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REGLAMENTO PARTICIPACIÓN Estudiantes de primaria y secundaria hasta 18 años. CUBO Cubo (3x3x3) de ocho vértices y doce aristas. Se recomienda modelo Gan 356. ALGORITMO Cada participante es libre de utilizar su propio algoritmo. Los jueces apliacarán los algoritmos de desarme. RONDA DE CLASIFICACIÓN RONDA 1 - Individual El participante tendrá una oportunidad para resolver el cubo. El estudiante tendrá 10 segundos para observar el cubo antes de comenzar a armarlo. Pasado los 10 segundos, el juez de tiempo indicará al participante que debe colocar las manossobre el cronómetro y esperar la orden de inicio. CLASIFICAN LOS PARTICIPANTES CON LOS 6 MEJORES TIEMPOS. RONDA FINAL RONDA 1 - Individual Para los 6 finalistas se repite la ronda 1 (De clasificación). RONDA 2 - Grupal Los participantes armarán el cubo en desafío de 2 competidores por ronda. IMPORTANTE Todos los cubos serán desarmados con el mismo algoritmo. Detener el timer antés de terminar de armar el cubo es considerado una falta, será responsabilidad del jurado dictaminar la penalización correspondiente (anulación, descalificación, nueva oportunidad, etc). Si el cubo es dejado caer, el participante debe recogerlo y continuar con el armado, sin detener el cronómetro. En caso que el cubo sufra alguna ruptura involuntaria el jurado dictará la acción a seguir. Las decisiones de los jueces y Jurados son inapelables. Los Tiempos de la ronda de clasificación no serán considerados para la ronda Final. El ganador de la competencia será el participante cuyo promedio de los tiempos en la ronda final sea el menor. Se otorga tres medalla a los mejores tiempos de secundaria y una medalla al mejor tiempo de Primaria

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REGLAMENTO

PARTICIPACIÓN Estudiantes de primaria y secundaria hasta 18 años.

CUBO Cubo (3x3x3) de ocho vértices y doce aristas. Se recomienda modelo Gan 356.

ALGORITMOCada participante es libre de utilizar su propio algoritmo.Los jueces apliacarán los algoritmos de desarme.

RONDA DE CLASIFICACIÓN RONDA 1 - IndividualEl participante tendrá una oportunidad para resolver el cubo.El estudiante tendrá 10 segundos para observar el cubo antes de comenzar a armarlo.Pasado los 10 segundos, el juez de tiempo indicará al participante que debe colocar las manossobre el cronómetro y esperar la orden de inicio.

CLASIFICAN LOS PARTICIPANTES CON LOS 6 MEJORES TIEMPOS. RONDA FINALRONDA 1 - IndividualPara los 6 finalistas se repite la ronda 1 (De clasificación).

RONDA 2 - GrupalLos participantes armarán el cubo en desafío de 2 competidores por ronda.

IMPORTANTE

Todos los cubos serán desarmados con el mismo algoritmo.Detener el timer antés de terminar de armar el cubo es considerado una falta, será responsabilidad del jurado dictaminar la penalización correspondiente (anulación, descalificación, nueva oportunidad, etc). Si el cubo es dejado caer, el participante debe recogerlo y continuar con el armado, sin detener el cronómetro.En caso que el cubo sufra alguna ruptura involuntaria el jurado dictará la acción a seguir.Las decisiones de los jueces y Jurados son inapelables.

Los Tiempos de la ronda de clasificación no serán considerados para la ronda Final. El ganador de la competencia será el participante cuyo promedio de los tiempos en la ronda final sea el menor. Se otorga tres medalla a los mejores tiempos de secundaria y una medalla al mejor tiempo de Primaria

 

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JUECES Y JURADOS

JUECES DE TIEMPO

Verificar que los cubos esten completamente armados.Válidar los tiempos que tardan los participantes en armar los cubos.Son los encargados de los algoritmos de desarme.Dar indicaciones de inicio de armado a los participantes.Comunicar a los jurados del concurso los tiempos de armado de los participantes.Cronómetrar simultáneamente los tiempos de armado del cubo de los participantes.Comunicar al jurado las eventualidades que puedan surgir.

JURADOS

Válidar que se cumplan las reglas del concurso.Verificar que se desarrolle el sorteo del orden de participación.Llevar un registro de los tiempos en que los participantes arman el cubo.Tomar decisiones mediante consenso de eventualidades no contempladas en el reglamento.Dar a conocer los resultados de los ganadores.

PUNTOS CLAVES DESCALIFICACIÓN O ANULACIÓN DE TIEMPO.

Romper o dejar caer el cubo intensionalmente.Detener intencionalmente el reloj antes de terminar de armar el cubo.No respetar las reglas.

MOTIVOS PARA SEGUNDA OPORTUNIDAD

Situaciones eventuales de las cuales se compruebe que no hay intensión del participante para sacar ventajas en los tiempos.En el caso, que el jurado considere brindar una segunda oportunidad, los jueces utilizarán un algoritmo de desarme diferente.

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