Daftar Games

5
Daftar Games: SABTU (OUTDOOR) POS I : Replikasi Aturan: Disediakan 3 objek ( binder, pulpen,botol aqua ). Panitia mengatur posisi benda. Mungkin pulpen diletakkan horizontal di tengah binder pada halaman ke-4 dan letakkan botol aqua diatas binder. Kemudian kumpulkan peserta. Dalam 1 grup terdapat 2 orang pembangun, 1 atau 2 pelari dan 1 orang pengamat. ditempatkan dalam posisi yg berjauhan. Pengamat melihat gambar asli yg harus direplikasi grup. Kemudian pengamat berlari ke arah pelari dan memberitahukan posisi benda yg harus disusun. Pelari kemudian berlari ke Pembangun. Pembangun hanya boleh bertanya pertanyaan “ya” atau “tidak” saja. Contoh: apakah pulpennya disini? Apakah bindernya terbuka?, dsb. Pelari tidak boleh berbicara kecualu menjawab ya atau tidak. Jika pelari lupa tentang detailnya. Pelari dapat berlari kembali ke tempat pengamat untuk bertanya kembali. Tujuan: mereplikasi semirip mungkin objek yg disediakan. Alat & bahan: binder, pulpen, botol aqua 4 Pos: 1 binder, 1 pulpen, 1 botol aqua POS II : SPONS BASAH Aturan : peserta berjalan di atas spons. kaki beralaskan koran. Mata ditutup. Tujuannya mengumpulkan koin Alat & Bahan: spons basah, kertas koran, selotif/double tape 4 pos: 2-3 spons basah, 4 eksemplar, 1 selotif/double tape POS III: GIRING BOLA Aturan: Aqua gelas berisi bola plastik ukuran sedang. Aqua gelas dibolongin di 4 sisi dan dikaitkan oleh seutas benang. Menggiring bola dengan cara berjalan sambil menarik benang untuk sampai tujuan Alat & Bahan: aqua gelas, bola plastik sedang, benang

description

games

Transcript of Daftar Games

Page 1: Daftar Games

Daftar Games:

SABTU (OUTDOOR)

POS I : Replikasi

Aturan: Disediakan 3 objek ( binder, pulpen,botol aqua ). Panitia mengatur posisi benda. Mungkin pulpen diletakkan horizontal di tengah binder pada halaman ke-4 dan letakkan botol aqua diatas binder. Kemudian kumpulkan peserta. Dalam 1 grup terdapat 2 orang pembangun, 1 atau 2 pelari dan 1 orang pengamat. ditempatkan dalam posisi yg berjauhan. Pengamat melihat gambar asli yg harus direplikasi grup. Kemudian pengamat berlari ke arah pelari dan memberitahukan posisi benda yg harus disusun. Pelari kemudian berlari ke Pembangun. Pembangun hanya boleh bertanya pertanyaan “ya” atau “tidak” saja. Contoh: apakah pulpennya disini? Apakah bindernya terbuka?, dsb. Pelari tidak boleh berbicara kecualu menjawab ya atau tidak. Jika pelari lupa tentang detailnya. Pelari dapat berlari kembali ke tempat pengamat untuk bertanya kembali. Tujuan: mereplikasi semirip mungkin objek yg disediakan.

Alat & bahan: binder, pulpen, botol aqua

4 Pos: 1 binder, 1 pulpen, 1 botol aqua

POS II : SPONS BASAH

Aturan : peserta berjalan di atas spons. kaki beralaskan koran. Mata ditutup. Tujuannya mengumpulkan koin

Alat & Bahan: spons basah, kertas koran, selotif/double tape

4 pos: 2-3 spons basah, 4 eksemplar, 1 selotif/double tape

POS III: GIRING BOLA

Aturan: Aqua gelas berisi bola plastik ukuran sedang. Aqua gelas dibolongin di 4 sisi dan dikaitkan oleh seutas benang. Menggiring bola dengan cara berjalan sambil menarik benang untuk sampai tujuan

Alat & Bahan: aqua gelas, bola plastik sedang, benang

4 pos: 1 aqua gelas, 2 bola plastik,

POS IV: 9 KOTAK ( bisa juga untuk indoor )

Aturan: peserta disuruh mengisi kotak-kotak tersebut dengan angka 1 sampai 9 tanpa harus mengulang angka-angka tersebut dua kali. Kotak-kotak tersebut jika dijumlahkan secara horizontal, vertikal, dan diagonal berjumlah 15.

Page 2: Daftar Games

Alat dan bahan: kertas berisi gambar kotak berjumlah 9 kotak, spidol/pulpen

4 pos: 4 kertas HVS, 1 Spidol/pulpen

Cadangan:

AMBIL KOIN DALAM TEPUNG

Alat & Bahan : koin, tepung, nampan cangkir

4 pos:

TEBAK BENDA

Aturan: orang I dipasang kertas karton di telinga. Kemudian ditempelkan salah satu benda. Orang I ke II menggambar di flipchart. Orang II ke III memberi 3 kata kunci. Orang III mencari gambar benda yang dimaksud

Alat & Bahan: kertas karton, karet gelang, pembolong kertas, flipchart, spidol,

4 pos: 4 kertas karton, 6 karet gelang, 1 pembolong kertas, 4 flipchart, 1 spidol, (....... benda”)

SABTU (INDOOR)

I : Jerapah koran

Aturan: Membuat jerapah pakai koran

Alat & bahan : per grup: 4 eksemplar koran, 2 selotif

4 grup: 16 eksemplar koran, 8 selotif

II. TRUK AQUA

Aturan: membuat truk yang nantinya membawa gelas aqua isi air dan bisa ditarik dengan benang

Alat & bahan: per grup: styrofoam, lidi 3, sumpit 2, benang jahit, cutter, aqua gelas isi air

4 pos:

Page 3: Daftar Games

Cadangan:

WRAPPING UP

Duduk dalam lingkaran. Taruh nama masing-masing dalam sebuah kotak. Satu orang memilih satu nama kemudian mendeskripsikan nama yg diambil tersebut, tetapi jangan menyebutkan nama. Yag harus dideskripsikan adalah sifat”, dll. Kemudian orang tersebut menyebutkanan nama yg dideskripsikan. Setelah itu orang kedua mengambil nama berikutnya, dst...

Alat & bahan: HVS, kotak apapun

*PERATURAN SAAT SEBELUM MAKAN MALAM MASUK DALAM KELOMPOK, yg terdiri atas BUTA, BISU dan LUMPUH

MINGGU

pukul 08.00-09.30

I. Futsal

II. Lindungin lilin (peserta vs panitia )

Alat & bahan: 1 bambu untuk obor, minyak tanah, kantong plastik eceran untuk air

pukul 09.30-11.00 : kolam renang

ICE BREAKING

I: sebrang koran

Aturan: dibagi 3 kelompok. Tiap kelompok dibagi 3 kertas koran. Tujuan: menyebrangi semua anggota kelompok

Waktu: 5 menit

4 grup: 1 eksemplar koran

II: Two truths and a lie

Page 4: Daftar Games

III: Mutiara dalam kerang

Aturan: Membuat lingkaran besar berputar sambil menyanyi didiringi musik. Bila instruktur berkata “2” dan “5”, artinya seluruh peserta harus membentuk kelompok, 2 orang berada di dalam lingkaran, sedangkan 5 orang berada di luar lingkaran.

Bila instruktur berkata “5” dan “3” artinya seluruh peserta membentuk kelompok dengan 5 orang berada di dalam lingkaran, sedangkan 3 orang berada di luar lingkaran. Peserta yang tidak mendapatkan kelompok harus keluar dari permainan. Dan boleh diberikan hukuman.

IV: Rumus Salah Benar

Aturan: sebelum permainan, moderator memberikan rumus, rumusnya terserah yang penting terdiri dari SALAH atau BENAR. Contoh: SALAH SALAH BENAR atau BENAR BENAR BENAR SALAH. Sewaktu permainan dimulai, moderator akan memberikan instruksi MAJU, MUNDUR, KIRI atau KANAN. Peserta harus melakukan apa yang dikatakan moderator sesuai rumus dan instruksinya.

Contoh jika rumus BENAR BENAR SALAH BENAR. Pada saat moderator menginstruksikan MAJU, maka peserta harus MAJU. Instruksi kedua moderator MUNDUR, maka peserta harus MUNDUR. Instruksi ketiga moderator KIRI, maka peserta harus KANAN karena rumus ketiga adalah SALAH, dst...

V. Belanja

Orang pertama akan memulai dengan huruf A, dilanjutkan dengan B,C, dst... kalimat awal adalah “Saya pergi ke pasar membeli...”, orang pertama mengucapkan benda yang berawalan huruf A, contoh: Ayam. Selanjutnya orang kedua melanjutkannya “Saya pergi ke pasar membeli Ayam (benda yang disebutkan), benda yang berawalan B. Orang ketiga melanjutkannya dengan berkata “Saya pergi ke pasar membeli Ayam (benda yang disebutkan orang ke-1), benda yang berawalan B (benda yang disebutkan orang ke-2), benda yang berawlan C. Orang keempat... dst.... sampai ada orang yang salah dalam mengingat benda-benda yang dibeli. Orang yg salah itulah yang kalah dalam permainan ini dan harus gugur. Lanjutkan permainan sampai mendapatkan pemenang dari orang yg terakhir bertahan.