BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game...

66
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan analisis yang dilakukan melalui analisis user dan analisis game sejenis. Analisis user dilakukan dengan menyebarkan kuisoner terkait dengan game yang bersangkutan. Analisis game sejenis dilakukan dengan melakukan observasi langsung terhadap game – game sejenis. 3.1.1. Analisis User Analisis user adalah analisis yang digunakan terhadap user yang memiliki akun Facebook dan bermain game Facebook dengan menggunakan kuisioner yang ditanggapi oleh 80 orang. Adapun pertanyaannya adalah seperti yang tertera di bawah ini. 1. Berapa lama rata – rata anda bermain game di Facebook? Kuisioner 1 <30 3060 12 >2 Responden 27 18 18 17 Gambar 3.1 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 1 27

Transcript of BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game...

Page 1: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

BAB 3

ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1. Analisis Game

Analisis game merupakan analisis yang dilakukan melalui analisis user dan

analisis game sejenis. Analisis user dilakukan dengan menyebarkan kuisoner

terkait dengan game yang bersangkutan. Analisis game sejenis dilakukan dengan

melakukan observasi langsung terhadap game – game sejenis.

3.1.1. Analisis User

Analisis user adalah analisis yang digunakan terhadap user yang memiliki

akun Facebook dan bermain game Facebook dengan menggunakan kuisioner

yang ditanggapi oleh 80 orang. Adapun pertanyaannya adalah seperti yang tertera

di bawah ini.

1. Berapa lama rata – rata anda bermain game di Facebook?

Kuisioner 1  <30  30‐60  1‐2  >2 Responden  27  18  18  17 

Gambar 3.1 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 1

27

Page 2: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

28

Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,

dapat disimpulkan bahwa rata - rata sekitar 34% responden bermain game

selama < 30 menit di Facebook.

2. Tema Game apa yang sering anda mainkan di Facebook?

Kuisioner 2  Restaurant  Pet  Farm  Mavia  Castle Responden  18  18  16  17  11 

Gambar 3.2 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 2

Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,

dapat disimpulkan bahwa rata – rata sekitar 23% responden bermain

Restaurant City (194 poin) dan Pet Society (190 poin) di Facebook.

Page 3: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

29

3. Game berjenis / genre apa yang anda favoritkan?

Kuisioner 3  RPG  RTS  FPS  RACING  SPORT Responden  22  17  16  14  11 

Gambar 3.3 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 3

Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,

dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 28% responden menyukai

game berjenis RPG.

Page 4: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

30

4. Jenis mini game apa yang sering anda mainkan?

Tetris19%

Puzzle46%

Card Game32%

Dice Game3%

Mini Game

Kuisioner 4  Tetris  Puzzle  Dice Game  Card Game Responden  15  38  4  23 

Gambar 3.4 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 4

Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,

dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 46% responden menyukai

mini game berjenis Puzzle.

Page 5: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

31

5. Apa timbal balik yang anda inginkan dari suatu game?

Timbal Balik dari Game

Menghibur30%

Mendidik22%

Menantang25%

Mengubah Gaya Hidup

5%

Interaksi  dengan 

orang lain18%

Kuisioner 5  Menghibur Mendidik  Menantang  Interaksi  Mengubah Gaya Hidup 

Responden  24  18  20  10  8 

Gambar 3.5 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 5

Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,

dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 30% responden

menginginkan game yang menghibur.

Page 6: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

32

6. Feature apa yang membuat anda menyukai suatu game?

Gameplay27%

Story24%

Graphic23%

Sound12%

Quest14%

Kelebihan Game

Kuisioner 6  Gameplay  Story  Graphic  Quest  Sound Responden  22  20  18  9  11 

Gambar 3.6 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 6

Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,

dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 27% responden menyukai

sebuah game karena gameplay yang mudah.

Page 7: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

33

7. Ukuran karakter apa yang menjadi favorit anda?

Kerdil43%

Normal57%

Ukuran karakter

Kuisioner 7 Normal  Kerdil Responden 47  33 Gambar 3.7 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 7

Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,

dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 57% responden menyukai

karakter game berukuran normal (normal berarti bentuk dari karakter tersebut

seperti atau berukuran sama seperti biasanya). Sedangkan karakter kerdil

digambarkan dengan karakter yang ukuran kepala yang tidak porposional

atau lebih besar dari badannya yaitu chibi (Japanese term, sumber : The Free

Encyclopedia, Wikipedia, 2009), hanya mendapat 43% responden.

Page 8: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

34

8. Model karater yang bagaimana yang anda favoritkan?

Manusia64%Hewan

8%

Fantasy/ Monster21%

Elf7%

Model Character

Kuisioner 8  Manusia  Hewan  Hewan Fantasi  Elf Responden  52  7  16  5 

Gambar 3.8 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 8

Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,

dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 64% responden menyukai

model karakter berbentuk manusia.

Page 9: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

35

9. Latar waktu game yang anda sukai?

Zaman Purba 7%

Masa Lalu28%

Masa Kini29%

Masa Depan36%

Latar Waktu

Kuisioner 9  Zaman Purba  Masa lalu  Masa Kini  Masa Depan Responden  5  23  23  29 

Gambar 3.9 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 9

Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,

dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 36% responden menyukai

sebuah game dengan latar waktu masa depan.

Page 10: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

36

10. Syarat penggunaan item seperti apa yang anda sukai?

Berdasar pada levelkarakter57%

Berdasarpada Skill

25%

Berdasar pada Status

18%

Item 

Kuisioner 10  Berdasarkan Level 

Berdasarkan Skill  Berdasarkan Status 

Responden  46  20  14 

Gambar 3.10 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 10

Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram di

atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 68% responden

menyukai sebuah game dengan syarat penggunaan item yang berdasarkan

level karakter.

Page 11: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

37

11. Sistem pengisian energy yang anda inginkan?

Istirahat43%

Memakai Item39%

Membayar dengan gold18%

Regenerasi

Kuisioner 11  Istirahat  Memakai Item  Membayar Responden  35  31  14 

Gambar 3.11 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 11

Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,

dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 51% responden menyukai

sebuah game yang pengisian energy dengan menggunakan istirahat.

12. Apakah anda setuju adanya sistem pembayaran dengan uang Rupiah

dalam game untuk item atau equipment yang lebih bagus?

Kuisioner 12  Setuju  Tidak Responden  14  66 

Gambar 3.12 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 12

Page 12: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

38

Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,

dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 83% responden tidak setuju

adanya sistem bayar pada sebuah game.

13. Apakah anda setuju adanya sistem gift dalam game?

Kuisioner 13  Setuju  Tidak Responden  70  10 

Gambar 3.13 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 13

Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,

dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 88% responden menyukai

sistem gift atau pengiriman hadiah pada sebuah game.

Page 13: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

39

14. Apa kendala anda yang sangat parah pada saat bermain game berbasis

Flash di internet?

Kuisioner 14  Gameplay Susah 

Tampilan Terbatas  Loading Lama  Tidak Menarik 

Responden  2  14  51  13 

Gambar 3.14 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 14

Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram di atas,

dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 64% responden menyatakan

bahwa game berbasis Flash mempunyai kendala waktu loading yang lama.

3.1.2. Analisis Game Sejenis

Pada tahap ini dilakukan penelitian terhadap game – game sejenis lain.

Tujuan dari dari analisis ini adalah mendapatkan konsep permainan yang banyak

digunakan oleh game – game sejenis yang telah ada.

Game yang diambil adalah Treasure madness, Barn Buddy, dan Farm

Ville. Ketiga game ini dipilih salah satunya karena terdapat banyak referensi

Page 14: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

40

yang bisa diperoleh dari ketiga game tersebut. Keunggulan ketiga game tersebut

mempunyai jenis – jenis item yang menyerupai kehidupan yang sebenarnya.

Berikut ini adalah tiga game yang dipilih sebagai referensi :

a. Treasure Madness

Diiklankan secara terbuka oleh The Gamers Force sebagai “Preview”

Treasure Madness datang dengan baik, mudah untuk memahami tutorial pada

permainan dan memberikan kesan bahwa hal ini bisa menyenangkan. Tata

letak, premis, dan tujuan akhir permainan yang sederhana. Dimulai dari

menggali beberapa pulau untuk mencari item dan gold, dan bersiaplah untuk

memenuhi beberapa tantangan di sepanjang jalan.

Kedengaran menyenangkan. Jadi pemain mulai dari penggalian pertama.

Pasti pemain akan menemui beberapa barang. Mencari rare item atau barang

langka adalah yang menjadi tujuan utama dan barang yang lain berupa buah –

buahan untuk menambahkan energy dan kadang kala pemain tidak

menemukan apa – apa. Beberapa item penting seperti kunci mempunyai

kegunaan khusus. Item tersebut dibutuhkan untuk membuka hadiah di tempat

penggalian yang lain, sedang item – item biasa yang lain akan masuk ke

inventory untuk melengkapi item – item yang sejenis. Sering pemain akan

menemukan harta karun berupa coins yang akan masuk ke dalam bank

pemain.

Pemain akan menemukan dalam penggalian berupa tantangan untuk

menyelesaikan mini game, biasanya mini game kecil dari beberapa arcade

game yang pemain biasa dengannya. Mini game ini akan bertambah sulit

seiring dengan naiknya level dan pemain harus menyelesaikannya agar

Page 15: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

41

mendapatkan hadiah khusus dari hasil galian. Mini game ini tidaklah

sesederhana namanya, bahkan tingkat keahlian pemain dibutuhkan karena

akan menjadi sebuah tantangan.

Setelah pemain menyelesaikan sebuah pulau pemain dapat pindah ke

pulau selanjutnya dan mengulang dari awal menggali lagi pulau yang baru.

Jika pemain mendapat kesempatan untuk mendapatkan item lebih, atau

tidak bisa mendapatkan suatu item yang dibutuhkan pemain dapat selalu

mengirim post pada teman di trade list jika para pemain tidak sabar menunggu

menggali lagi.

Item yang pemain kumpulkan untuk menyelesaikan satu set item tidak

berguna apa – apa selain untuk melengkapi set. Item – item tersebut tidak

bergabung ataupun berguna untuk kebutuhan di level selanjutnya. Dapat

dimengerti dari faktanya bahwa item yang didapat adalah random. Lebih dari

200 item, yang menjadi kelebihan yang besar bagi pemain yang suka dengan

game collecting.

Jumlah dari buah – buahan yang pemain dapatkan cukup untuk

memulihkan energy yang terkuras, dan sekali energy point jatuh dibawah 10,

pemain harus diam dan menunggu pulih. Regenerasi energy membutuhkan 5

menit untuk 10 energy, jadi pemain harus menunggu berjam – jam pada saat

bermain lebih lanjut lagi. Pemain dapat membeli gift, atau diberi gift berupa

health kit yang akan meningkatkan energy secara drastis melebihi batas untuk

satu turn (1 x 24 jam).

Untuk semua gold yang pemain dapatkan hanya masuk ke bank. Tidak

ada kegunaan apapun selain dikumpulkan. Tim pengembang sudah

Page 16: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

42

menjanjikan untuk mengembangkan kegunaan uang tersebut tetapi tidak ada

batas waktu kapan itu akan terjadi.

b. Barn Buddy

Barn Buddy adalah salah satu permainan Facebook tentang pertanian

dan penanaman, dengan kemampuan pemain untuk mencuri, menambah, atau

menghapus gulma atau bug pada tanaman pemain lain (teman – teman kita)

, serupa seperti permainan sejenis lainnya.

Tetapi Barn Buddy memiliki nilai lebih dari permainan lainnya yang

serupa, seperti Farmville, Happy Petani, Desa Negara, dan lain – lain. Hal ini

disebabkan Barn Buddy memiliki beberapa perbedaan positif dibandingkan

dengan yang lain.

Pertama, Barn Buddy memungkinkan kita untuk menambahkan

beberapa dekorasi lucu untuk pertanian, membuat pertanian lebih unik.

Dekorasi sendiri terbagi menjadi 3 tema sampai saat ini, yaitu Thanks giving,

Halloween , dan Natal.

Kedua, Barn Buddy juga memungkinkan pemain untuk membeli

beberapa hewan dan menempatkan mereka di halaman pemain. Binatang ini

akan mengeluarkan suara seperti yang sebenarnya jika mereka diklik.

Ketiga, pemain dapat melihat sisa waktu tanaman agar menjadi besar

jika mouse diarahkan pada tanaman tersebut. Hal ini berguna untuk pemain

agar pemain dapat menentukan jenis pupuk yang sebaiknya digunakan.

Keempat, tanaman tidak akan layu jika pemain tidak mengunjungi

pertanian dalam waktu yang cukup lama. Jadi permainan ini sangat cocok bagi

Page 17: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

43

semua orang yang tidak memiliki waktu yang banyak untuk mengunjungi

peternakan. Selain itu permainan ini memiliki kualitas gambar yang baik..

c. Farmville

Farmville adalah permainan di Facebook yang menempatkan pemain ke

dalam kehidupan petani. Permainan dimulai dengan beberapa koin, sebidang

kecil tanah, dan mimpi membangun pertanian. Hal pertama yang dapat dilihat

adalah beberapa tanaman yang harus dipanen. Jadi, pemain menggunakan

petani yang dimiliki untuk memanen buah atau sayuran dan pemain akan

dibayar untuk itu. Tujuan utama permainan ini adalah untuk membuat uang

sebanyak mungkin dan mengembangkan pertanian menjadi terbesar dan

terbaik di tanah. Tapi permainan ini bukan hanya tentang panen dan

penanaman jagung dan gandum sepanjang hari.

Sebagai langkah awal, Farmville memilki setiap tanaman yang dapat

dibayangkan. Keuntungan dapat diperoleh dengan menanam strawberry

hingga terong. Permainan dimulai dengan beberapa pilihan, tapi penting

sebagai langkah awal pertumbuhan, begitu juga dengan persediaan pasar.

Semakin mahal suatu tanaman maka uang yang dihasilkan akan semakin

tinggi juga, tetapi juga membutuhkan lebih banyak perhatian. Sama seperti di

dunia nyata, jika tanaman tidak diperhatikan maka mereka akan layu dan mati.

Jadi diperlukan untuk memperhatikan tanaman setiap hari.

Uang yang dihasilkan pemain digunakan untuk membeli tanah agar

dapat memperluas lahan pertanian pemain. Pemain dapat memodifikasi tanah

yang mereka beli dengan bangunan dan dekorasi. Farmville menawarkan

Page 18: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

44

gudang, rumah, traktor, mobil, dan binatang. Pemain dapat mendekorasi

peternakan sesuai dengan kepribadian pemain itu sendiri.

Pemain juga bisa mendapatkan uang dari pemain lain yang bermain

Farmville. Setiap kali teman pemain tersebut mencapai suatu prestasi tertentu

maka pemain tersebut akan dihargai dengan item atau koin. Pemain akan

membalasnya dengan mengirimkan hadiah. Pemain dapat memilih hadiah

seperti berbagai pohon, hewan aneh, dan bahkan item misteri. Teman pemain

akan merasa senang bila diberikan hadiah. Farmville memungkinkan

menambahkan teman – teman Facebook sebagai tetangga dalam permainan,

sehingga pemain dapat melihat kemajuan satu sama lain dan bersaing.

Fitur terbaru Farmville adalah kemampuan untuk menyesuaikan

penampilan dari petani yang pemain inginkan. Pemain dapat memilih jenis

kelamin, tampilan, dan warna avatar yang sesuai dengan keinginan pemain

masing - masing. Sehingga pemain merasa seperti benar-benar di pertanian.

Tabel 3.1 Perbandingan game sejenis Faktor Barn Buddy Farmville Treasure madness

Komponen • Single

• Single

• Single

• Quest

Basis Time Time Time

Quota • Tanaman akan

berbuah setiap

beberapa jam

sekali, tergantung

jenis tanaman

• Tanaman akan

berbuah setiap

beberapa jam

sekali, tergantung

jenis tanaman

• Energy meningkat 10

point per 6 menit

• Energy maksimal

tergantung dari level

karakter.

Gameplay

• Membeli benih

• Menanam benih

• Menyiram benih

• Membasmi hama

• Membeli benih

• Menanam benih

• Menyiram benih

• Membasmi hama

• Mencari barang

• Mengkoleksi barang

• Mengumpulkan gold

Page 19: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

45

Faktor Barn Buddy Farmvillle Treasure Madness

Gameplay • Memanen tanaman

• Mengumpulkan coin

• Memanen tanaman

• Mengumpulkan coin

Profesi Ditentukan oleh game Ditentukan oleh game Ditentukan oleh game

Fitur • Pet

• Gift

• Help friend

• Pet

• Gift

• Help friend

Gift

3.2. Analisis dan Solusi Permasalahan

Dengan didasarkan pada analisis user dan game sejenis, maka dapat

diperoleh beberapa analisa permasalahan sebagai berikut:

a. Sebagian besar responden sekitar 64% mengalami kendala loading yang lama

pada aplikasi berbasis Flash. Terutama pada game loading pada awal

permainan cukup lama.

b. Sebagian kecil responden sekitar 20% tidak terlalu menyukai game dengan

tema lingkungan.

c. Pada Treasure Madness, item khusus yang terkumpul tidak mempunyai

kegunaan apapun kecuali untuk melengkapi koleksi dan sebagai item gift.

Maka dengan didasarkan pada analisis permasalahan tersebut, maka dapat

dirumuskan beberapa solusi permasalahan sebagai berikut :

a. Membuat game berbasis Flash yang ringan dan menarik.

b. Membuat game yang bertema pelestarian lingkungan

c. Membuat game yang semua item – nya berguna tidak hanya sebagai koleksi

atau item quest tetapi juga berguna bagi pemain sebagai pengetahuan atas

informasi kebudayaan pada item tersebut.

Page 20: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

46

3.3. Perancangan Game

3.3.1. Deskripsi Permainan

a. Informasi Umum

The Earth Saviour adalah permainan collecting secara online yang

dimainkan pada web jejaring sosial Facebook. Judul game ini yaitu The Earth

Saviour dipakai karena The Earth adalah bumi dan Saviour adalah penyelamat

maka The Earth Saviour adalah Penyelamat Bumi. Dalam permainan ini

pemain akan menjadi salah seorang dari 3 penyelamat yang berusaha

mengumpulkan lima bibit tumbuhan utama yaitu Padi, Jagung, Sagu, Ketela,

dan Singkong. Permainan ini mengambil tempat pada pulau – pulau besar.

Misi Utama dari permainan ini adalah :

1. Menyuburkan semua area Indonesia.

2. Mengumpulkan lima bibit tumbuhan utama yaitu Padi, Jagung, Sagu,

Ketala, dan Singkong.

3. Menyelesaikan mini – game untuk mendapatkan bonus item.

Permainan ini berbasis time and cost, dimana pemain akan

membutuhkan cost yaitu energy untuk melakukan penjelajahan dan

pelestarian di tiap area peta yang sudah disiapkan untuk disuburkan dan

membutuhkan time yaitu setiap 1 menit akan pulih 5 poin energy yang

dibutuhkan untuk menggali satu area.

b. Konsep Dasar

Konsep dasar dari permainan ini adalah menyuburkan area dan

mendapatkan peralatan khusus untuk menyelesaikan area selanjutnya. Dengan

adanya system random tidak semua pemain akan mendapat barang yang sama.

Page 21: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

47

Untuk rare item, pemain perlu menyelesaikan sebuah area untuk

mendapatkannya.

c. Cerita

Di masa depan planet Bumi sudah tidak dapat dihuni lagi karena

keadaan alam yang sudah rusak oleh perbuatan manusia yang tidak

bertanggung jawab dan tidak bisa ditumbuhi lagi oleh tumbuhan. Rantai

makanan putus dan manusia terpaksa untuk tinggal di dalam Koloni luar

angkasa yaitu satu – satunya tempat manusia bisa hidup. Seiring dengan

berjalannya waktu, para ilmuan yang selamat melihat kondisi koloni untuk

menunjang kehidupan mulai menurun. Koloni tidak memiliki cukup

persediaan makanan yang ada.

Diutuslah tiga jenis orang, penjelajah, ahli tanaman, dan teknisi yang

diberi tugas mencari cara menghidupkan bumi yang sudah mati dan untuk

menemukan lima bibit tumbuhan utama yaitu Padi, Jagung, Sagu, Ketala, dan

Singkong.

d. Tujuan

Tujuan dari permainan ini adalah untuk melestarikan bumi yang sudah

mati khususnya daerah Indonesia.

e. Konsep permainan

Saat pemain bergabung dengan permainan ini, layar dialog awal akan

muncul setelah pemain login pertama kali. Pemain akan mendapatkan tiga

pilihan job yang mempunyai bonus status masing – masing. Setelah memilih

karakter, pemain akan berada di pulau Sumatra bagian utara. Di sinilah

permainan akan dimulai. Pemain akan diberikan tutorial bagaimana

Page 22: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

48

menyuburkan area yang sudah disediakan. Setelah tutorial selesai, pemain

akan diberi kebebasan memilih area yang sudah disediakan.

Area yang sudah pernah di suburkan akan menjadi area subur dan hanya

bisa disuburkan kembali sesudah berganti hari (hari kehidupan nyata). Pemain

sesekali akan menemukan mini – game dalam proses penyuburan. Mini –

game dapat berupa mencocokan gambar, menyelesaikan puzzle dan lain – lain

yang berhadiah exp yang lebih banyak.

Item – item yang didapat dari hasil galian dapat digunakan untuk

memulihkan energy dan dapat juga dijual untuk menghasilkan uang. Uang

dapat digunakan untuk membeli peralatan yang lebih bagus. Semakin bagus

peralatannya semakin mudah mendapatkan item dan rare item.

3.3.2. Komponen Permainan

Komponen – komponen yang terdapat dalam permainan adalah:

a. Karakter

Pada awal permainan pemain dapat memilih karakter berdasarkan jenis job.

Setiap job mempunyai bonus masing – masing. Berikut ini adalah keterangan

dari tiap job:

• Ahli Tanaman (Botanist)

Tabel 3.2 Ahli Tanaman (Botanist) Job Ahli Tanaman (Botanist)

Status

Awal

Energy 100

Energy Use 10

Fertile Point 15

Bonus Fertile Point lebih banyak

Page 23: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

49

Ahli tanaman adalah ilmuwan yang mempelajari tentang tumbuhan dan

hal – hal yang berhubungan dengan tumbuhan.

• Teknisi (Engineer)

Tabel 3.3 Teknisi (Engineer) Job Teknisi (Engineer)

Status

Awal

Energy 75

Energy Use 5

Fertile Point 10

Bonus Pemakaian energy lebih

sedikit

Teknisi adalah orang yang berusaha membuat peralatan yang ramah

lingkungan.

• Penjelajah (Explorer)

Tabel 3.4 Penjelajah (Explorer) Job Penjelajah (Explorer)

Status

Awal

Energy 200

Energy Use 10

Fertile Point 5

Bonus Energy lebih banyak

Penjelajah adalah orang menjelajahi sesuatu yang baru, ahli dalam

menemukan tempat baru yang orang lain tidak bisa menemukannya.

b. Status

Status mendeskripsikan keadaan karakter didalam permainan. Status

berperan penting dalam jalannya permainan.

• Energy

Energy adalah kemampuan pemain melakukan aktivitas utama, yaitu

menggali. Pemain dapat memulihkan energy dengan 2 cara. Pertama

dengan menunggu selama 5 menit untuk setiap 10 energy. Kedua

Page 24: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

50

menggunakan item – item penyembuh, seperti vitamin, air mineral,

Energy Kit, dll. Energy akan meningkat seiring dengan naiknya level

karakter pemain.

Tabel 3.5 Energy Lvl Beda EXP Batas EXP Energy

1 50 50 100

2 55 105 105

3 61 166 110

4 67 232 115

5 73 305 120

6 81 386 125

7 89 474 130

8 97 572 135

9 107 679 140

10 118 797 145

11 133 930 150

12 149 1079 155

13 168 1247 160

14 189 1435 165

15 212 1648 170

16 239 1887 175

17 269 2156 180

18 302 2458 185

19 340 2799 190

20 383 3181 195

21 440 3622 200

22 506 4128 205

23 582 4710 210

24 670 5380 215

25 770 6150 220

26 886 7036 225

27 1018 8054 230

28 1171 9225 235

29 1347 10572 240

Page 25: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

51

Lvl Beda EXP Batas EXP Energy

30 1549 12121 245

31 1820 13941 250

32 2138 16079 255

33 2513 18592 260

34 2952 21544 265

35 3469 25013 270

36 4076 29089 275

37 4789 33878 280

38 5627 39506 285

39 6612 46118 290

40 7769 53887 295

• Energy Use

Energy use adalah jumlah pemakaian energy oleh pemain pada saat

melakukan penyuburan. Semakin tinggi Energy use semakin banyak

energy yang digunakan.

• Fertile Point (Poin Kesuburan)

Fertile Point adalah poin kesuburan yang dapat diberikan oleh pemain.

Semakin besar poin kesuburan pemain semakin cepat menyelesaikan

sebuah area yang akan mendapatkan peralatan – peralatan baru.

• Area Subur

Area subur adalah area yang sudah pemain suburkan atau lestarikan dan

tidak bisa dilakukan aksi apapun kembali. Setiap area yang pemain

suburkan apakah pemain mendapatkan item ataupun tidak, area tersebut

akan menjadi area subur. Area subur akan kembali normal setelah

berganti hari.

Page 26: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

52

c. Peta

d. Item

1. Item Peyembuh

Tabel 3.6 Item Penyembuh Nama Item Energy yang disembuhkan Harga

Air Meneral 10 5

Teh Hijau 10 5

Vitamin 15 50

Salak Condet 15 50

Pisang Ambon 20 310

Pisang Raja 20 310

Mangga 25 2600

Mangga Dermayu 25 2600

Apel Malang 30 1500

Apel Fuji 30 1500

Durian Montong 35 3700

Durian Kampung 35 3700

Jeruk Bali 40 5200

Jeruk Nipis 40 5200

Anggur Hijau 45 6800

Anggur Merah 45 6800

Gambar 3.15 Peta Indonesia

Page 27: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

53

Nama Item Energy yang disembuhkan Harga

Madu 50 8400

Jus Segar 50 8400

e. Peralatan

1. Aksesoris

Tabel 3.7 Aksesoris Nama Peralatan Energy

Use

Fertile

Point

Harga

Unlock

Sarung Tangan +1 +2 0

Cangkul Kecil +2 +4 5000

Pisau Sabit +2 +5 7500

Sekop +4 +7 10500

Palu +6 +10 15000

Alat Siram +7 +12 20000

2. Tingkat Kesuburan

Tabel 3.8 Tingkat KesuburanKota Exp

Padang 50

Medan 50

Bandar Lampung 50

Pekan Baru 50

Jambi 50

Palembang 50

Aceh 50

Kalianda 50

Batam 50

Bengkulu 50

Pontianak 40

Singkawang 40

Samarinda 40

Balik papan 40

Banjarmasin 40

Palangkaraya 40

Page 28: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

54

Kota Exp

Sukadana 40

Martapura 40

Ketapang 40

Tarakan 40

Gorontalo 80

Manado 80

Makasar 80

Palu 80

Pare-pare 80

Ambon 80

Tiakur 80

Kota Exp

Masohi 80

Tual 80

Saumlaki 80

Jayapura 75

Merauke 75

Biak 75

Timika 75

Nabire 75

Denpasar 125

Badung 125

Gianyar 125

Singaraja 125

Karangasem 125

Jakarta 200

Jogyakarta 200

Semarang 200

Bandung 200

Banten 200

Surabaya 200

Madura 200

Bogor 200

Cirebon 200

Magelang 200

Page 29: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

55

f. Fitur

Fitur yang disiapkan dalam permainan ini adalah fasilitas gift. Fasilitas gift

adalah fasiltas yang diberikan kepada pemain agar bisa mengirimkan item ke

pemain lain dan mendapatkan item - item yang dibutuhkan dari pemain lain.

Pemain dapat mengirimkan segala macam item yang dimiliki. Sebagai

tambahan pemain dapat mengirimkan Frist Aid Kit dan Energy Kit gratis

yang berguna memulihkan sebagian besar energy.

Page 30: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

56

3.4. Perancangan Sistem

Perancangan sistem yang dipakai adalah perancangan UML, yang

meliputi Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram, dan Sequence

Diagram.

3.4.1. Gameplay Flowchart

Gambar 3.16 Gameplay Flowchart

Page 31: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

57

3.4.2. Use case diagram

Untuk dapat melakukan permainan pemain harus melakukan login web

jejaring social Facebook terlebih dahulu.

Gambar 3.17 Use Case Diagram

3.4.3. Use Case Spesification

Use Case Spesification akan menjelaskan lebih detil mengenai interaksi

antara pelaku dengan sistem. Seluruh kegiatan yang dilakukan oleh pelaku akan

direspon oleh sistem yang nantinya akan dikembalikan ke pelaku lagi.

Page 32: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

58

1. Use Case Spesification Login

Agar pemain dapat masuk dalam permainan The Earth Saviour, langkah

pertama yang harus dilakukan oleh pemain adalah melakukan login yaitu

mengijinkan Facebook untuk mengakses data – data pribadi pemain yang

diperlukan sebagai database pemain itu sendiri saat bermain The Earth

Saviour.

Tabel 3.9 Use Case Spesification Login Pelaku : Pemain

Deskripsi : Cara login permainan ini

Tujuan : Agar dapat memainkan game ini

Bidang khas

suatu event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

1. Pemain dapat

mengakses game

melalui Facebook

2. Sistem akan merespon

dengan menampilkan layar

permintaan izin, pemain

memilih untuk

mengizinkan atau tidak

3. Pemain memilih

mengizinkan atau tidak

4. Jika tidak, maka sistem

akan kembali ke layar

permintaan izin

5. Jika ya, maka sistem akan

membuka layar

permintaan login untuk

disetujui atau tidak oleh

pemain

6. Pemain memilih untuk

login atau tidak

7. Jika tidak, maka sistem

akan kembali ke layar

permintaan login

8. Jika ya, maka sistem akan

meng – update status

pemain dan membuka

game

Page 33: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

59

2. Use Case Spesification Pemilihan Job

Pada proses ini pemain menentukan job yang dikehendaki. Sistem akan

menampilkan layar pemilihan job, kemudian akan mengubah character serta

status awal pemain sesuai job yang dipilih pemain. Setelah itu sistem akan

membuka halaman utama.

Tabel 3.10 Use Case Spesification Pemilihan Job Pelaku : Pemain

Deskripsi : Membuka layar pemilihan job

Tujuan : Menentukan job yang ingin dipilih pemain

Bidang khas

suatu event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

1. Pemain memasuki

halaman permainan

2. Jika pemain sudah

mempunyai job maka akan

langsung ke halaman

utama

3. Jika pemain belum

mempunyai job maka

sistem akan menampilkan

layar pemilihan job

4. Pemain memilih job 5. Sistem akan mengubah job

character, status awal

kemudian menampilkan

halaman utama

3. Use Case Spesification Menyuburkan

Pada proses ini, pemain akan melakukan penyuburan. Pemain akan

mendapatkan event atau barang secara acak, bisa juga pemain menginjak

perangkap yang mengakibatkan pengurangan energy.

Page 34: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

60

Tabel 3.11 Use Case Spesification Menyuburkan Pelaku : Pemain

Deskripsi : Pemain menyuburkan tanah

Tujuan : Agar pemain dapat barang atau exp

Bidang khas

suatu event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

1. Pemain mengakses peta 2. Sistem akan menampilkan

area

map

3. Pemain melakukan

penyuburan

4. Sistem akan mengacak

yang akan didapatkan

pemain

5. Jika mendapatkan ranjau

maka sistem akan

mengupdate pengurangan

energy, kemudian akan

mengupdate penambahan

exp dan gold pemain

6. Jika mendapatkan item

atau aksesoris maka

sistem akan memberikan

item atau aksesoris pada

pemain, kemudian sistem

akan melakukan update

energy, exp dan gold

pemain

7. Jika mendapatkan event

maka sistem akan

membuka layar event

8. Pemain melakukan

event yang didapatkan

9. Jika pemain menang maka

pemain akan

mendapatkan item atau

aksesoris, kemudian

sistem akan mengupdate

energy, exp dan gold

pemain

10. Jika pemain kalah maka

sistem akan mengupdate

Page 35: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

61

Bidang khas

suatu event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

energy, exp dan gold pemain

11. Pemain melakukan

publish

12. Sistem akan mengpublish

item atau aksesoris yang

didapatkan oleh pemain

13. Pemain mengalami

kenaikan level

14. Sistem akan mengupdate

tambah level pemain

kemudian akan membuka

area baru untuk pemain

4. Use Case Spesification Interaksi

Pada proses ini, pemain dapat melakukan interaksi dengan pemain lain dalam

bentuk pemberian hadiah / gift. Pemain dapat menentukan akan memberikan

hadiah kepada teman acak atau tidak.

Tabel 3.12 Use Case Spesification Interaksi Pelaku : Pemain

Deskripsi : Melakukan interaksi pada teman

Tujuan : Memberikan hadiah atau bermain bersama teman

Bidang khas

suatu event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

1. Pemain mengakses

halaman interaksi

2. Sistem akan menampilkan

teman secara acak

3. Pemain memilih teman 4. Sistem akan memberikan

pilihan interaksi ingin

bermain dart atau

mengirim gift

5. Pemain mengirim gift 6. Sistem akan menampilkan

widget pilihan teman lalu

mengirimkan notifikasi

7. Pemain mengalami

kenaikan level

8. Sistem akan mengupdate

level pemain dan

membuka area baru untuk

pemain

Page 36: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

62

5. Use Case Spesification Event

Pada proses ini, pemain akan melakukan event yang akan ditentukan sistem

secara random. Pemain dapat melakukan mini game ataupun battle.

Tabel 3.13 Use Case Spesification Event Pelaku : Pemain

Deskripsi : Melakukan event yang didapatnya

Tujuan : Untuk mendapatkan exp atau item

Bidang khas

suatu event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

1. Pemain mengakses

event

2. Sistem akan merandom

event yang didapatkan

pemain

3. Pemain memainkan

event yang didapatkan

4. Setelah event selesai

sistem akan kembali ke

layar penggalian

6. Use Case Spesification Jual dan Beli Aksesoris

Pada proses ini, pemain dapat melakukan transaksi jual dan beli aksesoris.

Sistem akan merespon dengan memberikan tampilan bahwa transaksi sukses,

setelah itu sistem akan meng-update uang yang dimiliki oleh pemain setelah

transaksi yang dilakukan oleh pemain. Setelah itu pemain dapat memutuskan

apakah ingin memakai aksesoris yang dimilikinya atau tidak.

Page 37: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

63

Tabel 3.14 Use Case Spesification Jual dan Beli Aksesoris Pelaku : Pemain

Deskripsi : Melakukan transaksi jual beli aksesoris

Tujuan : Menjual aksesoris atau membeli aksesoris yang diinginkan

Bidang khas

suatu event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

1. Pemain membuka

halaman peralatan

2. Sistem akan menampilkan

peralatan-peralatan yang

tersedia

3. Pemain melakukan

transaksi jual atau beli

aksesoris

4. Sistem akan menampilkan

bahwa transaksi telah

sukses kemudian akan

meng-update uang yang

dimiliki user

5. Pemain memasang

aksesoris yang dimilikinya

6. Sistem meng-update

aksesoris yang dikenakan

oleh user

7. Use Case Spesification Jual Item

Pada proses ini, pemain dapat melakukan penjualan item yang telah berhasil

didapatkannya. Pemain dapat menentukan jumlah item yang ingin dijual.

Sistem akan meng-update uang yang dimiliki pemain sesuai dengan item

serta jumlah item yang dijual.

Tabel 3.15 Use Case Spesification Jual Item Pelaku : Pemain

Deskripsi : Menjual item

Tujuan : Menjual item yang diinginkan oleh user untuk mendapatkan

uang

Bidang khas

suatu event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

1. Pemain membuka

halaman item

2. Sistem menampilkan item-

item yang dimiliki oleh user

3. Pemain melakukan

transaksi jual item

4. Sistem akan menanyakan

jumlah item yang ingin

dijual

Page 38: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

64

Bidang khas

suatu event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

5. Pemain menentukan

jumlah item yang ingin

dijual

6. Sistem menampilkan

bahwa transaksi telah

sukses serta akan meng-

update uang yang dimiliki

oleh user

8. Use Case Spesification Mencegah Bencana Alam

Pada proses ini pemain dapat menanggulangi bencana alam yang akan terjadi

sewaktu – waktu. Dengan bantuan teman – teman yang bermain game ini,

maka pemain dapat menanggulangi bencana yang terjadi dan menyelamatkan

banyak orang.

Tabel 3.16 Use Case Spesification Mencegah Bencana Alam Pelaku: Pemain

Deskripsi: Membuka halaman pencegahan bencana

Tujuan: Mencegah bencana alam bersama-sama teman untuk

mendapatkan item khusus dan exp yang banyak

Bidang khas

suatu event:

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

1. Memasuki Halaman Peta 2. Menampilkan Berita

Bencana Alam

3. Memilih area yang terkena

bencana

4. Melakukan penanggulan

bencana

5. Menambahkan jumlah

pemain yang ikut serta

6. Mengecek apakah bencana

sudah diatasi

7. Jika sudah teratasi lakukan

penambahan exp dan item

pada pemain yang ikut serta

8. Tampilkan penambahan exp

dan item

Page 39: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

65

Bidang khas

suatu event

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

9. Jika bencana belum teratasi

keluarkan tampilan

mengajak teman muntuk

membantu

3.4.4. Activity Diagram

a. Activity Diagram Login

Pada proses ini pemain harus melakukan login jika ingin memainkan

permainan The Earth Saviour. Pemain akan memberikan persetujuan pada

Facebook untuk mengakses data – data pribadi pemain yang diperlukan

sebagai database pemain itu sendiri. Jika pemain memilih batal maka pemain

akan keluar dari permainan, jika pemain memilih setuju maka sistem akan

mengupdate status pemain kemudian memasuki game.

Gambar 3.18 Activity Diagram Login

Page 40: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

66

b. Activity Diagram Pilih Job

Pada proses ini pemain menentukan job yang ingin dimainkannya. Sistem

akan menampilkan layar pemilihan job bila pemain belum memilihnya.

Pemain menentukan job yang diinginkan, setelah itu sistem akan mengubah

job character, status awal kemudian menampilkan halaman utama.

Gambar 3.19 Activity Diagram Pilih Job

c. Activity Diagram Menyuburkan

Pada proses ini pemain akan melakukan penyuburan, sistem akan

menentukan secara random yang akan didapatkan oleh pemain. Pemain bisa

mendapatkan event, item atau tidak mendapatkan apapun sama sekali. Selain

itu pemain juga bisa menginjak perangkap.

Page 41: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

67

Jika pemain mendapatkan event maka pemain akan melakukan Mini

game. Apabila pemain memenangkan mini game tersebut maka pemain item

langka serta exp. Jika pemain gagal menyelesaikan Mini game tersebut maka

pemain hanya mendapatkan exp.

Jika pemain mendapatkan item, maka pemain akan diberikan item secara

langsung tanpa harus melakukan apapun tetapi item yang diperoleh pemain

bukan item langka. Selain itu pemain juga akan mendapatkan exp.

Jika pemain menginjak perangkap maka pemain akan mengalami

pengurangan energy secara langsung serta tidak mendapatkan item atau

aksesoris apapun.

Gambar 3.20 Activity Diagram Menyuburkan

Page 42: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

68

d. Activity Diagram Event

Pada proses ini pemain dapat melakukan event, sistem akan me-random

event yang didapatkan oleh pemain. Pemain dapat mendapatkan event Mini

game atau Battle.

Jika pemain mendapatkan event Mini game maka pemain akan diberikan

suatu Mini game. Apabila pemain dapat menyelesaikan Mini game tepat

waktu maka pemain akan mendapatkan item langka dan exp, sedangkan jika

pemain gagal menyelesaikan Mini game tepat waktu maka pemain hanya

mendapatkan exp.

Jika pemain mendapatkan event Battle maka pemain akan melawan

monster. Sistem battle yang digunakan dalam permainan ini adalah sistem

suit gunting batu kertas. Exp yang didapatkan permainan tergantung dari

jumlah kemenangan yang didapatkan oleh pemain.

Gambar 3.21 Activity Diagram Event

Page 43: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

69

e. Activity Diagram Jual dan Beli Aksesoris

Pada proses ini pemain dapat melakukan transaksi jual atau beli

aksesoris. Sistem akan memberikan tampilan bahwa transaksi telah berhasil

dilakukan, kemudian sistem akan meng-update uang yang dimiliki oleh

pemain sesuai dengan transaksi yang dilakukan.

Setelah itu pemain dapat memutuskan apakah ingin memakai aksesoris

yang dimilikinya atau tidak.

Gambar 3.22 Activity Diagram Jual dan Beli Aksesoris

Page 44: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

70

f. Activity Diagram Jual Item

Pada proses ini pemain dapat melakukan transaksi penjualan item. Sistem

akan memberikan tampilan jumlah item yang ingin dijual oleh pemain.

Pemain kemudian menentukan jumlah item yang ingin dijualnya. Sistem

akan memberikan tampilan bahwa transaksi yang dilakukan telah berhasil.

Setelah itu sistem akan meng-update uang yang dimiliki oleh pemain

sesuai dengan item dan jumlah item yang dijualnya.

Gambar 3.23 Activity Diagram Jual Item

Page 45: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

71

g. Activity Diagram Pencegahan Bencana

Pada proses ini pemain dapat mencegah bencana untuk meningkatkan exp

yang besar atau item yang hebat. Besarnya exp yang diperoleh berdasarkan

banyaknya yang ikut serta dalam proses pencegahan, setiap pemain akan

mendapat exp yang berbeda – beda, tergantung dari seberapa dia

berpartisipasi dalam pencegahan tersebut. Bila batas pencegahan suatu

bencana sudah mencapai seratus persen maka sistem akan mengumumkan

bahwa bencana alam tersebut sudah dapat diatasi dan meng-update

penambahan item dan exp bonus untuk pemian yang ikut serta.

Page 46: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

72

Gambar 3.24 Activity Diagram Pencegahan Bencana

Page 47: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

73

3.4.5. Class diagram

Gambar 3.25 Class Diagram

Page 48: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

74

3.4.6. Sequence Diagram

a. Sequence Diagram Login

Saat pemain membuka halaman game, Allow_page() akan menampilkan

ke halaman Facebook sutau pertanyaan "apakah anda berkenan memberikan

aplikasi ini untuk mengakses data diri anda dalam Facebook?". Jika pemain

menekan Allow (perbolehkan). If (Klik_allow) akan menampilkan halaman

login. Jika pemain menekan cancel, maka pemain akan di kirim ke halaman

Facebook sebelumnya dengan call_prev_page(). Login_page() menampilkan

pilihan apakah pemain harus login atau tidak. Jika pemain men-klik login,

maka if (klik_login) dan set_usergame_active() akan merubah status pemain

menjadi aktif untuk permainan ini. Jika pemain menekan cancel, maka

pemain akan dikirim ke halaman Facebook sebelumnya dengan

call_prev_page(). Setelah status pemain aktif sistem akan memanggil

call_game_page() untuk membuka halaman game.

Page 49: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

75

Gambar 3.26 Sequence Diagram Login

b. Sequence Diagram Pilih Job

Saat pemain pertama kali bermain permainan ini. Facebook akan

memanggil halaman game dengan call_game_page(). Main_page() akan

menampilkan halaman utama. Open_job_page() secara otomatis akan

terbuka dan if (job = = null) mengecek apakah pemain sudah mempunyai job

dalam permainan ini. Jika pemain belum memilikinya maka job_page() akan

menampilkan pilihan job yang tersedia dalam permainan ini. Fungsi

klik_job() bergerak ketika pemain memilih job dan set_job() akan mengubah

job pemain. Jika pemain sudah memilkinya maka halaman ini akan tertutup

dengan else (close_job_page).

Page 50: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

76

Gambar 3.27 Sequence Diagram Pilih Job

c. Sequence Diagram Menyuburkan

Saat pemain telah melakukan login dan pemilihn job, pemain dapat

langsung bermain dengan open_map() maka map_page() pada halaman game

akan menampilkan sebuh peta dengan area penyuburan. Jika pemain meng-

klik lahan yang tersedia maka dig() akan melaksanakan random_evt() yang

akan mengacak event yang terjadi. Jika pemain mendapatkan event if (event)

open_event_page() akan membuka layar event dan setelah pemain

memainkan event tersebut send (result) mengembalikan hasilnya ke halaman

game untuk diproses. Jika else if (evt = = mine) maka fungsi result(mine)

akan mengubah hasil menjadi trap. Jika elsIe if (evt = = item) maka fungsi

result (item) akan mengubah hasil menjadi item. Set_itemQty() akan

mengubah jumlah item. Show (result) akan menampilkan sebuah jendela

kecil pemberitahuan apa yang didapat oleh pemain. Pada jendela tersebut

pemain akan menemukan 2 buah tombol "Publish" dan "OK". Jika pemain

meng-klik publish if (kilk_publish()) maka open (fb_widgetpublish) game

akan membuka widget dari Facebook yang dapat mengirimkan hasil

Page 51: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

77

penggalian ke dalam wall di Facebook dan Facebook secara otomatis akan

mengirim notifikasi melalui send (notification). Jika pemain tidak ingin di-

publish atau ingin melanjutkan permainan maka else klik_ok() akan

menjalankan set_energy(), set_exp(), dan set_gold() yang akan mengurangi

energy pemain, menambahkan exp pemain, dan menambahkan gold pemain.

Gambar 3.28 Sequence Diagram Menyuburkan

Page 52: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

78

d. Sequence Diagram Jual dan Beli Aksesoris

Saat pemain meng-klik menu aksesoris maka klik_aks() dan

open_aks_page() akan menampilkan halaman aksesoris. Pemain dapat

memakai item tersebut. dengan klik_equip() pemain akan melihat perubahan

pada status yang bertambah dengan Get_BonusAks() dan equip (aks) untuk

mengubah status aksesoris. Pemain dapat menjual aksesoris dengan

klik_sell() pemain akan melihat menjalankan fungsi sell (aks) yang akan

menampilkan jendela keterangan, gold yang bertambah dan item yang

dipunyainya berkurang dengan set_gold() dan set_aksQty(). Pemain juga

dapat membeli aksesoris dengan klik_buy() pemain akan melihat

menjalankan fungsi buy (aks) yang akan menampilkan jendela keterangan,

gold yang berkurang dan item yang dipunyainya bertambah dengan

set_gold() dan set_aksQty(). Klik_close() dan close_aks_page() berfungsi

untuk menutup halaman aksesoris.

Page 53: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

79

Gambar 3.29 Sequence Diagram Jual dan Beli Aksesoris

e. Sequence Diagram Jual Item

Saat pemain meng-klik menu item maka klik_item() dan

open_item_page() akan menampilkan halaman item. Pemain dapat memakai

item tersebut. dengan klik_use() pemain akan melihat perubahan pada energy

yang bertambah dan item yang dipunyainya berkurang dengan set_energy()

dan set_itemQty(). Pemain dapat menjual item dengan klik_sell() pemain

akan melihat menjalankan fungsi sell (item) yang akan menampilkan jendela

keterangan, gold yang bertambah dan item yang dipunyainya berkurang

Page 54: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

80

dengan set_gold() dan set_itemQty(). Klik_close() dan close_item_page()

berfungsi untuk menutup halaman item.

Gambar 3.30 Sequence Diagram Jual Item

f. Sequence Diagram Pencegahan Bencana

Saat pemain memasuki peta, pemain dapat menemukan sebuah area yang

terdapat gambar bencana alam. Dengan meng-klik gambar area tersebut

kantong klik_area_bencana() dan map_page() membuka halaman game. Pada

halaman game pemain akan disambut dengan berita mengenai bencana

tersebut. Klik_ok() bekerja saat pemain meng-klik tombol ok yang akan

menimbulkan bencana_page() dan open_dis_page() membuka halaman

Page 55: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

81

pencegahan bencana. While (bencana != start) bekerja selama bencana

belum dimulai atau waktu belum habis. Fungsi cegah() bekerja ketika pemain

meng-klik kembali lahan. Pcount() akan menambahkan pemain sebagai

pemain yang ikut serta dalam pencegahan bencana. set_exp() menambahkan

exp setiap pemain ikut serta mencegah. Close_dis_page() akan menutup

halaman pencegahan bencana apabila pemain selesai ikut serta. Sistem akan

mengecek cek_finish() apakah bencana sudah teratasi atau belum. Jika belum

if (!finish()) invitewidget() maka sistem akan menampilkan widget untuk

mengundang teman untuk membantu pencegahan. Jika bencana selesai else if

(finish()) set_itemQty() setiap pemain yang ikut serta akan mendapatkan

sebuah item rahasia sebagai rasa terima kasih.

Gambar 3.31 Sequence Diagram Pencegahan Bencana

Page 56: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

82

3.4.7. Perancangan Layar

a. Layar Awal

Gambar 3.32 Layar Awal

Keterangan singkat :

Pada halaman ini ditampilkan menu permainan yang terdiri dari Play,

Inventory, Equip, Pet, Friends. Menu play digunakan untuk ke halaman

Flash game yaitu tempat pemain bermain. Menu inventory digunakan untuk

menampilkan barang – barang yang diperoleh oleh pemain. Menu equip

digunakan untuk menampilkan barang yang di – equip atau dipakai oleh

karakter. Menu pet digunakan untuk menampilkan pet yang dimiliki oleh

user. Menu friends digunakan untuk menampilkan barang – barang yang bisa

dikirim oleh pemain ke pemain lain. Disini juga ditampilkan status karakter

Page 57: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

83

yaitu energy, gold, accurate, success rate. Ditampilkan juga status area

penyuburan yaitu treasure dan trap.

b. Layar Memilih Job

Gambar 3.33 Layar Memilih Job

Keterangan singkat :

Pada halaman ini menampilkan layar untuk pemain memilih spesialisasi dari

karakternya yang terdiri dari Botanist, Scientist, Explorer.

Page 58: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

84

c. Layar Peta Indonesia

Gambar 3.34 Layar Peta Indonesia

Keterangan Singkat :

Pada halaman ini ditampilkan peta Negara Indonesia. Dengan keterangan

nomor 1 adalah area peta yang terdapat beberapa lokasi penyuburan. Nomor

2 adalah lokasi penyuburan yang bisa diakses oleh pemain. Jika pemain

mengarahkan kursornya ke lokasi penyuburan maka akan muncul pesan pop-

up yang menerangkan nama area tersebut.

Page 59: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

85

d. Layar Area Penyuburan

Gambar 3.35 Layar Area Penyuburan

Keterangan singkat :

Pada halaman ini ditampilkan area penyuburan untuk pemain dalam mencari

barang. Nomor 1 menunjukan batas area yang bisa diseleksi oleh pemain.

Nomor 2 adalah gambar border yang akan muncul bila pemain mengarahkan

kursor ke area seleksi. Setelah pemain menekan area tersebut akan

ditampilkan animasi penyuburan. Nomor 3 adalah gambar area bersih yang

menjadi gelap jika pemain sudah menyelesaikan area tersebut. Area bersih

hanya dapat diakses kembali setelah berganti hari atau 1 x 24 jam. Gambar

tunas menggambarkan kesuburan area dan gambar seed menunjukan tombol

menu benih yang akan memunculkan menu pilihan benih.

Page 60: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

86

e. Layar Animasi Penyuburan

Gambar 3.36 Layar Animasi Penyuburan

Keterangan singkat :

Ini adalah animasi yang terjadi pada saat pemain menyuburkan suatu area.

Menunjukan gambar tanah yang dibuat dari lubang.

Page 61: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

87

f. Layar Mendapat Item

Gambar 3.37 Layar Mendapat Item

Keterangan singkat :

Ini adalah tampilan yang terjadi pada saat pemain berhasil mendapatkan item

dari menyuburkan. Tombol OK akan melanjutkan permainan dan meng-

update status pemain.

Page 62: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

88

g. Layar Battle Sytem

Gambar 3.38 Layar Battle System

Keterangan singkat :

Pada halaman ini akan ditampilkan beberapa elemen penunjang battle

system. Battle system memakai konsep suit gunting batu kertas yang

disediakan pada kotak 1. Pada kotak 2 menunjukan poin pemain. Jika bulat

(O) berarti menang, jika silang (X) maka pemain kalah. Pada kotak 3

merupakan area animasi battle akan berjalan. Kotak 4 menunjukan gambar

karakter dengan pet jika ada. Kotak 5 merupakan gambar monster yang akan

bertarung dengan karakter pemain.

Page 63: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

89

h. Layar Mini game Click And Match

Gambar 3.39 Layar Mini game Click And Match

Penjelasan Singkat :

Halaman ini menggambarkan antarmuka dari mini – game Click And Match.

Terdapat kotak yang bertuliskan “Click Me” jika ditekan oleh pemain maka

akan muncul gambar dibalik kotak tersebut. Pemain harus mencocokkan dua

gambar yang sama. Jika mendapati dua gambar yang sama maka akan

menambahkan nilai score. Terdapat waktu atau time yang membatasi waktu

permainan mini – game ini. Pemain diharuskan mencocokan semua pasangan

gambar yang ada sebelum waktu permainan habis.

Page 64: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

90

i. Layar Mini game Puzzle

Gambar 3.40 Layar Mini game Puzzle

Penjelasan Singkat :

Pada halaman ini ditampilkan mini – game bernama Puzzle Game. Disini

pemain diharuskan menggabungkan potongan gambar menjadi satu gambar

utuh dengan menggeser potongan gambar dengan kursor. Terdapat waktu

atau time yang membatasi waktu permainan mini – game ini. Pemain akan

memenangkan permainan apabila gambar utuh menjadi seperti contoh

gambar kecil diatas yaitu Result sebelum waktu permainan habis. Jika waktu

permainan habis maka pemain akan kalah.

Page 65: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

91

j. Layar Kemenangan Pemain

Gambar 3.41 Layar Kemenangan Pemain

Keterangan singkat :

Pada halaman ini ditampilkan layar window baru yang muncul saat pemain

memenangkan battle. Nomor 1 menunjukan tulisan “Win” yang berarti

“menang”. Nomor 2 menunjukan jumlah Experience dan Gold yang didapat.

Nomor 3 menunjukan item yang didapat oleh pemain dengan tulisan

“RARE!!” jika item tersebut adalah barang langka. Nomor 4 menunjukan

tombol yang bisa dipilih oleh pemain yaitu tombol “Publish” untuk

mempublikasikan item temuannya ke dalam Wall Facebook, dan tombol

“OK” untuk melanjutkan permainan.

Page 66: BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game User game dithesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2010-1-00140-IF Bab 3.pdfBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan

92

k. Layar Equipment Pemain

Gambar 3.42 Layar Equipment Pemain

Keterangan Singkat :

Pada halaman ini ditampilkan daftar Equipment dari pemain. Pada kolom 1

menunjukkan item yang bisa dijual oleh pemain jika menekan tombol “Sell”.

Di kolom 2 menunjukkan item yang bisa di – equip atau dipakai oleh pemain

dengan menekan tombol “Equip” dan bisa dijual dengan menekan tombol

“Sell” dan pada kolom 3 menunjukan bahwa item tersebut bisa dibeli dengan

menekan tombol “Buy”.