Teknik Jaringan dan Multimedia
SEJARAH MULTIMEDIA Istilah multimedia berawal dari teater, bukan
computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia.
Sejarah Multimedia
3 Teknik Jaringan dan Multimedia 25/09/2012
• Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection(AVC).
• Pada tahun 1994 diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran.
• 2012?
Sejarah Multimedia Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang
dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM
CD-ROM pada waktu itu dijadikan standard dikarenakan dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja
Definisi Multimedia
a. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch,1996) b. Kombinasi 3 elemen : suara, gambar dan teks. (McCormick,1996) c. Kombinasi dari paling sedikit dua media input/output dari
data.Media ini bisa berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafis & gambar. (Turban,dkk,2002)
d. Alat yg dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi,audio & gambar video (Robin&Linda,2001)
e. Pemanfaatan komputer untuk membuat & menggabungkan teks, grafik, audio, video & animasi dengan menggabungkan link & tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. (Hofstetter,2001).
5 Teknik Jaringan dan Multimedia 25/09/2012
Definisi Multimedia Dalam definisi yg terakhir, terkandung 4 komponen
penting multimedia : 1. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat &
didengar, yang berinteraksi dengan kita 2. Harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi 3. Harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan
informasi yang saling terhubung 4. Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk
mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri.
6 Teknik Jaringan dan Multimedia 25/09/2012
Jenis Multimedia Multimedia, yang juga banyak dikenal dengan istilah many-media, secara sederhana dihubungkan dengan utilisasi (pendaya-gunaan) dari media atau kombinasi dari media-media yang tepat untuk topik tertentu dalam rangka untuk memaksimalkan kelancaran komunikasi.
Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas dua jenis yaitu
• Multimedia Linier
• Multimedia Interaktif.
Pentingnya Multimedia Pada Abad 21, Multimedia = keterampilan dasar
yang sama pentingnya dengan ketrampilan membaca
Multimedia, menjadikan kegiatan membaca itu dinamis dengan memberi dimensi baru pada kata-kata
Coba bandingkan belajar dengan menggunakan
multimedia dan belajar dengan membaca buku.
8 Teknik Jaringan dan Multimedia 25/09/2012
Perkembangan Multimedia
Morgan Stanley, mengemukakan untuk mencapai 50 juta penduduk Amerika : Radio membutuhkan 38 tahun Televisi membutuhkan 13 tahun TV Kabel membutuhkan 10 tahun Internet membutuhkan 5 tahun Multimedia mengikuti perkembangan internet
Sekarang ini, ratusan ribu jaringan dari 200 negara dan lebih dari 400 juta orang bekerja di bidang pemerintahan, pendidikan, bisnis, dll menggunakan internet untuk bertukar informasi
Hampir 2/3 rumah tangga di Amerika telah memiliki komputer Di Indonesia baru mencapai 4 juta orang.
Harga komputer yang berbasis Multimedia semakin bisa dijangkau, memicu para pengembang multimedia untuk membuat aplikasi multimedia
9 Teknik Jaringan dan Multimedia 25/09/2012
Perkembangan Multimedia Layanan Multimedia On-Line
Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan menghasilkan pendapatan US$ 115 Milyar per Tahun & membuka 372.462 lapangan kerja teknologi tinggi.
Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang dihasilkan Internet lebih dari US$ 1 Triliun.
Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan. Menurut Software & Information Industry Association (SIIA), sekolah K-12
(sejenis TK) menghabiskan US$ 4.8 Milyar untuk teknologi peraga di tahun 1998, dengan peningkatan anggaran PC 20% pertahun.
Game Online Mobile Multimedia
Mobile Multimedia = Bergabungkan teknologi multimedia & industri telekomunikasi.
Contoh : PDA, PC Tablet, HP (P800,N3650/3660/6600), XDA O2, Communicator.
10 Teknik Jaringan dan Multimedia 25/09/2012
Pengembangan Bidang Multimedia
Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia
1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software application, Role play template, Interactivity matter, Certification procedure, Learning Strategy
2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color Harmony, Software Aplication, Background & Layout, Role play template, Sound Recording, Animated Object
3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development Process, Development Tools, Code Development, Software Testing, Software Maintenance
Multimedia Production Dalam Proses pembuatan Multimedia atau Multimedia Production banyak melibatkan hal yang sama seperti pada proses pembuatan film diantaranya:
• Story board capturing
• Storyboard Making
• Graphics Production
Aspek Pendorong Perkembangan Multimedia
Dari hari ke hari perkembangan multimedia semakin maju, hal ini disebabkan semakin beraneka ragamnya kebutuhan akan multimedia. Semakin banyaknya software yang bermunculan untuk membuat aplikasi berbasis multimedia ini. Dan juga beraneka ragam kebutuhan akan informasi. Aspek yang merupakan pendorong perkembangan multimedia diantaranya adalah hoby, telekomunikasi, consumer electronic, TV, movie, broadcasting industry, publishing house dll
Manfaat Multimedia Multimedia dapat digunakan dalam:
• Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
• Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik
• Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif
Pengaruh Multimedia Multimedia merupakan media interaktif yang sangat ampuh mempengaruhi manusia. Dalam hal ini multimedia mampu:
• Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting!
• Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya.
• Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.
Pengaruh Multimedia(2) Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-
orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.
Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan computer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.
Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.
Pembagian Sistem Multimedia Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:
1. Sistem Multimedia Stand Alone
Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard.
2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar.
Standalone Multimedia System
18 Teknik Jaringan dan Multimedia 25/09/2012
Workstation Peers
19 Teknik Jaringan dan Multimedia 25/09/2012
Client and Server Configuration
20 Teknik Jaringan dan Multimedia 25/09/2012
Desain Sistem Multimedia Dalam mendesain suatu sistem media, terdapat tiga hal pokok yang harus dipertimbangkan, yaitu:
1. Media yang paling tepat untuk suatu task
2. Lingkungan yang tepat untuk media tersebut
3. Efek yang diharapkan dengan mengkombinasikan media-media tersebut.
Memilih media yang tepat dalam desain multimedia
Gunakan media audio jika: • Informasi sederhana • Informasi pendek • Informasi hanya dibutuhkan saat itu • Informasi berisi event dalam waktu • Informasi yang dibawakan membutuhkan respon
langsung • Sistem visual dari manusia terlalu sibuk • Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang • Manusia harus terus bergerak dalam melakukan
tugasnya
Gunakan media visual jika: Informasi kompleks
Informasi panjang
Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian
Informasi berisi lokasi dalam ruang
Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan respon langsung
Sistem audio dari manusia terlalu sibuk
Lokasi terlalu bising
Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu dalam melakukan tugasnya.
berbagai Aplikasi dalam multimedia
Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi: Presentasi , company profile
Pemasaran (Telemarketing)
Periklanan
Demo produk
Katalog dll
Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi
• Tutorial
• Simulasi dan pelatihan
• E-Learning dll
Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi
• Games; virtual game, virtual driving
• Film : animasi
• Olah raga dan hobi
• Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas mengakses data multimedia yang tersedia pada media server (dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll)
Aplikasi kepentingan publik atau institusi
• Militer
• Pariwisata
• Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan dll
Masa Depan Multimedia Untuk kedepannya implementasi teknologi multimedia tergantung pada teknologi seperti :
• Sistem perancangan grafis komputer
• Sistem operasi dan teknik implementasi
• Sistem Jaringan (network)
• Content Management Sytem
• HCI (Human Computer Interaction)
Video_Multimedia Berikut ini beberapa teknologi multimedia yang terus berkembang pesat:
• Video
• Digital video
• Digitalization
• ASF (Advanced System Format)
• MPEG (Motion Picture Expert Group)
• DivX
• dsb
Karir Multimedia • Bidang teknologi multimedia merupakan profesi baru
yang sedang dibutuhkan pada saat sekarang dan yang akan datang. Imajinasi yang kuat diperlukan di bidang ini untuk dapat membayangkan, melihat potensi, menciptakan apa yang tidak terbayangkan oleh kebanyakan orang saat ini.
• Berikut ini adalah profesi yang membutuhkan teknologi multimedia : Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor, desain game, public relations, spesial efek, produksi video, dan web master.
Enabling Technologies Carrier technology : fiber, high capacity, high speed, high
reliability. Switching technology : ATM, DQDB, FDDI, etc Protocol technology : TCP/IP, multicast, etc Application technology : new application, user interface, etc Sensor, Coding, and Compression technology : digital video
camera, digital scanner, compression techniques, etc Database technology : large database, multimedia database Software technology : paralel programming, OO programming,
etc Computation technology : high performance processor, client
server, computing, etc System Integration technology
29 Teknik Jaringan dan Multimedia 25/09/2012
Quality of Service QoS Requirements :
QoS yang ditawarkan oleh jaringan multimedia terhadap aplikasi multimedia dapat diukur dengan beberepa parameter :
Traffic throughput
Transmission delay
Delay jitter
Transmission Reliability
Synchronization
30 Teknik Jaringan dan Multimedia 25/09/2012
Impact on System Design Processing
High volume of data
Time constrain
Storage High volume of data
Intermedia synchronization
Communication Delivery guarantee, QoS
Input/Output Special User Interface
31 Teknik Jaringan dan Multimedia 25/09/2012
25/09/2012 32
Klasifikasi Media Sesuai definisi “Multimedia” = “Banyak media”
Media yang dimaksud dapat diklasifikasikan berdasarkan : perception,
representation,
presentation,
storage,
transmission,
information exchange.
Teknik Jaringan dan Multimedia
25/09/2012 33
Klasifikasi Media Berdasarkan perception
“How do humans perceive information in a computer environment?”
Jawabannya : Dengan “melihat” dan “mendengar”
Jadi berdasarkan persepsi manusia, media dapat dibedakan menjadi : Media yang bisa dilihat :
Text, Image, Video, Graphics
Media yang bisa didengar : Sound, Music, Speech
Teknik Jaringan dan Multimedia
25/09/2012 34
Klasifikasi Media Berdasarkan representation
“How is the computer information coded ?”
Berdasarkan cara komputer dalam merepresentasikan informasi, maka media dapat media dapat dibedakan : Text Character direpresentasikan dalam
ASCII/EBCDIC Audio stream direpresentasikan dalam PCM atau
MP3 Image direpresentasikan dalam JPEG, BMP, GIF Audio + Video direpresentasikan dalam MPEG
Teknik Jaringan dan Multimedia
25/09/2012 35
Klasifikasi Media Berdasarkan presentation
“Through which medium is information delivered by the computer, or introduced into
the computer?”
Berdasarkan tools dan device yang digunakan sebagai alat input & output, media bisa dibedakan menjadi : Media Input : Keyboard, mouse, digital camera & microphone
Media Output Kertas (paper), Layar Monitor (Screen), Speaker.
Teknik Jaringan dan Multimedia
25/09/2012 36
Klasifikasi Media Berdasarkan storage
“Where will the information be stored?”
Berdasarkan tempat untuk menyimpan suatu informasi, media dapat dibedakan menjadi :
Magnetic disc (floppy & harddisk)
Optical disc (CD & DVD)
Electronic (Smartmedia, flash disk)
Teknik Jaringan dan Multimedia
25/09/2012 37
Klasifikasi Media Berdasarkan transmission
“Over what will the information be transmitted ?”
Berdasarkan media yang digunakan untuk mentransmisikan suatu informasi dalam jaringan komputer, media dapat dibedakan menjadi : Cable/Fiber : coaxial, UTP, fiber optic Free air space (wireless)
Teknik Jaringan dan Multimedia
25/09/2012 38
Klasifikasi Media Berdasarkan information exchange
“Which information carrier will be used for information exchange between different
places?”
Berdasarkan media yang digunakan untuk melakukan pertukaran informasi antara tempat yang berbeda, media dapat dibedakan menjadi : Intermediate Storage Media Transmisi langsung dengan menggunakan
Computer Network Storage+Transmission dengan menggunakan
Computer Network
Teknik Jaringan dan Multimedia
25/09/2012 39
Tipe Media Tipe media dibedakan berdasarkan waktu
representasinya yaitu :
Time-independent media (discrete media)
Ex : Text, graphics, images
Time-dependent media (continues media)
Ex: Full-motion video, sound
Teknik Jaringan dan Multimedia
25/09/2012 40
Definisi Sistem Multimedia American Heritage Dictionary :
A multimedia system is characterized by computer controller,integrated production, manipulation, presentation, storage and communication of independent information, which is encoded at least through a continues (time-dependent) and a discrete (time-independent) medium.
Teknik Jaringan dan Multimedia
25/09/2012 41
Tipe-tipe Transmisi Asynchronous transmission
Komunikasi tanpa batas waktu Paket akan mencari si penerima secepat mungkin.
Synchronous transmission Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan antara
pengirim & penerima dan didefinisikan “maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream.
Isochronous transmission Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan antara
pengirim & penerima dan didefinisikan “minimum & maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream.
Teknik Jaringan dan Multimedia
25/09/2012 42
Cara pengiriman paket untuk media yang continue Strongly Periodic :
uncompressed video stream dari video camera.
Weakly Periodic : compressed video stream seperti
MPEG
Irregular : compressed video stream dengan
variable data rate
Catatan :
Untuk media yang diskrit selalu dikirim dengan strongly periodic
Teknik Jaringan dan Multimedia
Thank You
25/09/2012 Teknik Jaringan dan Multimedia 43
Top Related