Pengaruh Anime MEtode Penelitian

download Pengaruh Anime MEtode Penelitian

of 20

Transcript of Pengaruh Anime MEtode Penelitian

  • 8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian

    1/20

     

    UNIVERSITAS INDONESIA

    PENGARUH ANIME  OLAHRAGA TERHADAP KEHIDUPAN

    MAHASISWA PECINTA ANIME  PROGRAM STUDI JEPANG

    FAKULTAS ILMU PEGETAHUAN DAN BUDAYA UNIVERSITASINDONESIA (FIB UI) TAHUN AJARAN 2013-2014

    MAKALAHA NON-SEMINAR

    KUNCORO ADHI PRASETYO

    0806394564

    FAKULTAS ILMU PENGETAHUAN DAN BUDAYA

    PROGRAM STUDI JEPANG

    DEPOKJANUARI 2014

    Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014

  • 8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian

    2/20

     

    Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014

  • 8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian

    3/20

  • 8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian

    4/20

     

    Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014

  • 8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian

    5/20

     

    PENGARUH ANIME  OLAHRAGA TERHADAP KEHIDUPAN

    MAHASISWA PECINTA ANIME  PROGRAM STUDI JEPANG

    FAKULTAS ILMU PEGETAHUAN DAN BUDAYA UNIVERSITASINDONESIA (FIB UI) TAHUN AJARAN 2013-2014

    Kuncoro Adhi Prasetyo dan Diah Madubrangti

    Program Studi Jepang, Fakultas Ilmu Pengetahuan dan Budaya, Universitas Indonesia,

    Kampus UI Depok, Indonesia

    Abstrak

    Jurnal ilmiah ini akan membahas mengenai perilaku manusia yang tak lepas dari pengaruhlingkungan sekitar. Penulis akan membahas pengaruh dari lingkungan, dalam hal ini media,

    sesuai dengan teori psikologi behaviorisme John Watson. Objek yang mempengaruhi

    manusia yang dibahas di jurnal ilmiah ini adalah anime.  Anime  adalah film animasi yang

    disukai oleh berbagai kalangan mulai dari anak  –   anak hingga orang dewasa. Lebih

    spesifiknya penulis akan membahas mengenai anime olahraga. Penulis akan membahas

     pengaruh anime olahraga ini terhadap mahasiswa penggemar anime di program studi Jepang

    FIB UI tahun ajaran 2013  –  2014. Penelitian ini menggunakan data kualitatif dan merupakan

     penelitian terbuka dengan menyebarkan angket survey untuk menghimpun data deskriptif.

    Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh yang ditimbulkan anime berjenis

    cerita olahraga terhadap para mahasiswa program studi Jepang FIB UI tahun ajaran 2013  –  

    2014.Kata kunci : anime olahraga, John B. Watson, pengaruh anime, psikologi behaviorisme,

    tingkah laku

    The Effect of Anime Based on Sport Stories Towards The Student of Japanese Studies

    Accademic Year 2013-2014 in FIB UI

    Abstract

    This scientific journal will discuss the human behavior which could not be separated from the

    influence of the surrounding environment. The author will discuss the influence of theenvironment, in this case the media, according to the theory of psychological behaviorism

    from John B. Watson. The object that affects humans which will be discussed in this

    scientific journals is anime. Anime is the animated films favored by various groups ranging

    from childrens to adults. More specifically, the author will discuss the anime of sports. The

    author will discuss the influence of sport anime towards the students of Japanese studies of

    FIB UI academic year of 2013 - 2014 whom are the fans of anime. This study uses qualitative

    data and is an open research by distributing a questionnaire survey to gather descriptive data.

    The purpose of this study is to acknowledge the effect that arises from anime based on sports

    stories towards the students of Japan FIB UI academic year 2013-2014.

    Keyword : anime of sports, John B. Watson, influence of anime, psychology of behaviorism,

     behaviors

    Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014

  • 8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian

    6/20

     

    1.  PENDAHULUAN

    1.1 Latar belakang

     Anime  menurut Kamus Istilah Televisi dan Film merupakan animasi khas Jepang

    dengan gambar berwarna  –  warni yang menampilkan tokoh  –   tokoh dalam berbagai macam

    lokasi dan cerita. Anime merupakan kata serapan dari bahasa Inggris yaitu Animation1. Anime 

    menurut Gilles Poltras ada dua pengertian, yang pertama adalah kata yang digunakan oleh

    orang Jepang untuk menyebut film animasi apa pun tanpa perduli darimana asal anime 

    tersebut, kedua, penggunaan kata anime dilluar Jepang adalah film animasi yang berasal dari

    Jepang2, jadi pengertian anime  itu ada pandangan tersendiri, yaitu pandangan dari orang

    Jepang dan pandangan dari luar orang Jepang, orang Jepang mengatakan segala jenis filmanimasi dari seluruh dunia ini dengan sebutan anime, kebalikannya dengan orang di luar

    Jepang mereka mengatakan anime  itu adalah film animasi yang hanya dibuat oleh Jepang

    saja.

     Anime pertama kali terkenal di Jepang pada abad ke 19 yaitu pada era Meiji (1868-

    1912). Pada era Meiji tersebut Jepang membuka hubungan kerjasama dengan Negara asing

    terutama Eropa, hasil dari hubungan tersebut menghasilkan berbagai macam bidang ilmu

     pengetahuan seperti di bidang seni dan media lainnya. Saat ini  Anime  dari Jepang sudah

     banyak merambah di berbagai belahan dunia termasuk Indonesia,  Anime  merupakan salah

    satu film berjenis animasi yang banyak di sukai oleh anak  –   anak, remaja, dan dewasa3.

     Anime  pertama kali yang muncul berjudul Otogi manga karenda(Otogi Manga Calendar )

    yang muncul pada tahun 1962 yang terdiri dari 312 episode. Pada tahun 1963 muncul lagi

    sebuah anime  yang sangat terkenal yaitu  Astro Boy  dan Gigantor , anime  Astro Boy  dan

    Gigantor   tidak hanya popular di jepang, melainkan juga popular di Amerika dan Negara

    Eropa lainnya4.

    Pada tahun 1970 merupakan pertama kalinya tingkat penjualan DVD anime

     bertambah di Jepang, rata  –  rata mayoritas penikmat anime pada masa itu adalah anak SMP

    dan SMA, cerita yang sangat popular pada masa itu cerita tentang Robot dan dampak lainnya

    1 http://id.shvoong.com/film-and-theater-studies/2280704-pengertian-anime-dan-sejarahnya

    2 (http://books.google.co.id Japanese Visual Culture 2006:48

    3

     Dyah Ayu Maharlika, Skripsi : . Globalisasi dan Anime : Analisis Teori Globalisasi Appadurai Dalam AnimeSen To Chihiro no Kamikakushi.( Universitas Indonesia, Januari 2011 ), 24 (http://books.google.co.id Japanese Visual Culture 2008:50

    Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014

    http://books.google.co.id/http://books.google.co.id/http://books.google.co.id/http://books.google.co.id/

  • 8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian

    7/20

    dari film genre robot tersebut menjadikan lapangan bisnis bagi para pembuat mainan yang

    menjual berbagai macam jenis mainan robot  –   robotan yang mirip dengan karakter yang

    terdapat pada anime5. 

     Anime merupakan salah satu film berjenis animasi yang banyak di sukai oleh anak  –  

    anak, remaja, dan dewasa. Di awal periode kemajuan jepang terdapat beberapa macam jenis

    anime diantaranya anime fiksi yang paling banyak di Jepang, anime fiksi ini disukai karena

    kisahnya yang ringan dan tidak terlalu banyak efek yang seakan  –   akan mengisahkan

    kehidupan nyata, lalu ada anime yang mengisahkan tentang robot  –   robot, penggemar dari

    anime berjenis robot pada masa itu kebanyakan anak  –  anak, mereka menyukai anime  jenis

    ini karena mereka mendapatkan gambaran yang sangat luar biasa dan bisa berimajinasi

    seakan  –   akan mereka yang menjadi pengendali robot tersebut, dan satu jenis anime  yang

     paling banyak di sukai oleh para pecinta anime  di jepang adalah anime berjenis mahou

     shoujou , anime ini mengisahkan tentang kehidupan penyihir wanita yang berkarakter lucu  –  

    lucu dan imut dan memiliki kisah yang sangat menarik, dan rata  –   rata pecinta anime  ini

    adalah dari kaum pria6.

    Yang dibahas pada penelitian jurnal ilmiah kali ini adalah genre anime  olahraga,

    hingga saat ini anime olahraga pun jenisnya bermacam – 

     macam, seperti sepak bola, tenis,

     bola basket, renang, dan masih banyak lagi.  Anime  olah raga tidak hanya dikhususkan

     berkarakter pria saja, tetapi ada juga jenis anime  olah raga yang berkarakter perempuan

    seperti Teekyu dan Bamboo blade. Teekyuu merupakan adaptasi dari manga karya Roots dan

     Piyo dengan judul sama, bercerita tentang empat orang gadis di sebuah klub tennis 7. Bamboo

     Blade  bercerita tentang Kawazoe Tamaki, alias Tama-chan, dia merupakan seorang anak

     perempuan kelas satu SMA yang mendalami dan mempelajari olahraga Kendo8. Jenis anime 

     berkarakter pria diantaranya yang paling terkenal adalah Captain Tsubasa, Slam Dunk , dan

    The Prince of Tennis. Dari ketiga contoh anime  tersebut mewakili cerita dari setiap cabang

    olah raga, sebagai contoh Captain Tsubasa mewakili cerita dari cabang olahraga sepak bola ,

    Slam Dunk  dari cabang olahraga bola basket dan The Prince of Tennis dari cabang olahraga

    tenis.

    5 http://books.google.co.id Japanese Visual Culture 2008:51

    6

     (http://books.google.co.id Japanese Visual Culture 2008:50-517 http://aoicorner.blogspot.com/2013/08/season-3-serial-tv-anime-teekyuu.html

    8 http://alfare.wordpress.com/2008/06/06/bamboo-blade-kendo-ftw/

    Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014

    http://books.google.co.id/http://books.google.co.id/http://alfare.wordpress.com/2008/06/06/bamboo-blade-kendo-ftw/http://alfare.wordpress.com/2008/06/06/bamboo-blade-kendo-ftw/http://books.google.co.id/http://books.google.co.id/

  • 8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian

    8/20

    Tsubasa Ozora adalah anak seorang kapten kapal. Ayahnya selalu berlayar di lautan.

    Dia sangat menggemari sepak bola, bahkan sejak masih balita, dia sudah menunjukkan

    ketertarikannya di bidang ini. Dia masuk ke tim sepak bola  Nankatsu  dan menjadi pemain

    yang sangat bisa dihandalkan, lalu pertemuannya dengan Roberto Hongo mengubah seluruh

    hidupnya. Setelah remaja, dia pergi ke Brazil untuk menjadi pemain di klub Sao Paulo.

    Kemampuan sepak bolanya sangat hebat dan termasuk yang terbaik di dunia9. Gambar anime

    Captain Tsubasa bisa dilihat pada gambar 1 di lembar lampiran.

    Slam Dunk   mewakili cerita dari cabang olahraga bola basket ini bercerita Tentang

    Hanamichi Sakuragi merupakan siswa dari sekolah menengah atas ( SMA ) Shohoku  yang

    selalu saja ditolak cintanya, lalu demi mendapatkan perhatian Haruko salah satu wanita yang

    dicintainya, Sakuragi berlatih basket secara serius demi mengalahkan Rukawa salah satu

    saingannya yang sangat dikagumi oleh Haruko10. Gambar anime Slam Dunk  bisa dilihat pada

    gambar 2 di lembar lampiran.

    The Prince of Tennis  merupakan anime  yang bercerita mewakili cabang olahraga

    tenis yang pemeran utamanya bernama Ryoma Echizen yang berusia 12 tahun adalah seorang

    anak jenius dalam bermain tenis dari Amerika yang memiliki sejarah memenangkan 4

    kemenangan berturut-turut pada turnamen Junior Amerika. Ayahnya, Nanjiroh Echizen, yang

    adalah seorang pemain tenis legendaris, memanggil  Ryoma  kembali ke Jepang untuk

     bergabung ke SMA Seishun Academy11. Gambar dari anime The Prince of  Tennis bisa dilihat

     pada gambar 3 di lembar lampiran.

    Dari ceritanya pun anime  olah raga mudah dicerna, oleh karena itu penikmat dari

    anime olah raga tidak hanya dari kalangan remaja atau dewasa melainkan anak  –  anak juga

     bisa menikmatinya. Dari setiap anime olah raga tersebut tentunya akan membawa pengaruh

     bagi penontonnya dan yang terkena pengaruh tersebut mayoritas adalah para pria, karena

    memang anime  olah raga tersebut lebih banyak yang menceritakan tentang kehidupan

    olahraga dari karakter pria jika dibandingkan dengan cerita dari karakter perempuan yang

     jumlahnya sedikit dan kurang populer, tetapi bukan berarti para perempuan pecinta anime 

    tidak menyukai anime olah raga, selain menyukai ceritanya para wanita menyukai anime olah

    9

     http://noorbolagondalgandul.blogspot.com/2012/04/cerita-captain-tsubasa.html10 http://www.animecinemasloggers.cloudns.info/2013/07/sinopsis-slamdunk-p.html

    11 http://www.doramalover.com/old/vcd_detail.php?a=d;503;sinopsis

    Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014

    http://noorbolagondalgandul.blogspot.com/2012/04/cerita-captain-tsubasa.htmlhttp://www.animecinemasloggers.cloudns.info/2013/07/sinopsis-slamdunk-p.htmlhttp://www.animecinemasloggers.cloudns.info/2013/07/sinopsis-slamdunk-p.htmlhttp://noorbolagondalgandul.blogspot.com/2012/04/cerita-captain-tsubasa.html

  • 8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian

    9/20

    raga dikarenakan penggambaran dari karakter pria pada anime  olah raga tersebut memiliki

    wajah yang tampan dan badan yang atletis sehingga banyak juga penikmat anime olah raga

    dari kalangan perempuan.

    Masalah dari penelitian ini adalah menjelaskan pengaruh dari anime  olah raga

    terhadap mahasiswa pecinta anime di program studi Jepang FIB UI tahun ajaran 2013  –  2014.

    Tujuan penelitian ini adalah untuk menunjukkan seberapa besar animo mahasiswa prodi

    Jepang FIB UI terhadap anime olahraga.

    Objek penelitian penulis adalah mahasiswa dari Program ( Prodi ) Jepang Fakultas

    Ilmu Budaya ( FIB ) Universitas Indonesia tahun ajaran 2013  –  2014. Program Studi Jepang

    merupakan salah satu prodi yang ada di Fakultas Ilmu Budaya Universitas Indonesia,

    Mahasiswa prodi Jepang FIB UI tahun ajaran 2013  –  2014 merupakan mahasiswa aktif yang

    masih mengikuti kegiatan perkuliahan hingga saat ini dan terdiri dari beberapa angkatan

    yaitu, angkatan 2010, 2011, 2012, dan 2013.

    Sebagian besar dari mahasiswa prodi Jepang FIB UI sangat menyukai video animasi

    dari Jepang tersebut atau yang biasa disebut dengan anime, latar belakang dan alasan

    mengapa mereka menyukai anime  pun bermacam – 

     macam, ada yang sudah menyukainya

    dari waktu mereka kecil hingga sekarang, dan ada juga yang menyukainya setelah menjadi

    mahasiswa Prodi Jepang, hal ini dikarenakan faktor pergaulan yang membuat mereka

    menyukai anime. Salah satu alasan mereka menyukai anime selain dari segi ceritanya adalah

    untuk melatih kemampuan bahasa Jepang mereka, hal ini disebabkan karena anime  yang

    mereka tonton itu menggunakan bahasa Jepang, jadi mereka bisa mengembangkan diri untuk

    melatih kemampuan bahasa Jepang mereka dengan menonton anime tersebut.

    Sampai saat ini anime sudah banyak beredar di negara manapun termasuk Indonesia

     baik dari media televisi maupun internet dan penjualan DVD, tentu saja dari film anime 

    tersebut membawa dampak yang sangat jelas terhadap para pecinta anime. Dampak dari

    menyebarnya anime bermacam  –  macam baik hal positif dan negatif, hal positifnya mereka

     bisa lebih optimis dan menambah pengetahuan serta kemampuan mereka, sebagai contoh

    anime  kepahlawanan yang menyelamatkan orang banyak membuat orang yang menonton

    menjadi lebih bijak dan anime tentang pengetahuan sejarah Jepang bisa menambah ilmu bagi

    kemampuan akademik, hal negatifnya adalah banyak dari orang yang gemar menonton anime 

    Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014

  • 8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian

    10/20

    kehilangan jati diri yang sebenarnya, contohnya setelah menonton anime terdapat orang yang

    sangat mencintai salah satu tokoh faforit yang terdapat dalam anime  tersebut dan dalam

    keadaan apapun orang tersebut selalu mengikuti gaya dan penampilan dari karakter yang

    disukai dan mereka tidak menjadi diri sendiri.

    Sebagai salah satu contoh bahwa anime  telah membawa pengaruh di Indonesia saat

    ini adalah acara festifal terdapat banyak sekali orang yang mengenakan kostum dari tokoh

    anime faforit mereka dan berperilaku sesuai karakter tokoh yang diperankan selama ia

    menggunakan kostum tersebut, orang yang mengenakan kostum tersebut disebut dengan

    cosplayer ( Costume Player  ).

    1.2 Kerangka Teori

    :John Broades Watson merupakan dosen psikologi di Universitas John Hopkins di

    tahun 190812. Ia dilahirkan di greenville pada tanggal 9 januari 1878 dan wafat di New York

    City pada tanggal 25 sempetmber 195813. Menurut John B.Watson tujuan utama psikologi

    adalah membuat prediksi dan pengendalian terhadap perilaku dan sedikitpun tidak ada

    kaitannya dengan kesadaran. Menurut teori ini yang dapat dikaji oleh psikologi adalah hal  –  

    hal yang dapat diamati secara langsung yaitu rangsangan (  stimulus  ) dan gerak balasnya (

    respons )14.

    Teori behaviorisme menganalisis tentang perilaku yang nampak saja yang dapat

    diukur, dilukiskan, dan diramalkan. Behaviorisme memiliki pandangan bahwa setiap manusia

    yang terlahir didunia ini pada dasarnya tidak membawa bakat apapun, manusia akan

     berkembang dengan  stimulus  yang diterima dari lingkungan sekitar 15. Tentu saja pengaruh

    tersebut ada yang positif dan negatif, dan kita sebagai manusia harus pandai – 

      pandai

    memilah mana yang baik dan buruk untuk kita, jauhkan dan hindarkan yang sekiranya akan

    membawa dampak yang buruk dan pelajarilah yang sekiranya baik dan bermanfaat. Teori

     behaviorisme memandang bahwa manusia sebagai produk lingkungan, segala perilaku

    manusia sebagian besar diakibatkan oleh pengaruh lingkungan, karena lingkunganlah yang

    membentuk kepribadian manusia.

    12 http://psychology.about.com/od/profilesofmajorthinkers/p/watson.htm

    13

     http://fadlibae.wordpress.com/2010/03/24/teori-belajar-behavioristik-john-watson-1878-1958/14 http://edukasi.kompasiana.com/2013/05/01/teori-behaviorisme-556313.html

    15 http://edukasi.kompasiana.com/2013/05/01/teori-behaviorisme-556313.html

    Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014

    http://psychology.about.com/od/profilesofmajorthinkers/p/watson.htmhttp://fadlibae.wordpress.com/2010/03/24/teori-belajar-behavioristik-john-watson-1878-1958/http://edukasi.kompasiana.com/2013/05/01/teori-behaviorisme-556313.htmlhttp://edukasi.kompasiana.com/2013/05/01/teori-behaviorisme-556313.htmlhttp://edukasi.kompasiana.com/2013/05/01/teori-behaviorisme-556313.htmlhttp://edukasi.kompasiana.com/2013/05/01/teori-behaviorisme-556313.htmlhttp://fadlibae.wordpress.com/2010/03/24/teori-belajar-behavioristik-john-watson-1878-1958/http://psychology.about.com/od/profilesofmajorthinkers/p/watson.htm

  • 8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian

    11/20

    1.3 Metodologi Penelitian

    Pada penelitian ini saya menggunakan metode kepustakaan dan survey. Bahan

    kepustakaan yang saya gunakan bersumber buku yang berjudul Metode penelitian karya

    Sulistyo Basuki yang bertujuan untuk mengetahui cara  –  cara untuk melakukan penelitian dan

     buku online yang berjudul Japanese Visual Culture versi editan Mark W.MacWilliams tahun

    2008  yang terdapat di www.googlebook.com untuk mencari informasi tentang anime, data

    dari internet berupa blog yang menuliskan tentang sinopsis anime, situs kompasiana.com dan

    http://psychology.about.com untuk mengetahui tentang teori psikologi dan biografi dari John

    B.Watson yaitu teori behaviorisme, lalu sskripsi dari Alumni Mahasiswa Prodi Jepang FIB

    UI angkatan 2006 Dyah Ayu Maharlika yang berjudul Globalisasi dan Anime : Analisis Teori

    Globalisasi Appadurai Dalam Anime Sen To Chihiro no Kamikakushi sebagai acuan karena

     pada skripsi tersebut ada data tentang anime yang bisa membantu memperlancar penulisan

     jurnal ilmiah ini. Lalu pada penelitian survey konsep yang saya gunakan dengan

    menggunakan angket terbuka dengan tujuan agar responden lebih leluasa untuk mengisi

    angket yang diberikan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode

    kuesioner

    2. 

    ISI

    2.1 Pengaruh Lingkungan ( Media )

    Seperti yang sudah tercantum pada teori behaviorisme, bahwa manusia yang terlahir

    di dunia ini pada dasarnya tidak membawa bakat apapun, manusia akan berkembang dengan

     stimulus  yang diterima dari lingkungan sekitar 16. Manusia memulai dirinya belajar secara

     perlahan dan beradaptasi dengan lingkungan yang ada di sekitarnya, lalu manusia belajar

    mulai berkembang.

    Seiring berkembangnya zaman, faktor yang mendorong perubahan pun semakin

     banyak, salah satunya yang mempengaruhi adalah media, baik itu media cetak maupun

    elektronik, dan media yang dibahas pada penelitian kali ini jika dilihat dari judul penelitian

    ini tentunya adalah media elektronik berupa televisi atau internet yang memudahkan

    16 http://edukasi.kompasiana.com/2013/05/01/teori-behaviorisme-556313.html

    Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014

    http://www.googlebook.com/http://edukasi.kompasiana.com/2013/05/01/teori-behaviorisme-556313.htmlhttp://edukasi.kompasiana.com/2013/05/01/teori-behaviorisme-556313.htmlhttp://www.googlebook.com/

  • 8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian

    12/20

    seseorang untuk menonton anime  dari Jepang. Tayangan dari anime  tersebut membawa

     pengaruh perubahan bagi setiap orang yang menontonnya karena anime  tersebut merupakan

    stimulasi yang menimbulkan respon terhadap penontonnya, tentunya bisa menuju kearah

    negatif maupun positif tergantung baik atau buruknya rangsangan ( stimulus ) yang ada.

    Salah satu contoh rangsangan (  stimulus  ) tersebut adalah seseorang yang menonton

    film anime olahraga ingin seperti salah satu tokoh yang ada pada video anime  tersebut dan

    ingin menjadi seperti tokoh yang di idolakan pada anime  ditontonnya, seperti pada anime

    Captain Tsubasa  yang tokoh utamanya bernama Tsubasa Ozora ia pada awalnya hanya

    seorang pemain sepak bola biasa dan ia berlatih dengan giat untuk mengejar mimpinya

    menjadi pemain terbaik di Jepang dan Go International  dan akhirnya ia meraih itu dengan

    semangat pantang menyerah, lalu orang yang menonton itu mengidolakan ingin seperti

    Tsubasa Ozora  dan menjadikan itu sebuah motivasi untuk menjadi lebih semangat dan

     pantang menyerah.

    2.2. Hasil penelitian terhadap Mahasiswa Program Studi Jepang FIB UI tahun ajaran

    2013 –  2014.

    Pada penelitian kali ini saya telah melakukan survey dengan cara menyebar angket

     penelitian terbuka untuk mengetahui adakah pengaruh yang di timbulkan oleh video anime 

    olahraga pada Mahasiswa Universitas Indonesia prodi Jepang tahun ajaran 2013  –  2014, serta

    ingin mengetahui sejauh mana animo mereka tentang video anime.

    Dari 150 angket yang disebar kepada empat angkatan di prodi Jepang Universitas

    Indonesia menunjukkan bahwa lebih banyak koresponden yang mengaku bahwa anime 

    olahraga memberikan pengaruh pada hidupnya dibanding koresponden yang jika anime 

    olahraga tidak memiliki pengaruh pada hidupnya. Ada sebanyak 83 orang yang terkena

     pengaruhnya, pengaruh menjadikan motivasi didalam hidupnya lebih semangat dan percaya

    diri ada 16 orang, pengaruh yang menjadikan mereka mengerti tentang olahraga itu yang

    awalnya tidak begitu mengerti ada 46 orang, pengaruh yang membuat dan inspirasi untuk

    melakukan olahraga itu ada sekitar 21 orang, kemudian sisanya sebanyak 67 orang tidak ada

     pengaruh sama sekali hal ini dikarenakan mereka ada yang tidak suka menonton anime dan

    tidak menyukai anime jenis olahraga. (lihat tabel)

    Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014

  • 8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian

    13/20

     

    Angkatan

    Jumlah Mahasiswa per-

    angkatan yang terkena pengaruh

    anime olahraga berdasarkan

    angket yang disebar

    Jumlah Mahasiswa per-

    angkatan yang tidak terkena

     pengaruh anime olahraga

     berdasarkan angket yang

    disebar

    Jumlah Angket yang

    disebar ke Mahasiswa

     per-angkatan

    2010 25 8 33

    2011 11 23 34

    2012 25 17 42

    2013 22 19 41

    Total

    Keseluruhan

    83 67 150

    Kebanyakan dari mereka adalah pecinta anime  yang memang pada dasarnya suka

    menonton anime, mereka mengatakan bahwa anime  olahraga ceritanya membuat semangat

    dan memberikan motivasi jika dibandingkan dengan jenis anime  lainnya. Saat ini sudah

     banyak sekali jenis judul tentang anime  olahraga yang beredar dipasaran, berdasarkan data

    dari angket yang disebar terdapat 3 judul jenis anime  olahraga yang populer menurut para

    koresponden:

    Analisis Anime olahraga terpopuler berdasarkan jumlah jawaban terbanyak

    dari koresponden

    1.  Captain Tsubasa

    Jumlah Koresponden : 99 Orang

    Genre : Olahraga

    Pengarang : Yoichi Takahashi

    Tokoh : Tsubasa Ozora, Misaki Taro, Genzo Wakabawashi, Ken Wakashimazu,

     Kojiro Hyuga, Jun Misugi, Hikaru Matsuyama, Ryo Ishizaki.

    Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014

    http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Yoichi_Takahashi&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Yoichi_Takahashi&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Yoichi_Takahashi&action=edit&redlink=1

  • 8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian

    14/20

    Cerita : Merupakan manga dan anime tentang sepak bola,  bercerita tentang seorang

    anak yang bernama Tsubasa Ozora  seorang anak SD yang baru saja pindah dari kota

    lain ke  Nankatsu. Dia ingin bermain sepak bola dan menjadi pemain terbaik. Ketika

    masuk ke sekolah barunya, dia langsung masuk ke klub sepak bola di sekolah itu17.

    Alasan mereka menyukai anime  Captain Tsubasa  adalah ceritanya yang

    sangat seru dikarenakan didalam pertandingan sepak bola yang ada pada cerita anime 

    Captain Tsubasa menggunakan tekhnik permainan sepak bola yang luar biasa seperti

    tokoh utama pada cerita ini yaitu Tsubasa Ozora, ia bisa mengeluarkan tendangan

     jarak jauh dari tengah lapangan yang langsung bisa membobol gawang lawan

    mainnya, yang membuat cerita ini semakin menarik adalah lawan mainnya juga

    mempunyai tekhnik yang luar biasa, dalam hal ini walaupun Tsubasa memiliki

    tekhnik yang luar biasa pun masih kewalahan menghadapinya, oleh karena itu

    Tsubasa terus menerus melatih dirinya hingga ia semakin mahir lagi dalam

     penguasaan tekhnik sepak bola. Cerita Captain Tsubasa  juga mengajarkan agar kita

    sebagai manusia janganlah pernah merasa puas dengan apa yang sudah kita miliiki

    sekarang dan harus tetap melatih diri kita dalam hal apapun untuk menjadi pribadi

    yang lebih baik lagi.

    2.  Slam Dunk

    Jumlah Koresponden : 84 Orang

    Genre : Olahraga

    Pengarang : Takehiko Inoue

    Tokoh :  Hanamichi Sakuragi, Takenori Akagi, Haruko Akagi, Mitsui Hisashi, Ryota

     Miyagi, Kogure Kiminobu, Ayako, Anzai Mitsuyoshi.

    Cerita : Slam Dunk  mengisahkan tentang seorang murid kelas 1 SMA Shohoku yang

     bernama Hanamichi Sakuragi. Sakuragi merupakan seorang berandalan kelas berat

    yang semasa SMP ditolak wanita sebanyak 50 kali. Inilah yang kemudian

    membuatnya membenci olahraga basket (dia pernah ditolak seorang wanita yang lebih

    memilih berpacaran dengan seorang pemain basket ketimbang berandalan seperti 

    17 http://noorbolagondalgandul.blogspot.com/2012/04/cerita-captain-tsubasa.html

    Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014

    http://id.wikipedia.org/wiki/Mangahttp://id.wikipedia.org/wiki/Animehttp://id.wikipedia.org/wiki/Sepak_bolahttp://noorbolagondalgandul.blogspot.com/2012/04/cerita-captain-tsubasa.htmlhttp://noorbolagondalgandul.blogspot.com/2012/04/cerita-captain-tsubasa.htmlhttp://id.wikipedia.org/wiki/Sepak_bolahttp://id.wikipedia.org/wiki/Animehttp://id.wikipedia.org/wiki/Manga

  • 8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian

    15/20

    Sakuragi). Pertemuannya dengan Haruko Akagi secara perlahan mampu membuat

    Sakuragi mencintai permainan bola basket yang dulu ia benci18.

    Alasan mereka menyukai anime  Slam Dunk   adalah karena ada tokoh dari

    Hanamichi Sakuragi yang memberikan banyak inspirasi, pada waktu Hanamichi

    Sakuragi menempuh pendidikan di SMP ia awalnya hanya seorang yang berandalan,

    namun sewaktu ia lulus dan masuk SMA ia menyukai seorang perempuan yang

     bernama Haruko, Haruko sangat menyukai olahraga bola basket, oleh karena itu

    Hanamichi Sakuragi memulai bermain dan mempelajari olahraga bola basket karena

    ingin menjadi kekasih dari Haruko, seiring berjalannya waktu ia mempelajari

    olahraga bola basket, walaupun pada akhirnya Hanamichi sakuragi tidak bisa

    mendapatkan cintanya Haruko, namun positifnya ia menjadi seorang yang menguasai

    olahraga bola basket dan menjadi raja rebound di klub basket SMA nya.

    Tokoh Hanamichi Sakuragi memberikan inspirasi kepada mahasiswa prodi

    Jepang FIB UI yang menyukai anime  Slam Dunk   bahwa segala sesuatunya bisa

     berubah seburuk apapun kondisinya. Tokoh Hanamichi Sakuragi yang dulu sifatnya

    emosional dan sering berkelahi, namun karena suatu hal yaitu cinta kepada Haruko

    yang memotivasi Hanamichi Sakuragi, sehingga ia bisa merubah sifatnya serta bisa

    lebih menjaga emosinya dan jarang berkelahi.

    3.  The Prince Of Tenni s

    Jumlah Koresponden : 56 Orang

    Pengarang : Takeshi Konomi 

    Tokoh : Echizen Ryoma, Kunimitsu Tezuka, Oishi Syuichiro, Fuji Sushuke, Kikumaeu

     Eiji, Sadaharu Inui, Kawamura Takashi, Momoshiro Takeshi, Kaido Kaoru,

    Cerita : cabang olahraga tenis yang pemeran utamanya bernama Ryoma Echizen yang

     berusia 12 tahun adalah seorang anak jenius dalam bermain tenis dari Amerika yang

    memiliki sejarah memenangkan 4 kemenangan berturut-turut pada turnamen Junior

    18 http://decaires.wordpress.com/2011/06/26/slam-dunk-shohoku/

    Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014

    http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Takeshi_Konomi&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Takeshi_Konomi&action=edit&redlink=1http://decaires.wordpress.com/2011/06/26/slam-dunk-shohoku/http://decaires.wordpress.com/2011/06/26/slam-dunk-shohoku/http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Takeshi_Konomi&action=edit&redlink=1

  • 8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian

    16/20

    Amerika. Ayahnya,  Nanjiroh Echizen, yang adalah seorang pemain tenis legendaris,

    memanggil Ryoma kembali ke Jepang untuk bergabung ke SMA Seishun Academy19. 

    Alasan Mahasiswa Prodi Jepang FIB UI kenapa mereka menyukai anime The

     Prince of Tennis karena tokoh  –  tokoh yang ada di anime tersebut mempunyai paras

    yang tampan sehingga banyak para perempuan yang menyukai anime  tersebut,

    sedangkan dari sisi pria yang menyukai anime  tersebut hanya yang memang

    menyukai olahraga tenis, anime The Prince Of Tennis mengajarkan untuk selalu hidup

    optimis dan tidak merasa sombong walaupun mempunyai ilmu yang tinggi, lalu

    mereka juga kagum dengan tokoh utamanya yaitu Ryoma Echizen, karena ia mampu

    menembus tim utama di klub tenis SMA nya yang kebanyakan anggotanya adalah

    murid  –   murid senior, padahal Ryoma Echizen baru masuk menjadi siswa baru di

    SMA nya.  Anime The Prince Of Tennis  memberikan motivasi kepada Mahasiswa

    Prodi Jepang FIB UI agar selalu percaya diri terhadap segala kemungkinan yang bisa

    saja terjadi, mahasiswa prodi Jepang FIB UI juga menyukai anime The Prince Of

    Tennis  karena mengajarkan untuk hidup dan sportif dan selalu serius didalam hal

    apapun, sebagai salah satu contohnya saat Ryoma Echizen mendapatkan lawan yang

    tidak semahir dirinya, namun Ryoma Echizen tetap serius dan tidak meremehkan

    kemampuan lawannya.

    Dapat di ketahui dari ketiga judul anime  diatas bahwa Mahasiswa Prodi

    Jepang FIB UI menyukai anime  olahraga tersebut dikarenakan ada tokoh yang

    memeberikan inspirasi di dalam anime  tersebut, selain itu cerita di dalam anime

    olahraga pada setiap pertandingannya dikemas dengan baik menggunakan tekhnik  –  

    tekhnik khusus yang membuat cerita tersebut semakin bertambah seru untuk ditonton

    dan isi ceritanya juga penuh dengan semangat juang sehingga memberikan banyak

    inspirasi untuk hidup lebih semangat dan berjuang untuk mencapai tujuan yang

    mereka inginkan.

    19 http://www.doramalover.com/old/vcd_detail.php?a=d;503;sinopsis

    Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014

  • 8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian

    17/20

    3.  PENUTUP

    3.1 Kesimpulan

    Dari pembahasan diatas dapat disimpulkan bahwa ada pengaruh yang ditimbulkan

    oleh anime olahraga terhadap kehidupan Mahasiswa Program Studi Jepang FIB UI dan animo

    mereka terhadap video anime  pun cukup besar walaupun ada yang tidak menyukai anime

    olahraga namun menyukai anime jenis lainnya, bagi yang menyukai anime olahraga mereka

    menerima stimulus berupa video anime  olahraga dan menjadikan anime  olahraga sebagai

    media untuk belajar lalu mulai berkembang sehingga terjadi suatu proses perubahan sesuai

    dengan teori John B.Watson, sebagai contoh beberapa koresponden yang awalnya hanya

    seseorang yang tidak mengerti tentang olahraga itu, tetapi setelah menonton anime olahraga

    menjadi mengerti serta mendapatkan motivasi yang membuat dirinya lebih semangat dan

     beberapa koresponden yang merasa tertarik dengan olahraga setelah menonton anime 

    olahraga tersebut lalu memulai untuk mencoba melakukannya langsung dan pada akhirnya

    memutuskan memulai melakukan olahraga itu. Salah satu faktor yang mendukung terjadinya

     proses penyebaran pengaruh anime adalah media elektronik yang memudahkan seseorang

    untuk menonton anime, media merupakan stimulasi yang menimbulkan respon terhadap

     penontonnya, media elektronik bisa memberikan hiburan dan pendidikan kepada semua

    orang, kita bisa mempelajari budaya dari luar dan informasi yang bermacam  –  macam serta

     bisa memperoleh inspirasi.

    Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014

  • 8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian

    18/20

     

    3.2. Lampiran gambar

    Gambar 1. Anime Captain Tsubasa Gambar 2. Anime Slam Dunk

    20  21 

    Gambar 3. Anime Prince of Tennis

    22 

    20

     http://noorbolagondalgandul.blogspot.com/2012/04/cerita-captain-tsubasa.html 21 http://decaires.wordpress.com/2011/06/26/slam-dunk-shohoku/ 

    22 http://www.fanpop.com/clubs/prince-of-tennis/images/8018759/title/seigaku-wallpaper

    Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014

    http://noorbolagondalgandul.blogspot.com/2012/04/cerita-captain-tsubasa.htmlhttp://noorbolagondalgandul.blogspot.com/2012/04/cerita-captain-tsubasa.htmlhttp://decaires.wordpress.com/2011/06/26/slam-dunk-shohoku/http://decaires.wordpress.com/2011/06/26/slam-dunk-shohoku/http://www.fanpop.com/clubs/prince-of-tennis/images/8018759/title/seigaku-wallpaperhttp://www.fanpop.com/clubs/prince-of-tennis/images/8018759/title/seigaku-wallpaperhttp://decaires.wordpress.com/2011/06/26/slam-dunk-shohoku/http://noorbolagondalgandul.blogspot.com/2012/04/cerita-captain-tsubasa.html

  • 8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian

    19/20

    3.3 Lampiran angket

     Nama :

    Angkatan :

    Angket Penelitian Terbuka

    1.  Apakah anda termasuk salah satu orang yang suka menonton anime ?

     ________________________________________________________

    2.  Sejak usia berapakah anda menonton anime ?

     ________________________________________________________

    3.  Anime ber-genre apakah yang paling anda sukai ?

     ________________________________________________________

    4.  Didalam penelitian ini, penulis akan membahas tentang anime bergenre olahraga,

    tuliskan anime ber-genre olahraga apa saja yang kalian ketahui ?

     ________________________________________________________

    5. 

    Jelaskan secara singkat apa kelebihan dan kekurangan dari anime bergenre

    olahraga jika dibandingan anime genre lainnya ?

    Kelebihan :

     _________________________________________________________

    Kekurangan :

     _________________________________________________________

    6.  Setelah menonton anime bergenre olahraga, adakah pengaruh yang ditimbulkan

    terhadap diri anda didalam kehidupan anda ? jika ada jelaskan. __________________________________________________________________ 

     __________________________________________________________________ 

     __________________________________________________________________ 

     __________________________________________________________________ 

     __________________________________________________________________

    Pengaruh anime ..., Kuncoro Adhi Prasetyo, FIB UI, 2014

  • 8/19/2019 Pengaruh Anime MEtode Penelitian

    20/20

     

    -DAFTAR PUSTAKA

    1.  MacWilliams, Mark W. Japanese Visual Culture. New York: M.E. Sharpe, 2008

    2.  Basuki, Sulistyo. Metode Penelitian. Wedatama Widya Sastra, 2006

    3. 

    Maharlika. Dyah Ayu, Globalisasi dan Anime: Analisis Teori Globalisasi Appadurai

    dalam Anime Sen to Chihiro no Kamikakushi

    4.  http://edukasi.kompasiana.com/2013/05/01/teori-behaviorisme-556313.html

    5.  http://www.doramalover.com/old/vcd_detail.php?a=d;503;sinopsis

    6.  http://psychology.about.com/od/profilesofmajorthinkers/p/watson.htm

    7.  http://alfare.wordpress.com/2008/06/06/bamboo-blade-kendo-ftw/

    8. 

    http://www.animecinemasloggers.cloudns.info/2013/07/sinopsis-slamdunk-p.html

    9.  http://aoicorner.blogspot.com/2013/08/season-3-serial-tv-anime-teekyuu.html

    10. http://id.shvoong.com/film-and-theater-studies/2280704-pengertian-anime-dan-

    sejarahnya

    11. http://animecomal.blogspot.com/2012/01/tokoh-tokoh-dalam-captain-tsubasa.html

    12. http://decaires.wordpress.com/2011/06/26/slam-dunk-shohoku/

    Daftar Acuan Gambar

    1.  http://noorbolagondalgandul.blogspot.com/2012/04/cerita-captain-tsubasa.html 

    2.  http://decaires.wordpress.com/2011/06/26/slam-dunk-shohoku/

    3.  http://www.fanpop.com/clubs/prince-of-tennis/images/8018759/title/seigaku-wallpaper  

    http://edukasi.kompasiana.com/2013/05/01/teori-behaviorisme-556313.htmlhttp://www.doramalover.com/old/vcd_detail.php?a=d;503;sinopsishttp://psychology.about.com/od/profilesofmajorthinkers/p/watson.htmhttp://alfare.wordpress.com/2008/06/06/bamboo-blade-kendo-ftw/http://www.animecinemasloggers.cloudns.info/2013/07/sinopsis-slamdunk-p.htmlhttp://aoicorner.blogspot.com/2013/08/season-3-serial-tv-anime-teekyuu.htmlhttp://id.shvoong.com/film-and-theater-studies/2280704-pengertian-anime-dan-sejarahnyahttp://id.shvoong.com/film-and-theater-studies/2280704-pengertian-anime-dan-sejarahnyahttp://id.shvoong.com/film-and-theater-studies/2280704-pengertian-anime-dan-sejarahnyahttp://id.shvoong.com/film-and-theater-studies/2280704-pengertian-anime-dan-sejarahnyahttp://animecomal.blogspot.com/2012/01/tokoh-tokoh-dalam-captain-tsubasa.htmlhttp://animecomal.blogspot.com/2012/01/tokoh-tokoh-dalam-captain-tsubasa.htmlhttp://decaires.wordpress.com/2011/06/26/slam-dunk-shohoku/http://decaires.wordpress.com/2011/06/26/slam-dunk-shohoku/http://noorbolagondalgandul.blogspot.com/2012/04/cerita-captain-tsubasa.htmlhttp://noorbolagondalgandul.blogspot.com/2012/04/cerita-captain-tsubasa.htmlhttp://decaires.wordpress.com/2011/06/26/slam-dunk-shohoku/http://www.fanpop.com/clubs/prince-of-tennis/images/8018759/title/seigaku-wallpaperhttp://www.fanpop.com/clubs/prince-of-tennis/images/8018759/title/seigaku-wallpaperhttp://www.fanpop.com/clubs/prince-of-tennis/images/8018759/title/seigaku-wallpaperhttp://decaires.wordpress.com/2011/06/26/slam-dunk-shohoku/http://noorbolagondalgandul.blogspot.com/2012/04/cerita-captain-tsubasa.htmlhttp://decaires.wordpress.com/2011/06/26/slam-dunk-shohoku/http://animecomal.blogspot.com/2012/01/tokoh-tokoh-dalam-captain-tsubasa.htmlhttp://id.shvoong.com/film-and-theater-studies/2280704-pengertian-anime-dan-sejarahnyahttp://id.shvoong.com/film-and-theater-studies/2280704-pengertian-anime-dan-sejarahnyahttp://aoicorner.blogspot.com/2013/08/season-3-serial-tv-anime-teekyuu.htmlhttp://www.animecinemasloggers.cloudns.info/2013/07/sinopsis-slamdunk-p.htmlhttp://alfare.wordpress.com/2008/06/06/bamboo-blade-kendo-ftw/http://psychology.about.com/od/profilesofmajorthinkers/p/watson.htmhttp://www.doramalover.com/old/vcd_detail.php?a=d;503;sinopsishttp://edukasi.kompasiana.com/2013/05/01/teori-behaviorisme-556313.html