DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS … · DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS (Studi Deskriptif...

18
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS (Studi Deskriptif Pembentukan Hiperrealitas melalui Tayangan Drama Korea “Goblin” di Kalangan Penontonnya) Oleh: I’anah Marfu’ah D0213049 SKRIPSI Diajukan Guna Memenuhi Persyaratan Untuk Mencapai Gelar Sarajana Ilmu Komunikasi PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN POLITIK UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2017

Transcript of DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS … · DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS (Studi Deskriptif...

Page 1: DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS … · DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS (Studi Deskriptif Pembentukan Hiperrealitas melalui Tayangan Drama Korea “Goblin” di Kalangan

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS

(Studi Deskriptif Pembentukan Hiperrealitas melalui Tayangan Drama Korea

“Goblin” di Kalangan Penontonnya)

Oleh:

I’anah Marfu’ah

D0213049

SKRIPSI

Diajukan Guna Memenuhi Persyaratan Untuk Mencapai

Gelar Sarajana Ilmu Komunikasi

PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI

FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN POLITIK

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2017

Page 2: DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS … · DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS (Studi Deskriptif Pembentukan Hiperrealitas melalui Tayangan Drama Korea “Goblin” di Kalangan

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

ii

HALAMAN PERSETUJUAN

Skripsi dengan judul

DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS

(Studi Deskriptif Pembentukan Hiperrealitas melalui Drama Korea “Goblin” di

Kalangan Penontonnya)

Karya :

Nama : I’anah Marfu’ah

NIM : D0213049

Konsentrasi : Ilmu Komunikasi

Telah disetujui untuk dipertahankan di hadapan panitia penguji skripsi pada Prodi

Ilmu Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Politik

Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Surakarta, ……………………………...

Menyetujui,

Pembimbing

Drs. Aryanto Budhy Sulihyantoro, M.Si

NIP. 19581123 198603 1 00

Page 3: DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS … · DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS (Studi Deskriptif Pembentukan Hiperrealitas melalui Tayangan Drama Korea “Goblin” di Kalangan

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

iii

HALAMAN PENGESAHAN

Telah disetujui dan disahkan oleh Panitia Ujian Skripsi,

Fakultas Ilmu Sosial dan Politik

Universitas Sebelas Maret

Surakarta

Pada Hari :

Tanggal :

Susunan Panitia Penguji :Penguji I : Drs. Mursito BM., S.U.

(…….……)

NIP. 19530727 198003 1 001

Penguji II : Chatarina Heny Dwi Surwati, S.Sos, M.Si (…………..)

NIP. 19761222 200212 2 002

Penguji III :Drs. Aryanto Budhy Sulihyantoro, M.Si (……..……)

NIP. 19581123 198603 1 002

Fakultas Ilmu Sosial dan Politik

Universitas Sebelas Maret Surakarta

Dekan,

Prof. Dr. Ismi Dwi Astuti Nurhaeni,M.Si

NIP. 19610825 1986012001

Page 4: DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS … · DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS (Studi Deskriptif Pembentukan Hiperrealitas melalui Tayangan Drama Korea “Goblin” di Kalangan

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

iv

HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN

Saya yang bertanggung jawab di bawah ini:

Nama : I’anah Marfu’ah

NIM : D0213049

Program Studi : Ilmu Komunikasi

Menyatakan bahwa skripsi saya yang berjudul DRAMA KOREA DAN

PEMBENTUKAN REALITAS (Studi Deskriptif Pembentukan Hiperrealitas

melalui Drama Korea “Goblin” di Kalangan Penontonnya) ini benar-benar

merupakan hasil karya sendiri. Selain itu, sumber informasi yang dikutip dari

penulisan lain telah disebutkan dalam teks dan dicantumkan dalam daftar pustaka.

Apabila pada kemudian hari terbukti atau dapat dibuktikan skripsi ini hasil

jiplakan saya bersedia menerima saksi atas perbuatan saya.

Surakarta, September 2017

Yang Membuat Pernytaan,

I’anah Marfuah

D0213049

Page 5: DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS … · DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS (Studi Deskriptif Pembentukan Hiperrealitas melalui Tayangan Drama Korea “Goblin” di Kalangan

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

v

MOTTO

“ Karena sesungguhnya sesudah kesulitan itu ada kemudahan, maka apabila kamu

telah selesai dari suatu urusan, kerjakanlah denggan sungguh-sungguh urusan

yang lain, dan hanya kepada Tuhanmulah hendaknya kamu berharap”

(Q.S Al Insyirah:6-8)

“Kerja keras, usaha, doa dan kesabaran adalah kunci kesuksesan”

(Penulis)

Page 6: DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS … · DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS (Studi Deskriptif Pembentukan Hiperrealitas melalui Tayangan Drama Korea “Goblin” di Kalangan

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

vi

PERSEMBAHAN

Dengan Rahmat Ridho dan Karunia Allah SWT, penulis mempersembahakan

karya ini kepada:

Ibu, Bapak tercinta yang selalu memberikan doa dan dukungan, cinta

dan kasih sayangnya, sehingga penulis dapat memenui tanggung jawab

dan kewajibanya untuk menyelesaikan pedidikan dijenjang Sarjana.

Untuk adikku Fauzan dan Simbah kakung yang telah mendukung dan

selalu memberi doa.

Untuk sahabat dan teman-teman terbaik yang selalu ada terus

mendukung dan selalu membantu penulis terutama saat mejadi anak

rantau

Page 7: DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS … · DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS (Studi Deskriptif Pembentukan Hiperrealitas melalui Tayangan Drama Korea “Goblin” di Kalangan

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

vii

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah

memberi anugrah dan segala berkah serta hidayah dan Rahmat-Nya

sehingga penulis dapat menyusun dan menyelesaikan skripsi dengan

judul Hiperrealitas dalam drama Korea “Goblin” (Studi Deskriptif

Pembentukan Hiperrealitas drama Korea Goblin terhadap mahasiswa

UNS).

Skripsi ini disusun untuk memenuhi syarat dalam menyelesaikan

Program Sarjana Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial dan Politik

Universitas Sebelas Maret, Surakarta.

Selama penyusunan dan penyelesaian skripsi ini, penulis

mendapatkan bimbingan , bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu ,

penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada:

1. Prof. Dr. Ismi Dwi Astuti Nurhaeni M.Si, selaku Dekan Fakultas

Ilmu Sosial dan Politik, Universitas Sebelas Maret.

2. Bapak Sri Hastjarjo, S.Sos., Ph.D, selaku Kepala Program Studi Ilmu

Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial dan Politik , Universitas Sebelas

Maret.

3. Bapak Drs. Aryanto Budhy Sulihyantoro, M.Si, selaku dosen

pembimbing. Terima kasih atas waktu dan bimbingannya yang telah

diberikan kepada penulis dalam menyusun skripsi ini.

Page 8: DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS … · DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS (Studi Deskriptif Pembentukan Hiperrealitas melalui Tayangan Drama Korea “Goblin” di Kalangan

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

viii

4. Dra. Sofiah, M.Si, selaku pembimbing akademik selama penulis

menempuh pendidikan S1 Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial

dan Politik, Universitas Sebelas Maret.

5. Drs. Mursito BM., S.U, Chatarina Heny Dwi Surwati, S.Sos, selaku

penguji sidang skripsi yang telah bersedia menguji dan meluangkan

waktu bagi penulis.

6. Seluruh dosen dan pegawai Program S1 Ilmu Komunikasi, Fakultas

Ilmu Sosial dan Politik, Universitas Sebelas Maret.

Penulis menyadari banyak kekurangan dan skripsi ini masih jauh dari

kesempurnaan, namun penulis berharap semoga skripsi ini dapat

bermanfaat.

Surakarta, September2017

Penulis,

I’anah Marfu’ah

Page 9: DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS … · DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS (Studi Deskriptif Pembentukan Hiperrealitas melalui Tayangan Drama Korea “Goblin” di Kalangan

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

ix

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ................................................................................................ i

HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................ ii

HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iii

PERNYATAAN ..................................................................................................... iv

MOTTO.................................................................................................................... v

PERSEMBAHAN .................................................................................................. vi

KATA PENGANTAR .......................................................................................... vii

DAFTAR ISI .......................................................................................................... ix

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xiv

DAFTAR TABEL ................................................................................................ xvi

ABSTRAK .......................................................................................................... xvii

ABSTRACT ....................................................................................................... xviii

BAB 1: PENDAHULUAN

A. Latar Belakang ............................................................................................. 1

B. Rumusan Masalah ...................................................................................... 14

C. Tujuan Penelitiian ...................................................................................... 14

Page 10: DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS … · DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS (Studi Deskriptif Pembentukan Hiperrealitas melalui Tayangan Drama Korea “Goblin” di Kalangan

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

x

D. Manfaat Penelitian ..................................................................................... 14

E. Tinjauan Pustaka ........................................................................................ 15

1. Komunikasi dan Komunikasi Massa .................................................... 15

1.1 Komunikasi .......................................................................................... 15

1.2 Komunikasi Massa .............................................................................. 17

2. New Media .......................................................................................... 21

3. Budaya Populer dan Drama Korea ..................................................... 23

3.1 Budaya Populer ................................................................................... 23

3.2 Drama Korea ....................................................................................... 29

4. Teori Simulasi Dan Hiperrealitas

Jean Baudrillard .................................................................................. 32

F. Kerangka Pemeikiran ................................................................................ 36

G. Penelitian Terdahulu .................................................................................. 38

H. Metodologi Penelitian ............................................................................... 41

1. Jenis Penelitian .................................................................................... 41

2. Subyek Penelitian ................................................................................ 42

3. Sumber Data ........................................................................................ 42

4. Teknik Pengumpulan Data .................................................................. 43

5. Teknik Pengambilan Sample................................................................44

6. Teknik Analisa Data ............................................................................ 45

7. Validasi Data ....................................................................................... 47

Page 11: DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS … · DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS (Studi Deskriptif Pembentukan Hiperrealitas melalui Tayangan Drama Korea “Goblin” di Kalangan

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xi

BAB II: DESKRIPSI OBJEK PENELITIAN

1. Objek Penelitian........................................................................................48

A. Identifikasi Drama Goblin.......................................................................... 48

B. Cast atau Pemain Drama Goblin ................................................................ 49

C. Karakteristik Pemain Dalam Drama Goblin ............................................. 51

D. Sinopsis ..................................................................................................... 58

E. Rating Dan Penghargaan Yang Diraih Drama Goblin ............................... 61

2. Subjek Penelitian.......................................................................................63

1. Profil Informan..........................................................................................64

BAB III: SAJIAN DAN ANALISIS DATA

A. Sajian Data ................................................................................................. 68

1. Selektifitas Terhadap Drama Korea ................................................. 69

a. Pengenalan Informan Terhadap

Drama Goblin ........................................................................... 69

b. Alasan Menonton Drama Goblin .............................................. 71

c. Rutinitas Menonton Drama Goblin ............................................ 74

2. Penilaian Responden Terhadap

Drama Goblin .................................................................................. 76

a. Cerita ........................................................................................... 76

b. Pemain ......................................................................................... 78

B. Analisis Data ............................................................................................. 81

Page 12: DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS … · DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS (Studi Deskriptif Pembentukan Hiperrealitas melalui Tayangan Drama Korea “Goblin” di Kalangan

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xii

1. Simulasi Dan Simularca Dalam Drama Korea Goblin ....................... 81

1. Merefleksikan Kenyataan

atau Realitas Dasar ....................................................................... 82

2. Memiliki Arti Lain Atau Menutupi Atau

Menyesatkan Kenyataan ............................................................... 84

3. Menyamarkan Fakta Atau

Menutupi Ketiadaan Dalam Kenyataan ........................................ 86

4. Sesuatu Yang Tidak Terjadi Di Kehidupan Nyata Dan Murni

Hanya Sebagai Simulrcum ............................................................ 87

2. Hiperealitas Drama Korea Goblin Terhadap Penonton ...................... 88

1. Menggangap Bahwa Kejadian Yang Ditampilkan Merupakan

Suatu Realitas Atau Berasal Dari Kenyataan ................................ 88

2. Ikut Melebur Pada Layar Virtual

Melalui Fantasi Yang Berlebihan .................................................. 94

3. Terbentuknya Pola Pikir Yang Serba Instans, Membentuk Manusia

Yang Segala Sesuatunya Ingin Cepat Saji ..................................... 96

4. Menghadirkan Dlm Kehidupan Nyata Dengan Tindakan Dan

Kegiatan Yang Irasional ............................................................... 100

Page 13: DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS … · DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS (Studi Deskriptif Pembentukan Hiperrealitas melalui Tayangan Drama Korea “Goblin” di Kalangan

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xiii

BAB IV: PENUTUP

A. Kesimpulan .............................................................................................. 111

B. Saran ......................................................................................................... 112

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

Page 14: DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS … · DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS (Studi Deskriptif Pembentukan Hiperrealitas melalui Tayangan Drama Korea “Goblin” di Kalangan

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xiv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Pengguna Internet Di Indonesia ........................................................... 3

Gambar 1.2 Data Pembincangan Goblin Di Media Sosial ...................................... 8

Gambar 1.3 Riset Tirto tentang Drama Korea ………………………………........9

Gambar 2.1 Poster Drama Korea Goblin ............................................................... 48

Gambar 2.2 Cast/Pemain Drama Korea Goblin ..................................................... 48

Gambar 2.3 Gambar Goblin .................................................................................. 51

Gambar 2.4 Ji Eun Tak........................................................................................... 52

Gambar 2.5 Grim Rapper ....................................................................................... 53

Gambar 2.6 Sunny .................................................................................................. 55

Gambar 2.7 Yu Deok Hwa ..................................................................................... 56

Gambar 2.8 Goddess Of Birth ................................................................................ 57

Gambar 3.2 Eun Tak Bekerja Paruh Waktu D Restoran Ayam Milik Sunny ........ 83

Gambar 3.3 Eun Tak Saat Sekolah ........................................................................ 83

Gambar 3.4 Goblin Dalam Drama ......................................................................... 85

Gambar 3.5 Malaikat Maut Dalam Drama ............................................................. 86

Page 15: DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS … · DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS (Studi Deskriptif Pembentukan Hiperrealitas melalui Tayangan Drama Korea “Goblin” di Kalangan

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xv

Gambar 3.6 Pintu Ajaib.......................................................................................... 87

Gambar 3.7 Boneka Goblin Dalam Tayangan Drama .......................................... 97

Gambar 3.8 Boneka Goblin Milik Tika ................................................................. 97

Gambar 3.9 Goblin Dan Eun Tak Dalam Drama ................................................. 102

Gambar 3.10 Gambar Lela Edit Foto Ketusuk Pedang ........................................ 102

Gambar 3.11 Gambar Gloria Edit Foto Ketusuk Pedang ..................................... 103

Gambar 3.12 Gambar Goblin Edit Ketusuk Pedang Dalam Drama .................... 104

Gambar 3.13 Gambar Ridwan Kamil Edit Foto Ketusuk Pedang ....................... 105

Gambar 3.14 Gambar Devi Edit Foto Ketusuk Pedang ....................................... 105

Gambar 3.15 Gambar Mayang Edit Foto Ketusuk Pedang .................................. 106

Gambar 3.16 Gambar Goblin Dan Eun Tak Dalam Drama ................................ 107

Gambar 3.17 Gambar Arofah Edit Foto Menghilang .......................................... 107

Gambar 3.18 Vlive Le Dong Wook ..................................................................... 110

Page 16: DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS … · DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS (Studi Deskriptif Pembentukan Hiperrealitas melalui Tayangan Drama Korea “Goblin” di Kalangan

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xvi

DAFTAR TABEL

Gambar 1.1 Urutan Penggunaaan Internet Di Indonesia ........................................ 3

Tabel 2.1Rating Drama Goblin .............................................................................. 61

Page 17: DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS … · DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS (Studi Deskriptif Pembentukan Hiperrealitas melalui Tayangan Drama Korea “Goblin” di Kalangan

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xvii

ABSTRAK

I’ANAH MARFU’AH, D0213049, DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN

REALITAS (Studi Deskriptif Pembentukan Hiperrealitas melalui Drama

Korea “Goblin” di Kalangan Penontonnya),Skripsi Program Studi Ilmu

Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial dam Politik, Universitas Sebelas Maret

Surakarta, 2017.

Dengan prinsip-prinsip hiperrealitas citraan yang disajikkan dalam drama

Korea Goblin merupakan tokoh-tokoh fantasi produk budaya popular di Korea

dan benar-benar berpengaruh pada kehidupan masyarakat. Dampak yang

dihasilkan dari hiperreality adalah adanya kepercayaan masyarakat terhadap

kenyataan yang sebenarnya yang bukan kenyataan, dapat menghasilkan pola

budaya yang mudah meniru apa yang dilihatnya sebagai sebuah kenyataan di

media direalisasikan dalam kehidupan keseharian serta hiperrealitas membuat

masyarakat berlebihan dalam mengkonsumsi sesuatu bukan karena kebutuhan

ekonominya melaikan karena pengaruh model yang menyebabkan gaya hidup

yang berbeda.

Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui bagaimaman bentuk simulasi

dalam drama Korea Goblin sehingga membentuk hiperrealitas terhadap penonton

drama Korea Goblin. Penelitian menggunakan metode penelitian kualitatif dengan

wawancara mendalam, observasi non partisipan, serta tinjauan pustaka, sebagai

teknik pengambilan data. Dan, menggunakan analisis interaktif dalam

menganalisis data. Serta, triangulasi sumber sebagai teknik validasi data.

Berdasarkan hasil analisis data, Drama Goblin merupakan drama yang

mencerimkan atau merefleksikan kehidupan sosial masyarakat Korea, menciptaan

rekayasa realitas yang tampak seperti nyata, menampilkan fantasi dan khayalan

cerita dengan kecanggihan teknologi modern, sehingga penonton seakan-akan

percaya bahwa simulasi dalam tayangan drama Goblin nyata dan drama Goblin

sebenarnya menawarkan sesuatu yang sebetulnya tidak ada didunia nyata, namun

disuakai penonton. Drama Korea Goblin hanya sebuah simulacrum, yaitu ruang

dimana proses simulasi berlangsung, menciptakan simulasi yang dapat

memanjakan penontonnya. Tayangan drama Korea Goblin, mempunyai dampak

tersendiri terhadap penonton, yaitu adanya Hiperrealitas yang berlebihan dalam

menganggap cerita yang di tampilkan dalam tayangan drama Goblin merupakan

sesuatu yang nyata, penonton cenderung menikmati drama, seolah-olah mereka

terlibat langsung pada kejadian yang ada dalam drama, dan juga Hyperealitas

yang berlebihan dalam menginginkan aksesoris yang berkaitan dengan drama

Goblin seperti boneka Goblin dan syal dan berlanjut pada perilaku imitasi yang

berupa mengedit foto ditusuk pedang, menjadi berhayal memiliki pasangan

dengan wajah yang rupawan seperti pemain drama Goblin. Selain itu penonton

cenderung memiliki rasa ingin tahu yang lebih terhadap kehidupan pribadi idola

mereka.

Kata kunci: Hiperrealitas, Budaya Populer, Drama Korea

Page 18: DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS … · DRAMA KOREA DAN PEMBENTUKAN REALITAS (Studi Deskriptif Pembentukan Hiperrealitas melalui Tayangan Drama Korea “Goblin” di Kalangan

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xviii

ABSTRACT

I’ANAH MARFU'AH, D0213049, KOREAN DRAMA AND REALITY

FORMATION ( A Descriptive Study of Hyperrealitas Formation Through

Korean Drama "Goblin" on Its Audience), Thesis of Communication Department,

Faculty of Social and Political Sciences, Universitas Sebelas Maret Surakarta,

2017.

With the principles of hyperreality imagery that is presented in the Korean drama

Goblin are the fantasy figures of popular culture products in Korea and really

have an effect on people's lives. The resulting impact of hyperreality is a public

belief of reality that is actually not reality, it can produce a pattern of culture that

easily imitates what he or she sees as a reality in the media which is being

realized in daily life and hyperreality makes people excessive in consuming

something not because of their economic needs but the influence of models that

leads to different lifestyles.

The purpose of this research is to know how is simulation forms in Korean drama

Goblin that form hyperreality towards Korean Drama, Goblin’s audiences. The

research used qualitative research methods with in-depth interviews, as well as

literature review, as a data retrieval technique. It used interactive analysis in

analyzing data and also source triangulation as a data validation technique.

Based on the results of data analysis, In the Korean drama Goblin, there are four

simulations that form the audiences’ hyperreality. Goblin is a drama that reflects

the social life of Korean society, creates a artificial reality that seems real,

showcases fantasy and illusions of stories with modern technological

sophistication, so the audience seems to believe that simulations in Goblin drama

are real although Goblin drama actually offers something which are not exist in

the real world, but the audiences love it. The Korean drama Goblin is just a

simulacrum, which is a space or a room where the simulation process takes place

or happens. It is creating a simulation that can spoil the audience. Korean drama

Goblin, has its own impact on the audiences, the excessive hyperreality in

assuming that the story shown in the Goblin drama is real, the audience tends to

enjoy the drama, as if they were directly involved in the drama , as well as

excessive hypereality in wanting accessories that related to Goblin dramas such

as Goblin dolls and scarves. Then it continues to imitative behaviour of the

Audience in the form of photo editing of sword stabbing, dreaming of having a

partner with a beautiful face like a Goblin drama actor. Moreover, audiences tend

to have more curiosity about their idol's personal life.

Keywords : Hypereality, Popular Culture, Korean Drama