Augmented Reality Kitchen translate Indonesia

41
Kontra: Augmented Reality Kitchen Leonardo Bonanni, Chia-Hsun Lee, Ted Selker Laboratorium MIT Media 20 Ames Jalan Cambridge, MA 02139 {Amerigo, jackylee, selker}@media.mit.edu ABSTRAK Dapur adalah pekerjaan multi-user yang kompleks dan berbahaya lingkungan yang bisa mendapatkan keuntungan dari augmented reality teknik untuk membantu orang memasak lebih aman, mudah dan efisien. Tulisan ini menyajikan Kontra Intelijen, konvensional dapur ditambah dengan proyeksi informasi ke benda dan permukaan untuk pengguna orientasi, koordinasi antara banyak tugas dan meningkatkan kepercayaan dalam sistem. Lima sistem diskrit mengumpulkan informasi dari dapur dan

description

Teknologi AR pada Dapur

Transcript of Augmented Reality Kitchen translate Indonesia

Kontra: Augmented Reality KitchenLeonardo Bonanni, Chia-Hsun Lee, Ted SelkerLaboratorium MIT Media20 Ames JalanCambridge, MA 02139{Amerigo, jackylee, selker}@media.mit.edu

ABSTRAKDapur adalah pekerjaan multi-user yang kompleks dan berbahaya lingkungan yang bisa mendapatkan keuntungan dari augmented reality teknik untuk membantu orang memasak lebih aman, mudah dan efisien. Tulisan ini menyajikan Kontra Intelijen, konvensional dapur ditambah dengan proyeksi informasi ke benda dan permukaan untuk pengguna orientasi, koordinasi antara banyak tugas dan meningkatkan kepercayaan dalam sistem. Lima sistem diskrit mengumpulkan informasi dari dapur dan menampilkan informasi secara intuitif dengan khusus pertimbangan untuk mengarahkan perhatian pengguna. Makalah ini menyajikan desain sistem dan hasil awal evaluasi.

I. PENDAHULUAN Dapur rumah tangga adalah laboratorium teknologi kompleks dimana beberapa pengguna melakukan yang berbeda, tugas-tugas kompleks dengan banyak alat, permukaan kerja dan peralatan. Seperti halnya laboratorium yang digunakan secara bersamaan oleh beberapa orang, kecelakaan bisa terjadi jika dua kegiatan yang berbeda berbenturan. Itu alat dapur yang banyak dan kompleks, seringkali membutuhkan instruksi sebelum mereka dapat digunakan. Itu peralatan, meskipun otomatisasi mereka, jarang memberikan umpan balik pada status atau meminta pengguna untuk berinteraksi. Dapur adalah kandidat alami untuk augmented reality interface karena ada kebutuhan yang tinggi bagi pengguna untuk tetap kontak dengan realitas fisik saat menggunakan sejumlah alat-alat canggih yang mendapatkan keuntungan dari informasi digital. Dengan merasakan lokasi alat dan bahan, suhu permukaan dan makanan, dan kebutuhan pengguna. Kontra Intelijen dapat memberikan informasi untuk mengkoordinasikan dan menginstruksikan koki pada penggunaan dapur. Meskipun aspek fisik dapur tetap tidak berubah saat system mati atau tidak bekerja, informasi yang berguna dapat dilakukan overlay pada hampir setiap permukaan ruang: pintu kulkas, kisaran, meja, lemari, dan keran (lihat Gambar 1). Dalam setiap kasus, kualitas dan kuantitas proyeksi informasi perlu untuk disesuaikan dengan jumlah dan jenis perhatian diarahkan pada setiap tugas.

Gambar 1. Augmented Reality Kitchen: proyeksi informasi di kulkas (1), rentang (2), kabinet (3), keran (4) dan laci (5) (http://web.media.mit.edu/~jackylee/img/kitchen_fridgecam.jpg)

II. HUBUNGAN KERJA DigitalDesk dan DigitalDesk Calculator menunjukkan kekuatan informasi augmentasi digital untuk meningkatkan fungsi meja tulis tradisional. Menambah menggambar dan menulis dengan keunggulan manipulasi digital, antarmuka nyata ini menunjukkan manfaat dari augmented reality dalam spesifik tugas lingkungan hidup. Dalam DigitalDesk calculator, pekerjaan Permukaan berfungsi sebagai layar sentuh dengan merekam jari keran di kalkulator antarmuka diproyeksikan dengan kamera dan mikrofon. Fungsi lain yaitu mengajarkan resep dasar dengan proyeksi dan interaksi pada meja dapur. Sebuah penginderaan kapasitif Array di bawah meja berubah menjadi layar sentuh untuk berinteraksi dengan pembelajaran, langkah-demi-langkah proyeksi. Dalam kedua DigitalDesk dan CouterActive, yang diproyeksikan Informasi terbatas pada pengguna tunggal pada permukaan tunggal dan tidak dapat proyek informasi dimana pengguna benar-benar langsung perhatian mereka saat melakukan banyak tugas memasak. Di mana-mana yang Tampilan mampu memproyeksikan Informasi pada hampir semua permukaan dan benda-benda dari ruang, serta menciptakan antarmuka berbasis kamera manapun tanah proyeksi. Salah satu dapur masa depan seragam ubin backsplash dengan display LCD, mikrofon, kamera dan switch kaki. Tapi tanpa pandang bulu plesteran lingkungan dengan proyeksi video berkualitas tidak menjawab kebutuhan yang paling mendesak dari augmented realitas dapur, yang harus memberikan yang diperlukan informasi tanpa mengganggu koki atau memasak. Perhatian adalah sumber daya terbatas yang harus hati-hati diarahkan jika pengguna merasa lebih percaya diri saat melakukan tugas-tugas yang kompleks di lingkungan yang baru.Berbagai teknik proyeksi yang cocok untuk berbeda skenario di dapur grafis dijelaskan. Misalnya, suhu air dapat berguna disimpulkan dari proyeksi sederhana cahaya berwarna - merah untuk panas dan biru untuk dingin. Demikian pula, permukaan kerja manfaat dari berbagai jenis proyeksi informasi ketika mereka digunakan untuk makan (hiburan) atau memasak (instruksi). Proyeksi ke dunia nyata objek dapat menjadi cara yang efektif untuk menambahkan signifikansi untuk antarmuka pengguna grafis digital. Penulis telah mengusulkan serangkaian antarmuka informasi proyek kompleksitas yang tepat ke kulkas, lemari, meja, serta air dan makanan benar-benar menjadi disiapkan. Dalam tulisan ini, membahas tentang desain pertimbangan yang menyebabkan setiap antarmuka dan saat ini penampilan, serta skenario dan pengguna evaluasi dilakukan dalam dapur konteks-sadar.

III. IMPLEMENTASI Penulis telah merancang dan membangun serangkaian context diskrit Sistem sadar untuk memantau dan menginformasikan yang paling umum melakukan tugas-tugas di dapur perumahan. Kelima sistem mengumpulkan informasi dari lingkungan dan proyek tugas-interface tertentu ke kulkas, lemari, meja, dan makanan: FridgeCam, Pengintai, Augmented Cabinetry, heatsink, dan Virtual Resep. Bersama-sama, sistem ini mengurangi kompleksitas berinteraksi dengan dapur dan menghilangkan banyak sub-langkah yang dapat membingungkan atau membahayakan pengguna.Untuk desain antarmuka augmented reality, penulis mulai dengan pertimbangan cermat dari perhatian pengguna dan terbaik cara untuk menyajikan informasi secara umum. Ruang adalah dirancang sesuai dengan beberapa prinsip ditunjukkan dari Teori perhatian: isyarat eksogen, endogen isyarat, dan serial dan paralel pencarian visual. Ada antarmuka dapur seperti pegangan keran atau cepat pada kisaran mengharuskan pengguna untuk memusatkan perhatian mereka jauh dari tugas menggunakan air atau memasak makanan untuk membaca atau menyesuaikan antarmuka. Dalam banyak kasus (seperti dua pekerjaan tangan) antarmuka memerlukan pengguna untuk mengganggu mereka tugas. Karena perhatian adalah sumber daya terbatas, memindahkan fokus pengguna jauh dari pusat perhatian bahkan sedikit dapat menghambat kinerja tugas.Augmented reality proyeksi dapat menampilkan informasi dan interface proyek langsung pada tugas yang sedang dilakukan. Jenis eksogen perhatian sering membutuhkan sedikit proses mental. Dalam kasus keran, sistem memproyeksikan suhu sebagai warna sederhana pada air itu sendiri, menghilangkan kebutuhan untuk melihat pegangan keran. Untuk lebih tugas kompleks, sistem mempekerjakan isyarat endogen untuk mengarahkan perhatian seefisien mungkin. Misalnya, ketika resep panggilan untuk pengguna untuk mengambil sesuatu di seluruh kamar, dan memproyeksikan resep di depan pengguna, sebuah isyarat endogen (seperti anak panah) pertengahan jalan antara pengguna dan tugas mereka, dan akhirnya menangani laci diterangi di mana kebutuhan pengguna untuk menempatkan tangan mereka untuk mengambil objek. Isyarat endogen membutuhkan lebih dari pengolahan isyarat eksogen, tetapi telah terbukti mengurangi reaksi waktu dengan membantu panduan perhatian sehubungan dengan tidak ada isyarat. Dengan mengecat ruang dengan perhatian isyarat dimanapun mereka berada diperlukan, kita dapat menyederhanakan tugas dan meningkatkan kepercayaan pengguna.

Gambar 2. Contoh cueing endogen (kiri) dan cueing eksogen (kanan) dalam realitas dapur augmented (http://web.media.mit.edu/~jackylee/img/trayandWfliter_s.jpg)

Dengan cara yang sama, sistem mempekerjakan prinsip pop-out di pencarian visual untuk mempercepat proses menemukan individu item di seluruh dapur. Memasak harus sering melakukan pencarian seri dalam lemari dan satu kabinet setelah ketika mencari lain untuk alat tertentu atau bahan. Serial pencarian tidak efisien karena durasinya langsung sebanding dengan jumlah item yang dicari. Di perbandingan, pencarian paralel menggambarkan kondisi saat waktu yang dibutuhkan tetap tidak berubah untuk jumlah tertentu item dicari, sampai batas tertentu tercapai. Untuk menyederhanakan proses menemukan item di dapur, yang memungkinkan pengguna untuk melakukan pencarian paralel di mana objek yang diinginkan muncul melalui pencahayaan berwarna lemari sendiri. Bahkan dipraktekkan pengguna ruang harus mengalami waktu reaksi berkurang dan lebih percaya diri ketika objek untuk berkonsentrasi pada adalah diterangi.

Gambar 3. Virtual Resep (http://web.media.mit.edu/~jackylee/publication/CounterIntelligenceCHI05.pdf.)

1. Virtual Resep Untuk evaluasi pengguna dari Augmented Reality dapur, yaitu memandu pengguna melalui langkah-demi-langkah resep terinspirasi oleh Metode pembelajaran yang digunakan dalam menetralkan. Sebaliknya dari yang diproyeksikan pada meja saja, dua multimedia proyektor menampilkan Virtual Resep di lemari di depan pengguna serta pada permukaan kerja jangkauan dan counter. Penulis memutuskan untuk memisahkan daerah di mana pengguna berinteraksi dengan Resep Virtual dari daerah mana pekerjaan memasak dicapai, sehingga gerakan fisik digunakan untuk satu tugas tidak bertentangan dengan orang-orang lain. Karena pintu lemari vertikal, fungsi mereka hanya dapat sebagai display dan antarmuka sedangkan meja hanya menerima menampilkan informasi pasif. Pengguna menavigasi langkah resep dengan melewati tangan mereka di depan diproyeksikan "tombol virtual" ditafsirkan melalui visi algoritma pengenalan. Pengguna dengan tangan basah atau kotor tidak harus menyentuh permukaan apapun Webcam mendeteksi perubahan penampilan tombol ketika tangan lewat di depan mereka. Antarmuka berbasis visi-bekerja melalui PC menjalankan program C ++ dengan Microsoft Visi SDK perpustakaan. The "tombol virtual" dapat ditempatkan di mana saja di dapur, sehingga pengguna dapat mengakses resep mana pun mereka membutuhkannya. Ketika langkah tertentu panggilan untuk item disimpan dalam lemari, Resep Virtual isyarat Augmented Cabinetry untuk menerangi pegangan laci yang tepat di mana Item yang diinginkan berada. Sebagai bagian dari model pengguna, tugas dan lingkungan dapur, Virtual Resep juga interface dengan pengintai isyarat jenis tertentu informasi, seperti suhu makanan saat menggoreng minyak atau memasak durasi saat merebus pasta. Awalnya, jeda waktu untuk mengenali tangan melintas di depan tombol virtual berlebihan pada lebih dari 2 detik. Oleh hati-hati menerangi daerah di depan lemari sementara meliputi latar belakang dengan permukaan matte abu-abu, yang mampu meningkatkan sensitivitas sistem sehingga maya tombol dipicu rata-rata 0.7s setelah tempat pengguna tangan mereka di depan tombol diproyeksikan.

Gambar 4. pengintai Pengintai (http://web.media.mit.edu/~jackylee/publication/CounterIntelligenceCHI05.pdf.)

Sementara pengguna dapat dengan mudah mengontrol suhu jangkauan pembakar, tidak mungkin untuk secara akurat mengukur suhu makanan dalam panci atau durasi memasak tanpa alat tambahan dan gangguan. Pengintai adalah remote termometer inframerah yang mengukur suhu permukaan makanan di panci pada kisaran dan proyek informasi yang berguna tentang suhu makanan dan memasak waktu langsung ke peralatan masak dan makanan itu sendiri. Pengintai bisa saat menentukan ketika makanan mencapai yang diinginkan Suhu (misalnya, ketika air mendidih) dan waktu durasi negara. Dengan cara ini, menghalangi pengintai kebutuhan untuk langkah-langkah tambahan pengaturan timer yang terpisah atau menggunakan termometer genggam. Dalam versi masa depan Pengintai akan meminta gambar proyeksi daripmakanan seperti akan muncul ketika sepenuhnya dimasak, memberikan intuitif instruksi untuk pemula koki.Dalam implementasi, pengintai adalah dimodifikasi termometer inframerah komersial dipasang di dalam kisaran hood. Sensor berkomunikasi dengan PC yang menjalankan Virtual Resep melalui mikroprosesor berbasis PIC. Tanggapan hampir seketika, tetapi resolusi rendah sensor berarti bahwa kita menggunakan suhu rata-rata masing-masing daerah burner untuk menentukan suhu benar makanan. Sistem ini akurat untuk 2 C, dan dapat membantu dalam menentukan durasi didihkan atau merebus atau untuk menjaga minyak dari pembakaran.

2. FridgeCam Pengguna dapur sering membuka kulkas terlalu sering dan terlalu lama karena mereka tidak yakin isinya atau tata letak. FridgeCam adalah antarmuka augmented reality yang memproyeksikan informasi spasial tentang isi kulkas langsung ke pintu untuk tujuan mengurangi waktu bahwa pintu tetap terbuka serta beberapa kali itu dibuka. Dengan menangkap berbeda memandang setiap kali pintu lemari es dibuka dan memproyeksikan gambar di luar pintu, FridgeCam membantu pengguna menemukan konten kulkas dalam tiga dimensi. Dalam aplikasi masa depan, FridgeCam dapat digunakan untuk jarak jauh melihat ke dalam lemari es dari ponsel atau PDA untuk membantu pengguna remote berbelanja untuk makanan. FridgeCam bekerja melalui kamera CCD wide-angle dipasang ke dalam pintu kulkas agar berada di melempar maksimum ketika pintu terbuka penuh. Kamera dipicu oleh sistem visi-pengakuan yang berjalan pada PC di C ++ dengan menggunakan library Microsoft Visi SDK. Sebuah biru LED dalam lemari es diakui oleh PC dan pemicu kamera untuk menangkap pandangan isi kulkas itu. Sebuah FridgeCam saat ini terbatas pada resolusi vertikal proyektor multimedia yang dibagi dengan Virtual Resep. Studi percontohan mengungkapkan bahwa resolusi rendah layar menghambat pengakuan isi kulkas karena pengguna sering merasa lebih percaya diri ketika mereka dapat membaca teks pada label terlalu kecil untuk diproyeksikan. Munculnya resolusi tinggi menampilkan dan proyektor dalam kombinasi dengan multi proyeksi dimensi seperti FridgeCam akan memungkinkan sangat isolasi kandang seperti pintu kulkas untuk tampil lebih baik dalam membantu pengguna menemukan item dari transparan pintu.

Gambar 5. FridgeCam: proyeksi di pintu kulkas (Kiri), lokasi kamera digital (kanan). Augmented Cabinetry (http://web.media.mit.edu/~jackylee/publication/CounterIntelligenceCHI05.pdf.)

Salah satu tugas yang paling memakan waktu di dapur adalah menemukan item dalam lemari, terutama untuk pengguna pertama kali. Sementara pintu lemari transparan dapat membantu mengidentifikasi benda di dekat pintu, mereka menambah kompleksitas visual ruang dan benar-benar dapat meningkatkan waktu pencarian dengan incrasing jumlah item dalam pencarian visual. Augmented Lemari adalah sistem persediaan aktif yang mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk mencari barang-barang di lemari dapur tanpa menambahkan kompleksitas visual untuk ruang. LED tertanam dalam kabinet tembus menangani menerangi aba-aba dari Sistem resep virtual. Jika barang yang dibutuhkan berada jauh dari pengguna, kita isyarat lokasi akhir dengan panah diproyeksikan tengah antara pengguna dan item dalam pertanyaan. Dalam versi masa depan, mesin pencari dan sistem persediaan akan dikombinasikan untuk memberikan langsung isyarat untuk mengarahkan perhatian pengguna secepat mungkin ke barang yang mereka inginkan. Peningkatkan sistem persediaan dengan kombinasi penginderaan kapasitif dan RFID dalam rangka untuk menjaga persediaan hidup peralatan, wadah dan kering barang penyimpanan bahkan ketika mereka disimpan dalam umum lemari. Penulis berharap Augmented Cabinetry memiliki terbesar berdampak pada mengurangi waktu pencarian untuk pengguna pertama kali dari dapur, tetapi kombinasi cueing endogen (panah) dan cueing eksogen (menangani diterangi) harus mengurangi mencari waktu untuk semua pengguna dengan meningkatkan kepercayaan pengguna. Untuk Alasan ini - dan untuk membuat setara studi kontrol yang menginstruksikan pengguna dalam evaluasi untuk membiasakan diri dengan isi laci dapur sebelum memulai evaluasi. Augmented Cabinetry bekerja dengan jaringan terprogram dari menerangi laci menangani dikendalikan oleh berbasis PIC- mikrokontroler melalui sistem Resep Virtual pada PC. Penulis sedang mengembangkan versi masa depan di mana kekuasaan panen dan komunikasi radio mengurangi kebutuhan untuk terprogram jaringan untuk mendorong isyarat spasial.

Gambar 6. Augmented Cabinetry (http://web.media.mit.edu/~jackylee/publication/CounterIntelligenceCHI05.pdf.)

3. Heatsink Dalam dapur multi-user, suhu air keran bervariasi sesuai dengan suhu air di baris dan penggunaan terakhir. Biasanya, pengguna hanya dapat menentukan aktual suhu air dengan menyentuh sungai, tapi ini memerlukan setidaknya dua tindakan: menyentuh air dan pengeringan tangan (s), selain penyesuaian yang diperlukan untuk kontrol keran. Untuk mengurangi langkah-langkah ini, proyek heatsink berwarna cahaya di dalam aliran air keran menurut suhu air. LED di kepala kran mewarnai aliran air biru saat air dingin, dan merah saat air panas. Intensitas pencahayaan yang bervariasi dengan jarak dari suhu ambang batas. Bahayanya air panas menyebabkan lampu merah berkedip. Berwarna pencahayaan proyek informasi langsung di mana pengguna perlu melihatnya, dan memungkinkan mereka untuk membuat diperlukan penyesuaian tanpa membasahi tangan mereka.Sistem ini bekerja melalui sensor solid-state dan sebuah gambar berbasis mikrokontroler mengemudi pulsa-lebar modulasi LED dipasang di sekitar aerator keran. Aerasi dari Air meningkatkan kemampuannya untuk meredakan cahaya berwarna. Itu kualitas reflektif dari wastafel stainless steel meningkatkan Kemampuan air berwarna untuk menerangi titik di mana air menyebarkan, sering di mana ia sedang digunakan.

Gambar 7. Heatsink (http://calmtechnology.com/updates/wp-content/uploads/2015/02/heat-sink-calm-tech-mit.jpg) 4. Sistem Arsitektur Reality Dapur ditambah memiliki beberapa sistem masukan: tombol virtual antarmuka berbasis kamera di atas lemari, kamera untuk mengamati isi lemari es, dan inframerah jarak jauh termometer di atas kompor tersebut. Sistem Output terdiri dari dua proyektor video menempatkan penjelasan digital pada kulkas, kisaran, lemari dan meja dan diterangi laci menangani. Heatsink adalah perangkat yang beroperasi independen untuk mencerminkan suhu air. Perangkat lunak antarmuka ditulis dalam Macromedia Director 8.5 dengan SerialXtra dan TrackThemColor Xtra.

Gambar 8. Diagram Sistem (http://web.media.mit.edu/~jackylee/publication/CounterIntelligenceCHI05.pdf.)IV. STUDI PILOT Studi percontohan Counter Intelligence dilakukan sebagai bagian dari proses desain untuk menentukan bahwa sistem adalah sebagai sukses sebagai sistem tradisional dan untuk menentukan aspek tugas perbaikan atau menderita ditambah realitas. Penulis berhasil membuat sistem baru melakukan serta sistem tradisional dalam mengarahkan pengguna meskipun novel penampilan sistem. Penulis merancang protokol evaluasi untuk mengambil keuntungan dari setiap sistem. Pada uji pengguna, orang diminta untuk melaksanakan sederhana resep - lembut merebus telur. Dalam melaksanakan empat langkah resep untuk soft-mendidih telur, pengguna antarmuka dengan kulkas, lemari, meja, wastafel dan jangkauan. Kertas A resep menguraikan semua langkah yang disediakan untuk kontrol kelompok. Sebelum evaluasi, setiap peserta menghabiskan tiga menit mengakrabkan diri dengan isi kulkas dan lemari yang relevan. Hal ini dirancang untuk lebih baik mengukur efektivitas Augmented Cabinetry dan FridgeCam, karena kelompok kontrol tidak digunakan. Harapannya bahwa pengguna akan lebih mudah untuk mencari barang-barang di lemari bahkan ketika mereka tahu di mana barang-barang yang terletak karena yang lemari ditambah lebih sederhana untuk digunakan dibandingkan kita sendiri memori. Hipotesis yang dapat dikatakan bahwa informasi proyeksi menyederhanakan proses dengan mengurangi langkah-langkah atau waktu yang dibutuhkan untuk melakukan itu. Penulis juga berharap bahwa pengguna akan merasa lebih nyaman dan percaya diri dengan menggunakan ditambah dapur. Dalam melaksanakan bahkan resep sederhana, ada banyak langkah yang terlibat. Misalnya, langkah pertama dari soft-didih telur terdiri dari banyak sub-langkah: "meletakkan telur dalam panci dan isi panci dengan air dingin "benar-benar memerlukan menemukan panci, menemukan telur, menyalakan air, menentukan bahwa air dingin, mengisi panci, dan mematikan air. Setiap sub-langkah sebenarnya tunduk pada komplikasi tambahan jika, misalnya, panci sulit untuk menemukan. Kontra Intelijen berusaha untuk mengurangi sub-langkah dengan memberikan umpan balik pada status hal di dapur otomatis. Dengan visual mengkomunikasikan suhu air, heatsink menghilangkan langkah-langkah menyentuh air dan mengeringkan tangan. Dengan secara otomatis mengukur suhu jangkauan, Pengintai menghilangkan langkah-langkah mengamati mendidih, pengaturan timer dan mematikan. Augmented Cabinetry bisa jauh mengurangi waktu pencarian, tapi bahkan ketika pengguna tahu Lokasi sesuatu sistem isyarat perhatian harus membuat proses berkonsentrasi pada menemukan hal-hal yang lebih cepat dan lebih mudah. Hal ini didasarkan pada hipotesis bahwa sementara kita sering tahu apa yang harus kita lakukan, banyak penundaan terjadi ketika kita hanya lupa atau kehilangan konsentrasi. Sendiri diterangi menangani laci dapat menggeser kognitif yang lebih tinggi proses yang membutuhkan memori untuk menurunkan proses kognitif membutuhkan pop-out dalam pencarian visual. FridgeCam dapat mengurangi langkah-langkah ke titik memiliki dampak terukur pada waktu pintu kulkas menghabiskan terbuka.

1. Desain Iteratif Sebuah studi pilot dilakukan untuk menguji antarmuka desain resep virtual dan mencari tahu potensi masalah tentang perhatian pengguna. Lima pengguna awal yang diberikan resep di meja untuk melihat apakah mereka bisa mengikutinya. Itu Penelitian diuji jika pengguna bisa mengikuti digital diproyeksikan instruksi. Seperti ditunjukkan dalam Gambar 9, desain resep pertama adalah flowchart dengan panah untuk maju dan mundur. Itu panah gagal memimpin pengguna untuk melanjutkan. Unsur tradisional GUI desain tidak bekerja di augmented reality proyeksi. Sebagai contoh, anak panah yang biasanya mengindikasikan navigasi tidak membuat diri mereka mengerti segera pilot pengguna studi. Desain Berturut-turut iterasi menggantikan panah dengan tangan dan akhirnya ditambahkan instruksi tekstual untuk membuat antarmuka jelas. Oleh akhir studi percontohan ini, realitas dapur augmented dilakukan serta resep kertas dalam membimbing pengguna ke kesimpulan yang sukses. Bersama dengan antarmuka tombol virtual, bermain audio yang umpan balik untuk menunjukkan bahwa tombol itu berhasil "Tertekan." Awalnya membingungkan beberapa nada yang diganti dengan bel tunggal ketika tombol dipicu.Resep flowchart seperti memungkinkan pengguna dengan mudah untuk mengenali urutan berurutan langkah-langkah dalam resep. Namun dalam penelitian ini, pengguna mengharapkan antarmuka yang sangat interaktif dengan proyeksi. Lingkaran kecil diindikasikan sebagai langkah berurutan yang palsu diakui sebagai tombol. Proyeksi yang menunjukkan pengukuran suhu dari pengintai tersebut tidak cukup membantu bagi pengguna karena mereka tidak perlu mengukur suhu untuk membuat keputusan. Sebaliknya, bentuk, bau, dan warna makanan yang lebih relevan untuk memutuskan bagaimana dimasak. Dalam rangka memberikan informasi yang berguna bagi pengguna, dan mengubah itu menyajikan keadaan sebenarnya air, seperti pemanasan atau mendidih, dalam sistem Resep Virtual.

Gambar 9. Evolusi Virtual desain Resep GUI (http://web.media.mit.edu/~jackylee/publication/CounterIntelligenceCHI05.pdf.)

Dalam studi percontohan, beberapa pengguna juga terjebak dalam beberapa pertama menit mencari petunjuk untuk melanjutkan dan mendapatkan akrab dengan sistem. Instruksi teks lebih mudah untuk menjaga pengguna berorientasi, seperti "TAHAN tangan Anda di sini untuk melanjutkan." The gambar ketiga merupakan antarmuka ditingkatkan.

2. Evaluasi Protokol Untuk mengevaluasi Kontra Intelijen, sebuah penelitian yang dilakukan di realitas dapur ditambah. Sebuah kelompok eksperimen dari 5 dan kelompok kontrol dari 8 diminta untuk melakukan hal yang sama resep di ruang yang sama dengan antarmuka fisik yang sama. Kelompok eksperimen menggunakan realitas dapur augmented dengan sistem resep interaktif. Tujuannya adalah untuk mengevaluasi sistem berdasarkan tiga Kriteria: kinerja teknologi, kinerja sistem, dan estetika pengguna 'persepsi sistem. Pengguna menanggapi tertulis untuk pra- test dan post-test kuesioner dan direkam ke mengevaluasi kemajuan. Resep pertama studi percontohan berisi empat langkah: 1. Letakkan satu telur ke dalam panci kecil & mengisi pot dengan cukup Air panas untuk menutupi telur. 2. Beri air untuk didihkan & biarkan mendidih selama 3 menit. 3. Pindahkan panci dari kompor & menjalankan air dingin di atasnya sampai dingin. 4. Setelah telur setengah matang di pemegang telur dengan sendok

3. Hasil Meskipun tidak secara signifikan lebih cepat daripada kelompok kontrol untuk beberapa metrik, hasil utama dari kelompok eksperimen adalah bahwa bahkan dengan ukuran sampel yang kecil jelas bahwa skenario syarat dengan alat-alat baru dan tidak biasa untuk melakukan hal-hal setidaknya sama baiknya dengan mereka yang orang digunakan untuk. Itu metrik yang digunakan adalah waktu pengamatan video dan kuesioner pra dan pasca tes.

1. Observasi Hasil pengamatan menunjukkan bahwa augmented reality Sistem memiliki sedikit keuntungan atas kelompok kontrol di lokasi item, dan sedikit kerugian di persiapan makanan. Ada sedikit perbaikan dalam Rata-rata waktu yang diukur untuk menemukan item pertama dalam resep (9.6s v. 10.6s) dan untuk menemukan item kedua dan ketiga dalam resep (22.8s v. 24.8s) antara kelompok eksperimen dan kelompok kontrol, meskipun hasil ini tidak signifikan secara statistik. Ada sedikit lebih lambat kinerja untuk mulai menggunakan rentang (60.6s v 52.4s.) dan menemukan alat terakhir (61.4s v. 43.9s) antara eksperimen kelompok dan kelompok kontrol, meskipun hasil ini tidak signifikan secara statistik. Pengguna diperlukan waktu rata-rata 14.2s untuk mulai menggunakan antarmuka berbasis kamera baru.

2. Kuesioner Pra dan Pasca-uji kuesioner meminta pengguna untuk menilai sulitnya mencari item dalam lemari es, menggunakan range, menggunakan keran, menemukan item dalam lemari, dan mengikuti resep. Kurangnya perbedaan statistik antara kontrol kelompok dan pengguna di seluruh tapi lemari menunjukkan bahwa augmented reality dihubungkan berperilaku secara keseluruhan juga sebagai resep tradisional. Laci yang diterangi menunjukkan signifikan secara statistik perbaikan atas laci kontrol (dipasangkan sampel t-test p