DESIGN PROGRAMME Sinergy camp - hotelvillapuncak.com file2 • Menemukan dan mengembangkan karakter...
Transcript of DESIGN PROGRAMME Sinergy camp - hotelvillapuncak.com file2 • Menemukan dan mengembangkan karakter...
2
• Menemukan dan mengembangkan karakter dan potensi diri yang dibutuhkan bagi
seorang karyawan di dalam dunia kerja yang profesional
• Menanamkan nilai-nilai (values) yang menjadi rambu bagi karakter personal
semakin tumbuh secara kuat dan ke arah yang benar, sesuai dengan nilai yang
dianut oleh perusahaan
• Membangun sikap tanggung jawab sosial dengan cara menerima dan
menghormati orang lain, menjalankan tanggung jawab personal dalam lingkungan
sosial di mana ia berada.
• Membentuk nilai kedewasaan dalam prilaku atau tindakan dalam dunia kerja nyata
serta menumbuhkan nilai kemandirian dalam dunia kerja professional.
OBJEKTIF PROGRAM
METODE
Program ini didasarkan pada metode Experiential Learning yang mendorong peserta belajar dari pengalaman (aktifitas) yang dijalani selama pelatihan. Peserta akan merefleksikan pengalamannya itu dan melihat kesesuaian antara aktifitas tersebut dengan kebutuhan pengembangan diri yang nyata. Pembelajaran juga dilihat dari bagaimana peserta mengaplikasikan nilai-nilai pembelajaran ke dalam aktivitas berikutnya. Pada akhirnya, pembelajaran tidak saja menjadi wacana, tapi justru membawa perubahan pada diri sendiri ataupun komunitas (kelompok).
Beberapa kondisi selama pelatihan akan dibuat “keluar dari kebiasaan atau rutinitas,” seperti kondisi dimana menempatkan peserta ke level yang sama, dsb. Kondisi ini diharapkan mampu menjadi salah satu pemicu pembelajaran bagi peserta terutama dalam menghadapi kondisi-kondisi di luar kebiasaan atau kondisi terbatas.
3
ICE BREAKING & ENERGIZER ANAK-ANAK
4
BIG GROUP ICE BREAKING
GAMES ICE BREAKING : CINGCIRIPIT
Tugas :
setiap orang adalah menangkap jari
telunjuk rekannya dan melepaskan jari
telunjuknya sendiri dari tangkapan
telapak tangan rekannya.
6
GAMES ICE BREAKING : ARAH ANGIN
Tugas :
Seluruh peserta akan membuat lingkaran yang kuat dan bergerak sesuai dengan arah angin yang di intruksikan.
Intruksi :
Angin Kanan – Angin Kiri –Angin Depan – Angin Belakang- Angin Atas –Angin Bawah
7
GAMES ENERGIZER: HORMAT SUDIRMAN
Durasi : Minimal 20 Menit
Tugas :
Mencari pasangan sesuai intruksi dan gerakan sesuai yang sudah di informasikan.
Intruksi :
1. Sudirman
setiap peserta harus bergerak memberi hormat seperti pahlawan sudirman.
2. Naik ojeg
mencari pasangan sebanyak 2 orang dan bergerak sesuia intruksi
3. Lampu merah
Mencarr pasangan 3 orang .
4. Mendayung
Mencari pasangan 4 orang
5. Bunga Matahari
Mencari pasangan 5 orang.
Aturan ;
Setiap orang yang tidak mengikuti intruksi akan di eliminasi.
8
9
GROUPING
Setiap peserta akan dibagi menjadi
beberapa kelompok secara acak untuk
melakukan aktifitas kompetisi games di
sesi berikutnya
10
YELLING SMALL GROUP
GROUP DINAMIC
1. Opposite Small Group
2. Switch Character
3. Magic Stick
4. Roullete
5. Crazy Trolly
12
OPPOSITE SMALL GROUP
Tugas :
Setiap kelompok diharuskan melakukan
gerakan kebalikan dari instruksi yang
diberikan dengan intruksi berupa arah
kanan-kiri-depan-belakang. Dengan
gerakan melonjat secara bersama-
sama.
Aturan ;
Jika ada salah satu orang
dikelompoknya tidak mengikuti sesuai
intruksi maka kelompok tersebut tidak
mendapatkan poin atau akan
dieliminasi.
Poin :
Kelompok yang bertahan hingga akhir akan
mendapatkan poin paling tinggi
13
14
SWITCH CHARACTER
15
Tugas :
Setiap kelompok akan saling mengalahkan kelompok lawannya dengan gerakan dan karakter yang disepakati.
Aturan :
1. Karakter samson akan kalah oleh delilah
2. Delilah akan kalah oleh singa
3. Singa akan kalah oleh samson
TRANSFER POWDER / MENTRANSFER TEPUNG
16