/563db7f2550346aa9a8f676e/html5/thumbnails/20.jpg)
Pembuatan Flowchart 20
Tidak ada kaidah yang baku.Flowchart = gambaran hasil analisa suatu
masalah Flowchart dapat bervariasi antara satu pemrogram dengan pemrogram lainnya.
Secara garis besar ada 3 bagian utama: Input Proses Output
![Page 21: Flowchart](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022062321/563db7f2550346aa9a8f676e/html5/thumbnails/21.jpg)
Pembuatan Flowchart - continued21
Hindari pengulangan proses yang tidak perlu dan logika yang berbelit sehingga jalannya proses menjadi singkat.
Jalannya proses digambarkan dari atas ke bawah dan diberikan tanda panah untuk memperjelas.
Sebuah flowchart diawali dari satu titik START dan diakhiri dengan END.
![Page 22: Flowchart](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022062321/563db7f2550346aa9a8f676e/html5/thumbnails/22.jpg)
Contoh Flowchart22
Hitung lagi ?
START
END
x2 = x * x
Readx = ?
Writex2
Buat variabelx, x2 = integer
T
Y
1. Mulai
2. Buat variabel X dan X2
3. Masukkan nilai X
4. Hitung X2 = X*X
5. Cetak X2
6. Pertanyaan Kondisi :Hitung Lagi?
7. Jika Ya mengulang langkah 2
8. Jika Tidak selesai
![Page 23: Flowchart](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022062321/563db7f2550346aa9a8f676e/html5/thumbnails/23.jpg)
Again Another Example
Cetak B
Mulai
Selesai
Input A,B
A > B ? Cetak AY
N
1. Mulai
2. Masukkan nilai A dan B
3. Pertanyaan seleksi : apakah A>B
4. Jika Benar Cetak A
5. Jika Salah Cetak B
6. Selesai
![Page 24: Flowchart](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022062321/563db7f2550346aa9a8f676e/html5/thumbnails/24.jpg)
Again Another Example
![Page 25: Flowchart](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022062321/563db7f2550346aa9a8f676e/html5/thumbnails/25.jpg)
Again Another Example
![Page 26: Flowchart](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022062321/563db7f2550346aa9a8f676e/html5/thumbnails/26.jpg)
Again Another Example
![Page 27: Flowchart](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022062321/563db7f2550346aa9a8f676e/html5/thumbnails/27.jpg)
![Page 28: Flowchart](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022062321/563db7f2550346aa9a8f676e/html5/thumbnails/28.jpg)
T U G A S
1.Menjumlahkan 2 buah bilangan dan mencetak hasilnya
2.Menulis kata “ALGORITMA” sebanyak 5 kali3.Menentukan apakah umur yang dimasukkan
termasuk telah tua atau masih muda, dengan aturan jika umur lebih kecil dari 45 masih muda dan jika umur lebih besar dari 45 sudah tua