BAB IV TAHAPAN PRA-PRODUKSI, PRODUKSI, DAN PASCA PRODUKSI … · TAHAPAN PRA-PRODUKSI, PRODUKSI,...

24
44 BAB IV TAHAPAN PRA-PRODUKSI, PRODUKSI, DAN PASCA PRODUKSI 4.1. Pra-Produksi Sebelum melakukan produksi, penulis melakukan tahap pra- produksi terlebih dahulu. Tahap ini melalui beberapa proses yang diantaranya adalah riset, pembuatan story line, kemudian pembuatan story board. 4.1.1. Riset Tahap pra-riset dimulai pada tanggal 3 Oktober 2016, yang dimulai dari penggalian data UMKM di Salatiga. Kemudian riset di lanjutkan pada bulan Maret 2017 untuk mendapatkan profil UMKM dan melakukan wawancara kepada pelaku UMKM mengenai permasalahan dalam menjalankan bisnis UMKM, dan diperoleh data bahwa kebanyakan UMKM mempunyai masalah dalam hal promosi, khususnya dari segi sumber daya manusianya yang tidak ada untuk menjalankan promosi, sehingga promosi dilakukan asal-asalan. Promosi yang dilakukan UMKM selama ini hanya sebatas menggunakan selebaran serta dibantu pemerintah yaitu dengan mengadakan expo/pameran produk UMKM. Dalam hal promosi atau pemasaran online, penulis menemukan temuan bahwa pelaku UMKM di Salatiga banyak yang masih coba-coba, seperti membuat akun facebook dan instagram namun kemudian tidak ada yang menjalankannya, hal ini dikarenakan kurangnya sumber daya manusia yang dapat melakukan promosi online.

Transcript of BAB IV TAHAPAN PRA-PRODUKSI, PRODUKSI, DAN PASCA PRODUKSI … · TAHAPAN PRA-PRODUKSI, PRODUKSI,...

  • 44

    BAB IV

    TAHAPAN PRA-PRODUKSI, PRODUKSI, DAN PASCA

    PRODUKSI

    4.1. Pra-Produksi

    Sebelum melakukan produksi, penulis melakukan tahap pra-

    produksi terlebih dahulu. Tahap ini melalui beberapa proses yang

    diantaranya adalah riset, pembuatan story line, kemudian pembuatan story

    board.

    4.1.1. Riset

    Tahap pra-riset dimulai pada tanggal 3 Oktober 2016, yang

    dimulai dari penggalian data UMKM di Salatiga. Kemudian riset di

    lanjutkan pada bulan Maret 2017 untuk mendapatkan profil UMKM

    dan melakukan wawancara kepada pelaku UMKM mengenai

    permasalahan dalam menjalankan bisnis UMKM, dan diperoleh data

    bahwa kebanyakan UMKM mempunyai masalah dalam hal promosi,

    khususnya dari segi sumber daya manusianya yang tidak ada untuk

    menjalankan promosi, sehingga promosi dilakukan asal-asalan.

    Promosi yang dilakukan UMKM selama ini hanya sebatas

    menggunakan selebaran serta dibantu pemerintah yaitu dengan

    mengadakan expo/pameran produk UMKM. Dalam hal promosi atau

    pemasaran online, penulis menemukan temuan bahwa pelaku

    UMKM di Salatiga banyak yang masih coba-coba, seperti membuat

    akun facebook dan instagram namun kemudian tidak ada yang

    menjalankannya, hal ini dikarenakan kurangnya sumber daya

    manusia yang dapat melakukan promosi online.

  • 45

    Setelah melakukan riset dengan pelaku UMKM, penulis

    kemudian melakukan riset konsumen. Apakah target market para

    pelaku UMKM di Salatiga mengetahui produk dan merek milik para

    pelaku UMKM, dan didapatkan hasil bahwa hanya sedikit responden

    yang mengetahui produk dan merek UMKM yang penulis

    wawancara sebelumnya dan diperoleh data sebagai berikut :

    Grafik 4.1.1 Daftar UMKM yang diketahui responden

    Berdasarkan data diatas, 18 dari 27 responden mengatakan

    tidak mengtahui produk UMKM di Salatiga.

    Kemudian, tahap berikutnya penulis melakukan riset

    konsumen guna mendapatkan consumer insight untuk menentukan

    ide kreatif yang akan dirancang pada social media marketing

    campaign. Hingga pada akhirnya penulis mendapatkan ide kreatif

    mengenai momen HUT RI yang diperingati pada tanggal 17 Agustus

    tiap tahunnya.

    Setelah mendapatkan semua data yang dibutuhkan,

    kemudian penulis memulai untuk merancangkan social media

    marketing campaign untuk UMKM di Salatiga

  • 46

    G

    amba

    r 4.

    1.1

    Skem

    a So

    cial

    Med

    ia M

    arke

    ting

    Cam

    paig

    n

  • 47

    4.1.2. Storyline / Script

    Melalui riset yang sudah dilakukan sebelumnya, penulis

    mulai merancang alur cerita dalam video motion graphic untuk

    program giveaway yang direncakanan. Rancangan alur cerita

    sebagai berikut;

    Tabel 4.1.1

    Script motion graphic giveaway

    No Script Ilustrasi Durasi

    1. Ayo, ikut rayakan kemerdekaan Indonesia ke-72

    Text 3s

    2. Dapetin hadiah kemerdekaan untukmu

    Text, gambar box hadiah, tas

    2s

    3. Tap cepat untuk mulai panjat pinang

    Text, Panjat pinang, orang panjat pinang, naik turun naik.

    12s

    4. Screenshoot, dapetin kode keberuntunganmu.

    Text, Background gambar puncak pinang, code lucky draw.

    10s

    5. Selanjutnya kirimkan kode keberuntunganmu ke fbmessangger @umkmstore

    Text, Logo fbMessenger, UI fbMessenger, Ilustrasi kirim code

    7s

    6. Semoga beruntung Text 2s

    7. Bangsa yang hebat adalah bangsa yang menghargai produk lokalnya.

    Text, gambar bendera Indonesia dan ilustrasi produk

    4s

    8. Logo umkm store 1s Total Durasi 40”

  • 48

    4.1.3. Story Board

    Setelah alur cerita sudah dirancang, kemudian penulis

    membuat story board yang digunakan sebagai acuan ketika

    melakukan produksi dilakukan. Story board dibuat berdasarkan

    dengan alur cerita yang sudah dirancang sebelumnya sebagai

    berikut;

    Gambar 4.1.2

    Storyboard motion graphic giveaway UMKM STORE

  • 49

    4.1.4. Perancangan Motion Graphic

    Pada video motion graphic iklan yang ditampilkan adalah

    berupa kata atau kalimat yang memuat :

    1. Kalimat persuasif yang menggugah minat target

    audience untuk mengikuti program kuis giveaway

    2. Kalimat perintah yang membuat target audience secara

    tidak sadar menyukai video motion graphic giveaway

    umkmstore

    3. Kalimat perintah screenshots

    4. Slogan “Bangsa yang hebat adalah bangsa yang

    menghargai produk lokalnya”.

    Kalimat perintah yang dimaksud pada point ke 2

    dirancangkan untuk mengelabuhi target audience supaya

    melakukan like pada video motion graphic, sehingga video disukai

    oleh orang banyak dan tentunya akan menambah jumlah views

    terhadap video yang kemudian memungkinkan banyak orang

    mengikuti giveaway yang sedang diselenggarakan. Dalam video

    motion graphic penulis juga menambahkan perintah untuk

    melakukan screenshots yang berfungsi sebagai game tangkap code

    pada layar, sehingga ketika kontestan melakukan perintah maka

    akan mendapatkan code hadiah yang kemudian dapat dikirimkan

    ke facebook messenger UMKM Store .

    Tabel 4.1.2

    Anggaran Motion Graphic

    No. Nama Barang Spesifikasi Harga 1 Jasa pembuatan

    graphic assets Size : 1920 x 1080 pixel Rp. 250.000

    2 Jasa pembuatan motion

    Size : 1920 x 1080 pixel Duration : 40”

    Rp. 750.000

  • 50

    3 Jasa photography Rp. 750.000 4 Jasa Model Rp. 150.000 5 Jasa Makeup Rp. 100.000 6 Internet Rp. 300.000 7 Harga Total Rp. 2.200.000

    4.1.5. Persiapan Bahan Pembuatan Motion Graphic

    Dalam persiapan pembuatan motion graphic ini, penulis

    membutuhkan hasil produksi assets grafis, audio untuk backsound

    motion graphic dan membuat rekaman suara sesuai dengan script.

    Pada proses editing motion graphic, penulis menggunakan

    software Adobe Ilustrator CC 2015, Adobe Audition CC 2015 dan

    Adobe After Effect CC 2015 sebagai software untuk mengedit video

    motion graphic program giveaway UMKM Store. Software

    tersebut digunakan dikarekan selain sering digunakan sebagai

    software pembuatan motion graphic, namun juga termasuk

    software yang mudah dalam pengoperasiannya sebab fitur dan

    menu yang ada di dalam software tersebut lebih familiar bagi

    penulis, sehingga memudahkan penulis untuk berkreasi. Proses

    pembuatan motion graphic yang dilakukan diantaranya adalah

    pembuatan grafis sesuai kebutuhan yang ada di story board,

    mengolah audio untuk memberikan backsound dan sound effect

    serta membuat grafis yang telah dibuat menjadi bergerak sesuai

    dengan storyline & storyboard.

    4.2. Produksi

    4.2.1. Produksi Foto Produk

    Dalam proses produksi foto produk, penulis melakukan

    pemotretan di studio Dokter Potret. Produk-produk UMKM di

  • 51

    pinjam dan di foto dengan dan tanpa model. Setelah sesi foto

    dilakukan, foto kemudian di oleh dengan software Adobe

    Lightroom dan Adobe Photoshop CC 2015.

    Gambar 4.2.1

    Behind the scene foto produk Sapu Upcycle

    Gambar 4.2.2

    Tampilan proses editing foto menggunakan Software Adobe Lightroom CC 2015

  • 52

    Gambar 4.2.3

    Tampilan proses editing foto menggunakan Software Adobe Lightroom CC 2015

    4.2.2. Produksi Motion Graphic Giveaway

    Untuk proses produksi motion graphic dimulai dari tahap

    penentuan momen yang akan di pakai sebagai tema, penulis

    memanfaatkan momen 17 Agustus HUT Kemerdekaan Indonesia,

    kemudian dilanjutkan dengan survei hal-hal yang di rindukan oleh

    target audience pada 17 Agustusan. Setelah memalui tahap survei

    target audience, tahap selanjutnya adalah tahap pembuatan

    storyline & storyboard dan kemudian tahap produksi asset motion

    graphic. Tahap selanjutnya adalah tahap pengerjaan motion,

    sehingga gambar yg telah dibuat dapat bergerak. Berikut

    penjelasan kegiatan dan waktu yang diperlukan dalam tahap

    produksi motion graphic :

  • 53

    Tabel 4.2.1

    Time Schedule Pengerjaan Motion Graphic Giveaway

    Minggu 1 Minggu 2 Minggu 3 Minggu 4 Minggu 5 Keterangan

    Penentuan tema

    Survey target

    audience

    Pembuatan storyline & storyboard

    Pembuatan assets

    Pengerjaan motion graphic

    Uji Publik

    4.2.3. Proses Pembuatan Assets Motion Graphic

    Proses peembuatan assets motion graphic dengan menggunakan software Adobe Ilustrator CC 2015

    Gambar 4.2.4

    Software Adobe Ilustrator CC 2015 (aplikasi yang dipakai untuk pembuatan assets grafis)

  • 54

    Gambar 4.2.5

    Proses pembuatan logo umkmstore menggunakan Software Adobe Ilustrator CC 2015

    Gambar 4.2.6

    Proses pembuatan assets gambar menggunakan Software Adobe Ilustrator CC 2015

    Gambar 4.2.7

    Proses pembuatan assets motion graphic menggunakan Software Adobe Ilustrator CC 2015

  • 55

    4.2.4. Proses Editing Audio Motion Graphic

    Proses peembuatan assets motion graphic dengan

    menggunakan software Adobe Audition CC 2015.

    Gambar 4.2.8

    Software Adobe Audition CC 2015 (aplikasi yang dipakai untuk merekam dan mengedit audio)

    Gambar 4.2.9

    Proses editting audio menggunakan Software Adobe Audition CC 2015

    4.2.5. Proses Pembuatan Motion Graphic

    Proses peembuatan assets motion graphic dengan

    menggunakan software Adobe After Effect CC 2015.

  • 56

    Gambar 4.2.10

    Software Adobe After Effect CC 2015 (aplikasi yang dipakai untuk pembuatan motion graphic)

    Gambar 4.2.11

    Proses pembuatan motion graphic giveaway menggunakan Software Adobe After Effect

    Gambar 4.2.12

    Proses pembuatan motion graphic cover facebook menggunakan Software Adobe After Effect

  • 57

    Pada proses editing video motion graphic selanjutnya adalah

    penggabungan hasil assets grafis dan copywriting yang sebelumnya

    sudah di buat, sehingga assets grafis dan teks dapat bergerak sesuai

    storyboard dan tak lupa juga menambahkan sound effect sehingga

    motion graphic yang dibuat menjadi lebih menarik.

    Setelah itu, proses editting yang terakhir adalah proses

    rendering, proses ini bertujuan untuk menggabungkan keseluruhan

    video dan grafis yang telah dirangkai sesuai dengan story board

    menjadi satu kesatuan utuh sebagai video motion graphic untuk

    program giveaway UMKM STORE. Dalam rendering video format

    penyimpanan video yang di pilih adalah H.264 dikarenakan kualitas

    video yang baik dan kapasitas penyimpanan yang diberikan tidak

    terlalu besar serta cocok untuk diunggah ke internet (instagram

    UMKM STORE). Kemudian setelah menjadi sebuah video, video

    diubah formatnya menjadi file GIF menggunakan software Photoshop

    dan software Free Video to Gif Converter yang hasilnya akan di

    posting di halaman facebook UMKM STORE.

    Gambar 4.2.13

    Proses membuat file video motion menjadi format GIF dengan software

    Photoshop

  • 58

    Gambar 4.2.14

    Proses mengubah file video motion menjadi format GIF dengan

    software Free Video to Gif Converter

    4.2.6. Proses Pembuatan robot Chat-commerce

    Proses Proses konfiugrasi chat-commerce bots pada website Chatfuel (https://dashboard.chatfuel.com). Pada bagian ini, penulis mengkonfigurasi chatbots sehingga dapat membalas pesan secara otimatis dan dapat menampilkan nama serta produk-produk UMKM yang telah tergabung dengan UMKM Store.

    Gambar 4.2.15

    Proses konfiugrasi robot chat-commerce pada website Chatfuel

    https://dashboard.chatfuel.com/

  • 59

    Gambar 4.2.16

    Proses konfiugrasi Artificial Intelegent (AI) pada website Chatfuel

    4.2.7. Proses Pengisian Konten Pada Facebook & Instagram UMKM Store

    Proses Proses pengisian konten pada akun facebook dan

    instagram umkm store. (fb.com/umkmstore –

    instagr.am/umkmstore)

    Gambar 4.2.17 Posting pada halaman facebook UMKM STORE

  • 60

    Gambar 4.2.18

    Posting pada tab belanja di halaman facebook UMKM

    STORE

    Gambar 4.2.19

    Posting pada halaman facebook UMKM STORE

  • 61

    Gambar 4.2.22

    Posting pada halaman instagram UMKM Store

    Gambar 4.2.20

    Halaman instagram UMKM Store

    Gambar 4.2.21

    Halaman instagram UMKM Store

  • 62

    4.3. Pasca Produksi

    Setelah melewati tahap pra-produksi dan produksi, pada program

    giveaway dalam bentuk motion graphic untuk social media marketing

    campaign, pada pasca produksi ini penulis melakukan uji publik terhadap

    program giveaway berupa motion graphic, chatbots dan grafis yang telah

    dibuat pada hari Jumat tanggal 11 Agustus 2017, dengan mengundang

    beberapa orang responden (responden berjumlah 23 orang responden) yang

    sesuai dengan target audience dari campaign untuk menyaksikan motion

    graphic dan mencoba mengikuti prosedur campaign yang telah dibuat dan

    kemudian responden dapat menilai campaign dengan mengisi kuisioner yang

    telah diberikan, uji publik diperlukan sebelum campaign diluncurkan. Hasil

    penilaian yang didapat dari responden melalui kuesioner akan dikumpulkan

    dan disimpulkan untuk mengetahui hasil akhir dari perancangan social media

    marketing campaign tersebut apakah berhasil menarik target audience dan

    menambah awareness terhadap produk dan merek dari UMKM di Salatiga

    atau tidak. Berikut adalah cuplikan campaign yang ditampilkan saat uji

    publik:

    Gambar 4.3.1

    Scene motion graphic giveaway UMKM STORE

  • 63

    Gambar 4.3.2

    Scene motion graphic giveaway UMKM STORE

    Gambar 4.3.3

    Scene motion graphic giveaway UMKM STORE

    .

    Gambar 4.3.4

    Scene motion graphic giveaway UMKM STORE

  • 64

    Gambar 4.3.5

    Scene motion graphic giveaway UMKM STORE

    Gambar 4.3.6

    Scene motion graphic giveaway UMKM STORE

    Gambar 4.3.7

    Scene motion graphic giveaway UMKM STORE

  • 65

    Gambar 4.3.8

    Scene motion graphic giveaway UMKM STORE

    Gambar 4.3.9

    Grafis landing code produk giveaway facebook UMKM STORE

    Gambar 4.3.10

    Detail Grafis landing produk giveaway facebook UMKM STORE

  • 66

    Pada uji publik, penulis mendapatkan hasil tanggapan dari para

    responden yang sangat membangun perancangan ini. Diperoleh data dari 23

    responden sebagai berikut:

    Tabel 4.3.1

    Data hasil pertanyaan uji publik

    NO ASPEK YANG DINILAI JUMLAH PENILAIAN

    SB B CB KB TB

    1. Nama akun kampanye (@umkmstore) menarik untuk anda.

    15 4 4

    2. Video motion graphic menarik untuk anda. 15 8

    3. Kata-kata yang digunakan untuk menyampaikan pesan dapat dibaca dengan jelas.

    6 13 4

    4. Warna tulisan kontras dengan background 11 11 1

    5. Bentuk font tulisan memudahkan tulisan untuk di baca oleh anda.

    8 13 2

    6. Ukuran tulisan cukup untuk bisa di baca khalayak 5 14 3 1

    7. Ada Gambar-Gambar dan Ikon yang menarik perhatian anda.

    11 11 1

    8. Menurut anda, pesan dalam Social Media Marketing Campaign ini sesuai untuk khalayak sasarannya.

    3 19 1

    9. Anda dapat memahami dengan jelas pesan yang disampaikan melalui Social Media Marketing Campaign

    4 15 4

    10. Informasi yang disampaikan melalui social media marketing campaign tersebut jelas dan lengkap.

    6 13 4

    11. Social Media Marketing Campaign ini telah memenuhi etika yang ada.

    11 11 1

  • 67

    Dari data diatas diperoleh hasil, 65,2% (15 responden) dari 23

    responden mengatakan bahwa video motion graphic sangat baik (SB) dan

    34,8% (8 responden) mengatakan baik (B). Kemudian responden juga dapat

    memahami dengan jelas pesan yang disampaikan melalui social media

    marketing campaign dengan mendapat penilaian 17.4% (4 responden)

    sangat baik (SB), 65.2% (15 responden) baik (B), dan 17.4% (4 responden)

    menilai cukup baik (CB).

    Diagram 4.3.1

    Ketertarikan terhadap video motion graphic oleh responden

    Diagram 4.3.2

    Respon kejelasan dalam memahami pesan oleh responden

    Kemudian yang terakhir pada bagian pasca produksi adalah

    penyerahan hasil perancangan social media marketing campaign dan

    penilaian uji publik kepada pihak UMKM dan Fakultas Ilmu Sosial dan

    Ilmu Komunikasi Universitas Kristen Satya Wacana.

    BAB IVTAHAPAN PRA-PRODUKSI, PRODUKSI, DAN PASCA PRODUKSI1.2.3.4.4.1. Pra-Produksi4.1.1. Riset4.1.2. Storyline / Script4.1.3. Story Board4.1.4. Perancangan Motion Graphic4.1.5. Persiapan Bahan Pembuatan Motion Graphic

    4.2. Produksi4.2.1. Produksi Foto Produk4.2.2. Produksi Motion Graphic Giveaway4.2.3. Proses Pembuatan Assets Motion Graphic4.2.4. Proses Editing Audio Motion Graphic4.2.5. Proses Pembuatan Motion Graphic4.2.6. Proses Pembuatan robot Chat-commerce4.2.7. Proses Pengisian Konten Pada Facebook & Instagram UMKM Store

    4.3. Pasca Produksi

    Gambar 4.1.1 Skema Social Media Marketing Campaign