Contoh Studi Besaran Ruang_Warnet, Kafe, Dan Game Center

15
TUGAS METODA PERANCANGAN ARSITEKTUR “STUDI BESARAN RUANG” STUDI KASUS WARNET, KAFE DAN GAME CENTER NAMA DAN NIM: XXXXXXXXXXXXXXX 0000000000

description

Contoh Studi Besaran Ruang_Warnet, Kafe, Dan Game Center

Transcript of Contoh Studi Besaran Ruang_Warnet, Kafe, Dan Game Center

Page 1: Contoh Studi Besaran Ruang_Warnet, Kafe, Dan Game Center

TUGAS METODA PERANCANGAN ARSITEKTUR

“STUDI BESARAN RUANG”

STUDI KASUS WARNET, KAFE DAN GAME CENTER

NAMA DAN NIM: XXXXXXXXXXXXXXX

0000000000

Page 2: Contoh Studi Besaran Ruang_Warnet, Kafe, Dan Game Center

KATA PENGANTAR

Metoda Perancangan Arsitektur merupakan suatu studi yang harus dilakukan sebagai

syarat dalam melakukan sebuah perancangan. Dengan memahami metoda-metoda tersebut, akan

menuntun kita untuk melakukan perancangan yang tepat fungsi dan tepat guna.

Salah satu metoda perancangan adalah studi besaran ruang. Di dalam paper ini, dibahas

studi besaran ruang pada warnet, kafe dan game center. Dengan adanya studi besaran ruang,

dapat ditentukan luasan ruang efektif yang diperlukan untuk setiap kegiatan yang terjadi.

Desember 2008

Penyusun

Page 3: Contoh Studi Besaran Ruang_Warnet, Kafe, Dan Game Center

BAB 1 PENDAHULUAN

Untuk merancang suatu desain arsitekur, kita harus melakukan studi besaran ruang. Studi

besaran ruang mencakup ruang-ruang yang diperlukan untuk peletakan perabot dan ruang untuk

gerak manusia. Studi besaran ruang dilakukan agar ruang yang tercipta nantinya mampu

berfungsi secara optimal, efektif dan efisien.

Dalam studi besaran ruang diperlukan pengolahan dan pengaturan perabot sehingga

menciptakan suasana yang hemat tempat. Selain itu studi besaran ruang juga diperlukan untuk

menciptakan ruang gerak yang optimal bagi setiap kegiatan yang dilakukan manusia di

dalamnya.

Hasil dari studi besaran ruang nantinya akan menentukan seberapa luasan ruang yang

diperlukan. Dengan adanya luasan ruang yang efektif dan efisien, maka penggunaan lahan,

bahan, biaya, dan tenaga yang dikeluarkan akan lebih hemat.

Page 4: Contoh Studi Besaran Ruang_Warnet, Kafe, Dan Game Center

BAB II

STUDI KASUS WARNET, CAFE, & GAME CENTER

1. Pengertian Umum

Warnet, Café & Game Center merupakan sebuah tempat atau ruang yang menampung

aktivitas para pengunjung yang membutuhkan layanan internet, permainan komputer serta

tempat makan.

2. Uraian Umum Objek

Seorang pengusaha di bidang informatika ingin membuat warnet, café & game center 24

jam yang terdiri dari warnet yang dilengkapi café untuk mereka yang membutuhkan layanan

internet dan makanan/minuman ringan.serta game center online untuk bermain komputer.

Dengan para pelaku sebagai berikut:

a. Pekerja :

- Operator warnet

- Operator game center

- Kasir

- Cleaning Service

- Pelayan

b. Pengunjung

3. Uraian Khusus Pelaku Kegiatan

a. Pekerja :

- Operator warnet bertugas mengendalikan sistem komputer ruang warnet, memonitor

kegiatan pengunjung di ruang warnet serta sebagai tempat pembayaran layanan internet.

- Operator game center bertugas mengendalikan sistem komputer di ruang game center,

memonitor kegiatan pengunjung di ruang game center serta tempat pembayaran layanan

game.

- Kasir bertugas melayani pembayaran hardware dan cafétaria.

- Cleaning service bertugas membersihkan ruang serta peralatan.

- Pelayan bertugas mengantarkan makanan yang dipesan pengunjung sekaligus sebagai

koki.

- Pekerja bekerja dalam shift sehingga memerlukan istirahat.

- Pekerja memiliki sarana transportasi berupa sepeda motor.

Page 5: Contoh Studi Besaran Ruang_Warnet, Kafe, Dan Game Center

b. Pengunjung

- Pengunjung merupakan pengguna fasilitas warnet, café & game center.

4. Tabel Pelaku dengan Kegiatan & Kebutuhan Ruangnya

PERSONAL

Page 6: Contoh Studi Besaran Ruang_Warnet, Kafe, Dan Game Center

KELOMPOK

PENUNJANG

5. Pendekatan Besaran Ruang

KELOMPOK

a. Hall

Sofa 2,00 x 0,80 = 1,60 m2 Meja 1,50 x 0,75 = 1,13 m2 Jumlah = 2,73 m2 Ruang gerak 100% = 2,73 m2 Total = 5,46 m2 Dibulatkan = 6,00 m2

b. Ruang Warnet

Meja komputer (20) @ 1,00 x 0,60 = 12,00 m2 Kursi (21) @ 1,00 x 0,50 = 10,50 m2 Tempat sampah = 0,70 m2 Meja operator 1,50 x 0,75 = 1,125 m2 Jumlah = 24,235 m2 Ruang Gerak 100 % = 24,235 m2 Total = 48,5 m2 Dibulatkan = 49 m2

Page 7: Contoh Studi Besaran Ruang_Warnet, Kafe, Dan Game Center

c. Ruang Game

Meja komputer (20) @ 0,60 x 0,60 = 7,20 m2 Kursi (21) @ 0,50 x 0,50 = 5,25 m2 Tempat sampah = 0,70 m2 Meja operator 1,50 x 0,75 = 1,125 m2 Jumlah = 14,275 m2 Ruang gerak 150% = 21,413 m2

Total = 35,688 m2 Dibulatkan = 36 m2

d. Cafetaria

Kursi (9) d = 0,40 = 1,13 m2 Rak makan 1,50 x 0,50 = 0,75 m2 Meja makan (2) @ 2,00 x 0,50 = 2,00 m2 Jumah = 3,98 m2 Ruang gerak 350% = 13,93 m2 Total = 17,91 m2 Dibulatkan = 18 m2

e. Counter Hardware

Rak display 2,00 x 0,50 = 1,00 m2 Etalase 1,50 x 0,5 = 0,75 m2 Kursi (1) d = 0,4 = 1,256 m2 Jumlah = 3,006 m2 Ruang gerak 200% = 6,012 m2 Total = 9,018 m2 Dibulatkan = 9 m2

f. Penunjang

Gudang 3,00 x 3,00 = 9,00 m2 Parkir mobil (4) 3,00 x 5,00 = 60,00 m2 Parkir motor (15) 1,00 x 2,00 = 30,00 m2 Jumlah = 90,00 m2 Ruang gerak 100% = 90,00 m2

Page 8: Contoh Studi Besaran Ruang_Warnet, Kafe, Dan Game Center

Total = 180,00 m2

PERSONAL

KM/WC (2) 2,00 x 1,50 = 6,00 m2

Tempat tidur 2,00 x 1,20 = 2,40 m2 Meja kecil 1,00 x 0,50 = 0,50 m2 Kursi 0,50 x 0,45 = 0,225 m2 Jumlah = 3,125 m2 Ruang gerak 100% = 3,125 m2 Total = 6,250 m2 Dibulatkan = 6,00 m2

TABULASI HASIL STUDI BESARAN RUANG

No RUANG KAPASITAS SUMBER LUAS

RUANG JUMLAH PERSONAL 1 KM / WC 2 0RANG ANALISA ± 6,00 M2 2 RUANG ISTIRAHAT 2 0RANG ANALISA ± 6,00 M2 ± 12,00 M2 KELOMPOK 3 HALL 10 ORANG ANALISA ± 6,00 M2 4 RUANG WARNET 20 ORANG ANALISA ± 49,00 M2 5 RUANG GAME 40 ORANG ANALISA ± 36,00 M2 6 CAFETARIA 10 OARANG ANALISA ± 18,00 M2 7 COUNTERHARDWERE 5 0RANG ANALISA ± 9,00 M2 ± 118,00 M2 JUMLAH ± 130,00 M2 FLOW OF TRAFFIC 30 % ± 39,00 M2 JUMLAH ± 169,00 M2 PENUNJANG 8 GUDANG ASUMSI ± 9,00 M2 9 PARKIR 4 MOBIL+ 15 MOTOR ASUMSI ± 180,00 M2 JUMLAH ± 189,00 M2 TOTAL ± 358,00 M2

DIBULATKAN ± 360,00 M2

Page 9: Contoh Studi Besaran Ruang_Warnet, Kafe, Dan Game Center

PROGRAM RUANG No. RUANG LUAS RUANG JUMLAH

PERSONAL 1 KM / WC ± 6,00 M2 2 RUANG ISTIRAHAT ± 6,00 M2 ± 12,00 M2 KELOMPOK 3 HALL ± 6,00 M2 4 RUANG WARNET ± 49,00 M2 5 RUANG GAME ± 36,00 M2 6 CAFETARIA ± 18,00 M2

7 COUNTER

HARDWERE ± 9,00 M2 ± 118,00 M2 JUMLAH ± 130,00 M2

FLOW OF TRAFFIC 30 % ± 39,00 M2 JUMLAH ± 169,00 M2 PENUNJANG GUDANG ± 9,00 M2 PARKIR ± 180,00 M2 ± 189,00 M2 TOTAL ± 358,00 M2 DIBULATKAN ± 360,00 M2

PERKIRAAN KEBUTUHAN LUAS TAPAK LUAS BANGUNAN ± 360,00 M2 KDB 60% (100:60) X 360 TOTAL LUAS TAPAK YANG DIBUTUHKAN ± 600,00 M2

Page 10: Contoh Studi Besaran Ruang_Warnet, Kafe, Dan Game Center

KOMPOSISI PENGATURAN Kamar Mandi

Ruang Istirahat

Page 11: Contoh Studi Besaran Ruang_Warnet, Kafe, Dan Game Center

Hall

Ruang Warnet

Page 12: Contoh Studi Besaran Ruang_Warnet, Kafe, Dan Game Center

Ruang Game

Cafetaria

Page 13: Contoh Studi Besaran Ruang_Warnet, Kafe, Dan Game Center

Counter Hardwere

Gudang

Page 14: Contoh Studi Besaran Ruang_Warnet, Kafe, Dan Game Center

Parkir Kendaraan

Page 15: Contoh Studi Besaran Ruang_Warnet, Kafe, Dan Game Center

BAB 3

PENUTUP

1. Kesimpulan

Dengan adanya studi besaran ruang yang kami lakukan, kami dapat memahami bagaimana

pentingnya pengaturan-pengaturan peletakan ruang dan perabotannya.

Selain itu kita dapat mengetahui luasan ruang yang diperlukan untuk letak perabot dan

ruang gerak manusia

.

2. Saran

Studi besaran ruang sangat penting untuk dipahami dan diterapkan pada setiap perancangan

arsitektur, oleh karena itu untuk setiap perancangan kita perlu melakukan studi kasus terlebih

dahulu.