Anime prepare tik

13

Transcript of Anime prepare tik

OUT LINE

• APA ITU ANIME ?

• KESALAHPAHAMAN UMUM

• SEJARAH ANIME

• DESAIN KARAKTER

• GENRE

APA ITU ANIME ?

• SEDERHANANYA, ANIME ADALAH ANIMASI DARI JEPANG.

• ANIME ADALAH MEDIA, BUKAN GENRE. MENGATAKAN "AKU SUKA ANIME" INI MIRIP DENGAN

MENGATAKAN INI MENCAKUP GENRE YANG SAMA SEPERTI SETIAP MEDIA LAIN "AKU SUKA FILM.":

DRAMA, ROMANCE, KOMEDI, OLAHRAGA, AKSI, HOROR, SCI-FI, FANTASI, EROTIKA DAN SEBAGAINYA.

• JADI PADA DASARNYA, ANIME BISA DILIHAT SEBAGAI JEPANG "HOLLYWOOD."

KESALAHPAHAMAN UMUM

• ANIME ITU UNTUK ANAK-ANAK

• ANIME = KEKERASAN / PORNOGRAFI / MATA BESAR / PAYUDARA BESAR / ROBOT BESAR. INI LAH YANG

SERING DI JUMPAI PADA ANIME SAAT INI, SANGAT MENYIMPANG UNTUK DI TONTON ANAK-ANAK.

SEJARAH ANIME

PADA TAHUN SEKITAR 1900

• PADA AWAL ABAD KE-20, PARA PEMBUAT FILM JEPANG BEREKSPERIMEN DENGAN TEKNIK ANIMASI YANG

SEDANG DIEKSPLORASI DI NEGARA-NEGARA LAIN, TERUTAMA DI AMERIKA SERIKAT (DISNEY).

• PADA 1930-AN, ANIMASI MENJADI FORMAT ALTERNATIF PENCERITAAN DIBANDINGKAN DENGAN

INDUSTRI LIVE-ACTION TERBELAKANG DI JEPANG. DUA ALASAN:

TIDAK SEPERTI AMERIKA, INDUSTRI LIVE-ACTION DI JEPANG TETAP MENJADI PASAR YANG KECIL DAN

MENDERITA PENGANGGARAN, LOKASI, DAN PEMBATASAN CASTING.

KURANGNYA AKTOR BARAT, DI SAMPING ITU, MEMBUATNYA TIDAK MUNGKIN UNTUK MENEMBAK FILM DIATUR

DI EROPA, AMERIKA, ATAU DUNIA FANTASI YANG TIDAK ALAMI MELIBATKAN JEPANG. PENGGUNAAN BERAGAM

ANIMASI MEMUNGKINKAN SENIMAN UNTUK MENCIPTAKAN KARAKTER DAN PENGATURAN.

PADA TAHUN SEKITAR 1900

1907

PADA TAHUN SEKITAR 1980

Rise of Sci-fi superhero & “Mecha” genre

coincided with the commercial success of Star

Wars

PADA TAHUN SEKITAR 1980

• HAYAO MIYAZAKI & GHIBLI STUDIO

DESAIN KARAKTER

GENRE

• DRAMA

• ROMANCE

• KOMEDI

• SPORTS

• ACTION

• SCI-FI

• FANTASY

SOURCES

• HTTP://WIKIPEDIA.ORG

• HTTP://ANIME-SOURCE.COM

• WWW.AWN.COM/MAG/ISSUE1.5/ARTICLES/PATTEN1.5.HTML