ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME ADRIANA GREEN...

21
ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME ADRIANA GREEN GARDEN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH COVER Naskah Publikasi Naskah Publikasi diajukan oleh Adriana Avia 04.12.0866 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014

Transcript of ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME ADRIANA GREEN...

Page 1: ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME ADRIANA GREEN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_04.12.0866.pdf · Game flash merupakan game yang kompatibilitasnya tinggi, karena komputer dengan

ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME ADRIANA GREEN GARDEN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

COVER Naskah Publikasi Naskah Publikasi

diajukan oleh Adriana Avia 04.12.0866

kepada

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

YOGYAKARTA 2014

Page 2: ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME ADRIANA GREEN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_04.12.0866.pdf · Game flash merupakan game yang kompatibilitasnya tinggi, karena komputer dengan
Page 3: ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME ADRIANA GREEN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_04.12.0866.pdf · Game flash merupakan game yang kompatibilitasnya tinggi, karena komputer dengan
Page 4: ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME ADRIANA GREEN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_04.12.0866.pdf · Game flash merupakan game yang kompatibilitasnya tinggi, karena komputer dengan

1

ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME ADRIANA GREEN GARDEN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

ANALYSIS AND ADRIANA GREEN GARDEN GAME USING ADOBE FLASH

Hanif Al Fatta

Jurusan Sistem Informasi

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

In the current technological developments, entertainment for diverse communities one of which is gaming. Developments in the gaming world is rapidly increasing, not least in Indonesia. Application games today have become an alternative entertainment without age restrictions either old, young, men and women . In accordance with its development , application type or genre of games are also very diverse. One of these gaming applications are built upon the real thing. Actually unwittingly games can teach a lot of skills and games can be used as an educational alternative. One education for children is raising, gardening or maintaining pets. In this game, players must complete different jobs. Players can choose flowers that will be planted. The game is divided into tigal levels and each level has different difficulty levels. Players must fulfill customer orders within a specified time period . In order for these flowers do not die then the player should be watered and repel pests . Stages of research conducted by using the method of multimedia include concept development , design, collecting materials, assembly, testing and distribution. In this study, only limited to testing only. The software that will be used is Adobe Flash CS3. Keywords: Games, Players, Multimedia. 1

2

3

Page 5: ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME ADRIANA GREEN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_04.12.0866.pdf · Game flash merupakan game yang kompatibilitasnya tinggi, karena komputer dengan

2

PENDAHULUAN

Semakin banyaknya rutinitas manusia saat ini sering kali menimbulkan rasa

jenuh dan penat. Rasa jenuh ini dapat dialami oleh siapapun, mulai dari pegawai dengan

berbagai pekerjaan kantor, mahasiswa dengan berbagai tugas kampus maupun pelajar

dengan berbagai kegiatan di sekolah dan lain-lain. Selain beristirahat, sebagai salah satu

alternatife termurah untuk media penghilang rasa jenuh adalah bermain game atau

permainan di komputer. Game(permainan) merupakan aktifitas yang biasanya dilakukan

untuk bersenang-senang atau sebagai media pembelajaran.

Game flash merupakan game yang kompatibilitasnya tinggi, karena komputer

dengan spesifikasi terbatas pun mampu menjalankan kategori game ini. Sekarang ini

banyak sekali game flash yang dikembangkan serta dibangun oleh para programmer

game dengan tujuan agar game ini tidak ketinggalan zaman serta dapat bersaing dengan

kategori game lainnya.

Berkebun merupakan salah satu kegiatan yang biasa dijadikan sarana

pendidikan. Permasalahan yang dihadapi saat ini adalah anak-anak sudah jarang

memiliki lahan yang luas sehingga untuk berkebun ataupun bermain sulit. Dengan

memanfaatkan ilmu teknologi berkebun dapat dilakukan di media elektronik yang

dikemas dalam bentuk program yaitu game berkebun. Game ini merupakan simulasi

berkebun dan bersifat edukasi. Game ini mengajak anak-anak bermain sambil belajar,

mengenal, memahami, mencintai dan melestarikan alam melalui kegiatan berkebun.

Dalam game ini mensimulasikan cara berkebun dalam permainan yang menarik,

sehingga anak-anak dapat bermain sekaligus belajar. Pemain diberikan sebidang tanah

yang harus ditanami sesuai dengan tanaman yang sudah disediakan kemudian dirawat

dan akhirnya dipanen hasilnya utuk dijual.

Berdasarkan latar belakang tersebut, penulis berminat membuat game dengan

tampilan 2 dimensi menggunakan flash. Maka penulis mengambil judul skripsi : “Game

Adriana Green Garden” yang diharapkan game ini dapat digunakan menghibur, dan

Page 6: ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME ADRIANA GREEN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_04.12.0866.pdf · Game flash merupakan game yang kompatibilitasnya tinggi, karena komputer dengan

3

bermanfaat khususnya untuk anak-anak, bermain sambil belajar dengan cara yang

menyenangkan.

1.2. Rumusan Masalah

Pokok permasalahan yang menjadi fokus dalam perancangan permainan ini

adalah “Bagaimana membuat game Adriana Green Garden dengan Adobe flash?”

1.3. Batasan Masalah

Agar tidak menyimpang dari permasalahaan yang ada maka perlu adanya

batasan masalah, mengingat luasnya game maka penulis akan membatasi semuanya,

antara lain:

1. Game yang dibuat menggunakan software Adobe flash CS3, Action Script 2.0

2. Game yang dirancang dimainkan dengan single player.

3. Game yang dibuat merupakan dua dimensi (2D).

4. Game yang dibuat terdiri dari tiga stage.

5. Game ini ber-genre Puzzle.

6. Input mengerakkan game mengunakan mouse dan keyboard.

Page 7: ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME ADRIANA GREEN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_04.12.0866.pdf · Game flash merupakan game yang kompatibilitasnya tinggi, karena komputer dengan

3

LANDASAN TEORI

Game atau permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan

tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak

serius dengan tujuan refreshing. Bermain game sudah dapat dikatakan sebagai life style

masyarakat dimasa kini. Dimulai dari usia anak-anak hingga orang dewasa pun menyukai

video game. Itu semua dikarenakan bermain video game adalah hal yang

menyenangkan.1

Video game adalah game yang berbasis elektronik dan visual. video game

dimainkan dengan menggunakan media visual elektronik. video game saat ini sedang

mengalami kemajuan yang pesat. Sehingga video game kini tidak lagi dipandang sebelah

mata oleh masyarakat, hal ini disebabkan karena kini video game bukan lagi dianggap

sebagai hiburan belaka tetapi sudah menjadi peluang bisnis yang menjanjikan.

Saat ini banyak sekali program - program yang dirancang khusus sebagai

pembuat game, dan diantara beberapa program tersebut salah satunya adalah Adobe

Flash. Sebenarnya program ini bukanlah program yang dikhususkan untuk pembuatan

sebuah game, namun seiring dengan perkembangannya dari kemudahan penggunaan,

kelengkapan listing program, dan kefleksibelan program sehingga program ini tidaklah

kalah dibandingkan program - program pembuat game lainnya.

2.1.1 Jenis-jenis Game

Secara umum jenis game ini terbagi dalam kategori – kategori tertentu yang

dibedakan menurut genre permainan atau kerap kali disebut gameplay.

Di bawah ini beberapa jenis game komputer (PC game) yang sering ditemui antara

lain adalah2 :

1. Shooting Games.

Game jenis ini adalah jenis game dengan menembaki sasaran atau musuh. Contoh

dari game jenis ini adalah Virtual Cop, Call of Duty, Point Blank dan sebagainya.

2. Platform Games (Side Scrolling Game).

1 Anggra, 2008. Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash, Yogyakarta: Gava

Media, Hal vii

2 Anggara, 2008. memahami Teknik Dasar Permbuatan Game Flash, Yogyakarta: Gava Media, Hal 3

Page 8: ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME ADRIANA GREEN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_04.12.0866.pdf · Game flash merupakan game yang kompatibilitasnya tinggi, karena komputer dengan

4

Game jenis ini umumnya memiliki tampilan 2 dimensi dan karakter dalam game ini

dapat bergerak ke atas, bawah, kiri dan kanan. Biasanya diikuti dengan pergerakan

background. Contoh dari game jenis ini adalah Super Mario, Metal Slug dan sebagainya.

3. RTS ( Real Time Strategy ).

Pada game jenis ini pemain memerintahkan beberapa karakter untuk memainkan

aksi tertentu. Sebagian besar game jenis ini adalah game strategi perang seperti Age of

Empires, Empire Earth dan sebagainya.

4. RPG (Role Playing Game).

Dalam game ini pemain memainkan peran suatu karakter dalam menjalankan misi

tertentu. Contoh dari game jenis ini adalah Princes Of Persia, Resident Evil dan

sebagainya.

5. Puzzle Games.

Game jenis ini biasanya mengenai pemecahan sebuah teka-teki, seperti menyusun

gambar, menyusun kata, menyamakan warna, melewati labirin, memecahkan

perhitungan matematika dan lainnya. Contoh dari game jenis ini adalah Tetris,

Minesweeper, Memory dan sebagainya.

6. Racing Games.

Inti dari game ini adalah beradu kecepatan dalam lintasan untuk mencapai garis

finish terlebih dahulu. Contoh dari game jenis ini adalah F1, Need For Speed dan

sebagainya.

7. Fighting Games.

Dalam game ini pemain akan memainkan satu karakter atau lebih untuk bertarung

dengan karakter lain. Contoh dari game jenis ini adalah Street Fighter, Tekken dan

sebagainya.

8. Simulation Games.

Game ini merupakan simulasi dari keadaan riil yang ada dalam kehidupan. Contoh

dari game ini adalah The SIMS, Sim City dan sebagainya.

Dan banyak lagi jenis-jenis permainan atau genre of games yang rata-rata sangat

bersinggungan dengan aktifitas dunia nyata.

Page 9: ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME ADRIANA GREEN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_04.12.0866.pdf · Game flash merupakan game yang kompatibilitasnya tinggi, karena komputer dengan

5

2.1.2 Tahap-Tahap Pembuatan Game Berikut ini merupakan tahap-tahap pembuatan game : 3

1. Genre Game

Pertama kali memikirkan Genre Game apakah yang akan dibuat. Pemilihan jenis

game yang sesuai dengan kemampuan yang dimiliki, mudah dan cepat dalam

pembuatannya.

2. Tools

Menemukan tools yang akan digunakan. Ini bagian yang paing penting, dengan

apakah kita akan membuat game tersebut. Misalkan menggunakan software tertentu

untuk mempermudah proses pembuatan game yang dikehendaki.

3. Gameplay

Gameplay adalah sistem alur game tersebut, mulai dari menu, area permainan,

game over, story line, Mission success, Mission failed, cara bermain, dan sistem lain

yang harus ditentukan. Buatlah gameplay yang mudah dipahami maupun dimainkan oleh

para pengunannya.

4. Grafis

Penjelasan tentang grafis yang akan digunakan. Jenis grafis dibagi menjadi 3,

yaitu grafis jenis kartun, semi realis, dan realis. Pilihlah jenis grafis yang sesuai dengan

kebutuhan game yang ingin dibuat.

5. Suara

Suatu interface atau tampilan akan tampak membosankan tanpa adanya suara.

Pemilihan suara haruslah sesuai dengan bagian – bagian dari game tersebut. Misalkan

untuk mission success pastilah berbeda dengan mission failed, shoot, dan bagian lain.

Ada tipe suara yang bersemangat untuk jenis bagian yang sukses, serta ada jenis suara

yang terdengar seperti nada kekalahan. Pilihlah suara yang tepat dan sesuai, agar game

yang dihasilkan bias menarik.

6. Timeline

Melakukan perencanaan waktu akan membuat proses pembuatan game lebih

terorganisir. Karena dengan jadwal atau waktu yang sudah ditetapkan, pembuat game

bias mentargetkan waktu yang menjadi deadline agar tidak mengganggu proses atau

urutan lain.

7. Pembuatan

Sudah adanya persiapan matang, memudahkan pembuatan game untuk segera

membuat game sesuai dengan waktu yang sudah dikehendaki.

3 Hendra. 1989. Membuat Program Permainan. Elex Media Komputindo. Jakarta.

Page 10: ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME ADRIANA GREEN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_04.12.0866.pdf · Game flash merupakan game yang kompatibilitasnya tinggi, karena komputer dengan

6

8. Publishing

Ketika sudah sesuai dalam segala proses pembuatan game, publish game menjadi

setup jika game harus diinstal terlebih dahulu sebelum dimainkan atau publish

menjadi.exe jika game langsung dimainkan tanpa harus menginstalnya terlebih dahulu,

metode memplubish tergantung dengan tools yang digunakan untuk memproses

pembuatan game.

2.2 Perangkat Lunak Pendukung

2.2.1 Adobe Flash CS3 Adobe Flash CS3 merupakan sarana untuk merancang animasi, flash juga

memilki sarana image editing program, kebanyakan dari sarana yang tersedia pada flash

adalah untuk membuat gambar berbasis vector, format file yang dihasilkan flash berbasis

vector, hal ini yang menyebabkan file animasi yang dibuat dengan flash berukuran lebih

kecil karena dengan image vector pada masing - masing frame hanya menyimpan

definisi lokasi titik dan garis obyek tersebut. Sementara pada animasi bitmap, yang

disimpan adalah keseluruhan size gambar tersebut. Selain digunakan sebagai pembuat

animasi, flash dapat dimanfaatkan sebagai program pembuat game.

Pada pengerjaan game ini Adobe Flash CS3 Professional digunakan untuk

membuat animasi dari karakter aplikasi dan membuat navigasi seperti tombol-tombol dan

kursor. Adobe Flash CS3 mempunyai interface yang familiar, sehingga kalangan pemula

bisa dengan mudah menggunakan software ini.

Menu bar Timeline

Properties

Tollbox

Panel Stage

Gambar 2.2 Adobe Flash CS3

Keterangan gambar :

Page 11: ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME ADRIANA GREEN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_04.12.0866.pdf · Game flash merupakan game yang kompatibilitasnya tinggi, karena komputer dengan

7

1. Menu Bar Adalah kumpulan yang terdiri atas dasar menu-menu yang digolongkan

dalam satu kategori. Misalnya menu File terdiri atas perintah New, Open, Import,

Export dan lain-lain.

2. Timeline adalah sebuah jendela panel yang digunakan untuk mengelompokan dan

mengatur isi sebuah movie, pengaturan tersebut meliputi penentuan masa tayang

objek, pengaturan layer dan lain-lain.

3. Toolbox adalah kumpulan tools yang sering digunakan untuk melakukan seleksi,

menggambar, mewarnai objek, memodifikasi objek dan mengatur gambar atau objek.

4. Stage adalah area untuk berkreasi dalam membuat animasi yang digunakan untuk

mengkomposisi frame-frame secara individual dalam sebuah movie.

5. Properties adalah informasi objek-objek yang ada di stage. Tampilan panel properties

secara otomatis dapat berganti-ganti dalam menampilkan informasi atribut-atribut

properties dari objek yang terpilih.

6. Panels adalah sebagai pengontrol yang berfungsi untuk mengganti dan memodifikasi

berbagai atribut dari objek animasi secara cepat dan mudah.

2.2.2 Action Script 2.0 Actionscript adalah bahasa pemrograman yang digunakan di dalam program

flash. Actionscript cukup banyak digunakan di dalam film animasi Flash, navigasi

presentasi, animasi web dan game. Script di masukan dengan cara mengetiknya pada

panel action yang dapat kita munculkan dengan mengklik window > action atau cukup

menekan f9 pada keyboard kita.

Gambar 2.3 Action Script 2.0

Keterangan gambar :

Panel Actions terdiri dari 3 bagian yang ditampilkan dengan nomor 1, 2, 3 diantaranya :

Page 12: ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME ADRIANA GREEN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_04.12.0866.pdf · Game flash merupakan game yang kompatibilitasnya tinggi, karena komputer dengan

8

Nomor 1, merupakan bagian kategori Actionscript.

Nomor 2, merupakan bagian seleksi yang menunjukkan dimana suatu script diletakkan.

Nomor 3, merupakan bagian yang bias kita anggap sebagai papan tulis, tempat dimana

kita menuliskan actionscript tersebut.

Jenis-jenis actionscript pada program flash yaitu:

a. ActionScript pada frame

Actionscript yang telah diletakkan pada frame disebut juga dengan framescript.

Aturan penulisan script yang diletakkan pada frame, tidak memiliki aturan tertentu.

Salah satu prinsip dasar yang perlu diperhatikan adalah penulisan FrameScript ini

hanya dilakukan pada keyframe atau blankkeyframe yang terdapat pada timeline.

Pada keyframe atau blackkeyframe yang telah diberikan ActionScript akan terdapat

tanda huruf ‘a’ kecil, yang menandakan keberadaan sebuah script disitu.

b. ActionScript pada Movie Clip

Actionscript yang kita letakkan pada MovieClip kita sebut juga dengan MovieScript.

Prinsip dasar yang harus dipegang baik-baik adalah untuk membuat MovieScript

tentunya harus ada MovieClip tempat kita meletakan Actionscript tersebut.

c. Actionscript pada button

Hal mendasar yang harus dipegang baik-baik adalah untuk menempatkan

ActionScript pada button tentunya harus ada button tempat meletakan ActionScript

tersebut. Secara umum syntax yang digunakan dalam aturan penulisan Actionscript

button hamper sama dengan penulisan MovieScript.

Page 13: ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME ADRIANA GREEN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_04.12.0866.pdf · Game flash merupakan game yang kompatibilitasnya tinggi, karena komputer dengan

11

ANALISIS

Game “Adriana Green Garden” merupakan game puzzle, game yang mempunyai

misi tentang mengajak anak-anak bermain sambil belajar, mengenal, memahami,

mencintai dan melestarikan alam melalui kegiatan berkebun. Semakin tinggi levelnya

semakin sulit permainan yang dimainkan, sulitnya permainan akan dihitung dari

bertambahnya rintangan. Untuk mengukur kecepatan atau ketangkasan pemain dalam

bermain maka game ini dilengkapi dengan batasan waktu.

Untuk memainkan game Adriana Green Garden ini memerlukan kecepatan dan

ketangkasan disetiap levelnya. Contoh dari game bertipe Puzzle ini adalah : Tetris,

Minesweeper, Memory dan sebagainya.

3.1.2 Analisis Kebutuhan Fungsional

Kebutuhan fungsional berisi tentang proses apa saja yang dilakukan oleh

11ystem. Diharapkan 11ystem dapat melakukan fungsi :

1. Pemain dapat memilih jenis tanaman.

2. Game ini bergenre Puzzle.

3. Game bersifat single player.

4. Game ini dapat menampilkan nilai tertinggi.

5. Game ini dapat menginputkan nama ketika menyelesaiakan seluruh level.

6. Game ini memiliki 3 tingkatan level.

7. Setiap levelnya memiliki tingkat kesulitan yang berbeda.

8. Game ini dioperasikan menggunakan keyboard.

9. Pemain dapat melihat petunjuk bermain.

10. Pemain dapat menggantikan setting game yang berisi volume music, volume

sound, dan tampilan fullscreen.

3.1.3 Menentukan Gameplay

Dalam menyelesaikan misi berkebun pada game Adriana Green Garden, pemain

harus melewati 3 level yang akan diuraikan sebagai berikut:

1. Level 1

a) Jumlah pemain 1 orang

b) Jumlah tanaman 1 buah pot bunga

c) Misi karakter utama harus menanam benih bunga pada tanaman dengan cara

memilih benih bunga yang akan di tanam pada pot bunga, lalu menyiram sampai

bunga tersebut hidup dan siap di panen maka pemain dapat lanjut level

Page 14: ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME ADRIANA GREEN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_04.12.0866.pdf · Game flash merupakan game yang kompatibilitasnya tinggi, karena komputer dengan

12

berikutnya dan akan mendapat nilai 100, tambahan nilai 10 untuk setiap koin.

Pemain akan berlanjut ke level berikutnya.

d) Waktu 90 detik, jika misi melebihi waktu 90 detik, maka pemain akan berakhir

atau game over.

2. Level 2

a) Jumlah pemain 1 orang

b) Jumlah tanaman 2 pot bunga

c) Misi karakter utama menambah lagi benih bunga yang akan ditanam dalam pot

bunga, menyiram, merawat, sampai hasilnya dapat dipanen.

d) Waktu 90 detik, jika misi melebihi waktu 90 detik, maka permainan akan berakhir

atau game over dan pemain dapat mengulang kembali permainan dari awal level

s2.

3. Level 3

a) Jumlah pemain 1 orang

b) Jumlah tanaman 3 pot

c) Misi karakter utama menanam benih tanaman yang sudah dipanen untuk dijual.

d) Waktu 90 detik, jika misi melebihi 90 detik maka permainan akan berakhir atau

game over dan pemain dapat mengulang kembali permainan dari awal level 1.

Page 15: ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME ADRIANA GREEN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_04.12.0866.pdf · Game flash merupakan game yang kompatibilitasnya tinggi, karena komputer dengan

13

3.1.4 Flowchart Game

Gambar 3.1 Flowchart game Adriana Green Garden

Page 16: ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME ADRIANA GREEN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_04.12.0866.pdf · Game flash merupakan game yang kompatibilitasnya tinggi, karena komputer dengan

14

Gambar 3.2 Flowchart level 1 game Adriana Green Garden

Page 17: ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME ADRIANA GREEN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_04.12.0866.pdf · Game flash merupakan game yang kompatibilitasnya tinggi, karena komputer dengan

15

Start

Level=2Waktu=90Score=0

Pelangan puas=0Pelanggan marah =0

Waktu=0

Main lagi?

Bermaingame

EndYA

TIDAK

YA

PELANGGAN MEMESAN

BUNGA

MENANAM BUNGA

MEMETIK BUNGA

YA

MENGIRIM KEPELANGAN

YA

PESANAN SESUAIYA

Pelanggan puas+=1

Pelanggan marah+=1

YA

TIDAK

Pelangan puas==2

TIDAK

TIDAK

Tampil Score Level

1

YA

TIDAK

TIDAK

Gambar 3.3 Flowchart level 2 game Adriana Green Garden

Page 18: ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME ADRIANA GREEN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_04.12.0866.pdf · Game flash merupakan game yang kompatibilitasnya tinggi, karena komputer dengan

16

Start

Level=3Waktu=90Score=0

Pelangan puas=0Pelanggan marah =0

Waktu=0

Main lagi?

Bermaingame

EndYA

TIDAK

YA

PELANGGAN MEMESAN

BUNGA

MENANAM BUNGA

MEMETIK BUNGA

YA

MENGIRIM KEPELANGAN

YA

PESANAN SESUAIYA

Pelanggan puas+=1

Pelanggan marah+=1

YA

TIDAK

Pelangan puas==3

TIDAK

TIDAK

Tampil Score Level

1

YA

TIDAK

TIDAK

Gambar 3.4 Flowchart level 3 game Adriana Green Garden

4 5 6 7 8

Page 19: ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME ADRIANA GREEN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_04.12.0866.pdf · Game flash merupakan game yang kompatibilitasnya tinggi, karena komputer dengan

17

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

4.1. Tampilan menu utama

Tampilan menu utama berisi 4 pilihan menu yaitu Play, menu Setting yang berisi

pengaturan untuk suara dan music, menu Instruction berisi petunjuk cara bermain, dan

menu Exit untuk keluar dari permainan. Tampilan menu utama dapat dilihat pada gambar

4.9.

Gambar 4.9TampilanMenu Utama

4.1.1 Tampilan Menu Exit Menu Exit berfungsi untuk keluar dari game. Berikut ini adalah tampilan dari menu

exit. Jika button ya dipilih maka akan keluar dari permainan. Tetapi jika button tidak dipilih

maka akan kembali ke menu utama.

Gambar 4.12TampilanMenu Exit

Page 20: ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME ADRIANA GREEN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_04.12.0866.pdf · Game flash merupakan game yang kompatibilitasnya tinggi, karena komputer dengan

18

PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan analisis dan perancangan pembuatan game Adriana Green Garden

dapat disimpulkan bahwa untuk merancang game “Adriana Green Garden” ini dilakukan

beberapa langkah yaitu Analisis, membuat latar belakang cerita, merincikan game,

membuat flowchart system permainan, dan membuat perancangan antar muka. Hasil

rancangan tersebut diimplementasikan ke dalam Adobe Flash CS3.

5.2 Saran Untuk mengembangkan aplikasi game Adriana Green Garden ini saran yang

diberikan adalah :

1. Aplikasi game Adriana Green Garden dapat dikembangkan secara mobile atau

dapat dijalankan melalui sebuah perangkat handphone yang mendukung.

2. Memberi tambahan tanaman dan hama dalam game Adriana Green Garden agar

permainan lebih menantang.

Page 21: ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME ADRIANA GREEN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_04.12.0866.pdf · Game flash merupakan game yang kompatibilitasnya tinggi, karena komputer dengan

19

DAFTAR PUSTAKA

Anggra.2008. Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash

Yogyakarta: Gava Media.

Jogiyanto, HM. 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi

Offset.

Moronta, L. 2003. Game Development with Action Script, Course Technology PTR.

Suyanto, M. 2003. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.

Yogyakarta: Andi Offset.

Suyanto, M. 2007. Analisis & Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran.

Yogyakarta: Andi Offset.

Wahana Komputer. 2008. Menguasai Adobe Photoshop CS3. Yogyakarta : Andi

Offset.