DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9....

71
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER PALCOMTECH PALEMBANG LAPORAN TUGAS AKHIR DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANG Diajukan oleh: 1. Andrian Mardeka 062090019 2. Aria Yuda 062090020 3. Rifqi Al Fariz 062090022 Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya PALEMBANG 2014

Transcript of DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9....

Page 1: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

PALCOMTECH PALEMBANG

LAPORAN TUGAS AKHIR

DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI

KOTA PALEMBANG

Diajukan oleh:

1. Andrian Mardeka 062090019

2. Aria Yuda 062090020

3. Rifqi Al Fariz 062090022

Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya

PALEMBANG

2014

Page 2: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

PALCOMTECH PALEMBANG

LAPORAN TUGAS AKHIR

DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI

KOTA PALEMBANG

Diajukan oleh:

1. Andrian Mardeka / 062090019

2. Aria Yuda / 062090020

3. Rifqi Al Fariz / 062090022

Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya

PALEMBANG

2014

Page 3: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

POLITEKNIK

PALCOMTECH PALEMBANG

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING

NAMA/NPM : 1. ANDRIAN MARDEKA 062090019

2. ARIA YUDA 062090020

3. RIFQI AL FARIZ 062090022

PROGRAM STUDI : DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

JENJANG PENDIDIKAN : DIPLOMA TIGA (DIII)

KONSENTRASI : DESAIN DAN ANIMASI

JUDUL LTA : DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI

KOTA PALEMBANG

Palembang, 5 Oktober 2013

Menyetujui, Mengetahui,

Pembimbing, Direktur,

Hendra Hadiwijaya SE, M.Si Benedictus Effendi, S.T., M.T.

NIDN: 0229108302 NIP : 09.PCT.13

Page 4: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

POLITEKNIK

PALCOMTECH PALEMBANG

HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI

NAMA/NPM : 1 ANDRIAN MARDEKA 062090019

2 ARIA YUDA 062090020

3 RIFQI AL FARIZ 062090022

PROGRAM STUDI : DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

JENJANG PENDIDIKAN : DIPLOMA TIGA (DIII)

KONSENTRASI : DESAIN DAN ANIMASI

JUDUL LAPORAN : DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI

KOTA PALEMBANG

Tanggal : 22 Februari 2014 Tanggal : 22 Februari 2014

Penguji 1 : Penguji 2 :

Eka Prasetya A.Sugara, S.T.,M.Kom. Mustika, S.Kom., M.Kom

NIDN: 0224048203 NIDN:0204038302

Menyetujui,

Direktur,

Benedictus Effendi, S.T., M.T.

NIP : 09.PCT.13

Page 5: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

DAFTAR ISI

Nama Halaman Hal

HALAMAN JUDUL ........................................................................................... i

HALAMANPERSETUJUAN PEMBIMBING ....................................................... ii

HALAMANPENGESAHAN PENGUJI ................................................................. iii

HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN ...................................................... iv

KATA PENGANTAR.............................................................................. ……….......… v

DAFTAR ISI ...................................................................................................... vi

DAFTAR GAMBAR/BAGAN............................................................................. vii

DAFTAR TABEL ................................................................................................ viii

DAFTAR LAMPIRAN ....................................................................................... ix

ABSTRAK ........................................................................................................... x

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang .............................................................................. 1

1.2 Perumusan Masalah ....................................................................... 4

1.3 Tujuan Penelitian ........................................................................... 4

1.4 Manfaat Penelitan .......................................................................... 4

1.5 Sistematika Penulisan ..................................................................... 5

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Landasan Teori .............................................................................. 6

2.1.1 Definisi Desain ................................................................................ 6

2.1.2 Maket ................................................................................. 19

2.2 Hasil Penelitan Terdahulu ........................................................................ 24

BAB III METODE PENELITIAN)

3.1 Objek & Waktu Penelitan ............................................................... 26

3.1.1 Objek .................................................................................... 26

Page 6: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

3.1.2 Waktu Penelitan ...................................................................... 27

3.2 Jenis Data .................................................................................... 27

3.2.1 Data Primer .......................................................................... 27

3.2.2 Data Sekunder ...................................................................... 29

3.3 Teknik Perancangan ....................................................................... 29

3.3.1 Konsep Visual ...................................................................... 30

3.3.2 Konsep Huruf ...................................................................... 31

3.3.3 Konsep Warna ...................................................................... 32

3.4 Alat & Bahan ................................................................................ 34

3.4.1 Alat .................................................................................... 34

3.5.1 Bahan .................................................................................. 35

3.5 Tahapan Pengerjaan ........................................................................ 39

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Analisis ......................................................................................... 46

4.1.1 Analisis Visual ....................................................................... 46

4.1.2 Analisis Huruf ....................................................................... 54

4.1.3 Analisis Warna ....................................................................... 55

4.2 Perancangan ................................................................................... 57

4.3 Hasil dan Pembahasan ..................................................................... 57

BAB V PENUTUP

5.1 Kesimpulan .................................................................................. 60

5.2 Saran ........................................................................................... 60

DAFTAR PUSTAKA..........................................................................................xi

HALAMAN LAMPIRAN....................................................................................xii

Page 7: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

iv

KATA PENGANTAR

Alhamdulillah puji syukur penulis ucapkan atas kehadirat ALLAH SWT,

shallawat serta salam semoga selalu tercurah pada junjungan kita Nabi Muhamad

SAW, karena atas Rahmat dan karunia-Nya penulis dapat menyelasaikan

penulisan laporan tugas akhir ini. Maksud dari penulisan laporan ini adalah untuk

memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

Visual Politeknik PalComTech.

Penyusunan laporan tugas akhir penulis dengan judul “Desain Maket

Pariwisata Sungai Musi Kota Palembang.” Dalam penyusunan laporan ini penulis

menyadari bahwa perlunya bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak baik

berupa ilmu, motivasi, dan doa sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan ini.

Oleh karena itu perkenankanlah penulis mengucapkan banyak terima kasih yang

sebesar-besarnya kepada :

- ALLAH SWT yang telah memberikan ilmu, akal, nikmat, sehat jasmani

dan rohani.

- Ayah, Ibu, dan Keluarga yang tercinta yang telah memberikan doa dan

dukungan.

- Bapak Hendra Hadiwijaya SE, M.Si selaku pembimbing yang telah

bersedia memberikan bimbingan dan arahan agar penulis betul-betul

memahami kajian penulisan laporan tugas akhir ini.

- Bapak Ridho Ardiansyah S.Kom selaku Kaprodi jurusan Desain

Komunikasi Visual yang saya hormati.

Page 8: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

iv

Akhirnya, penulis berharap semoga laporan tugas akhir ini dapat bermanfaat

untuk kepentingan program studi Desain Komunikasi Visual selanjutnya. Terima

kasih

Palembang, Oktober 2013

Penulis

Page 9: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Desain merupakan suatu proses atau pembuatan dengan mengatur

segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang. Desain merujuk kepada

proses pembuatan, metode merancang, produk yang dihasilkan (rancangan),

atau pun disiplin ilmu yang digunakan. Sementara itu pengertian desain

menurut beberapa kamus dan ensiklopedi yang disusun oleh ahli bahasa dan

kaum profesional (Sachari, 2005: 7-8) adalah sebagai berikut: Desain adalah

garis besar, sketsa; rencana, seperti dalam kegiatan seni, bangunan, gagasan

tentang mesin yang akan diwujudkan (The American Collage Dictionary).

Desain adalah gambar atau garis besar tentang sesuatu yang akan dikerjakan

atau dibuat (Readers Dictionary, Oxford Progressive English). Dari

pengertian-pengertian yang ada dapat disimpulkan bahwa desain adalah

suatu kegiatan kreatif yang menghasilkan sebuah rancangan ataupun hasil

jadi yang inovatif sesuai dengan keilmuan dan profesi khusus yang dijalani

dan memiliki prinsip dan unsur yang sama.

Maket adalah salah satu bagian yang berhubungan dengan dunia

desain, maket menurut kamus besar bahasa Indonesia mempunyai arti

adalah sebuah bentuk tiruan tiga dimensi yang meniru sebuah benda atau

objek dan biasanya memiliki skala kecil. Sedangkan maket dalam

pengertian umum adalah sebuah miniatur bangunan yang dibuat dengan

Page 10: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

2

skala tertentu sehingga di samping dapat menampilkan desain bangunan

secara keseluruhan, juga secara proporsional sebuah maket dibuat dengan

ukuran yang menyerupai ukuran aslinya. Maket biasanya digunakan untuk

mendeskripsikan sebuah keadaan. Jadi, maket digunakan sebagai sebuah

representasi dari keadaaan sebenarnya menuju keadaan yang akan

diciptakan. Adapun bahan-bahan dari maket biasanya terbuat dari kayu,

kertas, tanah liat, dan sebagainya. Hal ini bergantung pada hasil akhir yang

diinginkan. Sebuah maket bagi penulis atau perancang adalah perwakilan

dari bangunan yang sedang digarap. Oleh karena itu, maket seharusnya

diperlakukan seperti halnya apabila bangunan tersebut telah berdiri.

Melihat maket adalah dengan cara memandang dari suatu titik persis

seperti halnya apabila kita berada pada bangunan yang sebenarnya. Maket

yang layak untuk di presentasikan menandai selesainya suatu proses

perancangan dan membutuhkan suatu upaya yang besar dalam

membangun maket tersebut agar tampak sempurna. Sebuah maket sendiri

tidak lebih dan tidak kurang adalah sesuatu yang abstrak, gambar miniatur

dari sesuatu yang sesungguhnya yang dipertaruhkan bukan penggambaran

yang tepat dari suatu realitas, tetapi proses dari penyederhanaan untuk

mendapatkan bentuk yang telah ditentukan. Dalam menentukan maket

yang akan dirancang tentunya tergantung dari nama proyek yang sedang

dikerjakan. Baik itu gedung, rumah tinggal, pabrik, pelabuhan, dan lain

sebagainya.

Page 11: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

3

Disini penulis merancang dan membangun sebuah proyek wisata

jembatan Ampera Palembang, sungai Musi dan sekitarnya, Sudah menjadi

kebanggaan bahwa jembatan Ampera dan sungai Musi merupakan salah

satu ciri khas yang dimiliki oleh kota Palembang, Sungai Musi juga

merupakan salah satu sungai terpanjang di Indonesia dan mempunyai

keunikan tersendiri, menghubungkan kota Palembang bagian ulu dan ilir.

Dengan kehidupan masyarakat tergambar di sungai Musi. Ada pasar

terapung, hingga rumah makan terapung. Selain itu juga tersedia banyak

transportasi sungai baik yang khas daerah seperti ketek (perahu kecil)

hingga kapal Putri Kembang Dadar. Di atas sungai Musi ini membentang

Jembatan Ampera yang terkenal. Di salah satu pinggiran sungai, ada

Benteng Kuto Besak (BKB) yang merupakan salah satu obyek wisata

sejarah. Perancangan dan pembangunan proyek Jembatan Ampera, sungai

Musi dan sekitarnya ini bertujuan agar kawasan tersebut tampak lebih

menarik, dan menjadikan sebuah tempat wisata yang indah, berkelas serta

nyaman. Perancangan dan pembangunan proyek maket jembatan Ampera

Palembang dan Sungai Musi ini tentunya dengan memperhatikan berbagai

unsur estetika desain seperti wujud atau rupa yang menyangkut seperti

suasana (mood), gagasan (idea), bentuk (tekstur) dan pesan.

Berdasarkan uraian di atas maka penulis menyusun sebuah LTA

(Laporan Tugas Akhir) dengan judul : “Desain Maket Pariwisata Sungai

Musi Kota Palembang”

Page 12: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

4

1.2. Perumusan Masalah

Dalam penyusunan laporan tugas akhir ini penulis lebih

memfokuskan dalam membuat dan merancang proyek maket jembatan

Ampera dan sekitarnya. Terutama hal yang menjadi titik fokus

permasalahan pada kasus ini adalah bagaimana membuat dan merancang

model desain maket jembatan Ampera dan sekitarnya, seperti sungai musi,

Benteng Kuto Besak (BKB), dengan tampilan yang lebih menarik dan juga

sebagai daya tarik utama sebagai salah satu tempat wisata di kota

Palembang.

1.3. Tujuan Penelitian

Penyusunan laporan tugas akhir ini memiliki tujuan, dimana tujuan

ini memperkuat maksud dari masalah yang diangkat. Adapun tujuan dari

penyusunan laporan tugas akhir ini adalah merancang dan membuat

proyek maket jembatan Ampera, sungai Musi dan sekitarnya.

1.4. Manfaat Penelitian

Memberikan tambahan pengalaman dan pengetahuan berharga, di

dalam menerapkan ilmu yang diperoleh pada saat kuliah dan juga

diperuntukkan bagi kemajuan Politeknik PalComTech Palembang terutama

dalam bidang Desain Komunikasi Visual.

Page 13: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

5

1.5. Sistematika Penulisan

Sistematika yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN

Bab ini menguraikan mengenai tentang latar belakang, perumusan

masalah, tujuan penelitan, manfaat penelitian dan sistematika

penulisan.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Bab ini memuat landasan teori, dan hasil penelitian terdahulu,

BAB III METODE PENELITIAN

Bab ini akan menjelaskan tentang objek dan waktu penelitan, jenis

data yang digunakan meliputi data primer dan data sekunder,

teknik perancangan seperti konsep visual, huruf dan warna, alat

dan bahan yang digunakan, dan tahapan pengerjaan.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab ini akan dibahas mengenai hasil analisis yang meliputi analisis

visual, huruf dan warna perancangan, hasil dan pembahasan.

BAB V SIMPULAN DAN SARAN

Bab ini berisi kesimpulan dari semua uraian-uraian pada bab-babn

sebelumnya dan juga berisi saran-saran yang diharapkan berguna

dalam penelitian.

Page 14: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

6

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Landasan Teori

2.1.1 Definisi Desain

Menurut Sachari (2005:3) desain merupakan kata baru peng-

Indonesia-an dari kata design, istilah ini melengkapi kata

‘rancang/rancangan/merancang’ yang dinilai kurang mengekspresikan

keilmuan, keluasan, dan kewibawaan profesi. Sejalan dengan itu,

kalangan insinyur menggunakan istilah “rancang bangun“, sebagai

pengganti istilah desain. Namun di kalangan keilmuan seni rupa, istilah

‘desain’ tetap secara konsisten dan formal dipergunakan. Proses desain

biasanya diawali dari brainstorming (pengumpulan ide), visualisasi

bentuk (form desain), pembuatan desain (design layout /visualisation),

pengujian kritik (critiquing). Barulah desain itu menjadi karya desain

yang bisa di terima dan di publish.

Untuk pengertian desain yang diintisarikan dari beberapa referensi,

mendefinisasikan bahwa desain:

1. Menurut Bayley (2013:15) Desain adalah sesuatu ketika seni

bertemu dengan industri, ketika orang mulai membuat keputusan

mengenai seperti apa produk yang akan dibuat masal.”

Page 15: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

7

2. Menurut Papanek (2013:15) desain aktifitas dasar manusia.

Perencanaan dan pembuatan pola segala kegiatan yang

diinginkan,berhubungan dengan proses desain. Desain adalah

menggubah suatu puisi epik, proses membuat mural, melukis suatu

masterpiece, mengubah lagu. Bagi Papanek, desain adalah kegiatan

‘problem solving’. Dia membuat suatu diagram yang disebutnya

‘kompleks fungsi’: dengan titik pusat ‘fungsi, dikelilingi oleh enam

konsep yang saling berhubungan; penggunaan, kebutuhan, telesis,

metode, estetik dan asosiasi.

3. Menurut Sottsass (2013:16) seorang desainer Italia yang membentuk

kelompok Memphis di Milan, desain adalah “suatu cara

mendiskusikan kehidupan. Desain adalah cara mendiskusikan

masyarakat, politik, erotisisme, makanan dan bahkan desain itu

sendiri. Pada ujungnya, desain adalah cara membangun gambaran

yang paling memungkinkan dari suatu angan-angan atau metafora

tentang kehidupan. Desain tidak hanya terbatas pada memberi

bentuk pada suatu produk jelek menjadi produk industri yang

bagus.”

4. Berdasarkan buku Menjadi Seorang Desain Grafis (2007:211)

Desain adalah tujuan yang menjelaskan bagaimana sesuatu,

bagaimana pesan disampaikan, bagaimana melayani klien dengan

Page 16: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

8

menarik, bagaimana mengkomunikasikan kepada audiensi, dan

yang terpenting bagaimana menyampaikan sebuah informasi.

Tidak bisa dipungkiri bahwa desain adalah seni yang

mengandung nilai-nilai keindahan atau estetika, yang subjektif dan

berbeda-beda di tempat dan budaya yang berbeda. Setiap desain

mempunyai kesamaan dalam elemen-elemen yang membentuk desain

tersebut. oleh karena itu memahami elemen-elemen desain merupakan

kewajiban yang tidak bisa dinafikan.

Elemen-elemen inilah yang menyusun objek desain, dari mulai

bentuk umum seperti garis vertikal atau horisontal menjadi objek yang

lebih spesifik seperti gambar tiga atau dua dimensi. Dari beberapa

elemen terbentuklah desain, dan beberapa elemen yang menyusun

desain adalah garis, bentuk, ruang, warna dan tekstur.

1. Garis

Garis menurut Widia (2007:835) adalah unsur visual yang

terbuat dari rangkaian titik-titik yang terjalin memanjang menjadi

satu. Sedangkan menurut Kusrianto (2009:30) garis adalah unsur

visual yang banyak berpengaruh pada pembentukan suatu obyek

sehingga garis selain dikenal sebagai coretan atau goresan juga

menjadi batas limit suatu bidang atau warna.

Page 17: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

9

Pada dasarnya garis adalah sekumpulan titik yang berdampingan

secara memanjang dan memiliki dua buah ujung. Garis tidak

seperti yang dilihat mata atau penglihatan. Pada dasarnya garis

adalah hasil dari ilusi optik, yang tercipta karena perbedaan warna,

jarak dan cahaya. Dalam dunia desain, garis dipakai untuk

beberapa fungsi, di antaranya memisahkan posisi antara elemen

grafis yang memiliki fungsi yang berlainan.

2. Bentuk

Bentuk menurut Dharsono (2004: 30) adalah totalitas dari

karya seni, bentuk merupakan komposisi atau satu kesatuan dari

unsur-unsur pendukung karya seni. Ada dua macam bentuk:

pertama visual form, yaitu bentuk fisik dari sebuah karya seni atau

satu kesatuan dari unsur-unsur pendukung karya seni tersebut.

Kedua special form, yaitu bentuk yang tercipta karena adanya

timbal balik antara nilai-nilai yang dipancarkan oleh fenomena

bentuk fisiknya terhadap tanggapan emosional.

Bentuk merupakan suatu bidang yang ada karena dibatasi

oleh sebuah kontur atau garis dan atau dibatasi oleh adanya warna

yang berbeda atau oleh perbedaan dalam pencahayaan, gelap-

terang, arsiran, atau disebabkan adanya tekstur tertentu. Pada

dasarnya ada unsur dasar yang membentuk ruang, yang digunakan

Page 18: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

10

pada zaman primitif. Unsur dasar itu adalah tiga bentuk, yaitu

persegi, lingkaran, dan segitiga.

3. Ruang

Menurut Kusrianto (2009:31) Ruang dapat dihadirkan

dengan adanya bidang, ruang lebih mengarah pada perwujudan tiga

dimensi sehingga ruang dapat dibagi menjadi dua, yaitu ruang

nyata dan ruang semu. Keberadaan ruang sebagai salah satu unsur

visual sebenarnya tidak dapat diraba tetapi dapat dimengerti.

Dharsono (2004:53) Ruang dalam seni rupa dibagi atas dua macam

yaitu ruang nyata dan ruang semu. Ruang semu artinya indera

penglihatan menangkap bentuk dan ruang sebagai gambaran

sesungguhnya yang tampak pada layar/ taferil.Ruang nyata adalah

bentuk dan ruang yang benar-benar dapat dibuktikan dengan indera

penglihatan.

Tidak semua yang terlihat kosong itu tanpa guna.

Sesungguhnya area kosong juga memiliki kegunaan. Dalam dunia

desain, ruang kosong pun diperlukan. Ruang kosong digunakan

untuk menjelaskan atau menegaskan keberadaan persepsi

kedalaman atau jarak sehingga seolah-olah terlihat oleh indera

penglihatan mata, objek terasa jauh dan dekat, tinggi dan rendah,

kosong, dan padat.

Page 19: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

11

Ruang digunakan untuk lebih memudahkan sebagai elemen ruang

bernafas bagi mata pembaca atau audiensi dalam mencerna desain.

Hal ini dilakukan supaya mata tidak terlalu lelah dalam membaca

teks yang terlalu panjang atau desain yang terlalu padat dan rumit.

4. Tekstur

Menurut Supriyono (2010:80) tekstur adalah nilai raba dari

suatu permukaan. Kusrianto (2009:32-33) Secara fisik tekstur

dibagi menjadi dua, yaitu tekstur kasar dan halus, dengan kesan

pantul mengkilat dan kusam. Kemudian ditinjau dari efek

tampilannya ada yang digolongkan sebagai tekstur nyata dan

tekstur semu. Tekstur nyata bila ada kesamaan antara hasil raba

dan hasil penglihatan, misalnya bila suatu permukaan dilihat

tampak kasar dan ketika diraba juga terasa kasar. Adapun tekstur

semu terdapat perbedaan antara hasil penglihatan, misalnya bila

dilihat tampak kasar, namun ketika diraba ternyata halus. Dalam

penerapannya, tekstur ini dapat berpengaruh terhadap unsur visual

lainnya, yaitu kejelasan titik, kualitas garis, keluasan bidang dan

ruang,

serta berpengaruh terhadap intensitas warna.

Menurut buku menjadi seorang Desainer Grafis (2007:244)

Tekstur adalah elemen desain yang terlihat dan terasa seolah-olah

ada rasa permukaan, yang dibuat sedemikian rupa sehingga

Page 20: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

12

membentuk rupa fisik, seperti kusam, kasar, mengilap, kontras,

kayu dan bulu. Tekstur digunakan supaya desain lebih natural atau

tampak alami.

5. Warna

Menurut Sadjiman (2006:11) warna dapat didefinisikan

secara obyektif sebagai sifat cahaya yang dipancarkan, atau secara

psikologis sebagai bagian dari pengalaman indra penglihatan. Dan

menurut Widia (2007: 837) warna pada ilmu kimia merupakan

unsur rupa yang terbuat dari pigmen atau zat warna. Sedangkan

Supriyono berpendapat (2010:70) Warna sebagai unsur visual yang

terkait dengan bahan yang mendukung keberadaannya ditentukan

oleh jenis pigmentnya. Adapun sebagai kesan yang diterima oleh

mata, lebih ditentukan oleh cahaya. Salah satu elemen visual yang

dapat dengan mudah menarik perhatian pembaca adalah warna.

Akan tetapi, jika pemakaian warna kurang tepat maka dapat

merusak citra, mengurangi nilai keterbacaan, dan bahkan dapat

menghilangkan gairah baca.

Warna merupakan elemen terpenting dalam desain, warna

menjadi indikator pembeda antara satu objek dengan yang lain. Di

samping itu warna punya dampak sugesti tersendiri di berbagai

kebudayaan. Pada dasarnya seluruh warna yang ada di dunia

diturunkan dari tiga warna dasar, atau biasa disebut warna primer.

Dari warna primer ini dapat diperoleh kelompok warna lain, yaitu

Page 21: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

13

warna sekunder, dan tersier. Berikut ini macam-macam warna dari

cara pembentukannya :

a. Warna Primer

Adalah warna yang menjadi dasar dari semua warna yang ada.

Dengan mencampur dua di antara tiga warna primer akan

diperoleh warna yang lain, atau yang disebut dengan warna

sekunder. Warna primer adalah merah, kuning, dan biru.

b. Warna Sekunder

Adalah warna gabungan dari dua warna primer. Warna merah

bila dicampur dengan warna kuning akan menghasilkan warna

oranye, kuning dengan biru menghasilkan warna hijau dan biru

dengan warna menghasilkan warna ungu.

c. Warna Tersier

Adalah warna yang diperoleh dari perpaduan antara warna

primer dan sekunder.

Berdasarkan buku Menjadi Seorang Desainer Grafis (2007:157)

Desain juga mempunyai beberapa prinsip yang harus digunakan,

antara lain fokus, keseimbangan, skala dan proporsi, kesatuan dan

irama.

Page 22: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

14

6. Fokus

Fokus adalah membuat mata mudah menangkap, dengan

menggunakan metode ilusi optik atau permainan persepektif.

Caranya, dengan kreativitas bentuk dan warna.

Untuk menampilkan kesan fokus, dengan menggunakan kontras

(penekanan) di mana ada perbedaan drastis antara satu objek

dengan objek yang lain. Misalnya warna hitam kontras dengan

warna putih, tebal kontras dengan tipis, depan kontras dengan

belakang, datang kontras dengan pergi, dan lain sebagainya.

7. Keseimbangan

Keseimbangan adalah menampilkan seluruh elemen desain secara

menyeluruh sebagai satu komponen. Mata dapat menangkap

keseluruhan desain, mulai dari elemen dominan hingga elemen

sub-ordinat.

Ada beberapa macam model keseimbangan yang sering digunakan

dalam desain, antara lain :

a. Simetris adalah komponen desain yang seolah-olah

dicerminkan pada satu garis sumbu simetris khayal. Desain

dengan model simetris akan lebih mudah dilihat daripada

model yang lain. Kesan yang ditimbulkan desain model

simetris adalah tradisional, formal dan membosankan.

Page 23: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

15

b. Asimetrsi adalah kebalikan simetris. Model keseimbangan

asimetris relatif lebih rumit dan membutuhkan penguasaan

prinsip-prinsip desain untuk membuat desain ini. Kesan yang

ditimbulkan oleh desain asimetris adalah informal, berani,

modern, dan dinamis.

c. Radial adalah komponen desain dengan tampilan memancar

dari tengah lingkaran. Radial mirip model simetris karena

seolah-olah ada garis khayal yang menjadi titik pusat. Kesan

yang ditimbulkan oleh desain radial mirip kesan desain

simetris.

8. Skala dan Pro porsi

Skala adalah perubahan ukuran tanpa perbandingan ukuran

panjang dan lebar. Berbeda dengan skala, proporsi adalah

perbandingan antara panjang dan lebar atau tinggi sehingga

perbedaan dari perubahan proprosi sering terlihat menyimpang.

Dengan mengatur komposisi skala dan proporsi maka desain

menjadi berkesan lebih luas, sempit, jauh, sedang, atau dekat.

9. Kesatuan

Kesatuan adalah perpaduan antara semua elemen grafis sehingga

orang dapat memahaminya sebagai suatu kesatuan. Untuk

mendapat desain dengan kesatuan.

Page 24: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

16

a. Kesinambungan adalah mengarahkan mata pada objek

tertentu, dengan menggunakan perspektif, bentuk atau garis

bantu. Dengan begitu seolah-olah mata diajak untuk menuju

objek lain.

b. Kedekatan dapat diperoleh dengan menyusun satu objek

dengan objek lain secara dekat sehingga membantu sebuah

objek baru. Dengan membentuk objek baru tersebut, hilanglah

kesan objek penyusunnya sehingga melebur menjadi satu

objek.

c. Kesamaan dan konsistensi Objek yang memiliki kesamaan

warna atau bentuk dengan ukuran dan proporsi yang konsisten

cenderung membentuk kesatuan.

2.1.1.1 Jenis-jenis Desain

Desain adalah istilah umum yang terdapat di berbagai konteks

yang beragam seperti sebuah desain, desain grafis, desain

komunikasi visual, desain interior, desain produk, desain rekayasa

(engineering design), desain arsitektur, desain korporasi, juga

metoda atau proses desain. Dormer (2013:22) hanya menyebut lima

cabang desain yaitu desain industri atau desain produk, desain grafis,

desain mebel, dan desain tekstil.

Page 25: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

17

a) Desain Industri

Desain industri adalah suatu kreasi tentang bentuk, konfigurasi, atau

komposisi garis atau warna, atau garis dan warna, atau gabungan

daripadanya yang berbentuk tiga dimensi atau dua dimensi yang

memberikan kesan estetis dan dapat diwujudkan dalam pola tiga

dimensi atau dua dimensi serta dapat dipakai untuk menghasilkan

suatu produk, barang, komoditas industri, atau kerajinan tangan.

b) Desain Grafis

Menurut Resnick (2003:15) desain grafis adalah suatu jenis seni

yang paling banyak/sering terlihat diantara jenis-jenis seni lainnya,

karena desain grafis dapat ditemukan dimanapun dan kapanpun.

Sedangkan menurut Hendi (2008:3) desain grafis adalah proses

pemikiran yang diwujudkan dalam gambar.

c) Desain Komunikasi Visual

Adapun pengertian desain komunikasi visual menurut beberapa para

ahli adalah sebagai berikut: menurut Sanyoto (2006:8) desain

komunikasi visual memiliki pengertian secara menyeluruh, yaitu

rancangan sarana komunikasi yang bersifat kasat mata. Sedangkan

menurut Sumbo (2009:23) desain komunikasi visual adalah ilmu

yang mempelajari konsep komunikasi dan ungkapan daya kreatif,

yang diaplikasikan dalam berbagai media komunikasi visual dengan

mengolah elemen desain.

Page 26: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

18

d) Desain Produk

Desain produk merupakan salah satu bidang ke ilmuan yang

terintegrasi dengan segala bentuk aspek kehidupan manusia dari

masa kemasa. Memadukan unsur khayal dan orientasi penemuan

solusi untuk berbagai masalah yang dihadapi manusia dengan

menjembatani estetika serta teknologi yang masing-masingnya

dinamis dan memiliki pola tertentu dalam perkembangannya.

Lingkup desain produk dapat dikatakan hampir tidak terbatas,

melingkupi semua aspek yang memungkinkan untuk dipecahkan

oleh profesi/ kompetensi ini. Namun demikian jika mengacu pada

perkembangan internasional, terdapat wilayah profesi yang tegas

terdiri atas desain produk, desain grafis, dan desain interior.

Wilayah desain yang disebutkan ini wilayah desain yang diletakkan

pada bidang seni rupa. Berdasarkan pembagian wilayah desain

tersebut, desain produk merupakan salah satu dari wilayah desain

yang ada.

Desain produk merupakan terjemahan dari Industrial Design.

Sebagian para ahli menerjemahkan Industrial Design dengan

desain produk. Sebagian yang lain menerjemahkan dengan desain

industri. Penerjemahan yang terakhir dirasa kurang tepat, karena

yang didesain bukanlah industrinya melainkan produknya.

Page 27: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

19

2.1.2 Maket

Menurut Irwansyah (2010:10) maket adalah tambahan atas

rancangan arsitektur dan sebagai cara utama untuk menyampaikan ide

dan menggambar tata ruang. Sedangkan menurut Menurut Hakim

(2010:19) Maket bisa diartikan dalam berbagai macam cara, dan

istilahnya bisa saja digunakan bergantian dalam setting yang berbeda.

Motivasi membuat maket adalah memungkinkan perancang untuk

menguji kualitas rancangan dalam skala kecil dan membantu perancang

dalam mengembangkan sentuhan atas ruang, estetika, dan bahan.

Sebuah maket membantu para perancang untuk mendemostrasikan

bakat dan kualitas mereka dalam hal ide dan proyek. Maket juga dapat

menjadi sebuah alat kontrol untuk menilai sebuah gedung sebelum

dibangun. Maket yang sederhana disebut "model kerja (working

model)" memungkinkan perancang untuk mendapatkan solusi dan

mencoba ide, ide yang tidak dapat dibuat maket.

Maket juga mempunyai beberapa jenis atau macam diantaranya :

a. Maket arsitektur/gedung (skala 1:200, 1:100, 1:50)

b. Maket interior (skala 1:20, 1:10, 1:5, 1:1)

c. Maket terperinci (skala 1:20, 1:10, 1:5, 1:1)

Maket secara pengertian umum adalah sebuah miniatur bangunan

yang dibuat dengan skala tertentu sehingga di samping dapat

menampilkan desain bangunan secara keseluruhan, juga secara

Page 28: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

20

proporsional sebuah maket dibuat dengan ukuran yang mempunyai

ukuran aslinya. Dengan adanya maket, kesan ruang 3 Dimensional

dapat ditampilkan secara sempurna, maket sering dipergunakan untuk

berbagai keperluan seperti untuk pertunjukkan, presentasi,

penggalanggan dana, izin pengembangan, dan untuk kebutuhan

penjualan.

Ada berbagai macam tipe maket sesuai dengan fungsinya masing-

masing, jenis dan tipe maket di antaranya terdiri dari :

a. Maket Studi Masa

Bentuk maket yang hanya menampilkan gubahan massa

bangunannya secara garis besar (tidak mendetail). Fungsinya

ditujukan pada kebutuhan untuk menunjukkan susunan massa,

ketinggian, komposisi, dan posisi massa, bangunan terhadap

tapaknya dan lingkungan sekitarnya. Biasanya digunakan dalam

presentasi pada tahap pengembangan konsep desain.

b. Maket Bangunan

Adalah maket yang menunjukkan bentuk bangunan seutuhnya.

Lebih detail dan jelas dibandingkan dengan maket studi massa.

Biasanya lebih menunjukkan bagian kulit luarnya. Biasanya

digunakan dalam presentasi akhir.

Page 29: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

21

c. Maket Struktur

Adalah bentuk maket yang lebih menunjukkan sistem atau detail

struktur yang digunakan dalam bangunan tersebut. dapat berupa

maket rangka struktur keseluruhan bangunan, atau hanya

menunjukkan detail struktur bagian tertentu saja yang dianggap

penting.

d. Maket Detail Ruang / Interior

Adalah maket yang biasanya dibuat dalam skala yang lebih besar

dari maket massa bangunan. Tujuannya adalah untuk menunjukkan

detail ruang dalam dari sebuah bangunan (interior), termasuk

didalamnya layout furniture yang digunakan, kombinasi warna

yang dipakai, bahan dan tekstur, serta elemen-elemen interior

lainnya.

Jika dilihat dari pengunaan bahan dan warna maket, maka ada dua

macam jenis presentasi maket, yakni :

1. Maket Monochrome

Jenis penyajian maket yang hanya terdiri dari kombinasi

satu warna saja dan gradasinya. Terkadang ditambah warna

putih atau hitam. Maket monochrome biasanya digunakan

untuk kebutuhan presentasi internal, pameran, dan kegiatan

diskusi di kalangan arsitek / perancang. Juga bisa dijadikan

sebagai bahan studi perancangan bentuk. Dengan

Page 30: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

22

menggunakan bahan yang polos tanpa adanya pengaruh

warna, maka perancang dapat memperlihatkan pengolahan

artikulasi bangunan (pintu dan jendela) dan maju

mundurnya bidang dengan lebih sempurna. Selain itu,

bayangan yang terbentuk pada maket monokrom akan

memperkuat pengolahan bidang tersebut.

2. Maket Full Colour

Jenis penyajian maket presentasi, yang menggunakan

warna sesuai dengan warna yang direncanakan untuk objek

bangunan aslinya, biasanya digunakan dalam presentasi

final atau pameran yang melibatkan orang awam atau calon

pembeli. Maket full colour sangat sering dijadikan sebagai

alat untuk menawarkan bangunan pada sebuah perusahaan

pengembang. Dengan maket full colour calon pembeli

dapat seperti apa bangunan yang ditawarkan oleh si

pengembang apabila telah benar-benar dibangun nanti.

Dilihat dari skala yang digunakan, maket juga mempunyai

beberapa jenis atau macam diantaranya :

1. Maket Siteplan

Maket yang dibuat dengan skala perbandingan yang

cukup kecil (1 : 1000, 1 : 500, 1 : 200), dibuat untuk

Page 31: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

23

menampilkan situasi kawasan yang sedang dikerjakan.

Misalnya maket siteplan sebuah kawasan perumahan.

2. Maket bangunan

Maket yang dibuat dengan skala perbandingan yang

cukup baik untuk dapat menampilkan massa bangunan

dan artikulasi eksteriornya skala (1 : 100, 1 : 50)

3. Maket Mock-Up

Maket yang dibuat dengan skala perbandingan yang

cukup besar (1 : 20, 1 : 10) biasanya dibuat untuk

menampilkan rancangan bangunan secara detail berikut

dengan furnishing-nya. Maket interior biasanya

merupakan maket mock-up.

Bahan yang dipergunakan untuk membuat maket sangatlah

beragam, tergantung pada biaya dan kesan yang ingin ditampilkan oleh si

perancang. Namun, ada hal-hal tertentu yang dapat dijadikan sebagai

acuan dalam memilih bahan dasar, yakni bahan yang dipergunakan

haruslah mudah diolah (dipotong, dibentuk, dilem), mempunyai kekakuan

yang cukup, dan memiliki tekstur yang baik (tidak terlalu kasar).

Page 32: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

24

2.2 Hasil Penelitan Terdahulu

Sebagai bahan pertimbangan dalam penelitian ini akan

dicantumkan beberapa hasil penelitan terdahulu oleh beberapa peneliti

yang pernah penulis baca diantaranya :

Penelitian yang dilakukan oleh Zaimmudin Khairi Fakultas Teknik

Program Studi Arsitektur Universitas Indonesia tahun 2012 dengan judul

Efektivitas Media Maket Sebagai Representasi Karya Perancangan

Arsitektur di Era Digital, pada penelitan tersebut dijelaskan tentang

menelaah peranan media maket dalam presentasi arsitektur, atau lebih

khusus lagi dibahas hubungan antara proses komunikasi yang

menggunakan maket dengan hasil penyampaian informasi termasuk

keuntungan maket sebagai media presentasi.

Penelitan yang dilakukan oleh Dyah Ayu Retno Prihatiningsetyas

fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan Institut Teknologi Sepuluh

Nopember Surabaya 2009 dengan judul Desain Maket Interior Surabaya

Art Space sebagai Ajang Kreativitas dan Apresiasi, pada penelitan tersebut

dijelaskan tentang pembuatan desain maket gedung baru yang diberi nama

Surabaya Art Space, pada gedung ini nantinya terdapat berbagai macam

fasilitas yang disediakan, diantaranya ruang pamer, galeri, auditorium,

cafe, dan ruang audio visual. Pembuatan gedung baru tersebut dikarenakan

salah satu gedung cagar budaya atau konservasi, balai pemuda Surabaya

sebagai salah satu tempat seni di Surabaya tidak di desain secara maksimal

Page 33: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

25

baik dari segi eksterior maupun interior. Oleh karena itu penelitan

dilakukan dan diperlukan guna bertujuan untuk meningkatkan daya tarik

masyarakat terhadap seni budaya, sebagai salah satu tempat untuk

mengapresiasikan seni, mendesain dan memberikan karakter kuat pada

desain interior dan menjadikan Surabaya Art Space sebagai salah satu

tujuan wisata.

Penelitan yang dilakukan oleh Sunaryo dengan judul Pengaruh

Pengunaan Media Maket Terhadap Prestasi Belajar Siswa Tunagrahita

Ringan pada mata pelajaran IPA Universitas Pendidikan Indonesia tahun

2009, pada penelitan tersebut media maket digunakan untuk membantu

siswa Tunagrahita Ringan dalam memahami benda-benda dengan lebih

nyata, penggunaan media maket ini juga dijadikan sebagai salah satu

alternatif untuk menunjang dan meningkatkan keberhasilan, semangat

serta motivasi belajar anak.

Page 34: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

26

BAB III

METODE PENELITIAN

3.1. Objek dan Waktu Penelitian

3.1.1. Objek

Penelitan berlokasi di jembatan Ampera yang terletak di kota

Palembang untuk bisa menuju dari bandara Sultan Mahmud

Badaruddin II di jalan Tanjung Api-Api. dan obyek penelitan adalah

jembatan Ampera, sungai Musi, Benteng Kuto Besak (BKB) dan

sekitarnya, yang merupakan tujuan utama dalam pembangunan proyek

desain maket ini.

Gambar 3.1 map data kota Palembang

Page 35: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

27

3.1.2.Waktu Penelitian

Penelitian ini dilaksanakan pada bulan Oktober 2013. Dan

untuk mendapatkan data dan informasi yang mendukung proses

penelitan ini, penulis melakukan penelitan langsung di kawasan yang

menjadi tempat dan objek penelitan yaitu Jembatan Ampera, Sungai

Musi, dan sekitarnya.

3.2. Jenis Data

Penulis menggunakan studi deskriptif. Jenis ini adalah dimana data

yang berkaitan dengan masalah penelitian yang berasal dari buku-buku,

serta sumber lainnya yang mendukung penelitian laporan tugas akhir ini.

Dalam penelitian ini terdapat upaya mendeskripsikan, mencatat dan

meniterpretasikan kondisi sekarang kemudian melakukan evaluasi.

3.2.1. Data Primer

Menurut Umar (2004:99) Data Primer adalah data yang

diperoleh secara langsung dari objek penelitan, data ini memerlukan

pengolahan lebih lanjut dan dikembangkan dengan pemahaman

sendiri oleh penulis. Berikut hasil yang diperoleh penulis berdasarkan

data pada website Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif

Republiik Indonesia:

Page 36: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

28

Jembatan Ampera dibangun pada bulan April 1962, setelah

mendapatkan persetujuan dari Presiden Soekarno. Pada awalnya,

panjang jembatan ini 1.177 meter dan lebar 22 meter disebut jembatan

Bung Karno. Secara resmi dibuka pada tanggal 30 September 1965

oleh Let. Jendral Ahmad Yani. Namun, setelah kekacauan politik pada

tahun 1966, ketika gerakan anti-Soekarno berdegung kuat, jembatan

itu berganti nama menjadi Jembatan Ampera. Bagaimanapun warga

Palembang lebih suka menyebutnya "Proyek Musi".

Jembatan Ampera memiliki dua menara yang bisa diangkat

sepanjang 63 meter. Jarak antara dua menara adalah 75 meter. Kedua

menara tersebut memiliki dua pendulum, dengan berat sekitar 500 ton

masing-masing. Bila bagian tengah jembatan diangkat, kapal dengan

lebar 60 meter dan lebar maksimum 44,50 meter bisa lewat

mengarungi Sungai Musi. Dan ketika bagian tengah jembatan ini tidak

diangkat, tinggi kapal yang bisa lewat di bawah jembatan hanya

sembilan meter di atas permukaan air. Sayangnya, pada saat ini,

jembatan tidak dapat diangkat untuk alasan keamanan.

Benteng Kuto Besak adalah kebanggaan masyarakat

Palembang karena merupakan benteng terbesar dan satu-satunya yang

terbuat dari batu sebagai saksi perlawanan terhadap penjajah asing.

Page 37: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

29

Dibangun pada abad ke 17, Kuto Besak merupakan warisan

Kesultanan Palembang Darussalam yang memerintah pada 1550-

1823. Benteng ini memiliki panjang 288,75 m, lebar 183,75 m, tinggi

9,99 m dan tebal 1,99 m, berfungsi sebagai pos pertahanan. Lokasi

Benteng ini baik secara politik dan geografis sangat strategis karena

membentuk pulau sendiri, berbatasan dengan sungai musi di sebelah

selatan, sungai sekanak di sebelah barat, sungai kapuran di sebelah

utara dan sungai tengkuruk di sebelah timur.

3.2.2. Data Sekunder

Menurut Umar (2004:99) Data sekunder dalah data yang

diperoleh bersumber dari buku-buku dan sumber kepustakaan lainnya

yang mendukung pembahasan dalam penelitan ini.

3.3. Teknik Perancangan

Dalam pembuatan proyek desain maket jembatan Ampera, sungai

Musi dan sekitarnya ini teknik perancangan adalah dengan menentukan

ukuran pada maket. Dengan menggunakan software SketchUp di dalam

perancangan maket ini ukuran jembatan Ampera dan Benteng Kuto Besak

(BKB) adalah :

Jembatan Ampera = Panjang : 1177 m, Lebar : 22 m, Tinggi 11,5 m

Page 38: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

30

Skala yang digunakan 1: 2000

Benteng Kuto Besak Palembang (BKB) = Panjang : 188,75 m, Lebar =

183,75 m, Tinggi = 9,99 m, Tebal = 1,99 m

Skala yang digunakan 1 : 2000

3.3.1. Konsep Visual

Sebenarnya kota Palembang memiliki potensi di bidang

pariwisata yang cukup baik, namun tempat wisata di kota Palembang

kurang reprensentatif dalam menonjolkan dan menarik wisatawan,

masyarakat untuk berkunjung dan juga menjaga keindahan obyek

wisata tersebut, jembatan Ampera, sungai Musi, Benteng Kuto

Besak (BKB) dan sekitarnya salah satu contohnya, yang tidak dapat

dijaga secara maksimal, dengan demikian guna meningkatkan daya

tarik wisatawan, dan juga masyarakat terhadap pariwisata yang ada

di kota Palembang diperlukan perubahan yang lebih baik dan

menampilkan sesuatu yang baru.

Konsep visual yang ditampilkan dalam proyek pembuatan

desain maket jembatan Ampera, sungai Musi dan sekitarnya ini

dengan menampilkan desain yang lebih modern, seperti pembuatan

taman wisata di sekitar jembatan Ampera, dan ruang rekreasi

keluarga di sekitar Benteng Kuto Besak (BKB). Hal ini dikhususkan

Page 39: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

31

untuk meningkatkan daya tarik pariwisata yang ada di kota

Palembang dan memberikan solusi sebuah tempat hiburan kepada

masyarakat. Selain itu dengan harapan dapat berkembangnya

pariwisata yang ada di Palembang dapat mendatangkan keuntungan

bagi kota Palembang itu sendiri, dengan demikian hasil pembuatan

proyek desain maket sesuai dengan harapan yang ada dan mampu

memenuhi kebutuhan.

Gambar 3.2 konsep visual desain maket

3.3.2. Konsep Huruf

Konsep huruf / tipografi yang digunakan dalam pembuatan desain

maket ini adalah dengan menggunakan tipografi / huruf Arial Black,

jenis ini termasuk kedalam Aksara Block yang memiliki ketebalan

stroke yang sangat menyolok. Biasanya dipergunakan untuk penulisan

Page 40: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

32

judul, selain ketebalannya, jenis aksara ini sering kali menonjolkan

sifat artistik dan unik.

3.3.3 Konsep Warna

Warna-warna yang diterapkan pada perancangan desain maket ini

yaitu :

a. Warna Hangat (Warm Colour)

Warna hangat (Warm Colour) meliputi merah, oranye, kuning,

dan variasi dari ketiga warna tersebut. Warm colour adalah

warna api, daun di musim gugur, matahari terbit dan terbenam,

dan umumnya mencerminkankan energi, gairah, dan positif.

Warna hangat terdapat pada Jembatan Ampera, dan tekstur jalan.

Gambar 3.3 warna hangat (warm colour)

b. Warna Dingin (Cool Colour)

Warna dingin (cool colour) meliputi warna hijau, biru, dan ungu.

Lebih tenang dibanding warm colours, cool colour adalah warna

Page 41: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

33

malam, air, alam, dan biasanya menenangkan, santai, dan agak

pendiam.

Warna dingin terdapat pada sungai Musi, dan berbagai

pepohonan.

Gambar 3.4 warna dingin (cool colour)

c. Warna Putih (White Colour)

Warna putih terdapat di ujung spektrum warna hitam. Tapi

seperti hitam, dapat bekerja dengan baik dengan hampir semua

warna lain. Warna putih mempunyai makan kemurnian,

kebersihan, dan kebajikan.

Warna putih terdapat di warna Benteng Kuto Besak (BKB) dan

warna pada kapal.

Gambar 3.5 warna putih (white colour)

Page 42: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

34

3.4. Alat & Bahan

3.4.1. Alat

Dalam pembuatan dan perancangan proyek maket ini penulis

menggunakan sofware Google SketchUp yang merupakan salah satu

dari sekian banyak software yang berfungsi untuk membuat gambar

3D (3 dimensi). SketchUp ddigunakan dibidang arsitektur, sipil,

pembuat film, pengembang game, desainer grafis, bahkan ilustrator

untuk menciptakan gambar 3d sesuai kebutuhan. Kelebihan sofware

SketchUp adalah mudah digunakan oleh siapapun tanpa harus

menguasai teknik-teknik yang rumit dan penuh perhitungan. Selain itu

software ini tersedia dalam versi gratis yang dapat didownload. Versi

gratis ini pun tidaklah mengecewakan karena memiliki banyak fungsi

yang memungkinkan kita untuk membuat gambar dengan kualitas

baik dan kerumitan cukup tinggi. Keunggulan lain adalah output yang

dapat dihasilkan SketchUp dapat kita ubah menjadi beraneka ragam

karakter gambar. Mulai dari gambar 2D vector, 3D realistis, ataupun

gambar yang sangat menyerupai sketsa tangan.

Page 43: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

35

Gambar 3.6 software yang digunakan Google SketchUp Pro

3.4.2. Bahan

Bahan yang digunakan adalah dengan menggunakan bahan

yang mudah diolah (dipotong, dibentuk, dilem), mempunyai kekakuan

yang cukup, dan memiliki tekstur yang baik (tidak terlalu kasar) :

Berikut bahan yang digunakan dalam pembuatan proyek desain maket

jembatan ini adalah :

1. Kayu Racuk

Kayu racuk digunakan untuk pembangunan objek jembatan

Ampera, dikarenakan kayu ini sangat mudah dipotong dan

dibentuk, dan memiliki tekstur yang halus.

Page 44: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

36

Gambar 3.7 Kayu Racuk

2. Karton (atau berbagai kertas tebal lainnya)

Karton atau kertas tebal lainnya diletakan atau dipasang

sebagai lantai atau alas yang rata pada maket.

Gambar 3.8 Karton (atau berabagai kertas tebal lainnya)

Page 45: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

37

3. Berbagai macam alat tulis

Digunakan untuk pembuatan sketsa, dan digunakan untuk

memperjelas letak garis dengan menggunakan berbagai macam

alat tulis seperti pensil, bolpoin, pena dan spidol.

Gambar 3.9 macam alat tulis

4. Beragam jenis alat potong

Digunakan untuk memotong dan merapikan bentuk dalam

pembuatan maket seperti gunting, jarum dan cutter.

Gambar 3.10 jenis alat potong

Page 46: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

38

5. Beragam cat warna

Digunakan untuk menghasilkan warna pada desain maket,

dengam menggunakan cat warna seperti cat poster.

Gambar 3.11 beragam cat warna

6. Beragam jenis bahan perekat

Digunakan sebagai perekat pada media maket, jenis lem yang

digunakan adalah lem fox, lem putih dan sebagainya.

Gambar 3.12 beragam bahan perekat

Page 47: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

39

7. Penggaris

Digunakan sebagai pengukur dan alat bantu gambar untuk

menggambar garis lurus pada media maket.

Gambar 3.13 penggaris

Selain itu terdapat juga bermacam-macam aksesoris tambahan

seperti mobil-mobilan, pohon-pohonan, rumput, kapal dan kaca

digunakan sebagai penutup media maket atau sebagai

memperindah tampilan maket, kaca nantinya disesuaikan

dengan ukuran maket yang dirancang oleh penulis.

3.5 Tahapan Pengerjaan

Sebelum membuat maket perlu direncanakan skala yang akan dipakai.

Skala yang digunakan dalam pembuatan maket ini adalah 1:2000, atau yang

sering disebut dengan jenis maket siteplan yakni maket yang dibuat dengan

skala perbandingan yang cukup kecil, dibuat untuk menampilkan situasi

kawasan yang sedang dikerjakan. Dan berikut tahapan pengerjaan proyek

desain maket yang dirancang penulis :

Page 48: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

40

a. Rumput

Gambar 3.14 rumput pada maket

Serbuk gergaji / kayu digunakan sebagai bahan untuk rumput,

dikarenakan tekstur atau bentuknya yang halus. Prosesnya adalah serbuk

gergaji / kayu tersebut dicampur dengan pewarna makanan yang berwarna

hijau, kemudian dimasukkan ke dalam air, setelah selesai serbuk tersebut

akan berubah warna menjadi hijau, lalu dikeringkan.

b. Pohon

Gambar 3.15 pohon pada maket

Page 49: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

41

Pembuatan pohon dengan menyiapkan kabel serabut (panjang sesuai skala

tinggi pohon), pilin kabel hingga setengah panjang kabel, sisa kabel yang

tidak dipilin dikembangkan seperti ranting2 pohon, kemudian ambil

sabut-sabut hijau dari spon cuci piring, cabut terus sembari di letakan di

ranting kabel hingga penuh menyerupai pohon.

c. Benteng Kuto Besak (BKB)

Gambar 3.16 hasil desain maket BKB

Pembuatan desain maket Benteng Kuto Besak (BKB) dengan

menggunakan karton padi, dikarenakan karton tersebut cukup tebal dan

kuat untuk pembuatan bentuk bangunan, karton dipotong sesuai dengan

ukuran maket yang sudah ditentukan untuk Benteng Kuto Besak (BKB)

yaitu panjangnya 35 cm, lebarnya 28 cm, tinggi 4 cm, dan ditambah luas

tanah sekeliling bangunan. Setelah selesai tahapan selanjutnya adalah

dengan mewarnai berbagai tempat ditambahi aksesoris lainnya seperti

rumput, pohon, dan lain-lain.

Page 50: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

42

d. Area Pasar 16 Ilir Palembang

Gambar 3.17 hasil desain pasar 16 Ilir Palembang

Dalam pembuatan desain pasar 16 Ilir Palembang, dengan mengambil

konsep rumah tradisional Palembang yaitu rumah Limas, karton padi

digunakan dalam pembuatan bentuk bangunan, dengan keseluruhan

ukuran panjang area pasar adaalah 35 cm, lebar 28 cm, dan untuk desain

pasar sendiri memiliki ukuran panjang 22 cm dan lebar 16, warna yang

digunakan adalah warna merah, coklat, dan ditambah dengan warna

lainnya seperti warna pada Pasar 16 Ilir Palembang yang full colour.

Selanjutnya dengan penambahan aksesoris lainnya seperti mobil, pohon-

pohonan.

Page 51: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

43

e. Taman wisata Jembatan Ampera

Gambar 3.18 hasil akhir desain taman wisata jembatan Ampera

Dalam pembuatan desain taman wisata Jembatan Ampera menggunakan

karton Padi, dan berbagai kertas karton lainnya. Keseluruhan ukuran

untuk taman wisata adalah panjang 35 cm dan lebar 28 cm, pada area

taman wisata ditambah berbagai aksesoris lainnya seperti pohon, area

permainan anak yang dibuat dengan menggunkana gabus (polyfoam), lilin

malam, dan juga pasir warna.

f. Jembatan Ampera

Gambar 3.19 jembatan ampera sebelum hasil akhir

Page 52: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

44

Gambar 3.20 hasil akhir jembatan Ampera

Dalam pembuatan desain Jembatan Ampera menggunakan kayu racuk,

bambu, pewarnaan dengan menggunakan cat tembok, untuk panjang

jembatan Ampera ukurannya adalah 58 cm, lebar jalan 12,5 cm, tinggi

jembatan Ampera 22 cm, ukuran tengah ampera adalah 15 cm, ukuran

ketinggian air 5 cm.

Cara pembuatannya :

a. Kayu racuk dipotong beberapa bagian dengan menggunakan

gergaji, dengan menentukan ukuran untuk keseluruhan jembatan

Ampera yaitu panjang 58 cm, tinggi yaitu 22 cm, lebar jalan

jembatan Ampera 12,5 cm.

b. Selanjutnya meletakan atau memasang berbagai bagain yang

terpotong menjadi ukuran utuh untuk tiang pancang jembatan

Ampera.

Page 53: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

45

c. Setelah mendapatkan beberapa bagian yang ditentukan tahapan

selanjutnya adalah memberikan perekat atau lem kayu, lem putih

pada bagian-bagian tersebut.

d. Tahapan selanjutnya adalah memasang tiang pancang Ampera

untuk bobot jembatan Ampera. Meletakan tiang Ampera satu

dengan tiang Ampera lainnya adalah 15 cm, dengan menentukan

titik yang telah ditandai dengan spidol. Selanjutnya adalah

memberikan lem kayu, dan paku untuk memperkuat tiang.

e. Setelah tahapan tersebut selesai, selanjutnya adalah dengan

melakukan pewarnaan pada jembatan Ampera, dengan

menggunakan cat tembok dan sari warna. Untuk tiang jembatan

Ampera warna yang digunakan adalah warna oranye ke merah-

merahan, sementara untuk jalan jembatan Ampera warna yang

dipakai adalah warna hitam.

Page 54: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

46

BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1. Analisis

Analisis adalah tahap penguraian masalah yang ada untuk

mendapatkan gambaran obyek secara menyeluruh, analisis sangat diperlukan

untuk memperoleh kesimpulan dari permasalahan yang ada. Dalam

pembahasan hasil analisis ini dikemukakan secara garis besar tentang analisis

visual, analisis huruf dan analisis warna.

4.1.1. Analisis Visual

Gambar 4.1 visualisasi maket

Pada tahap ini akan dilakukan beberapa tahapan yaitu

menentukan konsep visualisasi/tampilan desain yang akan

digunakan, kemudian membuat perancangan yang nantinya desain

Page 55: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

47

tersebut merupakan desain alternatif yang akan dievaluasi dengan

menyesuaikan kembali pada konsep desain dan obyek desain yang

ingin ditampilkan. Merupakan keputusan desain yang paling akhir

pada perancangan dan sesuai dengan tema dan konsep.

Berikut gambar bagan tentang analisis dan metode desain

Prihatiningsetyas, D.A Retno (2009:13):

Gambar 4.2 Analisis dan metode desain

Gambar 4.2 Analisis dan Metode Desain

MULAI

IDE

SUBYEK DAN OBYEK DESAIN

STUDI DAN ANALISA

KONSEP DESAIN

DESAIN AWAL

ALTERNATIF DESAIN

EVALUASI

PENGEMBANGAN DESAIN

DESAIN AKHIR

Page 56: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

48

Keterangan :

a. Ide

Sebenarnya kota Palembang memiliki potensi di bidang

pariwisata yang cukup baik, namun salah satu tempat

pariwisata yang terkenal dan menjadi ciri khas kota

Palembang yaitu jembatan Ampera, sungai Musi dan

sekitarnya tidak representatif dalam menampilkan potensi

pariwisata tersebut. Oleh karena itu latar belakang ide

pembuatan dan perancangan sebuah proyek desain maket ini

diperlukan bertujuan agar kawasan tersebut dapat

meningkatkan daya tarik masyarakat terhadap pariwisata

yang ada di kota Palembang. Dengan menampilkan sebuah

tampilan wisata yang baru, lebih menarik, dan menjadikan

sebuah tempat wisata yang berkelas dan nyaman.

b. Subyek dan obyek desain

1. Identifikasi masalah, jembatan Ampera dan sekitarnya

merupakan salah satu kawasan yang memiliki potensi

pariwisata yang cukup baik namun tidak dijaga dan

didesain secara maksimal dan baik.

2. Tujuan dan manfaat yang diperoleh adalah menjadikan

kawasan jembatan Ampera, sungai Musi dan sekitarnya

sebagai tujuan wisata, selain itu, dengan berkembangnya

Page 57: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

49

pariwisata di kota Palembang dapat mendatangkan

keuntungan material bagi kota itu sendiri, karena dapat

menjadi daya tarik bagi dunia pariwisata dan juga

membantu pemerintah untuk memajukan bidang

pariwisata.

c. Studi dan analisa

Pengumpulan data dan identifikasi obyek desain seperti data

primer dan sekunder, data primer dilakukan dengan

observasi baik secara langsung maupun tidak langsung,

pengamatan secara langsung yaitu dengan mendapatakn data

atau informasi secara langsung di lapangan, sedangkan

pengamatan yang dilakukan secara tidak langsung dilakukan

dengan cara pengambilan gambar dengan foto. Selain itu

menggunakan data sekunder yang diperoleh dari hasil studi

literatur dari buku, jurnal, dan internet yang bersifat

melengkapi data primer.

d. Konsep desain

Pada tahap ini adalah dengan penerapan-penerapan unsur

desain yang digunakan dalam pembuatan proyek desain

maket ini seperti pemilihan warna, huruf, dan ukuran/skala,

pada pemilihan warna yang digunakan adalah penggambilan

warna asli dari obyek yang diteliti kemudian dijadikan

Page 58: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

50

warna dasar dalam tampilan visual maket, sedangkan pada

pemilihan huruf yang dipakai atau digunakan adalah jenis

tipografi Arial Black dikarenakan menyesuaikan dengan

obyek nyata pada tulisan pada Ampera di jembatan Ampera

itu sendiri. Dalam menentukan ukuran/skala yang digunakan

pada perancangan untuk desain maket adalah dengan

mendapatkan informasi atau data mengenai spesifikasi asli

ukuran jembatan Ampera, Benteng Kuto Besak (BKB), data

tersebut didapatkan melalui data primer dan data sekunder

pada obyek penelitan yang sebelumnya yang selanjutnya

data tersebut diolah lebih lanjut untuk menentukan ukuran

yang akan digunakan / dipakai pada ukuran maket, dengan

cara melakukan perhitungan dengan membagi dan

mengkalikan skala, dan ukuran asli guna mendapatkan

ukuran yang sesuai pada bidang maket.

e. Desain awal

Setelah mendapatkan ukuran dan skala yang akan di

gunakan untuk media maket selanjutnya pada tahap ini

adalah penerapan-penerapan desain dengan menggunakan

free-hand dan software sketchup 3D, pada tahap desain awal

ini diterapkan melalui free-hand atau sketsa tangan untuk

mendapatkan gambaran tentang desain yang ingin

ditampilan sebelum desain tersebut diolah ke dalam software

Page 59: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

51

yang digunakan yaitu Google SketchUp 3D. Berikut gambar

desain awal dengan menggunakan sketsa tangan atau free-

hand.

Gambar 4.3 desain awal dengan sketsa tangan

f. Alternatif desain

Dari penerapan desain, dikembangkan menjadi minimal 2

alternatif desain, yang selanjutnya akan melakukan evaluasi

tampilan desain yang ingin ditampilkan pada desain maket.

Page 60: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

52

g. Evaluasi

Setelah mendapatkan desain yang ingin ditampilkan untuk

media maket, selanjutnya mengambil keputusan dari sebuah

proses desain dengan memilih salah satu dari alternatif

desain, dipilih salah satu yang lebih sesuai dengan konsep

untuk diterapkan pada media maket.

Gambar 4.4 alternatif desain yang akhirnya digunakan

h. Pengembangan desain

Selanjutnya dengan mengembangkan desain yang terpilih,

desain terpilih tersebut dikembangkan, jika terdapat

kekurangan maka diperlukan penambahan atau perbaikan.

i. Desain akhir

Keputusan desain paling akhir pada perancangan sesuai

dengan tema dan konsep yang ingin ditampilkan, setelah

melalui berbagai proses tersebut dan mendapatkan hasil

akhir desain selanjutnya diterapkan pada media gambar,

Page 61: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

53

presentasi, software sketchup dan maket. Berikut hasil

desain akhir untuk proyek maket pariwisata sungai Musi

kota Palembang yang akan diterapkan pada media maket.

Gambar 4.5 desain akhir Google SketchUp Pro

Gambar 4.6 desain akhir maket

Page 62: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

54

4.1.2. Analisis Huruf

Pada perancangan desain maket pemilihan huruf / tipografi

yang dipakai atau digunakan adalah dari kelompok aksara Sans Serif

(tidak berkait) yaitu jenis tipografi Arial Black sesuai dengan obyek

nyata pada tulisan Ampera di jembatan Ampera itu sendiri.

Gambar 4.7 Jembatan Ampera tipografi

Gambar 4.8 Jenis Tipografi Arial Black

Aksara Sans Serif adalah aksara yang tanpa Serif (garis

kait), aksara tanpa kait ini memiliki sifat yang streamline,

fungsional, dan kontemporer, dan pada perkembangannya aksara

Sans Serif semakin banyak dibuat walaupun jumlahnya tidak

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

Abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

Page 63: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

55

sebanyak aksara Serif. Alasannya, karena aksara yang tidak

memiliki kait ini dirasakan kurang legibly dan readable jika

dipasang pada baris-baris teks yang panjang, dan biasanya

dijadikan judul-judul dari bab maupun subbab.

4.1.3. Analisis Warna

Warna yang digunakan adalah penggambilan warna asli

dari obyek yang diteliti yang kemudian dijadikan warna dasar

dalam tampilan visual maket, warna tersebut dikembangkan dan

diselaraskan sesuai dengan konsep visual yang dipilih. Obyek

tersebut adalah jembatan Ampera, dan Benteng Kuto Besak

(BKB).

Warna Jembatan Ampera tiga kali berganti. Awal berdiri

berwarna abu-abu. Tahun 1992 diganti kuning. Tahun 2002

menjadi merah hingga sekarang. Sedangkan warna pada Benteng

Kuto Besak (BKB) adalah putih, sedangkan warna taman dan lain-

lain disesuaikan dengan konsep visual yang ingin ditampilkan pada

desain maket.

a. Warna Merah

Merah adalah warna yang digunakan untuk menarik perhatian.

Ini adalah warna warm (warna hangat) dan warna yang energik

dalam spektrum warna. Merah mempunyai mempunyai

Page 64: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

56

karaktert cinta, marah, kecepatan, keberanian, kekejaman, dan

kemarahan.

b. Warna Putih

Putih adalah warna yang bisa dilihat ketika warna bersama-

sama dalam suatu area dengan keseimbangan sempurna. Putih

menunjukkan makna penghormatan, kemurnian,

kesederhanaan, kebersihan, damai, kerendahan hati,

kecermatan, keaadan tidak berdosa, muda, musim dingin,

kebajikan, dan perkawinan.

c. Warna Biru

Biru merepresentasikan kedamaian, tenang, reda, stabil,

harmoni, kesatuan, kebenaran, kepercayaan, konservatif,

keamanan, kebersihan, loyalitas, langit, air, dingin, dan depresi.

Warna biru dapat “memberi perasaan damai, suhu tubuh rendah

dan mengurangi hasrat”. Biru juga sering mengingatkan kepada

warna keamanan global.

d. Warna Hijau

Hijau adalah warna yang sering disebut warna favorit. Hijau

merepresentasikan alam, lingkungan, kesehatan,

keberuntungan, pembaharuan, kemudaan, kekuatan, musim

semi, kemurahan hati, kesuburan, iri dan kemalangan.

Page 65: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

57

4.2. Perancangan

Perancangan desain maket ini menggunakan software Google

Sketchup 3D yang merupakan sebuah perangkat lunak desain grafis yang

dikembangkan oleh Google. Software tersebut digunakan untuk membuat

berbagai jenis model, desain rumah dan interior, kelebihan dari perangkat

lunak yang satu ini adalah sangat mudah di gunakandan dan model yang

dibuat dapat diletakkan di Google Earth atau dipamerkan di Google 3D

Warehouse. Google SketchUp dapat dieksport ke berbagai format 3D,

termasuk format Google Earth (.kmz). Selain itu, Google SketchUp dapat

digunakan untuk me nyimpan screenshot obyek ke format .bmp, .png, .jpg

dan .tif

4.3. Hasil dan Pembahasan

Hasil dan pembahasan dalam pembuatan dan perancangan desain

maket jembatan Ampera, sungai Musi dan sekitarnya dapat dikatakan bahwa

media maket atau disebut juga model, yaitu sebagai media pembelajaran, dan

sebagai penyampaian ide imajinasi visual tiga dimensi, yaitu media yang

hanya dapat memperlihatkan rupa dan bentuk selain itu juga sangat

membantu dan memahami dalam mengkomunikasikan hakikat dari berbagai

benda dengan lebih nyata dan penggunaan media maket juga dipercaya dapat

meningkatkan kreativitas.

Page 66: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

58

Berikut hasil dan pembahasan dari perancangan dan pembuatan desain maket

pariwisata sungai Musi kota Palembang :

a. Jembatan Ampera

Jembatan Ampera pada media maket mempunyai ukuran panjang 58 cm,

tinggi 22 cm, lebar jalan 12,5 cm, ukuran tengah 15 cm, dan ukuran

ketinggian air 5 cm. warna yang digunakan adalah warna merah-oranye

sesuai dengan obyek asli Jembatan Ampera itu sendiri, sementara pada

tipografi / huruf pada Ampera menggunakan jenis tipografi Arial Black.

Gambar 4.9 Jembatan Ampera SketchUp Pro

b. Benteng Kuto Besak (BKB)

Benteng Kuto Besak (BKB) pada media maket mempunyai ukuran

panjang 35 cm, lebarnya 28 cm, tinggi 4 cm. Warna pada Benteng Kuto

Besak (BKB) adalah warna putih, tipografi yang digunakan adalah jenis

Arial Black. Pada media maket pohon, dan taman di Benteng Kuto Besak

ditambah sebagai salah satu daya tarik dan memberikan kawasan yang

berbeda dari yang sudah ada.

Page 67: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

59

Gambar 4.10 Benteng Kuto Besak SketchUp Pro

c. Taman Wisata Jembatan Ampera Sungai Musi

Desain taman wisata Jembatan Ampera, sungai Musi mempunyai

keseluruhan ukuran yaitu panjang 35 cm dan lebar 28 cm, pada area

taman wisata dibuat sebagai tempat reakreasi keluarga dengan berbagai

tempat seperti permainan anak-anak, area santai keluarga, ditambah

dengan perpohonan yang indah, wisatawan juga dapat melihat keindahan

jembatan Ampera dengan lebih dekat.

Gambar 4.11 Taman Wisata SketchUp Pro

Page 68: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

60

BAB V

PENUTUP

5.1. Simpulan

Dari pengumpulan data, dan pembuatan proyek desain maket ini

dapat diperoleh kesimpulan sebagai berikut :

a. Menyediakan tempat pariwisata dengan tampilan yang lebih

menarik, dan juga sebagai daya tarik utama sebagai salah satu

tempat wisata di kota Palembang.

b. Menjadikan kota Palembang khususnya jembatan Ampera,

sungai Musi dan sekitarnya sebagai tujuan wisata.

c. Mendesain eksterior taman wisata jembatan Ampera yang

fleksibel dan memberikan karakter yang kuat.

5.2 Saran

Saran untuk masyarakat umum dan penelitan yang akan datang :

Pada penelitan yang akan datang agar kualitas dan bobotnya

dapat lebih baik, baik secara studi maupun desain.

Menjadikan bahan untuk penelitan yang akan datang melalui

pembahasan laporan tugas akhir ini.

Page 69: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

61

Agar dapat mendukung, memajukan, dan menghargai

perkembangan desain grafis di Indonesia, khususnya di Kota

Palembang.

Dibutuhkan sebuah pusat desain yang berfungsi sebagai tempat

informasi, promosi dan pameran karya yang akan ditawarkan

kepada masyarakat, serta karya-karya seni dari sebuah lomba

dalam bidang desain.

Page 70: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

x

DAFTAR PUSTAKA

- 2007. Menjadi Seorang Desainer Grafis. Semarang: Penerbit ANDI.

- 2013. Website Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Republik Indonesia.

[Online]. Tersedia: http://www.indonesia.travel/id/destination/227/jembatan-ampera

[Sabtu 22 Februari 2014].

Darsono, dan Edilius. 2004. Manajemen Koperasi Indonesia.

Jakarta: Penerbit Rineka Cipta.

Hakim, Abdul. 2010. Statistika Deskriptif Untuk Ekonomi & Bisnis. Yogyakarta:

Penerbit Ekonisia.

Husein, Umar. 2004. Metode Riset Ilmu Administrasi. Jakarta:

Gramedia Pustaka Utama

Khairi, Zaimmudin. 2012. Efektivitas Media Maket Sebagai Representasi Karya

Perancangan Arsitektur di Era Digital. Jakarta: Universitas Indonesia.

Kusrianto, Adi. 2009. Pengantar Desain Komunikasi Visual.

Yogyakarta: ANDI.

Lubis, Irwansyah. 2010. Menggali Potensi Pajak Perusahaan dan Bisnis Dengan

Pelaksanaan Hukum. Jakarta: Elex Media Komputindo.

Mills, Chriss. 2012. Merancang Dengan Maket, Panduan Studio Untuk Membuat dan

Menggunakan Maket Perancangan Arsitektual. Jakarta: PT.Gramedia.

Prihatiningsetyas, D.A Retno. 2009. Desain Maket Interior Surabaya Art Space Sebagai

Ajang Kreativitas dan Apresiasi. Surabaya: Institut Teknologi Sepuluh November.

Sachari, Agus. 2005. Pengantar Metode Penelitian Budaya Rupa dan

Desain (Arsitektur, Seni Rupa dan Kriya). Jakarta: Erlangga.

Sanyoto, Sadjiman. E. 2006. Metode Perancangan Komunikasi Visual Periklanan.

Yogyakarta: Dimensi Press.

Sunaryo. 2009. Pengaruh Pengunaan Media Maket Terhadap Prestasi Belajar Siswa

Tunagrahita Ringan Pada Mata Pelajaran IPA. Jakarta: Universitas Pendidikan

Indonesia.

Supriyono, Agus. 2010. Cooperative Learning Teori dan Aplikasi PAIKEM.

Yogyakarta: Pustaka Pelajar.

Tinarbuko, Sumbo. 2009. Semiotika Komunikasi Visual Edisi Revisi.

Yogyakarta: Jalansutra.

Page 71: DESAIN MAKET PARIWISATA SUNGAI MUSI KOTA PALEMBANGlibrary.palcomtech.com/pdf/6116.pdf · 2018. 9. 20. · memenuhi syarat mencapai gelar diploma tiga pada jurusan Desain Komunikasi

x