BAB II - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36074/3/jiptummpp-gdl-diocahyame-47938-3-babii.pdf ·...

15
7 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Profil Taman Wisata Sengkaling Taman Rekreasi Sengkaling, merupakan sebuah perseroan terbuka yang bergerak di bidang jasa pariwisata dalam bentuk taman rekreasi, taman satwa dan restoran. Dilengkapi dengan berbagai jenis wahana permainan, kolam renang dan wisata kuliner. Taman Rekreasi Sengkaling, pertama kali didirikan oleh seorang yang berkewarganegaraan Belanda, yaitu Mr. Coolman pada tahun 1950. Sejak tahun 1975 sampai 30 April 2013, pengelolaan Taman Rekreasi Sengkaling ini diambil alih oleh Bentoel Group dengan nama PT. Taman Bentoel. Dan sejak tanggal 1 Mei 2013, kepemilikan saham PT. Taman Bentoel beralih kepada Bapak Suwandono dan Bapak Kristianto. Pada awal beroperasinya Taman Rekreasi Sengkaling, hanya diperuntukkan bagi karyawan Bentoel Group, namun seiring perkembangan, dan atas permintaan warga masyarakat yang berkeinginan turut menikmati, akhirnya Taman Rekreasi Sengkaling dibuka untuk umum. Ini menunjukkan bahwa dalam perjalanan sejarahnya, kehadiran Taman Rekreasi Sengkaling memang dikehendaki dan dibutuhkan oleh masyarakat. Taman Rekreasi Sengkaling dibuka nonstop setiap hari, dengan jam operasional mulai pukul 06.00 hingga pukul 17.00 WIB. Sedangkan Sengkaling Kuliner, hari Senin sampai dengan Jumat buka mulai pukul 17.00 hingga pukul 23.00 WIB, khusus Sabtu dan Minggu buka mulai pukul 12.00 hingga pukul 23.00 WIB. Hal ini dimaksudkan untuk memberi keleluasaan kepada masyarakat yang akan melakukan rekreasi sekaligus bersantai dan makan malam bersama keluarga maupun kolega. Taman Rekreasi Sengkaling memiliki luas keseluruhan +/- 8,5 hektar, 6 hektar di antaranya berupa taman dan pepohonan hijau yang rindang. Mempunyai

Transcript of BAB II - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36074/3/jiptummpp-gdl-diocahyame-47938-3-babii.pdf ·...

Page 1: BAB II - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36074/3/jiptummpp-gdl-diocahyame-47938-3-babii.pdf · berdasarkan deteksi citra dan biasa disebut dengan marker. Sebagai contoh, ... ditambah

7

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Profil Taman Wisata Sengkaling

Taman Rekreasi Sengkaling, merupakan sebuah perseroan terbuka yang

bergerak di bidang jasa pariwisata dalam bentuk taman rekreasi, taman satwa dan

restoran. Dilengkapi dengan berbagai jenis wahana permainan, kolam renang dan

wisata kuliner.

Taman Rekreasi Sengkaling, pertama kali didirikan oleh seorang yang

berkewarganegaraan Belanda, yaitu Mr. Coolman pada tahun 1950. Sejak tahun

1975 sampai 30 April 2013, pengelolaan Taman Rekreasi Sengkaling ini diambil

alih oleh Bentoel Group dengan nama PT. Taman Bentoel. Dan sejak tanggal 1

Mei 2013, kepemilikan saham PT. Taman Bentoel beralih kepada Bapak

Suwandono dan Bapak Kristianto.

Pada awal beroperasinya Taman Rekreasi Sengkaling, hanya

diperuntukkan bagi karyawan Bentoel Group, namun seiring perkembangan, dan

atas permintaan warga masyarakat yang berkeinginan turut menikmati, akhirnya

Taman Rekreasi Sengkaling dibuka untuk umum. Ini menunjukkan bahwa dalam

perjalanan sejarahnya, kehadiran Taman Rekreasi Sengkaling memang

dikehendaki dan dibutuhkan oleh masyarakat.

Taman Rekreasi Sengkaling dibuka nonstop setiap hari, dengan jam

operasional mulai pukul 06.00 hingga pukul 17.00 WIB. Sedangkan Sengkaling

Kuliner, hari Senin sampai dengan Jumat buka mulai pukul 17.00 hingga pukul

23.00 WIB, khusus Sabtu dan Minggu buka mulai pukul 12.00 hingga pukul

23.00 WIB. Hal ini dimaksudkan untuk memberi keleluasaan kepada masyarakat

yang akan melakukan rekreasi sekaligus bersantai dan makan malam bersama

keluarga maupun kolega.

Taman Rekreasi Sengkaling memiliki luas keseluruhan +/- 8,5 hektar, 6

hektar di antaranya berupa taman dan pepohonan hijau yang rindang. Mempunyai

Page 2: BAB II - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36074/3/jiptummpp-gdl-diocahyame-47938-3-babii.pdf · berdasarkan deteksi citra dan biasa disebut dengan marker. Sebagai contoh, ... ditambah

8

berbagai fasilitas yang memiliki keunggulan tersendiri dibandingkan tempat

wisata yang lain. Salah satu keunggulan tersebut adalah terdapat wisata air, yang

seluruh airnya berasal dari sumber alami. Konon, salah satu sumber yang ada

yaitu Kolam Tirta Alam, dipercayai bisa membuat orang awet muda dan sampai

saat inipun masih banyak masyarakat yang mempercayainya.

Taman Rekreasi Sengkaling berusaha selalu berbenah diri agar menjadi

tujuan wisata yang terbaik. Diantaranya adalah dengan menambah berbagai jenis

wahana permainan dan pendidikan, peningkatan pelayanan, serta meningkatkan

kualitas maupun kuantitas hiburannya.

Taman Rekreasi Sengkaling terletak di Jl. Raya Mulyoagung No. 188,

kecamatan Dau, kabupaten Malang, propinsi Jawa Timur, berjarak +/- 10 km dari

pusat kota Malang. Lokasinya sangat strategis karena tepat berada di tepi jalan

raya yang menghubungkan antara kota Malang dengan kota Batu, selain itu sangat

mudah dicapai oleh kendaraan.

Pada bulan mei 2013 Taman Rekreasi Sengkaling diakuisisi oleh

Universitas Muhammadiyah Malang (UMM), Pengesahan oleh Kementerian

Hukum dan HAM diperoleh UMM Desember tahun lalu melalui surat keputusan

nomor AHU-0131535.40.80.2014. Setelah secara resmi 100% menjadi milik

UMM, kini dilakukan rebranding dengan nama Taman Sengkaling UMM. Nama

ini mengingatkan pada unit bisnis lain yang dimiliki seperti UMM Inn, UMM

Dome, UMM Hospital, UMM Bookstore dan UMM Farm.

Beberapa sentuhan baru itu antara lain menambah satu area untuk wisata

kuliner Sengkaling Food Festival (SFF), menambah area parkir, merenovasi

auditorium dan berbagai taman, serta memperindah beberapa sudut yang sudah

mulai usang. Hingga kini angka kunjungan ke tujuan wisata ini terus meningkat

dari waktu ke waktu.

Ke depan Taman Sengkaling ini akan dikembangkan menjadi area terpadu

untuk wisata edukatif, yang terintegrasi dengan kampus dengan berbagai

Page 3: BAB II - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36074/3/jiptummpp-gdl-diocahyame-47938-3-babii.pdf · berdasarkan deteksi citra dan biasa disebut dengan marker. Sebagai contoh, ... ditambah

9

fasilitasnya, termasuk beberapa laboratorium. Saat ini jalan tembus dari UMM ke

Sengkaling lewat belakang sedang dalam pengerjaan.

Taman rekreasi seluas 9 hektar ini dibeli oleh UMM melalui proses yang

tidak disangka-sangka dan tanpa perencanaan. Secara kebetulan sebelum ada

tawaran membeli, UMM sebenarnya sedang membangun jalan akses untuk

mengembangkan kampus ke arah barat. Tawaran lelang mendadak dan dalam

waktu tenggang yang sangat sempit oleh Brtitish American Tobacco (BAT),

pemilik saham PT Bentoel, membuat UMM sempat bimbang. Namun

instingrektor Prof Dr Muhadjir Effendy, MAP menangkap ada baiknya kampus

ini tersambung dengan Sengkaling, dan ternyata benar. Berkat ketajaman

instingdan dukungan PP Muhammadiyah serta anggota senat UMM, Taman

Sengkaling akhirnya menjadi milik UMM.

2.2 Augmented Reality

Augmented reality merupakan penggabungan dari benda nyata dan maya

pada lingkungan sebenarnya, dengan waktu yang pada saat itulah dan terdapat

integrasi antar benda dalam bentuk 3D, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia

nyata. Penggabungan benda nyata dan maya dalam bentuk 3D dengan

menggunakan perangkat-perangkat program tertentu dan memiliki integritas yang

handal memerlukan suatu pengamatan yang efektif.

Augmented Reality memiliki cara kerja yang cukup sederhana dengan

berdasarkan deteksi citra dan biasa disebut dengan marker. Sebagai contoh,

sebuah kamera telah dikalibrasi dapat mendeteksi marker yang telah didesain, lalu

setelah mendeteksi marker tersebut, kamera akan melakukan pencocokan dengan

database yang telah dibuat sebelumnya. Dan jika hasilnya cocok, maka informasi

dari marker akan digunakan menampilkan objek 3D yang telah didesain di depan

layar penggunanya, tetapi jika marker tidak cocok dengan database maka

informasi dari marker tidak akan dapat diolah. (RistyAmmatia, 2012).

Augmented Reality (AR) merupakan teknologi yang melibatkan gambar

grafis computer dengan dunia nyata. Pengguna dapat melihat dunia nyata

Page 4: BAB II - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36074/3/jiptummpp-gdl-diocahyame-47938-3-babii.pdf · berdasarkan deteksi citra dan biasa disebut dengan marker. Sebagai contoh, ... ditambah

10

ditambah dengan benda-benda virtual dan dapat berinteraksi dengan lingkungan

nyata. Dalam konteks yang lebih umum, AR juga disebut Mixed Reality yang

mengacu pada spectrum multi-sumbu yang mencakup Virtual Reality (VR),

Augmented Reality (AR), dan teknologi lainnya.

2.2.1 Metode untuk Menampilkan Augmented Reality

2.2.1.1 Marker Augmented Reality (Marker Based Tracking)

Ada beberapa metode yang digunakan pada Augmented Reality salah

satunya adalah Marker Based Tracking. Marker biasanya merupakan

ilustrasi hitam dan putih persegi dengan batas hitam tebal dan latar

belakang putih. Komputer akan mengenali posisi dan orientasi marker

dan menciptakan dunia virtual 3D yaitu titik (0,0,0) dan 3 sumbu yaitu

X,Y,dan Z. Marker Based Tracking ini sudah lama dikembangkan sejak 1980-an

dan pada awal 1990-an mulai dikembangkan untuk penggunaan

Augmented Reality.

2.2.1.2 Markerless Augmented Reality

Salah satu metode Augmented Reality yang saat ini sedang berkembang

adalah metode "Markerless Augmented Reality", dengan metode ini

pengguna tidak perlu lagi menggunakan sebuah marker untuk menampilkan

elemen-elemen digital. Seperti yang saat ini dikembangkan oleh

perusahaan Augmented Reality terbesar di dunia Total Immersion, mereka

telah membuat berbagai macam teknik Markerless Tracking sebagai teknologi

andalan mereka, seperti Face Tracking, 3D Object Tracking, dan

Motion Tracking.

a. Face Tracking

Dengan menggunakan algoritma yang mereka kembangkan, komputer

dapat mengenali wajah manusia secara umum dengan cara mengenali posisi mata,

Page 5: BAB II - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36074/3/jiptummpp-gdl-diocahyame-47938-3-babii.pdf · berdasarkan deteksi citra dan biasa disebut dengan marker. Sebagai contoh, ... ditambah

11

hidung, dan mulut manusia, kemudian akan mengabaikan objek-objek

lain di sekitarnya seperti pohon, rumah, dan benda-benda lainnya.

b. 3D Object Tracking

Berbeda dengan Face Tracking yang hanya mengenali wajah manusia secara

umum, teknik 3D Object Tracking dapat mengenali semua bentuk

benda yang ada disekitar, seperti mobil, meja, televisi, dan lain-lain.

c. Motion Tracking

Pada teknik ini komputer dapat menangkap gerakan, Motion

Tracking telah mulai digunakan secara ekstensif untuk memproduksi

film-film yang mencoba mensimulasikan gerakan. Contohnya pada film

Avatar, di mana James Cameron menggunakan teknik ini untuk membuat film

tersebut dan menggunakannya secararealtime.

d. GPS Based Tracking

Teknik GPS Based Tracking saat ini mulai populer dan banyak dikembangkan

pada aplikasi smartphone (iPhone dan Android). Dengan memanfaatkan

fitur GPS dan kompas yang ada didalam smartphone, aplikasi akan mengambil

data dari GPS dan kompas kemudian menampilkannya dalam bentuk arah yang

kita inginkan secara realtime, bahkan ada beberapa aplikasi menampikannya dalam

bentuk 3D. Salah satu pelopor GPS Based Tracking adalah aplikasi yang

bernama Layar

2.3 Sejarah Augmented Reality

Sejarah tentang Augmented reality dimulai dari tahun 1957-1962, ketika

seorang penemu yang bernama Morton Heilig, seorang sinematografer,

menciptakan dan memapatenkan sebuah simulator yang disebut Sensorama

dengan visual, getaran dan baru pada tahun 1966, Ivan Sutherland menemukan

head-mounted display yang dia claim adalah, jendela ke dunia virtual. Tahun 1975

Page 6: BAB II - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36074/3/jiptummpp-gdl-diocahyame-47938-3-babii.pdf · berdasarkan deteksi citra dan biasa disebut dengan marker. Sebagai contoh, ... ditambah

12

seorang ilmuwan bernama Myron Krueger menemukan Videoplace yang

memungkinkan pengguna, dapat berinteraksi dengan objek virtual untuk pertama

kalinya. Tahun 1989, Jaron Lanier memeperkenalkan Virtual Reality dan

menciptakan bisnis komersial pertama kali di dunia maya, Tahun 1992

mengembangkan Augmented reality untuk melakukan perbaikan pada pesawat

boeing, dan pada tahun yang sama, LB Rosenberg mengembangkan salah satu

fungsi sistem AR, yang disebut Virtual Fixtures, yang digunakan di Angkatan

Udara AS Armstrong Labs, dan menunjukan manfaatnya pada manusia, dan pada

tahun 1992 juga, Steven Feiner, Blair Maclntyre dan dorée Seligmann,

memperkenalkan untuk pertama kalinya Major Paper untuk perkembangan

Prototype AR Pada tahun 2008, Wikitude AR Travel Guide, memperkenalkan

Android G1 Telephone yang berteknologi AR. tahun 2009, Saqoosha

memperkenalkan FLARToolkit yang merupakan perkembangan dari ArToolkit.

FLARToolkit memungkinkan kita memasang teknologi AR di sebuah website,

karena output yang dihasilkan FLARToolkit berbentuk Flash. Ditahun yang sama,

Wikitude Drive meluncurkan sistem navigasi berteknologi AR di Platform

Android. Tahun 2010, Acrossair menggunakan teknologi AR pada I-Phone 3GS.

2.4 Virtual Reality

Virtual Reality adalah teknologi berbasis komputer yang memungkinkan

pengguna berinteraksi dengan lingkungan maya yang disimulasikan secara real

time. Selain menyajikan tampilan visual, biasanya diberikan tambahan efek suara

dan efek gerak untuk menggantikan kondisi nyatanya. Virtual Reality biasa

diterapkan pada bidang militer, penerbangan, olah raga dan game. Pembangunan

mobilevirtual guide memanfaatkan pendekatan Augmented reality berbasis lokasi

yamg merupakan penggabungan teknologi location-based service dan augmented

reality. Location-based service(LBS) merupakan sekumpulan aplikasi yang

mengambil pengetahuan mengenai posisi geografis suatu perangkat mobile untuk

menyediakan layananberdasarkan informasi. TV interaktif Ide produk dari

penerapan Augmented reality adalah sebuah majalah TV yang memungkinkan

mengendalikan TV dan pemrograman VCR dari majalah. Berfungsi mencari

Page 7: BAB II - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36074/3/jiptummpp-gdl-diocahyame-47938-3-babii.pdf · berdasarkan deteksi citra dan biasa disebut dengan marker. Sebagai contoh, ... ditambah

13

remote control atau ingat saluran yang ditempatkan pada nomor atau program

VCR.

2.5 Adobe Photoshop

2.5.1 Pengertian Adobe Photoshop

Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat

lunak editor citra buatan Adobe Sistems yang dikhususkan untuk

pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini

banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaaniklan sehingga

dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat

lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap

sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Sistems.

Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS

(Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi

sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe

Photoshop CS4 , versi keduabelas adalah Adobe Photoshop CS5 , versi

(ketigabelas) adalah Adobe Photoshop CS6, dan Versi yang terakhir

adalah versi(keempatbelas) Adobe Photoshop CS7 .

2.5.2 Adobe Photoshop

Pada tahun 1987, Thomas Knoll, mahasiswa PhD di Universitas

Michigan, mulai menulis sebuah program pada Macintosh Plus-nya

untuk menampilkan gambar grayscale pada layar monokrom. Program

ini, yang disebut Display, menarik perhatian saudaranya John Knoll,

seorang karyawan di Industrial Light & Magic, yang

merekomendasikan Thomas agar mengubah programnya menjadi

program penyunting gambar penuh. Thomas mengambil enam bulan

istirahat dari studi pada tahun 1988 untuk berkolaborasi dengan

saudaranya pada program itu, yang telah diubah namanya menjadi

ImagePro. Setelah tahun itu, Thomas mengubah nama programnya

menjadi Photoshop dan bekerja dalam jangka pendek dengan produsen

scanner Barneyscan untuk mendistribusikan salinan dari program

Page 8: BAB II - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36074/3/jiptummpp-gdl-diocahyame-47938-3-babii.pdf · berdasarkan deteksi citra dan biasa disebut dengan marker. Sebagai contoh, ... ditambah

14

tersebut dengan slide scanner; “total sekitar 200 salinan Photoshop

telah dikirimkan” dengan cara ini.

Selama waktu itu, John bepergian ke Silicon Valley di California

dan memberikan demonstrasi program itu kepada insinyur di Apple

Computer Inc. dan Russell Brown, direktur seni di Adobe. Kedua

demonstrasi itu berhasil, dan Adobe memutuskan untuk membeli

lisensi untuk mendistribusikan pada bulan September 1988.Sementara

John bekerja pada plug-in di California, Thomas tetap di Ann Arbor

untuk menulis kode program. Photoshop 1.0 dirilis pada 1990 khusus

untuk Macintosh

2.6 Android

Android merupakan sebuah sistem terbuka yang diperuntukkan untuk

perangkat bergerak (Mobile device). Dikembangkan oleh Open Handset Alliance

yang terdiri dari pengembang software, hardware dan provider seperti google,

HTC,Intel, motorola, qualcomm, T-Mobile, dan NVIDIA yang bertujuan

membuat sebuah standar terbuka untuk perangkat bergerak(mobile device) dalam

pengembangan aplikasi android menyediakan android SDK yang menyediakan

tools dan api untuk para pengembangaplikasi dengan platform android. Android

menggunakan java sebagai bahasa pemrogramannya

2.7 Sejarah Android

Android pertama kali dikembangkan oleh Android Inc., dan kemudian di

beli oleh Google Inc. hingga berkembang pesat sampai saat ini. Perkembangan

yang pesat itu tidak lepas oleh beberapa pengembang yang tergabung dalam Open

Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan

telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile,

dan Nvidia.

Android pertama kali dirilis pada tanggal 5 November 2007 dan dengan

pernyataan bahwa android bersama Open Handset Alliance menyatakan

Page 9: BAB II - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36074/3/jiptummpp-gdl-diocahyame-47938-3-babii.pdf · berdasarkan deteksi citra dan biasa disebut dengan marker. Sebagai contoh, ... ditambah

15

mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak,

Google merilis kode–kode android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi

perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler. Di dunia ini terdapat dua

jenis distributor sistem operasi android. Pertama yang mendapat dukungan penuh

dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–

benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai

Open Handset Distribution (OHD).

2.7.1 Perkembangan Sistem Operasi Android

Perkembangan android ini sedikit membuat kita merasa aneh, hal

tersebut dikarenakan nama dari versi android yaitu tentang makanan

pencuci mulut, namun bukan hanya itu jika kita melihat dengan detail

bahwa versi android diberi nama sesuai dengan abjad. Berikut

perkembangan versi android hingga yang terbaru, yaitu:

1. Eclair (2.0 / 2.1)

Versi Android awal yang mulai dipakai oleh banyak smartphone,

fitur utama Eclair yaitu perubahan total struktur dan tampilan user

interface dan merupakan versi Android yang pertama kali

mendukung format HTML5.

2. Froyo/Frozen Yogurt (2.2)

Android 2.2 dirilis dengan beberapa fitur baru, antara lain

peningkatan kecepatan, fitur Wi-Fi hotspot tethering dan dukungan

terhadap Adobe Flash.

3. Gingerbread (2.3)

Perubahan utama di versi 2.3 ini termasuk update UI, peningkatan

fitur softkeyboard&copy/paste, power management, dan support Near

Field Communication.

4. Honeycomb (3.0, 3.1 dan 3.2)

Merupakan versi Android yang ditujukan untuk gadget / device

dengan layar besar seperti Tablet PC, Fitur baru Honeycomb yaitu

dukungan terhadap prosessor multicore dan grafis dengan

Page 10: BAB II - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36074/3/jiptummpp-gdl-diocahyame-47938-3-babii.pdf · berdasarkan deteksi citra dan biasa disebut dengan marker. Sebagai contoh, ... ditambah

16

hardware acceleration (Tablet pertama yang memakai Honeycomb

adalah Motorola Xoom yang dirilis bulan Februari 2011). Google

memutuskan untuk menutup sementara akses ke source code

Honeycomb, hal ini dilakukan untuk mencegah vendor pembuat

handphone menginstall Honeycomb pada smartphone. Karena di

versi sebelumnya banyak perusahaan menginstall Android ke

dalam tablet PC, yang menyebabkan user tidak puas dan akhirnya

membuat citra Android tidak bagus.

5. Ice Cream Sandwich (4.0)

Android Ice Cream Sandwich diumumkan pada 10 Mei 2011 di

ajang Google I/O Developer Conference (San Francisco) dan resmi

dirilis pada tanggal 19 Oktober 2011 di Hongkong. “Android Ice

Cream Sandwich” dapat digunakan baik di smartphone ataupun

tablet. Fitur utama Android ICS 4.0 ialah Face Unlock, Android Beam

(NFC), perubahan major User Interface, dan ukuran layar standar

(native screen) beresolusi 720p (high definition).

6. Android Jelly Bean (4.1, 4.2 dan 4.3)

Android Jelly Bean lebih menfokuskan fiturnya ke peningkatan user

interface yang lebih lancar dan responsif. Diversi ini juga menandai

hadirnya fitur Google Now yang memberikan saran dan rekomendasi

berdasarkan data-data yang tersimpan (kontak, kalender, lokasi, dll)

di handphone.

7. Android Kitkat (4.4)

Android KitKat menfokuskan pada manajemen memori sehingga

device low-end yang memiliki memori rendah tetap dapat berjalan

lancar dan minim lagg. Selain itu hadir beberapa fitur lain

seperti kemampuan untuk menggunakan semua tampilan layar

(immersive mode), dukungan Mobile Printing, penambahan

dukungan sensor baru.

Page 11: BAB II - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36074/3/jiptummpp-gdl-diocahyame-47938-3-babii.pdf · berdasarkan deteksi citra dan biasa disebut dengan marker. Sebagai contoh, ... ditambah

17

2.7.2 Kelebihan Sistem Operasi Android

Ternyata sistem operasi android memiliki kelebihan didalamnya

sebagai sistem operasi saat ini,dan kelebihan-kelebihan tersebut yaitu:

1. Sistem operasi android mudah digunakan (User Friendly). Dalam

arti lain pengguna akan paham bagaimana cara menggunakan dengan

sekali coba.

2. Sistem browser internet yang mudah dan tidak mempunyai

3. algoritma yang kompleks menyebabkan telefon pintar yang

menggunakan sistem android mempunyai kecepatan internet yang

lebih cepat.

4. Terdapat banyak aplikasi yang dapat digunakan.

5. Update sistem dapat di install tanpa membeli perangkat baru.

6. Mempunyai berbagai hardware yang sesuai dengan sistem operasi

android.

2.7.3 Kekurangan sistem Operasi Android

Selain memiliki kelebihan, sistem operasi android juga memiliki

beberapa kekurangan atau kelemahan, kekurangan atau kelemahan dari

sistem operasi tersebut adalah:

1. Terhubung dengan internet : Android bisa dibilang sangat

memerlukan koneksi internet yang aktif. Setidaknya harus ada

koneksi internet GPRS di daerah anda, agar perangkat siap untuk

online sesuai dengan kebutuhan kita.

2. Perusahaan perangkat kadang lambat mengeluarkan versi resmi

dari Android. Meskipun kadang tidak ada perbedaan mencolok

dalam hal UI.

3. Android Market kurang kontrol dari pengelola, kadang masih

terdapat malware.

Page 12: BAB II - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36074/3/jiptummpp-gdl-diocahyame-47938-3-babii.pdf · berdasarkan deteksi citra dan biasa disebut dengan marker. Sebagai contoh, ... ditambah

18

4. Sebagai penyedia layanan langsung, terkadang pengguna sangat

sulit sekali terhubung dengan pihak Google.

5. Kadang sering terdapat iklan : karena mudah dan gratis, kadang

sering diboncengi iklan. Secara tampilan memang tidak

mengganggu kinerja aplikasi itu sendiri, karena memang kadang

berada di bagian atas atau bawah aplikasi.

6. Boros Baterai, ya memang android lebih boros dibandingkan

dengan OS yang lain. hal ini karena memang OS ini banyak

“process” di background yang mengakibatkan baterai cepat habis.

2.8 Unity

Unity 3D adalah sebuah game engine yang berbasis cross-

platform. Unity dapat digunakan untuk membuat sebuah game yang bisa

digunakan pada perangkat komputer, ponsel pintar android, iPhone, PS3,

dan bahkan X-BOX.

Unity adalah sebuah sebuah tool yang terintegrasi untuk membuat

game, arsitektur bangunan dan simulasi. Unity tidak dirancang untuk

proses desain atau modelling, dikarenakan unity bukan tool untuk

mendesain. Unity mendukung 3 bahasa pemrograman yaitu JavaScript,

C#, dan Boo.

2.8.1 kelebihan Unity

Unity engine memiliki beberapa keunggulan, sebagai berikut :

1. Unity dapat mempublishgame kedalam target multiplatform

mulai dari PC/Mac, mobile (iOS, Android), Web sampai dengan

konsol.

2. Unity memiliki asset store yang memungkinkan pengguna untuk

mendapatkan aset-aset yang dibutuhkan untuk membuat game,

mulai dari model karakter, sound fx, sampai dengan tutorial.

3. Terdapat beberapa komunitas unity yang dapat digunakan

sebagai sarana belajar, berdiskusi, dan salaing berbagi.

Page 13: BAB II - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36074/3/jiptummpp-gdl-diocahyame-47938-3-babii.pdf · berdasarkan deteksi citra dan biasa disebut dengan marker. Sebagai contoh, ... ditambah

19

2.8.2 Kekurangan Unity

UnityEngine juga memiliki beberapa kekurangan, antara lain :

1. Unityengine mempunyai kapasitas memory yang sangat tinggi, bisa

mencapai 500-600 Mb.

2. Unityengine tidak memiliki fitur modelling , karena unity 3D

bukan gameengine untuk mendesain. Sehingga untuk mendesain,

pengguna memerlukan 3D editor lain seperti 3dsmax atau blender

2.9 Fitur-Fitur Unity

1. Rendering

Graphics engine yang digunakan adalah Direct3D (Windows, Xbox

360), OpenGL (Mac, Windows, Linux, PS3), OpenGL ES (Android,

iOS), dan proprietary APIs (Wii). Ada pula kemampuan untuk bump

mapping, reflection mapping, parallax mapping, screen space ambient

occlusion (SSAO), dynamic shadows using shadow maps, render-to-

texture and full-screen post-processing effects.

Unity dapat mengambil format desain dari 3ds Max, Maya,

Softimage, Blender, modo, ZBrush, Cinema 4D, Cheetah3D, Adobe

Photoshop, Adobe Fireworks and Allegorithmic Substance. Asset

tersebut dapat ditambahkan ke game project dan diatur melalui graphical

user interface Unity.

ShaderLab adalah bahasa yang digunakan untuk shaders, dimana

mampu memberikan deklaratif “programming” dari fixed-function

pipeline dan program shader ditulis dalam GLSL atau Cg. Sebuah shader

dapat menyertakan banyak varian dan sebuah spesifikasi fallback

declarative, dimana membuat Unity dapat mendeteksi berbagai macam

video card terbaik saat ini, dan jika tidak ada yang kompatibel, maka

akan dilempar menggunakan shader alternatif yang mungkin dapat

menurunkan fitur dan performa.

Page 14: BAB II - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36074/3/jiptummpp-gdl-diocahyame-47938-3-babii.pdf · berdasarkan deteksi citra dan biasa disebut dengan marker. Sebagai contoh, ... ditambah

20

Pada 3 Agustus 2013, seiring dengan diluncurkannya versi 4.2,

Unity mengijinkan developer indie mengunakan Realtime shadows

hanya untuk Directional lights, dan juga menambahkan kemampuan dari

DirectX11 yang memberikan shadows dengan resolusi pixel yang lebih

sempurna, textur untuk membuat objek 3d dari grayscale dengan lebih

grafik facial, animasi yang lebih halus dan mempercepat FPS.

2. Scripting

Script game engine dibuat dengan Mono 2.6, sebuah implementasi

open-source dari .NET Framework. Programmer dapat menggunakan

UnityScript (bahasa terkustomisasi yang terinspirasi dari sintax

ECMAScript, dalam bentuk JavaScript), C#, atau Boo (terinspirasi dari

sintax bahasa pemrograman phyton). Dimulai dengan dirilisnya versi

3.0, Unity menyertakan versi MonoDevelop yang terkustomisasi untuk

debug script.

3. Asset Tracking

Unity juga menyertakan Server Unity Asset – sebuah solusi

terkontrol untuk defeloper game asset dan script. Server tersebut

menggunakan PostgreSQL sebagai backend, sistem audio dibuat

menggunakan FMOD library (dengan kemampuan untuk memutar

Ogg Vorbis compressed audio), video playback menggunakan Theora

codec, engine daratan dan vegetasi (dimana mensuport tree

billboarding, Occlusion Culling dengan Umbra), built-in lightmapping

dan global illumination dengan Beast, multiplayer networking

menggunakan RakNet, dan navigasi mesh pencari jalur built-in.

4. Platforms

Page 15: BAB II - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36074/3/jiptummpp-gdl-diocahyame-47938-3-babii.pdf · berdasarkan deteksi citra dan biasa disebut dengan marker. Sebagai contoh, ... ditambah

21

Unity support pengembangan ke berbagai plaform. Didalam

project, developer memiliki kontrol untuk mengirim keperangkat

mobile, web browser, desktop, and console. Unity juga mengijinkan

spesifikasi kompresi textur dan pengaturan resolusi di setiap platform

yang didukung.

Saat ini platform yang didukung adalah BlackBerry 10, Windows

8, Windows Phone 8, Windows, Mac, Linux, Android, iOS, Unity

Web Player, Adobe Flash, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U and Wii.

Meskipun tidak semua terkonfirmasi secara resmi, Unity juga

mendukung PlayStation Vita yang dapat dilihat pada game Escape

Plan dan Oddworld: New ‘n’ Tasty.

Rencana platform berikutnya adalah PlayStation 4 dan Xbox One.

Dan juga rumor untuk kedepanya mengatakan HTML akan menjadi

platformnya, dan plug-in Adobe baru dimana akan disubtitusikan ke

Flash Player, juga akan menjadi platform berikutnya.

5. Asset Store

Diluncurkan November 2010, Unity Asset Store adalah sebuah

resource yang hadir di Unity editor. Asset store terdiri dari koleksi

lebih dari 4,400 asset packages, beserta 3D models, textures dan

materials, sistem particle, musik dan efek suara, tutorial dan project,

scripting package, editor extensions dan servis online.

6. Physics

Unity juga memiliki suport built-in untuk PhysX physics engine

(sejak Unity 3.0) dari Nvidia (sebelumnya Ageia) dengan penambahan

kemampuan untuk simulasi real-time cloth pada arbitrary dan skinned

meshes, thick ray cast, dan collision layers.