APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI...

138
i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH CYBER MEDIA INTERNET CLUB UNISBANK SEMARANG ) Tugas Akhir disusun untuk memenuhi syarat mencapai gelar Kesarjanaan Komputer pada Program Studi Teknik Informatika Jenjang Program Strata 1 oleh : BUDI SANTOSO 10.01.53.0043 12092 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS STIKUBANK (UNISBANK) SEMARANG 2014

Transcript of APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI...

Page 1: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

i

APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID

( STUDI KASUS MAJALAH CYBER MEDIA INTERNET CLUB UNISBANK

SEMARANG )

Tugas Akhir disusun untuk memenuhi syarat

mencapai gelar Kesarjanaan Komputer pada

Program Studi Teknik Informatika

Jenjang Program Strata 1

oleh :

BUDI SANTOSO

10.01.53.0043

12092

FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS STIKUBANK (UNISBANK)

SEMARANG

2014

Page 2: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

ii

Page 3: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

iii

Page 4: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

iv

MOTTO

Lakukanlah semua kegiatan dengan ikhlas

Berbagilah ilmu walau hanya sedikit.

Jangan bertanya apa yang akan kamu dapat, tapi tanyakan apa yang

akan kamu berikan.

Selalu berfikir positif dan yakin pasti bisa.

PERSEMBAHAN

Allah SWT yang telah memberikan sesuatu yang terbaik buat kami.

Ayah, Ibu yang telah memberikan doa dan semangat dalam hidup ini,

karena beliaulah saya bisa menjadi S.Kom.

Kakak saya edi, misini yang selalu memotivasi saya untuk

menyelesaikan Tugas Akhir ini.

Teman - teman di Internet Club Universitas Stikubank (UNISBANK)

Semarang yang telah jadi keluarga kedua.

Semua team majalah Cyber Media yang telah membuat majalah

dengan luar biasa.

Teman – teman seangkatan (pipit, teti, faisal, agung, oriza, saepul, ida,

haril, ziah, rini) yang juga telah memotifasi saya dalam penyusunan

tugas akhir ini.

Teman – teman seperjuangan (erlangga, tama, wisnu, dicky, winas).

Dan pihak lainnya yang tidak dapat disebutkan satu persatu.

Page 5: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

v

Page 6: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

vi

KATA PENGANTAR

Alhamdulillahirabbil’aalamiin. Puji syukur Penulis pajatkan kehadirat Allah SWT,

dengan ridha dan petunjuk-Nya lah Penulis dapat menyelesaikan Skripsi dengan judul

“APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID (

STUDI KASUS MAJALAH CYBER MEDIA INTERNET CLUB UNISBANK

SEMARANG )” ini. Penulisan tugas akhir ini bertujuan untuk memenuhi salah satu

syarat untuk menempuh jenjang strata satu pada Universitas Stikubank

“UNISBANK” Semarang.

Dalam kesempatan ini Penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada pihak

- pihak yang telah memberikan bantuan dan bimbingan dalam menyelesaikan Skripsi

ini.

Dalam hal ini kepada:

1. Allah SWT

2. Bapak Dr. H. Hasan Abdul Rozak, S.H., C.N. selaku Rektor Universitas

Stikubank Semarang.

3. Bapak Mardi Siswo Utomo, S.Kom, M.Cs selaku dosen pembimbing.

4. Bapak Jati Sasongko Wibowo, S.Kom., M.Cs selaku kepala Progdi Teknik

Informatika Unisbank Semarang.

5. Ayah, Ibunda dan saudara-saudara tercinta yang tak pernah berhenti akan

doanya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan baik.

6. Semua teman-teman terkasih dan tersayang yang telah mendukung dalam

penyusunan Tugas Akhir ini.

Page 7: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

vii

Tiada materi dan benda yang penulis haturkan kecuali doa kepada Allah SWT

yang penulis Agungkan, semoga pihak yang telah membantu kelancaran penulis

dalam penyusunana tugas akhir ini mendapatkan imbalan pahala yang setimpal

dengan amalanya, dan tidak lupa penulis ucapkan terima kasih.

Akhirnya semoga tugas akhir ini dapat bermanfaat bagi pembaca pada umumnya

dan almamater pada khususnya.

Semarang, Agustus 2014

Penulis

Budi Santoso

Page 8: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

viii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ......................................................................................... i

HALAMAN PERSETUJUAN ......................................................................... ii

HALAMAN PENGESAHAN .......................................................................... iii

HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN ............................................. iv

ABSTRAKSI ..................................................................................................... v

KATA PENGANTAR ...................................................................................... vi

DAFTAR ISI ..................................................................................................... viii

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ xii

DAFTAR TABEL ............................................................................................. xiv

DAFTAR LAMPIRAN ..................................................................................... xv

BAB I PENDAHULUAN ................................................................................. 1

1.1. Latar Belakang ................................................................................ 1

1.2. Perumusan dan Pembatasan Masalah .............................................. 2

1.3. Tujuan dan Manfaat Penelitian ........................................................ 3

1.4. Metodologi Penelitian ...................................................................... 4

1.4.1. Obyek Penelitian ................................................................... 4

1.4.2. Jenis Data .............................................................................. 4

1.4.3. Metode Pengumpulan Data ................................................... 5

1.5. Metode Pengembangan Aplikasi Mobile ......................................... 5

1.6. Sistematika Penulisan 7

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ...................................................................... 9

2.1. Pustaka yang Terkait Dengan Penelitian ......................................... 9

2.2. Perbedaan Antara Penelitian Terdahulu dengan Penelitian

Sekarang .......................................................................................... 11

BAB III LANDASAN TEORI ......................................................................... 13

Page 9: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

ix

3.1. Konsep Dasar Aplikasi .................................................................... 13

3.2. Flowchart ......................................................................................... 15

3.2.1 Pengertian Flowchart ............................................................. 15

3.2.3. Simbol-simbol Flowchart ...................................................... 15

3.3. UML ................................................................................................ 18

3.3.1. Pengertian UML .................................................................... 18

3.3.2. Bagian-bagian UML .............................................................. 18

3.3.3. Tujuan Penggunaan UML ..................................................... 23

3.3.4. Notasi dalam UML ................................................................ 24

3.3.5. Use Case Diagram ................................................................. 26

3.3.6. Activity Diagram ................................................................... 28

3.3.7. Diagram Sekuen .................................................................... 29

3.4. Android ............................................................................................ 30

3.4.1. Pengertian Android ............................................................... 30

3.4.2. Fitur Sistem Operasi Android ............................................... 32

3.4.3. Sistem Arsitektur Operasi Android ...................................... 35

3.4.4. Versi Android ........................................................................ 40

3.5. XML ................................................................................................ 44

3.5.1. Pengertian RSS ...................................................................... 44

3.5.2. Kelebihan dan Kekurangan XML ......................................... 46

3.6. RSS .................................................................................................. 47

3.6.1. Pengertian RSS ...................................................................... 47

3.6.2. Sejarah Singkat RSS ............................................................. 49

3.6.3. Struktur File RSS .................................................................. 50

3.7. Eclipse .............................................................................................. 50

3.7.1. Sejarah Eclipse ...................................................................... 50

3.7.2. Arsitektur Eclipse .................................................................. 52

3.7.3. Konsep Eclipse ...................................................................... 53

Page 10: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

x

3.7.4. Histori (Versi) Eclipse ........................................................... 54

3.7.5. Android Virtual Devices (AVD) ........................................... 55

3.7.6. Emulator ................................................................................ 57

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM ................................. 58

4.1. Analisa Kebutuhan ........................................................................... 58

4.1.1. Kebutuhan Fungsi .................................................................. 58

4.1.2. Kebutuhan Data ..................................................................... 59

4.2. Merancang Isi Multimedia ............................................................... 59

4.2.1. Menu Utama .......................................................................... 60

4.2.2. Menu Majalah ........................................................................ 60

4.2.3. Menu Berita ........................................................................... 61

4.2.4. Menu Tentang dan Menu Keluar ........................................... 61

4.3. Perancangan Sistem ......................................................................... 61

4.3.1. Flowchart .............................................................................. 62

4.3.2. Use Case Diagram ................................................................. 65

4.3.3. Activity Diagram ................................................................... 65

4.3.4. Sequence Diagram ................................................................ 68

4.4. Desain Rancangan Basis Data ........................................................ 70

4.5. Perancangan Antarmuka ................................................................. 71

4.5.1. Desain Halaman Menu Utama .............................................. 72

4.5.2. Desain Halaman majalah ....................................................... 73

4.5.3. Desain Halaman Download ................................................... 73

4.5.4. Desain Halaman Berita ......................................................... 74

4.5.5. Desain Halaman Detail Berita ............................................... 74

4.5.6. Desain Halaman Tentang ...................................................... 75

BAB V IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM ................................ 76

5.1. Implementasi Sistem ........................................................................ 76

5.1.1. Hardware (Perangkat Keras) ................................................ 77

Page 11: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

xi

5.1.2. Software (Perangkat Lunak) ................................................. 78

5.1.3. Brainware .............................................................................. 78

5.2. Pembuatan Database......................................................................... 79

5.2.1. Tabel Majalah ........................................................................ 79

5.3. Implementasi Tampilan Antarmuka Sistem .................................... 80

5.3.1. Tampilan Implementasi Splash Screen/Loading ................... 80

5.3.2. Tampilan Implementasi Menu Home .................................... 81

5.3.3. Tampilan Implementasi Menu Majalah ................................ 83

5.3.4. Tampilan Implementasi Menu Download ............................. 85

5.3.5. Tampilan Implementasi Menu Berita .................................... 86

5.3.6. Tampilan Implementasi Sub Menu Berita ............................ 87

5.3.7. Tampilan Implementasi Menu Tentang ................................ 88

5.4. Distribusi .......................................................................................... 89

5.4.1. Cara Install Aplikasi ............................................................. 89

BAB VI HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ............................... 92

6.1. Hasil Penelitian ................................................................................ 92

6.1.1. Download Majalah ................................................................ 92

6.1.2. Membaca Berita .................................................................... 96

BAB VII PENUTUP ......................................................................................... 99

7.1. Kesimpulan ...................................................................................... 99

7.2. Saran ................................................................................................ 99

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ 101

LAMPIRAN ...................................................................................................... 102

Page 12: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar Halaman

3.3 Contoh Use Case Diagram ........................................................................... 27

3.4 Contoh Activity Diagram .............................................................................. 28

3.5 Contoh Diagram Sekuen ............................................................................... 30

3.6 Cara Kerja RSS ............................................................................................. 48

3.7 Arsitektur Eclipse ......................................................................................... 52

3.8 Tampilan Create AVD .................................................................................. 56

3.9 Emulator Android ......................................................................................... 57

4.1 Struktur Menu Utama ................................................................................... 60

4.2 Struktur Menu Majalah ................................................................................. 60

4.3 Struktur Menu Berita .................................................................................... 61

4.4 Flowcart Menu Majalah ............................................................................... 62

4.5 Flowcart Menu Berita ................................................................................... 63

4.6 Flowcart Menu Tentang ............................................................................... 64

4.7 Use Case Diagram ........................................................................................ 65

4.8 Activity Diagram Play Select ........................................................................ 66

4.9 Activity Diagram Ubah Pengaturan .............................................................. 67

4.10 Activity Diagram Tentang Cyber Media ..................................................... 67

4.11 Sequence Diagram Menu Majalah .............................................................. 68

4.12 Sequence Diagram Menu Berita ................................................................. 69

4.13 Sequence Diagram Menu Tentang .............................................................. 70

4.15 Desain Halaman Utama .............................................................................. 72

4.16 Desain Halaman Majalah ............................................................................ 73

4.17 Desain Halaman Download ........................................................................ 73

4.18 Desain Halaman Berita ............................................................................... 74

4.19 Desain Halaman Detail Berita .................................................................... 74

Page 13: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

xiii

4.20 Desain Halaman Tentang ............................................................................ 75

5.1 Block Diagram Sistem .................................................................................. 77

5.2 Pembuatan Tabel Majalah ............................................................................ 79

5.3 Tampilan Implementasi Splash Screen/Loading .......................................... 80

5.4 Tampilan Implementasi Menu Home ........................................................... 81

5.5 Tampilan Implementasi Menu Majalah ........................................................ 83

5.6 Tampilan Implementasi Menu Download .................................................... 85

5.7 Tampilan Implementasi Menu Berita ........................................................... 86

5.8 Tampilan Implementasi Sub Menu Berita .................................................... 87

5.9 Tampilan Implementasi Menu Tentang ........................................................ 88

5.10 Tampilan Explorer ...................................................................................... 90

5.11 Tampilan Install Aplikasi ........................................................................... 90

5.12 Tampilan Proses Install Aplikasi ................................................................ 91

5.13 Tampilan Selesai Install Aplikasi ............................................................... 91

6.1 Tampilan Splash Screen ............................................................................... 93

6.2 Tampilan Menu Utama ................................................................................. 94

6.3 Tampilan Menu Majalah ............................................................................... 95

6.4 Tampilan Download ..................................................................................... 96

6.5 Tampilan Berita ............................................................................................ 97

6.6 Tampilan Sub Berita ..................................................................................... 98

Page 14: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

xiv

DAFTAR TABEL

Tabel Halaman

3.1 Simbol-simbol Flowchart ............................................................................. 16

3.2 Simbol-simbol Notasi dalam UML .............................................................. 24

4.14 Rancangan Tabel Majalah .......................................................................... 71

Page 15: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

xv

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran Halaman

1.1. Listing Program Loading ............................................................................. 103

1.2. Listing Program Menu Utama ..................................................................... 104

1.3. Listing Program Menu Majalah ................................................................... 106

1.4. Listing Program Detail Majalah .................................................................. 111

1.5. Listing Program Menu Berita ...................................................................... 114

1.6. Listing Program Sub Menu Berita ............................................................... 116

1.7. Listing Program Menu Tentang ................................................................... 116

1.8. Listing Program Tampilan Loading ............................................................. 117

1.9. Listing Program Tampilan Menu Utama ..................................................... 118

1.10. Listing Program Tampilan Menu Majalah ................................................ 119

1.11. Listing Program Tampilan Sub Menu Majalah ......................................... 123

1.12. Listing Program Tampilan Menu Berita .................................................... 123

1.13. Listing Program Tampilan Menu Tentang ................................................ 124

Page 16: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan Teknologi Informasi di bidang aplikasi terutama aplikasi

berbasis android yang tidak akan berhenti berkembang, mempengaruhi berbagai

bidang untuk mempermudah mengolah data dan meng-update informasi agar dapat

memberikan hasil yang terbaik dan cepat di terima oleh pengguna, saat ini sudah

mulai bermunculan berbagai fitur dan aplikasi yang dapat dioperasikan ke dalam

perangkat mobile. Tentu saja aplikasi-aplikasi tersebut sangatlah bermanfaat bagi

masyarakat mengingat saat ini hampir setiap individu telah memegang perangkat

mobile dimanapun mereka berada, yang berarti bahwa aplikasi ini pun dapat

dioperasikan sewaktu-waktu. Android merupakan salah satu contoh perangkat mobile

yang sekarang tidak asing lagi dan banyak dikembangkan.

Salah satunya di bidang jurnalistik, jenis bidang pekerjaan yang menuntut

bagaimana sebuah kabar berita disampaikan kepada masyarakat dengan aktual dan

akurat namun disampaikan secara secepat dan seluas mungkin. Tentunya sistem yang

digunakan juga harus dapat memenuhi kebutuhan tersebut.

Page 17: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

2

Aplikasi Portal Majalah Cyber Media Berbasis Android akan mempermudah

menyampaikan suatu kabar dalam waktu yang singkat. Kemudahan dalam mengakses

majalah via mobile juga akan menjadi salah satu keunggulan aplikasi ini karena

memungkinkan banyak orang yang membaca dan tujuan majalah dapat dibaca oleh

masyarakat luas dapat tercapai.

Berdasarkan latar belakang di atas dan ketertarikan penulis dengan

perkembengan teknologi di bidang aplikasi android maka penulis mengambil judul

“APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID (

STUDI KASUS MAJALAH CYBER MEDIA INTERNET CLUB UNISBANK

SEMARANG ) ”.

1.2 Perumusan dan Pembatasan Masalah

1. Berdasarkan latar belakang diatas maka permasalahan yang akan dibahas pada

tugas akhir ini adalah:

“Bagaimana membangun aplikasi portal majalah cyber media berbasis

Android.”

2. Pembatasan masalah akan dibatasi pada :

a. Sumber data yang akan digunakan adalah data dari majalah Cyber Media

Internet Club Unisbank Semarang menggunakan SQLite database .

b. Data edisi - edisi majalah tersimpan pada web server.

Page 18: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

3

c. Pengguna dapat mendownload majalah dan membaca berita jika device atau

handphone terhubung dengan internet.

d. Aplikasi belum bisa update otomatis ketika data di web server di tambah.

1.3 Tujuan dan Manfaat Penelitian

1. Tujuan Penelitian

Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi portal majalah cyber media di

ukm internet club unisbank Semarang.

2. Manfaat Penelitian

a. Bagi Masyarakat

Memberi informasi mengenai berita dan trik dan tips di bidang teknologi

informasi melalui aplikasi majalah cyber media di Semarang.

b. Bagi Penulis

1. Mengaplikasikan ilmu yang didapat selama bangku kuliah menjadi lebih

bermanfaat dan menjadi bekal saat lulus nanti.

2. Melengkapi tugas dan syarat kelulusan Program Strata-1 jurusan Sistem

Informasi Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (UNISBANK).

c. Bagi Akademik

Hasil penelitian ini diharapkan berguna bagi Akademik Unisbank sebagai tolak

ukur sampai seberapa besar penyerapan mahasiswa terhadap matakuliah yang

diberikan.

Page 19: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

4

d. Bagi Majalah Cyber Media

Memiliki suatu bentuk baru yang dapat dijadikan sebagai sebuah kesempatan

untuk dapat memperkenalkan cyber media lebih luas lagi.

1.4. Metodologi Penelitian

Metode penelitian adalah cara yang digunakan oleh peneliti dalam mengumpulkan

data penelitiannya.

1.4.1. Obyek Penelitian

Obyek penelitian yang digunakan dalam mengumpulkan data adalah majalah Cyber

Media UKM Internet Club Semarang.

1.4.2. Jenis Data

Data-data yang dikumpulkan adalah data yang dianggap relevan dengan

permasalahan. Data-data tersebut dikelompokkan dalam 2 golongan, yaitu:

1. Data Sekunder

Data sekunder adalah data-data yang diperoleh tidak secara langsung dari

sumber penelitian dan dari orang-orang yang berkompeten dalam bidang

pemrograman komputer, literatur buku-buku, majalah, dan artikel internet,

blog, website khususnya yang berbasis mobile.

Page 20: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

5

2. Data Primer

Data primer adalah data-data yang diperoleh secara langsung pada sumber

penelitian. Pada hal ini adalah Majalah Cyber Media UKM Internet Club

Unisbank Semarang.

1.4.3. Metode Pengumpulan Data

1. Literatur

Untuk literatur didapatkan dari artikel yang ada di internet, dan juga buku-buku yang

relevan yang berhubungan dengan bahasa pemrograman Web.

2. Wawancara

Untuk mendapatkan data yang valid dan relevan dilakukan wawancara dengan

semua pihak yang terlibat dalam pembuatan majalah Cyber Media, mulai dari

pemimpin redaksi, author, layouter, dan pemasaran.

1.5. Metode Pengembangan Aplikasi Mobile

Metode yang digunakan untuk membuat atau mengembangkan aplikasi ini adalah

model prototype (Pressman, 1992). Metode ini merupakan metode pengembangan

sistem dimana hasil analisa per bagian langsung diterapkan ke dalam sebuah model

tanpa harus menunggu seluruh sistem selesai dianalisa. Adapun tahap-tahap dalam

metode ini adalah:

Page 21: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

6

1. Analisa

Pada tahap ini kegiatan yang dilakukan adalah menganalisa keperluan yang terdapat

pada masalah yang ada serta identifikasi obyektif keseluruhan dari perangkat lunak

yang dibutuhkan untuk merancang dan membangun aplikasi majalah berbasis

Android.

2. Desain

Pada tahap ini kegiatan yang dilakukan adalah membuat model atau prototype dan

dari permasalahan yang ada. Titik beratnya dalam hal menampilkan majalah dan

informasi yang ada dalama majalah cyber media.

3. Implementasi

Pada tahap ini kegiatan yang dilakukan adalah merancang model atau prototype dari

permasalahan serta rencana pemecahan masalah yang ada.

4. Integration & Testing

Di tahap ini dilakukan penggabungan modul-modul yang sudah dibuat dan dilakukan

pengujian ini dilakukan untuk mengetahui apakah software yang dibuat sesuai dengan

desainnya dan masih terdapat kesalahan atau tidak.

Page 22: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

7

5. Operation & Maintenance

Ini merupakan tahap terakhir dalam model prototype. Software yang sudah jadi

dijalankan serta dilakukan pemeliharaan. Pemeliharaan termasuk dalam memperbaiki

kesalahan yang tidak ditemukan pada langkah sebelumnya.

1.6. Sistematika Penulisan

BAB I PENDAHULUAN

Dalam bab ini dibahas mengenai Latar Belakang Masalah, Perumusan Masalah,

Pembatasan Masalah, Tujuan Penelitian, Manfaat Penelitian, Metodologi

Penelitian dan Sistematika Penulisan.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Dalam bab ini memuat uraian sistematis tentang informasi hasil penelitian yang

telah dilakukan sebelumnya dan menghubungkannya dengan masalah penelitian

yang sedang diteliti.

BAB III LANDASAN TEORI

Dalam bab ini berisi uraian beberapa landasan teori yang ada hubungannya

dengan pokok permasalahan yang akan dipilih, yang akan dijadikan landasan

penulisan tugas akhir yang akan dikutip dari berbagai pustaka.

Page 23: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

8

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Dalam bab ini berisi tentang Analisa Masalah, Analisa Aplikasi, Analisa

Kebutuhan Sistem, Algoritma Sistem, Perancangan Sistem, Perancangan

Database, Perancangan Modul dan Perancangan User Interface.

BAB V IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

Dalam bab ini diuraikan tentang hasil dari sistem yang sudah dibuat, membahas

bagaimana rancangan itu diimplementasikan serta tampilan yang sudah dibuat.

BAB VI HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Dalam bab ini diuraikan tentang pengujian dari sistem aplikasi portal majalah,

membahas bagaimana aplikasi berjalan sesuai dengan perancangan yang di buat

sebelumnya.

BAB VII PENUTUP

Dalam bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran dari sistem yang

berhubungan dengan permasalahan yang telah dibahas serta tindakan yang

harus di ambil atas hasil penelitian.

Page 24: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

9

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1. Pustaka yang Terkait Dengan Penelitian

Sebagai bahan pertimbangan dalam penelitian ini akan dicantumkan beberapa

hasil penelitan terdahulu oleh peneliti yang pernah penulis baca diantaranya :

Penelitian yang dilakukan oleh Mahasiswa Universitas Stikubank Semarang

yaitu Annisa Lucky Erawati dengan judul Rancang Bangun Aplikasi Portal

Majalah Cyber Media UKM Internet Club Menggunakan Codeigniter PHP

Framework Berbasis Web. Pada penelitian tersebut mejelaskan tentang aplikasi

Majalah Cyber Media yang di bangun menggunakan Codeigniter PHP Framework

dengan konsep MVC (Model, View, Controller) dan MySql Sebagai Basis Datanya.

Aplikasi ini di harapkan dapat membantu redaksi dalam melakukan update artikel dan

user memiliki sarana lain dalam berinteraksi di dalam bentuk Majalah Cyber Media.

Penelitian yang dilakukan oleh Mahasiswa Institut Sains & Teknologi

AKPRIND Yogyakarta yaitu Muhammad Sholeh dengan judul Implementasi E-

Paper Dalam Akses Informasi Digital. Pada penelitian tersebut menjelaskan

tentang portal informasi online dalam bentu e-paper, sehingga proses menyampaikan

informasi menjadi lebih menarik dan menjadi lebih efisien karena tidak lagi

menggunakan kertas sebagai alat tulis, e-paper online ini dapat digunakan sebagai

Page 25: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

10

media menyampaikan informasi dengan tidak meninggalkan gaya menulis di Koran,

majalah, buku.

Penelitian yang dilakukan oleh Mahasiswa Universitas Advent Indonesia

yaitu David Charles Emor dengan judul Perancangan Aplikasi Buletin News And

Views Pada Smartphone Berbasis Android. Pada penelitian tersebut menjelasakan

tentang aplikasi UNAI News and Views merupakan bulletin mingguan yang di

terbitkan oleh Public Relation UNAI guna menyampaikan informasi dan kejadian-

kejadian yang terjadi. Saat ini pengguna mengakses UNAI News and Views melalui

web browser sehingga memerlukan dukungan komputer. Untuk itu perlu di lakukan

pengembangan kearah aplikasi mobile yang dapat mempermudah pengguna dalam

pengaksesan.

Penelitian yang dilakukan oleh Mahasiswa STMIK Jakarta STI&K yaitu

Raden Budiarto Hadi Prakoso dengan judul Pembuatan Aplikasi E-News

Kompas.com Pada Perangkat Mobile Berbasis Sistem Operasi Android. Dari

penelitian tersebut menjelaskan tentang aplikasi yang menggunakan teknologi really

simple sindication (RSS) yang dapat menayangkan informasi dan berita yang ada di

situs kompas.com secara real time ke dalam perangkat mobile dengan sistem operasi

berbasis Android. Sehingga pengguna mendapatkan informasi yang akurat, r

ekonomis, cepat, tepat, serta mudah mendapatkannya.

Page 26: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

11

2.2 Perbedaan antara penelitian terdahalu dengan peneliti sekarang

Penelitian terdahulu yang dilakukan oleh Annisa Lucky Erawati dengan

judul Rancang Bangun Aplikasi Portal Majalah Cyber Media UKM Internet

Club Menggunakan Codeigniter PHP Framework Berbasis Web hanya

membahas mengenai tambah, edit, dan lihat pada artikel belum berkembang seperti

user dapat mendownload majalah pada portal tersebut . Metode yang digunakan

dalam pembuatan aplikasi ini adalah metode prototype dan dalam pembuatan aplikasi

penelitian ini menggunakan Codeigniter PHP Framework.

Penelitian terdahulu yang dilakukan oleh Muhammad Sholeh dengan judul

Implementasi E-Paper Dalam Akses Informasi Digital hanya membahas tentang

tamiplan dari penyampaian berita yang sebelumnya hanya tampilan biasa menjadi

interaktif seperti Koran sebenarnya. Dalam pembuatan aplikasi penelitian ini

menggunakan Macromedia Flash 8. Metode yang digunakan dalam pembuatan

aplikasi ini adalah metode prototype dan sebagai perangkat lunak pendukung

digunakan aplikasi e-paper.

Penelitian terdahulu yang dilakukan oleh David Charles Emor dengan judul

Perancangan Aplikasi Buletin News And Views Pada Smartphone Berbasis

Android hanya membahas tentang suatu majalah dapat di lihat dan di download.

Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah metode prototype, dan

dalam pembuatan aplikasinya menggunakan aplikasi pemprograman java dan J2ME.

Page 27: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

12

Penelitian terdahulu yang dilakukan oleh Budiarto Hadi Prakoso dengan

judul Pembuatan Aplikasi E-News Kompas.com Pada Perangkat Mobile

Berbasis Sistem Operasi Android. Pada penelitian ini hanya membahas

menampilkan berita dengan RSS. Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi

ini adalah metode prototype, dan dalam pembuatan aplikasinya menggunakan

Andorid.

Penelitian sekarang yang dilakukan oleh Budi Santoso dengan judul Aplikasi

Portal Majalah Cyber Media Berbasis Android ( Studi Kasus Majalah Cyber

Media Internet Club Unisbank Semarang ). Pada penelitian ini hanya membahas

Menampilakan Berita dan Download and Views pada majalah Cyber Media. Metode

yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah metode prototype dan dalam

pembuatan aplikasi penelitian ini menggunakan Android.

Page 28: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

13

BAB III

LANDASAN TEORI

3.1. Konsep Dasar Aplikasi

Teknologi Informasi dan Internet mengalami banyak perkembangan. Dunia

memang luas namun dalam perkembangan jaman yang semakin pesat dunia itu akan

menjadi sempit, maksudnya perkembangan teknologi komunikasi dan informasi

mempercepat dan mempermudah para pengguna untuk mendapatkan hal yang

diinginkan secara cepat. Dengan perkembangan Teknologi Informasi di jaman ini

mempermudah pencarian informasi secara cepat dan meringankan biaya. Terciptanya

Teknologi Informasi (TI) tersebut tidak hanya dimanfaatkan dalam satu bidang

melainkan banyak bidang. Pemanfaatan TI tersebut bisa dilakukan dalam dunia

pendidikan dan ilmu pengetahuan, bisnis, politik dan masih banyak bidang lain yang

digunakan. Banyak istilah yang digunakan dalam pemanfaatan bidang teknologi

informasi seperti e-learning, e-education, e-bussines, e commerce, e-news, e- library.

Aplikasi ini berisi berita atau informasi yang dikemas secara menarik dan

disampaikan melalui media elektronik secara online, yang biasanya ditampilkan oleh

komputer yang terhubung dengan internet / ditampilkan oleh browser yang terhubung

dengan sebuah server.

Page 29: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

14

Memasuki era globalisasi, media cetak baik koran, tabloid, maupun majalah

tidak hanya mengandalkan edisi fisik yang tercetak saja untuk memberikan informasi

dan berita aktualnya kepada para pembaca, akan tetapi media ini dituntut untuk

semakin berkembang dan membuat sebuah inovasi baru dengan memberikan sajian

informasi yang online sehingga informasi yang diberikan kepada pembaca lebih up to

date, aktual serta cepat karena dapat diakses hanya dalam beberapa detik saja melalui

internet.

Aplikasi Seperti ini biasanya di beri nama E-news dan umumnya

dikembangkan oleh surat kabar maupun majalah ternama, karena baik surat kabar

maupun majalah ternama ini sudah ada secara cetak, lekat di hati pembacanya, kuat

secara modal, serta memiliki jaringan distribusi yang luas. sehingga mereka

menerbitkan edisi online sebagai wujud pelayanan kepada para pembaca, sehingga

dengan menggunakan protokol dan teknologi internet yang menghubungkan sistem

jaringan komputer global, mereka dapat menerbitkan edisi online yang dapat diakses

secara cepat dan seketika oleh pembaca.

Berikut ini beberapa contoh penyedia layanan berita online (News Service

Provider) terkemuka dan tepercaya di Indonesia ;

a) www.kompas.com

b) www.vivanews.com

c) www.okezone.com

Page 30: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

15

d) www.detik.com

Adapun manfaat dari keberadaan E-News itu sendiri di antaranya :

a) Mendapatkan berita secara cepat dan mudah

b) Menghemat biaya dan waktu

c) Meningkatkan pengetahuan umum

3.2. Flowchart

3.2.1. Pengenalan Flowchart

Flowchart adalah penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urut-

urutan prosedur dari suatu program. Flowchart menolong analis dan programmer

untuk memecahkan masalah kedalam segmen-segmen yang lebih kecil dan menolong

dalam menganalisis alternatif-alternatif lain dalam pengoperasian.

Flowchart biasanya mempermudah penyelesaian suatu masalah khususnya

masalah yang perlu dipelajari dan dievaluasi lebih lanjut.

3.2.2. Simbol-Simbol Flowchart

Simbol-simbol flowchart yang biasanya dipakai adalah simbol-simbol

flowchart standar yang dikeluarkan oleh ANSI dan ISO.

Page 31: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

16

Tabel 3.1 Simbol-simbol Flowchart

(Sumber : Mugi Rahmat, 2013)

Simbol Arti Contoh

Input / Output

Merepresentasikan

Input data atau

Output data yang

diproses atau

Informasi.

Baca Jam

& Tarif

Upah

Proses

Mempresentasikan

operasi.

Penghubung

Keluar ke atau

masuk dari bagian

lain flowchart

khususnya halaman

yang sama.

3 keluar

3 masuk

Anak Panah

Merepresentasikan

alur kerja.

Hitung upah

kotor

3

Hitung Upah

Kotor

Page 32: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

17

Penjelasan

Digunakan untuk

komentar tambahan.

Urutkan Berdasarkan

Sebelum No.

pembayaran Pelanggan

Keputusan

Keputusan dalam

program.

< Apakah >

A < B

=

>

=

Terminal Points

Awal / akhir

flowchart.

Start

Punched card

Input / Output yang

menggunakan kartu

berlubang.

Kartu Absen

Magnetic Disk

I/O yang

menggunakan disk

magnetik.

Update File

Pegawai

Page 33: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

18

3.3. UML (Unified Modeling Language)

3.3.1. Pengertian UML

UML adalah sebuah bahasa untuk menetukan, visualisasi, kontruksi, dan

mendokumentasikan artifact (bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan

dalam suatu proses pembuatan perangkat lunak. Artifact dapat berupa model,

deskripsi atau perangkat lunak) dari system perangkat lunak, seperti pada pemodelan

bisnis dan system non perangkat lunak lainnya.

UML merupakan suatu kumpulan teknik terbaik yang telah terbukti sukses

dalam memodelkan system yang besar dan kompleks. UML tidak hanya digunakan

dalam proses pemodelan perangkat lunak, namun hampir dalam semua bidang yang

membutuhkan pemodelan.

(Fadhlyashary, 2012)

3.3.2. Bagian-bagian UML

Bagian-bagian utama dari UML adalah view, diagram, model element, dan

general mechanism.

a. View

View digunakan untuk melihat sistem yang dimodelkan dari beberapa aspek

yang berbeda. View bukan melihat grafik, tapi merupakan suatu abstraksi yang

berisi sejumlah diagram.

Page 34: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

19

Beberapa jenis view dalam UML antara lain: use case view, logical view,

component view, concurrency view,dan deployment view.

1) Use Case View

Mendeskripsikan fungsionalitas sistem yang seharusnya dilakukan sesuai

yang diinginkan external actors. Actor yang berinteraksi dengan sistem dapat

berupa user atau sistem lainnya.

View ini digambarkan dalam use case diagramsdan kadang-kadang dengan

activity diagrams. Viewini digunakan terutama untuk pelanggan, perancang

(designer), pengembang (developer), dan penguji sistem (tester).

2) Logical View

Mendeskripsikan bagaimana fungsionalitas dari sistem, struktur statis (class,

object, dan relationship) dan kolaborasi dinamis yang terjadi ketika object

mengirim pesan ke object lain dalam suatu fungsi tertentu.

View ini digambarkan dalam class diagrams untuk struktur statis dan dalam

state, sequence, collaboration, dan activity diagram untuk model dinamisnya.

View ini digunakan untuk perancang (designer) dan pengembang (developer).

3) Component View

Mendeskripsikan implementasi dan ketergantungan modul. Komponen yang

merupakan tipe lainnya dari code module diperlihatkan dengan struktur dan

ketergantungannya juga alokasi sumber daya komponen dan informasi

administrative lainnya.

Page 35: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

20

View ini digambarkan dalam component view dan digunakan untuk

pengembang (developer).

4) Concurrency View

Membagi sistem ke dalam proses dan prosesor. View ini digambarkan dalam

diagram dinamis (state, sequence, collaboration, dan activity diagrams) dan

diagram implementasi (component dan deployment diagrams) serta digunakan

untuk pengembang (developer), pengintegrasi (integrator), dan penguji

(tester).

5) Deployment View

Mendeskripsikan fisik dari sistem seperti komputer dan perangkat (nodes) dan

bagaimana hubungannya dengan lainnya.

View ini digambarkan dalam deployment diagrams dan digunakan untuk

pengembang (developer), pengintegrasi (integrator), dan penguji (tester).

b. Diagram

Diagram berbentuk grafik yang menunjukkan simbol elemen model yang disusun

untuk mengilustrasikan bagian atau aspek tertentu dari sistem. Sebuah diagram

merupakan bagian dari suatu view tertentu dan ketika digambarkan biasanya

dialokasikan untuk view tertentu. Adapun jenis diagram antara lain :

1) Use Case Diagram

Use case adalah abstraksi dari interaksi antara system dan actor. Use case

bekerja dengan cara mendeskripsikan tipe interaksi antara user sebuah system

dengan sistemnya sendiri melalui sebuah cerita bagaimana sebuah system

Page 36: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

21

dipakai. Use case merupakan konstruksi untuk mendeskripsikan bagaimana

system akan terlihat di mata user. Sedangkan use case diagram memfasilitasi

komunikasi diantara analis dan pengguna serta antara analis dan client.

2) Class Diagram

Class adalah dekripsi kelompok obyek-obyek dengan property, perilaku

(operasi) dan relasi yang sama. Sehingga dengan adanya class diagram dapat

memberikan pandangan global atas sebuah system. Hal tersebut tercermin dari

class-class yang ada dan relasinya satu dengan yang lainnya. Sebuah sistem

biasanya mempunyai beberapa class diagram. Class diagram sangat

membantu dalam visualisasi struktur kelas dari suatu system.

3) Component Diagram

Component software merupakan bagian fisik dari sebuah system, karena

menetap di komputer tidak berada di benak para analis. Komponent

merupakan implementasi software dari sebuah atau lebih class. Komponent

dapat berupa source code, komponent biner, atau executable component.

Sebuah komponent berisi informasi tentang logic class atau class yang

diimplementasikan sehingga membuat pemetaan dari logical view ke

component view. Sehingga component diagram merepresentasikan dunia riil

yaitu component software yang mengandung component, interface dan

relationship.

Page 37: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

22

4) Deployment Diagram

Menggambarkan tata letak sebuah system secara fisik, menampakkan bagian-

bagian software yang berjalan pada bagian-bagian hardware, menunjukkan

hubungan komputer dengan perangkat (nodes) satu sama lain dan jenis

hubungannya. Di dalam nodes, executeable component dan object yang

dialokasikan untuk memperlihatkan unit perangkat lunak yang dieksekusi oleh

node tertentu dan ketergantungan komponen.

5) State Diagram

Menggambarkan semua state (kondisi) yang dimiliki oleh suatu object dari

suatu class dan keadaan yang menyebabkan state berubah. Kejadian dapat

berupa object lain yang mengirim pesan. State class tidak digambarkan untuk

semua class, hanya yang mempunyai sejumlah state yang terdefinisi dengan

baik dan kondisi class berubah oleh state yang berbeda.

6) Sequence Diagram

Sequence Diagram digunakan untuk menggambarkan perilaku pada sebuah

scenario. Kegunaannya untuk menunjukkan rangkaian pesan yang dikirim

antara object juga interaksi antara object, sesuatu yang terjadi pada titik

tertentu dalam eksekusi sistem.

7) Collaboration Diagram

Menggambarkan kolaborasi dinamis seperti sequence diagrams. Dalam

menunjukkan pertukaran pesan, collaboration diagrams menggambarkan

Page 38: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

23

object dan hubungannya (mengacu ke konteks). Jika penekannya pada waktu

atau urutan gunakan sequencediagrams, tapi jika penekanannya pada konteks

gunakan collaboration diagram.

8) Activity Diagram

Menggambarkan rangkaian aliran dari aktivitas, digunakan untuk

mendeskripsikan aktifitas yang dibentuk dalam suatu operasi sehingga dapat

juga digunakan untuk aktifitas lainnya seperti use case atau interaksi.

3.3.3. Tujuan Penggunaan UML

Tujuan UML adalah sebagai berikut:

a) Memberikan bahasa pemodelan yang bebas dari berbagai bahas pemrograman

dan proses rekayasa.

b) Menyatukan praktek-praktek terbaik yang terdapat dalam pemodelan.

c) Memberikan model yang siap pakai, bahsa pemodelan visual yang ekspresif

untuk mengembangkan dan saling menukar model dengan mudah dan

dimengerti secara umum.

d) UML bisa juga berfungsi sebagai sebuah (blue print) cetak biru karena sangat

lengkap dan detail. Dengan cetak biru ini maka akan bias diketahui informasi

secara detail tentang coding program atau bahkan membaca program dan

menginterpretasikan kembali ke dalam bentuk diagram

(reserve enginering).

(Fadhlyashary, 2012)

Page 39: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

24

3.3.4. Notasi dalam UML

Berikut adalah simbol-simbol pada notasi dalam UML :

Tabel 3.2 Simbol-simbol Notasi dalam UML

(Sumber : Hermawan, 2004)

Simbol Keterangan

Aktor : Mewakili peran orang, sistem yang

lain atau alat ketika berkomunikasi dengan

use case

Use case : Abstraksi dari interaksi

antara sistem dan aktor

Association adalah abstraksi dari

penghubung antara aktor dan use case

Generalisasi : Menunjukan spesialisai

aktor untuk dapat berpartisipasi dalam

Use case

<<include>> Menunjukkan bahwa suatu suatu use

case seluruhnya merupakan

fungsionalitas dari use case lain nya

Page 40: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

25

<<extend>> Menunjukkan bahwa suatu use case

merupakan tambahan fungsional dari

use case lain nya jika suatu kondisi

terpenuhi.

Notoasi Class : meunjukan kesimpulan

objek yang memiliki atribut dan operasi

yang sama. Digunakan untuk

mengabstraksikan elemen-elemen dari

sistem yang sedang dibangun.

Start Point : digunakan untuk memulai suatu

workflow pada sebuah Activity Diagram

Final State : digunakan untuk mengakhiri

suatu workflow pada sebuah Activity

Diagram

ActionState : digunakan untuk aktivitas

yang dilakukan oleh user

Page 41: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

26

Notasi Package adalah kontainer atau

wadah konseptual yang digunakan untuk

mengelompokkan elemen-elemendari sistem

yang sedang dibangun, sehingga bisa dibuat

model yang lebih sederhana. Tujuannya

adalah untuk mempermudah penglihatan

(Visibility) dari model yang sedang

dibangun

Notasi Note : digunakan untuk memberikan

keterangan dan komentar tambahan dari

suatu elemen sehingga bisa langsung

terlampir dalam model

3.3.5. Use Case Diagram

Use-case diagram adalah gambaran graphical dari beberapa atau semua actor,

use-case, dan interaksi diantara komponen-komponen tersebut yang memperkenalkan

suatu sistem yang akan dibangun. Use-case diagram menjelaskan manfaat suatu

sistem jika dilihat menurut pandangan orang yang berada di luar sistem. Diagram ini

menunjukkan fungsionalitas suatu sistem atau kelas dan bagaimana sistem tersebut

berinteraksi dengan dunia luar.

Use-case diagram dapat digunakan selama proses analisis untuk menangkap

requirement sistem dan untuk memahami bagaimana sistem seharusnya bekerja.

Page 42: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

27

Selama tahap desain, use-case diagram berperan untuk menetapkan perilaku

(behavior) sistem saat diimplementasikan. Dalam sebuah model mungkin terdapat

satu atau beberapa use-case diagram. Kebutuhan atau requirements system adalah

fungsionalitas apa yang harus disediakan oleh sistem kemudian didokumentasikan

pada model use-case yang menggambarkan fungsi sistem yang diharapkan (use-

case), dan yang mengelilinginya (actor), serta hubungan antara actor dengan use-case

(use-case diagram) itu sendiri.

(Sukmanagara, 2012)

Berikut ini merupakan contoh use case diagram :

System

TamuReceptionist

Reservasi

Check-in

Check-out

Laundry

Gambar 3.3 Contoh Use Case Diagram Reservasi Hotel

Page 43: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

28

3.3.6. Activity Diagram

Activity diagrams menggambarkan berbagai alur aktivitas dalam sistem yang

sedang dirancang, bagaimana masing-masing alur berawal, decision yang mungkin

terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Activity diagram juga dapat menggambarkan

proses paralel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi.

Activity diagram merupakan state diagram khusus, di mana sebagian besar

state adalah action dan sebagian besar transisi di-trigger oleh selesainya state

sebelumnya (internal processing). Oleh karena itu activity diagram tidak

menggambarkan behaviour internal sebuah sistem (dan interaksi antar subsistem)

secara eksak, tetapi lebih menggambarkan proses-proses dan jalur-jalur aktivitas dari

level atas secara umum.

(Hendika Deagostano, 2011)

Berikut ini merupakan contoh activity diagram :

Gambar 3.4 Contoh Activity Diagram Check-in Hotel

Page 44: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

29

3.3.7. Diagram Sekuen (Sequence Diagram)

Diagram sekuen adalah gambaran urutan kejadian suatu kegiatan yang

digunakan untuk membantu kita dalam membuat statechart (Haryanto, 2004).

Diagram sekuen digunakan untuk :

a. Overview perilaku.

b. Menunjukkan objek-objek yang diperlukan

c. Mendokumentasikan skenario dari suatu diagram use-case

d. Memeriksa jalur-jalur pengaksesan (Haryanto, 2004 : 309).

Menurut Bambang Haryanto (2004) alasan pembuatan diagram sekuen

adalah:

1) Diagram sekuen merupakan cara untuk memvalidasi logika kita.

2) Diagram sekuen merupakan cara bagus untuk mendokumentasikan rancangan

kita, setidaknya dari pandangan use-case.

3) Diagram sekuen dapat menjadi mekanisme bagus untuk mendeteksi botol

(bottlenect) di rancangan kita. Dengan melihat pesan yang dikirim ke objek,

mencari tahu lama pelaksanaannya, kita akan segera tahu dimana melakukan

perubahan untuk menyebarkan beban di sistem. Beberapa CASE tool, dapat

mensimulasikan aspek ini.

Diagram sekuen sering dapat memberitahu kelas-kelas di aplikasi yang akan

kompleks sehingga dapat menjadi penanda untuk membuat diagram statechart untuk

kelas itu.

Berikut ini merupakan contoh diagram sekuen:

Page 45: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

30

Gambar 3.5 Contoh Diagram Sekuen Reservasi Pada Hotel

3.4. Android

3.4.1. Pengertian Android

Android adalah sebuah kumpulan perangkat lunak untuk perangkat mobile

yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi utama mobile. Android

memiliki empat karakteristik sebagai berikut:

1. Terbuka

Android dibangun untuk benar-benar terbuka sehingga sebuah aplikasi

dapat memanggil salah satu fungsi inti ponsel seperti membuat panggilan,

mengirim pesan teks, menggunakan kamera, dan lain-lain. Android

menggunakan sebuah mesin virtual yang dirancang khusus untuk

mengoptimalkan sumber daya memori dan perangkat keras yang terdapat

Page 46: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

31

di dalam perangkat. Androidb merupakan open source, dapat secara bebas

diperluas untuk memasukkan teknologi baru yang lebih maju pada saat

teknologi tersebut muncul. Platform ini akan terus berkembang untuk

membangun aplikasi mobile yang inovatif.

2. Semua aplikasi dibuat sama

Android tidak memberikan perbedaan terhadap aplikasi utama dari

telepondan aplikasi pihak ketiga (third-party application). Semua aplikasi

dapat dibangun untuk memiliki akses yang sama terhadap kemampuan

sebuah telepon dalam menyediakan layanan dan aplikasi yang luas

terhadap para pengguna.

3. Memecahkan hambatan pada aplikasi

Android memecah hambatan untuk membangun aplikasi yang baru dan

inovatif. Misalnya, pengembang dapat menggabungkan informasi yang

diperoleh dari web dengan data pada ponsel seseorang seperti kontak

pengguna, kalender, atau lokasi geografis.

4. Pengembangan aplikasi yang cepat dan mudah

Android menyediakan akses yang sangat luas kepada pengguna untuk

menggunakan library yang diperlukan dan tools yang dapat digunakan

untuk membangun aplikasi yang semakin baik. Android

memilikisekumpulan tools yang dapat digunakan sehingga membantu para

Page 47: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

32

pengembang dalam meningkatkan produktivitas pada saat membangun

aplikasi yang dibuat.

Google Inc. sepenuhnya membangun Android dan menjadikannya bersifat terbuka

(open source) sehingga para pengembang dapat menggunakan Android tanpa

mengeluarkan biaya untuk lisensi dari Google dan dapat membangun Android tanpa

adanya batasan-batasan.

Android Software Development Kit (SDK) menyediakan alat dan Application

Programming Interface (API) yang diperlukan untuk mulai mengembangkan aplikasi

pada platform Android menggunakan bahasa pemrograman Java. (“Pengertian

Android”, binus.ac.id)

3.4.2. Fitur Sistem Operasi Android

Sistem operasi Android memiliki fitur-fitur sebagai berikut :

a) Kerangka kerja aplikasi (application framework) Digunakan untuk menulis

aplikasi di Android sehingga memungkinkan penggunaan kembali dan

penggantian komponen. Kerangka kerja ini didukung oleh berbagai open

source libraries seperti openssl, sqlite,dan libc serta didukung oleh libraries

utama Android. Kerangka kerja sistem operasi Android didasarkan pada

UNIX file system permission yang menjamin bahwa aplikasi-aplikasi

tersebut hanya memiliki kemampuan yang diberikan oleh pemilik ponsel

pada waktu penginstalan.

Page 48: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

33

b) Dalvik Virtual Machine (DVM)

Dalvik Virtual Machine (DVM) adalah sebuah mesin virtual yang

menggunakan memori yang sangat rendah dan secara khusus dirancang

untuk Android untuk dijalankan pada embedded system. DVM bekerja

dengan baik pada situasi dengan tenaga yang rendah dan

mengoptimalkanperangkat mobile. DVM juga mengatur atribut dari

Central Processing Unit (CPU) serta membuat sebuah format file yang

spesial (.DEX) yang dibuat selama build time post processing. DVM

mengambil file yang dihasilkan oleh class Java dan menggabungkannya ke

dalam satu atau lebih Dalvik Executable (.dex). DVM dapat menggunakan

kembali salinan informasi dari beberapa class file dan secara efektif

mengurangi kebutuhan penyimpanan oleh setengah dari Java Archive (.jar)

file tradisional. Konversi antara kelas Java dan format (.dex) dilakukan

dengan memasukkan “dx tool”. DVM menggunakan assembly-code yang

berbeda dimana DVM menggunakan register sebagai unit utama dari

penyimpanan data daripada menggunakan stack. Hasil akhir dari

executable-code pada Android, merupakan hasil dari DVM yang

didasarkan bukan pada Java byte-code melainkan pada file (.dex). Hal ini

berarti bahwa Java byte-code tidak dieksekusi secara langsung melainkan

dimulai dari Java class file terlebih dahulu dan kemudian

mengkonversikannya ke dalam file (.dex) yang berhubungan.

Page 49: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

34

c) Browser yang terintegrasi

Didasarkan pada open source WebKit engine yang memiliki dua layout dan

pengelompok frame. Layout menampilkan halaman tanpa menunggu untuk

melakukan pemblokan elemen seperti eksternal Cascade Style Sheet (CSS)

atau eksternal JavaScript. Beberapa saat kemudian dilakukan penghalusan

dengan semua sumber sudah diunduh ke dalam sebuah perangkat. Frame

yang ada digabungkan menjadi suatu frame tunggal dan memasukkannya

ke dalam browser. Fitur-fitur inilah yang meningkatkan kecepatan dan

penggunaan browsing internet melalui ponsel.

d) Grafik yang teroptimasi

Didukung oleh library grafis 2D dan grafis 3D yang berdasarkan

spesifikasi OpenGl ES 1.0 (akselerasi perangkat keras bersifat opsional).

e) SQLite

SQLite merupakan relational database management system yang kecil

(sekitar 500 Kb) yang diintegrasikan pada sistem operasi Android. SQLite

didasarkan pada function calls dan single file, dimana semua definisi, tabel,

dan data disimpan.

f) Dukungan media untuk suara, video dan format gambar

Seperti Moving Picture Experts Group 4 (MPEG4), MPEG-1 or MPEG-2

Audio Layer 3 (MP3), Advanced Audio Coding (AAC), Adaptive Multi-

Page 50: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

35

Rate (AMR) audio codec, Joint Photographic experts Group (JPG),

Portable Network Graphics (PNG), Graphics Interchange Format (GIF).

g) GSM Telephony (bergantung dari perangkat keras yang digunakan)

h) Bluetooth, Enhanced Data rates for GSM Evolution (EDGE), 3rd

Generation (3G), dan WiFiTM (bergantung dari perangkat keras yang

digunakan)

i) Kamera, Global Postioning System (GPS), kompas dan accelerometer

(bergantung dari perangkat keras yang digunakan)

j) Lingkungan pengembangan yang lengkap, seperti emulator, peralatan

untuk debugging, memori dan performance profiling, serta plug-in untuk

Eclipse IDE. (Tomas Katyosovas, 2008).

3.4.3. Sistem Arsitektur Operasi Android

Sistem Operasi Android memiliki komponen utama sebagai berikut :

a) Aplikasi

Android berisi sekumpulan aplikasi utama seperti : email client, program

Short Message Service (SMS), kalender, peta, browser, daftar kontak, dan

lain-lain. Semua aplikasi ditulis dengan menggunakan bahasa

pemgrograman Java.

b) Kerangka kerja aplikasi

Kerangka kerja aplikasi yang ditulis dengan menggunakan bahasa

pemrograman Java merupakan peralatan yang digunakan oleh semua

Page 51: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

36

aplikasi, baik aplikasi bawaan dari ponsel seperti daftar kontak, dan kotak

SMS, maupun aplikasi yang ditulis oleh Google ataupun pengembang

Android. Android menawarkan para pengembang kemampuan untuk

membangun aplikasi yang inovatif. Pengembang bebas untuk mengambil

keuntungan dari perangkat keras, akses lokasi informasi, menjalankan

background services, mengatur alarm, menambahkan peringatan ke status

bar, dan masih banyak lagi. Pengembang memiliki akses yang penuh ke

dalam kerangka kerja API yang sama yang digunakan oleh aplikasi utama.

Pada dasarnya, kerangka kerja aplikasi memiliki beberapa komponen

sebagai berikut:

1. Activity Manager

Mengatur siklus dari aplikasi dan menyediakan navigasi backstack

untuk aplikasi yang berjalan pada proses yang berbeda.

2. Package Manager

Untuk melacak aplikasi yang di-instal pada perangkat.

3. Windows Manager

Merupakan abstraksi dari bahasa pemrograman Java pada bagian atas

dari level services (pada level yang lebih rendah) yang disediakan oleh

Surface Manager.

4. Telephony Manager

Berisi sekumpulan API yang diperlukan untuk memanggil aplikasi.

Page 52: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

37

5. Content Providers

Digunakan untuk memungkinkan aplikasi mengakses data dari

aplikasi lain (seperti contacts) atau untuk membagikan data mereka

sendiri.

6. Resource Manager

Digunakan untuk menagkses sumber daya yang bersifat bukan code

seperti string lokal, bitmap, deskripsi dari layout file dan bagian

eksternal lain dari aplikasi.

7. View System

Digunakan untuk mengambil sekumpulan button, list, grid, dan text

box yang digunakan di dalam antarmuka pengguna.

8. Notification Manager

Digunakan untuk mengatur tampilan peringatan dan fungsi-fungsi lain.

c) Libraries

Android memiliki sekumpulan library C/C++ yang digunakan oleh

berbagai komponen dalam sistem Android. Kemampuan-kemampuan ini

dilihat oleh para pengembang melalui kerangka kerja aplikasi.

Beberapa dari library utama dijelaskan sebagai berikut:

1. System C Library

Merupakan implementasi turunan dari standar system library C (libc)

yang diatur untuk peralatan berbasis embedded Linux.

Page 53: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

38

2. Media Libraries

Disediakan oleh PacketVideo (salah satu anggota dari OHA) yang

memberikan library untuk memutar ulang dan menyimpan format

suara dan video, serta static image file seperti MPEG4, MP3, AAC,

AMR, JPG, and PNG.

3. Surface Manager

Mengatur akses ke dalam subsistem tampilan dan susunan grafis layer

2D dan 3D secara mulus dari beberapa aplikasi dan menyusun

permukaan gambar yang berbeda pada layar ponsel.

4. LibWebCore

Merupakan web browser modern yang menjadi kekuatan bagi browser

Android dan sebuah embeddable web view.

5. Scalable Graphics Library (SGL)

SGL mendasari mesin grafis 2D dan bekerja bersama-sama dengan

lapisan pada level yang lebih tinggi dari kerangka kerja (seperti

Windows Manager dan Surface Manager) untuk

mengimplementasikan keseluruhan graphics pipeline dari Android.

6. 3D Libraries

Implementasi yang didasarkan pada OpenGL ES 1.0 APIs dimana

library menggunakan baik akselerasi perangkat keras 3D (jika tersedia)

Page 54: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

39

ataupun yang disertakan, dengan rasterisasi perangkat lunak 3D yang

sangat optimal.

7. FreeType Library

Digunakan untuk menghaluskan semua tulisan bitmap dan vektor.

8. SQLite

Merupakan relational database yang kuat dan ringan serta tersedia

untuk semua aplikasi.

d) Android Runtime

Merupakan lokasi dimana komponen utama dari DVM ditempatkan.DVM

dirancang secara khusus untuk Android pada saat dijalankan pada

lingkungan yang terbatas, dimana baterai yang terbatas, CPU, memori, dan

penyimpanan data menjadi fokus utama. Android memiliki sebuah tool

yang terintegrasi yaitu “dx” yang mengkonversi generated byte code dari

(.JAR) ke dalam file (.DEX) sehingga byte code menjadi lebih efisien

untuk dijalankan pada prosesor yang kecil. Hal ini memungkinkan untuk

memiliki beberapa jenis dari DVM berjalan pada suatu peralatan tunggal

pada waktu yang sama. Core libraries ditulis dalam bahasa Java dan berisi

kumpulan class, I/O dan peralatan lain.

e) Linux Kernel

Arsitektur Android berdasarkan pada Linux 2.6 kernel yang dapat

digunakan untuk mengatur keamanan, manajemen memori, manajemen

Page 55: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

40

proses, network stack, dan driver model. Kernel juga bertindak sebagai

lapisan abstrak antara perangkat keras dan seluruh software stack. (“Linux

Kernel”, binus.ac.id)

3.4.4. Versi Android

Android memiliki sejumlah pembaharuan semenjak rilis aslinya.

Pembaharuan ini dilakukan untuk memperbaiki bug dan menambah fitur-fitur

yang baru. Berikut merupakan versi-versi yang dimiliki Android sampai saat

ini:

a) Android versi 1.1

Pada tanggal 9 Febuari 2009, Google merilis Android versi 1.1 yang

dilengkapi dengan pembaruan estetis pada aplikasi, jam alarm, pencarian

suara, pengiriman pesan dengan Gmail, dan pemberitahuan email.

b) Android versi 1.5 (Cupcake)

Pada tanggal 30 April 2009 Android versi 1.5 sudah dirilis. Android versi

ini didasarkan pada Linux Kernel 2.6.27 dan terdapat beberapa

pembaharuan antar muka pengguna serta penambahan beberapa fitur dalam

Android versi 1.5. Pembaharuan yang dilakukan antara lain sebagai berikut

:

1. Kemampuan untuk merekam dan menonton video dengan modus

kamera.

Page 56: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

41

2. Mengunggah video ke Youtube dan gambar ke Picasa langsung dari

telepon.

3. Dukungan Bluetooth Advanced Audio Distribution Profile (A2DP)

dan (AVRCP). Audio/Video Remote Control Profile

4. Kemampuan terhubung secara otomatis ke headset bluetooth dalam

jarak tertentu.

5. Widgets dan folder yang baru yang dapat ditambahkan ke dalam layar

utama.

6. Transisi animasi layar dan keyboard pada layar yang dapat disesuaikan

dengan sistem.

c) Android versi 1.6 (Donut)

Pada tanggal 15 September 2009 Android versi 1.6 sudah dirilis. Android

versi ini didasarkan pada Linux Kernel 2.6.29. Pembaharuan yang

dilakukan adalah sebagai berikut :

1. Android market yang sudah diimprovisasi.

2. Kamera, camcorder, dan antarmuka galeri yang terintegrasi.

3. Galeri memungkinkan pengguna untuk memilih banyak gambar yang

akan dihapus.

4. Voice search yang sudah diperbaharui.

5. Fasilitas pencarian yang sudah diperbaharui, yang memungkinkan

pencarian bookmark, history, dan web dari layar utama.

Page 57: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

42

6. Teknologi yang mendukung Code Division Multiple Access/Evolution

Data Only (CDMA/EVDO), 802.1x, Virtual Private Network (VPN),

text-to-speech engine serta kemampuan dial contact.

7. Dukungan resolusi layar Wide Video Graphics Array (WVGA).

8. Kecepatan pencarian yang meningkat.

9. Peralatan pengembangan untuk gesture framework dan gesture builder.

d) Android versi 2.0/2.1 (Éclair)

Pada tanggal 26 Oktober 2009 Android versi 2.0 sudah dirilis. Android

versi ini didasarkan pada Linux Kernel 2.6.29.

Pembaharuan yang dilakukan adalah sebagai berikut :

1. Pengoptimalan kecepatan perangkat keras.

2. Dukungan untuk resolusi dan ukuran layar.

3. Perubahan antar muka pengguna dengan browser baru dan

dukungan HTML5.

4. Tampilan daftar kontak yang telah diperbaharui.

5. Rasio latar belakang (hitam dan putih) yang lebih baik.

6. Peningkatan Google Maps 3.1.2.

7. Microsoft exchange support.

8. Dukungan flash untuk kamera.

9. Digital zoom.

10. Bluetooth 2.1.

Page 58: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

43

11. Live wallpaper.

12. Kelas motionevent ditambahkan untuk mendeteksi event

yang digunakan di dalam multi touch.

e) Android versi 2.2(Froyo)

Pada tanggal 20 Mei 2010 Android versi 2.2 sudah dirilis. Android versi ini

didasarkan pada Linux Kernel 2.6.32. Pembaharuan yang dilakukan adalah

sebagai berikut :

1. Optimasi kecepatan sistem operasi Android, memori dan performa.

2. Perbaikan kecepatan aplikasi tambahan dalam implementasi Just In

Time (JIT).

3. Integrasi dari JavaScript V8 Chrome ke dalam aplikasi browser.

4. Peningkatan dukungan Microsoft Exchange seperti kebijakan

kemanan, auto discovery dan sinkronisasi kalender.

5. Peningkatan penginstalan aplikasi yang memungkinkan adanya

shortcut pada ponsel.

6. Fungsionalitas USB tethering dan portable hotspot.

7. Penambahan pilihan untuk menonaktifkan akses data sepanjang

jaringan ponsel.

8. Pembaharuan aplikasi “Market” dengan fitur pembaharuan secara

otomatis.

Page 59: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

44

9. Waktu peralihan yang singkat antara autotext dan kamus yang

dimilikinya.

10. Pengiriman kontak melalui bluetooth.

11. Dukungan password numerik dan alpha numeric.

12. Dukungan untuk melakukan pengunggahan file pada aplikasi browser.

13. Dukungan Adobe Flash 10.1.

(“Versi Android”, binus.ac.id)

3.5. XML

Sebelum mulai mempelajari teknik membangun aplikasi berbasis RSS, ada baiknya

jika memahami konsep dasar XML terlebih dahulu. Pemahaman tentang XML akan

membantu untuk lebih mudah memahami apa yang terjadi dibalik aplikasi web

service seperti RSS.

3.5.1 Pengertian XML

XML terletak pada inti web service, yang digunakan untuk mendeskripsikan

data. Fungsi utama dari XML adalah komunikasi antar aplikasi, integrasi data, dan

komunikasi aplikasi eksternal dengan perangkat lain. Dengan standarisasi XML,

aplikasi-aplikasi yang berbeda dapat dengan mudah berkomunikasi antar satu dengan

yang lain.

Page 60: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

45

XML adalah singkatan dari eXtensible Markup Language. Bahasa markup

adalah sekumpulan aturan-aturan yang mendefinisikan suatu sintak yang digunakan

untuk menjelaskan, dan mendeskripsikan teks atau data dalam sebuah dokumen

melalui penggunaan tag. Bahasa markup lain yang populer seperti HTML,

menggambarkan kepada browser tentang bagaimana menampilkan format teks, data,

dan grafik ke layar komputer ketika sedang mengunjungi sebuah situs web. XML

adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk mengolah meta data (informasi

tentang data) yang menggambarkan struktur dan maksud/tujuan data yang terdapat

dalam dokumen XML, namun bukan menggambarkan format tampilan data tersebut.

XML adalah sebuah standar sederhana yang digunakan untuk mendeskripsikan data

teks. XML juga dapat digunakan untuk mendefinisikan domain tertentu lainnya,

seperti musik, matematika, keuangan dan lain-lain yang menggunakan bahasa markup

berstruktur.

Seperti halnya HTML, XML juga menggunakan elemen yang ditandai dengan

tag pembuka (diawali dengan „<‟ dan diakhiri dengan „>‟), tag penutup (diawali

dengan „</ „diakhiri „>‟) dan atribut elemen (parameter yang dinyatakan dalam tag

pembuka misal <form name=”isidata”>). Hanya bedanya, HTML mendefinisikan dari

awal tag dan atribut yang dipakai di dalamnya, sedangkan pada XML dapat

menggunakan tag dan atribut sesuai kehendak pengguna.

Page 61: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

46

2.5.2. Kelebihan dan Kekurangan XML

XML untuk saat ini bukan merupakan pengganti HTML. Masing-masing

dikembangkan untuk tujuan yang berbeda. Kalau HTML digunakan untuk

menampilkan informasi dan berfokus pada bagaimana informasi terlihat, XML

mendeskripsikan susunan informasi dan berfokus pada informasi itu sendiri. XML

terutama dibutuhkan untuk menyusun dan menyajikan informasi dengan format yang

tidak mengandung format standar layaknya heading, paragraph, table dan lain

sebagainya.

Sama dengan HTML, file XML berbentuk teks sehingga bila diperlukan

pengguna bisa membacanya tanpa memerlukan bantuan software khusus. Hal ini

memudahkan pengembang aplikasi yang menggunakan XML untuk men-debug

programnya. XML lebih fleksibel dibanding HTML dalam hal kemampuannya

menyimpan informasi dan data. Pada XML pengguna dapat menyimpan data baik

dalam atribut maupun sebagai isi elemen yang diletakkan di antara tag pembuka dan

tag penutup.

Dibandingkan dengan HTML, XML lebih rumit. Jika menulis sebuah

dokumen HTML, beberapa kesalahan penulisan masih ditolerir. Misalnya saat

menempatkan tag bersilangan seperti <p><b>Huruf Tebal</p></b> meskipun tidak

dianjurkan, HTML masih bisa bekerja dan menampilkan hasil tanpa ada masalah

namun tidak demikian dengan XML.

Page 62: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

47

Kelebihan lain yang dimiliki XML adalah bahwa informasi bisa di pertukarkan dari

satu sistem ke sistem lain yang berbeda platform. Misalnya dari Windows ke Unix,

atau dari PC ke Machintosh bahkan dari internet ke ponsel dengan teknologi WAP.

3.6. RSS

3.6.1. Pengertian RSS

RSS kependekan dari Really Simple Sindication adalah sebuah metode

terbuka untuk pengumpulan dan penyatuan isi halaman sebuah web. Sebuah file RSS

memberikan data informasi ringkas tentang headlines, links dan article dariweb site.

File RSS termasuk dalam tipe metadata. Metadata adalah unit-unit informasi

tentang informasi yang biasa digunakan untuk menyediakan informasi deskriptif

tentang content dan karakteristik dari data. Metatags keywords dan description di

HTML merupakan contoh metadata, yang digunakan untuk menyediakan informasi

tentang web pages. RSS menggunakan aplikasi XML sebagai formatnya. Sebuah file

RSS menerangkan isi dari sebuah saluran informasi (channel) yang berisi logo/image,

site link, input box dan items. Item pada file RSS sering disebut sebagai “news

items”. Web site tertentu dapat menyalin dan menggunakan RSS yang dimiliki web

site lain untuk menginformasikan sebuah berita atau artikel, hal ini sering disebut

dengan RSS feeds. RSS di internet digambarkan dengan ikon .

Bila menggunakan file RSS dari website lain maka pengguna dapat

menampilkan intisari berita dari website tersebut. Cara ini baik sekali bila ingin agar

Page 63: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

48

seorang pengunjung dapat membaca intisari informasi-informasi berupa berita

dan artikel yang up to date. Sebaliknya yang RSS secara tidak langsung

mempromosikan website ketika orang lain membaca isi dari file RSS.

RSS identik dengan apa yang disebut dengan Web Communications. RSS

merupakan salah satu topik yang sedang hangat yang dibicarakan di internet karena

mengubah cara kita menggunakan dan menyampaikan sebuah intisari berita yang up

to date pada sebuah web site. Penggunaan RSS semakin popular di internet. RSS

telah banyak digunakan pada aplikasi weblog, knowledge management networks dan

news syndication.

Gambar 3.6 Cara Kerja RSS

Page 64: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

49

3.6.2. Sejarah Singkat RSS

Pada bulan Desember 1996 Ramanathan Guha, seorang teknisi dari

perusahaan Apple mengusulkan sebuah proyek dengan nama Project dengan format

MCF (Meta Content Framework) yang merupakan ide awal untuk memproses

metadata. MCF adalah sebuah format terbuka untuk mempresentasikan informasi

tentang content. Dave Winner adalah pengguna awal MCF ini, namun hal ini masih

diragukan.

Pada tahun 1997, Microsoft dan Netscape mengajukan proposal ke W3C.

Microsoft mengajukan proposal tentang Channel Definition Format (CDF) sedangkan

Netscape dengan Meta Content Framework XML. MCF using XML dari Netscape

merupakan cikal bakal RSS. Pada tahun yang sama W3C memublikasikan draf RDF

(Resource Description Framework) ke publik. RDF sendiri digunakan untuk

memproses metadata. RDF merupakan inspirasi dari proposal MCF dan PICS. Dave

Winner pada tahun yang sama, juga mengajukan proposal ke W3C dengan format

yang mirip dengan CDF.

Pada Maret 1999 Netscape meluncurkan versi RSS 0.9 dengan nama “RDF

Site Summary”. Versi ini menggunakan sintaks RDF dan XML. Pada tahun yang

sama Netscape memublikasikan format RSS 0.91 dengan nama “Rich Site Summary”

lalu diperbarui oleh Dave Winner menjadi versi RSS 0.92. Versi RSS yang digunakan

oleh DaveWinner memasukkan DTD dan elemen <scriptingNews> dari UserLand‟s.

Page 65: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

50

Pada tahun 2000 RSS-DEV Working Group mengeluarkan RSS 1.0 dengan

nama yang sama yaitu “RDF Site Summary”, merupakan pengembangan dari RSS

0.9 yang menggunakan sintak RDF yang mirip dengan konsep asli RDF milik Dan

Libby pada RSS 0.9. Versi RSS 1.0 memfokuskan penggunaan extensibility pada file

RSS. RSS terus berkembang pesat hingga tahun 2005 dengan versi 2.0 yang kini

dikenal sebagai Really Simple Syndication.

3.6.3. Struktur File RSS

Sebelum membuat file RSS ada baiknya kita mengenal struktur format sebuah

file RSS. Kali ini penulis menggunakan contoh RSS 0.91 sebagai dasar pembuatan

RSS sederhana. File RSS dibuat dengan format XML dan biasa digambarkan dengan

ikon di sebuah halaman web site. Sebuah file RSS biasanya terdiri dari 4 tipe elemen

utama dari yaitu channel, image, items dan text input.

3.7. Eclipse

3.7.1. Sejarah Eclipse

Eclipse adalah sebuah IDE (Integrated Development Environment) untuk

mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua platform (platform-

independent).

Berikut ini adalah sifat dari Eclipse:

a. Multi-platform: Target sistem operasi Eclipse adalah Microsoft

Windows, Linux, Solaris, AIX, HP-UX dan Mac OS X.

Page 66: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

51

b. Mulit-language: Eclipse dikembangkan dengan bahasa pemrograman

Java, akan tetapi Eclipse mendukung pengembangan aplikasi berbasis

bahasa pemrograman lain seperti C/C++, Cobol, Python, Perl, PHP,

dan lain sebagainya.

c. Multi-role: Selain sebagai IDE untuk pengembangan aplikasi. Eclipse

pun bisa digunakan untuk aktivitas dalam siklus pengembangan

perangkat lunak seperti dokumentasi, pengujian perangkat lunak,

pengembangan web, dan lain sebagainya.

Pada saat ini, Eclipse merupakan salah satu IDE favorit karena gratis dan open

source. Open source berarti setiap orang boleh melihat kode pemrograman perangkat

lunak ini. Selain itu, kelebihan dari Eclipse yang membuatnya populer adalah

kemampuannya untuk dapat dikembangkan oleh pengguna dengan membuat

komponen yang disebut plug- in.

Eclipse awalnya dikembangkan oleh IBM untuk menggantikan perangkat

lunak pengembangan IBM Visual Age for Java 4.0. Produk Eclipse ini diluncurkan

oleh IBM pada tanggal 5 November 2001. IBM menginvestasikan US$ 40 juta untuk

pengembangannya. Sejak 5 November 2001, konsorsium Eclipse Foundation

mengambil alih pengembangan Eclipse lebih lanjut.

Page 67: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

52

3.7.2. Arsitektur Eclipse

Sejak versi 3.0, Eclipse pada dasarnya merupakan sebuah kernel. Apa yang

dapat digunakan di dalam Eclipse sebenarnya adalah fungsi dari plug-in yang sudah

dipasang (diinstal).

Gambar 3.7 Arsitektir Eclipse

(Sumber : http://www.ibm.com/developerswork/aix/library/au-fiteclipse2)

Ini merupakan basis dari Eclipse yang dinamakan Rich Client Platform

(RCP). Berikut ini adalah komponen yang membentuk RCP:

a. Core platform

b. OSGi

c. SWT (Standard Widget Toolkit)

d. JFace

Page 68: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

53

e. Eclipse Workbench

3.7.3. Konsep Eclipse

Secara standar Eclipse selalu dilengkapi dengan JDT (Java Development

Tools), plug-in yang membuat Eclipse kompatibel untuk mengembangkan program

Java, dan PDE (Plug-in Development Environment) untuk mengembangkan plug-in

baru. Eclipse beserta plug-in-nya diimplementasikan dalam bahasa pemrograman

Java. Konsep Eclipse adalah IDE adalah

1. Terbuka (open),

2. Mudah diperluas (extensible) untuk apa saja, dan

3. Tidak untuk sesuatu yang spesifik.

Eclipse tidak saja untuk mengembangkan program Java, tetapi juga untuk

berbagai macam keperluan. Perluasan apapun cukup dengan menginstal

plug-in yang dibutuhkan. Apabila ingin mengembangkan program C/C++

maka telah terdapat plug-in CDT (C/C++ Development Tools) yang dapat

dipasang di Eclipse untuk Eclipse menjadi perangkat untuk pengembangan

C/C++.

Pengembangan secara visual bukan hal yang tidak mungkin oleh Eclipse,

plug-in UML2 tersedia untuk membuat diagram UML. Dengan menggunakan PDE

Page 69: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

54

setiap orang bisa membuat plug-in sesuai dengan keinginannya. Salah satu situs yang

menawarkan plug-in yang gratis adalah Eclipse downloads by project.

3.7.4. Histori (Versi) Eclipse

Sejak tahun 2006, Eclipse Foundation mengkoordinasikan peluncuran Eclipse

secara rutin dan simultan yang dikenal dengan nama Simultaneous Release. Setiap

versi peluncuran terdiri dari Eclipse Platform dan juga sejumlah proyek yang terlibat

dalam proyek Eclipse. Tujuan sistem ini adalah untuk menyediakan distribusi Eclipse

dengan fitur-fitur dan versi yang terstandarisasi. Hal ini juga dimaksudkan untuk

mempermudah deployment dan maintenance untuk sistem enterprise, serta untuk

kenyamanan. Peluncuran simultan dijadwalkan pada bulan Juni setiap tahunnya.

Kode Peluncuran Tanggal Peluncuran Platform.

Nama Proyek :

a. Eclipse 3.0 tanggal luncuran 28 Juni 2004

b. Eclipse 3.1 tanggal luncuran 28 Juni 2005

c. Callisto 3.2 tanggal luncuran 30 Juni 2006

d. Europa 3.3 tanggal luncuran 29 Juni 2007

e. Ganymede 3.4 tanggal luncuran 25 Juni 2008

f. Galileo 3.5 tanggal luncuran 24 Juni 2009

Page 70: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

55

g. Helios 3.6 tanggal luncuran 23 Juni 2010

(sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Eclipse (perangkat_lunak) )

3.7.5. Android Virtual Devices (AVD)

AVD adalah konfigurasi dari emulator sehingga kita dapat menjalankan

perangkat Android sesuai model yang dipilih, misal Android 1.5 atau 2.2. Untuk

dapat menjalankan emulator, Anda harus terlebih dahulu memiliki Android SDK

yang dapat diunduh di: http://dl.google.com/android/android-sdk_r06-windows.zip.

Setiap AVD terdiri dari:

1. Sebuah profil perangkat keras. Anda dapat mengatur opsi untuk

menentukan fitur hardware emulator. Misalnya, Anda dapat menentukan

apakah menggunakan perangkat kamera, apakah menggunakan keyboard

QWERTY fisik atau tidak, berapa banyak memori internal, dan lain-lain.

2. Sebuah pemetaan versi Android. Anda dapat menentukan versi dari

platform Android akan berjalan pada emulator.

3. Pilihan lainnya. Anda dapat menentukan skin yang ingin Anda gunakan

pada emulator, yang memungkinkan Anda menentukan dimensi layar,

tampilan, dan sebagainya. Anda juga dapat menentukan SD Card virtual

untuk digunakan dengan di emulator.

Anda dapat membuat AVD sebanyak apapun dibutuhkan, berdasarkan jenis

konfigurasi model dan jenis Android yang dipilih.

Cara membuat AVD:

Page 71: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

56

Cara termudah untuk membuat AVD tanpa harus menggunakan Eclipse

adalah dengan menggunakan aplikasi AVD Manager, yang melalui SDK Setup.exe

yang terdapat pada Android SDK.

1. Buka SDK Setup.exe pada Android SDK yang sudah diunduh sebelumnya.

2. Pilih Virtual Devices pada panel kiri.

3. Pilih New. Window Create New AVD.

Gambar 3.8 Tampilan Create AVD

4. Tulis nama AVD, contoh avd-15

5. Pilih Target. Target adalah versi Android yang ingin digunakan. Agar

pilihan muncul, kamu terlebih dahulu harus unduh SDK add-on.

Page 72: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

57

6. Isi pengaturan lainnya (tidak harus):

a) SD Card: alamat virtual SD Card serta ukuran dari SD Card tersebut.

b) Skin: Dimensi ukuran layar emulator.

c) Hardware: Perangkat keras emulator.

7. Pilih Create AVD

(“Arti Istilah AVD”, 2010)

3.7.6. Emulator

Emulator adalah sebuah program/aplikasi untuk menjalankan aplikasi

perangkat lain di dalam komputer. Contohnya seperti Emulator PS; yaitu aplikasi

untuk menjalankan game Play Station di dalam komputer kita. Tujuannya jelas, untuk

mencicipi sebuah aplikasi yang hanya bisa berjalan di sebuah perangkat tanpa harus

memiliki perangkat tersebut. (Fauzi Ghazali, 2011)

Gambar 3.9 Emulator Android

Page 73: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

58

BAB IV

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

4.1. Analisa Kebutuhan

Langkah pertama yang harus dilakukan adalah analisa terhadap

kebutuhan fungsi dan kebutuhan data program ini sebelum membuat prototipe

sebagai bentuk jadi, dimana analisa sistem merupakan proses mempelajari

suatu sistem dengan cara menguraikan sistem tersebut kedalam elemen yang

membentuknya. Selanjutnya mengidentifikasi dan mengevaluasi

permasalahan – permasalahan yang terjadi serta kebutuhan yang di perlukan,

sehingga dapat disusulkan pembuatannya.

4.1.1. Kebutuhan Fungsi

Berdasarkan aplikasi yang akan dibuat, aplikasi ini diharapkan

dapat membantu user dalam mengakses majalah dan update berita

cyber media. Adapun kebutuhan fungsinya sebagai berikut :

1. Fungsi Download

Dalam aplikasi ini, user diharapkan mampu memperoleh majalah

secara cepat dan mudah.

2. Fungsi RSS

Page 74: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

59

Dalam aplikasi ini , user diharapkan mampu mengikuti berita

terupdate dari web Cyber Media dengan funsi RSS.

4.1.2. Kebutuhan Data

Program yang akan buat memiliki kebutuhan data atau bahan

berupa image. Untuk image dalam aplikasi dibuat menggunakan

software Adobe Photoshop CS3 dengan format image (.PNG). Data

image tersebut antara lain sbb:

a. Image

Image yang dibutuhkan dalam aplikasi ini yaitu:

1. Background pada halaman loading, image yang digunakan

untuk bagian background loading awal dari aplikasi.

2. Background pada halaman utama, image yang digunakan untuk

bagian background dari aplikasi.

3. Objek-objek untuk halaman majalah, image yang di gunakan

untuk menampilkan edisi-edisi majalah.

4. Background pada halaman menu tentang , image yang di

gunakan untuk bagian background menu tentang.

4.2 Merancang Isi Multimedia

Menu yang digunakan dalam aplikasi majalah ini adalah sebagai berikut:

Page 75: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

60

4.2.1 Menu Utama

Aplikasi majalah ini setelah menjalankan tampilan awal

pembuka dengan animasi loading dengan tampilan yang dirancang

untuk menarik user ke dalam program ini. Didalam menu utama

terdapat 4 pilihan menu yaitu menu Majalah, menu Berita, menu

Tentang dan menu Keluar.

Gambar 4.1 Stuktur Menu Utama

4.2.2 Menu Majalah

Pada menu Majalah digunakan untuk untuk melihat edisi-edisi

majalah cybermedia dan menuju ke halaman download majalah.

Gambar 4.2 Stuktur Menu Majalah

Menu Utama

Menu Majalah

Menu Keluar

Menu Tentang

Menu Berita

Menu Majalah

Daftar Majalah

Halaman Download

Page 76: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

61

4.2.3 Menu Berita

Pada menu berita digukan user untuk melihat berita terupdate

dari web cybermedia.

Gambar 4.3 Stuktur Menu Berita

4.2.4 Menu Tentang dan Menu Keluar

Menu Tentang ini menampilkan penjelasan tentang majalah

cybermedia. Pada menu exit digunakan untuk keluar dari program

aplikasi majalah dengan disertai pertanyaan konfirmasi sebelum benar

– benar keluar dari game ini.

4.3. Perancangan Sistem

Setelah tahap analisa, tahap selanjutnya adalah tahap perancangan

aplikasi. Tahap perancangan akan memberikan gambaran tentang aplikasi

yang akan dikembangkan. Pada tahap perancangan ini akan digambarkan

dengan menggunakan Unified Modelling Language (UML). Dalam Unified

Menu Brita

Daftar Berita

Halaman Berita

Page 77: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

62

Modelling Language (UML) ini terdiri dari use case diagram, activity

diagram, sequence diagram, dan class diagram.

4.3.1. Flowcart

1. Menu Majalah

Gambar 4.4 Flowcart Menu Majalah

Page 78: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

63

Pertama User memilih menu majalah kemudian aplikasi menampilkan

edisi majalah, kemudian user dapat mendownload dengan memilih menu

download kemudian aplikasi akan mendownload dari database aplikasi.

2. Flowcart Menu Berita

Gambar 4.5 Flowcart Menu Berita

Page 79: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

64

Pada menu berita user dapat memilih dari aplikasi kemudian

setelah dipilih maka akan muncul gambar dan ringkasan berita menggnakan

metode RSS .

3.Flowcart Menu Tentang

Gambar 4.6 Flowcart Menu Tentang

User juga dapat memilih menu tentang yang di dalamnya terdapat

penjelasan mengenai majalah cyber media.

Page 80: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

65

4.3.2 Use Case Diagram

uc Use Case Model

User

Memilih Majalah,

Download Majalah

Membaca Berita,

Read More

Melihat Tentang

Select

Select

«include»

«include»

Gambar 4.7 Use Case Diagram

Pada diagram use case tersebut di gambarkan bagaimana kemampuan

system yang diusulkan, dimana pengguna dapat memilih menu – yang tersedia

seperti memilih majalah dan mendownload majalah, membaca berita dengan

metode RSS dan melihat penjelasan tentang majalah cyber media melalui

menu tentang.

4.3.3 Activity Diagram

Activity diagram menggambarkan rangkaian aliran dari

aktivitas, digunakan untuk mendeskripsikan aktifitas yang dibentuk dalam

suatu operasi sehingga dapat juga digunakan untuk aktifitas lainnya seperti

use case atau interaksi.

Page 81: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

66

a. Activity Diagram Menu Majalah

uc Use Case Model

Tampil menu download

Pilih Dowload

Memilih Menu Majalah

Start

Tampil menu majalah

Memilih edisi majalah

Download majalah

end

Gambar 4.8 Activity Diagram Menu Majalah

Dimulai dari user memilih menu majalah lalu system akan

menampilkan majalah kemudian user dapat memilih majalah dan download

majalah.

Page 82: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

67

b. Activity Diagram Menu Berita

uc Use Case Model

Tampil berita

Memilih Menu berita

Start

Tampil menu berita

Memilih berita

Tampil halaman

web

end

Masuk ke web cyber

media

kembali ke menu berita

YA

TIDAK

Gambar 4.9 Activity Diagram Menu Berita

Dimulai dari user memilih menu berita lalu system akan

menampilkan berita dari web majalah cyber media dengan RSS , user

juga dapat membaca full berita dengan memilih read more.

c. Activity Diagram Tentang Cyber Media

Gambar 4.10 Activity Diagram Tentang Cyber Media

Page 83: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

68

Dimulai dari user memilih menu tentang kemudian system akan

menampilkan penjelasan singkat mengenai majalah cyber media.

4.3.4 Sequence Diagram

a. Sequence Diagram Menu Majalah

sd Sequence

Menu Utama Menu Majalah Sub Menu

Majalah

DownloadUser

Masuk ke menu utam()

Pilih()

Pilih Majalah()

Pilih Download()

Tampil Majalah, Download Majalah()

Gambar 4.11 Sequence Diagram Menu Majalah

Sequence diagram pada menu majalah dimulai dari user masuk

kemenu utama dan kemudian memilih menu majalah dan dan download

majalah kemudian diproses oleh system untuk download majalah.

Page 84: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

69

c. Sequence Diagram Menu Berita

sd Use Case Model

User Menu Utama Menu Berita Sub Menu Berita Halaman Web

Berita

Masuk ke Menu Utama()

Pilih()

Memilih Berita()

Menampilkan Halaman Web Berita()

Gambar 4.12 Sequence Diagram Menu Berita

Sequence diagram pada menu berita dimulai dari user masuk kemenu

utama kemudian memilih menu beritakemudian dip roses menggunakan RSS

untuk menampilkan berita.

Page 85: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

70

d. Sequence Diagram Menu Tentang

sd Use Case Model

User Menu Utama Menu Tentang Halaman Tentang

Masuk ke Menu Utama()

Pilih()

Menampilkan Halaman Tentang()

Gambar 4.13 Sequence Diagram Menu Tentang

Sequence diagram pada menu tentang dimulai dari user masuk

menu utama dan memilih menu tentang lalu system akan menampilkan

penjelasan singkat tentang majalah cyber media.

4.4. Desain Rancangan Basis Data

Database atau basis data merupakan sistem yang terdiri atas kumpulan

file (tabel) yang saling berhubungan dalam sebuah basis data di sebuah

sistemkomputer yang memungkinkan untuk mengakses dan memanipulasi

file-file (tabel-tabel) tersebut. Pada Aplikasi Portal Majalah Cyber Media

Berbasis Android terdapat 1 tabel, diantaranya adalah:

Page 86: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

71

1. Tabel Majalah

Table majalah ini, menjelaskan mengenai rancangan field-field yang

akan digunakan untuk menyimpan data-data majalah. Adapun field-field yang

dirancang adalah id bertipe int dengan panjang 2 ( dua ) karakter, field judul

bertipe varchar dengan panjang 30 (tiga puluh) karakter , field gambar bertipe

varchar dengan panjang 20 (dua puluh) karakter, dan field link bertipe varchar

dengan panjang 50 (lima puluh) karakter.

Field Type Size Description Primary

Key

Id Int 2 Id Majalah Yes

Judul Varchar 30 Judul

Majalah

Gambar Varchar 20 Nama File

Gambar

Link Varchar 50 Link

Majalah

Tabel 4.14 Rancangan Tabel Majalah

4.5. Perancangan Antarmuka

Perancangan sistem adalah tahapan untuk membuat tampilan dari sistem yang

akan diusulkan. Rancangan tampilan yang akan dibuat ini, merupakan tampilan

aplikasi.

Page 87: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

72

4.5.1. Desain Halaman Menu Utama

Gambar 4.15 Desain Halaman Utama Aplikasi

Pada halaman utama terdapat background dan menu pilihan yang terdiri dari 4

button :

a. Button 1 untuk menampilkan edisi – edisi majalah.

b. Button 2 untuk menampilkan berita.

c. Button 3 untuk menampilkan halaman tentang cybermedia.

d. Button 4 untuk keluar.

Page 88: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

73

4.5.2. Desain Halaman Majalah

Gambar 4.16 Desain Halaman Gerak Lurus Beratutan

Pada halaman Majalah terdapat tampilan2 majalah yang terdiri dari 21 button.

4.5.3. Desain Halaman Download

Gambar 4.17 Desain Halaman Download

Pada halaman utama terdapat background , gambar dan menu pilihan yang

terdiri dari 1 button download.

Page 89: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

74

4.5.4. Desain Halaman Berita

Gambar 4.18 Desain Halaman Berita

Pada halaman berita adalah halaman RSS yang menampilkan judul dari berita

terupdate.

4.4.5. Desain Halaman Detail Berita

Gambar 4.19 Desain Halaman Detail Berita

Page 90: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

75

Pada halaman detail berita menampilkan judul, gambar, dan deskripsi berita

dan read more unruk menuju website cybermedia.

4.5.6. Desain Halaman Tentang

Gambar 4.20 Desain Halaman Tentang

Pada halaman tentang terdapat gambar yang menjelaskan tentang cybermedia.

Page 91: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

76

BAB V

IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

5.1. Implementasi Sistem

Implementasi ini merupakan langkah awal yang harus dilakukan sebelum

pembuatan suatu system agar siap untuk di operasikan. Pada bab ini akan di bahas

implementasi Portal Majalah Cyber Media Berbasis Android, Proses aplikasi ini akan

berjalan sesuai sistem yang di kehendaki, berikut proses penggunaan aplikasi ini

sebagai berikut :

1. Pada tampilan awal terdapat Splash Screen yang akan muncul berdurasi

sekitar 4 detik.

2. Tampilan di lanjutkan dari tampilan awal sebelumnya yang berupa

beberapa menu yaitu menu majalah, berita, tentang dan keluar.

3. Tampilan menu majalah akan ada tampilan majalah-majalah yang akan di

pilih oleh user. Dan ketika user memilih salah satu majalah maka akan

muncul halaman download dan ketika user memilih menu download maka

sistem secara otomatis akan mendownload majalah yang berupa pdf.

4. Tampilan menu Berita akan ada tampilan halaman judul – judul berita dan

ketika user memilih salah satu berita maka akan muncul deskripsi singkat

tentang berita di sertai gambar dan read more untuk membaca

selengkapnya di web.

Page 92: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

77

Halaman

Majalah

Halaman

berita

Halaman

tentang

Download

Majalah

Detail berita

Majalah

5. Tampilan menu tentang akan ada tampilan gambar yang berisi deskripsi

singkat tentang majalah cyber media.

Sebagai gambaran Block Diagram sistem digambarkan sebagai berikut :

Gambar 5.1 Block Diagram Sistem

5.1.1. Hardware (Perangkat Keras)

Hardware atau peragkat keras yang digunakan dalam penggunaan aplikasi

portal majalah cyber media berbasis android minimal bisa berjalan pada spesifikasi

smartphone android :

a. Ram 512 Mb

b. Harddisk 1 Gb

c. Multi Touchscreen

Aplikasi Portal Majalah

Cyber Media Berbasis

Android

Majalah

Keluar

Berita

Tentang

Page 93: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

78

5.1.2. Software (Perangkat Lunak)

Software atau peragkat lunak yang digunakan dalam penggunaan aplikasi

portal majalah cyber media berbasis android minimal bisa berjalan minimal pada

spesifikasi smartphone android :

a. Sistem operasi Android Froyo 2.2

b. Sistem operasi Android sudah di root

5.1.3. Brainware

Brainware atau sumber daya manusia yang dibutuhkan sebagai pengguna

aplikasi portal majalah cyber media berbasis android.

Page 94: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

79

5.2. Pembuatan Database

5.2.1. Tabel Majalah

Gambar 5.2 Pembuatan Tabel Majalah

Merupakan Tabel yang di gunakan untuk menyimpan data majalah

yang ada pada system. Tabel majalah ini berisi data majalah yang berisi field

idMajalah, Judul, Gambar, Link. Pembuatan database menggunakan SQlite

Database Browser.

Page 95: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

80

5.3. Implementasi Tampilan Antarmuka Sistem

5.3.1. Tampilan Implementasi SplashScreen/Loading

Gambar 5.3 Tampilan Implementasi SplashScreen/Loading

Tampilan Splash Screen atau loading Aplikasi Portal Majalah Cyber Media

Berbasis Android ini yang pertama kali tampil ketika icon “CyberMedia” di klik.

Dimana pada tampilan splash screen terdapat loading, dan logo majalah cyber media.

Setelah diklik untuk membuka menunggu splashscreennya berjalan 1 detik menuju

antarmuka menu utama. Listing program dari menu home terdapat pada lampiran

dengan nama Loading.java dan loading.xml.

Page 96: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

81

Sedangkan Kode programnya adalah sebagai berikut :

public void run() {

try {

super.run();

while (wait < welcomeScreenDisplay) {

sleep(100);

wait += 100;

}

} catch (Exception e) {

System.out.println("EXc=" + e);

} finally {

startActivity(new

Intent(Loading.this,Menu.class));

finish();

5.3.2. Tampilan Implementasi Menu Home

Gambar 5.4 Tampilan Implementasi Menu Home

Page 97: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

82

Gambar 5.4 menunjukkan tampilan menu home Aplikasi Portal Majalah

Cyber Media Berbasis Android yang terdiri dari dua menu utama yaitu menu majalah

dan berita, jika dipilih salah satu menu utama maka akan menampilkan sub menu dari

pilihan menu utama yang dipilih dan dua menu tambahan yaitu menu tentang cyber

media dan menu keluar . Listing program menu home terdapat dalam lampiran

dengan nama menu.java dan menu.xml.

Sedangkan Kode programnya adalah sebagai berikut :

public void onClick(View view) {

// Launching News Feed Screen

Intent i = new Intent(getApplicationContext(),

Majalah.class);

startActivity(i);

}

});

//button ketiga

Button btnketiga = (Button) findViewById(R.id.btketiga);

/**

* Handling all button click events

* */

// Listening to Menu button click

btnketiga.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

// Launching News Feed Screen

Intent i = new Intent(getApplicationContext(),

AndroidRssReader.class);

startActivity(i);

}

});

//button keempat

Button btnkeempat = (Button) findViewById(R.id.btnkeempat);

/**

* Handling all button click events

* */

// Listening to Menu button click

btnkeempat.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

Page 98: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

83

public void onClick(View view) {

// Launching News Feed Screen

Intent i = new Intent(getApplicationContext(),

Tentang.class);

startActivity(i);

}

});

}

public void onClick(View view) {

if (view == keluar) {

AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);

builder.setMessage("Apakah Anda Benar-Benar ingin" + "

keluar?")

.setCancelable(false)

.setPositiveButton("Ya", new

DialogInterface.OnClickListener() {

public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {

finish();

}

})

.setNegativeButton("Tidak", new

DialogInterface.OnClickListener() {

5.3.3. Tampilan Implementasi Menu Majalah

Gambar 5.5 Tampilan Implementasi Menu Majalah

Page 99: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

84

Gambar 5.5 menunjukkan tampilan menu majalah untuk memilih majalah

yang sudah di sediakan oleh aplikasi untuk kemudian pilih dan klik pada gambar

majalah untuk bisa di download. Listing program menu majalah terdapat dalam

lampiran dengan nama Majalah.java dan majalah.xml.

Sedangkan Kode programnya adalah sebagai berikut :

Button Button1 = (Button) findViewById(R.id.Button01);

Button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener()

{

@Override

public void onClick(View view) {

// Launching News Feed Screen

Intent i = new Intent(getApplicationContext(),

DetailM.class);

i.putExtra("id", "1");

startActivity(i);

}

});

Button Button2 = (Button)

findViewById(R.id.Button02);

Button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener()

{

Page 100: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

85

5.3.4. Tampilan Implementasi Menu Download

Gambar 5.6 Tampilan Implementasi Menu Download

Setelah user memilih majalah cyber media yang igin di download dari meu

majalah maka setelah user memilih akan muncul tampilan download seperti gambar

di atas. Listing program menu download terdapat dalam lampiran dengan nama

DetailM.java dan detail_m.xml

Sedangkan Kode programnya adalah sebagai berikut :

public void addButtonClickListner()

{

Button btnNavigator =

(Button)findViewById(R.id.button1);

btnNavigator.setOnClickListener(new

OnClickListener(){

Page 101: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

86

public void onClick(View arg)

{

Intent intent = new

Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse(link));

startActivity(intent);

5.3.5. Tampilan Implementasi Menu Berita

Gambar 5.7 Tampilan Implementasi Menu Berita

Gambar 5.6 menunjukkan tampilah menu berita yang berisi berita-berita

terupdate dari website majalah cyber media yang ada di alamat www.internetclub.or.id

dengan tampilan menggunakan RSS feed dan web View. Listing program menu

berita terdapat dalam lampiran dengan nama AndroidRssReader.java dan

android_rss_reader.xml.

Sedangkan Kode programnya adalah sebagai berikut :

Page 102: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

87

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_android_rss_reader);

try {

URL rssUrl = new URL(

"http://blog.internetclub.or.id/rss");

SAXParserFactory mySAXParserFactory = SAXParserFactory

.newInstance();

SAXParser mySAXParser =

mySAXParserFactory.newSAXParser();

XMLReader myXMLReader = mySAXParser.getXMLReader();

RSSHandler myRSSHandler = new RSSHandler();

myXMLReader.setContentHandler(myRSSHandler);

InputSource myInputSource = new

InputSource(rssUrl.openStream());

myXMLReader.parse(myInputSource);

myRssFeed = myRSSHandler.getFeed();

5.3.6. Tampilan Implementasi Sub Menu Berita

Gambar 5.8 Tampilan Implementasi Sub Menu Berita

Page 103: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

88

Jika slah satu berita dipilih maka akan tampil ringkasan singkat berita yang

berisi judul, gambar dan artikel tentang berita. Listing program sub menu berita

terdapat dalam lampiran dengan nama ShowDetails.java dan details.xml.

Sedangkan Kode programnya adalah sebagai berikut :

Bundle bundle = this.getIntent().getExtras();

String htmlPre = "<!DOCTYPE html><html

lang=\"en\"><head><meta charset=\"utf-8\"></head><body

style='margin:0; pading:0; background-color: white;'>";

String htmlCode =

"<h1>"+bundle.getString("keyTitle")+"</h1></br>"+

bundle.getString("keyDescription")+"</br>"+bundle.getString("k

eyPubdate")+"</br>"+

"<a

href='"+bundle.getString("keyLink")+"'>Read More</a>"

;

String htmlPost = "</body></html>";

WebView webView = (WebView)findViewById(R.id.webView1);

5.3.7. Tampilan Implementasi Menu Tentang

Gambar 5.9 Tampilan Implementasi Menu Tentang

Page 104: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

89

Gambar 5.9 menunjukkan tampilah menu tentang majalah cyber media yang

berisi informasi tentang majalah dan alamat facebook dan twitter. Listing program

menu berita terdapat dalam lampiran dengan nama Tentang.java dan tentang.xml.

Sedangkan Kode programnya adalah sebagai berikut :

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

progressDialog = ProgressDialog.show(Tentang.this,"Harap

Tunggu . . .", "System Sedang Memproses");

new Thread(){

public void run() {

try{

sleep(2000);

}

catch (Exception e) {

Log.e("tag",e.getMessage());

}

progressDialog.dismiss();

}

}.start();

setContentView(R.layout.tentang);

5.4. Distribusi

5.4.1. Cara Install Aplikasi

Cara install aplikasi ini dilakukan dengan cara offline,dengan langkah-langkah

sebagai berikut:

a. Masuk ke menu file manager / aplikasi explorer lainnya Masuk ke

lokasi dimana file CyberMedia(.apk) tersimpan (internal flash storage,

micro sd,)

Page 105: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

90

Gambar 5.10 Tampilan Explorer

b. Tekan file yang akan diinstall lalu sentuh menu install (proses installasi

otomatis berjalan)

Gambar 5.11 Tampilan Install Aplikasi

Page 106: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

91

c.Tunngu sampai proses install selesai

Gambar 5.12 Tampilan Proses Install Aplikasi

c. Setelah selesai sentuh open untuk membuka aplikasi

Gambar 5.13 Tampilan Selesai Install Aplikasi

Page 107: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

92

BAB VI

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

6.1. Hasil Penelitian

Pada bab ini akan di jelaskan pengujian dari system aplikasi portal majalah

cyber media yang di peroleh melalui pengujian yang telah di lakukan. Pengujian di

lakukan untuk mengetahui apakah fungsi aplikasi yang telah di buat dapat berjalan

sesuai dengan perancangan yang di buat sebelumnya, contoh dari pengujian yang di

lakukan adalah mendownload majalah dan membaca berita. Berikut ini merupakan

pengujian dalam download majalah dan membaca berita.

6.1.1. Download Majalah

Sebelum mengunakan aplikasi portal majalah cyber media yang telah di buat

pastikan aplikasi portal majalah cyber media berbasis android tersebut telah terisntall

di dalam smartphone anda.

1. Langkah pertama yang perlu dilakukan untuk download majalah yaitu

membuka aplikasi portal majalah cyber media dengan mengklik icon dari

aplikasi portal majalah cyber media. Apabila berhasil masuk kedalam aplikasi

maka akan keluar tampilan splashscreen. Tampilan splashscreen dapat dilihat

pada gambar 6.1.

Page 108: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

93

Gambar 6.1 SplashScreen

Pembahasan :

1. Tampilan splashsreen menampilkan gambar logo yang disimpan pada folder

res/drawable dengan nama file loading. Gambar splashscreen di tampilkan

selama 4 detik.

2. Kemudian akan tampil halaman utama setelah halaman splashscreen selesai di

tampilkan. Tampilan menu utama dapat dilihat pada gambar 6.2.

Page 109: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

94

Gambar 6.2 Tampilan Menu Utama

Pembahasan:

1. Menu utama memiliki empat pilihan menu yaitu menu majalah, menu berita,

tentang Cyber Media, dan menu keluar. Untuk mendownload majalah harus

memilih menu majalah.

2. Setelah memilih menu majalah akan tampil menu majalah seperti gambar 6.3

Page 110: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

95

Gambar 6.3 Tampilan Menu Majalah

Pembahasan:

1. Pada menu majalah terdapat 21edisi majalah yang telah di terbitkan oleh

majalah cyber media . untuk mendownload majalah harus memilih slaah satu

dari majalah yang sudah tampil pada menu majalah.

2. Setalah memilih salah satu dari majalah akan tampil halaman download seperti

gambar 6.4.

Page 111: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

96

Gambar 6.4 Gambar Halaman Download

Penjelasan :

Terdapat judul dan cover majalah yang lebih jelas.

Terdapat tombol download untuk mendownload majalah

Setelah mengklik tombol majalah maka aplikasi secara otomatis akan

mendownload majalah yang tersimpan di server online dan di simpan

di hanphone.

6.1.2. Membaca Berita

Setelah berhasil mengunakan fungsi download selanjutnya funsi selanjutnya

dari aplikasi portal majalah cyber media adalah membaca berita dengan metode RSS

dengan langkah sama seperti download majalah tetapi setelah masuk ke menu utama

pilih menu berita untuk membaca berita seperti gambar 6.5.

Page 112: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

97

Gambar 6.5 Halaman Berita

Penjelasan :

Terdapat judul website dan slogan dari pembuat majalah

Terdapat link dari website berita

Didalam menu berita terdapat beberapa judul berita yang secara otomatis

ketika web di update maka berita pada palikasi ini juga update.

Untuk membaca berita harus mengklik salah satu judul dari berita.

1. Klik pada salah satu judul berita maka tampilan berita akan seperti pada

gambar 6.6.

Page 113: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

98

Gambar 6.6 Tampilan Berita

Penjelasan :

Pada tampilan berita terdapat judul berita dengan font yang lebih besar

Terdapat gambar dan artikel singkat tentang berita majalah cyber media.

Terdapat Readmore untuk membaca secara lengkap melalui website majalah

cyber media.

Page 114: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

99

BAB VII

PENUTUP

Setelah melakukan analisa dan perancangan sistem, maka penulis dapat

mengambil suatu kesimpulan dan saran sesuai dengan sistem baru yang telah dibuat.

7.1. Kesimpulan

d. Aplikasi Portal Majalah Cyber Media Berbasis Android memudahkan pengguna

untuk memperoleh informasi dan majalah cyber media.

e. Aplikasi ini dapat diaplikasikan pada device android dengan minimal system

operasi 2.2 (froyo).

f. Upaya dalam memberikan kemudahan dalam menggunakan karena melalui

smartphone khususnya berbasis android kapanpun dan dimanapun.

7.2. Saran

Saran yang dapat penulis berikan sehubungan dengan Aplikasi Portal Majalah

Cyber Media Berbasis Android ini adalah sebagai berikut :

a. Pengembang bentuk sejenis pada platform mobile lainnya, (Symbian, J2me,

Blackberry, Iphone dan Windows Mobile).

b. Dapat dikembangkan dengan memperbanyak edisi-edisi majalah terbaru.

c. Dapat di kembangkan dengan adanya coment, share dan like pada edisi majalah.

d. Aplikasi ini agar dikembangkan lagi Agar tampilan menjadi responsive dan

menyesuaikan perangkat mobile yang di gunakan.

Page 115: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

100

e. Dapat di kembangkan agar aplikasi update secara otomatis ketika data atau

majalah pada web server di update.

Page 116: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

101

DAFTAR PUSTAKA

Annisa Lucky Erawati, 2012, Rancang Bangun Aplikasi Portal Majalah Cyber

Media Ukm Internet Club Menggunakan Codeigniter Php Framework

Berbasis Web, Universitas Stikubank Semarang

Arif Akbarul Huda (2014), Live Coding! 9 Aplikasi Buatan

Sendiri,Andi,Yogyakarta

David Charles Emor, 2010, Perancangan Aplikasi Buletin News and Views

Pada Smartphone Berbasis Android,Universitas Advent Indonesia

Hartono, Jogiyanto. 1999. Analisis Dan Disain Sistem Informasi: pendekatan

terstruktur teori dan praktek aplikasi bisnis.

Hariyanto, Bambang, Sistem Manajemen Basis Data: Pemodelan,

Perancangan, dan Terapannya , Informatika, Bandung: 2004

Hermawan, Julius. (2004).Analisa Desain & Pemrograman Berorientasi

Obyekdengan UML dan Visual Basic.NET. Yogyakarta : Andi.

Mulyadi, ST. (2010), Membuat Aplikasi Untuk Android,Multimedia Center

Publishing. Yogyakarta

Mochamad Gani Amri, dkk, 2012, Rancang Bangun Aplikasi Pemuat Berita

Multi RSS Menggunakan Metode Mashup untuk Mendapatkan Berita

Utama dari Kumpulan Berita dengan Topik Sejenis pada Platform

Android, Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Raden Budiarto Hadi Prakoso, 2011,Aplikasi E-News Kompas.com pada

Perangkat Mobile Berbasis Sitem Android, Jakarta

Roger S.Pressman, Rekayasa Perangkat Lunak. Yogyakarta: ANDI, (1992)

Stephanus Hermawan, S. (2011), Mudah Membuat Aplikasi Android,Andi,

Yogyakarta

Tata Sutabri. 2005. Sistem Informasi Manajemen, Penerbit Andi, Yogyakarta.

Virgiawan Gilang Sukmanagara. http://10510164.blog.unikom.ac.id/use-case-

diagram.4w9. Diakses pada 13 April 2014

Page 117: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

102

LAMPIRAN 1

LISTING PROGRAM

1.1 Listing Program Loading

package budi.cybermedia;

import java.io.IOException;

import android.os.Bundle;

import android.app.Activity;

import android.content.Intent;

import android.database.SQLException;

public class Loading extends Activity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.loading);

DataBaseHelper db = new DataBaseHelper(this);

try {

db.createDataBase();

} catch (IOException e1) {

// TODO Auto-generated catch block

e1.printStackTrace();

throw new Error("Unable to create database");

}

final int welcomeScreenDisplay = 3000;

Thread welcomeThread = new Thread() {

int wait = 0;

@Override

public void run() {

try {

super.run();

while (wait < welcomeScreenDisplay) {

sleep(100);

wait += 100;

}

Page 118: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

103

} catch (Exception e) {

System.out.println("EXc=" + e);

} finally {

startActivity(new

Intent(Loading.this,Menu.class));

finish();

}

}

};

welcomeThread.start();

}

}

1.2. Listing Program Menu Utama

package budi.cybermedia;

import android.os.Bundle;

import android.app.Activity;

import android.content.Intent;

import android.app.AlertDialog;

import android.content.DialogInterface;

import android.view.View;

import android.widget.Button;

public class Menu extends Activity implements View.OnClickListener {

Button keluar, detailm, tentang, majalah;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.menu);

keluar=(Button)findViewById(R.id.btnexit);

keluar.setOnClickListener(this);

//button kedua

Button btnkedua = (Button) findViewById(R.id.btnkedua);

/**

* Handling all button click events

* */

// Listening to Menu button click

btnkedua.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

// Launching News Feed Screen

Intent i = new Intent(getApplicationContext(), Majalah.class);

startActivity(i);

}

Page 119: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

104

});

//button ketiga

Button btnketiga = (Button) findViewById(R.id.btketiga);

/**

* Handling all button click events

* */

// Listening to Menu button click

btnketiga.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

// Launching News Feed Screen

Intent i = new Intent(getApplicationContext(), AndroidRssReader.class);

startActivity(i);

}

});

//button keempat

Button btnkeempat = (Button) findViewById(R.id.btnkeempat);

/**

* Handling all button click events

* */

// Listening to Menu button click

btnkeempat.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

// Launching News Feed Screen

Intent i = new Intent(getApplicationContext(), Tentang.class);

startActivity(i);

}

});

}

public void onClick(View view) {

if (view == keluar) {

AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);

builder.setMessage("Apakah Anda Benar-Benar ingin" + " keluar?")

.setCancelable(false)

.setPositiveButton("Ya", new DialogInterface.OnClickListener() {

public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {

finish();

}

})

.setNegativeButton("Tidak", new DialogInterface.OnClickListener() {

Page 120: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

105

public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {

dialog.cancel();

}

})

.show();

}

}

}

1.3. Listing Program Menu Majalah

package budi.cybermedia;

import android.app.Activity;

import android.content.Intent;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.widget.Button;

public class Majalah extends Activity {

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.majalah);

Button Button1 = (Button) findViewById(R.id.Button01);

Button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

// Launching News Feed Screen

Intent i = new Intent(getApplicationContext(), DetailM.class);

i.putExtra("id", "1");

startActivity(i);

}

});

Button Button2 = (Button) findViewById(R.id.Button02);

Button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

// Launching News Feed Screen

Intent i = new Intent(getApplicationContext(), DetailM.class);

i.putExtra("id", "4");

startActivity(i);

}

Page 121: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

106

});

Button Button03 = (Button) findViewById(R.id.Button03);

Button03.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

// Launching News Feed Screen

Intent i = new Intent(getApplicationContext(), DetailM.class);

i.putExtra("id", "5");

startActivity(i);

}

});

Button Button04 = (Button) findViewById(R.id.Button04);

Button04.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

// Launching News Feed Screen

Intent i = new Intent(getApplicationContext(), DetailM.class);

i.putExtra("id", "3");

startActivity(i);

}

});

Button Button05 = (Button) findViewById(R.id.Button05);

Button05.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

// Launching News Feed Screen

Intent i = new Intent(getApplicationContext(), DetailM.class);

i.putExtra("id", "2");

startActivity(i);

}

});

Button Button06 = (Button) findViewById(R.id.Button06);

Button06.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

// Launching News Feed Screen

Intent i = new Intent(getApplicationContext(), DetailM.class);

i.putExtra("id", "6");

startActivity(i);

}

});

Button Button07 = (Button) findViewById(R.id.Button07);

Button07.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

Page 122: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

107

public void onClick(View view) {

// Launching News Feed Screen

Intent i = new Intent(getApplicationContext(), DetailM.class);

i.putExtra("id", "7");

startActivity(i);

}

});

Button Button08 = (Button) findViewById(R.id.Button08);

Button08.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

// Launching News Feed Screen

Intent i = new Intent(getApplicationContext(), DetailM.class);

i.putExtra("id", "8");

startActivity(i);

}

});

Button Button09 = (Button) findViewById(R.id.Button09);

Button09.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

// Launching News Feed Screen

Intent i = new Intent(getApplicationContext(), DetailM.class);

i.putExtra("id", "9");

startActivity(i);

}

});

Button Button10 = (Button) findViewById(R.id.Button10);

Button10.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

// Launching News Feed Screen

Intent i = new Intent(getApplicationContext(), DetailM.class);

i.putExtra("id", "10");

startActivity(i);

}

});

Button Button11 = (Button) findViewById(R.id.Button11);

Button11.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

// Launching News Feed Screen

Intent i = new Intent(getApplicationContext(), DetailM.class);

i.putExtra("id", "11");

startActivity(i);

Page 123: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

108

}

});

Button Button12 = (Button) findViewById(R.id.Button12);

Button12.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

// Launching News Feed Screen

Intent i = new Intent(getApplicationContext(), DetailM.class);

i.putExtra("id", "12");

startActivity(i);

}

});

Button Button13 = (Button) findViewById(R.id.Button13);

Button13.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

// Launching News Feed Screen

Intent i = new Intent(getApplicationContext(), DetailM.class);

i.putExtra("id", "13");

startActivity(i);

}

});

Button Button14 = (Button) findViewById(R.id.Button14);

Button14.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

// Launching News Feed Screen

Intent i = new Intent(getApplicationContext(), DetailM.class);

i.putExtra("id", "14");

startActivity(i);

}

});

Button Button15 = (Button) findViewById(R.id.Button15);

Button15.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

// Launching News Feed Screen

Intent i = new Intent(getApplicationContext(), DetailM.class);

i.putExtra("id", "15");

startActivity(i);

}

});

Button Button16 = (Button) findViewById(R.id.Button16);

Button16.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

Page 124: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

109

@Override

public void onClick(View view) {

// Launching News Feed Screen

Intent i = new Intent(getApplicationContext(), DetailM.class);

i.putExtra("id", "16");

startActivity(i);

}

});

Button Button17 = (Button) findViewById(R.id.Button17);

Button17.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

// Launching News Feed Screen

Intent i = new Intent(getApplicationContext(), DetailM.class);

i.putExtra("id", "17");

startActivity(i);

}

});

Button Button18 = (Button) findViewById(R.id.Button18);

Button18.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

// Launching News Feed Screen

Intent i = new Intent(getApplicationContext(), DetailM.class);

i.putExtra("id", "18");

startActivity(i);

}

});

Button Button19 = (Button) findViewById(R.id.Button19);

Button19.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

// Launching News Feed Screen

Intent i = new Intent(getApplicationContext(), DetailM.class);

i.putExtra("id", "20");

startActivity(i);

}

});

Button Button20 = (Button) findViewById(R.id.Button20);

Button20.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

// Launching News Feed Screen

Intent i = new Intent(getApplicationContext(), DetailM.class);

i.putExtra("id", "19");

Page 125: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

110

startActivity(i);

}

});

Button Button21 = (Button) findViewById(R.id.Button21);

Button21.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

// Launching News Feed Screen

Intent i = new Intent(getApplicationContext(), DetailM.class);

i.putExtra("id", "21");

startActivity(i);

}

});

}

}

1.4. Listing Program Detail Majalah

package budi.cybermedia;

import java.io.FileNotFoundException;

import java.io.InputStream;

import android.net.Uri;

import android.os.Bundle;

import android.app.Activity;

import android.util.Log;

import android.view.Menu;

import android.content.Intent;

import android.content.res.AssetManager;

import android.database.Cursor;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Matrix;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.ImageView;

import android.widget.TextView;

public class DetailM extends Activity {

ImageView majalah;

InputStream istr;

AssetManager assetManager;

Page 126: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

111

String[] vwhere = {"1"};

String where;

String link;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.detail_m);

String ids = this.getIntent().getStringExtra("id");

vwhere[0] = ids;

assetManager = getAssets();

majalah = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);

where = "id=?";

loadDB1();

addButtonClickListner();

}

public void addButtonClickListner()

{

Button btnNavigator = (Button)findViewById(R.id.button1);

btnNavigator.setOnClickListener(new OnClickListener(){

public void onClick(View arg)

{

Intent intent = new

Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse(link));

startActivity(intent);

}

});

}

private void loadDB1(){

DataBaseHelper dataBaseHelper = new DataBaseHelper(this);

String provi = "";

try{

String[] rows = {"judul", "gambar","link"};

Cursor c = dataBaseHelper.selectDataBase("cymed", rows, "id=?" ,

vwhere, null, null, null, null);

Log.d("Database", c.toString());

if (c != null){

int judul = c.getColumnIndex("judul");

int gambar = c.getColumnIndex("gambar");

int slink = c.getColumnIndex("link");

if (c.isFirst()){

Page 127: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

112

Log.d("log d", "cek provinsi "+c.getString(judul));

TextView txt = (TextView) findViewById(R.id.text);

txt.setText(c.getString(judul));

link =c.getString(slink);

majalah.setImageBitmap(getBitmapFromAsset(c.getString(gambar) + ".png"));

}

}

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

public Bitmap getBitmapFromAsset(String strName) {

AssetManager assetManager = getAssets();

InputStream istr = null;

try {

try {

istr = assetManager.open(strName);

} catch (FileNotFoundException e) {

istr = assetManager.open("noimage.png");

}

} catch (Exception e) {

// TODO: handle exception

}

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(istr);

int Height = bitmap.getHeight();

int Width = bitmap.getWidth();

float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;

int dip = (int) (40 * scale + 0.5f);

int newHeight = Width - dip;

int newWidth = Width - dip;

float scaleWidth = ((float) newWidth) / Width;

float scaleHeight = ((float) newHeight) / Height;

Matrix matrix = new Matrix();

matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);

Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, Width, Height,

matrix, true);

return resizedBitmap;

}

@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.

getMenuInflater().inflate(R.menu.menu, menu);

return true;

}

Page 128: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

113

}

1.5. Listing Program Menu Berita

package budi.cybermedia;

import java.io.IOException;

import java.net.MalformedURLException;

import java.net.URL;

import javax.xml.parsers.ParserConfigurationException;

import javax.xml.parsers.SAXParser;

import javax.xml.parsers.SAXParserFactory;

import org.xml.sax.InputSource;

import org.xml.sax.SAXException;

import org.xml.sax.XMLReader;

import android.app.ListActivity;

import android.content.Intent;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.widget.ArrayAdapter;

import android.widget.ImageView;

import android.widget.ListView;

import android.widget.TextView;

public class AndroidRssReader extends ListActivity {

private RSSFeed myRssFeed = null;

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_android_rss_reader);

try {

URL rssUrl = new URL(

"http://blog.internetclub.or.id/rss");

SAXParserFactory mySAXParserFactory = SAXParserFactory

.newInstance();

SAXParser mySAXParser = mySAXParserFactory.newSAXParser();

XMLReader myXMLReader = mySAXParser.getXMLReader();

RSSHandler myRSSHandler = new RSSHandler();

myXMLReader.setContentHandler(myRSSHandler);

InputSource myInputSource = new InputSource(rssUrl.openStream());

Page 129: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

114

myXMLReader.parse(myInputSource);

myRssFeed = myRSSHandler.getFeed();

} catch (MalformedURLException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

} catch (ParserConfigurationException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

} catch (SAXException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

if (myRssFeed != null) {

TextView feedTitle = (TextView) findViewById(R.id.feedtitle);

TextView feedDescribtion = (TextView) findViewById(R.id.feeddescribtion);

TextView feedPubdate = (TextView) findViewById(R.id.feedpubdate);

TextView feedLink = (TextView) findViewById(R.id.feedlink);

feedTitle.setText(myRssFeed.getTitle());

feedDescribtion.setText(myRssFeed.getDescription());

feedPubdate.setText(myRssFeed.getPubdate());

feedLink.setText(myRssFeed.getLink());

//feedurlimage.setImageBitmap(bm)(myRssFeed.geturlimage());

ArrayAdapter<RSSItem> adapter = new ArrayAdapter<RSSItem>(this,

android.R.layout.simple_list_item_1, myRssFeed.getList());

setListAdapter(adapter);

}

}

@Override

protected void onListItemClick(ListView l,View v, int position,long id){

Intent intent = new Intent (this,ShowDetails.class);

Bundle bundle = new Bundle();

bundle.putString("keyTitle", myRssFeed.getItem(position).getTitle());

bundle.putString("keyDescription", myRssFeed.getItem(position).getDescription());

bundle.putString("keyPubdate", myRssFeed.getItem(position).getPubdate());

bundle.putString("keyLink", myRssFeed.getItem(position).getLink());

bundle.putString("keyurlimage", myRssFeed.getItem(position).geturlimage());

intent.putExtras(bundle);

startActivity(intent);

}

}

Page 130: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

115

1.6. Listing Program Sub Menu Berita

package budi.cybermedia;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.webkit.WebView;

import android.widget.TextView;

public class ShowDetails extends Activity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

// TODO Auto-generated method stub

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.details);

Bundle bundle = this.getIntent().getExtras();

String htmlPre = "<!DOCTYPE html><html lang=\"en\"><head><meta

charset=\"utf-8\"></head><body style='margin:0; pading:0; background-color: white;'>";

String htmlCode = "<h1>"+bundle.getString("keyTitle")+"</h1></br>"+

bundle.getString("keyDescription")+"</br>"+bundle.getString("keyPubdate")+"</br

>"+

"<a href='"+bundle.getString("keyLink")+"'>Read

More</a>"

;

String htmlPost = "</body></html>";

WebView webView = (WebView)findViewById(R.id.webView1);

webView.loadDataWithBaseURL("null", htmlPre+htmlCode+htmlPost,

"text/html", "UTF-8", null);

}

}

1.7. Listing Program Menu Tentang

package budi.cybermedia;

import android.os.Bundle;

import android.app.Activity;

import android.app.ProgressDialog;

import android.util.Log;

public class Tentang extends Activity {

Page 131: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

116

protected ProgressDialog progressDialog;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

progressDialog = ProgressDialog.show(Tentang.this,"Harap Tunggu . . .", "System

Sedang Memproses");

new Thread(){

public void run() {

try{

sleep(2000);

}

catch (Exception e) {

Log.e("tag",e.getMessage());

}

progressDialog.dismiss();

}

}.start();

setContentView(R.layout.tentang);

}

}

1.8. Listing Program Tampilan Splashscreen

<RelativeLayout

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:background="@drawable/splashcymed"

android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"

android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"

android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"

android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"

tools:context=".Splash" >

<ProgressBar

android:id="@+id/progressBar1"

style="?android:attr/progressBarStyleLarge"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_alignParentBottom="true"

android:layout_centerHorizontal="true"

android:layout_marginBottom="46dp" />

</RelativeLayout>

1.9. Listing Program Tampilan Menu Utama

Page 132: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

117

<RelativeLayout

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:background="@drawable/backgroundcymed"

android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"

android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"

android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"

android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"

tools:context=".Pertama" >

<Button

android:id="@+id/btnkedua"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_alignParentTop="true"

android:layout_centerHorizontal="true"

android:layout_marginTop="108dp"

android:text="Majalah"

android:textStyle="bold" />

<Button

android:id="@+id/btnkeempat"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_alignLeft="@+id/btketiga"

android:layout_below="@+id/btketiga"

android:layout_marginTop="23dp"

android:text="Tentang Cyber Media"

android:textStyle="bold" />

<Button

android:id="@+id/btnexit"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_alignLeft="@+id/btnkeempat"

android:layout_below="@+id/btnkeempat"

android:layout_marginTop="22dp"

android:text="Keluar"

android:textStyle="bold" />

<Button

android:id="@+id/btketiga"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_alignLeft="@+id/btnkedua"

android:layout_below="@+id/btnkedua"

android:layout_marginTop="21dp"

android:text="Berita"

android:textStyle="bold" />

Page 133: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

118

</RelativeLayout>

1.10. Listing Program Tampilan Menu Majalah

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:id="@+id/widget0"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:orientation="vertical" >

<ScrollView

android:id="@+id/scrollView1"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content" >

<AbsoluteLayout

android:id="@+id/AbsoluteLayout1"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content" >

<Button

android:id="@+id/Button06"

android:layout_width="76dp"

android:layout_height="79dp"

android:layout_x="211dp"

android:layout_y="86dp"

android:background="@drawable/cymeda6" />

<Button

android:id="@+id/Button05"

android:layout_width="76dp"

android:layout_height="79dp"

android:layout_x="114dp"

android:layout_y="86dp"

android:background="@drawable/cymeda5" />

<Button

android:id="@+id/Button04"

android:layout_width="76dp"

android:layout_height="79dp"

android:layout_x="16dp"

android:layout_y="86dp"

android:background="@drawable/cymeda4" />

<Button

android:id="@+id/Button09"

android:layout_width="76dp"

android:layout_height="79dp"

Page 134: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

119

android:layout_x="209dp"

android:layout_y="177dp"

android:background="@drawable/cymeda9" />

<Button

android:id="@+id/Button08"

android:layout_width="76dp"

android:layout_height="79dp"

android:layout_x="116dp"

android:layout_y="179dp"

android:background="@drawable/cymeda8" />

<Button

android:id="@+id/Button07"

android:layout_width="76dp"

android:layout_height="79dp"

android:layout_x="19dp"

android:layout_y="179dp"

android:background="@drawable/cymeda7" />

<Button

android:id="@+id/Button12"

android:layout_width="76dp"

android:layout_height="79dp"

android:layout_x="214dp"

android:layout_y="269dp"

android:background="@drawable/cymeda12" />

<Button

android:id="@+id/Button11"

android:layout_width="76dp"

android:layout_height="79dp"

android:layout_x="119dp"

android:layout_y="271dp"

android:background="@drawable/cymeda11" />

<Button

android:id="@+id/Button02"

android:layout_width="76dp"

android:layout_height="79dp"

android:layout_x="118dp"

android:layout_y="4dp"

android:background="@drawable/cymeda2" />

<Button

android:id="@+id/Button03"

android:layout_width="76dp"

android:layout_height="79dp"

android:layout_x="216dp"

android:layout_y="5dp"

android:background="@drawable/cymeda3" />

Page 135: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

120

<Button

android:id="@+id/Button15"

android:layout_width="76dp"

android:layout_height="79dp"

android:layout_x="211dp"

android:layout_y="363dp"

android:background="@drawable/cymedb16" />

<Button

android:id="@+id/Button14"

android:layout_width="76dp"

android:layout_height="79dp"

android:layout_x="119dp"

android:layout_y="363dp"

android:background="@drawable/cymedb15" />

<Button

android:id="@+id/Button18"

android:layout_width="76dp"

android:layout_height="79dp"

android:layout_x="215dp"

android:layout_y="455dp"

android:background="@drawable/cymedb18" />

<Button

android:id="@+id/Button21"

android:layout_width="76dp"

android:layout_height="79dp"

android:layout_x="215dp"

android:layout_y="549dp"

android:background="@drawable/cymedb21" />

<Button

android:id="@+id/Button17"

android:layout_width="76dp"

android:layout_height="79dp"

android:layout_x="120dp"

android:layout_y="458dp"

android:background="@drawable/cymedb17" />

<Button

android:id="@+id/Button20"

android:layout_width="76dp"

android:layout_height="79dp"

android:layout_x="121dp"

android:layout_y="549dp"

android:background="@drawable/cymedb20" />

<Button

android:id="@+id/Button19"

android:layout_width="76dp"

android:layout_height="79dp"

Page 136: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

121

android:layout_x="26dp"

android:layout_y="553dp"

android:background="@drawable/cymedb19" />

<Button

android:id="@+id/Button10"

android:layout_width="76dp"

android:layout_height="79dp"

android:layout_x="15dp"

android:layout_y="275dp"

android:background="@drawable/cymeda10" />

<Button

android:id="@+id/Button13"

android:layout_width="76dp"

android:layout_height="79dp"

android:layout_x="25dp"

android:layout_y="367dp"

android:background="@drawable/cymedb14" />

<Button

android:id="@+id/Button16"

android:layout_width="76dp"

android:layout_height="79dp"

android:layout_x="25dp"

android:layout_y="462dp"

android:background="@drawable/cymedb16" />

<Button

android:id="@+id/Button01"

android:layout_width="76dp"

android:layout_height="79dp"

android:layout_x="16dp"

android:layout_y="4dp"

android:background="@drawable/cymeda1" />

</AbsoluteLayout>

</ScrollView>

</LinearLayout>

1.11. Listing Program Tampilan Sub Menu Majalah

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<RelativeLayout

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

Page 137: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

122

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:gravity="center_horizontal" >

<Button

android:id="@+id/button1"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_alignParentBottom="true"

android:layout_centerHorizontal="true"

android:layout_marginBottom="81dp"

android:text="Download" />

<ImageView

android:id="@+id/imageView1"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_above="@+id/button1"

android:layout_centerHorizontal="true"

android:layout_marginBottom="37dp"

android:src="@drawable/cymed1" />

<TextView

android:id="@+id/text"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_alignParentTop="true"

android:layout_alignRight="@+id/button1"

android:layout_marginTop="19dp"

android:text="Large Text"

android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge"

/>

</RelativeLayout>

1.12. Listing Program Tampilan Berita

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

>

<TextView

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:id="@+id/feedtitle" />

<TextView

android:layout_width="fill_parent"

Page 138: APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ...eprints.unisbank.ac.id/id/eprint/2196/1/APLIKASI PORTAL...i APLIKASI PORTAL MAJALAH CYBER MEDIA BERBASIS ANDROID ( STUDI KASUS MAJALAH

123

android:layout_height="wrap_content"

android:id="@+id/feeddescribtion" />

<TextView

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:id="@+id/feedpubdate" />

<TextView

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:autoLink="web"

android:id="@+id/feedlink" />

<ListView

android:id="@android:id/list"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content" />

<TextView

android:id="@android:id/empty"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="No Data" />

</LinearLayout>

1.13. Listing Program Tampilan Tentang

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<RelativeLayout

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:background="@drawable/tentangcymed" >

</RelativeLayout>