contoh tugas laporan Tik

download contoh tugas laporan Tik

of 40

description

ini adalah contoh tugas pembuatan laporan TIK

Transcript of contoh tugas laporan Tik

  • SEJARAH KOMPUTER DAN PERKEMBANGANNYA

    TUGAS TIK

    KELOMPOK 11

    TIRTA ADI PRASETYA :

    WULANDA KESUMA :

    KHAIRUNNISA :

    KELAS X-6

    SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 BOGOR

    2012

  • ii

    SURAT PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS

    Yang namanya tercantum di sini:

    Nama:Tirta Adi Prasetya

    NIS :

    Kelas: X-6

    Nama: Wulananda Kesuma

    NIS :

    Kelas: X-6

    Nama: Khairunnisa

    NIS :

    Kelas: X-6

    Dengan ini menyatakan bahwa tugas TIK yang telah kami buat oleh

    kelompok 11 , adalah benar hasil karya kelompok X dan bukan hasil karya teman

    atau orang lain . Demikian surat Pernyataan ini kami buat dengan sebenar-benarnya

    dan dapat di pertanggung jawabkan kebenarannya.

    Bogor,1 September 2012

  • iii

    KATA PENGANTAR

    Puji syukur kami ucapkan kehadirat Allah SWT yang telah

    memberikanrahmat serta hidayah kepada kita semua, sehingga

    berkat Karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan tugas makalah

    Sejarak Komputer dan perkembanganya untuk memenuhi nilai tugas dari

    pelajaran TIK.

    Dalam penyusunan makalah ini, penulis tidak lupa

    mengucapkan banyak terima kasih pada semua pihak yang telah

    membantu dalam menyelesaikan tugas makalah ini sehinga penulis

    dapat menyelesaikan penyusunan makalah ini.

    Dantidak lupa juga kami ucapkan terima kasih kepada guru

    pembimbing yang telahmembimbing saya. Da la m penyus una n

    maka lah ini penul is berha rap semoga maka lah inidapat

    bermanfaat bagi penulis sendiri maupun kepada pembaca umumnya.

  • iv

    DAFTAR ISI

    Halaman

    Lembar Judul Tugas.....................................................................................................i

    Lembar Pernyataan Keaslian Tugas...........................................................................ii

    Kata Pengantar...........................................................................................................iii

    Daftar Isi..................................................................................................................... iv

    Daftar Gambar.............................................................................................................v

    PEMBAHASAN

    1.Pengertian Komputer ............................................................................

    2.Sejarah Komputer.................................................................................

    2.1 Generasi Pertama....................................................................

    2.2 Generasi Kedua........................................................................

    2.3 Generasi Ketiga.........................................................................

    2.4 Generasi Kempat.......................................................................

    3.Perangkat-Perangkat Komputer.............................................................

    3.1 Perangkat Keras (Hardware).....................................................

    3.1.1 Input Device...............................................................

    3.1.2 Process Device...........................................................

    3.1.3 Output Drvce..............................................................

    3.1.4 Backing Storage.........................................................

    3.1.5 Periferral.................................................................

  • v

    4.Pengertian Internet Dan Intranet...............................................................

    5.Macam-Macam Topologi.......................................................................

    DAFTAR GAMBAR

    Gambar1. Komputer Generasi Pertama

    Gambar2. Komputer Generasi Kedua

    Gambar3. Komputer Generasi Ketiga

    Gambar4. Komputer Generasi Keempat

    Gambar5. Keyboard

    Gambar6. Mouse

    Gambar7. Touch Pad

    Gambar8. Track Ball

    Gambar9. Track Pad

    Gambar10. LightPen

    Gambar11. Joystick&Paddle Games

    Gambar12. Barcode Reader

    Gambar13. Scanner

    Gambar14. Kamera

    Gambar15. Headphone

    Gambar16. Graphic Pads

    Gambar17. Power Supply

    Gambar18. RAM(Random Access Memory)

    Gambar19. VGA Card

    Gambar20. Prosesor

    Gambar21. MotherBoard

    Gambar22. Monitor

  • v

    Gambar23 Printer.

    Gambar24. Speaker

    Gambar25. Harddisk

    Gambar26. Modem

    Gambar27. Sound Card

    Gambar28. Sistem Operasi

    Gambar29. Aplikasi Bahas

    Gambar30. Aplikasi Billing

    Gambar31. Microsof Office

    Gambar32. Topologi Bus

    Gambar33 Topologi Star

    Gambar 34 Topologi Ring

    Gambar 35 Topologi Mesh

    Gambar36 Topologi Linear

  • 1

    PENGERTIAN KOMPUTER

    Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari

    ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk sebuah

    sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk melaksanakan

    serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan instruksi ataupun program yang

    diberikan kepadanya.

    Definisi yang ada memberi makna bahwa komputer memiliki lebih dari satu bagian yang

    saling bekerja sama, dan bagian-bagain itu baru bisa bekerja kalau ada aliran listrik yang

    mengalir didalamnya. Istilah mengenai sekelompok mesin, ataupun istilah mengenai jutaan

    komponen kemudian dikenal sebagai hardware komputer atau perangkat keras komputer.

    Hardware komputer juga dapat diartikan sebagai peralatan pisik dari komputer itu sendiri.

    Peralatan yang secara pisik dapat dilihat, dipegang, ataupun dipindahkan.

    Dalam hal ini, komputer tidak mungkin bisa bekerja tanpa adanya program yang telah

    dimasukkan kedalamnya. Program ini bisa berupa suatu prosedur peng-operasian dari

    komputer itu sendiri ataupun pelbagai prosedur dalam hal pemrosesan data yang telah

    ditetapkan sebelumnya. Dan program-program inilah yang kemudian disebut sebagai

    software komputer atau perangkat lunak komputer.

    Dalam arti yang paling luas, software komputer bisa diartikan sebagai suatu prosedur

    pengoperasian. Suatu acara yang ditayangkan oleh TVRI, dapat dianggap sebagai software

    dari suatu peralatan televisi. Demikian pula halnya dengan musik yang telah direkam diatas

    kaset, data diatas kertas, serta cerita ataupun uraian yang ada didalam sebuah buku.

    Secara prinsip, komputer hanyalah merupakan sebuah alat; Alat yang bisa digunakan untuk

    membantu manusia dalam menyelesaikan pekerjaannya. Untuk bisa bekerja, alat tersebut

    memerlukan adanya program dan manusia. Pengertian manusia kemudian dikenal dengan

    gak brainware (perangkat manusia).

    Konsep hardware - software - brainware adalah merupakan konsep tri-tunggal yang tidak

    bisa dipisahkan satu dengan lainnya. Untuk tahap pertama, manusia harus memasukkan

    program terlebih dahulu kedalam komputer. Setelah Setelah program tersimpan didalam

    komputer, maka komputer baru bisa bekerja untuk membantu manusia dalam

    menyelesaikan persoalan ataupun pekerjaannya.

  • 2

    SEJARAH KOMPUTER DAN PERKEMBANGANNYA

    Perkembangan komputer dari waktu ke waktu dapat dipisahkan dengan adanya generasi

    komputer dalam suatu kurun waktu tertentu. Komputer sebagai mesin pengolah data

    elektronik yang dapat menerima data (input) kemudian melakukan pemrosesan atau

    pengolahan data (process) yang nantinya dapat memberikan informasi bermanfaat bagi

    user (output) telah melewati sebuah evolusi panjang . Pemisahan dalam tiap generasi

    komputer dapat dibedakan berdasarkan peralatan yang digunakan dalam membangun satu

    unit komputer utuh Hingga saat ini menurut berbagai sumber ada lima generasi komputer

    (beberapa sumber lain menganggap bahwa saat ini sudah memasuki tahap generasi

    komputerke-enam) dimana disetiap generasi memiliki kelebihan tersendiri

    Komputer pertama yang menggunakan komponen elektronika adalah ENIAC yang dibuat

    oleh Eckerct dan Mauchly.

    2.1 KOMPUTER GENERASI PERTAMA

    Komputer dengan komponen elektronika dengan vacuum tube atau tabung hampa kita

    sebut sebagai permulaan dari generasi computer.

    Peralatan-peralatan jenis ini masih dalam ukuran yang sangat besar sehingga memerlukan

    ruangan atau tempat yang luas.Sifat dari komponen ini banyak mengeluarkan

    panas,sehingga memaksa orang untuk menyediakan alat pendingin ( AC ) yang

    banyak.Proses dan kapasitas dari computer ini juga masih kecil dan sangat terbatas

    sekali.Contoh computer generasi pertama ini adalah IBM-650.Di samping IBM ,pabrik-

    pabrik computer lainnya juga sudah mulai memproduksi computer ini seperti

    UNIVAC,RCA,BURROUGHS,HONEYWELL,dll.

    Gambar 1

  • 3

    2.2KOMPUTER GENERASI KEDUA

    Sejak ditemukannya Transistor,maka orang mulai menggantikan peranan tabung hampa

    tersebut dengan transistor.Jika disbanding dengan tabung hampa maka peralatan transistor

    ini jauh lebih kecil,sehingga computer yang menggunakan alat ini jauh lebih kecil ukuran

    fisiknya.Disamping ukuran yang semakin kecil,ciri-ciri lain dari jenis computer generasi

    kedua ini adalah : kecepatan yang semakin tinggi dalam melakukan pengolahan data,tidak

    banyak panas dan kapasitas memori yang semakin besar.Komputer generasi ini juga sudah

    mengenal Teleproccessing yaitu proses data jauh antara satu computer dengan computer

    lainnya.Contoh computer generasi kedua adalah IBM Model 1620,IBM 1401 dll.

    Gambar 2

    2.3Komputer Gernerasi Ketiga

    Kemajuan teknologi elektronika terus berkembang hingga orang bisa menemukan suatu

    komponen computer yang sangat kecil ukurannya yaitu berupa Solid Logic Technology dan

    Monolithic Intergrated Circuit.Dengan menggunakan komponen ini ukuran computer juga

    semakin kecil,kapasitas memori menjadi sangat besar dan proses bisa dilakukan dengan

    cepat dan tepat.

    Selain perkembangan dalam peralatan-peralatan computer,perkembangan dukungan atas

    computer semakin maju.Orang telah bisa membuat suatu system yang memungkinkan

    computer bisa dilakukan lebih dari satu macam dalam saat yang bersamaan (multi-

    programming ).Contoh computer generasi ketiga adalah IBM S/370 yang digunakan oleh

    PEMDA DKI,UNIVAC 1106 yang dipakai oleh HANKAM dan DEP.KEU. Saat ini orang telah

    menemukan peralatan Semi Conductor dan Intergrated Circuit ( IC ) yang digunakan pada

    memori dalam mesin computer.Tetapi perkembangan ini tidak sejauh perkembangan yang

    dialami computer generasi pertama,kedua dan ketiga.Namun rupanya ada perbedaan

    pendapat diantara para ahli mengenai generasi computer ini.

  • 4

    Gambar 3

  • 5

    Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk

    penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari

    2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun

    kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran

    yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi

    komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang

    dapat digenggam (palmtop).

    IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer.

    Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada

    komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis

    teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.

    Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian

    CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU

    buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam

    golongan komputer generasi keempat.

    Gambar 4

  • 6

    Perangkat-Perangkat Komputer

    Perangkat adalah benda atau alat yang bekerja menurut fungsinya masing-masing

    untuk mencapai sebuah hasil atau tujuan.

    Perangkat Komputer dapat diartikan sebagai sekumpulan benda atau alat yang

    bekerja menurut fungsinya masing-masing dalam sebuah komputer untuk mencapai

    sebuah hasil dari komputer tersebut.

    Perangkat komputer terbagi 2 yaitu:

    3.1 Perangkat Keras (Hardware)

    Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama

    perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang

    berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. Hardware dapat bekerja

    berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut

    dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti

    oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan

    yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.

    Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu

    sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk

    suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan

    tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen

    komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware).

    Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :

    1. input divice (unit masukan)

    2. Process device (unit Pemrosesan)

    3. Output device (unit keluaran)

    4. Backing Storage ( unit penyimpanan)

    5. Periferal ( unit tambahan)

    Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input

    device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU,

    Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari

    monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD

    ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM.

    Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai

    komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini

    contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.

  • 7

    3.1.1 Unit Masukan ( Input Device )

    Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu

    memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.

    Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC)

    adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan

    user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan

    untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk

    mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch

    panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses

    file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.

    Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan

    maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem

    komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk

    mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk

    memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan

    sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :

    Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics

    tablet, scanner.

    Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.

    Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

    a. Keyboard

    Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data

    dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter

    khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah

    lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan

    keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan

    oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan

    dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini

    adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard

    standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini

    berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port,

    yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

  • 8

    Gambar 5

    Jenis-Jenis Keyboard :

    1.) QWERTY

    2.) DVORAK

    3.) KLOCKENBERG

    Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya

    ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian

    yaitu :

    1. typewriter key

    2. numeric key

    3. function key

    4. special function key.

    b. Mouse

    Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk

    perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah

    praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara

    maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface).

    sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di

    dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse

    terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol

    kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung

    (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri

    disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada

    pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk

    penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut

    dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya

    dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau

    tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua

    kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan

  • 9

    menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse

    terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

    Gambar 6

    c. Touchpad

    Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu

    dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai

    pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu

    pointing stick dan trackball.

    Gambar 7

    Touch Pad

    Gambar 8

    Touch Pad Track Ball

    Gambar 19

    d. Light Pen

    Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-

    design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat

  • 10

    mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar

    monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

    Gambar 10

    e. Joy Stick dan Games Paddle

    Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya

    berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi

    terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak

    suatu objek dalam komputer.

    Gambar 11

    Gambar Joy Stick dan Paddle Games

    f. Barcode

    Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk

    membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang

    kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya

    menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku.

    Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk

    mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

    Gambar 12

  • 11

    g. Scanner

    Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin

    gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori

    komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner

    ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat

    dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor

    terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan

    kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.

    Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk

    mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk

    melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan

    untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional.

    Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali

    jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy

    gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical

    Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.

    Gambar 13

    Scanner

    Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader),

    dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban

    komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR

    lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat

    menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan

    kertas biasa.

    h. Kamera Digital

    Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima

    input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas

    gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang

    menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh

    pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan

    dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa.

    Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera

    tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer.

    Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari

    jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat

    merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.

  • 12

    Gambar 14

    i. Mikropon dan Headphone

    Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan

    disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan

    mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita

    inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan

    perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card

    dan speaker untuk mendengarkan suara.

    Gambar 15

    headphone

    j. Graphics Pads

    Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan,

    rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics

    pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics

    pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus)

    yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang

    pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch

    sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian

    diterjemahkan menjadi koordinat X Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah

    dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

  • 13

    Gambar16

    3.1.2 Process device (unit Pemrosesan)

    Power Supplay

    Power supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power

    supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan

    komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya

    sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer

    yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt

    dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal (

    unit tambahan).

    Gambar 17

    RAM (Random Access Memory) Memory RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan

    istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras

    komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory

    bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan

  • 14

    Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi

    Gambar 18

    Kartu grafis (unit keluaran)

    Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk

    menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri

    dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama

    CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti

    menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-

    4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang

    membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.

    Gambar 19

    Prosesor (unit pemprosesan)

    Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari

    komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks

    yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar

    lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda.

    Gambar 20

    Motherboard (unit pemprosesan)

    Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen

    elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada

    motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan

    perangkat keras lain dihubungkan.

  • 15

    Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC

    yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.

    Gambar 21

    3.1.3 Output device ( Unit keluaran )

    Monitor

    monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya

    adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar

    monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi

    masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi.

    Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini

    lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar

    monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang

    besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar

    (flat).

  • 16

    Gambar 22

    Printer

    Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang

    berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari

    komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam,

    yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet.

    Gambar 22

    Speaker

    Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah

    transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara

    menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.

  • 17

    Gambar 23

    3.1.4. Backing Storage ( unit penyimpanan)

    Harddisk (HDD)

    Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk

    adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat

    penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk

    pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson

    pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini

    pertama kali terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan

    kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas

    penyimpanan 4,4 MB.

    Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan

    listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk

    memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.

    Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil

    namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak

    hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di

    luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang

    mendukung.

  • 18

    Gambar 24

    3.1.5 Periferal (unit tambahan)

    Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau periferal

    antara lain

    Modem

    pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses

    modulasi, yaitu proses menumpangkan data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui

    media tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus.

    Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang

    berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog.

    Gambar 25

    Kartu suara

    Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan

    untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah

    sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat

    wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:

  • 19

    - Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard

    komputer.

    - Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada

    motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI

    - Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke

    komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire

    Gambar 26

    3.2 Perangkat Lunak

    Perangkat Lunak (software) adalah kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi

    oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak ini

    merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun

    dokumen serta arsip lainnya.

    Perangkat Lunak (software) merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian

    rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau

    instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang

    diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya. Untuk

    mencapai keinginannya tersebut dirancanglah suatu susunan logika, logika yang

    disusun ini diolah melalui perangkat lunak, yang disebut juga dengan program

    beserta data-data yang diolahnya. Pengeloahan pada software ini melibatkan

    beberapa hal, diantaranya adalah sistem operasi, program, dan data. Software ini

    mengatur sedemikian rupa sehingga logika yang ada dapat dimengerti oleh mesin

    komputer.

    Secara umum, perangkat lunak (software) dapat dibagi menjadi tiga bagian, yaitu

    Sistem Operasi, Bahasa Pemrograman dan Perangkat Lunak Aplikasi.

    3.2.1 Sistem Operasi

    Sistem Operasi jenisnya banyak sekali, kita tinggal memilih jenis apa yang akan

    digunakan di komputer kita. Mulai dari yang berlisensi sampai dengan yang gratis

    (open source), diantaranya adalah :

    1. DOS

    2. Windows, beberapa versi windows : Windows 95

    Windows 98

    Windows 2000 Profesional

    Windows 2003

    Windows XP Windows Vista

  • 20

    3. Linux, macam-macam distro linux :

    Redhat Fodore Core Mandrake Suse Knoppix

    Ubuntu/Edubuntu

    4. Apple System

    5. Machintos

    Gambar 27

    - Sejarah Sistem Operasi

    Menurut Tanenbaum, sistem operasi mengalami

    perkembangan yang sangat pesat, yang dapat dibagi kedalam empat generasi:

    Generasi Pertama (1945-1955)

    Generasi pertama merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik

    sebagai pengganti sistem komputasi mekanik, hal itu disebabkan kecepatan manusia

    untuk menghitung terbatas dan manusia sangat mudah untuk membuat kecerobohan,

    kekeliruan bahkan kesalahan. Pada generasi ini belum ada sistem operasi, maka

    sistem komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara langsung.

    Generasi Kedua (1955-1965)

    Generasi kedua memperkenalkan Batch Processing System, yaitu Job yang

    dikerjakan dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan.Pada generasi ini

    sistem komputer belum dilengkapi sistem operasi, tetapi beberapa fungsi sistem

    operasi telah ada, contohnya fungsi sistem operasi ialah FMS dan IBSYS.

    Generasi Ketiga (1965-1980)

    Pada generasi ini perkembangan sistem operasi dikembangkan untuk melayani

    banyak pemakai sekaligus, dimana para pemakai interaktif berkomunikasi lewat

    terminal secara on-line ke komputer, maka sistem operasi menjadi multi-user (di

    gunakan banyak pengguna sekali gus) dan multi- programming (melayani banyak

    program sekali gus).

    Generasi Keempat (Pasca 1980an)

    Dewasa ini, sistem operasi dipergunakan untuk jaringan komputer dimana pemakai

    menyadari keberadaan komputer- komputer yang saling terhubung satu sama

    lainnya. Pada masa ini para pengguna juga telah dinyamankan dengan Graphical

    User Interface yaitu antar-muka komputer yang berbasis grafis yang sangat nyaman,

    pada masa ini juga dimulai era komputasi tersebar dimana komputasi-komputasi

    tidak lagi berpusat di satu titik, tetapi dipecah dibanyak komputer sehingga tercapai

    kinerja yang lebih baik.

  • 21

    3.2.2 PERANGKAT LUNAK BAHASA (LANGUAGE SOFTWARE)

    Perangkat Lunak Bahasa (Language Program), yaitu program yang digunakan untuk

    menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke dalam

    bahasa mesin agar dapat diterima dan dipahami oleh komputer.

    High Level Language (Bahasa Tingkat Tinggi)

    Bahasa tingkat tinggi merupakan bahasa yang mudah dimengerti oleh siapa saja yang

    mau belajar, karena bahasa ini dibuat dengan menggunakan bahasa manusia sehari-

    hari. Bahasa tingkat tinggi saat ini biasa dimanfaatkan untuk membuat program-

    program aplikasi berbasiskan bisnis ataupun berbasiskan sains. Contoh dari bahasa

    tingkat tinggi adalah : Basic, dBase, Cobol, Pascal, C++, Visual Basic, Visual

    Foxpro, Delphi, PHP, dan masih banyak yanga lainnya.

    Gambar 28

    3.3.3 PERANGKAT LUNAK APLIKASI

    Perangkat lunak aplikasi merupakan perangkat lunak yang biasa digunakan oleh

    siapa saja untuk membantu pekerjaannya. Perangkat lunak aplikasi dapat dengan

    mudah di install di dalam komputer kita. Perangkat lunak aplikasi dapat

    dikelompokkan menjadi dua macam, yaitu :

    a. Program Aplikasi

    Program aplikasi merupakan program yang langsung dibuat

    oleh seorang programmer yang disesuaikan dengan

    kebutuhan seseorang ataupun untuk kebutuhan suatu perusahaan, biasanya

    menggunakan bantuan suatu bahasa pemrograman. Misalnya menggunakan visual

    basic, PHP ataupun bahasa pemrograman apa saja yang mendukung. Contoh dari

    program aplikasi adalah :

    Program penggajian karyawan (Payroll) Program penjualan tiket pesawat/kapal Laut

    Program kasir

    Program billing warnet/wartel

  • 22

    Gambar 29

    b. Program Paket

    Program paket merupakan program khusus dalam paket- paket tertentu yang dibuat

    oleh software house ataupun

    langsung bawaan dari suatu Sistem Operasi. Dibawah ini akan diberikan contoh

    macam-macam program aplikasi paket, yaitu :

    Program pengolah kata, contohnya adalah : Microsoft Word, Open Office.org

    Writter, ChiWritter, Word Perfect, WordStar, K Writter, Amipro, dll.

    Program pengolah angka, contohnya adalah : Microsoft

    Excel, Open Office.org Calc, Quattro Pro, Lotus 123, dll. Program presentasi,

    contohnya adalah : Microsoft Power

    point, Open Office.org Impres, Magic Point, Corel

    Presentation, Apple Work, dll.

    Program design grafis, contohnya adalah : Adobe

    Photoshop, Corel Draw, Free Hand, Auto Cad, dll.

    Program browser, contohnya adalah : Internet Explorer,

    Modzilla Firefox, Opera, Netscape Communicator.

    Program database, contohnya adalah : Microsoft Access,

    Open Office.org Base, Visual Foxpro, Fox Base, Dbase I- IV, dll.

    Program animasi, contohnya adalah : Macromedia Flash, Swish, dll.

    Program multimedia, contohnya : Windows Media Player, WinAmp, Cyberlink, Real

    Player, DVD Player,

    Gambar 30

  • 23

    4.Pengertian Internet Dan Intranet

    Pengertian Internet

    Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia,

    yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh

    dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang

    statis hingga yang dinamis dan interaktif.

    2. Sejarah internet

    Sejarah internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S.

    Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk

    mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer

    sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama

    ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan

    satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah

    jaringan.

    Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia

    ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah

    sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @ juga

    diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Tahun

    1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.

    Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di

    luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua

    orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah

    gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini

    dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.

    Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris

    berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di

    Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di

    ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network.Pada 1979, Tom Truscott, Jim

    Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama

    USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan

    telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan

    dengan video link.

    Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka

    dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982

    dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang

    kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang

    dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara

    Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan

    newsgroup USENET.

    Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun

    1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau

    Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah

    melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke

    jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10.000 lebih.

  • 24

    Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus

    memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat.Setahun kemudian, jumlah komputer

    yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun.Tak kurang

    dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun

    yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan

    browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya,

    yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide

    Web.

    Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah

    melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the

    internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan

    untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet.Dunia

    langsung berubah.Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus

    kelahiran Netscape Navigator 1.0.

    3. Manfaat internet

    Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang

    mempunyai akses ke internet .Berikut ini sebagian dari apa yang tersedia di internet:

    1. Informasi untuk kehidupan pribadi :kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani, sosial.

    2. Informasi untuk kehidupan profesional atau pekerja :sains, teknologi, perdagangan, saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi

    bisnis, berbagai forum komunikasi.

    Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak mengenal batas

    negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain yang biasanya dapat

    menghambat pertukaran pikiran. Internet adalah suatu komunitas dunia yang sifatnya

    sangat demokratis serta memiliki kode etik yang dihormati segenap anggotanya.

    Manfaat internet terutama diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok

    tanpa mengenal batas jarak dan waktu.

    Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya manusia di Indonesia, sudah

    waktunya para profesional Indonesia memanfaatkan jaringan internet dan menjadi

    bagian dari masyarakat informasi dunia.

    Sejarah internet Indonesia dimulai pada awal tahun 1990-an. Saat itu jaringan

    internet di Indonesia lebih dikenal sebagai paguyuban network, dimana semangat

    kerjasama, kekeluargaan dan gotong royong sangat hangat dan terasa diantara para

    pelakunya. Agak berbeda dengan suasana Internet Indonesia pada perkembangannya

    kemudian yang terasa lebih komersial dan individual di sebagian aktivitasnya,

    terutama yang melibatkan perdagangan Internet.

    Sejak 1988, ada pengguna awal Internet di Indonesia yang memanfaatkan CIX

    (Inggris) dan Compuserve (AS) untuk mengakses internet.

  • 25

    5.Macam Topologi

    Topolgoi Bus

    Gambar 31

    bus

    Pada topologi Bus, kedua unjung jaringan harus diakhiri dengan sebuah terminator.

    Barel connector dapat digunakan untuk memperluasnya. Jaringan hanya terdiri dari

    satu saluran kabel yang menggunakan kabel BNC. Komputer yang ingin terhubung

    ke jaringan dapat mengkaitkan dirinya dengan mentap Ethernetnya sepanjang kabel.

    Linear Bus: Layout ini termasuk layout yang umum. Satu kabel utama

    menghubungkan tiap simpul, ke saluran tunggal komputer yang mengaksesnya ujung

    dengan ujung. Masing-masing simpul dihubungkan ke dua simpul lainnya, kecuali

    mesin di salah satu ujung kabel, yang masing-masing hanya terhubung ke satu

    simpul lainnya. Topologi ini seringkali dijumpai pada sistem client/server, dimana

    salah satu mesin pada jaringan tersebut difungsikan sebagai File Server, yang berarti

    bahwa mesin tersebut dikhususkan hanya untuk pendistribusian data dan biasanya

    tidak digunakan untuk pemrosesan informasi. Instalasi jaringan Bus sangat

    sederhana, murah dan maksimal terdiri atas 5-7 komputer. Kesulitan yang sering

    dihadapi adalah kemungkinan terjadinya tabrakan data karena mekanisme jaringan

    relatif sederhana dan jika salah satu node putus maka akan mengganggu kinerja dan

    trafik seluruh jaringan.

    * Keunggulan topologi Bus adalah pengembangan jaringan atau penambahan

    workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation

    lain. Kelemahan dari topologi ini adalah bila terdapat gangguan di sepanjang kabel

    pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan.

    Topologi linear bus merupakan topologi yang banyak dipergunakan pada masa

    penggunaan kabel Coaxial menjamur. Dengan menggunakan T-Connector (dengan

    terminator 50ohm pada ujung network), maka komputer atau perangkat jaringan

  • 26

    lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu sama lain. Kesulitan utama dari

    penggunaan kabel coaxial adalah sulit untuk mengukur apakah kabel coaxial yang

    dipergunakan benar-benar matching atau tidak. Karena kalau tidak sungguh-sungguh

    diukur secara benar akan merusak NIC (network interface card) yang dipergunakan

    dan kinerja jaringan menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan maksimalnya.

    Topologi ini juga sering digunakan pada jaringan dengan basis fiber optic (yang

    kemudian digabungkan dengan topologi star untuk menghubungkan dengan client

    atau node.).

    Topologi Star/Bintang

    Gambar 32

    star

    Topologi bintang merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa konvergensi dari

    node tengah ke setiap node atau pengguna. Topologi jaringan bintang termasuk

    topologi jaringan dengan biaya menengah.

    Kelebihan

    * Kerusakan pada satu saluran hanya akan mempengaruhi jaringan pada saluran

    tersebut dan station yang terpaut.

    * Tingkat keamanan termasuk tinggi.

    * Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk.

    * Penambahan dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah.

  • 27

    Kekurangan

    * Jika node tengah mengalami kerusakan, maka seluruh jaringan akan terhenti.

    Topologi Ring/Cincin

    Gambar 33

    Topologi cincin adalah topologi jaringan dimana setiap titik terkoneksi ke dua titik

    lainnya, membentuk jalur melingkar membentuk cincin. Pada topologi cincin,

    komunikasi data dapat terganggu jika satu titik mengalami gangguan. Jaringan FDDI

    mengantisipasi kelemahan ini dengan mengirim data searah jarum jam dan

    berlawanan dengan arah jarum jam secara bersamaan.

  • 28

    Topologi Mesh

    Gambar 34

    Topologi jaringan ini menerapkan hubungan antar sentral secara penuh. Jumlah

    saluran harus disediakan untuk membentuk jaringan Mesh adalah jumlah sentral

    dikurangi 1 (n-1, n = jumlah sentral). Tingkat kerumitan jaringan sebanding dengan

    meningkatnya jumlah sentral yang terpasang. Dengan demikian disamping kurang

    ekonomis juga relatif mahal dalam pengoperasiannya.

    Topologi Tree

    Gambar 35

  • 29

    Topologi Jaringan Pohon (Tree) Topologi jaringan ini disebut juga sebagai topologi

    jaringan bertingkat. Topologi ini biasanya digunakan untuk interkoneksi antar sentral

    denganhirarki yang berbeda. Untuk hirarki yang lebih rendah digambarkan pada

    lokasi yang rendah dan semakin keatas mempunyai hirarki semakin tinggi. Topologi

    jaringan jenis ini cocok digunakan pada sistem jaringan komputer .

    Pada jaringan pohon, terdapat beberapa tingkatan simpul (node). Pusat atau simpul

    yang lebih tinggi tingkatannya, dapat mengatur simpul lain yang lebih rendah

    tingkatannya. Data yang dikirim perlu melalui simpul pusat terlebih dahulu.

    Misalnya untuk bergerak dari komputer dengan node-3 kekomputer node-7 seperti

    halnya pada gambar, data yang ada harus melewati node-3, 5 dan node-6 sebelum

    berakhir pada node-7. Keungguluan jaringan model pohon seperti ini adalah, dapat

    terbentuknya suatu kelompok yang dibutuhkan pada setiap saat. Sebagai contoh,

    perusahaan dapat membentuk kelompok yang terdiri atas terminal pembukuan, serta

    pada kelompok lain dibentuk untuk terminal penjualan. Adapun kelemahannya

    adalah, apabila simpul yang lebih tinggi kemudian tidak berfungsi, maka kelompok

    lainnya yang berada dibawahnya akhirnya juga menjadi tidak efektif. Cara kerja

    jaringan pohon ini relatif menjadi lambat.

    Topologi Linier

    Gambar 36

    linier

    Jaringan komputer dengan topologi linier biasa disebut dengan topologi linier bus,

    layout ini termasuk layout umum. Satu kabel utama menghubungkan tiap titik

    koneksi (komputer) yang dihubungkan dengan konektor yang disebut dengan T

    Connector dan pada ujungnya harus diakhiri dengan sebuah terminator. Konektor

    yang digunakan bertipe BNC (British Naval Connector), sebenarnya BNC adalah

    nama konektor bukan nama kabelnya, kabel yang digunakan adalah RG 58 (Kabel

    Coaxial Thinnet). Installasi dari topologi linier bus ini sangat sederhana dan murah

    tetapi maksimal terdiri dari 5-7 Komputer.

    Tipe konektornya terdiri dari

    1. BNC Kabel konektor > Untuk menghubungkan kabel ke T konektor. 2. BNC T konektor > Untuk menghubungkan kabel ke komputer.

  • 30

    3. BNC Barrel konektor > Untuk menyambung 2 kabel BNC. 4. BNC Terminator > Untuk menandai akhir dari topologi bus.

    Keuntungan dan kerugian dari jaringan komputer dengan topologi linier bus adalah :

    * Keuntungan, hemat kabel, layout kabel sederhana, mudah dikembangkan, tidak

    butuh kendali pusat, dan penambahan maupun pengurangan terminal dapat dilakukan

    tanpa mengganggu operasi yang berjalan.

    * Kerugian, deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil, kepadatan lalu lintas tinggi,

    keamanan data kurang terjamin, kecepatan akan menurun bila jumlah pemakai

    bertambah, dan diperlukan Repeater untuk jarak jauh.

  • 31

    KESIMPULAN

    Kesimpulannya adalah bahwa adalah sebuah alat elektronik yang

    memilki potensi-potensi . dan dapat mengerjakan sebuah perhitungan

    dan lain-lain

    Perkembangan komputer cepat seiring dengan perkembangan

    perkembangan teknologi.dengan potensial-potensial yang di miliki

    komputer .semakin besar perkembangan semakin teknologi semakin

    cepat perkembangan

  • 32

    DAFTAR PUSTAKA

    admin.2008.Pengertian Komputer.http://flashnet.forumotion.com/t25-pengertian-komputer

    manda-err.2010.generasi komputer.t

    olyfia.2007.Komputer generasi

    empat.http://olyfia.wordpress.com/2007/11/01/generasi-keempat/

    Vicky.2011.Pengertian Hardware(perangkat

    keras)Komputer.http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-hardware-

    perangkat-keras-komputer/

    green heroes.2010.Pengertian Perangkat Lunak

    (Software).http://tentangkomputerkita.blogspot.com/2010/04/pengertian-

    perangkat-lunak-software.html

    Emman.2009.Sejarah Internet dan Intranet.

    http://emmanfamily.blogspot.com/2009/01/sejarah-internet-intranet.html

    Chinctha.2009.Macam-macam Topologi pada Komputer.

    http://chintcha.wordpress.com/2009/01/16/macam-macam-topologi-

    jaringan-pada-komputer/

  • 33

  • 34