Pengaruh Anime MEtode Penelitian
-
Upload
faried-latief -
Category
Documents
-
view
234 -
download
0
Transcript of Pengaruh Anime MEtode Penelitian
-
8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian
1/20
UNIVERSITAS INDONESIA
PENGARUH ANIME OLAHRAGA TERHADAP KEHIDUPAN
MAHASISWA PECINTA ANIME PROGRAM STUDI JEPANG
FAKULTAS ILMU PEGETAHUAN DAN BUDAYA UNIVERSITASINDONESIA (FIB UI) TAHUN AJARAN 2013-2014
MAKALAHA NON-SEMINAR
KUNCORO ADHI PRASETYO
0806394564
FAKULTAS ILMU PENGETAHUAN DAN BUDAYA
PROGRAM STUDI JEPANG
DEPOKJANUARI 2014
Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014
-
8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian
2/20
Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014
-
8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian
3/20
-
8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian
4/20
Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014
-
8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian
5/20
PENGARUH ANIME OLAHRAGA TERHADAP KEHIDUPAN
MAHASISWA PECINTA ANIME PROGRAM STUDI JEPANG
FAKULTAS ILMU PEGETAHUAN DAN BUDAYA UNIVERSITASINDONESIA (FIB UI) TAHUN AJARAN 2013-2014
Kuncoro Adhi Prasetyo dan Diah Madubrangti
Program Studi Jepang, Fakultas Ilmu Pengetahuan dan Budaya, Universitas Indonesia,
Kampus UI Depok, Indonesia
Abstrak
Jurnal ilmiah ini akan membahas mengenai perilaku manusia yang tak lepas dari pengaruhlingkungan sekitar. Penulis akan membahas pengaruh dari lingkungan, dalam hal ini media,
sesuai dengan teori psikologi behaviorisme John Watson. Objek yang mempengaruhi
manusia yang dibahas di jurnal ilmiah ini adalah anime. Anime adalah film animasi yang
disukai oleh berbagai kalangan mulai dari anak – anak hingga orang dewasa. Lebih
spesifiknya penulis akan membahas mengenai anime olahraga. Penulis akan membahas
pengaruh anime olahraga ini terhadap mahasiswa penggemar anime di program studi Jepang
FIB UI tahun ajaran 2013 – 2014. Penelitian ini menggunakan data kualitatif dan merupakan
penelitian terbuka dengan menyebarkan angket survey untuk menghimpun data deskriptif.
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh yang ditimbulkan anime berjenis
cerita olahraga terhadap para mahasiswa program studi Jepang FIB UI tahun ajaran 2013 –
2014.Kata kunci : anime olahraga, John B. Watson, pengaruh anime, psikologi behaviorisme,
tingkah laku
The Effect of Anime Based on Sport Stories Towards The Student of Japanese Studies
Accademic Year 2013-2014 in FIB UI
Abstract
This scientific journal will discuss the human behavior which could not be separated from the
influence of the surrounding environment. The author will discuss the influence of theenvironment, in this case the media, according to the theory of psychological behaviorism
from John B. Watson. The object that affects humans which will be discussed in this
scientific journals is anime. Anime is the animated films favored by various groups ranging
from childrens to adults. More specifically, the author will discuss the anime of sports. The
author will discuss the influence of sport anime towards the students of Japanese studies of
FIB UI academic year of 2013 - 2014 whom are the fans of anime. This study uses qualitative
data and is an open research by distributing a questionnaire survey to gather descriptive data.
The purpose of this study is to acknowledge the effect that arises from anime based on sports
stories towards the students of Japan FIB UI academic year 2013-2014.
Keyword : anime of sports, John B. Watson, influence of anime, psychology of behaviorism,
behaviors
Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014
-
8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian
6/20
1. PENDAHULUAN
1.1 Latar belakang
Anime menurut Kamus Istilah Televisi dan Film merupakan animasi khas Jepang
dengan gambar berwarna – warni yang menampilkan tokoh – tokoh dalam berbagai macam
lokasi dan cerita. Anime merupakan kata serapan dari bahasa Inggris yaitu Animation1. Anime
menurut Gilles Poltras ada dua pengertian, yang pertama adalah kata yang digunakan oleh
orang Jepang untuk menyebut film animasi apa pun tanpa perduli darimana asal anime
tersebut, kedua, penggunaan kata anime dilluar Jepang adalah film animasi yang berasal dari
Jepang2, jadi pengertian anime itu ada pandangan tersendiri, yaitu pandangan dari orang
Jepang dan pandangan dari luar orang Jepang, orang Jepang mengatakan segala jenis filmanimasi dari seluruh dunia ini dengan sebutan anime, kebalikannya dengan orang di luar
Jepang mereka mengatakan anime itu adalah film animasi yang hanya dibuat oleh Jepang
saja.
Anime pertama kali terkenal di Jepang pada abad ke 19 yaitu pada era Meiji (1868-
1912). Pada era Meiji tersebut Jepang membuka hubungan kerjasama dengan Negara asing
terutama Eropa, hasil dari hubungan tersebut menghasilkan berbagai macam bidang ilmu
pengetahuan seperti di bidang seni dan media lainnya. Saat ini Anime dari Jepang sudah
banyak merambah di berbagai belahan dunia termasuk Indonesia, Anime merupakan salah
satu film berjenis animasi yang banyak di sukai oleh anak – anak, remaja, dan dewasa3.
Anime pertama kali yang muncul berjudul Otogi manga karenda(Otogi Manga Calendar )
yang muncul pada tahun 1962 yang terdiri dari 312 episode. Pada tahun 1963 muncul lagi
sebuah anime yang sangat terkenal yaitu Astro Boy dan Gigantor , anime Astro Boy dan
Gigantor tidak hanya popular di jepang, melainkan juga popular di Amerika dan Negara
Eropa lainnya4.
Pada tahun 1970 merupakan pertama kalinya tingkat penjualan DVD anime
bertambah di Jepang, rata – rata mayoritas penikmat anime pada masa itu adalah anak SMP
dan SMA, cerita yang sangat popular pada masa itu cerita tentang Robot dan dampak lainnya
1 http://id.shvoong.com/film-and-theater-studies/2280704-pengertian-anime-dan-sejarahnya
2 (http://books.google.co.id Japanese Visual Culture 2006:48
3
Dyah Ayu Maharlika, Skripsi : . Globalisasi dan Anime : Analisis Teori Globalisasi Appadurai Dalam AnimeSen To Chihiro no Kamikakushi.( Universitas Indonesia, Januari 2011 ), 24 (http://books.google.co.id Japanese Visual Culture 2008:50
Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014
http://books.google.co.id/http://books.google.co.id/http://books.google.co.id/http://books.google.co.id/
-
8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian
7/20
dari film genre robot tersebut menjadikan lapangan bisnis bagi para pembuat mainan yang
menjual berbagai macam jenis mainan robot – robotan yang mirip dengan karakter yang
terdapat pada anime5.
Anime merupakan salah satu film berjenis animasi yang banyak di sukai oleh anak –
anak, remaja, dan dewasa. Di awal periode kemajuan jepang terdapat beberapa macam jenis
anime diantaranya anime fiksi yang paling banyak di Jepang, anime fiksi ini disukai karena
kisahnya yang ringan dan tidak terlalu banyak efek yang seakan – akan mengisahkan
kehidupan nyata, lalu ada anime yang mengisahkan tentang robot – robot, penggemar dari
anime berjenis robot pada masa itu kebanyakan anak – anak, mereka menyukai anime jenis
ini karena mereka mendapatkan gambaran yang sangat luar biasa dan bisa berimajinasi
seakan – akan mereka yang menjadi pengendali robot tersebut, dan satu jenis anime yang
paling banyak di sukai oleh para pecinta anime di jepang adalah anime berjenis mahou
shoujou , anime ini mengisahkan tentang kehidupan penyihir wanita yang berkarakter lucu –
lucu dan imut dan memiliki kisah yang sangat menarik, dan rata – rata pecinta anime ini
adalah dari kaum pria6.
Yang dibahas pada penelitian jurnal ilmiah kali ini adalah genre anime olahraga,
hingga saat ini anime olahraga pun jenisnya bermacam –
macam, seperti sepak bola, tenis,
bola basket, renang, dan masih banyak lagi. Anime olah raga tidak hanya dikhususkan
berkarakter pria saja, tetapi ada juga jenis anime olah raga yang berkarakter perempuan
seperti Teekyu dan Bamboo blade. Teekyuu merupakan adaptasi dari manga karya Roots dan
Piyo dengan judul sama, bercerita tentang empat orang gadis di sebuah klub tennis 7. Bamboo
Blade bercerita tentang Kawazoe Tamaki, alias Tama-chan, dia merupakan seorang anak
perempuan kelas satu SMA yang mendalami dan mempelajari olahraga Kendo8. Jenis anime
berkarakter pria diantaranya yang paling terkenal adalah Captain Tsubasa, Slam Dunk , dan
The Prince of Tennis. Dari ketiga contoh anime tersebut mewakili cerita dari setiap cabang
olah raga, sebagai contoh Captain Tsubasa mewakili cerita dari cabang olahraga sepak bola ,
Slam Dunk dari cabang olahraga bola basket dan The Prince of Tennis dari cabang olahraga
tenis.
5 http://books.google.co.id Japanese Visual Culture 2008:51
6
(http://books.google.co.id Japanese Visual Culture 2008:50-517 http://aoicorner.blogspot.com/2013/08/season-3-serial-tv-anime-teekyuu.html
8 http://alfare.wordpress.com/2008/06/06/bamboo-blade-kendo-ftw/
Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014
http://books.google.co.id/http://books.google.co.id/http://alfare.wordpress.com/2008/06/06/bamboo-blade-kendo-ftw/http://alfare.wordpress.com/2008/06/06/bamboo-blade-kendo-ftw/http://books.google.co.id/http://books.google.co.id/
-
8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian
8/20
Tsubasa Ozora adalah anak seorang kapten kapal. Ayahnya selalu berlayar di lautan.
Dia sangat menggemari sepak bola, bahkan sejak masih balita, dia sudah menunjukkan
ketertarikannya di bidang ini. Dia masuk ke tim sepak bola Nankatsu dan menjadi pemain
yang sangat bisa dihandalkan, lalu pertemuannya dengan Roberto Hongo mengubah seluruh
hidupnya. Setelah remaja, dia pergi ke Brazil untuk menjadi pemain di klub Sao Paulo.
Kemampuan sepak bolanya sangat hebat dan termasuk yang terbaik di dunia9. Gambar anime
Captain Tsubasa bisa dilihat pada gambar 1 di lembar lampiran.
Slam Dunk mewakili cerita dari cabang olahraga bola basket ini bercerita Tentang
Hanamichi Sakuragi merupakan siswa dari sekolah menengah atas ( SMA ) Shohoku yang
selalu saja ditolak cintanya, lalu demi mendapatkan perhatian Haruko salah satu wanita yang
dicintainya, Sakuragi berlatih basket secara serius demi mengalahkan Rukawa salah satu
saingannya yang sangat dikagumi oleh Haruko10. Gambar anime Slam Dunk bisa dilihat pada
gambar 2 di lembar lampiran.
The Prince of Tennis merupakan anime yang bercerita mewakili cabang olahraga
tenis yang pemeran utamanya bernama Ryoma Echizen yang berusia 12 tahun adalah seorang
anak jenius dalam bermain tenis dari Amerika yang memiliki sejarah memenangkan 4
kemenangan berturut-turut pada turnamen Junior Amerika. Ayahnya, Nanjiroh Echizen, yang
adalah seorang pemain tenis legendaris, memanggil Ryoma kembali ke Jepang untuk
bergabung ke SMA Seishun Academy11. Gambar dari anime The Prince of Tennis bisa dilihat
pada gambar 3 di lembar lampiran.
Dari ceritanya pun anime olah raga mudah dicerna, oleh karena itu penikmat dari
anime olah raga tidak hanya dari kalangan remaja atau dewasa melainkan anak – anak juga
bisa menikmatinya. Dari setiap anime olah raga tersebut tentunya akan membawa pengaruh
bagi penontonnya dan yang terkena pengaruh tersebut mayoritas adalah para pria, karena
memang anime olah raga tersebut lebih banyak yang menceritakan tentang kehidupan
olahraga dari karakter pria jika dibandingkan dengan cerita dari karakter perempuan yang
jumlahnya sedikit dan kurang populer, tetapi bukan berarti para perempuan pecinta anime
tidak menyukai anime olah raga, selain menyukai ceritanya para wanita menyukai anime olah
9
http://noorbolagondalgandul.blogspot.com/2012/04/cerita-captain-tsubasa.html10 http://www.animecinemasloggers.cloudns.info/2013/07/sinopsis-slamdunk-p.html
11 http://www.doramalover.com/old/vcd_detail.php?a=d;503;sinopsis
Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014
http://noorbolagondalgandul.blogspot.com/2012/04/cerita-captain-tsubasa.htmlhttp://www.animecinemasloggers.cloudns.info/2013/07/sinopsis-slamdunk-p.htmlhttp://www.animecinemasloggers.cloudns.info/2013/07/sinopsis-slamdunk-p.htmlhttp://noorbolagondalgandul.blogspot.com/2012/04/cerita-captain-tsubasa.html
-
8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian
9/20
raga dikarenakan penggambaran dari karakter pria pada anime olah raga tersebut memiliki
wajah yang tampan dan badan yang atletis sehingga banyak juga penikmat anime olah raga
dari kalangan perempuan.
Masalah dari penelitian ini adalah menjelaskan pengaruh dari anime olah raga
terhadap mahasiswa pecinta anime di program studi Jepang FIB UI tahun ajaran 2013 – 2014.
Tujuan penelitian ini adalah untuk menunjukkan seberapa besar animo mahasiswa prodi
Jepang FIB UI terhadap anime olahraga.
Objek penelitian penulis adalah mahasiswa dari Program ( Prodi ) Jepang Fakultas
Ilmu Budaya ( FIB ) Universitas Indonesia tahun ajaran 2013 – 2014. Program Studi Jepang
merupakan salah satu prodi yang ada di Fakultas Ilmu Budaya Universitas Indonesia,
Mahasiswa prodi Jepang FIB UI tahun ajaran 2013 – 2014 merupakan mahasiswa aktif yang
masih mengikuti kegiatan perkuliahan hingga saat ini dan terdiri dari beberapa angkatan
yaitu, angkatan 2010, 2011, 2012, dan 2013.
Sebagian besar dari mahasiswa prodi Jepang FIB UI sangat menyukai video animasi
dari Jepang tersebut atau yang biasa disebut dengan anime, latar belakang dan alasan
mengapa mereka menyukai anime pun bermacam –
macam, ada yang sudah menyukainya
dari waktu mereka kecil hingga sekarang, dan ada juga yang menyukainya setelah menjadi
mahasiswa Prodi Jepang, hal ini dikarenakan faktor pergaulan yang membuat mereka
menyukai anime. Salah satu alasan mereka menyukai anime selain dari segi ceritanya adalah
untuk melatih kemampuan bahasa Jepang mereka, hal ini disebabkan karena anime yang
mereka tonton itu menggunakan bahasa Jepang, jadi mereka bisa mengembangkan diri untuk
melatih kemampuan bahasa Jepang mereka dengan menonton anime tersebut.
Sampai saat ini anime sudah banyak beredar di negara manapun termasuk Indonesia
baik dari media televisi maupun internet dan penjualan DVD, tentu saja dari film anime
tersebut membawa dampak yang sangat jelas terhadap para pecinta anime. Dampak dari
menyebarnya anime bermacam – macam baik hal positif dan negatif, hal positifnya mereka
bisa lebih optimis dan menambah pengetahuan serta kemampuan mereka, sebagai contoh
anime kepahlawanan yang menyelamatkan orang banyak membuat orang yang menonton
menjadi lebih bijak dan anime tentang pengetahuan sejarah Jepang bisa menambah ilmu bagi
kemampuan akademik, hal negatifnya adalah banyak dari orang yang gemar menonton anime
Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014
-
8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian
10/20
kehilangan jati diri yang sebenarnya, contohnya setelah menonton anime terdapat orang yang
sangat mencintai salah satu tokoh faforit yang terdapat dalam anime tersebut dan dalam
keadaan apapun orang tersebut selalu mengikuti gaya dan penampilan dari karakter yang
disukai dan mereka tidak menjadi diri sendiri.
Sebagai salah satu contoh bahwa anime telah membawa pengaruh di Indonesia saat
ini adalah acara festifal terdapat banyak sekali orang yang mengenakan kostum dari tokoh
anime faforit mereka dan berperilaku sesuai karakter tokoh yang diperankan selama ia
menggunakan kostum tersebut, orang yang mengenakan kostum tersebut disebut dengan
cosplayer ( Costume Player ).
1.2 Kerangka Teori
:John Broades Watson merupakan dosen psikologi di Universitas John Hopkins di
tahun 190812. Ia dilahirkan di greenville pada tanggal 9 januari 1878 dan wafat di New York
City pada tanggal 25 sempetmber 195813. Menurut John B.Watson tujuan utama psikologi
adalah membuat prediksi dan pengendalian terhadap perilaku dan sedikitpun tidak ada
kaitannya dengan kesadaran. Menurut teori ini yang dapat dikaji oleh psikologi adalah hal –
hal yang dapat diamati secara langsung yaitu rangsangan ( stimulus ) dan gerak balasnya (
respons )14.
Teori behaviorisme menganalisis tentang perilaku yang nampak saja yang dapat
diukur, dilukiskan, dan diramalkan. Behaviorisme memiliki pandangan bahwa setiap manusia
yang terlahir didunia ini pada dasarnya tidak membawa bakat apapun, manusia akan
berkembang dengan stimulus yang diterima dari lingkungan sekitar 15. Tentu saja pengaruh
tersebut ada yang positif dan negatif, dan kita sebagai manusia harus pandai –
pandai
memilah mana yang baik dan buruk untuk kita, jauhkan dan hindarkan yang sekiranya akan
membawa dampak yang buruk dan pelajarilah yang sekiranya baik dan bermanfaat. Teori
behaviorisme memandang bahwa manusia sebagai produk lingkungan, segala perilaku
manusia sebagian besar diakibatkan oleh pengaruh lingkungan, karena lingkunganlah yang
membentuk kepribadian manusia.
12 http://psychology.about.com/od/profilesofmajorthinkers/p/watson.htm
13
http://fadlibae.wordpress.com/2010/03/24/teori-belajar-behavioristik-john-watson-1878-1958/14 http://edukasi.kompasiana.com/2013/05/01/teori-behaviorisme-556313.html
15 http://edukasi.kompasiana.com/2013/05/01/teori-behaviorisme-556313.html
Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014
http://psychology.about.com/od/profilesofmajorthinkers/p/watson.htmhttp://fadlibae.wordpress.com/2010/03/24/teori-belajar-behavioristik-john-watson-1878-1958/http://edukasi.kompasiana.com/2013/05/01/teori-behaviorisme-556313.htmlhttp://edukasi.kompasiana.com/2013/05/01/teori-behaviorisme-556313.htmlhttp://edukasi.kompasiana.com/2013/05/01/teori-behaviorisme-556313.htmlhttp://edukasi.kompasiana.com/2013/05/01/teori-behaviorisme-556313.htmlhttp://fadlibae.wordpress.com/2010/03/24/teori-belajar-behavioristik-john-watson-1878-1958/http://psychology.about.com/od/profilesofmajorthinkers/p/watson.htm
-
8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian
11/20
1.3 Metodologi Penelitian
Pada penelitian ini saya menggunakan metode kepustakaan dan survey. Bahan
kepustakaan yang saya gunakan bersumber buku yang berjudul Metode penelitian karya
Sulistyo Basuki yang bertujuan untuk mengetahui cara – cara untuk melakukan penelitian dan
buku online yang berjudul Japanese Visual Culture versi editan Mark W.MacWilliams tahun
2008 yang terdapat di www.googlebook.com untuk mencari informasi tentang anime, data
dari internet berupa blog yang menuliskan tentang sinopsis anime, situs kompasiana.com dan
http://psychology.about.com untuk mengetahui tentang teori psikologi dan biografi dari John
B.Watson yaitu teori behaviorisme, lalu sskripsi dari Alumni Mahasiswa Prodi Jepang FIB
UI angkatan 2006 Dyah Ayu Maharlika yang berjudul Globalisasi dan Anime : Analisis Teori
Globalisasi Appadurai Dalam Anime Sen To Chihiro no Kamikakushi sebagai acuan karena
pada skripsi tersebut ada data tentang anime yang bisa membantu memperlancar penulisan
jurnal ilmiah ini. Lalu pada penelitian survey konsep yang saya gunakan dengan
menggunakan angket terbuka dengan tujuan agar responden lebih leluasa untuk mengisi
angket yang diberikan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode
kuesioner
2.
ISI
2.1 Pengaruh Lingkungan ( Media )
Seperti yang sudah tercantum pada teori behaviorisme, bahwa manusia yang terlahir
di dunia ini pada dasarnya tidak membawa bakat apapun, manusia akan berkembang dengan
stimulus yang diterima dari lingkungan sekitar 16. Manusia memulai dirinya belajar secara
perlahan dan beradaptasi dengan lingkungan yang ada di sekitarnya, lalu manusia belajar
mulai berkembang.
Seiring berkembangnya zaman, faktor yang mendorong perubahan pun semakin
banyak, salah satunya yang mempengaruhi adalah media, baik itu media cetak maupun
elektronik, dan media yang dibahas pada penelitian kali ini jika dilihat dari judul penelitian
ini tentunya adalah media elektronik berupa televisi atau internet yang memudahkan
16 http://edukasi.kompasiana.com/2013/05/01/teori-behaviorisme-556313.html
Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014
http://www.googlebook.com/http://edukasi.kompasiana.com/2013/05/01/teori-behaviorisme-556313.htmlhttp://edukasi.kompasiana.com/2013/05/01/teori-behaviorisme-556313.htmlhttp://www.googlebook.com/
-
8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian
12/20
seseorang untuk menonton anime dari Jepang. Tayangan dari anime tersebut membawa
pengaruh perubahan bagi setiap orang yang menontonnya karena anime tersebut merupakan
stimulasi yang menimbulkan respon terhadap penontonnya, tentunya bisa menuju kearah
negatif maupun positif tergantung baik atau buruknya rangsangan ( stimulus ) yang ada.
Salah satu contoh rangsangan ( stimulus ) tersebut adalah seseorang yang menonton
film anime olahraga ingin seperti salah satu tokoh yang ada pada video anime tersebut dan
ingin menjadi seperti tokoh yang di idolakan pada anime ditontonnya, seperti pada anime
Captain Tsubasa yang tokoh utamanya bernama Tsubasa Ozora ia pada awalnya hanya
seorang pemain sepak bola biasa dan ia berlatih dengan giat untuk mengejar mimpinya
menjadi pemain terbaik di Jepang dan Go International dan akhirnya ia meraih itu dengan
semangat pantang menyerah, lalu orang yang menonton itu mengidolakan ingin seperti
Tsubasa Ozora dan menjadikan itu sebuah motivasi untuk menjadi lebih semangat dan
pantang menyerah.
2.2. Hasil penelitian terhadap Mahasiswa Program Studi Jepang FIB UI tahun ajaran
2013 – 2014.
Pada penelitian kali ini saya telah melakukan survey dengan cara menyebar angket
penelitian terbuka untuk mengetahui adakah pengaruh yang di timbulkan oleh video anime
olahraga pada Mahasiswa Universitas Indonesia prodi Jepang tahun ajaran 2013 – 2014, serta
ingin mengetahui sejauh mana animo mereka tentang video anime.
Dari 150 angket yang disebar kepada empat angkatan di prodi Jepang Universitas
Indonesia menunjukkan bahwa lebih banyak koresponden yang mengaku bahwa anime
olahraga memberikan pengaruh pada hidupnya dibanding koresponden yang jika anime
olahraga tidak memiliki pengaruh pada hidupnya. Ada sebanyak 83 orang yang terkena
pengaruhnya, pengaruh menjadikan motivasi didalam hidupnya lebih semangat dan percaya
diri ada 16 orang, pengaruh yang menjadikan mereka mengerti tentang olahraga itu yang
awalnya tidak begitu mengerti ada 46 orang, pengaruh yang membuat dan inspirasi untuk
melakukan olahraga itu ada sekitar 21 orang, kemudian sisanya sebanyak 67 orang tidak ada
pengaruh sama sekali hal ini dikarenakan mereka ada yang tidak suka menonton anime dan
tidak menyukai anime jenis olahraga. (lihat tabel)
Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014
-
8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian
13/20
Angkatan
Jumlah Mahasiswa per-
angkatan yang terkena pengaruh
anime olahraga berdasarkan
angket yang disebar
Jumlah Mahasiswa per-
angkatan yang tidak terkena
pengaruh anime olahraga
berdasarkan angket yang
disebar
Jumlah Angket yang
disebar ke Mahasiswa
per-angkatan
2010 25 8 33
2011 11 23 34
2012 25 17 42
2013 22 19 41
Total
Keseluruhan
83 67 150
Kebanyakan dari mereka adalah pecinta anime yang memang pada dasarnya suka
menonton anime, mereka mengatakan bahwa anime olahraga ceritanya membuat semangat
dan memberikan motivasi jika dibandingkan dengan jenis anime lainnya. Saat ini sudah
banyak sekali jenis judul tentang anime olahraga yang beredar dipasaran, berdasarkan data
dari angket yang disebar terdapat 3 judul jenis anime olahraga yang populer menurut para
koresponden:
Analisis Anime olahraga terpopuler berdasarkan jumlah jawaban terbanyak
dari koresponden
1. Captain Tsubasa
Jumlah Koresponden : 99 Orang
Genre : Olahraga
Pengarang : Yoichi Takahashi
Tokoh : Tsubasa Ozora, Misaki Taro, Genzo Wakabawashi, Ken Wakashimazu,
Kojiro Hyuga, Jun Misugi, Hikaru Matsuyama, Ryo Ishizaki.
Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014
http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Yoichi_Takahashi&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Yoichi_Takahashi&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Yoichi_Takahashi&action=edit&redlink=1
-
8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian
14/20
Cerita : Merupakan manga dan anime tentang sepak bola, bercerita tentang seorang
anak yang bernama Tsubasa Ozora seorang anak SD yang baru saja pindah dari kota
lain ke Nankatsu. Dia ingin bermain sepak bola dan menjadi pemain terbaik. Ketika
masuk ke sekolah barunya, dia langsung masuk ke klub sepak bola di sekolah itu17.
Alasan mereka menyukai anime Captain Tsubasa adalah ceritanya yang
sangat seru dikarenakan didalam pertandingan sepak bola yang ada pada cerita anime
Captain Tsubasa menggunakan tekhnik permainan sepak bola yang luar biasa seperti
tokoh utama pada cerita ini yaitu Tsubasa Ozora, ia bisa mengeluarkan tendangan
jarak jauh dari tengah lapangan yang langsung bisa membobol gawang lawan
mainnya, yang membuat cerita ini semakin menarik adalah lawan mainnya juga
mempunyai tekhnik yang luar biasa, dalam hal ini walaupun Tsubasa memiliki
tekhnik yang luar biasa pun masih kewalahan menghadapinya, oleh karena itu
Tsubasa terus menerus melatih dirinya hingga ia semakin mahir lagi dalam
penguasaan tekhnik sepak bola. Cerita Captain Tsubasa juga mengajarkan agar kita
sebagai manusia janganlah pernah merasa puas dengan apa yang sudah kita miliiki
sekarang dan harus tetap melatih diri kita dalam hal apapun untuk menjadi pribadi
yang lebih baik lagi.
2. Slam Dunk
Jumlah Koresponden : 84 Orang
Genre : Olahraga
Pengarang : Takehiko Inoue
Tokoh : Hanamichi Sakuragi, Takenori Akagi, Haruko Akagi, Mitsui Hisashi, Ryota
Miyagi, Kogure Kiminobu, Ayako, Anzai Mitsuyoshi.
Cerita : Slam Dunk mengisahkan tentang seorang murid kelas 1 SMA Shohoku yang
bernama Hanamichi Sakuragi. Sakuragi merupakan seorang berandalan kelas berat
yang semasa SMP ditolak wanita sebanyak 50 kali. Inilah yang kemudian
membuatnya membenci olahraga basket (dia pernah ditolak seorang wanita yang lebih
memilih berpacaran dengan seorang pemain basket ketimbang berandalan seperti
17 http://noorbolagondalgandul.blogspot.com/2012/04/cerita-captain-tsubasa.html
Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014
http://id.wikipedia.org/wiki/Mangahttp://id.wikipedia.org/wiki/Animehttp://id.wikipedia.org/wiki/Sepak_bolahttp://noorbolagondalgandul.blogspot.com/2012/04/cerita-captain-tsubasa.htmlhttp://noorbolagondalgandul.blogspot.com/2012/04/cerita-captain-tsubasa.htmlhttp://id.wikipedia.org/wiki/Sepak_bolahttp://id.wikipedia.org/wiki/Animehttp://id.wikipedia.org/wiki/Manga
-
8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian
15/20
Sakuragi). Pertemuannya dengan Haruko Akagi secara perlahan mampu membuat
Sakuragi mencintai permainan bola basket yang dulu ia benci18.
Alasan mereka menyukai anime Slam Dunk adalah karena ada tokoh dari
Hanamichi Sakuragi yang memberikan banyak inspirasi, pada waktu Hanamichi
Sakuragi menempuh pendidikan di SMP ia awalnya hanya seorang yang berandalan,
namun sewaktu ia lulus dan masuk SMA ia menyukai seorang perempuan yang
bernama Haruko, Haruko sangat menyukai olahraga bola basket, oleh karena itu
Hanamichi Sakuragi memulai bermain dan mempelajari olahraga bola basket karena
ingin menjadi kekasih dari Haruko, seiring berjalannya waktu ia mempelajari
olahraga bola basket, walaupun pada akhirnya Hanamichi sakuragi tidak bisa
mendapatkan cintanya Haruko, namun positifnya ia menjadi seorang yang menguasai
olahraga bola basket dan menjadi raja rebound di klub basket SMA nya.
Tokoh Hanamichi Sakuragi memberikan inspirasi kepada mahasiswa prodi
Jepang FIB UI yang menyukai anime Slam Dunk bahwa segala sesuatunya bisa
berubah seburuk apapun kondisinya. Tokoh Hanamichi Sakuragi yang dulu sifatnya
emosional dan sering berkelahi, namun karena suatu hal yaitu cinta kepada Haruko
yang memotivasi Hanamichi Sakuragi, sehingga ia bisa merubah sifatnya serta bisa
lebih menjaga emosinya dan jarang berkelahi.
3. The Prince Of Tenni s
Jumlah Koresponden : 56 Orang
Pengarang : Takeshi Konomi
Tokoh : Echizen Ryoma, Kunimitsu Tezuka, Oishi Syuichiro, Fuji Sushuke, Kikumaeu
Eiji, Sadaharu Inui, Kawamura Takashi, Momoshiro Takeshi, Kaido Kaoru,
Cerita : cabang olahraga tenis yang pemeran utamanya bernama Ryoma Echizen yang
berusia 12 tahun adalah seorang anak jenius dalam bermain tenis dari Amerika yang
memiliki sejarah memenangkan 4 kemenangan berturut-turut pada turnamen Junior
18 http://decaires.wordpress.com/2011/06/26/slam-dunk-shohoku/
Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014
http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Takeshi_Konomi&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Takeshi_Konomi&action=edit&redlink=1http://decaires.wordpress.com/2011/06/26/slam-dunk-shohoku/http://decaires.wordpress.com/2011/06/26/slam-dunk-shohoku/http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Takeshi_Konomi&action=edit&redlink=1
-
8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian
16/20
Amerika. Ayahnya, Nanjiroh Echizen, yang adalah seorang pemain tenis legendaris,
memanggil Ryoma kembali ke Jepang untuk bergabung ke SMA Seishun Academy19.
Alasan Mahasiswa Prodi Jepang FIB UI kenapa mereka menyukai anime The
Prince of Tennis karena tokoh – tokoh yang ada di anime tersebut mempunyai paras
yang tampan sehingga banyak para perempuan yang menyukai anime tersebut,
sedangkan dari sisi pria yang menyukai anime tersebut hanya yang memang
menyukai olahraga tenis, anime The Prince Of Tennis mengajarkan untuk selalu hidup
optimis dan tidak merasa sombong walaupun mempunyai ilmu yang tinggi, lalu
mereka juga kagum dengan tokoh utamanya yaitu Ryoma Echizen, karena ia mampu
menembus tim utama di klub tenis SMA nya yang kebanyakan anggotanya adalah
murid – murid senior, padahal Ryoma Echizen baru masuk menjadi siswa baru di
SMA nya. Anime The Prince Of Tennis memberikan motivasi kepada Mahasiswa
Prodi Jepang FIB UI agar selalu percaya diri terhadap segala kemungkinan yang bisa
saja terjadi, mahasiswa prodi Jepang FIB UI juga menyukai anime The Prince Of
Tennis karena mengajarkan untuk hidup dan sportif dan selalu serius didalam hal
apapun, sebagai salah satu contohnya saat Ryoma Echizen mendapatkan lawan yang
tidak semahir dirinya, namun Ryoma Echizen tetap serius dan tidak meremehkan
kemampuan lawannya.
Dapat di ketahui dari ketiga judul anime diatas bahwa Mahasiswa Prodi
Jepang FIB UI menyukai anime olahraga tersebut dikarenakan ada tokoh yang
memeberikan inspirasi di dalam anime tersebut, selain itu cerita di dalam anime
olahraga pada setiap pertandingannya dikemas dengan baik menggunakan tekhnik –
tekhnik khusus yang membuat cerita tersebut semakin bertambah seru untuk ditonton
dan isi ceritanya juga penuh dengan semangat juang sehingga memberikan banyak
inspirasi untuk hidup lebih semangat dan berjuang untuk mencapai tujuan yang
mereka inginkan.
19 http://www.doramalover.com/old/vcd_detail.php?a=d;503;sinopsis
Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014
-
8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian
17/20
3. PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Dari pembahasan diatas dapat disimpulkan bahwa ada pengaruh yang ditimbulkan
oleh anime olahraga terhadap kehidupan Mahasiswa Program Studi Jepang FIB UI dan animo
mereka terhadap video anime pun cukup besar walaupun ada yang tidak menyukai anime
olahraga namun menyukai anime jenis lainnya, bagi yang menyukai anime olahraga mereka
menerima stimulus berupa video anime olahraga dan menjadikan anime olahraga sebagai
media untuk belajar lalu mulai berkembang sehingga terjadi suatu proses perubahan sesuai
dengan teori John B.Watson, sebagai contoh beberapa koresponden yang awalnya hanya
seseorang yang tidak mengerti tentang olahraga itu, tetapi setelah menonton anime olahraga
menjadi mengerti serta mendapatkan motivasi yang membuat dirinya lebih semangat dan
beberapa koresponden yang merasa tertarik dengan olahraga setelah menonton anime
olahraga tersebut lalu memulai untuk mencoba melakukannya langsung dan pada akhirnya
memutuskan memulai melakukan olahraga itu. Salah satu faktor yang mendukung terjadinya
proses penyebaran pengaruh anime adalah media elektronik yang memudahkan seseorang
untuk menonton anime, media merupakan stimulasi yang menimbulkan respon terhadap
penontonnya, media elektronik bisa memberikan hiburan dan pendidikan kepada semua
orang, kita bisa mempelajari budaya dari luar dan informasi yang bermacam – macam serta
bisa memperoleh inspirasi.
Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014
-
8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian
18/20
3.2. Lampiran gambar
Gambar 1. Anime Captain Tsubasa Gambar 2. Anime Slam Dunk
20 21
Gambar 3. Anime Prince of Tennis
22
20
http://noorbolagondalgandul.blogspot.com/2012/04/cerita-captain-tsubasa.html 21 http://decaires.wordpress.com/2011/06/26/slam-dunk-shohoku/
22 http://www.fanpop.com/clubs/prince-of-tennis/images/8018759/title/seigaku-wallpaper
Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014
http://noorbolagondalgandul.blogspot.com/2012/04/cerita-captain-tsubasa.htmlhttp://noorbolagondalgandul.blogspot.com/2012/04/cerita-captain-tsubasa.htmlhttp://decaires.wordpress.com/2011/06/26/slam-dunk-shohoku/http://decaires.wordpress.com/2011/06/26/slam-dunk-shohoku/http://www.fanpop.com/clubs/prince-of-tennis/images/8018759/title/seigaku-wallpaperhttp://www.fanpop.com/clubs/prince-of-tennis/images/8018759/title/seigaku-wallpaperhttp://decaires.wordpress.com/2011/06/26/slam-dunk-shohoku/http://noorbolagondalgandul.blogspot.com/2012/04/cerita-captain-tsubasa.html
-
8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian
19/20
3.3 Lampiran angket
Nama :
Angkatan :
Angket Penelitian Terbuka
1. Apakah anda termasuk salah satu orang yang suka menonton anime ?
________________________________________________________
2. Sejak usia berapakah anda menonton anime ?
________________________________________________________
3. Anime ber-genre apakah yang paling anda sukai ?
________________________________________________________
4. Didalam penelitian ini, penulis akan membahas tentang anime bergenre olahraga,
tuliskan anime ber-genre olahraga apa saja yang kalian ketahui ?
________________________________________________________
5.
Jelaskan secara singkat apa kelebihan dan kekurangan dari anime bergenre
olahraga jika dibandingan anime genre lainnya ?
Kelebihan :
_________________________________________________________
Kekurangan :
_________________________________________________________
6. Setelah menonton anime bergenre olahraga, adakah pengaruh yang ditimbulkan
terhadap diri anda didalam kehidupan anda ? jika ada jelaskan. __________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014
-
8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian
20/20
-DAFTAR PUSTAKA
1. MacWilliams, Mark W. Japanese Visual Culture. New York: M.E. Sharpe, 2008
2. Basuki, Sulistyo. Metode Penelitian. Wedatama Widya Sastra, 2006
3.
Maharlika. Dyah Ayu, Globalisasi dan Anime: Analisis Teori Globalisasi Appadurai
dalam Anime Sen to Chihiro no Kamikakushi
4. http://edukasi.kompasiana.com/2013/05/01/teori-behaviorisme-556313.html
5. http://www.doramalover.com/old/vcd_detail.php?a=d;503;sinopsis
6. http://psychology.about.com/od/profilesofmajorthinkers/p/watson.htm
7. http://alfare.wordpress.com/2008/06/06/bamboo-blade-kendo-ftw/
8.
http://www.animecinemasloggers.cloudns.info/2013/07/sinopsis-slamdunk-p.html
9. http://aoicorner.blogspot.com/2013/08/season-3-serial-tv-anime-teekyuu.html
10. http://id.shvoong.com/film-and-theater-studies/2280704-pengertian-anime-dan-
sejarahnya
11. http://animecomal.blogspot.com/2012/01/tokoh-tokoh-dalam-captain-tsubasa.html
12. http://decaires.wordpress.com/2011/06/26/slam-dunk-shohoku/
Daftar Acuan Gambar
1. http://noorbolagondalgandul.blogspot.com/2012/04/cerita-captain-tsubasa.html
2. http://decaires.wordpress.com/2011/06/26/slam-dunk-shohoku/
3. http://www.fanpop.com/clubs/prince-of-tennis/images/8018759/title/seigaku-wallpaper
http://edukasi.kompasiana.com/2013/05/01/teori-behaviorisme-556313.htmlhttp://www.doramalover.com/old/vcd_detail.php?a=d;503;sinopsishttp://psychology.about.com/od/profilesofmajorthinkers/p/watson.htmhttp://alfare.wordpress.com/2008/06/06/bamboo-blade-kendo-ftw/http://www.animecinemasloggers.cloudns.info/2013/07/sinopsis-slamdunk-p.htmlhttp://aoicorner.blogspot.com/2013/08/season-3-serial-tv-anime-teekyuu.htmlhttp://id.shvoong.com/film-and-theater-studies/2280704-pengertian-anime-dan-sejarahnyahttp://id.shvoong.com/film-and-theater-studies/2280704-pengertian-anime-dan-sejarahnyahttp://id.shvoong.com/film-and-theater-studies/2280704-pengertian-anime-dan-sejarahnyahttp://id.shvoong.com/film-and-theater-studies/2280704-pengertian-anime-dan-sejarahnyahttp://animecomal.blogspot.com/2012/01/tokoh-tokoh-dalam-captain-tsubasa.htmlhttp://animecomal.blogspot.com/2012/01/tokoh-tokoh-dalam-captain-tsubasa.htmlhttp://decaires.wordpress.com/2011/06/26/slam-dunk-shohoku/http://decaires.wordpress.com/2011/06/26/slam-dunk-shohoku/http://noorbolagondalgandul.blogspot.com/2012/04/cerita-captain-tsubasa.htmlhttp://noorbolagondalgandul.blogspot.com/2012/04/cerita-captain-tsubasa.htmlhttp://decaires.wordpress.com/2011/06/26/slam-dunk-shohoku/http://www.fanpop.com/clubs/prince-of-tennis/images/8018759/title/seigaku-wallpaperhttp://www.fanpop.com/clubs/prince-of-tennis/images/8018759/title/seigaku-wallpaperhttp://www.fanpop.com/clubs/prince-of-tennis/images/8018759/title/seigaku-wallpaperhttp://decaires.wordpress.com/2011/06/26/slam-dunk-shohoku/http://noorbolagondalgandul.blogspot.com/2012/04/cerita-captain-tsubasa.htmlhttp://decaires.wordpress.com/2011/06/26/slam-dunk-shohoku/http://animecomal.blogspot.com/2012/01/tokoh-tokoh-dalam-captain-tsubasa.htmlhttp://id.shvoong.com/film-and-theater-studies/2280704-pengertian-anime-dan-sejarahnyahttp://id.shvoong.com/film-and-theater-studies/2280704-pengertian-anime-dan-sejarahnyahttp://aoicorner.blogspot.com/2013/08/season-3-serial-tv-anime-teekyuu.htmlhttp://www.animecinemasloggers.cloudns.info/2013/07/sinopsis-slamdunk-p.htmlhttp://alfare.wordpress.com/2008/06/06/bamboo-blade-kendo-ftw/http://psychology.about.com/od/profilesofmajorthinkers/p/watson.htmhttp://www.doramalover.com/old/vcd_detail.php?a=d;503;sinopsishttp://edukasi.kompasiana.com/2013/05/01/teori-behaviorisme-556313.html