Dalam sehari

1
Dalam sehari-hari komputer telah maju dan tidak hanya digunakan untuk melakukan pekerjaan, tetapi juga digunakan untuk fasilitas hiburan, dan salah satu hiburan yang menarik bagi pengguna komputer adalah permainan desktop. Permainan ini akrab bagi semua orang anak maupun dewasa. Ada banyak jenis permainan, mulai dari pendidikan games, strategi, petualangan, teka-teki, olahraga, dll. Flash adalah sebuah perangkat lunak atau perangkat lunak yang sering digunakan untuk membuat permainan. Namun, dari langka flash games Permainan yang terdiri dari dua tema, ycuaitu strategi dan petualangan. Kubu perusak termasuk dalam permainan strategi mana kita dihadapkan dengan situasi untuk menghancurkan dinding benteng musuh dan mendapatkan koin sebagai bonusnya. Selain itu mencakup juga menjadi petualangan permainan karena setiap kali kami berhasil mengalahkan benteng itu akan pergi ke tingkat berikutnya. tingkat-mana di bahwa tingkat pengguna akan dihadapkan dengan situasi yang berbeda dan kondisi sehingga pengguna harus berpikir lagi untuk merancang strategi untuk berurusan dengan benteng itu. Permainan ini diharapkan untuk menghibur pengguna dan juga melatih kita belajar untuk mengambil keputusan yang tepat dan tidak beresiko. Kata kunci: Flash, Permainan, Desain, analisis penghancur.

description

ggggg

Transcript of Dalam sehari

Dalam sehari-hari komputer telah maju dan tidak hanya digunakan untuk melakukan pekerjaan, tetapi juga digunakan untuk fasilitas hiburan, dan salah satu hiburan yang menarik bagi pengguna komputer adalah permainan desktop. Permainan ini akrab bagi semua orang anak maupun dewasa. Ada banyak jenis permainan, mulai dari pendidikan games, strategi, petualangan, teka-teki, olahraga, dll. Flash adalah sebuah perangkat lunak atau perangkat lunak yang sering digunakan untuk membuat permainan. Namun, dari langka flash games Permainan yang terdiri dari dua tema, ycuaitu strategi dan petualangan.Kubu perusak termasuk dalam permainan strategi mana kita dihadapkan dengan situasi untuk menghancurkan dinding benteng musuh dan mendapatkan koin sebagai bonusnya. Selain itu mencakup juga menjadi petualangan permainan karena setiap kali kami berhasil mengalahkan benteng itu akan pergi ke tingkat berikutnya. tingkat-mana di bahwa tingkat pengguna akan dihadapkan dengan situasi yang berbeda dan kondisi sehingga pengguna harus berpikir lagi untuk merancang strategi untuk berurusan dengan benteng itu.Permainan ini diharapkan untuk menghibur pengguna dan juga melatih kita belajar untuk mengambil keputusan yang tepat dan tidak beresiko.Kata kunci: Flash, Permainan, Desain, analisis penghancur.