Fix Aplikasi Ensiklopedia Kebun Binatang Berbasis Web Untuk Anak 1

6
WEBOZOO : APLIKASI ENSIKLOPEDIA KEBUN BINATANG BERBASIS WEB MOBILE UNTUK ANAK Disusun untuk Memenuhi Matakuliah Mobile Learning yang dibimbing oleh Bpk Didik Dwi Prasetya Oleh : Bagus Setia Budi (120533400146) Ninik Rusmawati (120533430881) Puguh Widodo (120533400141) PTI’12 OFF B UNIVERSITAS NEGERI MALANG FAKULTAS TEKNIK

description

FIX-APLIKASI-ENSIKLOPEDIA-KEBUN-BINATANG-BERBASIS-WEB-UNTUK-ANAK

Transcript of Fix Aplikasi Ensiklopedia Kebun Binatang Berbasis Web Untuk Anak 1

Page 1: Fix Aplikasi Ensiklopedia Kebun Binatang Berbasis Web Untuk Anak 1

WEBOZOO : APLIKASI ENSIKLOPEDIA KEBUN BINATANG BERBASIS WEB MOBILE UNTUK ANAK

Disusun untuk Memenuhi Matakuliah Mobile Learning

yang dibimbing oleh Bpk Didik Dwi Prasetya

Oleh :

Bagus Setia Budi (120533400146)

Ninik Rusmawati (120533430881)

Puguh Widodo (120533400141)

PTI’12 OFF B

UNIVERSITAS NEGERI MALANGFAKULTAS TEKNIK

JURUSAN TEKNIK ELEKTROS1 PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA

APRIL 2015

Page 2: Fix Aplikasi Ensiklopedia Kebun Binatang Berbasis Web Untuk Anak 1

WEBOZOO : APLIKASI ENSIKLOPEDIA KEBUN BINATANGBERBASIS WEB MOBILE UNTUK ANAK

Bagus Setia Budi, Ninik Rusmawati, Puguh Widodo

Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri MalangJalan Semarang 5 Malang 65145, Telp. (0341)7044470

[email protected], [email protected], [email protected]

Abstrak

Pengetahuan akan dunia binatang bagi anak sangatlah penting, karena berfungsi untuk mendidik anak untuk menjaga dan melestaraikan lingkungan hidup khususnya binatang.Salah satu sarana yang paling ampuh untuk melakukan proses tersebut adalah dengan ensiklopedia, karena dengan menggunakan ensiklopedia mampu menghadirkan informasi yang mudah untuk dapat dipahami mengenai berbagai macam jenis binatang, mulai dari yang umum samapai dengan binatang langka. Saat ini kesadaran orang tua untuk memberikan pengetahuan tentang pentingnya binatang mulai lemah. Hal tersebut bisa disebabkan oleh berbagai faktor, mulai dari faktor ekonomi sampai dengan kesibukan orang tua. Pada makalah ini dikemukakan suplemen pembelajaran interaktif berbasis webuntuk anak-anak yang orangtuanya mengalami kasus yang telah dipaparkan sebelumnya. Aplikasi ini memfokuskan pada ensiklopediainteraktif dan menyenangkan yang bisa diakses secara luas. Hasil implementasi diharapkan mampu menaggulangi masalah kesadaran dan mempercepat proses pengetahuan tentang dunia binatang kepada anak yang dikembangkan dengan perpaduan web dan visualisasi grafis yang menarik.

Kata Kunci : ensiklopedia, mobile, interaktif, binatang,anak

1. PendahuluanPengetahuan akan dunia binatang bagi anak sangatlah penting karena masa anak-anak adalah saat yang tepat untuk mengenalkan kepada anak supaya mereka lebih memahami akan komponen lingkungan hidup. Lingkungan hidup tidak hanya terdiri dari tumbuhan melainkan juga dari komponen binatang. Hal ini sangatlah penting untuk diajarkan kepada anak yang tujuannya supaya nantinya mereka lebih mencintai akan kelestarian lingkungan hidup.

Lingkungan hidup haruslah dijaga kelestariannya karena lingkungan hidup dapat dijadikan aset untuk masa depan. Jika sekarang lingkungan hidup tidak dijaga kelestariannya maka makhluk hidup di muka bumi ini kemungkinan besar akan punah dan tidak akan ada kehidupan lagi di masa yang akan datang.

Hewan adalah salah satu bagian komponen lingkungan hidup yang kelestariannya perlu

dijaga kelestariannya karena hewan memiliki fungsi yang sangat besar untuk terwujudnya sebuah kelestarian suatu lingkungan. Hewan yang ada di muka bumi ini banyak sekali jenisnya mulai dari yang sering kita jumpai sampai dengan hewan langka yang sulit dijumpai.

Saat ini banyak terdapat hewan langkakarena terjadinya perburuan liar besar-besaran. Selain karena ulah manusia juga disebabkan oleh faktor alam. Pentingnya ilmu pengetahuan tentang lingkungan hidup adalah untuk dapat terciptanya suatu lingungan hidup yang kelestariannya tetap terjaga sehingga perlu adanya pengenalan pada anak khususnya pada binatang. Salah satu sarana yang paling ampuh untuk melakukan proses tersebut adalah dengan ensiklopedia, karena mampu menghadirkan informasi yang mudahdipahami mengenai berbagai macam jenis bianatang, mulai dari yang umum sampai dengan binatang langka.

Saat ini kesadaran orang tua untuk memberikan pengetahuan tentang pentingnya binatang mulai lemah. Hal tersebut bisa disebabkan oleh

ditunjukan pada semua mahluk hidup yang berada di muka bumi ini.[4]

Page 3: Fix Aplikasi Ensiklopedia Kebun Binatang Berbasis Web Untuk Anak 1

berbagai faktor, mulai dari faktor ekonomi sampai dengan kesibukan orang tua. Pada makalah ini dikemukakan suplemen pembelajaran interaktif berbasis web mobile untuk anak-anak sekolah dasar yang orang tuanya mengalami kasus yang telah dipaparkan sebelumnya. Aplikasi ini memfokuskan pada ensiklopedia interaktif dan menyenangkan yang bisa diakses secara luas. Hasilimplementasi diharapkan mampu menaggulangi masalah kesadaran dan mempercepat proses pengetahuan tentang dunia binatang kepada anak yang dikembangkan dengan perpaduan web mobile dan visualisasi grafis yang menarik.

2. Kajian Pustaka2.1 Ensiklopedia

Ensiklopedia di dalamnya mengandung informasi yang sangat beragam. Dalam Wikipedia Bahasa Indonesia disebutkan bahwa Ensiklopedia adalah sejumlah tulisan yang berisi penjelasan yang menyimpan informasi secara komprehensif dan cepat dipahami serta dimengerti mengenai keseluruhan cabang ilmu pengetahuan atau khusus dalam satu cabang ilmu pengetahuan tertentu yang tersusun dalam bagian artikel-artikel dengan satu topik bahasan pada tiap-tiap artikel yang disusun berdasarkan abjad, kategori atau volume terbitan dan pada umumnya tercetak dalam bentuk rangkaian buku yang tergantung pada jumlah bahan yang disertakan[1].

Dalam ensiklopedia memuat berbagai macam objek yang disertai dengan keterangan dan informasi yang menyeluruh dan lengkap yang berhubungan mengenai objek yang dibahas tersebut. Objek yang dimuat dan dibahas dalam ensiklopedia merupakan objek-objek atau materi dari berbagai hal ilmu pengetahuan[2]. Ensiklopedia hampir seperti kamus namun penjelasan atau pembahasan dalam ensiklopedia biasanya lebih lengkap dan mendetail serta dilengkapi dengan gambar agar pembaca dapat lebih mengerti dan memahami informasi yang diperoleh[3].

2.2 Hewan

Hewan berasal dari bahasa latin yaitu animalis yang berarti memiliki napas, tapi kata tersebut bukan di gunakan bagi manusia, dalam penggunaan kata sehari-hari kata tersebut hanya di gunakan untuk hewan dan binatang, sedangkan menurut Definisi biologis nya

mobile. Web yang dibuat ini nantinya akan berupa web dalam tampilan mobile sehingga

Hewan atau disebut juga dengan binatang adalah kelompok makhluk hidup yang diklasifikasikan dalam kerajaan Animali, adalah salah satu dari berbagai makhluk hidup di bumi. Sebutan lainnya adalah fauna dan margasatwa (atau satwa saja). Banyak cara untuk menggolongkan hewan, hewan dapat digolongkan berdasarkan tempat hidupnya, jenis makananya, berdasarkan penutup tubuhnya, cara berkembangbiaknya, dan cara bernafasnya, penutup tubuhnya, cara geraknya, dan cara bernapasnya. [5]

2.3 Pembelajaran Interaktif

Pembelajaran interaktif dapat dikonsepsikan sebagai proses pembelajaran yang melibatkan beberapa bentuk mediasi digital antara pengajar dan pebelajar .

Dalam ranah aplikasi Pembelajaran interaktif sebenarnya sudah lama diper-kenalkan, menurut Robert Taylor (1980:56) yaitu seorang ahli yang mengemukakan pendapatnya mengenai model klasik

Tentang pembelajaran interaktif yang dibedakan menjadi 3 ranah yaitu “tutor, tool, and tutee”. Pembelajaran dengan model interaktif berkembang atas dasar pembelajaran konvensional yang kurang bisa memenuhi kebutuhan peserta didik dalam pembelajaran. Kenyataan yang ada di menunjukkan bahwa siswa kurang termotivasi belajar karena pendekatan yang digunakan masih konvensional[6].

Pembelajaran interaktif tidak lepas dari penggunaan multimedia yang menggabungkan berbagai unsur media seperti video, suara, animasi, teks, dan gambar yang dikemas di dalam satu wadah yang bersifat interaktif, kreatif, dan menyenangkan. Jenis media ini bisa dibagi menjadi dua kategori, yaitu: multimedia linier dan multimedia interaktif.

3 Analisis Sistem3.1 Perspektif Produk

Produk yang dikembangkan merupakan apilkasi web dinamis yang diberinama Webozoo yang berisi konten-konten interaktif untuk pengetahuan dunia binatang bagi anak-anak.Pengembangan konten memanfaatkanweb berbasis

3.3 Use Case Diagram

Page 4: Fix Aplikasi Ensiklopedia Kebun Binatang Berbasis Web Untuk Anak 1

dapat diakses kapanpun melalui mobile. Webozoo akan menampilkan ensiklopedia mengenai binatang yang di dalamnya memuat informasi seputar binatang. Webozoo akan memberikan informasi tentang binatang dan akan menampilkan pula gambar binatang sesuai dengan nama binatang yang diakses oleh pengguna.

3.2 Model PengembanganPada pengembangan aplikasi ini menggunakan model pengembangan waterfal, karena kebutuhan perangkat lunak sudah jelas. Adapun tahapan-tahapannya adalah sebagai berikut:

a. Requirements : pada tahap ini pengembang menentukan kebutuhan-kebutuhan perangkat lunak, ataupun bisa disebut dengan analisis kebutuhan

b. Design System: Tahap ini pengembang menerjemahkan hasil dari analisis sistem menjadi design atau rancangan perangkat lunak, mulai dari tampilan, sampai denganalgoritma dan struktur data.

c. Coding & Testing: Tahapan ini adalah tahapan penerjemahan design system ke dalam bentuk perangkat lunak, pada pengembangan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP, dan metode pengujian yang dipakai adalah metode pengujian black box.

d. Penerapan: Tahap ini adalah tahap final pengembangan, yaitu aplikasi sudah dapat digunakan.

e. Pemeliharaan: Pemeliharaan adalah tahap setelah program dapat digunakan. Ini merupakan tahap yang tidak bisa ditinggalkan dalam sebuah siklus pengembangan perangkat lunak.

Gambar 1. Model Pengembangan perangkat lunak

c. diperangkat mobile apapun, dari desktop sampai dengan hand held.

d. Terdapat Multimedia interaktif, sehingga

Untuk penggambaran sistem dan layanan yang disediakan sistem dilakukan dengan menggambarkan visualisasi use case diagram seperti gambar 2.

Gambar 2. Pemodelan Use Case

3.4 Definisi Use CaseTabel 3.1. Definisi Use Case

Use Case

Deskripsi

Lihat User dapat melihat konten yang ada pada aplikasi tanpa perlu login

Jawab User dapat berinteraksi dengan sistem, melalui form tanya jawab

Login Login diperlukan apabila administrator ingin masuk ke sistem

Kelola Konten

Hak akses yang diberikan kepada admin adalah untuk mengelola konten

3.5 Definisi AktorTabel 3.2. Definisi Aktor

Aktor Tugas Kemampuan yang Harus Dimilki

User Melihat konten dan menjawab pertanyaan

Mampu menggunakan perangkat mobile

Admin Mengelola konten dan pertanyaan

Dapat mengoperasikan komputer dan menguasai web dasar

3.6 Gambaran ProjectA. Fitur SistemFitur yang ada pada sistem antara lain:a. Mobile, artinya dapat dibawa

kemanapun, asalkan terdapat jaringan internet, dan tidak perlu memasang aplikasi pada perangkat.

b. Compatible, artinya dapat digunakan

Page 5: Fix Aplikasi Ensiklopedia Kebun Binatang Berbasis Web Untuk Anak 1