Chapter 1 pengenalan multimedia

43
Teknik Jaringan dan Multimedia

description

Tugas Jaringan Multimedia

Transcript of Chapter 1 pengenalan multimedia

Page 1: Chapter 1 pengenalan multimedia

Teknik Jaringan dan Multimedia

Page 2: Chapter 1 pengenalan multimedia

SEJARAH MULTIMEDIA Istilah multimedia berawal dari teater, bukan

computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia.

Page 3: Chapter 1 pengenalan multimedia

Sejarah Multimedia

3 Teknik Jaringan dan Multimedia 25/09/2012

• Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection(AVC).

• Pada tahun 1994 diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran.

• 2012?

Page 4: Chapter 1 pengenalan multimedia

Sejarah Multimedia Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang

dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM

CD-ROM pada waktu itu dijadikan standard dikarenakan dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja

Page 5: Chapter 1 pengenalan multimedia

Definisi Multimedia

a. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch,1996) b. Kombinasi 3 elemen : suara, gambar dan teks. (McCormick,1996) c. Kombinasi dari paling sedikit dua media input/output dari

data.Media ini bisa berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafis & gambar. (Turban,dkk,2002)

d. Alat yg dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi,audio & gambar video (Robin&Linda,2001)

e. Pemanfaatan komputer untuk membuat & menggabungkan teks, grafik, audio, video & animasi dengan menggabungkan link & tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. (Hofstetter,2001).

5 Teknik Jaringan dan Multimedia 25/09/2012

Page 6: Chapter 1 pengenalan multimedia

Definisi Multimedia Dalam definisi yg terakhir, terkandung 4 komponen

penting multimedia : 1. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat &

didengar, yang berinteraksi dengan kita 2. Harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi 3. Harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan

informasi yang saling terhubung 4. Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk

mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri.

6 Teknik Jaringan dan Multimedia 25/09/2012

Page 7: Chapter 1 pengenalan multimedia

Jenis Multimedia Multimedia, yang juga banyak dikenal dengan istilah many-media, secara sederhana dihubungkan dengan utilisasi (pendaya-gunaan) dari media atau kombinasi dari media-media yang tepat untuk topik tertentu dalam rangka untuk memaksimalkan kelancaran komunikasi.

Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas dua jenis yaitu

• Multimedia Linier

• Multimedia Interaktif.

Page 8: Chapter 1 pengenalan multimedia

Pentingnya Multimedia Pada Abad 21, Multimedia = keterampilan dasar

yang sama pentingnya dengan ketrampilan membaca

Multimedia, menjadikan kegiatan membaca itu dinamis dengan memberi dimensi baru pada kata-kata

Coba bandingkan belajar dengan menggunakan

multimedia dan belajar dengan membaca buku.

8 Teknik Jaringan dan Multimedia 25/09/2012

Page 9: Chapter 1 pengenalan multimedia

Perkembangan Multimedia

Morgan Stanley, mengemukakan untuk mencapai 50 juta penduduk Amerika : Radio membutuhkan 38 tahun Televisi membutuhkan 13 tahun TV Kabel membutuhkan 10 tahun Internet membutuhkan 5 tahun Multimedia mengikuti perkembangan internet

Sekarang ini, ratusan ribu jaringan dari 200 negara dan lebih dari 400 juta orang bekerja di bidang pemerintahan, pendidikan, bisnis, dll menggunakan internet untuk bertukar informasi

Hampir 2/3 rumah tangga di Amerika telah memiliki komputer Di Indonesia baru mencapai 4 juta orang.

Harga komputer yang berbasis Multimedia semakin bisa dijangkau, memicu para pengembang multimedia untuk membuat aplikasi multimedia

9 Teknik Jaringan dan Multimedia 25/09/2012

Page 10: Chapter 1 pengenalan multimedia

Perkembangan Multimedia Layanan Multimedia On-Line

Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan menghasilkan pendapatan US$ 115 Milyar per Tahun & membuka 372.462 lapangan kerja teknologi tinggi.

Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang dihasilkan Internet lebih dari US$ 1 Triliun.

Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan. Menurut Software & Information Industry Association (SIIA), sekolah K-12

(sejenis TK) menghabiskan US$ 4.8 Milyar untuk teknologi peraga di tahun 1998, dengan peningkatan anggaran PC 20% pertahun.

Game Online Mobile Multimedia

Mobile Multimedia = Bergabungkan teknologi multimedia & industri telekomunikasi.

Contoh : PDA, PC Tablet, HP (P800,N3650/3660/6600), XDA O2, Communicator.

10 Teknik Jaringan dan Multimedia 25/09/2012

Page 11: Chapter 1 pengenalan multimedia

Pengembangan Bidang Multimedia

Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia

1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software application, Role play template, Interactivity matter, Certification procedure, Learning Strategy

2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color Harmony, Software Aplication, Background & Layout, Role play template, Sound Recording, Animated Object

3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development Process, Development Tools, Code Development, Software Testing, Software Maintenance

Page 12: Chapter 1 pengenalan multimedia

Multimedia Production Dalam Proses pembuatan Multimedia atau Multimedia Production banyak melibatkan hal yang sama seperti pada proses pembuatan film diantaranya:

• Story board capturing

• Storyboard Making

• Graphics Production

Page 13: Chapter 1 pengenalan multimedia

Aspek Pendorong Perkembangan Multimedia

Dari hari ke hari perkembangan multimedia semakin maju, hal ini disebabkan semakin beraneka ragamnya kebutuhan akan multimedia. Semakin banyaknya software yang bermunculan untuk membuat aplikasi berbasis multimedia ini. Dan juga beraneka ragam kebutuhan akan informasi. Aspek yang merupakan pendorong perkembangan multimedia diantaranya adalah hoby, telekomunikasi, consumer electronic, TV, movie, broadcasting industry, publishing house dll

Page 14: Chapter 1 pengenalan multimedia

Manfaat Multimedia Multimedia dapat digunakan dalam:

• Bidang periklanan yang efektif dan interaktif

• Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik

• Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif

Page 15: Chapter 1 pengenalan multimedia

Pengaruh Multimedia Multimedia merupakan media interaktif yang sangat ampuh mempengaruhi manusia. Dalam hal ini multimedia mampu:

• Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting!

• Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya.

• Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.

Page 16: Chapter 1 pengenalan multimedia

Pengaruh Multimedia(2) Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-

orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.

Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan computer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.

Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.

Page 17: Chapter 1 pengenalan multimedia

Pembagian Sistem Multimedia Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:

1. Sistem Multimedia Stand Alone

Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard.

2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan

Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar.

Page 18: Chapter 1 pengenalan multimedia

Standalone Multimedia System

18 Teknik Jaringan dan Multimedia 25/09/2012

Page 19: Chapter 1 pengenalan multimedia

Workstation Peers

19 Teknik Jaringan dan Multimedia 25/09/2012

Page 20: Chapter 1 pengenalan multimedia

Client and Server Configuration

20 Teknik Jaringan dan Multimedia 25/09/2012

Page 21: Chapter 1 pengenalan multimedia

Desain Sistem Multimedia Dalam mendesain suatu sistem media, terdapat tiga hal pokok yang harus dipertimbangkan, yaitu:

1. Media yang paling tepat untuk suatu task

2. Lingkungan yang tepat untuk media tersebut

3. Efek yang diharapkan dengan mengkombinasikan media-media tersebut.

Page 22: Chapter 1 pengenalan multimedia

Memilih media yang tepat dalam desain multimedia

Gunakan media audio jika: • Informasi sederhana • Informasi pendek • Informasi hanya dibutuhkan saat itu • Informasi berisi event dalam waktu • Informasi yang dibawakan membutuhkan respon

langsung • Sistem visual dari manusia terlalu sibuk • Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang • Manusia harus terus bergerak dalam melakukan

tugasnya

Page 23: Chapter 1 pengenalan multimedia

Gunakan media visual jika: Informasi kompleks

Informasi panjang

Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian

Informasi berisi lokasi dalam ruang

Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan respon langsung

Sistem audio dari manusia terlalu sibuk

Lokasi terlalu bising

Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu dalam melakukan tugasnya.

Page 24: Chapter 1 pengenalan multimedia

berbagai Aplikasi dalam multimedia

Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi: Presentasi , company profile

Pemasaran (Telemarketing)

Periklanan

Demo produk

Katalog dll

Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi

• Tutorial

• Simulasi dan pelatihan

• E-Learning dll

Page 25: Chapter 1 pengenalan multimedia

Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi

• Games; virtual game, virtual driving

• Film : animasi

• Olah raga dan hobi

• Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas mengakses data multimedia yang tersedia pada media server (dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll)

Aplikasi kepentingan publik atau institusi

• Militer

• Pariwisata

• Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan dll

Page 26: Chapter 1 pengenalan multimedia

Masa Depan Multimedia Untuk kedepannya implementasi teknologi multimedia tergantung pada teknologi seperti :

• Sistem perancangan grafis komputer

• Sistem operasi dan teknik implementasi

• Sistem Jaringan (network)

• Content Management Sytem

• HCI (Human Computer Interaction)

Page 27: Chapter 1 pengenalan multimedia

Video_Multimedia Berikut ini beberapa teknologi multimedia yang terus berkembang pesat:

• Video

• Digital video

• Digitalization

• ASF (Advanced System Format)

• MPEG (Motion Picture Expert Group)

• DivX

• dsb

Page 28: Chapter 1 pengenalan multimedia

Karir Multimedia • Bidang teknologi multimedia merupakan profesi baru

yang sedang dibutuhkan pada saat sekarang dan yang akan datang. Imajinasi yang kuat diperlukan di bidang ini untuk dapat membayangkan, melihat potensi, menciptakan apa yang tidak terbayangkan oleh kebanyakan orang saat ini.

• Berikut ini adalah profesi yang membutuhkan teknologi multimedia : Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor, desain game, public relations, spesial efek, produksi video, dan web master.

Page 29: Chapter 1 pengenalan multimedia

Enabling Technologies Carrier technology : fiber, high capacity, high speed, high

reliability. Switching technology : ATM, DQDB, FDDI, etc Protocol technology : TCP/IP, multicast, etc Application technology : new application, user interface, etc Sensor, Coding, and Compression technology : digital video

camera, digital scanner, compression techniques, etc Database technology : large database, multimedia database Software technology : paralel programming, OO programming,

etc Computation technology : high performance processor, client

server, computing, etc System Integration technology

29 Teknik Jaringan dan Multimedia 25/09/2012

Page 30: Chapter 1 pengenalan multimedia

Quality of Service QoS Requirements :

QoS yang ditawarkan oleh jaringan multimedia terhadap aplikasi multimedia dapat diukur dengan beberepa parameter :

Traffic throughput

Transmission delay

Delay jitter

Transmission Reliability

Synchronization

30 Teknik Jaringan dan Multimedia 25/09/2012

Page 31: Chapter 1 pengenalan multimedia

Impact on System Design Processing

High volume of data

Time constrain

Storage High volume of data

Intermedia synchronization

Communication Delivery guarantee, QoS

Input/Output Special User Interface

31 Teknik Jaringan dan Multimedia 25/09/2012

Page 32: Chapter 1 pengenalan multimedia

25/09/2012 32

Klasifikasi Media Sesuai definisi “Multimedia” = “Banyak media”

Media yang dimaksud dapat diklasifikasikan berdasarkan : perception,

representation,

presentation,

storage,

transmission,

information exchange.

Teknik Jaringan dan Multimedia

Page 33: Chapter 1 pengenalan multimedia

25/09/2012 33

Klasifikasi Media Berdasarkan perception

“How do humans perceive information in a computer environment?”

Jawabannya : Dengan “melihat” dan “mendengar”

Jadi berdasarkan persepsi manusia, media dapat dibedakan menjadi : Media yang bisa dilihat :

Text, Image, Video, Graphics

Media yang bisa didengar : Sound, Music, Speech

Teknik Jaringan dan Multimedia

Page 34: Chapter 1 pengenalan multimedia

25/09/2012 34

Klasifikasi Media Berdasarkan representation

“How is the computer information coded ?”

Berdasarkan cara komputer dalam merepresentasikan informasi, maka media dapat media dapat dibedakan : Text Character direpresentasikan dalam

ASCII/EBCDIC Audio stream direpresentasikan dalam PCM atau

MP3 Image direpresentasikan dalam JPEG, BMP, GIF Audio + Video direpresentasikan dalam MPEG

Teknik Jaringan dan Multimedia

Page 35: Chapter 1 pengenalan multimedia

25/09/2012 35

Klasifikasi Media Berdasarkan presentation

“Through which medium is information delivered by the computer, or introduced into

the computer?”

Berdasarkan tools dan device yang digunakan sebagai alat input & output, media bisa dibedakan menjadi : Media Input : Keyboard, mouse, digital camera & microphone

Media Output Kertas (paper), Layar Monitor (Screen), Speaker.

Teknik Jaringan dan Multimedia

Page 36: Chapter 1 pengenalan multimedia

25/09/2012 36

Klasifikasi Media Berdasarkan storage

“Where will the information be stored?”

Berdasarkan tempat untuk menyimpan suatu informasi, media dapat dibedakan menjadi :

Magnetic disc (floppy & harddisk)

Optical disc (CD & DVD)

Electronic (Smartmedia, flash disk)

Teknik Jaringan dan Multimedia

Page 37: Chapter 1 pengenalan multimedia

25/09/2012 37

Klasifikasi Media Berdasarkan transmission

“Over what will the information be transmitted ?”

Berdasarkan media yang digunakan untuk mentransmisikan suatu informasi dalam jaringan komputer, media dapat dibedakan menjadi : Cable/Fiber : coaxial, UTP, fiber optic Free air space (wireless)

Teknik Jaringan dan Multimedia

Page 38: Chapter 1 pengenalan multimedia

25/09/2012 38

Klasifikasi Media Berdasarkan information exchange

“Which information carrier will be used for information exchange between different

places?”

Berdasarkan media yang digunakan untuk melakukan pertukaran informasi antara tempat yang berbeda, media dapat dibedakan menjadi : Intermediate Storage Media Transmisi langsung dengan menggunakan

Computer Network Storage+Transmission dengan menggunakan

Computer Network

Teknik Jaringan dan Multimedia

Page 39: Chapter 1 pengenalan multimedia

25/09/2012 39

Tipe Media Tipe media dibedakan berdasarkan waktu

representasinya yaitu :

Time-independent media (discrete media)

Ex : Text, graphics, images

Time-dependent media (continues media)

Ex: Full-motion video, sound

Teknik Jaringan dan Multimedia

Page 40: Chapter 1 pengenalan multimedia

25/09/2012 40

Definisi Sistem Multimedia American Heritage Dictionary :

A multimedia system is characterized by computer controller,integrated production, manipulation, presentation, storage and communication of independent information, which is encoded at least through a continues (time-dependent) and a discrete (time-independent) medium.

Teknik Jaringan dan Multimedia

Page 41: Chapter 1 pengenalan multimedia

25/09/2012 41

Tipe-tipe Transmisi Asynchronous transmission

Komunikasi tanpa batas waktu Paket akan mencari si penerima secepat mungkin.

Synchronous transmission Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan antara

pengirim & penerima dan didefinisikan “maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream.

Isochronous transmission Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan antara

pengirim & penerima dan didefinisikan “minimum & maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream.

Teknik Jaringan dan Multimedia

Page 42: Chapter 1 pengenalan multimedia

25/09/2012 42

Cara pengiriman paket untuk media yang continue Strongly Periodic :

uncompressed video stream dari video camera.

Weakly Periodic : compressed video stream seperti

MPEG

Irregular : compressed video stream dengan

variable data rate

Catatan :

Untuk media yang diskrit selalu dikirim dengan strongly periodic

Teknik Jaringan dan Multimedia

Page 43: Chapter 1 pengenalan multimedia

Thank You

25/09/2012 Teknik Jaringan dan Multimedia 43